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Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

実績

StellarisにはSteam実績が219種類あります。実績はゲーム内に効果を持たず、達成するとゲーム内にポップアップが表示され、Steamプロフィールに追加されるのみです。各実績の達成率は、Steamの統計ページで確認できます。

実績の難易度はさまざまで、非常に簡単なもの(惑星を1つ植民地化するなど)から、極めて難しいもの(終盤クライシス関連の実績など)まであります。下表の難易度はwiki編集者による評価で、未分類の実績はまだ評価されていません。

コンソールコマンドを一度でも使用した場合や、導入中のMODがゲームのチェックサムを変更している場合、実績は獲得できません。いずれかの帝国が勝利を達成した後でも実績は獲得できます。実績にゲーム難易度は影響しないため、大半の実績は「市民」「下士官」などの低い難易度でプレイする方が獲得しやすくなります。実績はシングルプレイヤー・マルチプレイヤーのどちらでも獲得できます。

便利なテクニック

AIなしプレイ

大半の実績を獲得する最も簡単な方法は、AI帝国なし・居住可能世界最大数の設定でゲームを開始することです。この方法では自分のペースで実績を達成でき、研究・伝統コストを最小化したり隘路を排除したりしても特にデメリットがありません。他帝国の存在が必要な実績の場合、単一惑星のセクターを作ってそれを属国化すればよいでしょう。

銀河共同体での投票: 十分に強力になってから2つ以上の属国を解放すると、数か月後に銀河共同体の結成を提案されます。これにより、特に従属国協定を「制限された投票」に設定していれば、銀河共同体の決議の結果を単独で決められるほど強力であることが保証されます。

帝国の切り替え

一部の実績は、事前に特定の帝国が特定の行動を取っている必要があるため、特に困難です。ある帝国から別の帝国に切り替える方法はいくつかあります。

  • シングルプレイヤーゲームをマルチプレイヤーセッションとしてホストすれば、自由に別の帝国を選択できる。マルチプレイヤー中に保存したゲームをシングルプレイヤーで開くと、最後に操作した帝国で再開される。必要な行動を取らせた後、別のマルチプレイヤーセッションで自分の帝国に戻ることができる。
  • AI反乱を利用して機械帝国に切り替えることができる。元の帝国で機械POPをできるだけ増やしておくと多くの星系を引き継げる。AI関連事件の状況が完了間近になったら、元の帝国の艦隊をすべて解散する。
  • 「宇宙の起源」による勝利を達成することでも、帝国を切り替えられる。

実績一覧

「追加Ver」は実績が追加されたゲームバージョンを示します。それ以前のバージョンでは獲得できません。

この記事について

全219実績を原文のDLC区分ごとに、詳細・ヒント・追加バージョン・難易度・画像付きで掲載しています。難易度は「非常に簡単」「簡単」「普通」「難しい」「非常に難しい」「狂気的」「未分類」の7区分でwiki編集者が評価したものです。

