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Stellaris v4.5.0 対応 翻訳

コア・コンポーネント

艦船デザイナーの右側では、艦船のさまざまなサブシステムのオプションを選択できます。大半は必須で、一部のバージョンを装備せずに艦船をデザインすることはできませんが、一部はオプションであり、そのスロットに何も装備しない選択肢もあります。

宇宙生物のデザインは、対応するバイオ統合技術が研究されるまで初期コア・コンポーネントしか使用できません。研究後は、研究済みの全コア・コンポーネントを使用できます。宇宙生物のコンポーネントは電力を消費しません。(Grand Archive)

発電

ダークマター動力炉

発電コンポーネントは艦船の他のコンポーネントに電力を供給し、電力収支がマイナスの艦船デザインは保存できません。余剰電力は艦船の回避率・移動速度・ダメージをわずかに増加させます。

  • 機械型艦船はリアクターを使用します。建造・維持に合金を消費します。
  • 生物型艦船は代謝器官を使用します。建造・維持に食料を消費します。コストはリアクターの3.5倍です。艦船が成熟段階に達すると産出+25%、老年段階に達すると+50%になります。
発電源 コルベット/フリゲート/モーラー/スウォーマー コスト 電力 駆逐艦/ウィーバー コスト 電力 巡洋艦/ハービンジャー/リドル・エスコート コスト 電力 戦艦/スティンガー コスト 電力 タイタン/エニグマ・バトルクルーザー コスト 電力 防衛プラットフォーム コスト 電力 ジャガーノート/スターイーター/パラドックス・タイタン コスト 電力 コロッサス 電力 必要技術
Fission Fission
核分裂
合金10 75 合金20 140 合金40 280 合金80 550 合金160 1100 合金20 200 合金560 3850 — 核分裂発電
Fusion Fusion
核融合
合金13 100 合金26 180 合金52 360 合金104 720 合金208 1450 合金26 260 合金730 5000 — 核融合発電
Cold Fusion Cold Fusion
常温核融合
合金17 130 合金34 240 合金68 480 合金136 950 合金272 1900 合金34 340 合金950 6500 — 常温核融合発電
Antimatter Antimatter
反物質
合金22 170 合金44 320 合金88 620 合金176 1250 合金352 2500 合金44 440 合金1230 8460 — 反物質発電
Zero-Point Zero-Point
ゼロポイント
合金28 220 合金56 430 合金112 800 合金224 1550 合金448 3200 合金56 575 合金1600 11000 10000 ゼロポイント発電
Dark Matter Dark Matter
ダークマター
合金37・ダークマター1 285 合金74・ダークマター2 550 合金148・ダークマター4 1030 合金296・ダークマター8 2000 合金592・ダークマター16 4200 合金74・ダークマター4 750 合金2080・ダークマター32 14300 10000 ダークマター発電

FTL

ハイパードライブIII

FTLコンポーネントは任意ですが、装備しなければ艦船は星系間を移動できません。艦船残骸からリバースエンジニアリングすることはできません。

  • 機械型艦船はドライブを使用します。建造・維持に合金を消費します。
  • 生物型艦船はバイオフィールドを使用します。建造・維持に食料を消費します。コストはドライブの3.5倍です。
  • 宇宙生物はバイオドライブを使用します。クローン化された宇宙生物がティヤンキまたは宇宙アメーバの場合は食料を、結晶生命体またはカサロイドの場合は鉱物を消費し、ボイドワームの場合はその両方を半額ずつ消費します。コストはドライブの4倍です。

戦術ジャンプにより、艦船は黄色の点線円で示された限定範囲内へ直接ジャンプできます。艦隊を選択し「ジャンプ開始」ボタンをクリックして目標地点を左クリックすることでジャンプを開始します。ジャンプ後、艦隊は200日間の再充電時間に入り、その間亜光速移動速度と武器ダメージが-50%になります。

FTL 合金コスト 電力 離脱機会 ハイパージャンプ 戦術ジャンプ 必要技術 クライシス開始日
Subspace
亜空間
5 5 0 不可 可(冷却時間-25%、範囲-50%) 亜空間ドライブ 通常
Hyper I Hyper I Hyper I
ハイパーI
5 10 1 可 不可 ハイパースペース航行 通常
Hyper II Hyper II Hyper II
ハイパーII
10 15 1 可(チャージ時間-25%) 不可 ハイパーレーン突破点 通常
Hyper III Hyper III Hyper III
ハイパーIII
15 20 1 可(チャージ時間-50%) 不可 ハイパースペース後流 通常
Jump Jump Jump
ジャンプ
20 30 1 可(チャージ時間-70%) 可 ジャンプドライブ 25年早まる
Psi Jump Psi Jump Psi Jump
PSIジャンプ
20 30 2 可(チャージ時間-80%) 可(範囲+50%) PSIジャンプドライブ 25年早まる

