Defines¶
Definesは、エンジンが使う変数です。志向ポイント数やカメラの視野角など、通常のスクリプトからは変更できないゲームの基本挙動と設定を制御します。
Definesは静的かつグローバルであり、ゲーム全体へ適用され、動的には変更できません。バニラの値は主にcommon/defines/00_defines.txtにあり、ゲームの多くの領域に関わる2,000以上の変数を収録しています。追加のDefinesはcommon/defines/00_defines_additional_content.txtとunchecked_defines/00_interface.txtにあります。
DefinesのMOD制作¶
この節は原文でゲームバージョン2.7時点の内容とされています。
準備¶
MODでDefinesを変更するには、まずcommonの下にdefinesフォルダを作ります。
common/defines
- ゲームフォルダから
00_defines.txtをコピーする。 - コピーを
example_defines.txtなどへ必ず改名する。00_defines.txtのままにするとゲームがクラッシュする。 - コピーしたファイルの中身をすべて削除する。
これにより、ファイルをStellarisが受け付ける正しい文字コードで用意できます。
プロパティの変更¶
以下の手順例は原文でバージョン1.8.x向けとされています。
プロパティの変更は、変更したいプロパティごとに1行を記述します。たとえばリーダー候補数を増やす場合、原版の該当箇所は次の通りです。
NGameplay = {
LEADER_POOL_SIZE = 4 # 各リーダー候補には、この人数のリーダーが含まれる
}
これだけで変更できます。
同じセクション内の別プロパティも行を足すだけです。リーダーが候補に残る期間も変更する例は次のようになります。#以降はコメントとして無視されます。
NGameplay = {
LEADER_POOL_SIZE = 4 # リーダー候補数
LEADER_POOL_LEAD_TIME = 5 # 候補が交代するまでの年数
}
複数セクションも同じファイルで変更できます。
NGameplay = {
LEADER_POOL_SIZE = 4 # リーダー候補数
LEADER_POOL_LEAD_TIME = 5 # 候補が交代するまでの年数
LEADER_HIRING_COST = 50
LEADER_BASE_CAP = 12 # 帝国に配属できるリーダーの基本/初期上限
GENERAL_DAMAGE_EXP_MULT = 1.2 # ダメージが経験値へ変換される量の乗数
GENERAL_DEFENSE_EXP_MULT = 1.25 # 防御が経験値へ変換される量の乗数
TECH_COST_MULT_NUM_COLONIES = 0.000 # 各惑星が技術コストへ加算する割合
TECH_COST_FREE_POPS = 25 # 技術コストを増加させない最初のPOP数
TECH_COST_MULT_NUM_POPS = 0.001 # 無料枠を超えた各POPが技術コストへ加算する割合
}
NSpecies = {
MAX_ETHIC_POINTS = 5 # 志向ポイントの最大値(3ではなく5を使用可能)
MAX_TRAIT_POINTS = 2 # 種族特性ポイントの最大値
}
NPop = {
PURGE_EXTERMINATION_MONTHS = 120 # 絶滅パージで1POPを絶滅させるまでの月数
}
このように、変更したい各セクションの行を追加すれば、複数の場所を同じファイルで編集できます。
00_defines.txt¶
カメラ¶
各種カメラ要素を決める。
カメラのDefines(61件)
| Define | 開発者コメント | 既定値 |
|---|---|---|
FOV |
視野角 | 35 |
SYSTEM_NEAR_PLANE_DISTANCE_BASE |
— | 0.0 |
SYSTEM_FAR_PLANE_DISTANCE_BASE |
— | 12000.0 |
ENTITY_SPRITE_DESIGN_ENTRY_CAM_DIR |
すべての艦船で使用 | { -1.0 -0.6 0.3 } |
ENTITY_SPRITE_DESIGN_ENTRY_CAM_LOOK_AT |
すべての艦船で使用。x=近づく、-y=上、+z=左、-z=右 | { -2 -1.5 -1.0 } |
ENTITY_SPRITE_DESIGN_ENTRY_ZOOM_SCALE |
すべての艦船で使用 | 1.7 |
ENTITY_SPRITE_SHIP_SECTION_CAM_DIR |
艦船設計画面の艦船セクションで使用 | { -1.0 -0.9 0.7 } |
ENTITY_SPRITE_SHIP_SECTION_CAM_LOOK_AT |
艦船設計画面の艦船セクションで使用 | { 0 0 0 } |
ENTITY_SPRITE_SHIP_SECTION_ZOOM_SCALE |
艦船設計画面の艦船セクションで使用 | 2.3 |
ENTITY_SPRITE_SYSTEM_VIEW_CAM_DIR |
惑星で使用 | { -1.0 -0.5 0.3 } |
ENTITY_SPRITE_SYSTEM_VIEW_CAM_LOOK_AT |
惑星で使用 | { 0 0 0 } |
ENTITY_SPRITE_SYSTEM_VIEW_ZOOM_SCALE |
惑星で使用 | 1.6 |
ENTITY_SPRITE_CUSTOMIZE_SPECIES_VIEW_CAM_DIR |
種族カスタマイズメニュー内の惑星で使用 | { -1.0 -0.5 0.3 } |
ENTITY_SPRITE_CUSTOMIZE_SPECIES_VIEW_CAM_LOOK_AT |
種族カスタマイズメニュー内の惑星で使用 | { 0 0 0 } |
ENTITY_SPRITE_CUSTOMIZE_SPECIES_VIEW_ZOOM_SCALE |
種族カスタマイズメニュー内の惑星で使用 | 1.7 |
ENTITY_SPRITE_CUSTOMIZE_RINGWORLD_CAM_DIR |
同様だが、リングワールド専用 | { -1.0 -0.75 0.3 } |
ENTITY_SPRITE_CUSTOMIZE_RINGWORLD_CAM_LOOK_AT |
同様だが、リングワールド専用 | { 0 0 0 } |
ENTITY_SPRITE_CUSTOMIZE_RINGWORLD_ZOOM_SCALE |
同様だが、リングワールド専用 | 1.9 |
ENTITY_SPRITE_FRONTEND_BG_CAM_DIR |
アニメーション付きフロントエンド背景で使用 | { 0.0 0.0 1.0 } |
ENTITY_SPRITE_FRONTEND_BG_CAM_LOOK_AT |
アニメーション付きフロントエンド背景で使用 | { 0.0 0 0 } |
ENTITY_SPRITE_FRONTEND_BG_ZOOM_SCALE |
アニメーション付きフロントエンド背景で使用 | 10.0 |
GALAXY_SHOW_FLEETS_ZOOM |
艦隊アイコンを表示するカメラのズーム範囲 | 2300 |
GALAXY_SHOW_STARNAME_ZOOM |
星名を表示するカメラのズーム範囲 | 800 |
GALAXY_SHOW_COSMIC_STORM_ZOOM |
宇宙嵐アイコンを表示するカメラのズーム範囲 | 800 |
SHOW_FLEETS_ZOOM |
この高度を超えると、艦船アイコンの代わりに艦隊アイコンを表示 | 300 |
HIDE_ORBITS_ZOOM |
— | 0 |
ZOOM_STEPS_GALAXY |
銀河マップのズーム段階 | { 100 200 400 600 900 1500 3000 } |
ZOOM_STEPS_SYSTEM_PERCENTAGES |
星系サイズに対する比率で指定した星系マップのズーム段階 | { 0.025 0.1 0.25 0.5 1.0 1.5 3.0 } |
ZOOM_STEPS_SHOW_FLEET_HEALTH_BARS |
艦隊ごとの耐久値バーを表示するズーム段階 | { 3 4 5 6 } |
LEAVE_SYSTEM_ZOOM_STEP |
星系を離れた後に使用するズーム段階を制御 | 1 |
ENTER_SYSTEM_ZOOM_STEP |
星系に入った後に使用するズーム段階を制御 | 6 |
SYSTEM_SPACE_SCALE_MULT |
— | 10.0 |
GALAXY_SPACE_SCALE_MULT |
— | 2.0 |
SYSTEM_HOVER_RANGE |
— | 0.005 |
BORDER_NAMES_FADEOUT_ZOOM |
— | 600 |
BORDER_NAMES_FADEOUT_SPEED |
— | 4.0 |
BORDER_FLAG_FADEOUT_ZOOM |
— | 600 |
BORDER_FLAG_FADEOUT_SPEED |
— | 4.0 |
NEBULA_NAMES_FADEOUT_ZOOM |
— | 250 |
NEBULA_NAMES_FADEOUT_SPEED |
— | 1.5 |
EDGE_SCROLLING_PIXELS |
エッジスクロールが作動する、ウィンドウ端からのピクセル数 | 3 |
SCROLL_SPEED |
値が大きいほどカメラ移動が速い。設定からも調整可能であることに注意! | 0.035 |
SYSTEM_CAMERA_RESTRICT_EXTRA_SPACE |
カメラが星系の外周半径より外側へ移動できる距離 | 100.0 |
SYSTEM_MIN_PITCH |
度単位 | 20.0 |
SYSTEM_MAX_PITCH |
度単位 | 80.0 |
GALAXY_MIN_PITCH |
度単位 | 30.0 |
GALAXY_MAX_PITCH |
度単位 | 85.0 |
FOCUSED_MIN_PITCH |
惑星または艦船にフォーカスしているときに使用する値(度単位) | -80.0 |
FOCUSED_MAX_PITCH |
惑星または艦船にフォーカスしているときに使用する値(度単位) | 80.0 |
FOCUSED_MIN_ZOOM_BASE |
最小ズームの基本値 | 20.0 |
FOCUSED_MIN_ZOOM_MULT |
最小ズームは、基本値+エンティティ半径×FOCUSED_MIN_ZOOM_MULT | 0.5 |
FOCUSED_PLANET_MIN_ZOOM_MULT |
— | 1.6 |
FOCUSED_ZOOM_RATE |
値が大きいほどズームイン/ズームアウトが速い | 0.2 |
SHIP_3DVIEWER_MIN_PITCH |
度単位。艦船モデルのプレビューで使用 | -60.0 |
SHIP_3DVIEWER_MAX_PITCH |
度単位。艦船モデルのプレビューで使用 | 100.0 |
KEYBOARD_ZOOM_RATE |
キーボード入力でズームするとき、値が大きいほどズームイン/ズームアウトが速い | 7.5 |
FOCUS_START_ZOOM_STEP |
新しいオブジェクトにフォーカスするときに使用するズーム段階 | 4 |
ROTATION_RADIANS_PER_MOUSE_UNIT |
マウスを1ピクセル動かすと、Xラジアン×設定上の感度だけ回転する | 0.004 |
MOUSE_MOVEMENT_TO_START_ROTATION_SQ |
ゲームがカメラ回転操作と認識するまでに必要なマウス移動距離(2乗値) | 16 |
SYSTEM_SLIDE_RADIUS_FACTOR |
— | 4.0 |
SYSTEM_SLIDE_SPEED |
— | 100.0 |
グラフィック¶
各種グラフィック要素を決める。
グラフィックのDefines(242件)
| Define | 開発者コメント | 既定値 |
|---|---|---|
CAMERA_DISTANCE_TO_ZOOM |
— | 10.0 |
DEAD_SHIP_DRAG |
艦船が破壊されたとき、速度を1秒あたりXずつ低下させる | 15.0 |
ORBIT_HSV |
— | { 0.44 0.8 0.6 } |
SYSTEM_INNER_BORDER_HSV |
— | { 0.0 0.0 1.0 } |
SYSTEM_OUTER_BORDER_HSV |
— | { 0.1 0.8 0.9 } |
SYSTEM_LINE_ALPHA_FADE_STEP |
ズーム段階XからYの間でアルファ値をフェードさせる | { 1 6 } |
SYSTEM_LINE_ALPHA_FADE_VALUE |
XからYの間におけるフェード後のアルファ値 | { 0.1 0.05 } |
DEFAULT_PLANET_PLANE |
— | -150.0 |
PLANET_TO_MEGASTRUCTURE_SCALE |
— | 0.045 |
MOON_SCALE |
— | 0.7 |
PLANET_SCALE_SYSTEM |
星系表示の各ズーム段階におけるスケール | { 0.425 0.325 0.35 0.5 0.5 0.5 0.75 } |
PLANET_DESTRUCTION_HIT_ENTITY_SCALE |
惑星破壊時のヒットエンティティのスケールは、惑星の表示サイズ×この値 | 0.02 |
RELATION_COLOR_PLAYER_HSV |
— | { 0.67 0.8 0.35 } |
RELATION_COLOR_ALLIED_HSV |
— | { 0.8 0.35 0.4 } |
RELATION_COLOR_NEUTRAL_HSV |
— | { 0.0 0.0 0.22 } |
RELATION_COLOR_HOSTILE_HSV |
— | { 0.0 0.3 0.3 } |
RELATION_COLOR_SELECTED_RGB |
— | { 1.5 1.1 0.0} |
MAP_ICON_COLOR_INACTIVE_HSV |
— | { 0.0 0.0 0.22 } |
MAP_ICON_COLOR_INACCESSIBLE |
— | { 0.7 0.1 0.1 } |
MAP_ICON_COLOR_ACCESSIBLE |
— | { 0.26 0.52 0.43 } |
MAP_ICON_COLOR_EXPLORING |
— | { 0.26 0.52 0.43 } |
MAP_ICON_COLOR_PENDING_EVENT |
— | { 0.76 0.64 0.15 } |
ASTEROID_PLANE |
— | -100.0 |
ASTEROID_POSITION_OFFSET |
— | 8.0 |
ASTEROID_HEIGHT_OFFSET |
— | 4.0 |
ASTEROID_DIST_POW |
— | 3 |
ASTEROID_AMOUNT_RADIUS_SCALER |
— | 0.1 |
ASTEROID_MAX_SCALE |
— | 4.0 |
ASTEROID_ROTATION_SPEED |
— | 0.3035 |
GALAXY_STAR_ICON_SCALE |
— | 1.5 |
GALAXY_STAR_ICON_MAX_SCALE |
— | 1.25 |
GALAXY_DUST_SIZE |
— | 25.0 |
GALAXY_DUST_SIZE_EXTRA |
— | 35.0 |
GALAXY_DUST_ROTATION_SPEED |
— | 0.005 |
GALAXY_NEBULA_DUST_SIZE |
— | 10.0 |
GALAXY_NEBULA_DUST_SIZE_EXTRA |
— | 25.0 |
GALAXY_NEBULA_DUST_ROTATION_SPEED |
— | 0.002 |
GALAXY_COSMIC_STORM_DUST_SIZE |
— | 10.0 |
GALAXY_COSMIC_STORM_DUST_SIZE_EXTRA |
— | 17.0 |
GALAXY_COSMIC_STORM_DUST_ROTATION_SPEED |
— | -0.15 |
GALAXY_COSMIC_STORM_DUST_COUNTER_ROTATION_SPEED |
— | 0.18 |
GALAXY_COSMIC_STORM_DUST_LIGHTNING_FLASH_TIME |
— | 0.4 |
GALAXY_COSMIC_STORM_DUST_FADE_TIME |
— | 1.0 |
ARCHAEOLOGICAL_SITE_MAP_ICON_OFFSET |
— | -0.5 |
ASTRAL_RIFTS_MAP_ICON_OFFSET |
— | 0.06 |
ASTRAL_RIFTS_STATION_OFFSET_MULT |
— | 0.5 |
PLANET_TILT_FROM_SUN |
太陽から遠ざかる向きへの傾き | 0.52 |
PLANET_RING_TILT_FROM_SUN |
— | -0.16 |
PLANET_MAP_ICON_OFFSET |
惑星サイズに基づく | 0.6 |
PLANET_DISSOLVE_ANIMATION_TIME_SCALE |
値が大きいほど、惑星の消滅アニメーションが長く続く | 7.4 |
MEGASTRUCTURE_MAP_ICON_OFFSET |
巨大構造物のサイズに基づく | 0.06 |
TRAILS_ALPHA_FADE |
アルファをフェードアウトする速さを制御 | 0.5 |
TRAILS_MISSILE_ALPHA_FADE |
ミサイル航跡のアルファをフェードアウトする速さを制御 | 6 |
TRAILS_BASE_WIDTH |
航跡の幅 | 1.0 |
TRAILS_MISSILE_BASE_WIDTH |
ミサイル航跡の幅 | 3.0 |
TRAILS_LOCATOR_NAME |
— | "exhaust" |
STRIKE_CRAFT_TRAIL_FADE_RATE |
— | 1.0 |
STRIKE_CRAFT_HEIGHT_OFFSET |
— | 30.0 |
STRIKE_CRAFT_HEIGHT_RANDOM |
— | 5.0 |
BORDER_TEXTURE_SIZE |
国境データ用テクスチャのサイズ。大きいほどサンプル点が増えて処理が遅くなる。小さすぎると不正確になり、大きすぎるとスーパーサンプリングの効果が薄れる | 2048 |
BORDER_MIN_SIZE_FOR_SYMBOL |
シンボルを表示するには、国境領域内に一辺Xピクセルの正方形が収まる必要がある | 16 |
BORDER_SYSTEM_RADIUS |
— | 35.0 |
BORDER_HYPERLANE_THICKNESS |
— | 20.0 |
BORDER_INFLUENCE_MAX_DISTANCE_FACTOR |
— | 1.88 |
BORDER_OWNERLESS_SYSTEM_RADIUS |
— | 30.0 |
BORDER_OWNERLESS_HYPERLANE_THICKNESS |
— | 20.0 |
BORDER_OWNERLESS_INFLUENCE_MAX_DISTANCE_FACTOR |
— | 1.88 |
BORDER_VISIBILITY_THRESHOLD |
— | 0.05 |
STAR_PIN_CIRCLE_RADIUS |
星系から0平面へ下ろす線。この値はその円の半径 | 2.0 |
STAR_PIN_CIRCLE_NUM_POINTS |
0平面上の円を構成する点の数 | 6 |
STAR_PIN_ENABLE_NEUTRAL |
いずれの国境内にもない恒星にもピンを描画するか? | yes |
STAR_PIN_NEUTRAL_COLOR |
いずれの国境内にもない恒星のピンの色 | { 0.5 0.5 0.5 0.5 } |
BORDER_FLAG_SCALE |
— | 0.6 |
MAPNAME_BORDER_SCALE |
— | 1.0 |
MAPNAME_BORDER_MIN_SIZE |
— | 100 |
MAPNAME_BORDER_OFFSET_MUL |
— | 0.75 |
MAPNAME_BORDER_OFFSET_ADD |
— | 4.0 |
MAPNAME_NEBULA_SCALE |
— | 0.8 |
MAPNAME_SECTOR_SCALE |
— | 3 |
NULL_ENTITY |
— | "test_object_entity" |
NULL_INSTANT_PROJECTILE |
— | "default_instant_projectile" |
NULL_MISSILE_PROJECTILE |
— | "default_missile_projectile" |
SCIENCE_SHIP_SURVEY_ENTITY |
— | "survey_base_effect_entity" |
SCIENCE_SHIP_SURVEY_ENTITY_LOCATOR |
— | "" |
SCIENCE_SHIP_SURVEY_ENTITY_MAX_SCALE_FACTOR |
xy方向の最大スケールは、z方向のスケール×SCIENCE_SHIP_SURVEY_ENTITY_MAX_SCALE_FACTOR。z方向のスケールは調査対象と艦船の距離に等しい | 1.0 |
ENTROPY_CONDUIT_SHIP_TERRAFORM_ENTITY |
— | "infernal_01_subspace_tunnel_ship_to_star_entity" |
ENTROPY_CONDUIT_SHIP_TERRAFORM_ENTITY_LOCATOR |
— | "" |
ENTROPY_CONDUIT_SHIP_TERRAFORM_ENTITY_MAX_SCALE_FACTOR |
— | 0.01 |
CONSTRUCTION_SHIP_TERRAFORMING_BEAM_ENTITY |
— | "terraforming_effect_entity" |
CONSTRUCTION_SHIP_TERRAFORMING_PLANET_ENTITY |
— | "terraforming_planet_effect_entity" |
CONSTRUCTION_SHIP_TERRAFORMING_BEAM_ENTITY_SCALE_XY |
艦船と惑星の間におけるローカル座標のxy方向スケール | 1.0 |
CONSTRUCTION_SHIP_TERRAFORMING_BEAM_ENTITY_SCALE_Z |
ビームが惑星表面に当たるように、ローカル座標でビーム先端のz方向をスケーリングする | 0.62 |
CONSTRUCTION_SHIP_TERRAFORMING_PLANET_ENTITY_SCALE_R |
惑星を取り巻く雲の半径rをスケーリングする | 3.0 |
NAVIGATION_ARROW_ENTITY |
NAVIGATION_ARROW_Xの値の変更を反映するには、ゲームの再起動が必要な場合がある | "navigation_arrow_entity" |
NAVIGATION_ARROW_OFFSET |
NAVIGATION_ARROW_Xの値の変更を反映するには、ゲームの再起動が必要な場合がある。この値は矢印を画面端方向へずらす | 150.0 |
NAVIGATION_ARROW_FONT |
NAVIGATION_ARROW_Xの値の変更を反映するには、ゲームの再起動が必要な場合がある | "Orbitron" |
NAVIGATION_ARROW_FONT_SPECIAL |
NAVIGATION_ARROW_Xの値の変更を反映するには、ゲームの再起動が必要な場合がある | { "l_russian" "arial" "l_polish" "arial" "l_chinese" "Chinese_normal" "l_japanese" "Chinese_normal" "l_korean" "Chinese_normal" } |
NAVIGATION_ARROW_TEXT_OFFSET |
NAVIGATION_ARROW_Xの値の変更を反映するには、ゲームの再起動が必要な場合がある | -50.0 |
NAVIGATION_ARROW_TEXT_SCALE |
NAVIGATION_ARROW_Xの値の変更を反映するには、ゲームの再起動が必要な場合がある | 1.6 |
NAVIGATION_ARROW_FONT_SIZE |
NAVIGATION_ARROW_Xの値の変更を反映するには、ゲームの再起動が必要な場合がある | 32 |
NAVIGATION_ARROW_TEXT_KERNING |
NAVIGATION_ARROW_Xの値の変更を反映するには、ゲームの再起動が必要な場合がある | 8 |
SHIP_TURRET_PROJECTILE_SPAWN_LOCATOR |
— | "turret_muzzle_01" |
STRIKE_CRAFT_PROJECTILE_SPAWN_LOCATOR |
— | "projectile_spawn" |
SHIP_TARGET_LOCATOR |
— | "target_locator_" |
MISSILE_HEIGHT_OFFSET |
ミサイルが飛行する高度 | 10.0 |
MISSILE_RANDOM_OFFSET_MIN_RADIUS |
ミサイルのランダムな拡散幅 | 5.0 |
MISSILE_RANDOM_OFFSET_MAX_RADIUS |
— | 10.0 |
BALLISTIC_PROJECTILE_MISSED_LIFETIME |
外れた実体弾の投射物が削除されるまで、少なくともこの時間だけ存続する | 2.0 |
PROJECTILE_ENTITY_STOP_STATE |
停止時に、missile、projectile、on_hitの各エンティティで再生されるステート | "stop" |
SHIELD_EFFECT_TIME_SCALE |
シールドエフェクトのアニメーション速度 | 1.5 |
SHIELD_EFFECT_LOOP_INTERVAL |
アニメーションをループさせるタイミング。値は割合で指定 | 0.5 |
SHIELD_DISTANCE_FROM_SHIP |
艦船のシールドが艦体からどれだけ外側へ広がるか。左右・上下・前後 | { 2.0 0.0 5.0 } |
SHIELD_DISTANCE_FROM_SHIP_MULT |
艦船のシールドが艦体からどれだけ外側へ広がるか。艦船サイズに基づく。左右・上下・前後 | { 1.15 1.15 1.15 } |
SHIELD_EFFECT_ENTITIES |
— | { "small_shield_impact_entity" "medium_shield_impact_entity" "large_shield_impact_entity" } |
SHIELD_EFFECT_LOOPING_ENTITIES |
— | { "small_shield_impact_looping_entity" "medium_shield_impact_looping_entity" "large_shield_impact_looping_entity" } |
MISSED_BEAM_LENGTH |
外れたビームの長さ | 1500.0 |
SHIP_DAMAGE_TEXTURE |
— | "gfx/models/ships/other/damaged_noise.dds" |
SHIP_DISSOLVE_NOISE_TEXTURE |
— | "gfx/models/ships/other/dissolve_noise.dds" |
SHIP_CLOAK_TEXTURE |
— | "gfx/models/ships/other/cloaking.dds" |
SHIP_RANDOM_HEIGHT_OFFSET |
— | 15.0 |
SHIP_MOVEMENT_LENGTH_CONSIDERED_ZERO |
この値未満では艦船の実際の回転を使用し、それ以外では前方ベクトルを使用する | 0.002 |
RANDOM_HEIGHT_MIN |
— | -20.0 |
RANDOM_HEIGHT_MAX |
— | 20.0 |
MOVE_ARROW_SYSTEM_CONTROL_POINT_SPACING |
移動矢印を描画するときの制御点の間隔 | 100.0 |
MOVE_ARROW_GALAXY_CONTROL_POINT_SPACING |
移動矢印を描画するときの制御点の間隔 | 5.0 |
MOVE_ARROW_SYSTEM_TARGET_ENTITY |
矢印の終端で使用するエンティティ | "move_indicator_entity" |
MOVE_ARROW_GALAXY_TARGET_ENTITY |
矢印の終端で使用するエンティティ | "galaxy_move_indicator_entity" |
ATTACK_ARROW_SYSTEM_TARGET_ENTITY |
矢印の終端で使用するエンティティ | "attack_indicator_entity" |
ATTACK_ARROW_GALAXY_TARGET_ENTITY |
矢印の終端で使用するエンティティ | "galaxy_attack_indicator_entity" |
TASK_ARROW_SYSTEM_TARGET_ENTITY |
矢印の終端で使用するエンティティ | "task_indicator_entity" |
TASK_ARROW_GALAXY_TARGET_ENTITY |
矢印の終端で使用するエンティティ | "galaxy_task_indicator_entity" |
BYPASS_ARROW_GALAXY_TARGET_ENTITY |
特殊FTLジャンプに使用するエンティティ。現時点では既定の移動先エンティティを使用 | "galaxy_move_indicator_entity" |
CATAPULT_TARGET_ENTITY |
スリングショットの照準表示に使用するエンティティ。現時点では既定の移動先エンティティを使用 | "catapult_indicator_entity" |
CATAPULT_DESTINATION_ENTITY |
スリングショットの目的地に使用するエンティティ。現時点では既定の移動先エンティティを使用 | "catapult_indicator_entity" |
CATAPULT_POTENTIAL_TARGET_INDICATOR_ENTITY |
スリングショットの目的地に使用するエンティティ。現時点では既定の移動先エンティティを使用 | "catapult_potential_indicator_entity" |
GUI_PLANET_RING_DIR |
GUIアイコン内の惑星リングの向き | { 1.5 -0.25 1.5 } |
TI_TEXTURE_GROW_AMOUNT |
グラフィック表示用にTIを拡張する量 | 1 |
FLEET_EFFECT_ENTITIES |
#修理中 #アップグレード中 #軌道上 #待機中 | { "ship_repair_entity" "ship_upgrade_entity" "ship_orbit_entity" "" } |
FLEET_EFFECT_ENTITIES_BILLBOARD |
#修理中 #アップグレード中 #軌道上 #待機中 | { 1 1 0 1 } |
FLEET_EFFECT_ENTITIES_SCALE |
#修理中 #アップグレード中 #軌道上 #待機中 | { 0 0 1 0 } |
FTL_WINDUP_ENTITY_HYPERLANE |
ハイパーレーン移動のチャージ時用 | "hyperlane_ftl_ship_effect_entity" |
FTL_WINDUP_ENTITY_JUMP |
ジャンプドライブのチャージ時用 | "warp_ftl_ship_effect_entity" |