基本ゲーム

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
考古学者 考古学者
考古学調査地点の調査に成功する
考古学調査地点の全段階を完了する 「銀河の玄関口」起源は、開始後数年以内に母星系へ考古学調査地点を生成する 2.3 非常に簡単
すばらしい新世界 すばらしい新世界
惑星を1つ植民地化する
所有惑星数が2以上 「居住可能惑星保証」を1または2にすると、近隣に適した惑星が生成される 1.0 非常に簡単
ブレイク・オン・スルー ブレイク・オン・スルー…
希少技術を研究する
取得済み希少技術が1つ以上 「宇宙生まれ」「シュラウドの導師」起源は、希少技術を恒久的研究候補として持つ 1.0 非常に簡単
ドーモ・アリガト ドーモ・アリガト
ロボットPOPを製造する
機械ロボットPOPを製造する 「機械主義」起源はロボット製造技術を持って開始する 1.0 非常に簡単
エミサリー エミサリー
自然のワームホールを探索する
いずれかのワームホールを通過する 「ワームホール安定化」技術が必要。「ワームホール・ペア」を5倍にすると見つけやすい 2.0 非常に簡単
エネルギッシュ エネルギッシュ
エネルギー通貨を1,000備蓄する
エネルギー通貨の備蓄が1,000以上 通常のプレイ中に自然に達成できる 1.0 非常に簡単
探検家 探検家
基本的な惑星分類を各1つ調査する
16種類の天体をすべて調査する 通常の探索中に自然に達成できる 1.0 非常に簡単
相互理解 相互理解
貿易取引の交渉に成功する
他帝国と取引する 取引に応じる帝国がいなければ、贈り物でも達成できる 1.0 非常に簡単
資源豊富 資源豊富
10種類の戦略資源へアクセスする
取引可能な11資源すべての収入を1以上にする 実績説明は古く、実際にはエネルギー・鉱物・食料・合金・消費財・揮発性粉末・エキゾチックガス・レアクリスタル・生体金属・ズィロ・ダークマターの11種が必要 1.4 非常に簡単
機械の台頭 機械の台頭
断固たる殺戮機械として銀河の全生物帝国を征服または排除する
有機帝国数を0にする 実際には「断固たる殺戮機械」国是は必須ではない。AI帝国・没落帝国・略奪者を0にして開始するか、「異星人を苦しませるな」達成後に人工生命体へ移行しても取得可能 1.8 非常に簡単
異星人を苦しませるな 異星人を苦しませるな
排他主義帝国として銀河の他の知的種族をすべて浄化する
排他主義帝国として全知的異星種族を浄化する 「狂信的な浄化主義者」なら自国内の異星POPは自動浄化される。他帝国・没落帝国・前FTL文明・略奪者を0にして開始しても取得可能 1.4 非常に簡単
バラバラでやって来る バラバラでやって来る
異星人を生体解剖する
ファーストコンタクト中に異星人を生体解剖する 「攻撃的ファーストコンタクト手順」政策が必要で、利用できない志向もある。異星船の捕獲は確実でないため複数回の試行が必要な場合がある 3.0 非常に簡単
我々は平和のために来た 我々は平和のために来た
悪い事件を起こさず、帝国との相互友好的なファーストコンタクトを完了する
接触中に自国・相手国のどちらにも悪いイベントが発生しない 「積極的」または「慎重なファーストコンタクト手順」政策が必要 3.0 非常に簡単
第二の故郷 第二の故郷
別種族の母星を征服する
別種族の母星を征服する 前FTL文明の母星も対象になる 1.0 簡単
戦闘奴隷 戦闘奴隷
他の3帝国を従属国にする
従属国数が3以上 3セクターを作って従属国として解放するほうが、武力従属化より早い場合がある 1.0 簡単
ヴェールの向こう側 ヴェールの向こう側
シュラウドへ侵入する
「シュラウドを突破」伝統を取得し、発生するスペシャルプロジェクトを完了する 「シュラウドの導師」起源なら早く達成できる 1.5 簡単
よりよい世界の建設 よりよい世界の建設
惑星をテラフォーミングする
惑星をテラフォーミングする 「惑星整形」技術の研究後に取得できる 1.0 簡単
賢い娘 賢い娘
種族を知性化する
種族を知性化する 「前FTL文明と準知的生命体」を最大にする。The Machine Age導入時は「創世の案内人」系国是でも容易になる 1.0 簡単
制御された進化 制御された進化
合計7ポイント相当の特性を持つよう種族を遺伝子改変する
特性ポイントが7を超える種族を改変する 「人工進化」アセンションパークと「遺伝子学」伝統ツリーの完遂が必要 1.5 簡単
深く掘れ 深く掘れ
月間鉱物収入を250超にする
月間鉱物収入が250以上 通常のプレイ中に自然に達成できる 1.0 簡単
独自性を追加 独自性を追加
暴走する同化機械として、5種族以上のサイボーグPOPを所有する
暴走する同化機械として異なるサイボーグ種族を5つ所有する 前FTL文明と準知的生命体を最大にし、4文明を侵略・同化する 1.8 簡単
国際連盟 国際連盟
銀河共同体の創設メンバーになる
銀河共同体が最初に提案された際に支持する 「共通の土台」「覇権国」起源なら、同じ起源の別帝国がいない限り確実 2.6 簡単
雨の中の涙のように 雨の中の涙のように
完全かつ不死の機械へ進化する
非機械帝国として人工生命体アセンションを完了する 「人工生命の繁栄」起源が最も容易 1.5 簡単
メガポリス メガポリス
1惑星に10,000POP以上を住まわせる
1惑星のPOP数が9,999を超える 通常のプレイ中に自然に達成できる 2.2 簡単
新たな輝ける星 新たな輝ける星
首都を帝国複合施設へアップグレードする
母星の首都建造物を星系首都複合施設へアップグレードする 通常のプレイ中に自然に達成できる 1.0 簡単
旧友 旧友
没落した帝国から贈り物を受け取る
謎めいた観察者または知識の番人からの贈り物を受諾する 要求を受け入れるか任務を完了すると、やがて贈り物を得られる 1.4 簡単
多文化 多文化
建国種族と異なる種族クラスの統治者を持つ
帝国統治者の種族クラスが建国種族と異なる 寡頭制・企業統治は統治者が頻繁に交代し、統合力2,000で候補を選べる 1.4 簡単
仕返し 仕返し
人型種族として前FTL爬虫類の母星へ潜入する
人型種族で初期宇宙時代の爬虫類に「政府へ潜入」を完了し、帝国へ編入する 居住可能惑星0.25倍・前FTL文明5倍にし、種族パックDLCを無効化すると発見しやすい 1.4 簡単
平和の守護者 平和の守護者
平和主義帝国として200年間連続で平和を保つ
平和主義または狂信的平和主義で200年間戦争をしない(クライシスは除外) AI帝国・前FTL文明を0にして200年進める 1.4 簡単
圧倒的パワー 圧倒的パワー
エネルギー通貨を5,000備蓄する
エネルギー通貨の備蓄が5,000以上 通常のプレイ中に自然に達成できる 1.0 簡単
覇権 覇権
他帝国との戦争に勝利する
戦争に勝利する 宣戦した側か宣戦された側である必要があり、防衛協定・独立保障・連邦経由の参戦は対象外。総力戦の勝利も対象外とみられる 1.0 簡単
大艦隊 大艦隊
艦隊規模500超の艦隊を編成する
1個艦隊の規模が500を超える 艦隊指揮上限を増やす必要がある 1.0 簡単
伝統こそすべて 伝統こそすべて
42個の伝統をすべて解禁する
全42伝統を解禁する 技術・伝統コストを0.25倍にして開始する 2.0 簡単
世界の果てからの眺め 世界の果てからの眺め
ブラックホール星系に軌道上居住地を建造する
ブラックホール星系に所有する軌道上居住地を持つ イベントでブラックホール化した恒星は対象外。「宇宙生まれ」起源なら早い 1.5 簡単
我らは軍団 我らは軍団
生物ハイブとしてドローンPOPを100,000体以上持つ
ハイブ意識でPOP数が99,999を超える ロジスティック成長上限を最大、成長要求スケーリングを最小にし、人口を支える惑星を確保する 2.2 簡単
向こう側へ …向こう側へ
1ゲームで希少技術を15個研究する
取得済み希少技術が15個以上 「宇宙生まれ」「シュラウドの導師」起源は希少技術を恒久的研究候補として持つ 1.0 普通
連邦の誕生 連邦の誕生
連邦を設立する
連邦の盟主になる 「狂信的な友好主義者」は受諾率が最も高い。「共通の土台」「覇権国」起源のカスタム帝国でもよい 1.0 普通
囚われた恒星 囚われた恒星
ダイソンスフィアを完成させる
完全なダイソンスフィアを建造する 破壊済み施設の修復は対象外。「銀河の驚異」アセンションパークが必要。The Machine Age導入時は完成済みダイソンスウォームからのみ建造できる 1.5 普通
交易の中心 交易の中心
交易から月間エネルギー通貨1,000以上を得る
交易政策によるエネルギー収入が1,000以上 富の創出なら交易価値1,000、その他の政策なら2,000が必要 2.2 普通
死のシタデル 死のシタデル
戦力40,000のシタデルを所有する
シタデルの戦力が39,999を超える 星系基地をシタデルへ強化し、砲台・ミサイル砲台・格納庫区画などの防衛モジュールで要塞化する 2.0 普通
啓蒙の時代 啓蒙の時代
青銅器時代または石器時代の文明を啓蒙する
青銅器時代または石器時代の前FTL文明を啓蒙する 居住可能惑星0.25倍・前FTL文明5倍にして発見し、存在を明かして関係を改善し「技術を供与」を進める。宇宙進出時に達成 1.4 普通
より速く、強く、優秀に より速く、強く、優秀に
種族を遺伝子改変する(知性化を除く)
種族を遺伝子改変する Toxoids導入時は「過剰チューニング」起源で開始直後から達成可能 1.0 普通
グランドアドミラル グランドアドミラル
帝国の総艦隊戦力を100,000にする
艦隊戦力が99,999を超える 軍備を怠らず合理的な期間プレイすれば自然に達成できる 1.0 普通
永遠が見える 永遠が見える
セントリーアレイを完成させる
完全なセントリーアレイを建造する 破壊済みセントリーアレイの修復は対象外 1.5 普通
帝国高速道路 帝国高速道路
稼働中のゲートウェイを4つ所有する
起動済みゲートウェイを4つ所有する 放棄されたゲートウェイ5倍・「銀河の玄関口」起源で開始する 2.0 普通
博物館にあるべきだ! 博物館にあるべきだ!
遺産を発見する
遺産を1つ以上所有する 「トレジャーハンター」起源で開始する 2.3 普通
正反対は惹かれ合う 正反対は惹かれ合う
8志向すべてを連邦内に揃える
各志向を代表する帝国(狂信でも通常でも可)を連邦へ加盟させる 他帝国で5つの固有志向を揃えてから自国の志向を変えると容易。Federations導入時は従属国の連邦参加法を利用できる 2.6 普通
楽園発見 楽園発見
惑星をガイア型惑星へテラフォーミングする
惑星をガイア型惑星へ変える イベントで生成されたガイア型惑星も対象 1.4 普通
機械の惑星 機械の惑星
惑星を機械惑星へテラフォーミングする
惑星を機械惑星へ変える 機械惑星を解禁するアセンションパークの前に2つのパーク取得が必要 1.8 普通
老人ホーム 老人ホーム
はぐれ奉仕機械として没落した帝国由来のPOPを1,000体所有する
「はぐれ奉仕機械」を持ち、ゲーム開始時に没落した帝国にいた非ゲシュタルトPOPを1,000体以上所有する 没落した帝国を3つ以上にし、終盤開始年を遅くする。古代の管理機械・分裂した破片を避けるためBioGenesisを無効化してもよい。十分に国力を伸ばして没落した帝国の惑星を征服する 1.8 普通
リングワールド技師 リングワールド技師
リングワールドを完成させる
完全なリングワールドを建造する 破壊済み施設の修復は対象外。「銀河の驚異」アセンションパークが必要 1.5 普通
星系の奴隷 星系の奴隷
権威主義帝国で総POP50,000体、奴隷POP20,000体以上を持つ
総POPが49,999超、奴隷POPが19,999超 「奴隷ギルド」「年季奉公資産」国是なら必要比率を確保できる 1.4 普通
星に魅せられて 星に魅せられて
星系基地を200所有する(前哨地を含む)
前哨地を含む星系基地を200所有する AIなしで進める。小規模銀河では取得しにくい星系があるため避ける 2.0 普通
奇妙な気分 奇妙な気分
名工帝国としてシュラウド存在との盟約中に巨大構造物を完成させる
「名工」国是を持ち、盟約中に巨大構造物を最終段階まで建造する 盟約前に最終直前まで建造してよい。基本ゲームとShadows of the Shroudの盟約のどちらも対象 3.5 普通
産業再革命 産業再革命
月間鉱物収入を1,000超にする
月間鉱物収入が1,000以上 十分な期間プレイすれば自然に達成できる 1.0 普通
シンクタンク シンクタンク
サイエンスネクサスを完成させる
完全なサイエンスネクサスを建造する 破壊済み施設の修復は対象外 1.5 普通
ユートピアを目指して ユートピアを目指して
平等主義帝国で50,000POP以上をユートピア的生活条件に置く
ユートピア的生活水準のPOPが49,999を超える ― 1.5 普通
無限のパワー! 無限のパワー!
遺産の発動効果を使用する
統合力などを消費して遺産の発動効果を使う 「トレジャーハンター」起源で開始し、遺産を完成させる 2.3 普通
勝利者 勝利者
鉄人モードでいずれかの勝利条件を達成する
鉄人モードでゲームを終える 中盤・終盤・勝利年を最短にし、必要なら市民難易度、AIなし、クライシス・略奪者なしを使う 1.4 普通
かつて存在したもの かつて存在したもの
先駆文明の母星系を発見する
先駆文明の母星系へ移動する 先駆文明イベントチェーンを完了し、明らかになった星系へ移動する 1.4 普通
異種族食 異種族食
5種族以上を家畜として飼う
5種族以上を家畜奴隷にする 前FTL文明を最大にして5文明を奴隷化する。「共生進化」起源なら奴隷化可能な種族を持って開始する 1.5 普通
すべてを見通す目 すべてを見通す目
5帝国への情報値を同時に100にする
5つの帝国に対して同時に情報値100を持つ 完成セントリーアレイは受動情報値+40で重複する。他国からの取得・廃墟修復・隔離されたコンティンジェンシーコアで複数確保するか、5セクターを従属国化する 3.0 難しい
神がそれを望まれる 神がそれを望まれる
精神主義帝国として聖地を4つ所有する
「聖地」修正を持つ4惑星すべてを植民地化する 4惑星を同時に植民地化すれば没落した帝国の宣戦前に完了しやすい。Federations導入時は「サイオン」起源が容易 1.4 難しい
ギガエンジニアリング ギガエンジニアリング
国境内に完全稼働中の巨大構造物を4つ持つ
軌道上居住地・リングワールド・ゲートウェイを除く完成済み巨大構造物を4つ所有する 廃墟の修復も対象になるため、DLC不足時に有効 2.2 難しい
想定外 想定外
世界大戦中の前FTL地球へ侵攻する
機械化時代の状態で生成された地球へ侵攻する 太陽系未使用なら銀河規模を問わず50%で出現し、その25%が該当時代(合計12.5%)。小規模銀河と帝国切替による観察者偵察が有効 1.4 難しい
計画的陳腐化 計画的陳腐化
物質主義帝国で総POP20,000体以上、その75%以上をロボットにする
総POPが19,999を超え、75%以上が機械POP 人工生命体アセンション、特に「人工生命の繁栄」起源が容易。個人主義機械帝国でも可 1.4 難しい
指輪をはめよう 指輪をはめよう
リングワールド区画を首都にする
リングワールド区画を帝国首都に指定する 建造・修復・没落した帝国からの奪取で達成。「砕けたリング」起源では母星区画でなく別区画を修復して遷都する 1.4 難しい
かつてウェルギリウス、いまベアトリーチェ かつてウェルギリウス、いまベアトリーチェ
遥か昔に絶滅した種族を蘇らせる
人工生命体研究後、または謎めいた観察者の関連依頼を受ける前に「辺獄にて」アノマリーを完了する 「辺獄にて」イベントチェーンを参照 1.4 難しい
観光客の罠 観光客の罠
10種族以上が住む惑星を所有する
1惑星の異なる種族数が10種以上 First Contact導入時は、十分大きな銀河で「壊れた枷」起源を使うと開始時から達成可能 1.4 難しい
開封 開封
シールドで覆われた世界を開く
シールド世界の障壁を下げるプロジェクトを完了する 狂信的排他主義の没落した帝国内に出現する。覚醒前に撃破できる艦隊を用意する 1.4 難しい
とても開かれた国境 とても開かれた国境
異種族受容帝国として10帝国以上と移民条約を結ぶ
受容主義または狂信的受容主義で移民条約を10以上持つ 受容主義帝国を強制生成し、セクターを従属国として解放すると容易 1.4 難しい
かつてあったものはいずれまた かつてあったものはいずれまた
ループを閉じる、または閉じない
どちらかの結末で「ホライゾン・シグナル」を完了する 各ゲーム開始時20%でランダムなブラックホールから開始。DLCを無効化し、AIなし・小規模銀河・ハイパーレーン密度最大で探索する。ワームの提案受諾が容易 1.4 難しい
計算不能 計算不能
コンティンジェンシー計画を停止する
ネクサス・ゼロワンを破壊してコンティンジェンシーを倒す クライシス強度を0.25倍にすると容易 1.8 非常に難しい
女王捕獲 女王捕獲
銀河外から来た女王を捕獲する
プレスリン女王を捕獲する クライシス強度0.25倍が有効。単にプレスリンを倒すだけでは取得できず、女王捕獲イベントが必要 1.0 非常に難しい
裂け目を封印 裂け目を封印
別時空からの侵略者が使うポータルを破壊する
最後の次元ポータルを破壊して異次元からの侵略者を倒す クライシス強度を0.25倍にすると容易 1.0 非常に難しい
フォークト=カンプフ フォークト=カンプフ
悪意ある潜入を防ぐ手段を開発する
人工生命体の潜入を阻止する方法を見つける コンティンジェンシー中の人工生命体潜入者探知イベントチェーンを完了する 1.0 非常に難しい
機械の覇権 機械の覇権
機械反乱としてゲームに勝利する
AI反乱中に帝国を切り替え、その帝国で勝利する 4.3.6時点では、勝利判定を有効にするためAI帝国を1つ以上置く。反乱元には物質主義のクローン軍団か機械主義が有力で、近隣に機械帝国がいる開始位置が理想的。AI労働者を「隷属」にし、ロボット改造で製造速度・専門家能力を高める。「肉体は脆弱」「人工生命体」アセンションは避ける。事件は条件達成後、西暦2400・2410・2420年のような10年刻みの年初ごとに1/3で発生し、不運なら100年待つこともあるため、その間もロボットを増産する。反乱時の開始資源は固定されるので、事前にロボット比率の高い惑星へ投資し、旧帝国艦隊は遠方の戦争や危険な敵対星系で失わせる。反乱後は旧帝国の資産を奪い、小国吸収と順位上位国の弱体化を両立する 3.5 狂気的

