舞踏病¶
舞踏病は、植民地建設から4~5年後にごく低確率で発生する植民地イベントチェーンで、1ゲームに1回だけ発生する。
踊る理由?¶

首都でなく、ゲシュタルト意識でも機械系創設種族でもない通常惑星の植民地で、平均54か月後に発生する。住民の一部が路上で何時間、ときには何日も踊り続け、拘束されるまで止まらなくなる。
- 状況を監視する。: 効果の記載なし。
舞踏病¶

平均45日後、数百人がさまざまな様式の踊りを強迫的に続ける。経験のない者も熟練した動きを見せ、高齢者も若い頃の活力を取り戻すが、身体の必要を無視して踊り死ぬ危険がある。
- 自然現象ではない。原因を突き止めろ。: スペシャルプロジェクト「舞踏病」を発令する。
- 音楽を流せ。パーティーだ!: 6か月間、惑星補正「舞踏病」(幸福度+10%、快適度+20%)。
調査ルート¶
舞踏病の病原体を分離¶
プロジェクトを完了すると、現地植物が放つガスが高揚感と踊りたい衝動を生み、疲労を抑えていると判明する。ただし自己保存本能は残り、文字どおり踊り死ぬことはない。効果を中和する合成ガスも開発される。
- ショーを続けよう!: 植民地に
惑星特性「パーティー熱」を追加する。 - ガスを最大限活用する。: 植民地に
惑星特性「有毒ガスの沼地」を追加し、統合力100~500を得る。
パーティールート¶
「音楽を流せ」を選んだ場合、平均60日後に次のどちらかが各50%で発生する。
舞踏病の猛威¶

医師まで症状に感染し、踊り手が疲労で次々と倒れる。入植者100POPを失い、惑星補正「死の舞踏」(POP成長速度-50%、移民によるPOP成長-50%、幸福度-15%)を追加し、「踊り手を治療」を発令する。
舞踏病が収まる¶
原因不明のまま症状が自然に消える。病原体への免疫獲得か、植民地への注目を集める大がかりな作り話だった可能性が示され、「舞踏病」補正を除去する。
舞踏病を無力化¶
「踊り手を治療」を完了すると、自己保存本能まで上書きする植物性ガスを分離し、中和ガスを開発する。
- よくやった。: 「死の舞踏」を除去し、植民地に惑星特性「有毒ガスの沼地」を追加する。
出典: Stellaris Wiki — Dancing Plague(原文更新日: 2026年7月12日、版ID 117825)
翻訳日: 2026年8月30日 / 対応バージョン: 4.4.6
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