FTL_WINDUP_ENTITY_ASTRAL_JUMP |
アストラルジャンプのチャージ時用 | "astral_jump_ftl_ship_effect_entity" |
ALIENFX_DEFAULT_COLOR |
— | { 0.43 0.8 0.61 } |
MAX_GFX_PROJECTILES |
— | 100 |
MAX_GFX_PRIO_PROJECTILES |
— | 100 |
MAX_GFX_MISSILES |
— | 50 |
MUZZLE_FLASH_LIMIT |
— | 50 |
MUZZLE_FLASH_DURATION |
— | 2.0 |
MAP_MODE_NEUTRAL_COLOR |
— | { 0.5 0.5 0.5 0.75 } |
COUNTRY_BORDER_COLOR_RANDOM_SATURATION_OFFSETS |
— | { 0.0 -0.1 0.1 -0.2 0.2 -0.3 0.3 } |
COUNTRY_BORDER_COLOR_RANDOM_VALUE_OFFSETS |
— | { 0.0 -0.1 0.1 -0.2 0.2 -0.25 0.3 } |
CONSTRUCTION_COLOR_VALID |
— | { 0.38 1.0 0.6 0.5 } |
CONSTRUCTION_COLOR_INVALID |
— | { 0.0 0.95 0.3 0.5 } |
CONSTRUCTION_COLOR_IN_PROGRESS |
— | { 0.41 1.0 0.6 0.10 } |
CONSTRUCTION_PROGRESS_BLEND_SPEED |
— | 0.025 |
CONSTRUCTION_MEGASTRUCTURE_PROGRESS_BLEND_SPEED |
— | 0.001 |
HIDE_HYPERLANES_OUTSIDE_TERRA_INCOGNITA |
— | yes |
SENSOR_RANGE_COLOR_MEDIUM |
— | { 0.0 0.7 0.3 0.3 } |
SENSOR_RANGE_COLOR_LOW |
— | { 1.0 0.5 0.0 0.2 } |
HYPERLANE_DEFAULT_COLOR |
— | { 0.0 1.0 1.0 0.2 } |
HYPERLANE_NO_ACCESS_COLOR |
— | { 0.9 0.15 0.0 0.4 } |
HYPERLANE_RELAY_COLOR |
— | { 0.0 0.6 0.4 0.8} |
HYPERLANE_RELAY_NOT_CONNECTED_COLOR |
— | { 0.9 0.9 0.0 0.8} |
HYPERLANE_SCREENSIZE_DEFAULT |
— | 0.01 |
HYPERLANE_SCREENSIZE_MIN |
— | 0.01 |
HYPERLANE_SCREENSIZE_MAX |
— | 5.0 |
HYPERLANE_THICKNESS_DEFAULT |
— | 1.0 |
HYPERLANE_THICKNESS_RELAY |
— | 2.0 |
CATAPULT_RANGE_COLOR |
範囲インジケーターの色 | { 0.0 0.8 0.8 0.6 } |
CATAPULT_INDICATOR_COLOR_DEFAULT |
HSVA形式 | { 0.0 0.95 0.3 0.5 } |
CATAPULT_INDICATOR_COLOR_NO_RANGE |
HSVA形式 | { 1.0 1.0 1.0 0.5 } |
CATAPULT_INDICATOR_COLOR_CLICKABLE |
HSVA形式 | { 0.41 1.0 0.6 0.10 } |
CATAPULT_POTENTIAL_TARGET_INDICATOR_COLOR |
範囲インジケーターの色 | { 0.5 0.8 0.1 0.6 } |
MODIFIER_TEXT_ICON_SCALE |
— | 0.70 |
CELESTIAL_WARNING_COORDINATE_VALUE |
星系が大きすぎるというエラーが発生する星系サイズ(通常値は500。これより大きいとグラフィックに不具合が生じる可能性がある)。 新しいコメント:一部の星系がこれを上回っても問題が報告されていないため、上限を引き上げる…… | 600 |
GDF_SHIP_GRAPHICAL_CULTURE |
— | "nemesis_01" |
GDF_BIOSHIP_GRAPHICAL_CULTURE |
— | "biogenesis_01" |
FEDERATION_UNKOWN_FEDERATION_ICON |
— | "GFX_unknown_federation" |
STORM_FORECAST_MESH_EFFECT_FILENAME |
— | "gfx/FX/storm_forecast_mesh.shader" |
STORM_FORECAST_MESH_EFFECT_NAME |
— | "StormBorders" |
STORM_SPAWN_PREDICTION_INDICATOR_ENTITY |
矢印の終端で使用するエンティティ | "storm_spawn_prediction_indicator_entity" |
| 注記 | 技術ティア別の宇宙嵐発生予測インジケーターのスケール | — |
STORM_FORECAST_SPAWN_INDICATOR_TIER_1_SCALE |
— | 60 |
STORM_FORECAST_SPAWN_INDICATOR_TIER_2_SCALE |
— | 40 |
STORM_FORECAST_SPAWN_INDICATOR_TIER_3_SCALE |
— | 20 |
| 注記 | 技術ティア別の宇宙嵐発生予測インジケーターのオフセット半径 | — |
STORM_FORECAST_SPAWN_INDICATOR_TIER_1_OFFSET_RADIUS |
— | 100 |
STORM_FORECAST_SPAWN_INDICATOR_TIER_2_OFFSET_RADIUS |
— | 75 |
STORM_FORECAST_SPAWN_INDICATOR_TIER_3_OFFSET_RADIUS |
— | 25 |
STORM_FORECAST_SPAWN_INDICATOR_TOOLTIP_BASE_SIZE |
ツールチップに表示する宇宙嵐発生インジケーターのサイズ | 3.5 |
STORM_AREA_PLACER_INDICATOR_ENTITY |
— | "storm_area_placer_indicator_entity" |
STORM_AREA_PLACER_RANGE_ENTITY |
— | "storm_area_placer_range_entity" |
STORM_AREA_PLACER_INDICATOR_VALID_PLACEMENT_COLOR |
— | { 0.0 0.9 0.0 0.8 } |
STORM_AREA_PLACER_INDICATOR_INVALID_PLACEMENT_COLOR |
— | { 0.9 0.0 0.0 0.8 } |
| 注記 | タイルサイズを小さくすると性能に影響し、大きくすると表示が粗くなる。 | — |
STORM_INFLUENCE_FIELD_GRAPHICS_GRID_TILE_SIZE |
— | 5 |
STORM_INFLUENCE_FIELD_GRAPHICS_RADIUS |
— | 50 |
STORM_INFLUENCE_FIELD_GRAPHICS_TEXTURE_PATH |
— | "gfx/map/storm_influence_visualization_gradient.dds" |
STORM_GALAXY_MAP_ICON_BASE_OFFSET |
— | 1 |
STORM_GALAXY_MAP_ICON_OFFSET_ZOOM_SCALE |
— | 0.05 |
| 注記 | カサロイド | — |
CUTHOLOID_ENGULF_ANIMATION_DURATION |
捕獲された艦船に使用する、飲み込みアニメーションの継続時間 | 1.25 |
CUTHOLOID_ENGULF_ANIMATION_SCALE_FRACTION_START |
スケーリングが始まる時点を、アニメーション継続時間に対する割合で指定 | 0.5 |
CUTHOLOID_ENGULF_MIN_SCALE |
アニメーション中の捕獲された艦船の最小スケール | 0.05 |
GRAVITY_SNARE_CAPTURE_ANIMATION_TRAJECTORY_CHANGE_DURATION |
捕獲側の艦隊ではなく、捕獲側艦船の位置を完全に目標とするまでにかかる時間 | 2 |
| 注記 | ビバリウム | — |
CRITTER_SELECTOR_LIGHT |
— | "selected_critter_lighting" |
DEBRIS_ENTITY |
— | "debris_entity" |
FAUNA_DEBRIS_ENTITY |
— | "destroyed_space_fauna" |
CARDINAL_PATRON_PASSIVE_ACCORD_DISTANCES_VIEW |
平面中央とカーディナル・パトロンの間における、パッシブ協定アイコン位置の補間係数 | { 0.51 0.805 } |
ACTIVE_ACCORDS_DISTANCE |
アクティブ協定の中心からの距離 | 1 |
ACTIVE_ACCORDS_ANGLE_BASE_OFFSET |
最初の2つのアクティブ協定の間の角度(度単位) | 20 |
ACTIVE_ACCORDS_ANGLE_OFFSET |
その他のアクティブ協定どうしの角度(度単位) | 9 |
ACTIVE_ACCORDS_ANGLE_OFFSET_MULT |
アクティブ協定の新しい各ペアに追加する角度へ乗算する係数 | 0.7 |
END_OF_THE_CYCLE_ACCORDS_OFFSET |
円環の終わりでは、アクティブ協定の中心からの距離から差し引く値 | 7 |
FORGE_OWN_PATH_ACTIVE_ACCORD_OFFSET |
独自の道を切り拓く場合に、アクティブ協定を中心からさらに離す距離 | 10 |
CARDINAL_PATRON_COVENANT_ICON_DISTANCE |
平面中央とカーディナル・パトロンの間における、契約アイコン位置の補間係数 | 1 |
PATRON_DEFAULT_COLOR |
パトロンのデフォルト色 | { 1 1 1 1 } |
MINOR_PATRON_ICON_SCALE |
平面上の小パトロンのアイコンスケール | 0.5 |
PATRON_ICON_SCALE |
平面上のパトロンのデフォルトアイコンスケール | 2 |
PATRON_CONTACTED_ALPHA |
— | 0.8 |
PATRON_CONTACTING_ALPHA |
— | 0.7 |
PATRON_UNCONTACTED_COLOR |
— | { 1 1 1 0.4 } |
SHROUD_NO_COVENANT_COLOR |
— | { 1 1 1 0.6 } |
SHROUD_COVENANT_ALPHA |
— | 0.65 |
QUADRANT_HOVER_SOUND |
象限にカーソルを合わせたときに再生するサウンド | "mouse_over" |
SELECT_PATRON_CLICK_SOUND |
パトロンを選択しようとしたときに再生するサウンド | "select_click" |
UNSELECT_PATRON_CLICK_SOUND |
パトロンの選択を解除しようとしたときに再生するサウンド | "back_click" |
CYCLE_END_ACTIVE_ACCORDS_DEFAULT_POS_X |
— | 0 |
CYCLE_END_ACTIVE_ACCORDS_DEFAULT_POS_Y |
— | 1 |
CYCLE_END_ACTIVE_ACCORDS_MAX_ONE_GRID |
— | 4 |
CYCLE_END_ACTIVE_ACCORDS_GRID_POS_X |
— | 2 |
CYCLE_END_ACTIVE_ACCORDS_GRID_POS_Y |
— | 10 |
ACTIVE_ACCORDS_LOCKED_POS_Y |
— | 10 |
ACTIVE_ACCORDS_UNLOCKED_POS_Y |
— | -1 |
ACTIVE_ACCORDS_TEXT_LOCKED_Y |
— | 14 |
ACTIVE_ACCORDS_TEXT_UNLOCKED_Y |
— | 9 |
PSIONIC_AURA_HYPERLANE_WIDTH |
— | 3.0 |
PSIONIC_AURA_HYPERLANE_MOVE_SPEED |
— | 0.04 |
PSIONIC_AURA_HYPERLANE_FADE_SPEED |
— | 0.6 |
PSIONIC_AURA_ENEMY_DARKEN_FACTOR |
— | 0.4 |
DELVE_EYE_SPEED |
— | 150 |
DELVE_SCLERA_PUPIL_RATIO |
— | 0.9 |
DELVE_PUPIL_MAX_X |
— | 12 |
DELVE_PUPIL_MAX_Y |
— | 7 |
END_CYCLE_QUADRANT_ROTATION_SPEED |
— | 0.02 |
ゲームプレイ¶
各種ゲームメカニクスを決める。
ゲームプレイのDefines(886件)
| Define | 開発者コメント | 既定値 |
|---|---|---|
NUM_COMMANDS_PER_TURN |
1ターンごとに送信するティックコマンド数。フルスクリーンでゲームを実行する人には非常に有用で、シミュレーション速度を大幅に向上できる | 2 |
GUARANTEED_COLONIES_DEFAULT |
— | 2 |
GUARANTEED_COLONIES_MIN |
— | 0 |
GUARANTEED_COLONIES_MAX |
— | 2 |
MID_GAME_START_DEFAULT |
これらの値は、ゲーム設定にあるミッドゲーム開始年とエンドゲーム開始年のスライダーを制御する | 100 |
MID_GAME_START_MAX |
これらの値は、ゲーム設定にあるミッドゲーム開始年とエンドゲーム開始年のスライダーを制御する | 400 |
MID_GAME_START_MIN |
これらの値は、ゲーム設定にあるミッドゲーム開始年とエンドゲーム開始年のスライダーを制御する | 25 |
END_GAME_START_DEFAULT |
これらの値は、ゲーム設定にあるミッドゲーム開始年とエンドゲーム開始年のスライダーを制御する | 200 |
END_GAME_START_MAX |
これらの値は、ゲーム設定にあるミッドゲーム開始年とエンドゲーム開始年のスライダーを制御する | 800 |
END_GAME_START_MIN |
これらの値は、ゲーム設定にあるミッドゲーム開始年とエンドゲーム開始年のスライダーを制御する | 50 |
START_YEAR_SLIDER_INTERVAL |
これらの値は、ゲーム設定にあるミッドゲーム開始年とエンドゲーム開始年のスライダーを制御する | 25 |
VICTORY_YEAR_DEFAULT |
これらの値は、ゲーム設定にあるミッドゲーム開始年とエンドゲーム開始年のスライダーを制御する | 300 |
VICTORY_YEAR_MAX |
これらの値は、ゲーム設定にあるミッドゲーム開始年とエンドゲーム開始年のスライダーを制御する | 1050 |
VICTORY_YEAR_MIN |
これらの値は、ゲーム設定にあるミッドゲーム開始年とエンドゲーム開始年のスライダーを制御する | 100 |
VICTORY_YEAR_SLIDER_INTERVAL |
これらの値は、ゲーム設定にあるミッドゲーム開始年とエンドゲーム開始年のスライダーを制御する | 50 |
SCORE_NO_ECONOMY |
経済を持たないが勝利判定の対象にはなる国家向け | 5000 |
SCORE_ECONOMIC_POWER |
経済力1あたり | 1 |
SCORE_TECH_POWER |
技術力1あたり | 0.25 |
SCORE_MILITARY_POWER |
艦隊戦力1あたり | 0.00 |
SCORE_POPS |
POP1あたり | 0.02 |
SCORE_PLANETS |
植民地1つあたり | 50 |
SCORE_SYSTEMS |
星系1つあたり | 10 |
SCORE_SUBJECTS |
従属国自身のスコアのうち加算する割合 | 0.5 |
SCORE_FEDERATION_MEMBERS |
連邦加盟国自身のスコアのうち加算する割合 | 0.1 |
SCORE_CRISIS_KILLS |
撃破した危機勢力の艦船1隻あたり | 10 |
TECH_COST_DEFAULT |
— | 1.0 |
TECH_COST_MIN |
— | 0.25 |
TECH_COST_MAX |
— | 5.00 |
TECH_COST_SLIDER_INTERVAL |
— | 0.25 |
TECH_COST_DIFFICULTY_SCALE_MULT |
— | 0.025 |
TRADITION_COST_DEFAULT |
— | 1.0 |
TRADITION_COST_MIN |
— | 0.25 |
TRADITION_COST_MAX |
— | 5.00 |
TRADITION_COST_SLIDER_INTERVAL |
— | 0.25 |
LOGISTIC_CEILING_DEFAULT |
— | 5 |
LOGISTIC_CEILING_MIN |
— | 1 |
LOGISTIC_CEILING_MAX |
— | 10 |
LOGISTIC_CEILING_SLIDER_INTERVAL |
— | 0.5 |
CITIZENSHIP_TYPE_DEFAULT |
— | "citizenship_full" |
SLAVERY_TYPE_DEFAULT |
— | "slavery_normal" |
PURGE_TYPE_DEFAULT |
— | "purge_normal" |
SUBSPECIES_INTEGRATION_TYPE_DEFAULT |
— | "no_integration" |
HIVE_EMPIRE_GOVERNMENT_AUTHORITY |
— | "auth_hive_mind" |
MACHINE_EMPIRE_GOVERNMENT_AUTHORITY |
— | "auth_machine_intelligence" |
SPECIES_RIGHTS_INITIAL_CONFIG_PRIMARY |
順序は、市民権―入植制限―生活水準―移住制限―兵役―人口制限―浄化―奴隷―亜種統合。種族権利モジュール用にゲームが生成する初期設定。いずれウェイトと使用条件を確認するようにすべきなので、おそらく大した働きはしない。ただし空欄にするとゲームが壊れる | { citizenship_full colonization_control_no living_standard_normal migration_control_no military_service_full population_control_no purge_normal slavery_normal no_integration } |
SPECIES_RIGHTS_INITIAL_CONFIG_DEFAULT |
同上 | { citizenship_limited colonization_control_no living_standard_stratified migration_control_no military_service_limited population_control_no purge_normal slavery_normal no_integration } |
SPECIES_RIGHTS_INITIAL_CONFIG_BUILT |
同上 | { citizenship_robot_servitude colonization_control_yes living_standard_servitude migration_control_yes military_service_limited population_control_no purge_normal slavery_normal no_integration } |
GROWTH_SCALE_DEFAULT |
— | 0.25 |
GROWTH_SCALE_MIN |
— | 0.0 |
GROWTH_SCALE_MAX |
— | 1.0 |
GROWTH_SCALE_SLIDER_INTERVAL |
— | 0.05 |
GROWTH_SCALE_MAGNITUDE_OFFSET |
POP規模の変更を補正する | 10000.0 |
VIVARIUM_GROWTH_RATE_MULTIPLIER |
補正値の乗算係数と同様に機能する | 0.0 |
VIVARIUM_BREEDING_RARITY_COMMON |
— | { 89 4 3 1 } |
VIVARIUM_BREEDING_RARITY_RARE |
— | { 78 14 6 2 } |
VIVARIUM_BREEDING_RARITY_EPIC |
— | { 56 28 12 4 } |
VIVARIUM_BREEDING_RARITY_LEGENDARY |
— | { 33 35 24 8 } |
AUTO_MOD_BASE |
— | 100 |
LEADER_JOB_BACKGROUND_STRATA_WEIGHTS |
— | { "1" "1" "5" "10" } |
COUNCIL_RESEARCH_POSITIONS |
— | { "councilor_gestalt_cognitive" "councilor_research" } |
COUNCIL_NAVAL_POSITIONS |
— | { "councilor_gestalt_legion" "councilor_defense" } |
COUNCIL_DIPLOMACY_POSITIONS |
— | { "councilor_gestalt_regulatory" "councilor_state" } |
SHIPYARD_REINFORCE_DISTANCE_MULT |
値が大きいほど、増援艦の建造を割り振る際に距離の影響が大きくなる。>= 1を想定 | 500 |
SHIPYARD_REINFORCE_MAX_JUMPS |
最寄りの造船所だけで要求された全艦船を理論上建造できる場合、艦隊からの距離が「この値+最寄りの造船所と艦隊の間のジャンプ数」を超える造船所は、増援建造の割当先として考慮されない。>= 1を想定 | 100 |
REINFORCE_MIA_TIME_MULT |
増援時間の長さを調整するために使用する。> 0を想定 | 1.0 |
REINFORCE_ACCEPTABLE_EVASIVE_PATH_MULT |
回避経路を使う増援に許容される最大距離倍率。回避経路がこの倍率を超えて長い場合、増援を中止する。>= 1を想定 | 2.0 |
REINFORCE_ACCEPTABLE_EVASIVE_PATH_OVERRIDE_LOWER_THRESHOLD |
入口点と出口点の合計で測った回避経路がこのしきい値未満なら、その経路が最短経路×REINFORCE_ACCEPTABLE_EVASIVE_PATH_MULTより長くても必ず使用する。> 0を想定 | 12 |
MIA_UNKNOWN_PATH_TIME_COEFFICIENT |
MIAの経路を見つけられない場合、現在位置と目標位置を直線で結んだ距離に基づくジャンプ時間へ、この係数と下記の曲率係数を掛けた値をMIAの到着予定時間に使用する | 10 |
MIA_UNKNOWN_PATH_CURVATURE_COEFFICIENT |
— | 2 |
TRIGGERED_MODIFIER_UPDATE_DELAY |
各ゲームオブジェクトのトリガー付き補正値はX日ごとにのみ更新する | 5 |
LIMITED_EXPLORATION |
1に設定すると、科学者が乗る調査船または司令官が率いる軍事艦隊だけが未訪問星系へ進入できる | 1 |
RANDOM_START_DISTANCE |
ランダム開始時に帝国同士を出現させる最小距離 | 75 |
SHROUD_FLAG |
— | "breached_shroud" |
SHROUD_COVENANT_CONFIRMED_FLAG |
— | "has_ever_established_covenant" |
GUARDIANS_OF_THE_GALAXY_FLAG |
— | "guardians_of_the_galaxy" |
UNRESTRICTED_WARS_POLICY_FLAG |
— | "unrestricted_wars" |
GALACTIC_MARKET_FOUNDED_FLAG |
— | "galactic_market_founded" |
FORGING_OUR_OWN_PATH_FLAG |
— | "forging_our_own_path" |
FORGING_OUR_OWN_PATH_ACTIVE_ACCORDS_COUNT |
— | 1 |
DIMENSIONAL_LOCK_ASTRAL_ACTION |
— | "action_dimensional_lock" |
DIMENSIONAL_LOCK_AVAILABLE_FLAG |
— | "dimensional_lock_available" |
DIMENSIONAL_LOCK_BUILD_TIME |
次元ロックの構築にかかる日数 | 180 |
DIMENSIONAL_LOCK_EXPIRATION_TIME |
次元ロックが失効するまでの日数 | 3600 |
DIMENSIONAL_LOCK_PRE_EXPIRATION_ALERT_DAYS |
— | 30 |
FORMLESS_REWARD_AVAILABLE |
— | "formless_reward_available" |
FORMLESS_COUNTRY_TYPE |
— | "formless" |
ASTRAL_ACTION_PREVENT_UNLOCK_NOTIFICATION_DELAY |
2件の「アストラル・アクション解禁」通知の間に置く最小遅延 | 30 |
ASTRAL_ACTION_RECENT_UNLOCK_NOTIFICATION_FLAG |
「アストラル・アクション解禁」通知の重複を防ぐためのフラグ | "unlocked_astral_action_recently" |
DATE_DISTORTION_COUNT_MIN |
日付の文字を最低何文字歪ませるか | 3 |
DATE_DISTORTION_COUNT_MAX |
日付の文字を最大何文字歪ませるか | 8 |
GRAVITY_SNARE_CAPTURE_TIME |
重力罠が目標へ到達してから展開を終えるまでの日数 | 20 |
GRAVITY_SNARE_CAPTURED_SHIPS_COUNT |
— | 1 |
GRAVITY_SNARE_MAX_MOVEMENT_TIME |
— | 360 |
SCAVENGE_DEBRIS_RESOURCE_MULT |
デブリを回収した際に与える資源量。デブリとなった艦船設計の建造費を基準とする | 0.1 |
REANIMATE_DEBRIS_COST_MULT |
元の艦船コストに対する比率 | 0.5 |
DECADENCE_START |
覚醒してからこの年数が経過すると、覚醒した帝国に退廃が発生する | 20 |
DECADENCE_CHANCE |
毎月、退廃が増加する確率(帝国と従属国の合計規模を乗算) | 0.5 |
DECADENCE_INCREASE |
1回につき退廃がどれだけ増加するか | 2 |
DECADENCE_MAX |
退廃の最大値 | 100 |
LOGISTICS_FLEET_UPKEEP_DEFAULT |
— | 1.0 |
LOGISTICS_FLEET_UPKEEP_MIN |
— | 0.0 |
LOGISTICS_FLEET_UPKEEP_MAX |
— | 5.0 |
LOGISTICS_FLEET_UPKEEP_INTERVAL |
— | 0.25 |
LOGISTICS_PLANET_DEFICIT_DEFAULT |
— | 1.0 |
LOGISTICS_PLANET_DEFICIT_MIN |
— | 0.0 |
LOGISTICS_PLANET_DEFICIT_MAX |
— | 5.0 |
LOGISTICS_PLANET_DEFICIT_INTERVAL |
— | 0.25 |
FTL_MAGNET_DISTANCE |
FTLスネアに捕捉された艦船がワープインする距離 | 50 |
NUM_DISTRICTS_BASE |
区域数の基本値 | 0 |
NUM_DISTRICTS_FROM_PLANET_SIZE |
惑星規模1ごとに追加する区域数 | 1 |
BASE_AMENITIES_USAGE |
— | 500 |
BASE_PLANET_BUILDING_SLOTS |
— | 1 |
MAX_PLANET_BUILDING_SLOTS |
— | 12 |
BASE_PLANET_BRANCH_OFFICE_BUILDING_SLOTS |
— | 0 |
MAX_PLANET_BRANCH_OFFICE_BUILDING_SLOTS |
— | 4 |
BASE_PLANET_SUBJECT_HOLDING_BUILDING_SLOTS |
— | 0 |
MAX_PLANET_SUBJECT_HOLDING_BUILDING_SLOTS |
— | 4 |
BASE_SYNAPTIC_LATHE_BUILDING_SLOTS |
— | 1 |
MAX_SYNAPTIC_LATHE_BUILDING_SLOTS |
— | 7 |
BRANCH_OFFICE_INCOME_SCALE |
惑星の交易価値1あたり | 0.5 |
BRANCH_OFFICE_COST_INCREASE_MIN_RANGE |
距離がこのハイパーレーン・ジャンプ数を超えると、支社のコストが増加する | 3 |
BRANCH_OFFICE_COST_INCREASE_SCALE |
ジャンプ1回あたりの追加コスト | 0.1 |
REPAIR_BUILDING_COST |
— | 0.5 |
REPAIR_BUILDING_TIME |
— | 0.5 |
MIN_PLANET_STABILITY |
— | 0 |
LOW_PLANET_STABILITY |
警告に使用する | 25 |
BASE_PLANET_STABILITY |
— | 50 |
MAX_PLANET_STABILITY |
— | 100 |
LOW_HAPPINESS_STABILITY_EFFECT |
全POPの幸福度が0%の場合、安定度へこの値だけ影響する | -50 |
HIGH_HAPPINESS_STABILITY_EFFECT |
全POPの幸福度が100%の場合、安定度へこの値だけ影響する | 30 |
POP_CRIME |
幸福度を持つ各POPから発生する値(幸福度に反比例してスケーリング) | 0.02 |
MIN_PLANET_CRIME |
惑星犯罪の最小値 | 0 |
HIGH_PLANET_CRIME |
惑星犯罪が高いとみなす値 | 50 |
MAX_PLANET_CRIME |
惑星犯罪の最大値 | 100 |
CRIMINAL_SYNDICATE_HIGH_CRIME_MULT |
犯罪最大時の支社価値に適用する | 0.75 |