コンピューターシステム

戦闘コンピューター

このコンポーネントは主に連射速度を向上させるほか、行動タイプに応じてさまざまな戦闘ステータスを向上させます。

  • 機械型艦船は戦闘コンピューターを使用します。建造・維持に合金を消費します。
  • 生物型艦船はニューラルインプラントを使用します。建造・維持に食料を消費します。コストは戦闘コンピューターの3.5倍です。
  • 宇宙生物はニューロチップを使用します。クローン化された宇宙生物がティヤンキまたは宇宙アメーバの場合は食料を、結晶生命体またはカサロイドの場合は鉱物を消費し、ボイドワームの場合はその両方を半額ずつ消費します。コストは戦闘コンピューターと同額です。

戦闘時、各軍事艦は目標との一定距離まで接近し武器を発射します。交戦距離は艦船の指定役割と武器の有効射程によって決まります。武器射程修正もこの距離に影響します。似た役割を持つ艦船は通常集団を形成し、隊列を保ちながら集団で攻撃します。

  • 群がり(スウォーム): 敵に直進して突撃し、最短射程武器の範囲から可能な限り多くのダメージを与えようとします。
  • 強襲(シージ): 大型の敵を相手にするため、敵に直進して掃射攻撃を行います。
  • 散兵(ピケット): 中距離まで前進し、接近する敵を迎撃しようとします。
  • 戦列(ライン): 中距離まで前進し隊列を維持します。
  • 砲撃(アーティラリー): 最大射程を維持し、最長射程武器で目標を狙撃します。
  • 空母(キャリア): 格納庫の最大交戦距離を維持します。
  • プラットフォーム: 防衛プラットフォームは静止し、射程内の敵を攻撃します。
  • コロッサス: 攻撃者を無視し、現在の任務を継続します。
レベル 合金 電力 群がり(スウォーム) 強襲(シージ) 散兵(ピケット) 戦列(ライン) 砲撃(アーティラリー) 空母(キャリア) プラットフォーム 星系基地 コロッサス
Basic
基本
0 0 コルベット/モーラーのデフォルト フリゲートのデフォルト 駆逐艦のデフォルト 巡洋艦/リドル・エスコート/スターイーター/パラディン艦のデフォルト 戦艦/スティンガー/タイタン/パラドックス・タイタンのデフォルト ハービンジャー/ジャガーノート/エニグマ・バトルクルーザーのデフォルト — 連射速度+5%、追跡+10 唯一の選択肢
Specialized
特化型
5 10 連射速度+5%、回避+5% 爆発武器ダメージ+5%、対星系基地ダメージ+50%、爆撃ダメージ+50% 連射速度+5%、追跡+10 連射速度+5%、命中率+5% 連射速度+5%、武器射程+5% 交戦距離+25% 連射速度+25%、追跡+15 連射速度+10%、追跡+20 不可
Advanced
発展型
10 15 連射速度+10%、回避+10% 爆発武器ダメージ+10%、対星系基地ダメージ+65%、爆撃ダメージ+65% 連射速度+10%、追跡+20 連射速度+10%、命中率+10% 連射速度+10%、武器射程+10% 交戦距離+50% 連射速度+30%、追跡+20 連射速度+15%、追跡+30 不可
Sapient<br> Autonomous
知性型/自律型
20 25 連射速度+15%、回避+25% 爆発武器ダメージ+15%、対星系基地ダメージ+80%、爆撃ダメージ+80%、回避+10% 連射速度+15%、追跡+30、回避+10% 連射速度+20%、命中率+20% 連射速度+20%、武器射程+20% 交戦距離+100% 連射速度+35%、追跡+25、命中率+10% 不可 不可
Precognitive
予知型
20 25 連射速度+15%、回避+15%、亜光速移動+20% 爆発武器ダメージ+15%、対星系基地ダメージ+80%、爆撃ダメージ+80%、追跡+10 連射速度+20%、追跡+40 連射速度+15%、命中率+15%、追跡+10 連射速度+15%、武器射程+15%、追跡+10 交戦距離+75%、追跡+10 連射速度+35%、追跡+35 不可 不可
許可される艦船タイプ — — コルベット、モーラー(生物)、ナノマシン・スウォーマー(TMA)、宇宙生物(Grand Archive) フリゲート、巡洋艦、リドル・エスコート(TMA)、ナノマシン・スウォーマー(TMA)、ナノマシン爆撃艦(TMA)、宇宙生物(Grand Archive) コルベット、駆逐艦、巡洋艦、モーラー(生物)、リドル・エスコート(TMA)、ナノマシン・スウォーマー(TMA)、宇宙生物(Grand Archive) 駆逐艦、巡洋艦、戦艦、スティンガー(生物)、スターイーター(Nemesis)、リドル・エスコート(TMA)、エニグマ・バトルクルーザー(TMA)、宇宙生物(Grand Archive)、パラディン艦(Nomads) コルベット、フリゲート、駆逐艦、巡洋艦、戦艦、ハービンジャー(生物)、スティンガー(生物)、タイタン(Apocalypse)、ジャガーノート(Federations)、スターイーター(Nemesis)、リドル・エスコート(TMA)、エニグマ・バトルクルーザー(TMA)、パラドックス・タイタン(TMA)、ナノマシン爆撃艦(TMA)、宇宙生物(Grand Archive) 巡洋艦、戦艦、ハービンジャー(生物)、ジャガーノート(Federations)、スターイーター(Nemesis)、エニグマ・バトルクルーザー(TMA)、パラドックス・タイタン(TMA)、ナノマシン・スウォーマー(TMA)、ナノマシン爆撃艦(TMA)、宇宙生物(Grand Archive) 防衛プラットフォーム、イオン砲(Apocalypse) 星系基地、軌道環状施設(Overlord)、シタデル(BioGenesis) コロッサス(Apocalypse)