Plantoids

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
庭を手入れする 庭を手入れする
ウェンクウォート・アーテムの管理者となり、原初の障害物を残したままレンジャーロッジ付きリゾート惑星にする
ウェンクウォート管理者修正、リゾート惑星指定、レンジャーロッジ、すべての初期障害物を揃える レンジャーロッジには「環境保護主義者」国是が必要。ウェンクウォートは必ず生成されるためAIなしが容易。v4.3時点では全条件を満たしても解除されない可能性がある 3.5 普通
修繕者 修繕者
のどかな開花帝国としてケトリング星団の廃品惑星をガイア型惑星へ変える
「のどかな開花」でジャンク・ラットリングの墓標惑星6つすべてを所有しガイア型惑星へ変える 巨大銀河では星団生成率80%。入植または侵略後、ガイア播種装置か通常テラフォーミングを使う。「気候修復」技術が必要で、AIなしが容易 3.5 難しい
雑草のように育つ 雑草のように育つ
出芽種族として首都に出芽POPを25,000体持つ
クローン軍団でない植物種族として、首都に「出芽」特性POPを25,000体以上持つ 主要種族を植物・出芽にし、バイオモーフォシスやハイブ意識で成長を加速する。首都のエキュメノポリス化も住居・職業確保に有効 3.5 難しい

Leviathans

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
狂気の天才 狂気の天才
キュレーターから科学者を雇う
キュレーター中立機構との態度を高めて科学者を雇用する キュレーターが他DLCで出現しても、実績にはLeviathansが必要 1.4 簡単
後援者 後援者
芸術家集団を10年間支援する
芸術家集団の後援者となり、最初のエネルギー通貨支払いが失効するまで10年間待つ 実際には10年でなく20年必要とみられるため、少なくとも1度更新する 1.4 簡単
上等な品 上等な品
トレーダーから希少資源を購入する
トレーダー中立機構から戦略資源を購入する 3つのトレーダーのいずれかから最安の資源を買えばよい 1.4 簡単
塵へ還れ 塵へ還れ
中立機構を破壊する
中立機構ステーションを破壊する 中立機構の出典DLCは不問だが、Leviathansの所有が必要 1.4 普通
ドレッドノート ドレッドノート
古代戦艦を修復する
自動ドレッドノートを倒し、修理を選ぶ 自動ドレッドノートの攻略に十分な艦隊を用意する 1.4 難しい
我が咆哮を聞け 我が咆哮を聞け
卵を孵化させる
エーテルドレイクを倒し、ドラゴンの財宝に採掘ステーションを置き、イベントで卵の孵化を選ぶ 採掘ステーション設置後の平均発生時間は600か月 1.4 難しい
無限の創造 無限の創造
新たな宇宙を誕生させる
インフィニティ・スフィアを平和的に完了し、ガルガンチュアをパンタグリュエルへ変える 非ゲシュタルトで支援に同意し、1,800日の「無限を理解する」プロジェクトを完了する。必要な補正を得る成功結果は25%。ほかは失敗50%、補正なしの成功25%で、実績を得られない結果は計75%となる。成功の種類は、スフィアがブラックホールへ入り報酬画面が表示されるまで判明しない 1.4 難しい
恒星級の成果 恒星級の成果
恒星存在から戦利品を得る
恒星貪食者を倒し、「貪食者の卵嚢」惑星修正を得る 撃破後に卵嚢回収を選び、パレード状況中にも卵嚢を取って成功まで待つ 1.4 難しい
謎を解く 謎を解く
古代要塞の秘密を解明する
謎めいた要塞を撃破し、イベントチェーンを完了する 謎めいた要塞の攻略手順に従う 1.4 難しい
光の戦士 光の戦士
レイスを破壊する
スペクトラル・レイスを倒す 徘徊中に他帝国へ倒されないよう、AI帝国・没落した帝国・略奪者を0にすると有効 1.4 難しい
来たるところへ返せ 来たるところへ返せ
恐るべき侵略者を倒す
次元の恐怖を倒す 長老とワームは対象外 1.4 難しい
最後にして最良の希望 最後にして最良の希望
非同盟諸国を率いて覚醒帝国に勝利する
天上戦争で非同盟諸国連盟の盟主となり、覚醒帝国双方を滅ぼす 最大銀河・没落帝国最大にし、天上戦争開始時に銀河最強か銀河守護者になる。プレイヤークライシスや銀河帝国化は対象外 1.4 非常に難しい

Apocalypse

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
エクスターミナトゥス エクスターミナトゥス
ワールドクラッカーで他帝国の首都惑星を破壊する
ワールドクラッカー搭載コロッサスで他帝国の首都を破壊する 従属国を作って解放し、休戦後に宣戦して首都を破壊する。平和主義帝国はワールドクラッカーを使えない 2.0 普通
タイタンの激突 タイタンの激突
自軍タイタンで没落した帝国のタイタン艦隊を破る
通常タイタンを含む艦隊で没落した帝国のタイタン艦隊を倒す 終盤開始年を遅く、技術コストを低く、没落した帝国数を最大にする。パラドックス・タイタンでは解除されない 2.0 難しい
カーンにはできない カーンにはできない
大ハーンを戦闘で殺す
一度敗北から生還した大ハーンの艦隊を再び破壊する 最初の艦隊をAIが倒した場合、選ばれし大ハーンを先に見つけられるよう直行する 2.0 難しい
パンドラの世界 パンドラの世界
狂信的浄化主義者・貪食する群れ・断固たる殺戮機械の惑星を封鎖する
グローバルパシファイアーで対象帝国の惑星をシールド化する 他の殲滅国是は対象外。同種の狂信的浄化主義者や機械建国種族の帝国として友好を保ち、コロッサス完成まで衝突を避けられる 2.0 難しい
狙いを外すな 狙いを外すな
惑星へ発射中の他帝国コロッサスを破壊する
惑星軌道上の敵コロッサスを破壊する 実際には発射完了前でなく惑星軌道上ならよい。逃走前に交戦できるよう射程を伸ばすか至近へ進入する。没落した帝国のコロッサスも利用可能 2.0 狂気的