CRIMINAL_SYNDICATE_LOW_CRIME_MULT |
犯罪ゼロ時の支社価値に適用する | -0.5 |
MIN_PLANET_AMENITIES |
快適度需要に対する快適度の倍率 | 0.25 |
MAX_PLANET_AMENITIES |
快適度需要に対する快適度の倍率 | 2.0 |
MIN_PLANET_RELATIVE_HOUSING |
住居需要に対する住居の倍率 | 0.5 |
MAX_PLANET_RELATIVE_HOUSING |
住居需要に対する住居の倍率 | 4.0 |
DEFAULT_TRAIT_OPTIONS_ON_LEVEL_UP |
レベルアップ時の補正を適用する前に選択可能な、アップグレードではない特性候補の既定数 | 2 |
NUM_DESTINY_TRAIT_OPTIONS |
選択候補となる運命特性の既定数 | 3 |
NON_PARAGON_TRAIT_OPTIONS_ON_LEVEL_UP |
Galactic Paragonsなしでレベルアップした際に提示される、アップグレードではない特性候補数 | 4 |
MIN_BLOCKED_DEPOSITS |
銀河生成時、惑星上にこの数の障害物埋蔵量を置くよう常に試みる | 1 |
MIN_UNBLOCKED_DEPOSITS |
銀河生成時、惑星上にこの数の非障害物埋蔵量を置くよう常に試みる | 3 |
DEPOSIT_USED_CATEGORY_WEIGHT |
値が大きいほど、ランダム化の際に惑星の資源埋蔵量タイプを多様化しやすくなる | 0.25 |
COLONY_DEPOSITS_USE_NULL |
ランダム化の候補結果にnullの資源埋蔵量を含めるか | no |
COLONY_DEPOSITS_FIXED_BASE |
入植可能惑星に置く資源埋蔵量の最小数 | 5 |
COLONY_DEPOSITS_RANDOM_BASE |
入植可能惑星には、ランダムな資源埋蔵量の抽選機会を常にこの回数与える | 2 |
COLONY_DEPOSITS_FIXED_FROM_SIZE |
(惑星規模×この値)を、入植可能惑星の資源埋蔵量の最小数へ加算する | 0.2 |
COLONY_DEPOSITS_RANDOM_FROM_SIZE |
(惑星規模×この値)を、入植可能惑星のランダムな資源埋蔵量の抽選回数へ加算する | 0.2 |
NON_COLONY_DEPOSITS_USE_NULL |
ランダム化の候補結果にnullの資源埋蔵量を含めるか | yes |
NON_COLONY_DEPOSITS_FIXED_BASE |
居住不能惑星に置く資源埋蔵量の最小数 | 1 |
NON_COLONY_DEPOSITS_RANDOM_BASE |
居住不能惑星には、ランダムな資源埋蔵量の抽選機会を常にこの回数与える | 0 |
NON_COLONY_DEPOSITS_FIXED_FROM_SIZE |
(惑星規模×この値)を、居住不能惑星の資源埋蔵量の最小数へ加算する | 0 |
NON_COLONY_DEPOSITS_RANDOM_FROM_SIZE |
(惑星規模×この値)を、居住不能惑星のランダムな資源埋蔵量の抽選回数へ加算する | 0 |
PLANETARY_ASCENSION_COST_REDUCTION_MIN |
惑星アセンションのコスト減少率が90%を超えないようにする | 0.1 |
QUICK_CLEAR_BLOCKER_GENERAL_MODIFIER_WEIGHT |
障害物のクイック除去判定で、全般的な最大区域数補正をどの程度重視するか | 1 |
QUICK_CLEAR_BLOCKER_SPECIFIC_MODIFIER_WEIGHT |
障害物のクイック除去判定で、特定タイプの最大区域数補正をどの程度重視するか | 1 |
ALLOW_EMPIRE_DESIGN_CHEATS |
— | no |
SYNAPTIC_LATHE_EFFICIENCY_SCALE |
UI上のシナプス旋盤の効率を計算するために使用する。式:Efficiency = NumPops * SYNAPTIC_LATHE_EFFICIENCY_SCALE(正しい値にするには、スクリプトトリガーnum_chip_slave内の除数と一致させる必要がある) | 0.0005 |
MEDIUM_SYNAPTIC_LATHE_EFFICIENCY |
効率表示を赤と黄に分ける境界を決める。このDefineでは100%を1とする | 0 |
HIGH_SYNAPTIC_LATHE_EFFICIENCY |
効率表示を黄と緑に分ける境界を決める。このDefineでは100%を1とする | 0 |
SCALED_DIFFICULTY_MAX_GALAXY_SIZE |
危機勢力には使用せず、主に没落した帝国/覚醒した帝国向け。この銀河サイズで難易度スケーリング補正を全量適用する | 1000 |
SCALED_DIFFICULTY_GALAXY_SIZE_MULT |
危機勢力には使用せず、主に没落した帝国/覚醒した帝国向け。銀河サイズが難易度スケーリングへ与える影響量 | 0.75 |
SCALED_DIFFICULTY_HABITABLE_PLANETS_MULT |
危機勢力には使用せず、主に没落した帝国/覚醒した帝国向け。居住可能惑星数が難易度スケーリングへ与える影響量 | 0.5 |
FALLEN_EMPIRE_REPEATABLE_TECHS |
— | 10 |
RELATIVE_POWER_SUPERIOR |
— | 1.5 |
RELATIVE_POWER_OVERWHELMING |
— | 2.5 |
ECON_POWER_COST_DIV |
— | 1 |
TECH_POWER_COST_DIV |
— | 100 |
TECH_BASE_POWER |
— | 200 |
TECH_REPEATABLE_POWER_MULT |
— | 1.0 |
RELATIVE_POWER_FLEET_MULT |
相対的な国力を決める際に艦隊戦力をどの程度加味するか | 2.0 |
RELATIVE_POWER_ECONOMY_MULT |
相対的な国力を決める際に経済力をどの程度加味するか | 3.0 |
RELATIVE_POWER_TECH_MULT |
相対的な国力を決める際に技術力をどの程度加味するか | 1.0 |
MIN_HABITABILITY |
入植するには惑星の居住性が少なくともこの値以上必要 | 0.0 |
ABANDONED_EMPIRE_FLAG |
— | "special/abandoned.dds" |
PRE_COMMUNICATIONS_EMPIRE_FLAG |
— | "special/unknown.dds" |
FLEET_MIN_TI_CLEAR_RADIUS |
未確認領域を明らかにする最小半径には、この値とセンサー範囲の大きい方を使用する | 10 |
TI_TEXTURE_SIZE |
内部の未確認領域テクスチャのサイズ。高解像度にすると処理落ちが生じる場合があり、必要メモリ量とセーブファイル容量も増える | 256 |
TI_CORE_SCALE |
— | 0.9 |
START_YEAR |
— | 2200 |
SYSTEM_INNER_RADIUS_OFFSET |
— | 30 |
SYSTEM_MIN_INNER_RADIUS |
— | 150 |
SYSTEM_OUTER_RADIUS_OFFSET |
— | 100 |
SYSTEM_BOTTLENECK_RADIUS |
N星系以内で全方向の経路が交差しない場合、その星系をボトルネックとみなす | 2 |
SHIP_DESIGN_SAME_NAME_FACTOR |
値が大きいほど、最新設計へのアップグレード時に同名の設計を選びやすくなる | 10 |
GALACTIC_DEFENSE_FORCE_NAMELIST |
— | "GDF" |
IMPERIAL_ARMADA_NAMELIST |
— | "IA" |
JUMP_DRIVE_COOLDOWN |
ジャンプドライブを再使用できるまでの日数 | 200 |
ASTRAL_JUMP_COOLDOWN |
アストラル・ジャンプを再使用できるまでの日数 | 900 |
PHASE_FLEET_COOLDOWN |
艦隊のフェイズアウトを再使用できるまでの日数 | 360 |
PHASE_FLEET_DURATION |
— | 180 |
RELEVANT_DISTANCE |
この距離内なら外交上の関係性があるとみなす | 150 |
CONSTRUCTION_SHIP_WORK_SPEED_MULT |
建設船の建設速度倍率 | 1 |
CONSTRUCTION_SHIP_STATION_OFFSET |
艦船が建設中のステーションまでの距離 | 5 |
SCIENCE_SHIP_SPECIAL_PROJECT_OFFSET |
データ収集時のスペシャルプロジェクトまでの距離 | 20 |
SCIENCE_SHIP_SURVEY_SPEED_MULT |
調査船の調査速度倍率 | 0.5 |
SCIENCE_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_DAYS |
同レベルは中央(項目数÷2):20=9レベル上、24=8レベル上、30=7レベル上、35=6レベル上、45=5レベル上、55=4レベル上、65=3レベル上、80=2レベル上、100=1レベル上、120=0レベル差(同レベル)、180=1レベル下、300=2レベル下、540=3レベル下、720=4レベル下、1080=5レベル下、1440=6レベル下、2160=7レベル下、2880=8レベル下、5760=9レベル下 | { 20 24 30 35 45 55 65 80 100 120 180 300 540 720 1080 1440 2160 2880 5760 } |
HYPERLANE_GEN_REMOVE_PERC |
最長の辺の40%を削除しようとする | 0.15 |
HYPERLANE_GEN_REMOVED_MAX_DIST |
同じ位置へ到達するのに20個を超える恒星を経由する必要がある場合、その辺を削除しない | 20 |
HYPERLANE_GEN_REMOVE_TOO_MANY_EDGES |
辺が4本以上ある場合に辺を削除する | 4 |
GALAXY_GENERATION_DEFAULT_SHAPE |
— | "spiral_2" |
GALAXY_GENERATION_RELAX_ITERATIONS |
値が大きいほど星系を均等な間隔で配置する。大きすぎる値は渦巻銀河を破綻させる | 1 |
GALAXY_GENERATION_CENTER_DUMMY_POINTS |
星系位置を緩和するとき、空白を占めるダミーポイントの数 | 256 |
PLANET_ORBIT_DISTANCE_MIN_SIZE |
— | 10 |
PLANET_ORBIT_DISTANCE_SIZE_SCALE |
PLANET_ORBIT_DISTANCE_MIN_SIZEを超える惑星規模1ごとの追加軌道距離 | 0.33 |
PLANET_SHIP_ORBIT_DISTANCE |
艦船が惑星からどれだけ離れて周回するか | 10.0 |
PLANET_STATION_ORBIT_DISTANCE |
軌道ステーションを惑星からどれだけ離して配置するか | 6.0 |
STARBASE_ORBIT_DISTANCE |
星系基地が恒星からどれだけ離れて周回するか | 15.0 |
PLANET_DESTROYER_OFFENSIVE_SHIP_OFFSET |
— | { 0.0 0.0 10.0 } |
PLANET_ORBIT_STACK_SIZE |
— | 4 |
PLANET_ORBIT_STACK_DISTANCE |
— | 2.0 |
BASE_SURVEY_TIME |
惑星の調査にかかる基本日数 | 30.0 |
LEADER_POOL_SIZE |
各リーダー候補プールを構成するリーダー数 | 3 |
EXTERNAL_LEADER_POOL_SIZE |
リーダー候補プールに含まれる外部リーダーの基本数 | 1 |
LEADER_POOL_REFRESH_TIME |
リーダー候補プールが更新される間隔(日数) | 1800 |
LEADER_BASE_SKILL_CAP |
— | 10 |
LEADER_MAX_SKILL_CAP |
— | 10 |
LEADER_SKILL_MIN |
— | 1 |
LEADER_AGE_HEIR_MIN |
世襲制政府で生成される後継者の最低年齢 | 18 |
LEADER_AGE_HEIR_MAX |
世襲制政府で生成される後継者の最高年齢 | 26 |
LEADER_AGE_MIN |
生成されるリーダーの最低年齢(ベルカーブを使用) | 25 |
LEADER_AGE_MAX |
生成されるリーダーの最高年齢(ベルカーブを使用) | 45 |
LEADER_SKILL_LEVEL_START |
リーダーの開始スキルレベル。必要経験値は{ 200 475 825 1250 } | 1 |
LEADER_EXPERIENCE_REQUIREMENT_BASE_VALUE |
次のスキルレベルに必要な経験値を計算する際の基本値 | 100 |
LEADER_EXPERIENCE_REQUIREMENT_SCALE_VALUE |
次のスキルレベルに必要な経験値を計算する際のスケーリング係数 | 300 |
LEADER_SUBCLASS_CHOICE_LEVEL |
リーダーのサブクラスを選択できるレベル | 4 |
LEADER_DESTINY_CHOICE_LEVEL |
リーダーの運命特性を選択できるレベル | 8 |
MAX_BASIC_TRAITS |
既存特性のレベルアップしか選択肢に出なくなるまでに取得できる基本特性の数 | 2 |
MAX_VETERAN_TRAITS |
既存特性のレベルアップしか選択肢に出なくなるまでに取得できるベテラン特性の数 | 3 |
LEADER_RULER_EXPERIENCE |
— | 12.0 |
LEADER_HEIR_EXPERIENCE |
— | 1.0 |
LEADER_ADMIRAL_FLEET_COMBAT_BASE_EXPERIENCE |
艦隊戦で提督リーダーが得る基本経験値 | 5 |
LEADER_ADMIRAL_FLEET_COMBAT_EXPERIENCE_SCALE |
提督の獲得経験値を計算する際のスケーリング係数 | 0.5 |
LEADER_ADMIRAL_FLEET_COMBAT_SHIPS_KILLED_CONVERSION |
提督の獲得経験値を計算する際、戦闘後の撃破艦船総数へ掛けるスケーリング係数 | 0.05 |
LEADER_ADMIRAL_FLEET_COMBAT_SHIPS_DISENGAGED_CONVERSION |
提督の獲得経験値を計算する際、戦闘後の離脱艦船総数へ掛けるスケーリング係数 | 0.025 |
LEADER_GENERAL_GROUND_COMBAT_BASE_EXPERIENCE |
地上戦で将軍リーダーが得る基本経験値 | 100 |
LEADER_GENERAL_GROUND_COMBAT_EXPERIENCE_SCALE |
将軍の獲得経験値を計算する際のスケーリング係数 | 2.5 |
LEADER_GENERAL_GROUND_COMBAT_ARMIES_KILLED_CONVERSION |
将軍の獲得経験値を計算する際、戦闘後の撃破地上軍総数へ掛けるスケーリング係数 | 0.25 |
LEADER_SCIENTIST_LEADING_RESEARCH_FIELD_EXPERIENCE |
— | 3.5 |
LEADER_SCIENTIST_SURVEY_EXPERIENCE |
惑星の調査完了で得る経験値 | 10 |
LEADER_SCIENTIST_SUCCESSFUL_ANOMALY_RESEARCH_EXPERIENCE |
アノマリー研究の成功で得る経験値 | 50 |
LEADER_SCIENTIST_COMPLETED_SPECIAL_PROJECT_EXPERIENCE |
スペシャルプロジェクトの完了で得る経験値 | 100 |
LEADER_SCIENTIST_COMPLETED_ARCHAEOLOGICAL_SITE_STAGE_EXPERIENCE |
考古学調査地点の判定成功で得る経験値 | 75 |
LEADER_SCIENTIST_ASSIST_RESEARCH |
研究支援で1日ごとに得る経験値 | 0.10 |
LEADER_SCIENTIST_ASSIST_RESEARCH_MULT |
スキルレベル1ごとの研究支援補正倍率(この値×スキルレベルが補正値となる) | 0.20 |
LEADER_SCIENTIST_ASSIST_CLOAKING_DETECTION_EXPERIENCE |
遮蔽探知支援で1日ごとに得る経験値 | 0.10 |
LEADER_SCIENTIST_ASSIST_CLOAKING_DETECTION_MULT |
スキルレベル1ごとの遮蔽探知支援補正倍率(この値×スキルレベルが補正値となる) | 0.50 |
LEADER_SCIENTIST_ACTIVE_RECONNAISSANCE_EXPERIENCE |
能動的偵察で1日ごとに得る経験値 | 0.10 |
LEADER_SCIENTIST_ACTIVE_RECONNAISSANCE_LEADER_LEVEL_MULT |
スキルレベル1ごとの能動的偵察補正倍率(この値×スキルレベルが補正値となる) | 0.00 |
LEADER_SCIENTIST_ACTIVE_RECONNAISSANCE_COLONY_LEVEL_MULT |
首都建造物レベル1ごとの能動的偵察補正倍率(この値×首都建造物レベルが補正値となる) | 1.00 |
LEADER_ASSIGNED_MONTHLY_EXPERIENCE |
待機状態でないこと(惑星/セクター/艦隊/連邦/銀河共同体への配属)による毎月の経験値 | 5 |
LEADER_COUNCILOR_MONTHLY_EXPERIENCE |
評議会への参加で得る毎月の経験値 | 5 |
LEADER_LIFESPAN_DEATH_CHANCE_AGE |
この年齢までは死亡確率が上昇しない | 80 |
LEADER_LIFESPAN_DEATH_CHANCE_INC |
CHANCE_AGEを超えた後、1年ごとにこの割合だけ上昇する | 0.002 |
LEADER_LIFESPAN_HIGH_DEATH_CHANCE_AGE |
この年齢を超えると死亡確率が急増する | 100 |
LEADER_LIFESPAN_HIGH_DEATH_CHANCE_INC |
HIGH_DEATH_CHANCE_AGEを超えた後、1年ごとにこの割合だけ上昇する | 0.02 |
MAX_LEADERS_PER_TRADE |
1回の取引で交換できるリーダーの最大数 | 1 |
HABITABILITY_IDEAL_PLANET |
ガイア型惑星の居住性 | 1.00 |
HABITABILITY_WRONG_PLANET |
居住性アイコンと文字を黄色にする境界値(この値未満) | 0.70 |
HABITABILITY_OPPOSITE_PLANET |
居住性アイコンと文字を赤色にする境界値(この値未満) | 0.40 |
HABITABILITY_AUTO_MIGRATION |
自動移住先として考慮する最低居住性 | 0.20 |
WAR_EXHAUSTION_NAVAL_CAP_ADD |
— | 100 |
WAR_EXHAUSTION_SHIP_KILLED_MULT |
艦船損失から得る戦争疲弊の倍率 | 2.00 |
WAR_EXHAUSTION_ARMY_KILLED_MULT |
地上戦(地上軍)から得る戦争疲弊の倍率 | 0.25 |
WAR_EXHAUSTION_PLANET_DESTRUCTION_MULT |
惑星の破壊から得る戦争疲弊 | 5.0 |
WAR_EXHAUSTION_PASSIVE_GAIN_YEARLY |
戦時中、WAR_EXHAUSTION_PASSIVE_GAIN_CUTOFF未満である間に毎年受ける戦争疲弊量 | 0.1 |
WAR_EXHAUSTION_PASSIVE_WAR_SIZE_DIV |
— | 0.1 |
WAR_EXHAUSTION_PASSIVE_GAIN_CUTOFF |
占領分を除く戦争疲弊がこの値に達すると、時間経過による受動的な戦争疲弊を受けなくなる | 1.0 |
WAR_EXHAUSTION_FROM_UNITS_CUTOFF |
占領分を除く戦争疲弊がこの値に達すると、部隊損失による戦争疲弊を受けなくなる | 1.0 |
WAR_EXHAUSTION_HIGH_THRESHOLD |
戦争疲弊が>= thisなら、マイナス補正を適用して警告を表示する | 1.0 |
ENFORCE_STATUS_QUO_ENABLED |
戦争疲弊が高い場合に現状追認和平を強制できるか | yes |
ENFORCE_STATUS_QUO_MONTHS |
— | 24 |
PLANET_HEALTH_MAX |
— | 100 |
PLANET_HEALTH_REGEN |
1日ごと | 0.05 |
PLANET_HEALTH_REGEN_DELAY |
爆撃を受けてから修理を全速で行えるようになるまでの日数 | 60 |
PLANET_HEALTH_PROTECT_POPS |
耐久度の割合がこの値を上回る間、POPは死亡しない | 0.75 |
PLANET_HEALTH_PROTECT_ARMIES |
耐久度の割合がこの値を上回る間、防衛地上軍が爆撃から受けるダメージは半分になる | 0.75 |
PLANET_HEALTH_INHIBIT_FTL |
耐久度の割合がこの値を上回る間、惑星のFTL妨害装置が機能する | 0.5 |
PLANET_HEALTH_INCREASE_ARMY_DAMAGE |
耐久度の割合がこの値未満になると、防衛地上軍が爆撃から受けるダメージは2倍になる | 0.25 |
PLANET_HEALTH_ARMY_PROTECTED_DAMAGE_MULT |
— | 0.5 |
PLANET_HEALTH_ARMY_INCREASED_DAMAGE_MULT |
— | 2.0 |
PLANET_ARMIES_PROTECT_POPS |
惑星上の地上軍1部隊につき、この数のPOPを略奪から保護する | 200 |
NEXT_ELECTION_MESSAGE_DAYS |
新たな選挙日からプレイヤーが新統治者を選択できる日数 | 180 |
NEW_RULER_MESSAGE_DAYS |
プレイヤーに新統治者のメッセージを表示する日数 | 45 |
ETHOS_MAX_POINTS |
志向に割り当てられるポイント数 | 3 |
GOVERNMENT_CIVIC_POINTS_BASE |
国是コストの「支払い」に使う国是ポイントの基本値 | 2 |
POP_ETHOS_LOWER_ETHIC_THRESHOLD |
ある志向に従うPOPの割合が、その志向への魅力に対して<= thisなら、その志向から離れるよう変化させない | 0.5 |
POP_ETHOS_UPPER_ETHIC_THRESHOLD |
ある志向に従うPOPの割合が、その志向への魅力に対して>= thisなら、その志向へ変化させない | 2.0 |
POP_MIN_ETHIC_RELATIVE_ATTRACTION |
相対魅力がこの値未満なら、その志向へ変化させない | 0.1 |
POP_ETHOS_DIVERGENCE_INTERVAL |
POPが帝国の志向から変化する機会を得るまでの日数 | 360 |
POP_ETHOS_DIVERGENCE_RATE_MULT |
POPが毎年自身の志向を再評価する確率 | 0.05 |
POP_ETHOS_DIVERGENCE_SIZE_CHANGE_MIN |
変化するPOP規模の最小割合 | 0.10 |
POP_ETHOS_DIVERGENCE_SIZE_CHANGE_MAX |
変化するPOP規模の最大割合 | 0.20 |
POP_ETHOS_DIVERGENCE_SIZE_SHIFT_SPEED_DIVIDER |
最大規模の変化率を増やすため、pop_ethics_shift_speedをいくつで割るか | 5.0 |
POP_ETHOS_DIVERGENCE_MIN_POP_AMOUNT |
規模がこの値以下のPOPグループは全体が変化する | 100 |
POP_CHANGE_FACTION_CHANCE |
毎月、POPグループ内のこの割合のPOPが派閥を変更する(別のPOPグループへ移動する) | 0.05 |
POP_CHANGE_FACTION_MIN_POP_AMOUNT |
規模がこの値以下のPOPグループは全体が変化する | 100 |
POP_CURRENT_FACTION_WEIGHT |
POPについて、現在所属する派閥のウェイトへこの値を乗算する | 1.25 |
POP_FACTION_APPROVAL_VERY_LOW |
派閥支持率がこの値未満だと、幸福度に重大なペナルティが生じる | 0.20 |
POP_FACTION_APPROVAL_LOW |
派閥支持率がこの値未満だと、幸福度に重大なペナルティが生じる | 0.40 |
POP_FACTION_APPROVAL_BASE |
派閥支持率の基本値 | 0.50 |
POP_FACTION_APPROVAL_HIGH |
派閥支持率がこの値を超えると、幸福度にボーナスが生じる | 0.60 |
POP_FACTION_APPROVAL_VERY_HIGH |
派閥支持率がこの値を超えると、幸福度により大きなボーナスが生じる | 0.80 |
POP_FACTION_MIN_POTENTIAL_MEMBERS |
派閥の潜在的メンバー数がこの値未満なら結成せず、結成済みなら削除する | 500 |
POP_FACTION_MIN_POTENTIAL_MEMBERS_FRACTION |
「潜在的メンバー数÷全派閥所属POP数(0でない場合)」がこの値未満なら派閥を結成せず、結成済みなら削除する | 0.03 |
POP_FACTION_CREATION_COOLDOWN |
派閥の結成後、別の派閥を結成できるまで待つ日数(非表示派閥には適用しない) | 180 |
POP_FACTION_RESOURCE_TABLE_MULT |
派閥から得る資源量へ「支持者の影響力×支持率×この値」を乗算する | 1 |
POLICY_YEARS |
採用した政策を変更できない年数 | 10 |
SPECIES_POLICY_YEARS |
— | 10 |
FEDERATION_LEADER_POWER_THRESHOLD |
新たな連邦議長になるには、現議長をこの値だけ上回る国力が必要 | 1.25 |
FEDERATION_MIN_MEMBERS_TO_KICK |
加盟国数が少なくともこの値に達するまで同盟加盟国を追放できない | 3 |
FEDERATION_EXPERIENCE_BUFFER |
連邦が最大レベルへ達した後も、この値まで経験値を蓄積し続ける | 2000 |
DEBRIS_BASE_COST |
デブリ解析スペシャルプロジェクトの基本コスト | 0 |
DEBRIS_ANALYZED_AREA_POINTS |
解析したコンポーネント1つにつき与える「ポイント×レベル」 | 20 |
DEBRIS_ANALYZED_TECH_PROGRESS |
未取得技術を必要とするコンポーネントを解析した際に加算する技術進捗 | 0.10 |
DEBRIS_DAYS |
デブリが表示される日数 | 1800 |
DEBRIS_RESEARCH_TIME |
デブリ1つの解析にかかる日数 | 90 |
DEBRIS_REANIMATE_RESEARCH_MIN |
宇宙動物の蘇生用デブリ研究にかかる最小日数 | 180 |
DEBRIS_REANIMATE_RESEARCH_MAX |
宇宙動物の蘇生用デブリ研究にかかる最大日数 | 1080 |
DEBRIS_REANIMATE_RESEARCH_FLEET_SIZE_THRESHOLD |
これを超えるとデブリ研究時間が増加する艦隊規模のしきい値 | 40 |
DEBRIS_REANIMATE_RESEARCH_FLEET_SIZE_INCREASE |
艦隊規模がしきい値へ1回達するごとに追加する研究日数 | 180 |
SPECIAL_PROJECT_BASE_PROGRESS |
スペシャルプロジェクト時間の式x = (k * i) / (i + (y1 - z1) + (y2 - z2)… + (yn - zn))におけるi | 1 |
SCIENCE_SHIP_SPECIAL_PROJECT_DIST |
スペシャルプロジェクトを進行できる距離 | 25.0 |
SCIENCE_SHIP_ASTRAL_RIFT_DIST |
天体の裂け目へ進入できる距離 | 5.0 |
PLANET_SENSOR_RANGE |
完全所有する惑星が存在する星系の基本センサー範囲 | 1 |
PLANET_HYPERLANE_RANGE |
完全所有する惑星が存在する星系の基本ハイパーレーン認識範囲 | 2 |
EVENT_AUTOSELECT_MONTHS |
この月数が経過するとイベント選択肢を自動選択する | 9 |
TRUCE_YEARS |
休戦が続く年数 | 10 |
INSULT_COOLDOWN_DAYS |
侮辱を送信できる間隔 | 30 |
AUTO_DECLINE_DIPLOMACY_DAYS |
外交行動が自動的に拒否されるまでの日数 | 180 |
FEDERATION_PERK_EXPERATION_MONTHS |
レベルを失った場合、選択済みパークが失効するまでの月数 | 3 |
FEDERATION_BASE_ETHICS |
連邦団結度のペナルティを受けない固有志向の数 | 3 |
FEDERATION_ENVOY_BASE_EFFECT |
使節が団結度へ与える基本効果 | 1.0 |
FEDERATION_MEMBERS_PENALTY |
連邦加盟国1か国ごとのペナルティ | -0.25 |
FEDERATION_NO_MEMBERS_PENALTY |
連邦に加盟国がない場合のペナルティ | -100.0 |
FEDERATION_ETHICS_PENALTY |
上限を超えた固有志向による連邦団結度ペナルティ | -0.15 |
FEDERATION_OPPOSING_ETHICS_PENALTY |
対立する志向による連邦団結度への影響 | -0.5 |
FEDERATION_BASE_COHESION |
連邦団結度の基本値 | 5.0 |
FEDERATION_COHESION_RANGE |
団結度の最大範囲 | 100 |
FEDERATION_COHESION_TO_XP |
団結度から経験値への変換率 | 0.1 |
FEDERATION_MAX_FLEET_SIZE |
— | 0 |
FEDERATION_JOIN_COHESION_PENALTY |
最初の2か国より後、連邦へ新加盟国が加わるたびに失う団結度 | -100 |
FEDERATION_LEAVE_COHESION_PENALTY |
加盟国が連邦を脱退するたびに失う団結度 | -100 |
FEDERATION_SWITCH_COHESION_PENALTY |
連邦種別を変更した際に失う団結度 | -50 |
ENVOY_IMPROVE_RELATION_BASE |
使節が関係改善中のとき、態度へ与える毎月の効果 | 0.25 |
ENVOY_IMPROVE_RELATION_MAX |
使節による関係改善で得られる最大値 | 150.0 |
ENVOY_HARM_RELATION_BASE |
使節が関係悪化中のとき、態度へ与える毎月の効果 | -0.5 |