TMAはThe Machine Ageを表します。

ウィーバー用ニューラルインプラント

ウィーバーは特殊なニューラルインプラントを使用します。サプレッサーとサポートの2つの指定役割を持ちます。(BioGenesis)

レベル 食料 電力 サプレッサー サポート
Basic
基本
0 0 — —
Specialized
特化型
17.5 10 サプレッサー武器連射速度+5%、命中率+5% サポート武器連射速度+5%、回避+5%
Advanced
発展型
35 15 サプレッサー武器連射速度+10%、命中率+10% サポート武器連射速度+10%、回避+10%
Sapient<br> Autonomous
知性型/自律型
70 25 サプレッサー武器連射速度+20%、命中率+20% サポート武器連射速度+20%、回避+20%
Precognitive
予知型
70 25 サプレッサー武器連射速度+15%、命中率+15%、追跡+10 サポート武器連射速度+15%、回避+15%、亜光速移動+20%

推進装置

ダークマタースラスター

推進コンポーネントは、艦船が星系内を移動する速度を決定し、武器射撃の回避率を高めます。

  • 機械型艦船はスラスターを使用します。建造・維持に合金を消費します。
  • 生物型艦船は星動器官を使用します。建造・維持に食料を消費します。コストはスラスターの3.5倍です。
  • 宇宙生物はバイオスラスターを使用します。クローン化された宇宙生物がティヤンキまたは宇宙アメーバの場合は食料を、結晶生命体またはカサロイドの場合は鉱物を消費し、ボイドワームの場合はその両方を半額ずつ消費します。コストはスラスターの4倍です(ただし初期バイオスラスターは無料、ダークマター・バイオスラスターは人工型よりダークマター消費量が少なくなります)。
推進 コルベット コスト 駆逐艦 コスト 巡洋艦 コスト 戦艦 コスト タイタン コスト 超巨大艦船 コスト コルベット 電力 駆逐艦 電力 巡洋艦 電力 戦艦 電力 タイタン 電力 超巨大艦船 電力 コルベット 回避率 駆逐艦 回避率 巡洋艦 回避率 戦艦 回避率 タイタン 回避率 超巨大艦船 回避率 亜光速移動速度
Chemical Chemical Chemical
化学スラスター
合金3 合金6 合金12 合金24 合金48 合金60 10 20 40 80 160 200 — — — — — — —
Ion Ion Ion
イオンスラスター
合金6 合金12 合金24 合金48 合金96 合金120 15 30 60 120 240 300 +5 +4 +3 +2 +1 — +25%
Plasma Plasma Plasma
プラズマスラスター
合金9 合金18 合金36 合金72 合金144 合金180 20 40 80 160 320 400 +10 +8 +6 +4 +2 — +50%
Impulse Impulse Impulse
インパルススラスター
合金12 合金24 合金48 合金96 合金192 合金240 25 50 100 200 400 500 +15 +12 +9 +6 +3 — +75%
Dark Matter Dark Matter Dark Matter
ダークマタースラスター
合金12・ダークマター1 合金24・ダークマター2 合金48・ダークマター4 合金96・ダークマター8 合金192・ダークマター16 合金300・ダークマター32 30 60 120 240 480 600 +20 +16 +12 +8 +4 — +125%