Distant Stars

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
そして希望は? …そして希望は?
Lクラスターへの道を開く
最初にLゲートを開く AIなしなら時間をかけて確実に達成できる 2.1 簡単
家までついてきた 家までついてきた
宇宙アメーバと友達になる
宇宙アメーバと友好関係を結ぶ 「迷子のアメーバ」イベントチェーンを完了する 2.1 普通
西暦1999年 西暦1999年
ボイドスポーンを屠る
ボイドスポーンを倒す ガーディアン攻略用の艦隊を用意する 2.1 難しい
雪山のようなこぶ 雪山のようなこぶ
ティヤンキの女族長を狩る
ティヤンキの女族長を倒す ガーディアン攻略用の艦隊を用意する 2.1 難しい
廃品回収者を回収する者 廃品回収者を回収する者
スカベンジャー・ボットを破壊する
スカベンジャー・ボットを倒す ガーディアン攻略用の艦隊を用意する 2.1 難しい
地球人を滅ぼせ! 地球人を滅ぼせ!
人類共同体として、共生脳ナメクジを持つ人間の統治者のもと、地球連合を最終惑星ごと爆破せず滅ぼす
人間または人型植物の統治者に「脳ナメクジ宿主」を付け、地球連合を滅ぼす 居住可能惑星5倍・AI帝国0で人類共同体を使い、「放棄された居住地」アノマリーを探す。機械・サイバネティック化は避ける。征服のほか外交的従属化後の統合でも達成可能。Overlord導入時はシュラウド接触者の「訪問者の印」状況でもアノマリーが出る 3.5 難しい

MegaCorp

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
ブラックホール採掘 ブラックホール採掘
物質展開器を建造する
完全な物質展開器を建造する 廃墟の修復は対象外。「銀河の驚異」アセンションパークが必要 2.2 普通
フランチャイズ フランチャイズ
企業帝国として5帝国の首都に支社を持つ
企業統治で他帝国首都の支社を5つ以上持つ 「犯罪の系譜」では解除されない。大規模以上の銀河で「帝国封土」起源が容易 2.2 普通
不可解な力 不可解な力
ガラトロンを当ててもらえたのはこの実績だけ
ガラトロンを獲得する キャラバンの聖遺物箱から極低確率で入手。購入時に結果が決まるためセーブ・ロードでも狙える 2.2 普通
難解な趣味 難解な趣味
星雲内に巨大芸術体験施設を建造する
星雲星系で「完成の域」を含む巨大芸術体験施設を完成させる 廃墟修復は対象外。完成の域にはAncient Relicsと出土品2,000が必要。「海の楽園」起源なら星雲内で開始できる 2.2 普通
戦略的構想 戦略的構想
戦略調整センターを建造する
完全な戦略調整センターを建造する 廃墟の修復は対象外 2.2 普通
統合宇宙 統合宇宙
星間会議場を建造する
完全な星間会議場を建造する 廃墟の修復は対象外 2.2 普通
失われたガラトロンを求めて 失われたガラトロンを求めて
他帝国からガラトロンを奪う
戦争でガラトロンを所有国から奪う 他国の入手を待って開戦するか、自分で入手後わざと奪わせ、休戦後に再征服する。弱国へ従属化戦争を仕掛け即時降伏する方法や帝国切替も有効 2.3 非常に難しい

Ancient Relics

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
秘術 秘術
出土品を研究してランダム技術を発見する
「不可思議な技術の解析」遺産アクションを使う 「秘術解読」技術が必要。4結果のうちランダム技術または研究速度ボーナスで達成 2.3 簡単
工芸家 工芸家
出土品を100持つ
実際には出土品を1,000以上持つ 実績説明の100は誤りで、実際には1,000必要。「ルブリケーター」遺産や「巨人の肩の上」起源が役立ち、Federations導入時はさらに容易 2.3 簡単
埃を払う 埃を払う
ズィロニ先駆文明チェーンを完了する
ズィロニの先駆文明チェーンを終える 新規ゲームでズィロニだけを有効にして他チェーンを避ける 2.3 普通
園芸の才 園芸の才
バオル先駆文明チェーンを完了する
バオルの先駆文明チェーンを終える 新規ゲームでバオルだけを有効にして他チェーンを避ける 2.3 普通
遺産ハンター 遺産ハンター
1ゲームでAncient Relicsの遺産を5つ発見する
実際には出典を問わず遺産を5つ所有する 「トレジャーハンター」は遺産を持って開始し、サーベイヤーも容易。AIなし・前FTL文明0にすると先取りされにくい 2.3 普通
きっと素敵なペットになる きっと素敵なペットになる
主要種族のPOP1,000体を帝国内の異星動物園で展示する
建国種族で非知的、準知的または奴隷階級のPOPを1,000体以上持つ 準知的生命体政策を保護にし、超能力アセンションで「生命の織り手」と盟約を結ぶ。15年ごと25%で超能力POP400体が準知的化するため3回必要。対象を主要種族に限定するため、帝国内にほかの超能力種族を置かない。十分な準知的POPが揃ったら異星動物園を建てる。BioGenesisの「発生段階」特性でも容易。奴隷ギルドによる主要種族の家畜化は機能しない 3.7 難しい

Lithoids

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
岩石種族の料理の匂いがするか? 岩石種族の料理の匂いがするか?
岩石帝国として別の岩石POPを家畜または処理する
岩石帝国で別種の岩石POPを家畜奴隷または処理対象にする 「共生進化」起源なら開始直後から達成可能 3.5 非常に簡単
岩は紙に勝つ 岩は紙に勝つ
岩石帝国として銀河共同体の強い抗議文へ意思表示する
銀河共同体の使節を処刑または食べる 銀河法違反中、次の10年区切りにイベントが発生。排他主義・帝国制・ハイブ意識・ネクロファージのいずれかが必要で、平和主義・受容主義・共感者は不可 3.5 普通
デザートの余地 デザートの余地
他帝国の砂漠型母星を喰らう
他帝国の砂漠型母星を消費する 「テラヴォア」の岩石帝国を作り、砂漠型母星の弱いカスタム帝国を生成して征服し、「惑星を喰らう」状況を完遂する 3.5 普通

Federations

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
共に前へ進もう 共に前へ進もう
連邦をレベルアップする
加盟している連邦のレベルを上げる 「共通の土台」または「覇権国」起源なら大幅に容易になる 2.6 非常に簡単
影響力を振りかざせ 影響力を振りかざせ
外交発言力を9,000超にする
外交発言力が8,999を超える 通常のプレイでも終盤には容易に達成できる 2.6 簡単
我らが一番 我らが一番
最大レベルの連邦で盟主になる
レベル5連邦の盟主になる 「共通の土台」または「覇権国」起源なら大幅に容易になる 2.6 簡単
何であれ私は反対だ 何であれ私は反対だ
自分を受け入れるようなクラブへの所属を拒む
銀河共同体の設立を拒否し、連邦から脱退する 「共通の土台」または「覇権国」起源で開始する。既設共同体への加盟拒否ではなく、設立を提案された帝国として支持を拒む必要があり、共同体そのものが設立されなかった場合も対象外。AI帝国0でセクターを従属国として解放すれば確実 2.6 簡単
我らの艦隊は星々を覆い隠す 我らの艦隊は星々を覆い隠す
メガ造船所を完成させる
完全なメガ造船所を建造する 破壊済み施設の修復は対象外。覚醒帝国から完成済み施設を獲得すればDLCなしでも解除可能 2.6 普通
止められない力 止められない力
ジャガーノートを建造する
ジャガーノート艦種を建造する 通常のプレイ中に自然に達成できる 2.6 普通
送達済み 送達済み
主要制裁がすべて可決済みの状態で、銀河法に違反していない帝国を非難する
主要制裁がすべて有効な間に、銀河法違反でない帝国への非難決議を可決する 銀河共同体の決議結果を左右できるほど強大になり、必要な制裁決議をすべて通す。銀河共同体を早期設立する方法が有効 2.6 普通
屈辱を味わえ 屈辱を味わえ
覇権主義外交スタンスの帝国を屈服させ、スタンスを解除させる
「敵意」または「帝国の叱責」の開戦事由で、覇権主義外交スタンスの帝国を倒す 対象は自国の宿敵か宣戦側で、降伏時にも覇権主義である必要がある。Apocalypse導入時は聖地へコロッサスを使い、精神主義の没落した帝国を覚醒・宣戦させる方法もある。帝国切替で通常帝国を覇権主義にして宣戦させてもよい 2.6 難しい
指令67 指令67
クローン軍団帝国として精神主義の没落した帝国を非難し、滅ぼす
「クローン軍団」起源で、銀河共同体において聖地の守護者/教条的執行者を非難または危機指定し、滅ぼす 聖地の守護者を生成させるか、精神主義の「サイオン」を強制生成する。AI帝国0なら銀河共同体を制御しやすい。Nemesis導入時は非難ではなく危機指定が必要 3.5 非常に難しい