ENVOY_HARM_RELATION_MIN |
使節による関係悪化で到達しうる最低値 | -150.0 |
ENVOY_RELATION_EFFECT_DECAY |
態度へ影響を与える使節がいない間、毎月この値ずつ0へ近づく | 1.0 |
EMBASSY_IMPROVE_RELATION_MULTIPLIER |
大使館を設置している場合、ENVOY_IMPROVE_RELATION_BASEへ乗算する | 3 |
MIN_RIVAL_YEARS |
帝国を宿敵指定から外せるようになるまでの年数 | 10 |
MAX_FRICTION |
国境摩擦の最大値(合計) | 100 |
FRICTION_FROM_BORDERING_SYSTEM |
国境を接する星系1つごとの摩擦 | 5 |
CUSTOM_EMPIRE_SPAWN_CHANCE |
帝国をランダム生成せず既存テンプレートから作成する確率(10 = 1%) | 50 |
FALLEN_CUSTOM_EMPIRE_SPAWN_CHANCE |
その没落した帝国のスクリプトで許可されている場合、没落した帝国をランダム生成せず既存テンプレートから作成する確率(10 = 1%) | 50 |
FALLEN_EMPIRE_OUTER_BOUNDARY |
没落した帝国の生成時に避けようとする銀河外縁の境界 | 100 |
FALLEN_EMPIRE_INNER_BOUNDARY |
没落した帝国の生成時に避けようとする銀河中心側の境界 | 0 |
COUNCIL_AGENDA_BASE_COUNCILOR_MONTHLY_PROGRESS |
評議員1人につき評議会方針の推進へ毎月加算する進捗 | 10.0 |
COUNCIL_AGENDA_COUNCILOR_PROGRESS_PER_SKILL |
評議員のスキルレベル1につき評議会方針の推進へ毎月加算する進捗 | 1.0 |
COUNCIL_AGENDA_COOLDOWN |
評議会方針の開始後、同じ方針を再選択できるまでの日数 | 10800 |
COUNCIL_AGENDA_FINISH_MODIFIER_DURATION |
評議会方針完遂時の補正が続く期間。@agenda_finish_modifier_durationと一致させる | 3600 |
COUNCIL_AGENDA_HIGH_LEGITIMACY_MODIIFER |
正統性が高い場合に得る評議会方針速度補正の最大値(正統性100%時) | 0.25 |
COUNCIL_AGENDA_LOW_LEGITIMACY_MODIIFER |
正統性が低い場合に受ける評議会方針速度補正の最大値(正統性0%時) | -0.50 |
ADVANCED_EMPIRE_EXTRA_WARSHIPS_MIN |
発展した帝国が開始時に追加で持つ軍艦数 | 3 |
ADVANCED_EMPIRE_EXTRA_WARSHIPS_MAX |
— | 7 |
ADVANCED_EMPIRE_MIN_EXTRA_SYSTEMS |
発展した帝国が開始時に追加で持てる星系の最小数 | 2 |
ADVANCED_EMPIRE_MAX_EXTRA_SYSTEMS |
発展した帝国が開始時に追加で持てる星系の最大数 | 5 |
ADVANCED_EMPIRE_COLONY_CHANCE |
発展した帝国の国境内にある入植可能惑星が入植済みになる確率 | 75 |
ADVANCED_EMPIRE_ALWAYS_COLONIZE_HABITABILITY |
居住性が少なくともこの値なら、発展した帝国の国境内にある惑星へ必ず入植する | 0.70 |
MATURE_GALAXY_YEARS |
— | 100 |
MATURE_GALAXY_COLONY_DISTANCE_FIXED |
惑星を取得できる最大距離(固定) | 4 |
MATURE_GALAXY_COLONY_DISTANCE_RANDOM |
惑星を取得できる最大距離(ランダム) | 2 |
MATURE_GALAXY_COLONY_DISTANCE_SURVEYED |
調査済みとなる国境外の追加距離 | 6 |
MATURE_GALAXY_TECH_TIER |
— | 3 |
MATURE_GALAXY_NAVY_SIZE |
宇宙軍許容量に対する割合 | 1.0 |
MATURE_GALAXY_EXTRA_MINERALS |
— | 10000 |
MATURE_GALAXY_EXTRA_ENERGY |
— | 5000 |
MATURE_GALAXY_EXTRA_INFLUENCE |
— | 500 |
MATURE_GALAXY_EXTRA_UNITY |
惑星1つあたり | 2500 |
MATURE_GALAXY_MAX_NUM_STARBASES |
— | 4 |
MATURE_GALAXY_STARBASE_LEVEL |
— | "starbase_level_starhold" |
MATURE_GALAXY_NUM_ARMIES |
— | 10 |
MATURE_GALAXY_CAPITAL |
— | "building_capital_2" |
MATURE_GALAXY_COLONY_CAPITAL |
— | "building_capital_2" |
MATURE_GALAXY_COLONY_POWER_PLANT |
— | "building_power_plant_3" |
MATURE_GALAXY_COLONY_FARM |
— | "building_hydroponics_farm_3" |
MATURE_GALAXY_COLONY_MINE |
— | "building_mining_network_3" |
MATURE_GALAXY_COLONY_LAB |
— | "building_basic_science_lab_1" |
MATURE_GALAXY_ARMY |
— | "assault_army" |
MATURE_GALAXY_HOME_POPS |
— | 50 |
MATURE_GALAXY_HOME_BUILDINGS |
— | 10 |
ADVANCED_GALAXY_YEARS |
— | 200 |
ADVANCED_GALAXY_COLONY_DISTANCE_FIXED |
惑星を取得できる最大距離(固定) | 5 |
ADVANCED_GALAXY_COLONY_DISTANCE_RANDOM |
惑星を取得できる最大距離(ランダム) | 5 |
ADVANCED_GALAXY_COLONY_DISTANCE_SURVEYED |
調査済みとなる国境外の追加距離 | 10 |
ADVANCED_GALAXY_TECH_TIER |
— | 4 |
ADVANCED_GALAXY_NAVY_SIZE |
宇宙軍許容量に対する割合 | 1.0 |
ADVANCED_GALAXY_EXTRA_MINERALS |
— | 20000 |
ADVANCED_GALAXY_EXTRA_ENERGY |
— | 10000 |
ADVANCED_GALAXY_EXTRA_INFLUENCE |
— | 1000 |
ADVANCED_GALAXY_EXTRA_UNITY |
惑星1つあたり | 5000 |
ADVANCED_GALAXY_MAX_NUM_STARBASES |
— | 6 |
ADVANCED_GALAXY_STARBASE_LEVEL |
— | "starbase_level_starfortress" |
ADVANCED_GALAXY_NUM_ARMIES |
— | 20 |
ADVANCED_GALAXY_CAPITAL |
— | "building_capital_3" |
ADVANCED_GALAXY_COLONY_CAPITAL |
— | "building_capital_2" |
ADVANCED_GALAXY_COLONY_POWER_PLANT |
— | "building_power_plant_4" |
ADVANCED_GALAXY_COLONY_FARM |
— | "building_hydroponics_farm_4" |
ADVANCED_GALAXY_COLONY_MINE |
— | "building_mining_network_4" |
ADVANCED_GALAXY_COLONY_LAB |
— | "building_basic_science_lab_1" |
ADVANCED_GALAXY_ARMY |
— | "assault_army" |
ADVANCED_GALAXY_HOME_POPS |
— | 150 |
ADVANCED_GALAXY_HOME_BUILDINGS |
— | 25 |
ORBITAL_BOMBARDMENT_PLANET_SIZE_FACTOR |
惑星規模係数。部隊と建造物に適用する。惑星が受けるダメージ÷(1+惑星規模×ORBITAL_BOMBARDMENT_PLANET_SIZE_FACTOR)となり、大きな惑星ほど受けるダメージが少ない | 0.1 |
ORBITAL_BOMBARDMENT_FLEET_BASE_SIZE |
値が大きいほど爆撃の合計ダメージが増える。爆撃に参加する艦隊規模がこの値を超えると、効率へペナルティが生じ始める | 100 |
ORBITAL_BOMBARDMENT_OVER_FLEET_FACTOR |
ORBITAL_BOMBARDMENT_FLEET_BASE_SIZEを超過するたび、効率へこの係数を乗算する | 0.9 |
ORBITAL_BOMBARDMENT_COLONY_DMG_SCALE |
— | 0.01 |
ORBITAL_BOMBARDMENT_PLANET_DMG_SCALE |
— | 0.002 |
ORBITAL_BOMBARDMENT_ARMY_DMG_SCALE |
— | 0.09 |
ORBITAL_BOMBARDMENT_ASSAULT_ARMY_DAMAGE_MULT |
侵攻軍が軌道爆撃から追加で受けるダメージ量 | 2.00 |
ORBITAL_BOMBARDMENT_KILL_POP_CHANCE |
爆撃方針と与ダメージを乗算する | 0.2 |
ORBITAL_BOMBARDMENT_KILL_POP_COOLDOWN |
爆撃でPOPを死亡させる間隔の最小日数 | 10 |
COLLATERAL_DAMAGE_CHANCE |
地上軍が惑星へ与える巻き添え被害。敵地上軍へダメージを与えた際、巻き添え被害を発生させる確率 | 0.20 |
COLLATERAL_DAMAGE_BASE_SCALE |
地上軍が惑星へ与える巻き添え被害。巻き添え被害によって惑星へ与えるダメージの基本量 | 0.02 |
COLLATERAL_DAMAGE_DEFENDER_MULT |
地上軍が惑星へ与える巻き添え被害。防衛側部隊による巻き添え被害へこの値を乗算する | 0.25 |
COLLATERAL_DAMAGE_MAX_PER_DAY |
地上軍が惑星へ与える巻き添え被害。戦闘陣営ごと | 0.50 |
COLLATERAL_DAMAGE_KILL_POP_CHANCE |
地上軍が惑星へ与える巻き添え被害。与ダメージを乗算する | 0.1 |
EXTRA_POP_KILL_MULTIPLIER_CHANCE |
惑星上のPOP数に応じてPOPが死亡する確率を増加させる | 0.02 |
COLLATERAL_DAMAGE_DESTROY_BUILDING_CHANCE |
荒廃によって建造物が破壊される確率 | 0.002 |
COLLATERAL_DAMAGE_DESTROY_DISTRICT_CHANCE |
荒廃によって区域が破壊される確率 | 0.002 |
COLLATERAL_DAMAGE_GROUND_COMBAT_SAFE_POPS |
地上戦の巻き添え被害では植民地に残る最後の数POPを死亡させられない | 3 |
STATION_SELF_REPAIR_TIMER_DAYS |
ステーションがダメージを受けてから自己修復を開始するまでの日数 | 10 |
STARBASE_SELF_REPAIR_TIMER_DAYS |
星系基地がダメージを受けてから自己修復を開始するまでの日数 | 30 |
STARBASE_DISABLED_HEALTH_PERCENTAGE |
無力化可能な星系基地が無力化される耐久度(最大値に対する割合) | 0 |
STARBASE_ENABLED_HEALTH_PERCENTAGE |
無力化可能な星系基地が再稼働する耐久度(最大値に対する割合) | 0.05 |
STARBASE_AUTO_CONTROL_DISTANCE |
艦隊が無力化された星系基地の支配権を奪える距離 | 80 |
INFLUENCE_ADD_UPLIFTED_SPECIES |
種族の知性化で得る影響力 | 50 |
PLANET_COMBAT_WIDTH_BASE |
同時に戦闘できる部隊の最大数 | 5 |
PLANET_COMBAT_WIDTH_FROM_SIZE |
タイル1つごとの追加戦闘正面幅 | 0.2 |
PLANET_COMBAT_WIDTH_MINIMUM |
戦闘正面幅の最小値 | 2 |
GENERAL_DEATH_CHANCE |
指揮下の地上軍が撃破された際に将軍が死亡する確率(地上軍数に応じてスケーリング) | 0.02 |
ANOMALY_SPAWN_CHANCE |
惑星の調査時にアノマリーが発生する確率(%) | 0.050 |
ANOMALY_SPAWN_CHANCE_INCREMENT |
失敗した際、次回の確率へ加算する割合 | 0.0025 |
GOVERNMENT_COOLDOWN_YEARS |
政府形態の変更後、再変更できるまでのクールダウン年数 | 20 |
GOVERNMENT_CHANGE_EMPIRE_SIZE_MULT |
政府形態の変更には「帝国規模×X」の統合力がかかる | 10.0 |
EMPIRE_SIZE_BASE |
帝国規模がこの値以下なら補正を適用しない | 100 |
EMPIRE_SIZE_FLOOR |
帝国規模をこの値未満として扱わない | 50 |
EMPIRE_SIZE_FROM_DISTRICTS |
区域1つあたり | 0.5 |
EMPIRE_SIZE_FROM_SYSTEMS |
星系1つあたり | 1 |
EMPIRE_SIZE_FROM_COLONIES |
惑星1つあたり | 10 |
EMPIRE_SIZE_FROM_BRANCH_OFFICES |
支社1つあたり | 5 |
EMPIRE_SIZE_FROM_POPS |
POP1あたり | 0.01 |
DIPLOMACY_WEIGHT_BASE |
全帝国の外交発言力の基本値 | 0.0 |
DIPLOMACY_WEIGHT_STANCE_FACTOR |
外交発言力へ加算する前に、外交スタンス由来のウェイトへこの係数を適用する | 0 |
DIPLOMACY_WEIGHT_SPRAWL_FACTOR |
外交発言力へ加算する前に、帝国規模へこの係数を適用する | 0 |
DIPLOMACY_WEIGHT_NAVAL_FACTOR |
外交発言力へ加算する前に、宇宙軍戦力へこの係数を適用する | 0.025 |
DIPLOMACY_WEIGHT_GESTALT_WEIGHT |
集合意識は一律の基本値を得る | 0.01 |
DIPLOMACY_WEIGHT_POP_BASE |
POP1つごとの外交発言力の基本値 | 0.01 |
DIPLOMACY_WEIGHT_POP_HAPPINESS |
式:DIPLOMACY_WEIGHT_POP_BASE + (DIPLOMACY_WEIGHT_POP_HAPPINESS * Happiness) | 2.0 |
DIPLOMACY_WEIGHT_ECONOMY_FACTOR |
外交発言力へ加算する前に、経済力へこの係数を適用する | 0.15 |
DIPLOMACY_WEIGHT_TECHNOLOGY_FACTOR |
外交発言力へ加算する前に、技術水準へこの係数を適用する | 0.1 |
DIPLOMACY_WEIGHT_NO_LEADER_PENALTY |
対応する評議会役職がない場合の外交発言力ペナルティ | -0.25 |
EMPIRE_SIZE_TECH_COST_PENALTY |
基本値を超える帝国規模1あたり | 0.002 |
EMPIRE_SIZE_TRADITION_COST_PENALTY |
基本値を超える帝国規模1あたり | 0.002 |
EMPIRE_SIZE_COUNCIL_AGENDA_COST_PENALTY |
基本値を超える帝国規模1あたり | 0.001 |
EMPIRE_SIZE_ARMIES_PENALTY |
基本値を超える帝国規模1あたり | 0.001 |
NUM_TECH_ALTERNATIVES |
— | 3 |
TECH_WEIGHT_BASE |
— | 10 |
TECH_WEIGHT_POTENTIAL_ADD |
— | 0 |
TECH_RESEARCH_NO_LEADER_PENALTY |
— | -0.25 |
TECH_COST_MULT_FALLEN_EMPIRE |
覚醒した帝国が技術研究へ追加で支払う倍率 | 2 |
TECH_WEIGHT_PREVIOUS_OPTION |
前回の選択肢に含まれていた技術は、そのウェイトへTECH_WEIGHT_PREVIOUS_OPTIONを乗算する | 0.5 |
TRADITION_COST_TRADITION |
伝統コストの式:tradition cost = ( base_cost + ( cost_tradition * num_traditions )^traditions_exponential ) * ( 1 + cost_planetnum_planets + cost_systemnum_systems )。全コストを増やしたい場合はこの値を変更する | 8 |
TRADITION_COST_TRADITION_EXP |
終盤のコストを増やしたい場合はこの値を変更する | 1.800 |
TRADITION_COST_MULT_TRADITION_GROUP |
採用した伝統ツリー1つごとに合計コストへ+X%を加算する | 0.00 |
KEYBOARD_DOUBLE_CLICK_TIME |
操作グループのダブルクリックを受け付ける秒数 | 0.5 |
MIN_TRADE_DEAL_LENGTH_YEARS |
取引協定期間の最小年数 | 10 |
MAX_TRADE_DEAL_LENGTH_YEARS |
取引協定期間の最大年数 | 30 |
MISSION_PROGRESS_MAX |
ミッション完了とみなす進捗値 | 1 |
NEW_HEIR_CHANCE |
毎日、新たな後継者を得る確率。範囲は0~1 | 0.05 |
MIN_ELECTION_CANDIDATES |
派閥数がこの値未満なら、無所属候補を追加する | 4 |
ELECTION_BASE_SUPPORT |
選挙候補は少なくともこの値の支持を必ず持つ | 0.05 |
ELECTION_SUPPORT_LEADER_EFFECT |
選挙で候補を支援した際に加算するスコア | 5 |
ELECTION_INDEPENDENT_SUPPORT |
無所属候補が得る追加支持 | 0.20 |
ELECTION_SKILL_EFFECT |
候補者がスキルレベル1ごとに得る追加支持(乗算) | 0.10 |
AI_FULL_RIGHTS_POLICY_FLAG |
— | "ai_full_rights" |
BORDERS_OPEN_POLICY_FLAG |
— | "border_policy_open" |
SET_DEFENDER_WAR_GOAL_TIME_LIMIT |
戦争開始後、防衛側が戦争目標を設定できる日数 | 360 |
OCCUPATION_BASE_VALUE |
占領星系の基本値。帝国の相対占領スコア計算に使用する | 5 |
OCCUPATION_PLANET_VALUE |
星系内の惑星1つあたり | 10 |
OCCUPATION_POP_VALUE |
星系内のPOP1つあたり | 0.001 |
OCCUPATION_STARBASE_VALUE |
星系基地がアップグレード済みの場合 | 10 |
SYSTEM_LOST_CLAIM_STRENGTH |
自国星系を併合された帝国へ与える請求権の強度 | 10 |
RESOURCE_CLUSTER_COUNT |
戦略資源を含む資源クラスターの数 | 6 |
RESEARCH_AGREEMENT_SPEED_MULT |
研究協定の取引によって増加する研究速度 | 0.25 |
MOVE_CAPITAL_INFLUENCE_COST |
帝国首都を別の惑星へ移すための影響力コスト | 250 |
MOVE_CAPITAL_COOLDOWN_YEARS |
首都移転のクールダウン年数 | 10 |
INTEGRATE_SUBJECT_MIN_DAYS |
従属国を統合できるようになるまでに必要な従属期間(日数) | 3600 |
SUBJECTS_INTEGRATION_CAP |
同時に進められる統合の数 | 1 |
SUBJECT_INTEGRATION_BASE_PROGRESS |
従属国統合の毎月のコスト | 5 |
SUBJECT_INTEGRATION_COST_BASE |
統合の基本コスト | 50 |
SUBJECT_INTEGRATION_COST_PER_POP |
POP1つごとの統合コスト | 0.01 |
SUBJECT_INTEGRATION_COST_PER_PLANET |
惑星1つごとの統合コスト | 10 |
SUBJECT_LOYALTY_RELATION_FACTOR |
関係と相対軍事力に基づいて従属国の初期忠誠度を決めるために使用する。初期忠誠度の算出時、関係(0~4)へ乗算する | 50 |
SUBJECT_LOYALTY_RELATION_SUBTRACT |
関係と相対軍事力に基づいて従属国の初期忠誠度を決めるために使用する。関係による忠誠度ウェイトを均衡させるために減算する | 150 |
SUBJECT_LOYALTY_RELATIVE_POWER_FACTOR |
関係と相対軍事力に基づいて従属国の初期忠誠度を決めるために使用する。初期忠誠度の算出時、相対軍事力(0~4)へ乗算する | 25 |
SUBJECT_LOYALTY_RELATIVE_POWER_SUBTRACT |
関係と相対軍事力に基づいて従属国の初期忠誠度を決めるために使用する。相対軍事力による忠誠度ウェイトを均衡させるために減算する | 100 |
SUBJECT_MONTHLY_LOYALTY_INTEGRATION |
従属国の統合中、毎月その忠誠度をこの値だけ変更する | -5 |
SUBJECT_MONTHLY_LOYALTY_OPINION_MULTIPLIER |
毎月、従属国の宗主国に対する態度へこの値を乗算し、忠誠度へ加算する | 0.01 |
SUBJECT_LOYALTY_MAX |
忠誠度の最大値 | 100 |
SUBJECT_LOYALTY_MIN |
忠誠度の最小値 | -100 |
SUBJECT_XP_LOYALTY_MULTIPLIER |
従属国特化の経験値は毎月「この値×忠誠度」だけ増加する | 0.1 |
SUBJECT_TYPE_CONVERSION_MATCHES_PREFERRED_ETHIC_SPEED_FACTOR |
従属国がその特化タイプの優先志向を持つ場合、特化変換がどれだけ速く/遅く進むか | 1.42 |
SUBJECT_TYPE_CONVERSION_MATCHES_FANATIC_PREFERRED_ETHIC_SPEED_FACTOR |
従属国がその特化タイプの優先志向の狂信的版を持つ場合、変換がどれだけ速く/遅く進むか | 2 |
SUBJECT_TYPE_CONVERSION_NO_PREFERRED_ETHIC_SPEED_FACTOR |
従属国がその特化タイプの優先志向を持たない場合、変換がどれだけ速く/遅く進むか | 1 |
SUBJECT_TYPE_CONVERSION_OPPOSITE_ETHIC_SPEED_FACTOR |
従属国がその特化タイプの優先志向と対立する志向を持つ場合、変換がどれだけ速く/遅く進むか | 0.67 |
SUBJECT_TYPE_CONVERSION_FANATIC_OPPOSITE_ETHIC_SPEED_FACTOR |
従属国がその特化タイプの優先志向と対立する志向の狂信的版を持つ場合、変換がどれだけ速く/遅く進むか | 0.5 |
SUBJECT_TYPE_CONVERSION_SPRAWL_FACTOR |
変換速度は「この値÷帝国規模」の影響を受ける | 5 |
AGREEMENT_RESOURCE_SUBSIDIES_MIN |
資源補助の契約条件に設定できる最小割合 | -0.75 |
AGREEMENT_RESOURCE_SUBSIDIES_MAX |
資源補助の契約条件に設定できる最大割合 | -0.75 |
AGREEMENT_RESOURCE_SUBSIDIES_INCREMENT |
資源補助の契約条件で値を変える際の刻み幅 | 0.05 |
AGREEMENT_INTANGIBLE_TITHE_LINEAR_FACTOR |
無形資源(研究など)の徴収が小さい場合、その割合1単位ごとにこの大きさの(マイナスの)影響が生じる | 1.0 |
AGREEMENT_INTANGIBLE_TITHE_LARGE |
影響が下記の値へ達する「大規模」な徴収の割合 | 0.5 |
AGREEMENT_INTANGIBLE_TITHE_LARGE_VALUE |
上記の「大規模」な徴収で到達する(マイナスの)影響 | 1.0 |
AGREEMENT_INTANGIBLE_SUBSIDY_LINEAR_FACTOR |
無形資源(研究など)の補助が小さい場合、その割合1単位ごとにこの大きさの影響が生じる | 0.5 |
AGREEMENT_INTANGIBLE_SUBSIDY_LARGE |
影響が下記の値へ達する「大規模」な補助の割合 | 0.5 |
AGREEMENT_INTANGIBLE_SUBSIDY_LARGE_VALUE |
上記の「大規模」な補助で到達する影響 | 0.5 |
AGREEMENT_INTANGIBLE_IMPACT_LOYALTY_WEIGHT |
無形資源による影響の変化を忠誠度の変化へ換算する | 100 |
AGREEMENT_ECONOMIC_IMPACT_LOYALTY_WEIGHT |
経済的影響の変化(およそ-1~+1)を忠誠度の変化へ換算する | 100 |
COMMAND_LIMIT_MAX |
指揮上限の最大値 | 1000 |
COMMAND_LIMIT_BASE |
指揮上限の基本値 | 50 |
NAVAL_CAPACITY_MAX |
宇宙軍許容量の最大値 | 9999 |
NAVAL_CAPACITY_BASE |
宇宙軍許容量の基本値 | 20 |
NAVAL_CAPACITY_POP_MULT |
POP1つごとの宇宙軍許容量倍率値 | 0 |
NAVAL_CAPACITY_NO_LEADER_PENALTY |
— | -0.25 |
LEADER_CAPACITY_XP_SCALE |
リーダー経験値へ「XP_Scale ^ 上限超過リーダー数」を乗算する。0にはならない | 0.85 |
LEADER_TRAIT_SELECTION_LEVELS |
— | { 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 } |
NAVAL_CAPACITY_BASE_GALACTIC_COMMUNITY |
銀河防衛軍/帝国宇宙軍の宇宙軍許容量の基本値 | 400 |
SHIP_SIZE_LIMITS_GALACTIC_COMMUNITY |
銀河共同体の艦船保有数上限を定義する00_ownership_limits.txt内のエントリ | "default" |
STARBASE_CAPACITY_MAX |
星系基地許容量の最大値 | 999 |
STARBASE_CAPACITY_BASE |
星系基地許容量の基本値 | 3 |
STARBASE_CAPACITY_SYSTEM_MULT |
領有星系1つごとの星系基地許容量倍率値 | 0.10 |
STARBASE_CAPACITY_POP_MULT |
POP1つごとの星系基地許容量倍率値 | 0.00 |
COUNTRY_ENCLAVE_CAPACITY_BASE |
国家が出現させられる中立機構数の基本値 | 0 |
COUNTRY_ENCLAVE_CAPACITY_MAX |
国家が出現させられる中立機構数の最大値 | 10 |
COUNTRY_USES_BIOMASS_FLAG |
国家がバイオマスを使用するかどうかを決め、毎月のon_actionを発火させる国家フラグ | "uses_biomass" |
STARBASE_BASE_LEVEL |
星系基地レベルの基本値 | "starbase_level_outpost" |
UPGRADED_STARBASE_BASE_LEVEL |
最初のアップグレード先となる星系基地レベル | "starbase_level_starport" |
GRAVITY_SNARE_SHIP_SIZE |
— | "gravity_snare" |
ASCENSION_PERKS_SLOTS |
アセンションパークスロット数 | 8 |
PLANET_ASCENSION_STARTING_POINT |
惑星アセンション段階上限の式:Max( ( Unlocked Ascension Perks Slots - 2 ), PLANET_ASCENSION_MIN ) + ( ( Unlocked Ascension Perks Slots == ASCENSION_PERKS_SLOTS ? ) PLANET_ASCENSION_COMPLETION_BONUS : 0 )。惑星アセンションに必要な解禁済みアセンションパークスロット数 | 3 |
PLANET_ASCENSION_MIN |
惑星アセンション段階の最小値 | 0 |
PLANET_ASCENSION_COMPLETION_BONUS |
全スロット解禁時に惑星アセンション段階上限へ加える固定ボーナス | 4 |
PLANET_ASCENSION_SPRAWL_SCALE |
惑星アセンションコストの式:( Empire Sprawl * PLANET_ASCENSION_SPRAWL_SCALE) * ( 1 + ( Empire Wide Sum of Ascension Tiers * PLANET_ASCENSION_SUM_SCALE )。帝国規模に基づく惑星アセンションコストのスケーリング係数 | 10.0 |
PLANET_ASCENSION_SUM_SCALE |
帝国全体のアセンション段階合計に基づく惑星アセンションコストのスケーリング係数 | 0.6 |
PLANET_ASCENSION_SPRAWL_MODIFIER |
アセンションレベル1ごとの惑星由来の帝国規模減少量 | -0.05 |
PLANET_ASCENSION_MODIFIER_SCALE |
開発構想補正の式:MOD * ( 1 + ( Ascension Tier * PLANET_ASCENSION_MODIFIER_SCALE )。開発構想の効果を拡大する係数で、複数分は加算される(最初は1.25、次は1.50…) | 0.25 |
DEFAULT_HOME_PLANETS |
— | { "pc_desert" "pc_ocean" "pc_arctic" "pc_arid" "pc_continental" "pc_alpine" "pc_savannah" "pc_tropical" "pc_tundra" } |
DEFAULT_CLIMATE_LABELS |