センサー

タキオンセンサー

センサーコンポーネントは、銀河マップ上での艦船の探知範囲を決定します。また全ての武器コンポーネントの追跡性能を高めます。

  • 機械型艦船はセンサーを使用します。建造・維持に合金を消費します。
  • 生物型艦船は電波感知器官を使用します。建造・維持に食料を消費します。コストはセンサーの3.5倍です。
  • 宇宙生物は感覚器官を使用します。クローン化された宇宙生物がティヤンキまたは宇宙アメーバの場合は食料を、結晶生命体またはカサロイドの場合は鉱物を消費し、ボイドワームの場合はその両方を半額ずつ消費します。コストはセンサーの4倍です。
センサー 合金コスト 電力 追跡 探知範囲 ハイパーレーン探知範囲 要件
Radar Radar Radar
レーダー
2 5 — 1 2 —
Gravitic Gravitic Gravitic
重力
4 10 +5 2 3 重力センサー技術
Subspace Subspace Subspace
亜空間
6 15 +10 3 4 亜空間センサー技術
Tachyon Tachyon Tachyon
タキオン
8 20 +15 4 5 タキオンセンサー技術
Seer-Pattern
シーア・パターン
— 25 — 9 11 遺物「パターンメーカー」

フィールド・エミッター

すべてのフィールド・エミッター・コンポーネントは、味方艦船(自軍・従属国・連邦加盟国・戦時同盟国)へのバフ、またはその星系にいる全ての敵艦船へのデバフのいずれかを適用します。同じフィールド・エミッター効果を複数装備しても重複しません。

フィールド・エミッター 艦船 対象 効果
FTL Inhibitor
FTL妨害装置
星系基地(スターポート以上)、深宇宙シタデル(BioGenesis) 敵対 緊急FTLジャンプ冷却時間+100%、敵艦船は進入したハイパーレーンからしか星系を離脱できない
Offspring Oversight
血族の監視
子孫艦(Overlord) 味方 命中率+55%、回避+55%、艦船連射速度+55%、亜光速移動速度+55%、生物型シップセットの場合成長進行速度+2(自身のみ)
Bulwark Battlefield Repairs
ブルワークの戦場修復
バトルライト建設船(Overlord) 味方 船体の日次自然回復+0.25%
Electromagnetic Disruptor
電磁ディスラプター
アークトレリス科学船(Overlord) 敵対 知性型/自律型戦闘コンピューターまたは機械種族を建国種族とする帝国の艦船にのみ適用: 命中率-25%、艦船連射速度-25%、亜光速移動速度-25%
Paladin Crest
パラディンの紋章
パラディン艦(Nomads) 味方 艦船連射速度+30%、艦船維持費-15%

タイタン用フィールド・エミッター

タイタン用フィールド・エミッター・コンポーネントは、タイタンおよびパラドックス・タイタン、Tier3深宇宙シタデルにのみ搭載できます。アークシップは補助エミッターシステムを通じてこれらを獲得できますが、それでも前述のいずれかの艦船が必要です。(Apocalypse・TMA・BioGenesis)

フィールド・エミッター 効果
Quantum Destabilizer
量子撹乱装置
敵対艦の連射速度-10%
Shield Dampener
シールド減衰装置
敵対艦のシールド耐久値-20%
Subspace Snare
亜空間スネア
敵対艦の緊急FTLジャンプ冷却時間+100%、敵対艦の戦闘離脱率-20%
Inspiring Presence
戦意の象徴
タイタンの艦隊、またはシタデルとその防衛プラットフォームの連射速度+5%
Nanobot Cloud
ナノマシン群
タイタンの艦隊、またはシタデルとその防衛プラットフォームの船体日次自然回復+5%、装甲日次自然回復+15%
Targeting Grid
照準器
タイタンの艦隊、またはシタデルとその防衛プラットフォームの追跡+10
Ancient Target Scrambler
古代ターゲット・スクランブラー
タイタンの艦隊、またはシタデルとその防衛プラットフォームの回避率+5%