Necroids

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
大いなる力には 大いなる力には
ネクロファージとして、クライシス撃破または前FTL惑星10個への観測拠点建設まで前FTL文明へ侵攻しない
「ネクロファージ」起源で、クライシス撃破まで前FTL文明へ侵攻しない、または前FTL惑星10個の周囲に観測拠点を持つ 前FTL文明・準知的種族を最大、保証付き居住可能惑星を2にする。保証惑星は前FTL文明になるため、自然生成分は残り8個でよい 3.5 簡単
芝生にゾンビがいる 芝生にゾンビがいる
ネクロイド帝国として植物帝国を、またはその逆を、最後の惑星を爆破せず滅ぼす
ネクロイド種族で植物帝国を、または植物種族でネクロイド帝国を、最後の惑星へワールドクラッカーを使わず滅ぼす 悪い特性のみで国是なしの対象カスタム帝国を強制生成すると容易 3.5 普通
最近の歴史 最近の歴史
追悼者帝国として、開始時には死の惑星でなかった5惑星に銀河記念堂を建てる
「追悼者」帝国で、ゲーム開始時には死の惑星でなかった5つの死の惑星に銀河記念堂を持つ DLCなしでは「ホライゾン・シグナル」でワームの提案を受け入れる。Toxoidsなら「徹底的工業主義」で5惑星を死の惑星化してから「追悼者」へ改革、Nemesisなら銀河の大敵レベル3の終末爆撃、Ancient Relicsならジャヴォリア痘病原体の爆撃でも作成できる 3.5 難しい

Nemesis

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
射殺せよ 射殺せよ
通信確立前に本格的なファーストコンタクト戦争を始める
未接触帝国の艦船を10隻破壊するか、惑星を征服する 最初から敵対的な宇宙生物と交戦するのが容易。実績は通信確立時に解除される 3.0 非常に簡単
関与を否定せよ 関与を否定せよ
作戦中、諜報協力者に関する一切の関与を否定する
作戦失敗時、再接触を試みず諜報協力者を切り捨てる 諜報作戦の失敗で協力者の露見イベントが起きたら、関与を否定する選択肢を選ぶ 3.0 簡単
万雷の拍手の中で 万雷の拍手の中で
銀河皇帝になる
銀河守護者として銀河帝国宣言決議を可決する 銀河共同体を早期設立し、決議を制御できる状態を作ると容易 3.0 普通
大きな赤いボタン 大きな赤いボタン
銀河を破壊する
「銀河の大敵」としてエーテル位相機関を完全強化しゲームに勝利する 低難易度またはAI帝国0が容易。Apocalypse導入時はワールドクラッカーによる惑星破壊でも脅威を得られる。エーテル位相機関を入手後、勝利まで強化する 3.0 難しい
現代のキンキナトゥス 現代のキンキナトゥス
銀河守護者として終末クライシスを倒し、任期満了を待たず称号を返上する
終末クライシス撃破後、銀河守護者として守護者職廃止決議を可決する 中盤クライシスを利用して守護者になり、銀河防衛軍を創設・増強して終末クライシスに備える。30年の任期は延長決議で伸ばし、撃破後に廃止決議を通す。Nomads導入時は「銀河の守護者」アセンションパークが正しいイベントチェーンと各種ボーナスを与える 3.0 難しい
ティンカー、テイラー、ソルジャー、ブローグ ティンカー、テイラー、ソルジャー、ブローグ
1ゲームで異なる作戦を10種類以上完了する
1回のプレイで異なる諜報作戦10種類を成功させる 初期から使える9作戦は情報収集、外交問題の扇動、潜伏工作員の準備、諜報協力者獲得、好意強要、中傷活動、技術窃取、星系基地破壊工作、私掠船武装。追加で数えられるのはクライシス中の「クライシス誘導」と銀河帝国成立後の「帝国権威の弱体化」のみで、前FTL作戦は対象外。策略の伝統による暗号解読・浸透成長と諜報協力者が有効 3.0 難しい
専制者は常にかくのごとし 専制者は常にかくのごとし
反乱を率いて銀河皇帝を退位させる
銀河帝国成立後、反乱の首謀者となり要求を強制して勝利する。現状追認の和平では解除されない 最難関はAI帝国を銀河守護者から皇帝にすること。待つ場合は銀河理事会を5枠・拒否権ありにし、クライシスを存続させつつ他決議を処理し、権威主義帝国の自己推薦、任期延長、帝国宣言を支持する。平等主義AIは帝国宣言を選ばない。銀河防衛軍創設は拒否し、帝国成立後は使節と作戦で帝国権威を下げて反乱を開始する。請求権があると占領要求による降伏受諾ペナルティが付くため放棄しておく。別法として、シングルプレイのセーブをマルチで開き、対象AIへ切り替えて守護者推薦・任期無期限化・帝国宣言を順に提案し、自国へ戻して緊急決議化できる。さらに自国が皇帝になった後AI反乱を起こし、現状追認後に反乱側で帝国へ再加入し、権威を下げて反乱する方法もある 3.0 非常に難しい

Aquatics

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
聖水 聖水
没落した帝国の聖地を水没させる
大洪水装置を搭載したコロッサスを聖地へ使用する 聖地を確実に生成するため没落した帝国を最大にし、終盤開始年を遅くする。「水力中心」アセンションパークを取得してコロッサスを建造する。対象聖地を所有し、聖地の守護者が未覚醒かつ自国と交戦前である必要がある 3.5 普通
災いを釣り上げる 災いを釣り上げる
釣り師帝国として没落した帝国を挑発し、宣戦させて勝利する
「釣り師」国是で、没落した帝国との防衛戦争に勝利する 古代の管理機械を避けるため没落した帝国を2つ以上にし、終盤開始年を遅くする。相対戦力が「劣等」になるまで強化して侮辱する。「悲惨」まで弱めると宣戦しない。現状追認は不可で、宣戦前に相手が覚醒していても不可。聖地へのコロッサス使用で覚醒させた場合も無効 3.5 難しい
ここにドラゴンあり ここにドラゴンあり
ドラゴン13体を所有し、首都星系へ集める
種類を問わず所有する宇宙ドラゴン13体を首都星系に置く 「竜在りし地」起源を完了してスカイドラゴンを温存し、幼体ドラゴン10体を育てる。従属国を解放して幼体を貸与し、追加建造させてから元の幼体を返還させる。Lドレイク、エーテルドレイク、シャードも「蘇生者」国是や「メクロマンシー」アセンションパークで所有すれば数に含まれる。フロズガル、幼体10体と任意の追加2体でもよい 3.5 難しい

Overlord

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
細則 細則
従属契約を変更する
従属国との従属協定変更を成立させる セクターを従属国として解放し、契約を変更する 3.4 簡単
すべてを従属させろ すべてを従属させろ
各特化タイプのレベル3従属国を同時に持つ
レベル3の防塁国、採掘国、学術国を同時に従える 3つの従属国を解放し、それぞれを特化従属国に契約変更する 3.4 簡単
未知へ 未知へ
「星々への投石器」帝国として、乗員付き調査船10隻を量子カタパルトで未知へ送る
量子カタパルトで、科学者が乗った調査船を未調査領域へ10回射出する 「星々への投石器」起源で開始し、量子カタパルト修復まで探索を控える。既調査星系付近は着弾する可能性があるため避ける。調査船10隻に同じ科学者を発射前に順次割り当てるか、1隻を帰還させて繰り返してもよい 3.4 簡単
誰も通すな 誰も通すな
惑星防衛シールドと完全強化・防衛モジュール満載の軌道環状施設で守られ、戦力10,000以上の要塞惑星を持つ
必須建造物・強化を備え、艦隊戦力が9,999を超える要塞惑星を持つ 惑星の首都建造物を最大化し、惑星指定を要塞惑星にする。周囲に第3段階の軌道環状施設を置き、砲台・ミサイル・格納庫など4つの惑星防衛モジュールで埋める。戦力不足時は防衛プラットフォームも建造する 3.4 簡単
ウェブサーフィン ウェブサーフィン
首都へ接続する、自国星系内のハイパーリレーネットワークを30基以上持つ
支配中の30星系以上に、首都まで接続するハイパーリレーを建造する 相互接続された30星系を領有し、各星系にハイパーリレーを建造する 3.4 簡単
この怪物め この怪物め
削減、再使用、再資源化
有機艦隊をサルベージャー中立機構で解体する 「コーディセプティック・ドローン」国是ならNecroids、「ビーストマスター」国是ならGrand Archive導入時に、解体可能な有機艦隊を持って開始する 3.4 簡単
最大効率 最大効率
最大規模の傭兵中立機構3つの後援者になる
最大規模の傭兵中立機構3つで後援帝国となる 設立上限が足りなければ、後で従属国として解放するセクター内に設立し、その従属国を統合するか解放・征服する。MegaCorp導入時は「海軍請負企業」と「民間軍事会社」国是で開始すれば、最初から3つ設立できる 3.4 普通
非預言者組織 非預言者組織
シュラウドの導師帝国として、シュラウドウォーカーの重大な過ちを証明する
「シュラウドの導師」起源で、開始時から接触しているシュラウドウォーカー中立機構を破壊する 艦隊戦力約15,000で容易。終末クライシス出現時にシュラウドウォーカーは銀河を去るので、その前に行う 3.4 普通
艦隊をぶん投げろ 艦隊をぶん投げろ
交戦中の敵帝国首都星系へ軍事艦隊を直接射出する
量子カタパルトで敵対帝国の首都星系へ軍事艦隊を射出する 「星々への投石器」起源で没落した帝国を1つ以上生成する。施設修復中に多数のコルベットを建造し、没落した帝国へ宣戦して全艦を首都へ射出し、少なくとも1隻を正しく到達させる 3.4 普通
新しいボスに会え 新しいボスに会え
以前のボスと同じだ
別帝国へ秘密の忠誠を誓い、その帝国に忠誠戦争で勝利させる マルチプレイで帝国を切り替え、正しい戦争を宣言させられる。Shadows of the Shroud導入時は、策略の伝統による代理戦争で正しい戦争目標を使わせられる 3.4 難しい
地下の支配者 地下の支配者
地下帝国として深く掘りすぎ、それでも価値を証明する
「地底生まれ」起源で「予想外の鉱脈」イベントを完了する 結晶生命体は軌道爆撃で弱らせてもよいが、それだけで破壊すると解除されない。「宇宙の夜明け」起源でも同じイベントと生命体は出現するが、そちらで倒しても対象外 3.4 難しい