— | { "TYPE_HEADER_01" "TYPE_HEADER_02" "TYPE_HEADER_03" } |
EVADE_HOSTILE_CANCEL_ORDERS_THRESHOLD_DAYS |
敵対勢力を回避中、到達にX日を超える命令を艦船がキャンセルする | 180 |
EDICT_MAX_RESOURCE_COST |
— | 1000000 |
EXPERIMENTAL_SUBSPACE_NAVIGATION_TIME_MULT |
この値×対象星系までのハイパーレーン距離が、調査船のMIAジャンプ時間(日単位の移動時間)となる | 3.0 |
MIA_TIME_MULT |
MIA時間の長さを調整するために使用する。> 0を想定 | 1.0 |
MIA_FLEET_MODIFIER_MULT_LOWER_TRESHOLD |
— | 0.5 |
SECTOR_RESOURCE_TRANSFER_AMOUNT_LARGE |
— | 1000 |
SECTOR_RESOURCE_TRANSFER_AMOUNT |
— | 100 |
MACHINE_EMPIRE_EXCLUSION_TRAIT |
この特性を持つPOPは機械帝国によって製造されない | "trait_mechanical" |
ARCHAEOLOGICAL_SITE_DICE_ROLL_MIN |
— | 1 |
ARCHAEOLOGICAL_SITE_DICE_ROLL_MAX |
— | 10 |
ARCHAEOLOGICAL_SITE_DISCOVERY_SCORE |
— | 14 |
ARCHAEOLOGICAL_SITE_DISCOVERY_DAYS |
— | 90 |
ESPIONAGE_OPERATION_BASE_ROLL_FREQUENCY |
判定間隔(日数) | 30.0 |
ESPIONAGE_OPERATION_SUCCESS_SCORE |
— | 14.0 |
ESPIONAGE_OPERATION_DICE_ROLL_MIN |
— | 1 |
ESPIONAGE_OPERATION_DICE_ROLL_MAX |
— | 10 |
RELIC_VIEW_SLOTS_PER_ROW |
— | 3 |
RELIC_VIEW_SLOTS_PER_ROW_WIDE |
— | 4 |
RELIC_VIEW_DEFAULT_ROW_COUNT |
— | 2 |
MEGASTRUCTURE_BUILD_CAP_BASE |
— | 1.0 |
BASE_ENVOYS_REGULAR_EMPIRE |
通常帝国の開始時使節数 | 2 |
RESOLUTION_VOTE_TIMER |
決議案が可決または否決されるまで元老院の議場に置かれる日数 | 1440 |
RESOLUTION_VOTE_PREMATURE_TIMER |
守護者/銀河皇帝が元老院会期を早期終了できるようになるまでの日数 | 720 |
SENATE_RECESS_TIMER |
現在の投票後、次の決議案が議場へ提出されるまでの日数 | 720 |
COUNCIL_DIPLOMACY_WEIGHT_MODIFIER |
理事国である国家が投票する際、外交発言力をどれだけ増加させるか | 1.5 |
CHANGE_VOTE_COOLDOWN |
決議案への投票後、投票先を変更できるようになるまでの日数 | 120 |
DEFAULT_COUNCIL_SIZE |
銀河共同体理事国数の既定値(補正を受ける) | 0 |
DEFAULT_COUNCIL_VETO |
理事会は既定で決議案へ拒否権を行使できるか | no |
DEFAULT_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES |
理事会は既定で緊急決議を提案できるか | yes |
CATEGORY_VOTE_COOLDOWN |
特定カテゴリーの別決議案を再び提案できるまでの時間 | 2520 |
TYPE_VOTE_COOLDOWN |
特定タイプの国民投票を再び提案できるまでの時間 | 5040 |
VETO_COOLDOWN |
国家が再び拒否権を行使できるまでの時間 | 1800 |
EMERGENCY_MEASURES_COOLDOWN |
国家が再び緊急決議を提案できるまでの時間 | 7200 |
DEFAULT_VETO_COST_MULT |
決議案の提案コストへこの値を乗算して、その決議案を拒否するコストを求める | 3 |
JOIN_COMMUNITY_INFLUENCE_COST |
銀河共同体の形成後に手動加盟するコスト | 100 |
LEAVE_COMMUNITY_MIN_INFLUENCE_COST |
銀河共同体を脱退する最小コスト | 100 |
LEAVE_COMMUNITY_MAX_INFLUENCE_COST |
銀河共同体を脱退する最大コスト | 500 |
LEAVE_COMMUNITY_INFLUENCE_COST_FACTOR |
銀河共同体脱退の実コストを決める係数。帝国規模へ乗算する | 0.5 |
LEFT_COMMUNITY_MODIFIER_TIMER |
left_community_modifierが脱退国へ影響する日数 | 7200 |
COUNCIL_ELECTION_TIMER |
銀河理事会選挙の間隔 | 7200 |
COUNCIL_ELECTION_SOON_CUTOFF |
次の理事会までの残り日数がこの値未満になると警告を表示する | 180 |
COMMUNITY_FREEZE_RESOLUTION_MONTHS |
守護者/銀河皇帝が決議案を凍結する期間 | 48 |
CUSTODIAN_TERM_LIMIT_DAYS |
守護者が地位を保持する期間 | 10800 |
CUSTODIAN_TERM_LIMIT_EXPIRATION_MESSAGE_DAYS |
任期満了を守護者へ通知する時点の残り日数 | 1800 |
ENVOY_STRENGTHEN_IMPERIAL_AUTHORITY_RELATION_GROWTH |
帝国権威を強化する使節を配属した際の態度の毎月の増加量 | 2 |
ENVOY_STRENGTHEN_IMPERIAL_AUTHORITY_RELATION_DECAY |
帝国権威を強化する使節を配属した際の態度の毎月の減衰量 | -1 |
ENVOY_STRENGTHEN_IMPERIAL_AUTHORITY_RELATION_MAX |
上記の増加が到達できる最大値 | 200 |
ENVOY_UNDERMINE_IMPERIAL_AUTHORITY_RELATION_GROWTH |
帝国権威を弱体化する使節を配属した際の態度の毎月の「増加」量 | -2 |
ENVOY_UNDERMINE_IMPERIAL_AUTHORITY_RELATION_DECAY |
帝国権威を弱体化する使節を配属した際の態度の毎月の「減衰」量 | 1 |
ENVOY_UNDERMINE_IMPERIAL_AUTHORITY_RELATION_MIN |
上記の増加が到達できる「最低」値 | -200 |
FEDERATION_LOW_COHESION_CUTOFF |
団結度が減少中で、残る団結度の割合がこの値未満になると警告を表示する | 0.1 |
OPINION_MAX |
態度値の上限 | 1500 |
OPINION_EXCELLENT |
「極めて良好」とみなす最小値 | 750 |
OPINION_GOOD |
「良好」とみなす最小値 | 300 |
OPINION_POOR |
「悪い」とみなす最大値 | -300 |
OPINION_TERRIBLE |
「極めて悪い」とみなす最大値 | -750 |
OPINION_MIN |
態度値の下限 | -1500 |
FAVOR_CAP |
同じ帝国から蓄積できる好意の最大数 | 10 |
FAVORS_PER_RESOLUTION_CAP |
1件の決議で使用できる好意の最大数 | 100 |
BORROWED_DIPLO_WEIGHT_FAVOR_MULT |
好意1つごとの外交発言力倍率 | 0.1 |
DECLINED_TO_LEAVE_FEDERATION_CASUS_BELLI_TYPE |
連邦脱退要求を拒否された場合、連邦議長へ使用する開戦事由 | "cb_secession" |
FEDERATION_VOTE_RESUBMIT_DELAY |
特定の連邦法について再び投票を提案できるまでに必要な日数 | 180 |
DEFAULT_ORIGIN |
— | "origin_default" |
SPAWN_SYSTEM_BUFFER_DISTANCE |
spawn_systemで作成する星系は、ほかに配置できる空間が本当にない場合を除き、別星系からこの距離以内には出現しない | 10.0 |
SPAWN_SYSTEM_ATTEMPTS |
spawn_systemで作成する星系の位置を、銀河中心へ既定配置する前に探索する試行回数。注:最後のALLOW_UNACCEPTABLE_SYSTEM_THRESHOLD回の試行ではSPAWN_SYSTEM_BUFFER_DISTANCEを無視する | 15 |
ALLOW_UNACCEPTABLE_SYSTEM_THRESHOLD |
SPAWN_SYSTEM_BUFFER_DISTANCEを無視し、許容条件外の星系を認める末尾の試行回数 | 2 |
| 注記 | 位置が制限外にあるとき、関数 x / (1 + factor * x) でクランプを適用する強さを制御する。値が大きいほどクランプが急になり、許容される超過量が減る。スムーズクランプは最大値 1 / OUTSIDE_LIMITS_CLAMP_FACTOR に近づく。例: クランプ係数が0.01の場合、超過量の削減は漸近的に100が上限となり、超過量100は約50(半分)に減る。 |
— |
OUTSIDE_LIMITS_CLAMP_FACTOR |
0以上の値が必要 | 0.01 |
EDICT_CAPACITY_BASE |
ペナルティが発生する前に同時発令できる布告の最大数 | 1 |
EDICT_UNITY_AMBITION_COST_MULT |
発令中の統合の目標は、毎月「次の伝統コスト×この値」の統合力を消費する | 0.001 |
INTEL_CAP |
国家に対する情報値の最大値 | 100 |
INTEL_YEARLY_DECREASE |
目標情報値へ近づくため毎年失う情報値 | 1.0 |
INTEL_YEARLY_INCREASE |
目標情報値へ近づくため毎年得る情報値 | 12.0 |
INTEL_FROM_TRUST_MULTIPLIER |
信用に由来する最低情報値を計算する際、信用へ乗算する値 | 0.5 |
INTEL_FROM_COMMUNICATIONS |
通信確立後の最低情報値 | 10.0 |
INTEL_FROM_NON_AGGRESSION_PACT |
不可侵条約がある場合の最低情報値 | 20.0 |
INTEL_FROM_GALACTIC_COMMUNITY |
両帝国が銀河共同体に加盟している場合の最低情報値 | 30.0 |
INTEL_FROM_GALACTIC_CUSTODIAN |
自国が銀河守護者で、相手国が銀河共同体加盟国である場合の最低情報値 | 45.0 |
INTEL_FROM_GALACTIC_EMPEROR |
自国が銀河皇帝で、相手国が銀河帝国構成国である場合の最低情報値 | 65.0 |
INTEL_FROM_GALACTIC_EMPEROR_HEIGHTENED_SECURITY |
自国が銀河皇帝、相手国が銀河帝国構成国で、imperial_security_directorate決議が可決済みの場合の最低情報値 | 80.0 |
INTEL_FROM_COMMERCIAL_PACT |
通商条約がある場合の最低情報値 | 20.0 |
INTEL_FROM_MIGRATION_PACT |
移民条約がある場合の最低情報値 | 30.0 |
INTEL_FROM_GUARANTEE |
一方の国家が他方の独立を保障している場合の最低情報値 | 20.0 |
INTEL_FROM_DEFENSIVE_PACT |
防衛協定がある場合の最低情報値 | 40.0 |
INTEL_FROM_FEDERATION_ASSOCIATION |
国家が連邦準加盟国である場合の最低情報値 | 40.0 |
INTEL_FROM_RESEARCH_AGREEMENT |
研究協定がある場合の最低情報値 | 30.0 |
INTEL_FROM_FEDERATION_CENTRALIZATION |
連邦の基本情報値への加算補正。中央集権度を乗算する | 10.0 |
INTEL_FROM_EMBASSY |
最低情報値への加算補正 | 20.0 |
INTEL_FROM_BEING_SUBJECT |
自国が相手国の従属国である場合の最低情報値 | 30.0 |
INTEL_FROM_BEING_OVERLORD |
自国が相手国の宗主国である場合の最低情報値 | 40.0 |
INTEL_FROM_SECRET_FEALTY |
秘密の忠誠を誓っている場合の加算補正 | 20.0 |
DETECTION_INTEL_DECAY_MONTHS |
星系内で探知された記録を保持する期間 | 120 |
FIRST_CONTACT_DICE_ROLL_MIN |
— | 1 |
FIRST_CONTACT_DICE_ROLL_MAX |
— | 10 |
FIRST_CONTACT_LOWER_INSIGHT_SCORE |
いずれかの洞察を得るために必要なスコア | 0 |
FIRST_CONTACT_HIGHER_INSIGHT_SCORE |
より多くの洞察を得るために必要なスコア | 5 |
FIRST_CONTACT_LOWER_INSIGHT_REWARD |
FIRST_CONTACT_LOWER_INSIGHT_SCORE到達時に得る洞察数 | 1 |
FIRST_CONTACT_HIGHER_INSIGHT_REWARD |
FIRST_CONTACT_HIGHER_INSIGHT_SCORE到達時に得る洞察数 | 2 |
FIRST_CONTACT_DISCOVERY_SCORE |
段階完了に必要なスコア | 10 |
FIRST_CONTACT_DISCOVERY_DAYS |
80日につき判定1回 | 80 |
FIRST_CONTACT_DISCOVERY_DAYS_AI |
プレイヤーが先に完了する機会を確保するため、AIは遅くする | 110 |
FIRST_CONTACT_FIRST_STAGE |
全ファーストコンタクトの開始段階(game/common/first_contactを参照) | "base_contact_set" |
FIRST_CONTACT_INTEL_TARGET |
— | 10 |
FIRST_CONTACT_POLICY |
— | "first_contact_protocol" |
FIRST_CONTACT_POLICY_FLAG_CAUTIOUS |
— | "first_contact_cautious" |
FIRST_CONTACT_POLICY_FLAG_PROACTIVE |
— | "first_contact_proactive" |
FIRST_CONTACT_POLICY_FLAG_ATTACK_ALLOWED |
— | "first_contact_attack_allowed" |
FIRST_CONTACT_UNKNOWN_SPECIES_PORTRAITS_AMOUNT |
gfx\interface\intel\firstcontact\unknown_species内のポートレート数と一致させる。("GFX_unknown_species_portrait_" +(<ファーストコンタクトID> % <このDefine>))で使用するものを選ぶ | 22 |
SPACE_FAUNA_GROWTH_POLICY_FLAG_CONTROLLED |
— | "controlled_space_fauna_growth" |
SPACE_FAUNA_GROWTH_POLICY_FLAG_EXCESSIVE |
— | "excessive_space_fauna_growth" |
ORBITAL_SURRENDER_POLICY |
— | "orbital_bombardment_accept_surrender" |
ORBITAL_SURRENDER_POLICY_FLAG_ALLOWED |
— | "orbital_bombardment_surrender_allowed" |
ORBITAL_SURRENDER_POLICY_FORBIDDEN |
— | "orbital_bombardment_surrender_forbidden" |
PRE_SAPIENTS_POLICY |
— | "pre_sapients" |
SPY_NETWORK_LEVELS |
諜報網レベルの基本上限(spy_network_levels_addと相対暗号力でこの値を増やせる) | 50 |
SPY_NETWORK_MAX_LEVELS |
諜報網レベルの絶対上限 | 100 |
SPY_NETWORK_ENCRYPTION_DECRYPTION_LEVELS_EFFECT |
相対暗号力の差1ポイントごとに諜報網レベル上限をどれだけ変化させるか | -10 |
SPY_NETWORK_ENCRYPTION_DECRYPTION_LEVELS_MIN |
潜入レベル補正値の下限 | -50 |
SPY_NETWORK_ENCRYPTION_DECRYPTION_LEVELS_MAX |
潜入レベル補正値の上限 | 50 |
SPY_NETWORK_MAX_POWER |
全補正を含めた諜報網の強度の最大値 | 100 |
SPY_NETWORK_MAX_ENVOYS_COUNT |
1つの諜報網の構築へ配属できる使節数 | 1 |
SPY_NETWORK_DAILY_ENVOY_SCORE |
使節1人ごとに得る進捗量 | 1.0 |
SPY_NETWORK_SPRAWL_SCORE_SCALE |
相手帝国の帝国規模がこの値増えるごとに、諜報網の日次進捗へ1を加算する | 400.0 |
SPY_NETWORK_BASE_LEVEL_SCORE |
諜報網レベルの上昇には、SPY_NETWORK_BASE_LEVEL_SCORE +(現在レベル×SPY_NETWORK_PER_LEVEL_SCORE)ポイントが必要 | 5.0 |
SPY_NETWORK_PER_LEVEL_SCORE |
上記の式におけるレベル1ごとの部分 | 5.0 |
SPY_NETWORK_MONTHLY_DECAY |
諜報網へ使節を配属していない場合、または最大値を超えている場合、毎月このレベル数だけ減衰する | 1.0 |
SPY_NETWORK_ENCRYPTION_DECRYPTION_BONUS_MULT |
暗号力対解読力のボーナス係数。両者の差へ乗算する | -0.10 |
SPY_NETWORK_ENCRYPTION_DECRYPTION_BONUS_MIN |
暗号力対解読力の下限(攻撃側に不利) | -0.4 |
SPY_NETWORK_ENCRYPTION_DECRYPTION_BONUS_MAX |
暗号力対解読力の上限(攻撃側に有利) | 0.4 |
SPY_NETWORK_MAXIMUM_ASSIGNED_ASSETS |
諜報網へ割り当てられる諜報協力者の最大数 | 1 |
SPY_NETWORK_RELATIVE_ENCRYPTION_DIFFICULTY_MULT |
相対暗号力へ乗算する難易度補正 | 1 |
SPY_NETWORK_RELATIVE_ENCRYPTION_DIFFICULTY_MIN |
余剰解読力が作戦難易度をどこまで下げられるか。負の値は諜報側に有利 | -4 |
SPY_NETWORK_RELATIVE_ENCRYPTION_DIFFICULTY_MAX |
余剰暗号力が作戦難易度をどこまで上げられるか。正の値は防御側に有利 | 4 |
SPY_NETWORK_RELATIVE_ENCRYPTION_MIN |
相対暗号力の下限 | -4 |
SPY_NETWORK_RELATIVE_ENCRYPTION_MAX |
相対暗号力の上限 | 4 |
GALACTIC_EMPIRE_BASE_AUTHORITY |
銀河帝国の樹立時に持つ帝国権威 | 100 |
GALACTIC_EMPIRE_MAX_AUTHORITY |
帝国権威の最大値 | 200 |
GALACTIC_EMPIRE_ENVOY_AUTHORITY_CHANGE |
配属した使節1人につき毎月増減する帝国権威 | 0.1 |
IMPERIAL_COUNCIL_CHANGE_MEMBER_INFLUENCE_COST |
帝国評議会へ構成国を追加/削除する際の影響力コスト | 100.0 |
MENACE_PERK_MINIMUM_ACTIVATION_TIME |
パークを無効化できるようになるまでの日数 | 360 |
SEEN_ALIENS |
— | "seen_aliens" |
PLANET_COLONIZED_STRING |
テレメトリで惑星が新たに入植された場合を識別する | "colonized" |
PLANET_ACQUIRED_STRING |
テレメトリで惑星を何らかの方法により他帝国から取得した場合を識別する | "acquired" |
TRADITION_CATEGORIES_MAX |
— | 7 |
CATAPULT_MIN_REACH |
カタパルトの最小到達距離 | 5 |
CATAPULT_MIN_RADIUS |
カタパルト円の最小半径 | 10 |
CATAPULT_MAX_RADIUS |
カタパルト円の最大半径 | 100 |
COUNCIL_COHESION_EDICT_FUND_MAX_MULT |
評議会団結度から得る布告資金倍率の最大値 | 0.5 |
COUNCIL_COHESION_TREND_FACTOR |
評議会団結度の毎月の変化量 | 0.01 |
COUNCIL_COHESION_SCORE_FANATIC_ETHIC |
狂信的志向の一致/不一致による団結度の変化 | 1.5 |
COUNCIL_COHESION_SCORE_ETHIC |
通常志向による団結度の変化 | 1.0 |
FLEET_LEASE_DAYS_MAXIMUM |
艦隊を貸与できる最大日数 | 36000 |
FLEET_LEASE_DAYS_DEFAULT |
艦隊を貸与する既定日数 | 3600 |
AGREEMENT_CHANGE_COOLDOWN_MONTHS |
協定を変更できる間隔(月数) | 60 |
AGREEMENT_LOYALTY_DELTA_MULT |
影響力コストの計算に使用する | 5 |
AGREEMENT_PROPOSE_INFLUENCE_COST |
協定提案の基本コスト。旧協定と新協定の差について、+ |忠誠度変化| × AGREEMENT_LOYALTY_DELTA_MULT | 50 |
AGREEMENT_DENY_AS_SUBJECT_INFLUENCE_COST |
旧協定と新協定の差について、+ |忠誠度変化| × AGREEMENT_LOYALTY_DELTA_MULT | 50 |
AGREEMENT_DENY_AS_OVERLORD_INFLUENCE_COST |
旧協定と新協定の差について、+ |忠誠度変化| × AGREEMENT_LOYALTY_DELTA_MULT | 25 |
AGREEMENT_EXPANSION_TITHE_FACTOR |
各補正の適用後、合計へ掛ける係数。1.5ならコストが50%増え、その増加分は宗主国へ渡る | 0.5 |
AGREEMENT_PRESET_RELEASE_AS_SECTOR |
セクターを属国として解放する際に適用するプリセット | "preset_release_sector" |
AGREEMENT_PRESET_VASSAL |
標準の属国プリセット | "preset_vassal" |
AGREEMENT_INTEGRATION_TERM |
統合に関する協定条件 | "subject_integration" |
AGREEMENT_CAN_INTEGRATE_TERM_VALUE |
統合を許可する協定条件の値 | "subject_can_be_integrated" |
CLOAKING_ACTIVATION_COOLDOWN |
日数 | 120 |
CLOAKING_LEVEL_MAX |
日数 | 10 |
MAX_COOP_PLAYERS |
協力プレイ帝国へ参加できるプレイヤーの最大数 | 5 |
MAX_ADDITIONAL_COOP_PLAYERS |
協力プレイ帝国へ追加参加できるプレイヤー数 | 4 |
AWARENESS_MIN |
— | 0 |
AWARENESS_MAX |
— | 100 |
AWARENESS_UNAWARE_LIMIT |
認識段階「未認識」の上限(この値を含まない) | 1 |
AWARENESS_LOW_LIMIT |
認識段階「低」の上限(この値を含まない) | 30 |
AWARENESS_PARTIAL_LIMIT |
認識段階「部分的」の上限(この値を含まない) | 60 |
AWARENESS_HIGH_LIMIT |
認識段階「高」の上限(この値を含まない。>= thisは「完全認識」段階) | 100 |
FLEET_FLASH_FORGING_HYPER_RELAY_FLAG |
巨大構造物を即座に建設可能にするフラグ。この場合はハイパーリレイ | "flash_forging_hyper_relay" |
ASTRAL_RIFT_DEFAULT_DISPLAY_SIZE |
— | 100.0 |
ASTRAL_RIFT_DICE_ROLL_MIN |
— | 1 |
ASTRAL_RIFT_DICE_ROLL_MAX |
— | 10 |
ASTRAL_RIFT_DISCOVERY_DAYS |
— | 90 |
ASTRAL_RIFT_DISCOVERY_SCORE |
— | 14 |
ASTRAL_JUMP_THREADS_COST |
アストラル・ジャンプの実行に必要なアストラル・スレッド | 500 |
PHASE_FLEET_THREADS_COST |
艦隊のフェイズアウトの実行に必要なアストラル・スレッド | 250 |
UNLOCK_ASTRAL_JUMP_FLAG |
— | "unlock_astral_jump" |
UNLOCK_PHASE_FLEET_FLAG |
— | "unlock_phase_fleet" |
| 注記 | グランドアーカイブのコレクション | — |
GRAND_ARCHIVE_EXHIBITIONS_COUNT |
— | 3 |
GRAND_ARCHIVE_EXHIBITS_COUNT |
— | 9 |
COLLECTION_STORAGE_SLOTS_COUNT |
— | 18 |
SPECIMEN_TYPES |
— | { "aesthetic_wonder" "historical_item" "xeno_geology" } |
SPECIMEN_PRODUCTION_MODIFIER |
— | "specimens_produces_mult" |
SELL_SPECIMEN_ENERGY_VALUES |
— | { 250 #Common 500 #Rare 1000 #Epic 2000 #Exceptional } |
EXHIBIT_UNLOCK_COSTS |
— | { 10 100 200 300 500 750 1000 1500 3000 } |
GRAND_ARCHIVE_DESTROYED |
— | "grand_archive_destroyed" |
TRADE_VALUE_SPECIMEN_MULT |
標本の交易価値(エネルギー通貨)=売却価値×TRADE_VALUE_SPECIMEN_MULT | 1.3 |
TRADE_VALUE_SPECIMEN_COMPLETE_CATEGORY_MULT |
— | 1.25 |
TRADE_VALUE_SPECIMEN_EMPTY_CATEGORY_MULT |
— | 1.5 |
| 注記 | キャッシュ済み技術 | — |
COLONY_TECH |
— | "tech_colonization_1" |
PSIONIC_AURA_TECH |
— | "tech_psionic_aura" |
AURA_INTENSIFICATION_TECH |
— | "tech_aura_intensification" |
RANDOMLY_SPAWNED_OBJECTS_ON_OUTER_BORDER_MINIMUM_DISTANCE |
— | 100.0 |
ASTRAL_RIFT_RELATIVE_SPAWN_MINIMAL_DISTANCE_FROM_PLANETS |
relative_to使用時、出現する裂け目と任意の惑星との間に必要な最小距離。この値のほうが小さい場合はorbit_distanceで置き換える | 100.0 |
STORM_INTEL_MAX_LEVELS |
— | 3 |
STORM_NOTIFICATION_WARNING_RANGE |
ジャンプ数で測ったプレイヤー領域からの範囲。この範囲内では嵐の通知を表示する | 3 |
| 注記 | 技術ティア別に、宇宙嵐の位置を何か月先まで予測できるか | — |
STORM_SPAWN_PREDICTION_MONTHS_TIER_1 |
— | 3 |
STORM_SPAWN_PREDICTION_MONTHS_TIER_2 |
— | 7 |
STORM_SPAWN_PREDICTION_MONTHS_TIER_3 |
— | 12 |
STORM_INFLUENCE_FIELD_STEPS |
影響技術の減衰段階数 | 4 |
STORM_SYSTEM_MAX_NATURAL_WEIGHT |
— | 0.5 |
STORM_SYSTEM_MIN_NATURAL_WEIGHT |
— | 0 |
STORM_MAX_PATH_LENGTH |
— | 12 |
STORM_CLOSEST_ATTRACTIVE_SYSTEM_RANGE |
— | 45 |
FLEET_PATHFINDING_COSMIC_STORM_WEIGHT |
— | 10 |
STORM_DIRECTION_ANGLE_OFFSET |
— | 90 |
STORM_STEP_LENGTH |
— | 40 |
STORM_PATH_INFLUENCE_MULTIPLIER |
— | 0.45 |
STORM_INFLUENCE_TIER_LOW |
— | 0.33 |
STORM_INFLUENCE_TIER_MODERATE |
— | 0.66 |
STORM_INFLUENCE_TIER_HIGH |
— | 1.0 |
EMERGENCY_FUND_RELIEF_PER_AFFECTED_SYSTEM |
— | 3 |
FAILED_EMERGENCY_FUND_CONTRIBUTION_FLAG |
— | "failed_fund_contribution" |
VIRTUAL_JOBS_FLAG |
— | "virtual_jobs" |
THE_TEMPEST_INVOCATOR_RELIC_MAX_SACRIFICE_LEADER_COUNT |
— | 3 |
COSMIC_STORM_SPAWN_CHANCE_SCALE_DEFAULT |
— | 1 |
COSMIC_STORM_SPAWN_CHANCE_SCALE_MIN |
— | 0 |
COSMIC_STORM_SPAWN_CHANCE_SCALE_MAX |
— | 10 |
COSMIC_STORM_SPAWN_CHANCE_SCALE_STEP |
— | 0.1 |
COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_MAX_CAP_DEFAULT_TINY_GALAXY |
— | 1 |
COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_MAX_CAP_DEFAULT_TINY_GALAXY |
— | 2 |
COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_MAX_CAP_DEFAULT_TINY_GALAXY |
— | 3 |
COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_MAX_CAP_DEFAULT_SMALL_GALAXY |
— | 1 |
COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_MAX_CAP_DEFAULT_SMALL_GALAXY |
— | 3 |
COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_MAX_CAP_DEFAULT_SMALL_GALAXY |
— | 5 |
COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_MAX_CAP_DEFAULT_MEDIUM_GALAXY |
— | 2 |
COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_MAX_CAP_DEFAULT_MEDIUM_GALAXY |
— | 5 |
COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_MAX_CAP_DEFAULT_MEDIUM_GALAXY |
— | 8 |
COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_MAX_CAP_DEFAULT_LARGE_GALAXY |
— | 3 |
COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_MAX_CAP_DEFAULT_LARGE_GALAXY |
— | 6 |
COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_MAX_CAP_DEFAULT_LARGE_GALAXY |
— | 10 |
COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_MAX_CAP_DEFAULT_HUGE_GALAXY |
— | 4 |
COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_MAX_CAP_DEFAULT_HUGE_GALAXY |
— | 8 |
COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_MAX_CAP_DEFAULT_HUGE_GALAXY |
— | 14 |
COSMIC_STORM_SPAWN_MAX_CAP_MIN |
— | 1 |
COSMIC_STORM_SPAWN_MAX_CAP_MAX |
— | 20 |
COSMIC_STORM_SPAWN_MAX_CAP_STEP |
— | 1 |
COSMIC_STORM_SPAWN_COOLDOWN_SCALE_DEFAULT |
— | 1 |
COSMIC_STORM_SPAWN_COOLDOWN_SCALE_MIN |
— | 0.1 |
COSMIC_STORM_SPAWN_COOLDOWN_SCALE_MAX |
— | 5 |
COSMIC_STORM_SPAWN_COOLDOWN_SCALE_STEP |
— | 0.1 |
COSMIC_STORM_DEVASTATION_DEFAULT |
— | 1.0 |
COSMIC_STORM_DEVASTATION_MIN |
— | 0.0 |
COSMIC_STORM_DEVASTATION_MAX |
— | 5.0 |
COSMIC_STORM_DEVASTATION_SLIDER_INTERVAL |
— | 0.25 |
COSMIC_STORM_ALLOWED_NAME_LISTS |
— | { "ART1" "ART2" "ART4" "FUN1" "FUN4" "HUM1" "MOL1" "REP1" } |
INITIATE_COSMIC_STORM_SITUATION_KEY |
— | "situation_initiate_storm" |
| 注記 | ビバリウム | — |
WILD_CRITTERS_RARITY_TABLE |
捕獲時に各レアリティの宇宙動物が見つかる確率(コモン、レア、エピック、エクセプショナル) | { 80 15 4 1 } |
CONTAINMENT_PROTOCOLS_WILD_CRITTERS_RARITY_TABLE |
— | { 69.5 23 6 1.5 } |
CONTAINMENT_PROTOCOLS_UNLOCKED |
— | "containment_protocols_unlocked" |
CRITTER_MAX_AGE |
— | 200 |
MAX_VIVARIUM_CAPACITY |
ビバリウム収容力の絶対上限。@max_vivarium_capacityと一致させる | 200 |
GRAVITY_SNARE_COOLDOWN |
— | "gravity_snare_is_in_cooldown" |
GRAVITY_SNARE_IS_FROM_AUTO_EXPLORE |
— | "gravity_snare_is_from_auto_explore" |
GRAVITY_SNARE_CAPTURE_CHANCE_PER_SCIENTIST_LEVEL |
— | 0.1 |
RARITY_UPGRADE_COST_MULT |
— | 0.05 |
CAN_HAVE_SCRIPTED_BOMBARDMENT |
— | "can_have_scripted_bombardment" |
MUTATION_SECTION_NAME |
— | "mutation_section" |
VOIDWORMS_SCALING_DEFAULT |
— | 1.0 |
VOIDWORMS_SCALING_MIN |
— | 0.0 |
VOIDWORMS_SCALING_MAX |
— | 3.0 |
VOIDWORMS_SCALING_SLIDER_INTERVAL |
— | 0.5 |
CUTHOLOIDS_SCALING_DEFAULT |
— | 1.0 |
CUTHOLOIDS_SCALING_MIN |
— | 0.0 |
CUTHOLOIDS_SCALING_MAX |
— | 3.0 |
CUTHOLOIDS_SCALING_SLIDER_INTERVAL |
— | 0.5 |
SUBSPECIES_INTEGRATION_BASE |
— | 25 |
COUNTRY_ACTIVE_FOCUS_CARDS_COUNT |
— | 5 |
COUNTRY_FOCUS_CARDS_TIER_MIN |
— | 1 |
COUNTRY_FOCUS_CARDS_TIER_MAX |
— | 10 |
COUNTRY_FOCUS_NEXT_TIER_ENABLING_COEFFICIENT |
ある段階のカテゴリーにカードが2枚しかない場合を考慮し、0.5にはしない | 0.49 |
COUNTRY_FOCUS_CARDS_DISMISS_UNITY_COST |
— | 100 |
COUNTRY_FOCUS_CARDS_DISMISS_COOLDOWN_DAYS |
— | 360 |
COUNTRY_FOCUS_PROGRESSION_DEFAULT_COST |
— | 100 |
COUNTRY_FOCUS_PRIORITY_CHANGE_COOLDOWN_DAYS |
— | 360 |
COUNTRY_FOCUS_COST_WAIVED_YEARS |
00_base_focus_categories内の@waivedYearsDefineと一致させる | 5 |
DEFAULT_MAX_PLANET_BUILDINGS_PER_ZONE |
— | 3 |
DEFAULT_MAX_DISTRICTS_PER_PLANET |
— | 4 |
MEGASTRUCTURE_PLACEMENT_RADIUS |
— | 8 |
MEGASTRUCTURE_SYSTEM_CENTER_RADIUS |
spawn_megastructure効果で巨大構造物を配置できない重力圏の割合 | 0.25 |
MONTHLY_PATRON_ATTUNEMENT_VALUE_PER_ENVOY |
— | 0.5 |
CALLING_COOLDOWN_REDUCTION_PER_ENVOY_DAYS |
— | 0 |
| 注記 | 以下の値を更新する場合は、@attunement_first_accord も対応して更新する。 |
— |
CARDINAL_PATRON_PASSIVE_ACCORD_DISTANCES |
主要パトロンの受動的協定を解禁するために必要な同調値(%) | { 0.3 0.6 } |
PATRON_COVENANT_DISTANCE |
契約へアクセスするために必要な中心からの距離(%) | 0.7 |
GREAT_PATRON_RADIUS |
シュラウド平面上で偉大なるパトロンが占める半径 | 0.37 |
MAX_ATTUNEMENT_VALUE |
@max_attunementと同じ値にする | 1000 |
DEEDS_COUNT_PER_PATRON |
— | 5 |
CALLINGS_REFRESH_COOLDOWN_DAYS |
— | 360 |
CALLINGS_TIER_MIN |
— | 1 |
CALLINGS_TIER_MAX |
— | 3 |
LAUNCH_RANDOM_FORTUNE_EVENT_EVENT_KEY |
— | shroud.210 |
LAUNCH_RANDOM_OMENS_EVENT_EVENT_KEY |
— | shroud.220 |
LAUNCH_RANDOM_COMMON_EVENT_EVENT_KEY |
— | shroud.230 |
ROLL_RANDOM_CYCLE_EVENT_KEY |
— | shroud.240 |
ROLL_CYCLE_EVENT_KEYS |
インデックス順でCYCLE_KEYSに対応し、周期を開始するイベント | { "shroud.120" "shroud.130" "shroud.140" "shroud.150" "shroud.160" "shroud.170" "shroud.180" } |
CYCLE_KEYS |
ROLL_CYCLE_EVENT_KEYSと同じ要素数にする | { "cycle_of_fortune" "cycle_of_omens" "cycle_of_growth" "cycle_of_prosperity" "cycle_of_conflict" "cycle_of_harmony" "cycle_of_knowledge" } |
CYCLE_OF_FORTUNE_FLAG_STR |
— | "cycle_of_fortune" |
CYCLE_OF_OMENS_FLAG_STR |
— | "cycle_of_omens" |
CYCLE_OF_GROWTH_FLAG_STR |
— | "cycle_of_growth" |
CYCLE_OF_PROSPERITY_FLAG_STR |
— | "cycle_of_prosperity" |
CYCLE_OF_CONFLICT_FLAG_STR |
— | "cycle_of_conflict" |
CYCLE_OF_HARMONY_FLAG_STR |
— | "cycle_of_harmony" |
CYCLE_OF_KNOWLEDGE_FLAG_STR |
— | "cycle_of_knowledge" |
MINOR_PATRON_ENCOUNTER_DISTANCE |
小パトロンと自動遭遇する、その周囲の同調範囲 | 200 |
MINOR_PATRON_DELVE_ENCOUNTER_CHANCE |
深掘り時に小パトロンと遭遇する確率(その区画の主要パトロンを発見済みである必要がある) | 0.05 |
FORGE_OUR_OWN_PATH_NB_ACTIVE_ACCORDS |
独自の道を切り開くことでパトロン1体ごとに得られる有効な協定数 | 1 |
DISABLE_JUMP_DRIVE_COOLDOWN_MALUS_FLAG_STR |
— | "disable_jump_drive_cooldown_malus" |
CYCLE_END_SITUATION_FLAG_STR |
— | "end_of_the_cycle_situation_flag" |
CYCLE_END_RECKONING_FLAG_STR |
— | "end_of_the_cycle_reckoning" |
SHIPS_MONTHLY_DAMAGE_HEALTH_THRESHOLD |
— | 0.2 |
NEWLY_SPAWNED_PSIONIC_AURA_FLAG |
— | "newly_spawned_psionic_aura" |
AURA_CLASHING_FLAG |
— | "aura_is_clashing_against_" |
AURA_CLASH_LOSING_INTENSITY |
@aura_clashing_loser_decreaseと同じ値にする | 10 |
AUTOMATED_WORKFORCE_MAX_PERC |
— | 1.0 |
AURA_EFFECT_FALLEN_EMPIRE_OR_CRISIS_REDUCTION |
— | 0.9 |
ENTROPY_COUNDUITS_TERRAFORM_SPEED |
— | 0.5 |
ENTROPY_COUNDUITS_TERRAFORM_PLANET_CLASS_KEY |
— | "pc_m" |
ENTROPY_COUNDUITS_TERRAFORM_PLANET_CLASS |
— | "pc_m_star" |
ENTROPY_COUNDUITS_TERRAFORM_STAR_CLASS |
— | "sc_m" |
ENTROPY_COUNDUITS_STATION_SHIP |
— | "NAME_Conduit_Station" |
種族¶
各種族パラメータを決める。
種族のDefines(22件)
| Define | 開発者コメント | 既定値 |
|---|---|---|
MIN_ETHIC_POINTS |
— | 3 |
TRAIT_MODIFICATION_BASE_COST |
このコストは種族改変プロジェクトへ常に加算されるため、POPを1つずつ改変するのは非効率 | 1500 |
TRAIT_CLIMATE_MODIFICATION_COST |
— | 3 |
TRAIT_MODIFICATION_COST_MULT |
適用する全変更の特性コスト絶対値へ、POPごとに乗算する種族改変コスト | 10 |
MODIFICATION_COST_MULT |
上記の種族改変コストへPOPごとに加算する | 5 |
ROBO_TRAIT_MODIFICATION_BASE_COST |
このコストは種族改変プロジェクトへ常に加算されるため、POPを1つずつ改変するのは非効率 | 750 |
ROBO_TRAIT_MODIFICATION_COST_MULT |
適用する全変更の特性コスト絶対値へ、POPごとに乗算する種族改変コスト | 20 |
ROBO_MODIFICATION_COST_MULT |
上記の種族改変コストへPOPごとに加算する | 10 |
UPLIFT_COST_BASE |
— | 3000.0 |
TRAIT_MODIFICATION_TIME_LIMIT |
種族改変スペシャルプロジェクトのタイムアウト | 30 |
HOMEWORLD_HABITABILITY |
母星上の居住性をこの値だけ増加させる | 0.3 |
HABITABILITY_FLOOR |
種族が取りうる居住性最低値の既定値 | 0.0 |
HABITABILITY_CEIL |
種族が取りうる居住性最高値の既定値 | 1.0 |
HABITABILITY_CEIL_UNCAPPED |
ゲームルールspecies_has_uncapped_habitability_on_planetがtrueの場合に種族が取りうる居住性の最高値。habitability_ceil_uncapped_addで増加できる | 1.75 |
MUTATION_REMOVE_CHANCE |
— | 50 |
MUTATION_ADD_CHANCE |
— | 50 |
MUTATION_MIN_TRAITS |
— | 2 |
MUTATION_MAX_TRAITS |
— | 5 |
DEFAULT_GENDER_CHANCE |
以下4つのDefineは、ランダム生成種族がリーダーに使用する性別を決める。Defaultは男性/女性への分割を意味する。Non-genderedはゲームファイル内でundeterminableとも呼ばれる。0以上の整数値を想定し、合計が0より大きくint_max未満なら任意の値にできる | 70 |
MALE_GENDER_CHANCE |
— | 10 |
FEMALE_GENDER_CHANCE |
— | 10 |
NON_GENDERED_CHANCE |
— | 10 |
艦船¶
各種艦船パラメータを決める。
艦船のDefines(65件)
| Define | 開発者コメント | 既定値 |
|---|---|---|
AGGRESSIVE_STANCE_INVASION_ODDS_MULT |
積極的姿勢の輸送艦隊は、敵地上軍の戦闘力×この値の戦力を確保してから惑星へ侵攻しようとする | 1.5 |
AGGRESSIVE_STANCE_MIN_POWER_MULT |
爆撃中の積極的姿勢艦隊は、自軍戦力×この値未満の艦隊を無視する | 0.2 |
DESIGNER_WEAPON_PREF_MUL |
艦船設計AIの兵器嗜好タグが、兵器へ割り当てるウェイトにどの程度影響するか | 1.33 |
DESIGNER_WEAPON_ROLE_MUL |
艦船設計AIの兵器役割タグが、兵器へ割り当てるウェイトにどの程度影響するか | 5.33 |
DESIGNER_UTILITY_ROLE_MUL |
艦船設計AIの兵器役割タグが、補助コンポーネントへ割り当てるウェイトにどの程度影響するか | 5.33 |
DESIGNER_WEAPON_STACKING_DIV |
値が大きいほど、艦船設計AIは各セクションで使用する兵器タイプを多様化しようとする | 0.25 |
ABANDONED_STATION_DECAY_RATE |
放棄されたステーションが1日ごとに失う耐久度 | 0.003 |
STRIKE_CRAFT_COMBAT_REGEN |
— | 0.2 |
MOVE_SHIP_TO_FLEET_MAX_DIST |
— | 50.0 |
OUT_OF_COMBAT_SHIELD_REGEN_MULT |
非戦闘時のシールド充電速度倍率 | 5.0 |
OUT_OF_COMBAT_ARMOR_REGEN_MULT |
非戦闘時の装甲回復速度倍率 | 5.0 |
OUT_OF_COMBAT_HULL_REGEN_MULT |
非戦闘時の船体回復速度倍率 | 5.0 |
SHIP_SPEED_SCALE |
1に設定すると、スクリプト上の速度値が単位/日に対応する | 0.045 |
SHIP_MAX_EVASION |
艦船が持てる回避値の上限(%) | 0.9 |
MAX_DAMAGE_SCALING |
ターゲットに許されるスケーリング値(艦船規模)の上限 | 8 |
ASSIST_CLOAKING_DETECTION_ORBIT_DISTANCE |
遮蔽探知支援中の艦船の周回距離 | 10.0 |
FLEET_BASE_FORMATION_SCALE |
— | 3.0 |
FLEET_BASE_FORMATION_DIV |
— | 10 |
FLEET_FORMATION_CIRCLE_SHIPS_PER_LAYER_MULT |
— | 4 |
FLEET_FORMATION_CIRCLE_RADIUS_PER_LAYER_MULT |
— | 2.0 |
FLEET_UPGRADE_QUEUE_FACTOR_MULT |
アップグレードに最適な造船所を計算する際、建造キュー内の項目数をどの程度重視するかをスケーリングする | 0.25 |
LANDING_TIME_DAYS |
地上軍の降下にかかる日数 | 10 |
MOVE_TO_ACTION_THRESHOLD |
艦隊アクションmove_toが艦隊の到着を判定するために使用する距離しきい値 | 5.0 |
HYPERLANE_WINDUP |
マイクロ更新単位(1日10回) | 150 |
HYPERLANE_WINDDOWN |
マイクロ更新単位 | 0 |
HYPERDRIVE_INTERSTELLAR_TRAVEL_SPEED |
マイクロ更新単位(1日10回) | 1.0 |
RULER_SHIP_SCALE_MULT |
固有統治者艦の拡大倍率 | 0.5 |
JUMP_DRIVE_WINDUP |
ジャンプドライブのチャージ日数 | 14 |
JUMP_DRIVE_RANGE |
— | 100 |
QC_WINDUP_SHIP_SIZE_DIV |
値が大きいほどチャージ時間が短くなる | 50 |
QC_WINDUP_SHIP_SIZE |
チャージ倍率を適用し始める艦船規模 | 150 |
SHIELD_RECHARGE_TICKS |
完全に枯渇したシールドが充電を再開するまでの戦闘ティック数 | 20 |
MILITARY_POWER_HEALTH_WEIGHT |
— | 0.5 |
MILITARY_POWER_ARMOR_WEIGHT |
耐久度との比較値 | 1.0 |
MILITARY_POWER_SHIELD_WEIGHT |
耐久度との比較値 | 1.0 |
MILITARY_POWER_DAMAGE_WEIGHT |
— | 0.5 |
MILITARY_POWER_SCALE |
— | 0.25 |
MILITARY_POWER_EXPONENT |
計算式:power = ( ( effective_health * damage_per_day ) ^ exponent ) * scale。詳細式:effective_health = health_weight * ( hull + armor_weightarmor + shield_weightshield ) / ( 1 - evasion ); damage_per_day = sum of ( damage_weight * weapon_damage * ( 1 + hull_penetration_weighthull_penetration + armor_penetration_weightarmor_penetration + shield_penetration_weightshield_penetration + (no hull_damage_weight) + armor_damage_weight(armor_damage-1) + shield_damage_weight(shield_damage-1) + range/range_div ) * ( 1 + tracking_weight * ( 1 - tracking )) / ( 1 + excess_power ) ); weapon_damage = weapon_average_damage * ( 1 + (1+excess_power)(1+ship_weapon_damage)(1+ship_fire_rate_mult+home_territory_fire_rate_mult)-1 + (1+weapon_type_weapon_damage_mult)(1+weapon_type_weapon_fire_rate_mult)-1 ) | 0.65 |
MILITARY_POWER_ARMOR_PENETRATION_WEIGHT |
以下の値は、シールド貫通などの特殊値が兵器の軍事力へ与える影響の大きさを決める。値が大きいほど軍事力を多く加算する | 0.5 |
MILITARY_POWER_SHIELD_PENETRATION_WEIGHT |
以下の値は、シールド貫通などの特殊値が兵器の軍事力へ与える影響の大きさを決める | 0.5 |
MILITARY_POWER_HULL_DAMAGE_WEIGHT |
以下の値は、シールド貫通などの特殊値が兵器の軍事力へ与える影響の大きさを決める | 0.33 |
MILITARY_POWER_ARMOR_DAMAGE_WEIGHT |
以下の値は、シールド貫通などの特殊値が兵器の軍事力へ与える影響の大きさを決める | 0.33 |
MILITARY_POWER_SHIELD_DAMAGE_WEIGHT |
以下の値は、シールド貫通などの特殊値が兵器の軍事力へ与える影響の大きさを決める | 0.33 |
MILITARY_POWER_TRACKING_WEIGHT |
以下の値は、シールド貫通などの特殊値が追尾0%時の兵器の軍事力へ与える影響の大きさを決める | -0.5 |
MILITARY_POWER_RANGE_DIV |
以下の値は、シールド貫通などの特殊値が兵器の軍事力へ与える影響の大きさを決める。値が小さいほど軍事力を多く加算する | 100 |
MILITARY_POWER_MISSILE_MULT |
以下の値は、シールド貫通などの特殊値が兵器の軍事力へ与える影響の大きさを決める。ミサイルは対空砲火に弱いため、全体的な軍事力を低くする | 0.75 |
MILITARY_POWER_PD_MULT |
以下の値は、シールド貫通などの特殊値が兵器の軍事力へ与える影響の大きさを決める。対空砲火はDPSと射程が比較的低いため、補償として全体的な軍事力を高くする | 1.15 |
MILITARY_POWER_SIZE_MULTIPLIER_WEIGHT |
サイズ倍率を持つ兵器について、この艦船規模を相手に戦うものとして期待DPSと軍事力を増加させる | 4.0 |
DEFAULT_ARMOR_RATIO |
— | 0.4 |
DEFAULT_SHIELD_RATIO |
— | 0.5 |
MIN_SPEED_FOR_UTILITIES |
設計作成時、速度を持つ艦船補助コンポーネントを有効な候補とみなす最小値 | 1.25 |
EXCESS_POWER_BONUS_THRESHOLD_MAX |
0.5なら、余剰電力0~50%に応じてship_excess_power補正を0~1の間で線形にスケーリングする | 1.0 |
EXCESS_POWER_BONUS_THRESHOLD_MIN |
余剰電力を使用する最小値 | 0.05 |
SHIP_EXP_GAIN_COMBAT |
艦船が戦闘中、1日ごとに得る | 5 |
SHIP_EXP_EXPERIENCED |
熟達ランクに到達するために必要な経験値 | 100 |
SHIP_EXP_VETERAN |
老練ランクに到達するために必要な経験値 | 1000 |
SHIP_EXP_ELITE |
精鋭ランクに到達するために必要な経験値 | 10000 |
CAN_TRAVEL_BETWEEN_UNEXPLORED_SYSTEMS |
2つの未探索星系の間を移動できるか | no |
CLOAKING_ANIMATION_SPEED |
— | 0.02 |
SHIP_SIZE_SMALL |
— | 1 |
SHIP_SIZE_MEDIUM |
— | 2 |
SHIP_SIZE_LARGE |
— | 4 |
SHIP_SIZE_EXTRA_LARGE |
— | 8 |
BIOSHIP_MONTHLY_PROGRESS |
毎月加算される既定値(小数値)。 | 0 |
SHIP_ROLE_NONE |
艦船設計画面で「カスタム」に使用するロール。 | "role_none" |
戦闘¶
艦隊戦闘の各種パラメータを決める。
戦闘のDefines(37件)
| Define | 開発者コメント | 既定値 |
|---|---|---|
COMBAT_BACK_OFF_RATE |
艦船は攻撃時、最大射程を保って目標の周囲を旋回しようとする。最大射程より近い場合、この値が最大射程まで「後退」する速さを決める。0.0なら後退せず、現在の半径のまま旋回する。1.0なら旋回方向の速度と「後退」方向の速度を同じ優先度にする、すなわち45度の角度になる | 0.50 |
SHIP_SMOOTH_ROTATION_THRESHOLD |
艦船の旋回速度を滑らかにするために使用する。式は「y = x * ( min ( 1.0 x / SHIP_SMOOTH_ROTATION_THRESHOLD ) )」で、xはこのティックで望む旋回量の差、yは結果として得る旋回量の差 | 3.141 |
FORCE_DISPARITY_BASE |
艦隊の不均衡を計算する際に艦隊規模へ加算する | 20 |
FORCE_DISPARITY_MAX_EFFECT |
艦隊の不均衡に対する最大倍率 | 5.0 |
SHIP_CURRENT_TARGET_MULTIPLIER |
単一目標へ集中する艦船とコンポーネントについて、現在の目標のスコアへ適用する倍率。1より大きくする | 1.1 |
SHIP_RECENT_TARGET_PENALIZER |
敵へ攻撃を分散する艦船とコンポーネントについて、直近の目標のスコアへ適用する倍率。0~1の間にする | 0.3 |
NUMBER_OF_TARGETS_TO_REMEMBER |
攻撃を分散する際、記憶して回避しようとする直近の目標数 | 10.0 |
RANDOM_TARGETING_WEIGHT |
値が大きいほど艦船の目標選択がランダムになる。艦船の主目標だけに影響する | 3.0 |
ADMIRAL_DEATH_CHANCE |
乗艦が撃沈された際に提督が死亡する確率 | 0.1 |
COMBAT_SHIP_TARGETING_SIZE_MULT |
このウェイトが大きいほど、小さく脆弱な艦船を優先して狙いやすくなる | 0.03 |
COMBAT_SHIP_TARGETING_SIZE_MAX |
— | 10 |
COMBAT_SHIP_TARGETING_TRACKING_MULT |
追尾の高い艦船が回避の高い艦船を狙うようにするために必要なウェイト | 2.0 |
COMBAT_SHIP_EVASION_TARGETING_WEIGHT |
値が大きいほど、自艦の攻撃を回避する確率が高い敵艦を狙いにくくなる | 2.0 |
COMBAT_SHIP_LOW_HEALTH_THRESHOLD |
低耐久度の目標ウェイトを適用する耐久度しきい値 | 0.5 |
COMBAT_SHIP_LOW_HEALTH_TARGETING_WEIGHT |
— | 1.5 |
COMBAT_SHIP_DISTANCE_TARGETING_WEIGHT |
値が大きいほど、遠距離の目標を攻撃しにくくなる | 0.002 |
COMBAT_SHIP_DISTANCE_TARGETING_WEIGHT_MIN |
距離を理由に目標ウェイトへ乗算できる係数の下限 | 0.10 |
COMBAT_SHIP_UNARMED_TARGETING_WEIGHT |
値が小さいほど、武装した敵より非武装の敵を優先して狙いにくくなる | 0.005 |