ジャガーノート用フィールド・エミッター

ジャガーノート用フィールド・エミッター・コンポーネントは、ジャガーノートおよびTier3深宇宙シタデルにのみ搭載できます。アークシップは補助エミッターシステムを通じてこれらを獲得できますが、それでも前述のいずれかの艦船が必要です。(Federations・BioGenesis)

フィールド・エミッター 効果
ECM Emitters
電波妨害装置
敵対艦の対空防衛ダメージ-30%、対空防衛連射速度-30%
Munitions Plant
弾薬プラント
味方の軌道爆撃ダメージ+30%
Strike Command
攻撃司令部
味方の戦闘機・爆撃機ダメージ+20%、速度+20%
Subspace Amplifier
亜空間増幅装置
味方のハイパージャンプ・チャージ時間-40%、ハイパージャンプ冷却時間-40%、ジャンプドライブ冷却時間-40%
Target Acquisition Array
標的捕捉アレイ
艦船武器射程+40%

深宇宙シタデル用フィールド・エミッター

深宇宙シタデル用フィールド・エミッター・コンポーネントは、深宇宙シタデルにのみ搭載できます。(BioGenesis)

フィールド・エミッター 効果
Cognition Scrambler
認知スクランブラー(生物的・AI的認知に干渉する双方向フィールドを投射し、戦闘機・爆撃機の効果を低下させる)
敵対艦の戦闘機・爆撃機ダメージ-25%
Micro-Singularity Destabilizer
マイクロ特異点撹乱装置(目標へ到達する前の運動エネルギー弾を微小特異点の場で拡散させる)
敵対艦の運動エネルギー武器ダメージ-25%
Multi-Target Generators
マルチターゲットジェネレーター(何百万もの偽の反応を生成し、弾頭に目標を誤認させるミサイル対抗手段)
敵対艦の爆発武器ダメージ-25%
Anti-Polaron Emitter
反ポラロン放射器(偏極エネルギーの結合を破壊し、ダメージ量を大幅に低下させる)
敵対艦のエネルギー武器ダメージ-25%

補助器官

補助器官は、該当する発展技術が研究済みの場合に生物型艦船が利用できるコンポーネントです。(BioGenesis)

補助器官 成長段階 効果 モーラー コスト ウィーバー コスト ハービンジャー コスト スティンガー コスト
Juvenile Growth Gland
幼体成長腺(埋め込まれた腺が強力なホルモンとステロイドの混合物を分泌し、艦船を次の成長段階へ強制的に進行させる)
幼体 成長進行速度+1 食料21 食料43 食料86 食料171
Accelerated Juvenile Growth Gland
促進幼体成長腺(エキゾチックガスをホルモン・ステロイド豊富な分泌物に混入させ、生物型艦船の成長を加速させる)
幼体 成長進行速度+2 食料21・エキゾチックガス0.5 食料43・エキゾチックガス0.5 食料86・エキゾチックガス0.5 食料171・エキゾチックガス0.5
Mature Growth Gland
成熟成長腺(埋め込まれた腺が強力なホルモンとステロイドの混合物を分泌し、艦船を次の成長段階へ強制的に進行させる)
成熟 成長進行速度+1 食料43 食料143 食料171 食料342

モーラー用補助器官

モーラー用補助器官のコストは食料16です。ティア1コンポーネントは電力5、ティア2コンポーネントは電力10を必要とします。

補助器官 効果 コスト
Corrosive Fluids
腐食液(モーラーの体液を改変して腐食性を持たせ、破壊力を高める)
顎武器ダメージ+5%、装甲ダメージ+5% —
Caustic Fluids
苛性液(揮発性粒子をモーラーの体液に組み込み、特に敵艦の装甲へのダメージをさらに高める)
顎武器ダメージ+10%、装甲ダメージ+10% エキゾチックガス0.5
Metabolic Recycler
代謝物リサイクラー(艦船の運動器官が生成する老廃物質をリサイクルし、持久力を高める)
亜光速移動速度+5%、回避率+2% —
Energetic Recycler
エネルギーリサイクラー(艦船のリサイクル経路に揮発性粒子を追加し、さらなる持久力向上をもたらす)
亜光速移動速度+10%、回避率+5% 揮発性粉末0.5