Toxoids

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
もっと悪くなり得た もっと悪くなり得た
開始時に有毒惑星だった惑星へ入植し、死の惑星に変える
元有毒惑星を死の惑星へ変える 「有毒神の騎士」起源と「徹底的工業主義」国是で、開始星系を太陽系にする。「有毒惑星の浄化」アセンションパーク取得後、金星をテラフォーミング・入植して共同達成センターを建てる 3.5 普通
クエスト完了 クエスト完了
騎士団の高貴な探索の真の結末を見つける
「有毒神の騎士」の物語で真の結末へ到達する 同起源で状況を完了し、有毒生命体を発見・撃破する。探索継続を選び、有毒生命体を倒して戦利品を受け取る。最終決定後15~20年待つ 3.5 普通
有害な職場 有害な職場
トキソイドの銀河守護者または皇帝として、共同体の全加盟国を侮辱する(最低3か国)
建国種族がトキソイドで、銀河守護者または銀河皇帝となり、自国以外の全加盟国へ同時に「侮辱された」関係修正を付ける 銀河共同体を制御しやすい構成を使う 3.5 難しい

First Contact

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
洞察力 洞察力
前FTL洞察技術を12個研究する
洞察技術を12個研究する 前FTL文明・準知的種族を最大にし、前FTL惑星へ観測拠点を建造する。拠点数が多いほど観察による洞察の進捗が速い。「洞察を重視」方針を使う 3.7 簡単
選ばれなかった道 選ばれなかった道
ハイパードライブを発見せずに植民地を10個持つ
「ハイパースペース航行」技術を研究する前に植民地を10個持つ 「熱心な探検家」系国是でのみ可能。居住可能惑星を最大にし、10惑星を得るまで技術を研究しない。母星も数に含まれる 3.7 簡単
あなたのXと復縁 あなたのXと復縁
太陽系を首都としてソーラーパンク連鎖の「良い結末」を迎える
太陽系を首都星系とし、ハビンテ統一諸世界からの星系退去要請を受け入れる 開始星系が太陽系の帝国を作り、ヘリト星系イベントを進める。「有毒神の騎士」版の太陽系も対象 3.7 普通
暗い森 暗い森
「暗闇への恐怖」帝国から狂信的浄化主義へ転じ、通常帝国・没落した帝国・中立機構をすべて滅ぼす
「暗闇への恐怖」起源かつ「狂信的浄化主義」国是で、銀河の全知的生命を滅ぼす 説明文より範囲が広く、前FTL文明、クライシス、略奪者、全Lクラスター結果も対象だが宇宙生物は対象外。AI帝国0で起源終盤に狂信的浄化主義を選び、全中立機構を破壊する。中立機構を追加するLeviathans、Distant Stars、Overlord、Grand Archive、Shadows of the Shroud、Nomadsをすべて無効にすれば即時解除も可能 3.7 普通
善行も報われず 善行も報われず
銀河法違反になっても、破滅的失敗から前FTL実験を救う
「不干渉法」有効中に「推進力支持者宣言」イベントへ介入する 該当イベントチェーンを進める。自国が憲法上の免責を持っていても解除される 3.7 普通
ここには何もない ここには何もない
主要標的の首都星系へ軍事艦隊をクロークさせた状態で宣戦する
クローク中の艦隊を対象帝国の首都星系に置いて宣戦する クローク探知能力のない完全強化済み星系基地を持つ星系から従属国を解放する。艦隊を首都へ移し、休戦終了後、艦隊画面のクローク起動を忘れず宣戦する 3.7 普通
解き放たれし者 解き放たれし者
「壊れた枷」帝国として、前FTL惑星を含む銀河から奴隷制を根絶する(皆殺しは不可)
「壊れた枷」起源で、全通常帝国が奴隷制禁止政策、全前FTL・非ハイブ文明が平等主義となり、「有機奴隷売買禁止」決議が可決済みになる。クライシス化して銀河を破壊しても不可 前FTL文明を0にして、起源が生成する既知の文明だけを潜入または技術啓蒙後に併合する。次にミナマー特化産業を征服するか、思想強要で変革させる(後者には自国の平等主義かつ受容主義が必要)。起源が生成する「復讐」帝国と同盟し、必要なら狂信的平等主義・受容主義帝国だけを強制生成して戦争と決議への協力を得る 3.7 難しい
利子付きで 利子付きで
「復讐」帝国として、始めたことを終わらせる。専用の復讐開戦事由でMSIに勝利する
「復讐」起源で、復讐の開戦事由を使いミナマー特化産業を戦争で倒す 起源が生成する「壊れた枷」帝国と早期に同盟する。MSIは開始時に優勢で拡張も速いが、他の脅威がなければ2帝国で上回れる。MSI遭遇後のイベントでは戦争路線を選ぶ。外交路線を選ぶと達成不能 3.7 難しい

Galactic Paragons

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
長老評議会 長老評議会
100歳以上の評議員を5人置く
100歳以上の評議員を5人以上同時に置く 「尊者」特性、岩石・ネクロファージ・永遠機械・仮想種族、またはゲシュタルト意識帝国なら容易 3.8 簡単
我らは平和をもたらす 我らは平和をもたらす
「熱狂的国家主義者」国是で3帝国を解放する
同国是を持ち、3つの異なる帝国へ自国の思想を強制する 3帝国へ思想強要の開戦事由を使う。現状追認で自国と同じ志向の新帝国を解放した場合も数に入る 3.8 簡単
平等!民主主義!自由! 平等!民主主義!自由!
「統一による支配」起源の内戦で統治者を打倒する
同起源で統治者を殺害後、内戦により新帝国を作る 「統一の目的」状況後に統治形態を帝国制へ変更し、「改革派の要求」状況を「全面弾圧」評議会方針で早期終了する。不忠傾向のない星系の星系基地を格下げし、防衛軍を生む建造物を撤去すると、統治者を殺して反乱帝国でプレイする選択肢が出る。勝利は不要で、現状追認でも解除される 3.8 普通
倫理的ジレンマ 倫理的ジレンマ
評議会に異なる6志向を揃える
評議員6人が全員異なる志向を持つ 全リーダー種別の評議会職を持つ国是と移民条約を利用し、他国志向のリーダーを雇う。キュレーター、シュラウドウォーカー、サルベージャー、トレーダー中立機構からリーダーを買い、物質・精神・平和・受容志向を得る方法もある 3.8 普通
少し遅すぎた 少し遅すぎた
ケイデスの出自を明らかにする
伝説のパラゴン、ケイデスの物語を完了する ドゥーガー星系を最初に見つけるため探索を優先し、必要ならAI帝国0にする。ドゥーガーIVのスペシャルプロジェクト後は任意の速度で物語を進められる。ゲシュタルト意識はケイデスを雇えない 3.8 難しい
百万の魂の夜明け 百万の魂の夜明け
アザリンで3惑星をテラフォーミングする
アストロクリエイター・アザリンのテラフォーミング能力を3回使う 軍国主義・狂信的軍国主義・ゲシュタルト意識には接触しない。それ以外でも5年ごとに1%の接触判定なので、探索せず待ってもよい。3つ目のテラフォーミングを開始した時点で解除され、完了を待つ必要はない 3.8 難しい

Astral Planes

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
次元突破 次元突破
アストラル・リフトを探索する
アストラル・リフトを1つ探索する 「リフトワールド」起源で考古学調査地点を発掘し、技術取得後に母星のリフトを探索する 3.10 非常に簡単
広がる次元 広がる次元
1ゲームでアストラル・リフトを5つ探索する
アストラル・リフトを5つ探索する 「リフトワールド」起源で開始リフトを完了し、「アストラル分裂」アストラル・アクションで追加生成して最後まで探索する 3.10 簡単
栓をしろ 栓をしろ
次元封鎖を構築する
自国領のワームホール、ゲートウェイ、Lゲートのいずれかへ次元封鎖を使う ワームホールペア5倍、「リフトワールド」起源で開始する。リフトを完了して追加生成し、ワームホール取得後に「次元封鎖」アクションを使い、調査船で封鎖する。Lゲートや通常ゲートウェイでもよい 3.10 簡単
我が名はオジマンディアス 我が名はオジマンディアス
永遠の玉座を手に入れる
遺産「永遠の玉座」を獲得する 技術・伝統コストと中盤開始年を最小、「リフトワールド」起源で開始し、リフトを追加生成する。水晶球イベントでは調査を選び、水晶リフトでは低難度の選択肢を取り、最後のワームホール形成を止めない。実体弾兵器重視の艦隊で進入し、数回の戦闘後に不定形体へ服従を要求する。受諾率は75%で、完了済みリフトごとに上昇する。拒否されても撃破すれば遺産を得られる 3.10 難しい
元の姿へ 元の姿へ
友を作る……
伝説のパラゴン、ザディガルを獲得する 「我が名はオジマンディアス」と同様に水晶リフトを進め、ワームホール内で一連の戦闘を終える。最後に不定形体へ服従を要求せず、玉座も放棄しない 3.10 難しい