COMBAT_SHIP_STARBASE_TARGETING_WEIGHT |
値が小さいほど、軍艦や防衛プラットフォームより星系基地を優先して狙いにくくなる | 0.75 |
COMBAT_SHIP_EVASION_AVOID_MIN_SHIP_SIZE |
回避の非常に高い目標への射撃を避けようとする艦船の最小規模 | 8 |
COMBAT_SHIP_EVASION_AVOID_THRESHOLD |
目標の回避がこの値を超えると、回避のより低い目標を探す | 0.7 |
COMBAT_DETECT_RANGE_MULT |
他艦と戦闘を開始する距離は「<艦隊の最大攻撃射程>×COMBAT_DETECT_RANGE_MULT」 | 1.05 |
COMBAT_DETECT_RANGE_MIN |
— | 10 |
COMBAT_AREA_MIN_ATTACK_RADIUS |
— | 0.2 |
COMBAT_EMERGENCY_FTL_LOST_RISK |
ジャンプ時に艦船が永久に失われる確率x% | 0.05 |
COMBAT_EMERGENCY_FTL_DAMAGE_RISK |
緊急FTLジャンプ時に艦船がダメージを受ける確率x% | 0.25 |
COMBAT_EMERGENCY_FTL_DAMAGE_AMOUNT |
緊急FTLが与える可能性のあるダメージx% | 0.75 |
COMBAT_BASE_DAYS_UNTIL_EMERGENCY_FTL |
艦隊が緊急FTLを使用できるようになるまで戦闘中でいる必要がある日数 | 14.0 |
MISSILE_HIGH_CONTROL_DISTANCE |
ミサイルが目標からMISSILE_HIGH_CONTROL_DISTANCE未満の距離に入ると急旋回する | 5.0 |
MISSILE_HIGH_CONTROL_INTERPOLATION_RANGE |
ミサイルが「滑らかな制御」と「完全制御」の間を補間する期間 | 5.0 |
MISSILE_BASE_ROTATION_SPEED |
ミサイルの基本旋回速度(ラジアン/ティック) | 0.001 |
MISSILE_RETARGET_CHANCE_START |
ミサイルが最初に目標を失った際、射程内で新たな目標を見つける確率 | 100 |
MISSILE_RETARGET_CHANCE_REDUCTION |
最初の再照準後、再照準を行うたびにミサイルが新目標を見つける確率をどれだけ減らすか | 35 |
SHIP_DISENGAGE_BASE_CHANCE |
艦船がダメージを受けるたびに戦闘離脱する確率。受けたダメージに応じてスケーリングする(X=耐久度にSHIP_DISENGAGE_HEALTH_THRESHOLD相当のダメージを受けた時点での確率) | 0.75 |
SHIP_DISENGAGE_MAX_CHANCE |
— | 0.5 |
SHIP_DISENGAGE_HEALTH_THRESHOLD |
艦船がダメージを受けて離脱するには、事前に耐久度がこの値未満である必要がある | 0.5 |
SHIP_DISENGAGE_FRIENDLY_TERRITORY_MULT |
— | 1.25 |
POP¶
POPの各種パラメータを決める。
POPのDefines(43件)
| Define | 開発者コメント | 既定値 |
|---|---|---|
BASE_POLITICAL_POWER |
基礎政治力 | 0.01 |
MIN_POLITICAL_POWER_POSITIVE_STABILITY_IMPACT |
— | 0.0 |
MAX_POLITICAL_POWER_POSITIVE_STABILITY_IMPACT |
— | 20 |
MIN_POLITICAL_POWER_NEGATIVE_STABILITY_IMPACT |
— | 0.05 |
MAX_POLITICAL_POWER_NEGATIVE_STABILITY_IMPACT |
— | 20 |
BASE_POP_GROWTH |
POPの基本成長率 | 1.0 |
LOGISTIC_POP_GROWTH_R |
ロジスティックPOP成長の定数r | 0.0025 |
LOGISTIC_POP_GROWTH_FLOOR |
ロジスティックPOP成長によって成長率がこの割合を下回ることはない。 | 0.1 |
LOGISTIC_POP_GROWTH_MIN_POPS |
小規模なコロニーが曲線の最下部に入るのを避けるため、この数のPOPがいるものとして扱う | 10 |
LOGISTIC_POP_GROWTH_LOWER_THRESHOLD |
その種族の現在のPOP数が環境収容力のこの割合を下回る場合、POP成長へのペナルティを無視する | 0.0 |
MAX_CARRYING_CAPACITY |
ロジスティック成長における環境収容力の上限(無限の区域を持つ惑星などをMOD制作者が作る場合に、この値を参照できるようにするため) | 50000 |
MAX_NEW_COLONIES_SCALE |
新しいコロニーと古いコロニーの比率がこの値に達すると、移住をそれ以上スケーリングしない | 2 |
POP_BULK_UNIT_SIZE |
強制移住やcreate_popなどのエフェクトでPOPグループの規模が変化するときの既定量 | 100 |
POP_GROUP_COLLAPSING_THRESHOLD |
小規模なPOPグループを統合する基準となる規模。種族とカテゴリーの部分キーが許せば、規模99のグループ2つを規模198のグループ1つにできる。 | 99 |
POP_OUTLINER_CIVILIAN_WARNING |
民間人と失業者の合計がこの数以上なら、アウトライナーにオレンジ色のブリーフケースを表示する | 500 |
COLONY_POPS_REQUIRED |
惑星の植民が完了するPOP数。 | 100 |
COLONY_BOMBARDMENT_DAMAGE |
爆撃艦隊が植民中のPOPに与えるダメージ。軌道爆撃態勢のplanet_damageを乗算する | 15 |
OVERCROWDING_NO_GROWTH_THRESHOLD |
過密度(必要住居/実際の住居)がこの値に達すると、成長が完全に停止する | 1.15 |
OVERCROWDING_DECLINE_THRESHOLD |
過密度(必要住居/実際の住居)がこの値に達すると、POPが減少し始める | 1.25 |
OVERCROWDING_ABSOLUTE_THRESHOLD_FOR_NO_GROWTH |
OVERCROWDING_NO_GROWTH_THRESHOLDが適用されるには、惑星の過密量(必要住居-実際の住居)がこの値に達している必要がある | 5 |
OVERCROWDING_NO_ASSEMBLY_THRESHOLD |
過密度(必要住居/実際の住居)がこの値に達すると、ロボットと機械の製造が完全に停止する | 1.15 |
OVERCROWDING_MACHINE_DECLINE_THRESHOLD |
過密度(必要住居/実際の住居)がこの値に達すると、ロボットPOPと機械POPが減少し始める | 1.25 |
OVERCROWDING_MACHINE_ABSOLUTE_THRESHOLD_FOR_NO_GROWTH |
OVERCROWDING_NO_ASSEMBLY_THRESHOLDが適用されるには、惑星の過密量(必要住居-実際の住居)がこの値に達している必要がある | 5 |
MACHINE_ASSEMBLY_WHEN_OVERCROWDED |
過密のしきい値に達したときに返す製造量(すなわち「製造なし」に使う値) | 0 |
RESETTLE_UNEMPLOYED_BASE_RATE |
1か月に惑星から自動移住できるPOPの基本量 | 10 |
RESETTLE_DESTROY_COLONY_COST |
コロニー最後のPOPを手動で移住させる際の影響力追加コスト | 200 |
RESETTLE_ABROAD_MULTIPLIER |
他帝国にある自動移住先のスコアに適用する倍率 | 0.8 |
ASSEMBLY_WEIGHT_HABITABILITY_THRESHOLD |
居住性がこの値を下回る場合、製造ウェイトに指数関数的に増加するペナルティを適用する | 0.75 |
ASSEMBLY_WEIGHT_LOW_HABITABILITY_PENALTY |
居住性が現在のしきい値を下回る場合、製造ウェイトに増加するペナルティを適用する | 2 |
ASSEMBLY_WEIGHT_HOMEWORLD_MULT |
POPは自身の母星で製造される際のウェイトが増加する | 2 |
ASSEMBLY_WEIGHT_TRAIT_MULT |
製造されるPOPの特性ポイント1点ごとに追加するウェイト | 2 |
ASSEMBLY_WEIGHT_FOUNDER_SPECIES_MULT |
自国の種族を製造できる国がその種族を製造する際の追加ウェイト | 1.3 |
ASSEMBLY_WEIGHT_GROWTH_RATE_MULT |
種族全体の予測成長量を製造ウェイトにどの程度反映するか | 0.5 |
POP_ENSLAVE_MAX_RANK |
階級ランクがこの値を上回るPOPは、国是などによって奴隷化されない | 2 |
BASE_POP_DECLINE |
POPの基本減少率 | 5 |
BASE_POP_ASSEMBLY |
POPの基本製造率 | 0 |
DEFAULT_CHANGE_JOB_THRESHOLD |
POPが現在の職業から別の職業へ移るには、その職業のウェイトがこの値だけ高くなければならない | 10 |
LOW_HAPPINESS |
幸福度がこの値を下回る場合、バーを赤色で表示する | 0.40 |
HIGH_HAPPINESS |
幸福度がこの値を上回る場合、バーを緑色で表示する | 0.60 |
NEWLY_ASSEMBLED_POP_TARGET_RANK |
製造されたPOPをどのカテゴリーランクで出現させるか | 1 |
BASE_PRODUCTION |
POP産出の基本値 | 1.0 |
BASE_HAPPINESS |
POP幸福度の基本値 | 0.50 |
RECENTLY_CONQUERED_DAYS |
「最近征服された」補正がPOPに残る期間。 | 3600 |
地上軍¶
地上軍の各種パラメータを決める。
地上軍のDefines(35件)
| Define | 開発者コメント | 既定値 |
|---|---|---|
MONTHLY_REINFORCE |
地上軍が毎月補充する耐久度の割合 | 0.2 |
BASE_HEALTH |
基本耐久度 | 200.0 |
BASE_DAMAGE_MIN |
基本最小ダメージ | 1.5 |
BASE_DAMAGE_MAX |
基本最大ダメージ | 3.0 |
BASE_MORALE |
基本士気 | 200.0 |
MORALE_DAMAGE_MULT |
与えたダメージのうち士気にも与える量を決める士気ダメージ倍率。 | 1.0 |
MONTHLY_MORALE_REGENERATION |
このユニットが毎月回復する士気(最大値に対する割合)。 | 1.0 |
DISENGAGED_EFFECT |
ユニットが戦闘離脱しているとき、そのユニットが与えるダメージにこの値を乗算する | 0.15 |
BROKEN_MORALE_EFFECT |
ユニットの士気が0のとき、そのユニットが与えるダメージにこの値を乗算する | 0.25 |
LOW_MORALE_THRESHOLD |
— | 0.5 |
LOW_MORALE_EFFECT |
ユニットの士気がLOW_MORALE_THRESHOLD未満のとき、そのユニットが与えるダメージにこの値を乗算する | 0.75 |
ARMY_EXP_GAIN_DAMAGE_DEALT |
地上軍がダメージを与えるたびに得る経験値 | 2.0 |
ARMY_EXP_GAIN_DAMAGE_TAKEN |
地上軍がダメージを受けるたびに得る経験値 | 1.0 |
ARMY_EXP_EXPERIENCED |
熟達ランクに到達するために必要な経験値 | 100 |
ARMY_EXP_VETERAN |
老練ランクに到達するために必要な経験値 | 1000 |
ARMY_EXP_ELITE |
精鋭ランクに到達するために必要な経験値 | 10000 |
NUM_DAYS_BEFORE_RETREAT |
撤退可能になるまでに経過する必要がある日数。 | 30 |
RETREAT_UNIT_LOST_MIN_CHANCE |
撤退中のユニットが失われる確率(耐久度に応じてスケーリング) | 0.10 |
RETREAT_UNIT_LOST_MAX_CHANCE |
— | 0.75 |
GROUND_COMBAT_RANDOM_TARGETING_WEIGHT |
この値が高いほど、地上軍の攻撃対象がよりランダムになる | 1.0 |
GROUND_COMBAT_LOW_HEALTH_THRESHOLD |
低耐久度の攻撃対象ウェイトを適用する地上軍耐久度のしきい値 | 0.5 |
GROUND_COMBAT_LOW_HEALTH_TARGETING_WEIGHT |
— | 2.0 |
ARMY_MILITARY_POWER_SCALE |
— | 0.25 |
ARMY_MILITARY_POWER_EXPONENT |
計算式:power = ((effective_health * damage_per_day) ^ exponent) * scale | 0.65 |
ARMY_MILITARY_POWER_DAMAGE_MULT |
— | 1 |
ARMY_MILITARY_POWER_MORALE_DAMAGE_MULT |
— | 0.5 |
ARMY_MILITARY_POWER_HEALTH_MULT |
— | 1 |
ARMY_MILITARY_POWER_MORALE_MULT |
— | 0.5 |
ARMY_MILITARY_POWER_NO_MORALE_FACTOR |
— | 3 |
ARMY_DISENGAGE_BASE_CHANCE |
艦船がダメージを受けるたびに戦闘離脱する確率。受けたダメージに応じてスケーリングする(X=耐久度にSHIP_DISENGAGE_HEALTH_THRESHOLD相当のダメージを受けた時点での確率) | 0.75 |
ARMY_DISENGAGE_MAX_CHANCE |
— | 0.5 |
ARMY_DISENGAGE_HEALTH_THRESHOLD |
地上軍がダメージを受けて戦闘離脱するには、士気がこの値を下回っていなければならない | 0.5 |
ARMY_DISENGAGE_MORALE_DIV |
士気が最大のとき、地上軍の戦闘離脱確率をこの値で除算する | 2.0 |
ARMY_DISENGAGE_MORALE_MIN_DIV |
— | 1.0 |
ARMY_DISENGAGE_TARGET_PRIO |
戦闘離脱した地上軍の攻撃対象優先度にこの値を乗算する | 0.5 |
経済¶
各種行動のコストや、そのほかの経済要素を決める。
経済のDefines(72件)
| Define | 開発者コメント | 既定値 |
|---|---|---|
MIN_MODIFIER_MULT |
各種補正倍率で使用し、乗算結果が0以下にならないように下限を設ける。 | -0.9 |
MIN_ECONOMIC_MODIFIER_MULT |
経済システム(common/economic_categories)を通じて生成されるコスト・維持費・産出補正は、この値を超えて低下できない | -0.9 |
COLONY_MONTHLY_GROWTH |
植民中のPOPが毎月成長する量。 | 3 |
COLONY_MAINTENANCE_COST |
新しいコロニーの月間基本コスト。 | 8 |
FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT |
艦隊のアップグレードにかかる時間 | 0.50 |
FLEET_UPGRADE_SECTION_COST_REFUND_MULT |
アップグレード時に艦船セクションへ適用する払い戻し係数 | 0.75 |
FLEET_UPGRADE_COMPONENT_COST_REFUND_MULT |
アップグレード時に艦船コンポーネントへ適用する払い戻し係数 | 0.90 |
EXPANSION_COST_MAX |
前哨地1つの最大コスト | 1000.0 |
EXPANSION_COST_BASE |
前哨地の基本影響力コスト | 75.0 |
EXPANSION_COST_DISTANCE |
ハイパーレーンで1ジャンプ離れるごとに加算する値 | 75.0 |
CLAIM_COST_MAX |
請求権1つの最大コスト | 1000.0 |
CLAIM_COST_BASE |
請求権を作成する際の基本影響力コスト | 50.0 |
CLAIM_COST_STARBASE |
アップグレード済み星系基地に対する追加コスト | 25.0 |
CLAIM_COST_COLONY |
植民済み星系に対する追加コスト | 25.0 |
CLAIM_COST_DISTANCE |
ハイパーレーンで1ジャンプ離れるごとに加算する値 | 25.0 |
CLAIM_COST_MULT_OFFENSIVE_WAR |
戦争中、攻撃側が請求権を追加するコストは(1+この値)倍になる | 1.0 |
CLAIM_COST_RIVAL_DISCOUNT |
宿敵に対する請求権コストは(1+この値)倍になる(値が負なら安くなる) | -0.20 |
COMMERCIAL_PACTS_INCOME_PERCENTAGE |
協定相手の経済に加算される交易産出量 | 0.1 |
TRADITION_COST_RESOURCES |
伝統コストに用いる資源 | { "unity" } |
TRADITION_COST_AMOUNTS |
伝統の基本コスト | { 300 } |
TRADE_AMOUNT_MULTIPLIER |
資源取引の基本量に対する倍率の刻み幅 | { 1 5 10 50 100 } |
MARKET_TRADE_FEE_BASE |
市場取引手数料の基本割合 | 0.3 |
MARKET_TRADE_FEE_MIN |
取引手数料の最小割合 | 0.05 |
MARKET_FLUCTUATION_ABOVE_BASE_PRICE |
価格が0より大きい場合に、資源の基本量を取引したときの基本変動値 | 1 |
MARKET_FLUCTUATION_BELOW_BASE_PRICE |
価格が0以下の場合に、資源の基本量を取引したときの基本変動値 | 0.3 |
MARKET_MIN_FLUCTUATION_FROM_BASE_PRICE |
基本価格からの最小変動値 | -80 |
MARKET_MAX_FLUCTUATION_FROM_BASE_PRICE |
基本価格からの最大変動値 | 400 |
MARKET_DAYS_TO_BASE_PRICE |
資源価格が最高値または最低値から基本価格に達するまでの日数 | 1800 |
MARKET_FLUCTUATION_EPSILON |
|fluctuation| < epsilonなら、fluctuationを0に戻す | 0.3 |
MARKET_MONTHLY_TRADE_FRACTION |
市場の月次取引の開始量を決める際、市場の基本量にこの値を乗算する | 0.1 |
MARKET_MAX_BASE_AMOUNTS |
プレイヤーが1回の取引で取引できる資源基本量の上限 | 200 |
HIGH_WATER_MARK_MONTHS |
収入の最高水準を集計する期間の長さ | 12 |
HIGH_WATER_MARK_HISTORY |
収入の最高水準に含める期間数(現在の期間を含む) | 2 |
INTERNAL_MARKET_DAYS_TO_BASE_PRICE |
国内市場におけるMARKET_DAYS_TO_BASE_PRICE * VAL | 3 |
INTERNAL_MARKET_FLUCTUATION_MULT |
国内市場におけるMARKET_FLUCTUATION_ABOVE_BASE_PRICE/MARKET_FLUCTUATION_BELOW_BASE_PRICEの倍率 | 2 |
BRANCH_OFFICES_ECONOMIC_CATEGORY |
— | "planet_branch_offices" |
MONTHLY_TRADES_ECONOMIC_CATEGORY |
— | "monthly_trades" |
PLANETARY_DEFICIT_ECONOMIC_CATEGORY |
— | "planet_resource_deficit" |
TRADE_POLICY_ECONOMIC_CATEGORY |
— | "trade_policy" |
COMMERCIAL_PACTS_ECONOMIC_CATEGORY |
— | "commercial_pacts" |
PRICE_CHANGE_EQ_POS_C |
f(x) > 0におけるf(x) = (c / (x - xo)) + dの定数C | 320000 |
PRICE_CHANGE_EQ_POS_D |
f(x) > 0におけるf(x) = (c / (x - xo)) + dの定数D | -133.3 |
PRICE_CHANGE_EQ_POS_X0 |
f(x) > 0におけるf(x) = (c / (x - xo)) + dの定数X0 | -600 |
PRICE_CHANGE_EQ_NEG_C |
f(x) < 0におけるf(x) = (c / (x - xo)) + dの定数C | -45000 |
PRICE_CHANGE_EQ_NEG_D |
f(x) < 0におけるf(x) = (c / (x - xo)) + dの定数D | 20 |
PRICE_CHANGE_EQ_NEG_X0 |
f(x) < 0におけるf(x) = (c / (x - xo)) + dの定数X0 | -450 |
TRADE_DELIVERY_PERCENTAGE_HIGH |
交易価値の80%以上が目的地に到達する | 80 |
TRADE_DELIVERY_PERCENTAGE_LOW |
交易価値の50以下が目的地に到達する | 50 |
SLAVE_MARKET_SLAVE_BASE_COST_RESOURCES |
— | { "energy" } |
SLAVE_MARKET_SLAVE_BASE_COST_AMOUNT |
— | { 1000 } |
SLAVE_MARKET_SIZE_CAP |
市場に出品できる奴隷の最大数 | 100 |
SECTOR_AUTOMATION_CONTRUCTION_RAND_FACTOR |
セクター自動化における建設候補のスコアへ適用するランダム係数 | 0.1 |
SECTOR_AUTOMATION_FREE_JOBS_BUILD_CAP |
失業者がいる、または空き職業枠がSECTOR_AUTOMATION_FREE_JOBS_BUILD_CAP以下、または空き住居がSECTOR_AUTOMATION_FREE_HOUSING_BUILD_CAP以下なら、セクター自動化が建設を行う | 100 |
SECTOR_AUTOMATION_FREE_HOUSING_BUILD_CAP |
— | 100 |
SECTOR_AUTOMATION_BASE_FOCUS |
このセクター方針リストの項目を、ほかのすべてのリストに追加する | "basic" |
SPACE_FAUNA_PREFERRED_PLANET_ORBIT_UPKEEP_MULT |
— | 0.5 |
RARITY_MODIFIER_COMMON |
— | 1 |
RARITY_MODIFIER_RARE |
— | 2 |
RARITY_MODIFIER_EPIC |
— | 3 |
RARITY_MODIFIER_EXCEPTIONAL |
— | 5 |
LOGISTIC_FLEET_UPKEEP_DOCKED_MULT |
— | 0.0 |
LOGISTIC_FLEET_UPKEEP_FRIENDLY_SPACE_MULT |
— | 0.5 |
LOGISTIC_FLEET_UPKEEP_NEUTRAL_SPACE_MULT |
— | 1.0 |
LOGISTIC_FLEET_UPKEEP_HOSTILE_SPACE_MULT |
— | 2.0 |
MONTHLY_SUBJECT_TAX_ECONOMIC_CATEGORY |
— | "subject_tax" |
MONTHLY_OVERLORD_SUBSIDY_ECONOMIC_CATEGORY |
— | "overlord_subsidy" |
MONTHLY_SUBJECT_INTEGRATION_ECONOMIC_CATEGORY |
— | "subject_integration" |
MONTHLY_EMERGENCY_FUND_CATEGORY |
— | "emergency_fund" |
BORROW_DIPLO_WEIGHT_FAVOR_RESOURCE |
— | { "influence" } |
BORROW_DIPLO_WEIGHT_FAVOR_COST |
— | { 10 } |
POP_UNEMPLOYED_JOB_WEIGHT_BONUS |
— | 0.001 |
MARKET_RESOURCE |
— | "trade" |
AI¶
AIの基本的な意思決定を決める。
AIのDefines(549件)
| Define | 開発者コメント | 既定値 |
|---|---|---|
AI_FREE_JOBS_DISTRICT_BUILD_CAP |
空き職業枠がこの数を上回る惑星には、AIは新しい区域を建設しない | 200 |
AI_FREE_JOBS_BUILDING_BUILD_CAP |
空き職業枠がこの数を上回る惑星には、AIは新しい建造物を建設しない | 1000 |
AI_DEFICIT_SCORE_MULT |
不足している資源を産出する建造物のAI評価値をこの分だけ高くする | 100 |
AI_RARE_RESOURCE_SCORE_MULT |
希少資源を産出する建造物のAI評価値をこの分だけ高くする | 10 |
AI_FOCUS_SCORE_MULT |
重点資源を産出する建造物のAI評価値をこの分だけ高くする | 2 |
AI_RESOURCE_PRODUCTION_SCORE_MULT |
資源を産出する建造物のAI評価値をこの分だけ高くする | 1 |
AI_AMENITIES_SCORE_MULT |
快適度建造物のAI評価値を、その他の雑多な資源よりこの分だけ高くする | 3 |
AI_HOUSING_SCORE_MULT |
住居建造物のAI評価値を、その他の雑多な資源よりこの分だけ高くする | 3 |
AI_CRIME_REDUCTION_SCORE_MULT |
犯罪対策建造物のAI評価値を、その他の雑多な資源よりこの分だけ高くする | 1.5 |
AI_CRIME_REDUCTION_THRESHOLD |
このしきい値に達すると、AIは犯罪の削減を検討し始める | 15 |
AI_ADMIN_CAP_SCORE_MULT |
管理許容量建造物のAI評価値を、その他の雑多な資源よりこの分だけ高くする | 2 |
AI_POPS_SCORE_MULT |
POP成長・製造建造物のAI評価値をこの分だけ高くする(コード上ですでにかなり高いウェイトが設定されている) | 0.01 |
AI_NAVAL_CAP_SCORE_MULT |
宇宙軍許容量建造物のAI評価値を、その他の雑多な資源よりこの分だけ高くする | 15 |
AI_POP_GROWTH_JOB_TRESHOLD |
少なくともこの割合(%)のボーナスを与える職業を、AIはPOP成長を与える職業とみなす | 0.05 |
AI_UPGRADE_SCORE_MULT |
建造物のアップグレードのAI評価値をこの分だけ高くする(新しい建造物スロットを使用しないため) | 2 |
AI_MIN_CURRENCY_INCOME_TO_BUILD_STARBASE_MODULES |
エネルギー収入がこのしきい値を下回る場合、AIは星系基地モジュール(または防衛プラットフォーム)を建設しない | 50 |
AI_MIN_NAVAL_CAP_USAGE_TO_BUILD_DEFENSE_PLATFORMS |
宇宙軍許容量の使用量がこの値未満なら、AIは防衛プラットフォームを建設しない | 0.95 |
AI_FRUITFUL_SCORE_MULT |
AIは播種されていない宇宙生物の捕獲を優先する(実りある協力関係) | 100 |
AI_UPPER_AMENITIES_LIMIT |
惑星の快適度がこの値を上回る場合、AIは快適度を産出する職業の優先度を下げて快適度を減らそうとする | 500 |
AI_LOWER_AMENITIES_LIMIT |
惑星の快適度がこの値を下回る場合、AIは快適度を産出する職業の優先度を上げ、新しい快適度建造物を建設して快適度を増やそうとする | 100 |
AI_PLANET_LOWER_THRESHOLD_AMENITY_CONSTRUCTION |
AIの快適度が-10未満であるか、安定度と快適度の両方の目標を満たしている場合 # 快適度がこの目標を下回ると、AIは新しい快適度建造物を建設しようとする # 両方の要件を満たす必要がある | -300 |
AI_PLANET_UPPER_THRESHOLD_AMENITY_CONSTRUCTION |
快適度がこの目標を下回ると、AIは新しい快適度建造物を建設しようとする | 0 |
AI_PLANET_STABILITY_THRESHOLD_AMENITY_CONSTRUCTION |
安定度がこの目標を下回ると、AIは新しい快適度建造物を建設しようとする | 50 |
AI_DISTRICT_MAX_OPPORTUNITY_COST_FACTOR |
区域上限が残り1つだけの場合、AIは第2候補の評価値にこの数を乗じた値を、新しい区域を建設するウェイトから減算する(相対的に、たとえば建造物の建設を選びやすくなる) | 0.3 |
AI_DISTRICT_OPPORTUNITY_COST_FALLOFF |
区域上限の空きが1つ増えるごとに、上記の減算値へこれを乗算する(減算の重要性が下がる)。 | 0.75 |
AI_DISTRICT_MAX_FREE_SLOTS_FOR_OPPORTUNITY_COST |
区域上限の空きがこの数を上回る場合、機会費用を一切考慮しない。 | 3 |
AI_DISTRICT_MIN_HYPOTHETICAL_WEIGHT |
機会費用の評価時、既知の競合区域がなければ、AIはこのウェイトを持つ競合区域を仮定する。 | 50 |
AI_BUILDING_MAX_OPPORTUNITY_COST_FACTOR |
建造物スロットが残り1つだけの場合、AIは第2候補の評価値にこの数を乗じた値を、新しい建造物を建設するウェイトから減算する(相対的に、たとえば区域や別のゾーンにある建造物を選びやすくなる)。 | 0.5 |
AI_BUILDING_OPPORTUNITY_COST_FALLOFF |
建造物スロットの空きが1つ増えるごとに、上記の減算値へこれを乗算する(減算の重要性が下がる)。 | 0.5 |
AI_BUILDING_MAX_FREE_SLOTS_FOR_OPPORTUNITY_COST |
区域上限の空きがこの数を上回る場合、機会費用を一切考慮しない。 | 3 |
AI_BUILDING_MIN_HYPOTHETICAL_WEIGHT |
機会費用の評価時、既知の競合建造物がなければ、AIはこのウェイトを持つ競合建造物を仮定する。 | 100 |
AI_IS_AMENITIES_JOB_FACTOR |
職業を快適度職とみなす係数。たとえば2なら、その職業は資源の2倍の快適度を産出する必要がある。 4.0での経済/POP変更により100倍に再スケーリングされた | 0.015 |