ウィーバー用補助器官

ウィーバー用補助器官のコストは食料16です。ティア1コンポーネントは電力5、ティア2コンポーネントは電力10を必要とします。

補助器官 効果 コスト
Developmental Pheromones
発達フェロモン(ウィーバーは複雑な生化学信号群を放出し、近くの有機的存在の成熟を促進する。この発達フェロモンは成長率と適応を高め、艦隊があらゆる困難に迅速に対応できるようにする)
艦隊内の生物型艦船の成長進行速度+1、艦隊内の生物型艦船の維持費+50% —
Exotic Developmental Pheromones
異星の発達フェロモン(洗練されたバイオエンジニアリングによりフェロモンの効力が増幅され、味方生物型艦船の成長と最適化が劇的に加速する。このアップグレードされたオーラは、戦闘の最中でも艦隊を迅速に最高性能へ到達させる)
艦隊内の生物型艦船の成長進行速度+2、艦隊内の生物型艦船の維持費+100% エキゾチックガス0.5
Basic Symbiotic Amplifier
基本共生増幅器(この有機装置は生物型艦船間の結びつきを強化し、艦隊全体のエネルギー伝達と連携を高める。戦闘と資源管理の効率向上を確実にする)
サポート武器連射速度+5%、サプレッサー武器連射速度+5%、艦船武器射程+5% —
Upgraded Symbiotic Amplifier
改良型基本共生増幅器(共生増幅器のより発展した派生型で、艦隊の必要に応じて動的に調整され、効率と即応性を高める。艦隊全体の能力を最適化し、作戦中のシームレスな適応を確実にする)
サポート武器連射速度+10%、サプレッサー武器連射速度+10%、艦船武器射程+10% 揮発性粉末0.5

ハービンジャー用補助器官

ハービンジャー用補助器官のコストは食料16です。ティア1コンポーネントは電力5、ティア2コンポーネントは電力10を必要とします。

補助器官 効果 コスト
Chitin Growth Regulators
キチン成長調整物質(格納庫内の分泌物が発育中の戦闘機・爆撃機のキチン成長を刺激し、耐久性を強化する)
艦船交戦距離+5%、戦闘機・爆撃機装甲+5 —
Crystalline Growth Regulators
結晶成長調節物質(戦闘機・爆撃機のキチン外骨格にレアクリスタルを播種し、さらに高いダメージ耐性をもたらす)
艦船交戦距離+10%、戦闘機・爆撃機装甲+10 レアクリスタル0.5
Incubation Matrix
孵化基質(この細胞マトリックスは成長中の戦闘機・爆撃機の卵の周囲に形成され、バイオ工学的な孵卵器として機能する)
艦船交戦距離+5%、戦闘機・爆撃機冷却時間-5% —
Rapid Incubation Matrix
高速孵化基質(孵化期間中にエキゾチックガスに曝露させることで、この艦船の戦闘機・爆撃機の急速な成熟を促す)
艦船交戦距離+10%、戦闘機・爆撃機冷却時間-10% エキゾチックガス0.5

スティンガー用補助器官

スティンガー用補助器官のコストは食料16です。ティア1コンポーネントは電力5、ティア2コンポーネントは電力10を必要とします。

補助器官 効果 コスト
Rangefinder Cluster
レンジファインダークラスター(感覚データの処理に特化した二次神経クラスター)
追跡+5、艦船武器射程+5% —
Improved Rangefinder Cluster
改良型レンジファインダークラスター(神経経路の鞘に埋め込まれたレアクリスタルにより、より高度な目標処理能力を実現する)
追跡+10、艦船武器射程+10% レアクリスタル0.5
Heat Exhaust Spiracles
熱排気孔(この艦船の胸部に沿った一連の排熱口が、圧縮された高温ガスを宇宙空間へ放出し、武器の連射速度を向上させる)
追跡+5、艦船連射速度+5% —
Volatile Spiracles
揮発性物質排気孔(熱交換媒体として揮発性粒子を使用するには、意図しない爆発を防ぐための専用細胞マトリックスが必要)
追跡+10、艦船連射速度+10% 揮発性粉末0.5

出典

Core components - Stellaris Wiki(revision 119458、原文更新日 2026-09-22)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-23 / ゲームバージョン: v4.5.0 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。