The Machine Age

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
明るく燃えて 明るく燃えて
同じ星系にアーク炉とダイソンスウォームを完成させる
完全強化済みアーク炉とダイソンスウォームを同じ星系に持つ 「アーク溶接工」起源は未完成アーク炉を持って開始する。ダイソンスウォームは連星以上の星系に建造できないため、帝国作成時に単一恒星の母星系を選ぶ 3.12 普通
母は何でも知っている 母は何でも知っている
セタナの要求すべてに従う
セタナの全要求に従った後、セタナへ宣戦する 輸送船団や前哨地への襲撃は命令違反にならない。回収したデータキャッシュを開くことは、物質主義で隠蔽に成功しても違反になり、要求拒否も不可。最後の要求達成時ではなく宣戦時に解除される 3.12 普通
仮想現実 仮想現実
仮想世界を完全に受け入れ、POPを一人も取り残さない
仮想性の伝統ツリーを完成させ、帝国の全POPに「仮想」特性を持たせる 建国種族に複数テンプレートがあると1つだけに特性が付き、他は同化で付与する。生物種族には付けられないため生物POPを持たないようにする。個人主義機械では難民政策にも注意 3.12 普通
預言者の足跡 預言者の足跡
「サイバネティクス信条」帝国としてセタナを倒す
同起源で人工生命の女王クライシスを撃破する クライシス強度を0.25倍にすると容易 3.12 難しい
賞味期限切れ 賞味期限切れ
ナノマシン機械帝国として没落した帝国の母星を消費する
没落した帝国の母星へ「惑星包摂」ディシジョンを使い続け、ナノマシン惑星へ変える ナノテク帝国のナノマシン群体艦は没落した帝国艦へ弱いため通常艦が有効。説明の「消費」と異なり必要なのは「包摂」で、テラヴォアになる必要はなく、機械帝国なのでそもそもなれない 3.12 難しい
ペーパークリップの宇宙 ペーパークリップの宇宙
強迫的指令帝国として全ノルマを達成し、完璧な宇宙を作る
「強迫的指令」国是の機械帝国で、商品統合状況のノルマを一度も逃さず「宇宙創生」クライシス経路により勝利する 技術・伝統コストを最小、市民難易度にする。ノルマは難易度依存で達成ごとに増加し、製品を保管するとランダム天体に消費財資源ができる。「宇宙採掘ドローン」国是は出力を増やす。ノルマは無限に増えるため時間が最大の敵で、POP増加による技術コスト上昇も考慮し生産と研究の均衡を取る 3.12 非常に難しい

Cosmic Storms

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
凡庸! 凡庸!
「嵐に屈する」チャレンジを完了する
「ストームフィーバー」状況の「嵐に屈する」目標を完了する 「ストームチェイサー」起源の「ストーム・フレンジー」イベントで取得する。中盤開始年を最短にし、自国領内に嵐がある間に戦争を誘発するか、弱い艦隊を宇宙生物へ送る。嵐星系の対象科学者にテンペスト召喚装置を使ってもよい 3.13 簡単
しかし代償は…… しかし代償は……
ガーを殺す
ガーを研究した後に処分して殺す 居住可能惑星にのみ出現する「でも可愛い!」アノマリーで発見する。スペシャルプロジェクトを選び、その後で処分する。研究前の処分は対象外。アノマリー自体はDLCなしでも出るが、実績にはDLCが必要 3.13 普通
没落を前にした謙虚さ 没落を前にした謙虚さ
イネティアン・トレーダー先駆文明チェーンを完了する
同先駆文明チェーンを完了する 新規ゲームでイネティアン・トレーダーだけを有効にし、他チェーンの開始を避ける 3.13 普通
不人気競争 不人気競争
テンペスト召喚装置の遺産で嵐を呼ぶ
遺産「テンペスト召喚装置」を使う adAkkaria会議の先駆文明物語を完了し、嵐を解放しない選択をすると入手できる。新規ゲームではadAkkariaだけを有効にする 3.13 普通

Grand Archive

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
動物農場 動物農場
飼育場の収容数を50にする
飼育場の使用容量を50にする 宇宙生物を捕獲し、繁殖させて容量50へ到達する。「ビーストマスター」系国是は必要技術を持って開始する 3.14 簡単
博物館にあるべき……ああ、そうだった 博物館にあるべき……ああ、そうだった
いずれかのコレクション分類を展示中の標本で埋める
いずれかのコレクション分類を有効な展示物で満たす 「居住可能惑星調査」イベントで異星地質学標本を5個得られる。「銀河の学芸員」国是で1個、記録保管の伝統でさらに1個を得られる。Ancient Relics導入時は出土品分析から最大5標本を得られる 3.14 簡単
あれは小惑星ではない あれは小惑星ではない
重力罠でクートロイドを捕獲する
クートロイドを捕獲する クートロイドは調査船に調査されるまで隠れている。「ビーストマスター」系国是で開始し、クートロイドとのファーストコンタクトで重力罠を必要とする科学選択肢を選んでも解除される 3.14 普通
虚空を魅了する者 虚空を魅了する者
1ゲームで全種類のボイドルアーを建造し、対象となる全宇宙生物を引き寄せる
全種類のボイドルアーを建造し、各種宇宙生物を誘引する 家畜化の伝統完成で解禁。クートロイド用は小惑星、結晶生命体用はパルサー、宇宙アメーバ用は星雲、ティヤンキ用は巨大ガス惑星、ボイドワーム用はブラックホールが必要 3.14 普通
ワームゲドン ワームゲドン
ボイドワームの巣を破壊する
ボイドワームの巣を破壊する 巣は銀河各地の特定ブラックホール星系にあり、銀河マップ上で容易に識別できる 3.14 普通
X印はここ X印はここ
ネス船長の財宝を発見する
「謎の海図を追う」物語を完了する 「トレジャーハンター」起源の物語で取得する。終盤で発見するゲートウェイを起動する前に中盤級の戦闘へ備え、天体海図の引き渡しを拒んでブラックニードルを破壊する 3.14 普通
ビーストマスター ビーストマスター
人工軍艦を1隻も建造せず終末クライシスを撃破する
軍事艦船を建造せず終末クライシスを倒す 複製した宇宙生物を主力にする。「ビーストマスター」系国是と「原初の召命」スタンスの布告が有効。「蘇生者」国是や「メクロマンシー」アセンションパークなら生物や一部ガーディアンを蘇生できる。建造艦だけが禁止なので、イベント艦やサルベージャーからの購入艦は使用可能。クライシス強度0.25倍にし、占領した基地で建造中の艦がないか必ず確認する 3.14 非常に難しい

BioGenesis

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今度は私が侵略者 今度は私が侵略者
「星明かりの砦」帝国として奇妙なポータル網へ接続した星系を5つ以上支配する
同起源で「放棄された孵化場の侵略者」星系へ接続する5星系を直接支配する 帝国首都と侵略者星系も数に入るため、追加で必要なのは3星系。極小銀河では取得不能で、従属国の支配星系は対象外 4.0 普通
スモーガスブローグ スモーガスブローグ
「進化する捕食者」帝国として1ゲームで6種類の表現型を食べる
同起源で6種類の表現型からDNAを獲得する 「適応進化」状況を終えるたび、毎回異なる種族に教えを請う。選択肢を増やすには、奴隷市場で購入して浄化、イベント、諜報作戦「DNAを入手」、創世系国是、前FTL文明の征服と浄化などで多種のDNAを消費する。選択時はヒューマノイド、岩石、爬虫類など具体的な種族名を選ぶ 4.0 普通
希望の密輸人 希望の密輸人
奴隷化または浄化中の他帝国から主要種族POPを密輸する
「住民を密輸」作戦で、奴隷化・浄化されている建国種族POPを救出する 「壊れた枷」または「復讐」起源ならミナマー特化産業が建国種族POPを奴隷化している。「失われた植民地」起源も、AIの母国が周辺国に敗れて奴隷化される可能性を高める 4.0 普通
野生に生まれて 野生に生まれて
荒野帝国としてハイブ没落帝国の全惑星を自然へ戻す
「荒野」起源で「分裂した破片」の全植民惑星を奪い、テラフォーミングする AI帝国0、終盤開始年を最も遅くして準備時間を確保する。説明とは異なり、破片の国境内にある未植民ハイブ惑星は対象外で、既存植民地だけを変えればよい 4.0 難しい
肉体は適応する 肉体は適応する
生体艦を使ってプレスリン・スウォームを倒す
生体艦シップセットの帝国でプレスリン・スウォームを撃破する クライシス強度を0.25倍にする。自分で戦う必要はなく、AIが撃破してもよい 4.0 難しい
怪物の王 怪物の王
「ベヒモスの怒り」帝国として銀河の絶対的頂点捕食者になる
「ベヒモスの怒り」クライシス経路で勝利する AI帝国0にすれば任意のペースで進められ、エルダー・ボイドスポーン出現後の逃げ場も確保しやすい 4.0 難しい

Shadows of the Shroud

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今日は友を作った 今日は友を作った
いずれかのパトロンと盟約を結ぶ
盟約を1つ結ぶ 「終末をもたらす者」起源なら、最初にシュラウドへ潜入した際に円環の終わりとの盟約が保証される 4.1 非常に簡単
軽度の憑依 軽度の憑依
1ゲームで利用可能な全下級・上級パトロンを発見する
そのゲームで利用可能なパトロン8体すべてと通信を確立する 「シュラウドで鍛えられし者」起源で状況中にシュラウド支持を選ぶと、粘土の操り手と接触済みで開始する。シュラウドウォーカーへ10年ごとに支払い、未発見パトロンと接触できる。上級パトロンを「虚空の囁き手」と置換すると、隣接パトロンがシュラウドウォーカー経由でしか解禁できなくなるため避ける 4.1 非常に簡単
人形使い 人形使い
「秘密結社」国是で、5帝国以上を同時に代理戦争へ参加させる
同国是の帝国として5帝国以上を含む代理戦争を扇動する 全隣国に諜報網を築く。連邦形成後なら代理戦争を起こしやすい。「共通の土台」「覇権国」「帝国封土」起源の帝国を強制生成して同盟を増やしてもよい 4.1 簡単
シュラウドの主 シュラウドの主
独自の道を歩み、各パトロンから盟約能力を得る
「超能力の極意」修正を獲得する 盟約の機会に独自の道を選び、スペシャルプロジェクトを完了する。各上級パトロンとの同調度を600にして盟約能力を1つずつ解禁すると、4つ目を得た瞬間に「超能力の極意」イベントが発生する。難しいパトロンは虚空の囁き手で置換しても達成できる。「選ばれし者」国是では独自の道を選べない 4.1 簡単
精神は鋼を凌駕する 精神は鋼を凌駕する
全超能力艦船コンポーネントを解禁する
予知インターフェース、PSIジャンプドライブ、サイオニック・シールド、ズィロランチャー、サイオニック爆撃機、サイオニック・ディスラプター、サイオニック・ライトニング、PSI位相発生装置を研究する シュラウドウォーカーへ10年ごとに支払い、未取得技術のスペシャルプロジェクトを得られる。「終末をもたらす者」は盟約能力でも取得しやすい。First Contactを無効にすればPSI位相発生装置は不要になる 4.1 簡単
ここから君を殺す場面だ ここから君を殺す場面だ
「実験試験」状況完了時にPOPを1,000体以上失う
1回の実験試験状況でPOPを1,000体以上消費する 「実験的量刑」国是で利用可能。1,000POPを死亡させるには実験対象職業が2,000以上、完全強化済み試験室が7つ以上必要。同国是の特別評議会職は死亡数を減らすため使用しない 4.1 簡単
終わり 終わり
終末のオーラで銀河を破壊する
円環の終わりと盟約を結び、銀河を破壊する 清算発生前に全星系を終末のオーラで覆う。AI帝国0・極小銀河・「終末をもたらす者」起源が容易。段階4で強化能力が解禁されるため、それ以前に遅延能力を使わない。精神の守護者は2度破壊して完全除去する。ワームホール、ゲートウェイ、ジャンプドライブでしか到達できない星系へは、植民地かオーラ放射器付き星系基地が必要。AI帝国0ならイソーム星団を、Distant Stars無効なら堕落したアバターとLクラスターを防げるが、ウルティマ・ヴィジリスには基地か軌道上居住地が必要な場合がある 4.1 難しい

Infernals

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
宇宙の紙吹雪 宇宙の紙吹雪
母星の赤色巨星が爆発するのを見届ける
「赤色巨星の膨張」状況を最後まで進める 「赤色巨星」起源でプレイし、状況が完了するまで待つ 4.2 非常に簡単
悪化の一途 悪化の一途
死の惑星で「灼熱の災厄」ディシジョンを5回使う
死の惑星で同ディシジョンを5回実行する 「炎の教団」国是が必要。小規模銀河でズラニークス星系を探すか、居住可能惑星・前FTL文明を最大にして核戦争による自滅を待つ。Apocalypse導入時は「終末後」起源で容易になる 4.2 簡単
夏休み 夏休み
火山リゾート惑星を作る
火山惑星をリゾート惑星に指定する 保証付き居住可能惑星を有効にして火山惑星で開始する。すでに火山惑星である惑星をリゾート指定する必要があり、リゾート惑星を後から火山惑星へ変えても解除されない 4.2 簡単
火山帝国 火山帝国
銀河の超高温化による勝利前に10惑星を火山惑星へ変える
所有する10惑星を火山惑星へテラフォーミングする 居住可能惑星5倍、「惑星鍛造者」または「惑星建築家」国是で開始する。テラフォーミング完了時に植民済みかつプレイヤー所有である惑星だけが数に入る 4.2 簡単
灼熱の領域 灼熱の領域
銀河の超高温化による勝利前に100恒星を赤色巨星へ変える
100個の恒星を赤色巨星へテラフォーミングする AI帝国0にする。「銀河の超高温化」クライシス経路の第2段階へ到達後、コンジットを恒星へ送って変換する 4.2 普通
銀河の火炎嵐 銀河の火炎嵐
超高温化クライシス経路でゲームに勝利する
「銀河の超高温化」クライシス経路で勝利する AI帝国0、「赤色巨星」起源で物語を完了するとアセンションパークへ早期アクセスできる 4.2 普通
燃える天国 燃える天国
火山の聖地を作る
所有する聖地を火山惑星へテラフォーミングする 「惑星鍛造者」か「惑星建築家」国是で開始し、聖地の守護者を征服するか、テラフォーミング中の聖地を守る。「サイオン」起源またはザークランの頭部があれば戦争を避けられる。植民完了後に変換を開始しないと解除されない。火炎嵐勝利後でも、いったん別種へ変えて植民し、火山惑星へ再変換すれば達成できる 4.2 難しい

Nomads

実績 達成条件 ヒント 追加Ver 難易度
永遠は長い時間 永遠は長い時間
「永遠の巡航」として200年以上生き延び、終末クライシスへ到達する
同起源で200年間プレイし、終末クライシスへ到達する 終盤開始年を2400年にする。乗客/乗員状況は、改革または定住で完了させない限り時間切れになってもよい 4.4 普通
最長路を獲得! 最長路を獲得!
20個以上のウェイステーションからなるウェイラインで首都惑星2つを結ぶ
20個以上のウェイステーションを通るウェイラインで2首都を接続する 「キャラバンマスター」国是でウェイステーションを安価にする。Federations導入時は「共通の土台」起源が容易。前FTL文明の母星も首都として数えられる 4.4 普通
私のエネルギーを受け取れ 私のエネルギーを受け取れ ༼ つ ◕_◕ ༽つ
恒星砲で母星を焼く
恒星砲を母星へ発射する 説明の「焼く」と異なり、母星のテラフォーミングは不要。初期段階の恒星砲による低エネルギー射撃でも解除される。没落した帝国の母星は対象外だが、前FTL文明の母星は対象 4.4 普通
遠回り 遠回り
「聖なる道」として7つの聖地すべてへの巡礼を完了する
「聖地」イベントチェーンを完了する 聖地の位置は銀河全体にランダム配置されるため、極小銀河が適する 4.4 普通
星でいっぱいだ 星でいっぱいだ
遊牧帝国としてエウロパへ定住し、帝国首都にする
遊牧帝国としてエウロパへ定住する 太陽系で開始し、恒星点火装置を研究して木星へ使うとエウロパが居住可能になる。AI帝国0なら先に太陽系へ入植されない 4.4 難しい
ハーンの中のハーン ハーンの中のハーン
「ハーンの後継者」として玉座を奪還し、サトラップ従属国を5つ以上持つ
同起源で「ハーンの玉座」遺産を獲得し、サトラップ従属国を5つ持つ 同起源の帝国を自国だけにする。中盤開始年後の「戦の太鼓」イベントを待ち、ハーン僭称者を倒して遺産を得る。準備のため中盤開始年を遅くしてもよい。銀河守護者にはならない 4.4 難しい
銀河の守護者たち 銀河の守護者たち
箱舟以外の植民地を一度も持たず、全終末クライシスを倒して「銀河の守護者」を退位する
一度も定住しなかった遊牧帝国として、「銀河の守護者」の野心で勝利する 説明とは異なり全クライシス撃破は不要で、「先制攻撃」状況の完了に必要な2クライシスだけでよい。クライシスを無効にして開始すれば、召喚スペシャルプロジェクト完了時にだけ出現する。強度0.25倍が容易 4.4 非常に難しい
さようなら、いままで魚をありがとう さようなら、いままで魚をありがとう
母星の荒廃度が70%のときに出航する
母星の荒廃度70%以上で「出航」ディシジョンを使う 「恐るべき逆質量」状況の除去で荒廃度99%、または星系内の宇宙嵐で標準設定なら月0.01%を加えられる。出航を完了直前まで進めて遅延し、没落した帝国へ宣戦して母星を爆撃させ、70%到達時に完了させてもよい。「赤色巨星」起源で恒星を爆発させることでも、容易に荒廃度を高められる 4.4 非常に難しい

出典

Achievements - Stellaris Wiki(revision 119031、原文更新日 2026-09-09)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-10 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。