POP_RANK_LIMIT_FOR_AMENITIES_ADJUSTMENT |
ランクがこの値を上回るPOPは、快適度を均衡させるための職業の自動再配置の対象にならない | 2 |
AI_MINIMUM_AMENITY_PER_JOB_LIMIT |
AIの快適度調整の対象となるには、職業が少なくともこの量の快適度を産出する必要がある | 3 |
AI_TECHNOLOGY_RARE_WEIGHT_MULT |
希少技術のAIウェイトにこの値を乗算する | 1.5 |
AI_TECHNOLOGY_INFINITELY_REPEATABLE_WEIGHT_MULT |
無限反復可能技術のAIウェイトにこの値を乗算する | 0.01 |
AI_IN_BREACH_THRESHOLD |
この数の決議に違反している場合、AIは銀河共同体からの脱退を検討する(加盟も試みなくなる) | 3 |
AI_MAX_DISTANCE |
AIは当初、この値より遠いすべての星系を遠すぎるとみなすが、該当した場合はこの値を乗算して探索範囲を広げる | 200 |
AI_SYNTH_QUEEN_MAX_FE_HUNTING_DISTANCE |
人工生命の女王が没落した帝国をより効率よく狩れるようにする | 500 |
AI_POP_MODIFICATION_DISCOUNT |
遺伝子/ロボット改造プロジェクトで、AIが基本コストに対して支払う割合 | 0.25 |
MIN_DISTANCE_TO_JUMP |
AIがジャンプドライブを使おうとするには、対象が少なくともこの数の星系分だけ離れている必要がある | 3 |
AI_JUMP_DRIVE_BRAVERY |
敵がAIに対して相対的にこの値だけ弱くなければ、AIはその星系へジャンプしようとしない | 0.33 |
AI_RESETTLE_FROM_LOW_HABITABILITY_THRESHOLD |
AIは居住性がLOWしきい値未満のPOPを、そのPOPの居住性がHIGHしきい値以上になる惑星へ移住させる | 0.15 |
AI_RESETTLE_TO_HIGH_HABITABILITY_THRESHOLD |
AIは居住性がLOWしきい値未満のPOPを、そのPOPの居住性がHIGHしきい値以上になる惑星へ移住させる | 0.70 |
AI_LEAVE_POPS_WHEN_RESETTLING |
POP数がこの値未満の惑星からは、AIはPOPを移住させない | 500 |
AI_SKIP_RESETTLING_MANY_POPS |
知的POP数がこの値を上回る惑星からは、AIはPOPを移住させない | 50000 |
STARBASE_COLONY_SCORE |
AIがどの場所の星系基地をアップグレードすべきかの判定に使用する | 5 |
STARBASE_HABITABLE_PLANET_SCORE |
AIがどの場所の星系基地をアップグレードすべきかの判定に使用する | 3 |
STARBASE_MEGASTRUCTURE_SCORE |
AIがどの場所の星系基地をアップグレードすべきかの判定に使用する | 5 |
STARBASE_BYPASS_SCORE |
AIがどの場所の星系基地をアップグレードすべきかの判定に使用する | 10 |
STARBASE_CHOKEPOINT_SCORE |
AIがどの場所の星系基地をアップグレードすべきかの判定に使用する | 2 |
STARBASE_HAZARD_CHOKEPOINT_SCORE_MULT |
AIがどの場所の星系基地をアップグレードすべきかの判定に使用する | 1.5 |
STARBASE_SECTOR_CAPITAL_SCORE |
セクター首都星系に星系基地を建設する際の追加評価値 | 5 |
STARBASE_MAX_OVER_CAP_DURING_WAR |
戦争中、星系基地数が上限をこの数以上超えていなければ、AIは星系基地をダウングレードしない | 6 |
AI_WAR_PREPARATION_MIN_MONTHS |
AIが戦争準備を行う最短期間 | 12 |
AI_WAR_PREPARATION_MAX_MONTHS |
AIが戦争準備を行う最長期間 | 60 |
AI_ADDITIVE_SUPERFLUOUS_INCOME_THRESOLD |
資源を過剰に産出している建造物/区域をAIが破壊できるようにするDefine。 破壊対象になるには、現在の収入が加算方式と乗算方式の両方の判定値を超える必要がある。 加算しきい値 | 500 |
AI_MULTIPLICATIVE_SUPERFLUOUS_INCOME_THRESOLD |
乗算しきい値 | 1.3 |
AI_RESOURCE_TARGET_EXPIRATION_MONTHS |
収入目標の最高水準にこの期間届かなければ、その水準をリセットする(領土を失った可能性があるため) | 24 |
AI_RESOURCE_TARGET_VALID_THRESHOLD |
上記の判定では、最高水準にこの係数を乗じた値を「到達不能」とみなす | 0.75 |
WAR_OCCUPIED_BORDER_PRIO |
自国が占領している領域に隣接する星系を攻撃対象にする優先度 | 20 |
WAR_OWN_BORDER_PRIO |
自国に隣接する星系を攻撃対象にする優先度 | 10 |
WAR_ALLY_BORDER_PRIO |
同盟国に隣接する星系を攻撃対象にする優先度 | 5 |
WAR_NO_BORDER_PRIO |
敵対領域の中央にある星系を攻撃対象にする優先度 | 0.01 |
WAR_DEFENSE_OWN_PRIO |
自国国境を防衛する優先度 | 3 |
WAR_DEFENSE_CONTROLLED_PRIO |
征服した星系を防衛する優先度 | 5 |
WAR_DEFENSE_ALLY_PRIO |
同盟国を防衛する優先度 | 3 |
WAR_NEUTRAL_SPACE_PRIO |
中立領域にいる敵を攻撃対象にする優先度 | 0.5 |
WAR_ATTACK_CLAIM_PRIO |
自国が請求権を持つ敵星系を攻撃対象にする優先度 | 1.5 |
WAR_DEFENSE_CLAIM_PRIO |
自国が征服した請求権対象星系を防衛する優先度 | 1.5 |
WAR_DEFENSE_OWN_PLANET_PRIO |
自国が支配する星系内の自国惑星を防衛する優先度 | 1.5 |
WAR_DEFENSE_OWN_PLANET_ENEMY_CONTROL_PRIO |
敵が支配する星系内の自国惑星を防衛する優先度 | 5 |
WAR_ATTACK_PLANET_PRIO |
惑星がある敵星系を攻撃対象にする優先度 | 2.0 |
WAR_ATTACK_PLANET_CONTROLLED_SYSTEM_PRIO |
自国が支配する星系内の敵惑星を攻撃対象にする優先度 | 3.0 |
WAR_ATTACK_STARBASE_PRIO |
アップグレード済み星系基地がある敵星系を攻撃対象にする優先度 | 4 |
WAR_DEFEND_STARBASE_PRIO |
アップグレード済み星系基地がある星系を防衛する優先度 | 2.5 |
WAR_ATTACK_MILITARY_FLEET_PRIO |
敵軍事艦隊を攻撃対象にする優先度 | 5.0 |
WAR_ATTACK_JUMP_DRIVE_FLEET_PRIO |
クールダウン中で脆弱なジャンプドライブ艦隊を攻撃対象にする優先度 | 2.0 |
SPACE_MONSTER_MOVE_CHANCE |
宇宙怪獣が毎週新しい徘徊先を選ぶ確率(%) | 2 |
SPACE_MONSTER_WANDER_FACTOR |
この値が高いほど、宇宙怪獣は出現地点から遠くまで徘徊しやすくなる(範囲:0.0~1.0) | 0.75 |
SEEDED_SPACE_MONSTER_MOVE_CHANCE |
宇宙怪獣が毎週新しい徘徊先を選ぶ確率(%) | 80 |
SEEDED_SPACE_MONSTER_WANDER_FACTOR |
この値が高いほど、宇宙怪獣は出現地点から遠くまで徘徊しやすくなる(範囲:0.0~1.0) | 1 |
TERRAFORMING_RESOURCE_THRESHOLD_FACTOR |
AIがテラフォーミングに必要な量のこの倍の資源を確保しようとする | 1.2 |
EXTRADIMENSIONAL_MIN_FLEETS |
艦隊数がこの値未満になると、異次元勢力はポータルへ撤退する | 3 |
AI_NO_RETREAT_LIMIT |
所有/支配する惑星数がこの値未満になると、AIは母星系で死ぬまで戦う | 3 |
CRISIS_THREAT_THRESHOLD_UPPER |
危機の脅威がこの値に達すると、AIはほかの優先事項を捨てて危機との戦闘に専念する | 100 |
CRISIS_THREAT_THRESHOLD_LOWER |
このしきい値を下回ると、AIは危機との戦闘への専念をやめる | 10 |
CRISIS_MILITARY_POWER_MULT_DEFAULT |
通常時にAIが危機勢力との交戦に応じる戦力比 | 1.5 |
CRISIS_MILITARY_POWER_MULT_CRISIS_FIGHTER |
危機との戦闘を優先している場合に、AIが危機勢力との交戦に応じる戦力比 | 0.6 |
CRISIS_MILITARY_POWER_MULT_INHABITED_SYSTEM |
危機の攻撃を受けている他国の星系で、AIが危機勢力との交戦に応じる戦力比 | 0.5 |
CRISIS_MILITARY_POWER_MULT_OWN_SYSTEM |
自国星系でAIが危機勢力との交戦に応じる戦力比 | 0.33 |
CRISIS_MILITARY_POWER_MULT_DESPERATION |
残存惑星が数個になった場合に、AIが危機勢力との交戦に応じる戦力比 | 0.10 |
CRISIS_MILITARY_AGGRESSIVENESS |
危機帝国の攻撃性。パーソナリティの値と同じように機能する(ただし危機にはパーソナリティがないため、既定値「1」を使用する | 2 |
BOSS_MILITARY_POWER |
AIが「ボス」生物と安全に交戦できると判断する軍事力 | 40000 |
ULTRA_BOSS_MILITARY_POWER |
AIが「超ボス」の敵と安全に交戦できると判断する軍事力 | 100000 |
WAS_HUMAN_MONTHS |
プレイヤーから帝国の操作を引き継いだAIが、帝国への大きな変更を控える月数 | 180 |
MIN_FLEET_FOR_OPERATIONS |
対象への攻撃などの任務に割り当てられるために必要な最低艦隊戦力 | 500 |
MIN_FLEET_TO_RESTRICT_SYSTEM |
— | 3000 |
MIN_FLEET_THREAT_TO_CRISIS |
— | 8000 |
FLEET_GROUP_ABORT_MISSION_MULT |
AIが一度着手した任務を再検討するには、必要艦隊戦力が少なくともこの分だけ増加している必要がある | 1.2 |
FLEET_COMBAT_INTERVENTION_MULT |
介入後の自軍戦力が敵艦隊のこの割合に達しない限り、AIは艦隊戦闘への介入を試みない(つまり敵が自軍の2倍以上なら介入しない) | 0.5 |
OFFENSE_VS_DEFENSE_STRATEGY_ALLOTMENT |
攻撃性1.0の国が攻勢任務へ投入しようとする艦隊戦力の割合 | 1.0 |
FLEET_DAMAGED_THRESHOLD_WAR |
艦隊を損傷状態とみなし、修理のため帰還させ、一部の行動を避けさせるしきい値 | 0.40 |
FLEET_DAMAGED_THRESHOLD_PEACE |
同上(平時用) | 0.99 |
FLEET_ARMOR_DAMAGED_THRESHOLD_WAR |
上記と同じ(装甲用) | 0.40 |
FLEET_ARMOR_DAMAGED_THRESHOLD_PEACE |
同上(平時の装甲用) | 0.99 |
TARGET_BASE_SCORE |
AIが軍事目標を評価するときに用いる基本評価値 | 100.0 |
HOSTILE_FLEETS_TARGET_SCORE |
敵対艦隊と交戦する際の追加評価値 | 20 |
CAPITAL_TARGET_SCORE |
首都の防衛/侵攻に対する追加評価値 | 5 |
CRISIS_CONSTRUCTOR_TARGET_SCORE |
危機勢力が建設船を防衛する際の追加評価値 | 3 |
CHOKEPOINT_TARGET_MULT |
チョークポイントの防衛評価値に対する追加倍率 | 2 |
MIN_GIFT_SIZE |
態度への影響量 | 25 |
MAX_GIFT_SIZE |
— | 50 |
AI_TRADE_INTERVAL |
この値が高いほど、AIが取引を提案する頻度が下がる | 5000 |
MAX_TRUST |
信用はこの値を超えない | 100 |
MAX_TRUST_DEFENSIVE_PACT |
防衛協定を締結している場合、信用は時間経過でこの値まで上昇できる | 100 |
MAX_TRUST_ASSOCIATE |
連邦準加盟国である場合、信用は時間経過でこの値まで上昇できる | 100 |
MAX_TRUST_NAP |
不可侵条約を締結している場合、信用は時間経過でこの値まで上昇できる | 75 |
MAX_TRUST_MIN |
信用は常に、時間経過で少なくともこの値まで上昇できる | 50 |
BASE_TRUST_CHANGE |
信用を変化させるほかの要因がない場合にのみ適用する | -0.25 |
MONTHLY_TRUST_GUARANTEE |
— | 0.25 |
MONTHLY_TRUST_RESEARCH_TREATY |
— | 0.10 |
MONTHLY_TRUST_MIGRATION_TREATY |
— | 0.25 |
MONTHLY_TRUST_NON_AGGRESSION_PACT |
— | 0.50 |
MONTHLY_TRUST_COMMERCIAL_PACT |
— | 0.25 |
MONTHLY_TRUST_ASSOCIATION_STATUS |
— | 0.50 |
MONTHLY_TRUST_DEFENSIVE_PACT |
— | 0.75 |
MONTHLY_TRUST_SUBJECT |
— | 0.25 |
MONTHLY_TRUST_FEDERATION |
— | 1.00 |
MONTHLY_TRUST_AT_WAR |
— | -2.00 |
MONTHLY_TRUST_RIVAL |
— | -2.00 |
MONTHLY_TRUST_EMBASSY |
— | 0.10 |
TRAIT_AUTOPICK_WEIGHT_FACTOR_IS_COUNCILOR |
評議会に所属している場合、評議員特性が自動選択される確率を上げる | 20 |
TRAIT_AUTOPICK_WEIGHT_FACTOR_IS_NOT_COUNCILOR |
評議会に所属せず、評議員サブクラスも持たない場合、評議員専用特性の自動選択ウェイトにこの係数を乗算する | 0.1 |
TRAIT_AUTOPICK_WEIGHT_FACTOR_FOR_UPGRADES |
特性のアップグレードは新しい特性より自動選択されやすい。 | 2 |
BROKEN_TRADE_DEAL_FACTOR |
破棄された取引が態度に与える影響量(取引価値に基づく) | 0.5 |
THREAT_PLANET_MULT |
惑星の基本脅威倍率 | 8.0 |
THREAT_STARBASE_MULT |
アップグレード済み星系基地がある星系の基本脅威倍率 | 4.0 |
THREAT_SYSTEM_MULT |
星系の基本脅威倍率 | 2.0 |
HIGH_THREAT_THRESHOLD |
恐怖状態になるには、少なくともこの値の脅威が必要 | 50 |
SHARED_THREAT_MULT |
共通の脅威によって態度がどの程度向上するか | 0.5 |
THREAT_SHARED_THREAT_REDUCTION |
脅威1ポイントごとに共通の脅威をこの量だけ除去する | 4 |
SHARED_THREAT_MAX |
— | 200 |
THREAT_DECAY |
毎月 | -0.25 |
THREAT_DISTANCE_FACTOR |
この値が高いほど、遠距離による脅威の減少量が大きくなる | 0.01 |
THREAT_SIZE_FACTOR |
攻撃的な帝国の相対戦力が脅威に与える影響量 | 1.0 |
THREAT_SIZE_FACTOR_MAX |
— | 2.0 |
THREAT_SIZE_FACTOR_MIN |
— | 0.1 |
THREAT_NAP_FACTOR |
不可侵条約または防衛協定を締結している場合の脅威減少量 | 0.5 |
THREAT_POSITIVE_OPINION_FACTOR |
被害国への態度が脅威に与える影響量 | 0.002 |
THREAT_NEGATIVE_OPINION_FACTOR |
— | 0.002 |
THREAT_OPINION_MAX |
— | 1.25 |
THREAT_OPINION_MIN |
— | 0.75 |
AI_AGGRESSIVENESS_LOW_MULT |
— | 0.5 |
AI_AGGRESSIVENESS_HIGH_MULT |
— | 2.0 |
AI_AGGRESSIVENESS_BASE |
AIが宣戦布告する基本確率(パーソナリティの攻撃性スコアを乗算する) | 25 |
AI_AGGRESSIVENESS_PROPAGATOR_BOXED_IN_MULT |
好戦的な「propagator」パーソナリティが封じ込められた場合、攻撃性にこの値を乗算する | 10 |
AI_AGGRESSIVENESS_BOXED_IN_MULT |
AIが平和的に拡張できなくなった場合、攻撃性にこの値を乗算する | 4 |
AI_AGGRESSIVENESS_NO_COLONY_TARGET_MULT |
AIに直近の植民候補がなく、惑星をMAX_PLANETS_FOR_BUDGET_FACTOR以上持つ場合(ただし封じ込められてはいない場合)、攻撃性にこの値を乗算する | 2 |
AI_VULNERABLE_PLANET_DISTANCE |
敵対帝国の国境からのジャンプ数。この範囲内の惑星にAIが要塞を建設する | 3 |
ACTION_MIN_DAYS_REJECTED |
AIが拒絶を記憶する最短期間 | 10000 |
ACTION_DAYS_REJECTED_RANDOM |
AIが提案を拒否し続けるランダムな追加日数の上限 | 5000 |
ACTION_MIN_DAYS_TIMED_OUT |
期限切れになった提案に対するAIのクールダウン期間 | 3600 |
ACTION_MIN_DAYS_REJECTED_PEACE |
AIが和平提案の拒絶を記憶する最短期間 | 360 |
ACTION_DAYS_REJECTED_RANDOM_PEACE |
AIが和平提案を拒否し続けるランダムな追加日数の上限 | 360 |
INSTANT_AI_DIPLOMACY |
AIが外交に即座に回答する。AIへ提案を送信しない。 | 0 |
DIPLOMACY_RESPONSE_COOLDOWN_DAYS |
AIが提案された外交行動への回答を検討するまでのクールダウン日数。その後は提案の有効期限まで、日ごとに上昇する確率で判定する | 7 |
DIPLO_BREAK_THRESHOLD |
既存の協定に対するAIの評価がこの値未満なら、その協定を破棄する | -30 |
ACCEPTANCE_DEAL_BREAKER |
外交で何かが交渉決裂条件となる場合に使用する | -1000 |
ACCEPTANCE_DEAL_ALWAYS |
AIが協定を必ず受諾すべき場合に使用する | 1000 |
VASSALIZATION_ACCEPTANCE_OVERLORD |
— | -800 |
MAX_GUARANTEES |
— | 3 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_CRISIS_FACTOR |
以下は特定の行動に対する各種受諾係数 | 30 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_OPINION_FACTOR |
— | 0.1 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_VOTED_DOWN_PROPOSAL |
— | -50 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_ATTITUDE_ALLIANCE |
— | 30 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_ATTITUDE_COEXIST |
— | 0 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_OTHER_ATTITUDE |
— | -50 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_SHARED_RIVAL |
宿敵1か国ごと | 10 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_SHARED_RIVAL_IN_FEDERATION |
同盟内の宿敵1か国ごとの追加値 | 10 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_SHARED_THREAT |
実際の脅威に応じてスケーリングする | 0.25 |
FEDERATION_CONQUEROR_DIFFERENCE |
一方が征服戦争を望み、他方が望まない場合のペナルティ | -30 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_RELATIVE_STRENGTH_FACTOR |
相手より1倍強いごと | 5 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_RELATIVE_STRENGTH_MAX |
— | 20 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_MEMBER_VOTE |
加盟国が同盟への招待を承認するか投票する際、受諾値に加算する | 50 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_MEMBER_VOTE_SIZE_FACTOR |
加盟国が2か国を超える場合、超過1か国ごと | 0 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_MEMBER_VOTE_MIN |
— | 50 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_ASSOCIATION_VOTE |
— | 100 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_DISTANCE_MULT |
国境距離1ごと | -0.1 |
FEDERATION_LAW_SUPPORT_THRESHOLD |
AIが投票を支持するために必要なAIウェイト | 50 |
FEDERATION_ACCEPTANCE_SUPPORT |
AIの連邦法への支持 | 100 |
FEDERATION_PROPOSE_THRESHOLD |
AIが投票を提案するために必要なAIウェイト | 125 |
FEDERATION_WEIGHT_COHESION_FACTOR |
投票ウェイトに加算する団結度 | 0.25 |
FEDERATION_ALL_AI_LEADER_WEIGHT_FACTOR |
AIは通常、プレイヤーがいる連邦では法への投票を提案しない設定のため、AIだけの連邦でFEDERATION_PROPOSE_THRESHOLDに達するほど重視させるにはこのボーナスが必要となる。 | 1.5 |
FEDERATION_DISBAND_THRESHOLD |
脱退すると連邦が解散する場合、AIはDIPLO_BREAK_THRESHOLDの代わりにこのしきい値を使用する。 | -45 |
FEDERATION_DISBAND_PLAYER_THRESHOLD |
連邦にプレイヤーが1人でもいる場合、FEDERATION_DISBAND_THRESHOLDの代わりに使用する。 | -60 |
DEFENSIVE_PACT_ACCEPTANCE_OPINION_FACTOR |
— | 0.2 |
DEFENSIVE_PACT_ACCEPTANCE_ATTITUDE_ALLIANCE |
— | 50 |
DEFENSIVE_PACT_ACCEPTANCE_ATTITUDE_COEXIST |
— | 20 |
DEFENSIVE_PACT_ACCEPTANCE_OTHER_ATTITUDE |
— | -50 |
DEFENSIVE_PACT_ACCEPTANCE_NUM_PACTS |
既存の防衛協定1件ごと | -50 |
DEFENSIVE_PACT_ACCEPTANCE_SHARED_RIVAL |
宿敵1か国ごと | 30 |
DEFENSIVE_PACT_ACCEPTANCE_SHARED_ALLY |
共通の同盟国1か国ごと | 30 |
DEFENSIVE_PACT_ACCEPTANCE_SHARED_THREAT |
実際の脅威に応じてスケーリングする | 0.25 |
DEFENSIVE_PACT_ACCEPTANCE_RELATIVE_STRENGTH_FACTOR |
相手より1倍強いごと | 5 |
DEFENSIVE_PACT_ACCEPTANCE_RELATIVE_STRENGTH_MAX |
— | 20 |
DEFENSIVE_PACT_ACCEPTANCE_DISTANCE_MULT |
国境距離1ごと | -0.1 |
EMBASSY_ACCEPTANCE_OPINION_FACTOR |
— | 0.5 |
EMBASSY_ACCEPTANCE_ATTITUDE_ALLIANCE |
— | 100 |
EMBASSY_ACCEPTANCE_ATTITUDE_COEXIST |
— | 40 |
EMBASSY_ACCEPTANCE_OTHER_ATTITUDE |
— | -25 |
EMBASSY_ACCEPTANCE_NUM_PACTS |
既存の防衛協定1件ごと | 0 |
EMBASSY_ACCEPTANCE_SHARED_RIVAL |
宿敵1か国ごと | 40 |
EMBASSY_ACCEPTANCE_SHARED_ALLY |
共通の同盟国1か国ごと | 60 |
EMBASSY_ACCEPTANCE_SHARED_THREAT |
実際の脅威に応じてスケーリングする | 0.25 |
EMBASSY_ACCEPTANCE_RELATIVE_STRENGTH_FACTOR |
相手より1倍強いごと | 1 |
EMBASSY_ACCEPTANCE_RELATIVE_STRENGTH_MAX |
— | 20 |
EMBASSY_ACCEPTANCE_DISTANCE_MULT |
国境距離1ごと | -0.05 |
NON_AGGRESSION_PACT_ACCEPTANCE_OPINION_FACTOR |
— | 0.2 |
NON_AGGRESSION_PACT_ACCEPTANCE_ATTITUDE_ALLIANCE |
— | 100 |
NON_AGGRESSION_PACT_ACCEPTANCE_ATTITUDE_COEXIST |
— | 50 |
NON_AGGRESSION_PACT_ACCEPTANCE_OTHER_ATTITUDE |
— | 0 |
NON_AGGRESSION_PACT_ACCEPTANCE_NUM_PACTS |
既存の不可侵条約1件ごと | -30 |
NON_AGGRESSION_PACT_ACCEPTANCE_SHARED_RIVAL |
宿敵1か国ごと | 50 |
NON_AGGRESSION_PACT_ACCEPTANCE_SHARED_THREAT |
実際の脅威に応じてスケーリングする | 0.25 |
NON_AGGRESSION_PACT_ACCEPTANCE_RELATIVE_STRENGTH_FACTOR |
相手より1倍強いごと | 20 |
NON_AGGRESSION_PACT_ACCEPTANCE_RELATIVE_STRENGTH_MAX |
— | 100 |
NON_AGGRESSION_PACT_ACCEPTANCE_DISTANCE_MULT |
国境距離1ごと | -0.1 |
RESEARCH_AGREEMENT_ACCEPTANCE_OPINION_FACTOR |
— | 0.4 |
RESEARCH_AGREEMENT_ACCEPTANCE_ATTITUDE_ALLIANCE |
— | 100 |
RESEARCH_AGREEMENT_ACCEPTANCE_ATTITUDE_COEXIST |
— | 50 |
RESEARCH_AGREEMENT_ACCEPTANCE_OTHER_ATTITUDE |
— | 0 |
RESEARCH_AGREEMENT_ACCEPTANCE_NUM_PACTS |
既存の研究協定1件ごと | -30 |
RESEARCH_AGREEMENT_ACCEPTANCE_DISTANCE_MULT |
国境距離1ごと | -0.1 |
RESEARCH_AGREEMENT_ACCEPTANCE_GIVEN_TECHS |
自国だけが持つ技術1件ごと | -0.5 |
RESEARCH_AGREEMENT_ACCEPTANCE_TAKEN_TECHS |
相手だけが持つ技術1件ごと | -0.5 |
RESEARCH_AGREEMENT_ACCEPTANCE_TECHS_MIN |
— | -100 |
RESEARCH_AGREEMENT_ACCEPTANCE_TECHS_MAX |
— | 100 |
COMMERCIAL_PACT_ACCEPTANCE_OPINION_FACTOR |
— | 0.4 |
COMMERCIAL_PACT_ACCEPTANCE_ATTITUDE_ALLIANCE |
— | 100 |
COMMERCIAL_PACT_ACCEPTANCE_ATTITUDE_COEXIST |
— | 50 |
COMMERCIAL_PACT_ACCEPTANCE_OTHER_ATTITUDE |
— | 0 |
COMMERCIAL_PACT_ACCEPTANCE_NUM_PACTS |
既存の通商条約1件ごと | -30 |
COMMERCIAL_PACT_ACCEPTANCE_DISTANCE_MULT |
国境距離1ごと | -0.1 |
COMMERCIAL_PACT_ACCEPTANCE_GIVEN_VALUE |
収集した交易価値ごと | -0.5 |
COMMERCIAL_PACT_ACCEPTANCE_GIVEN_VALUE_MIN |
— | -100 |
COMMERCIAL_PACT_ACCEPTANCE_GIVEN_VALUE_MAX |
— | 0 |
COMMERCIAL_PACT_ACCEPTANCE_TAKEN_VALUE |
収集した交易価値ごと | 1 |
COMMERCIAL_PACT_ACCEPTANCE_TAKEN_VALUE_MIN |
— | 0 |
COMMERCIAL_PACT_ACCEPTANCE_TAKEN_VALUE_MAX |
— | 100 |
MIGRATION_PACT_ACCEPTANCE_OPINION_FACTOR |
— | 0.5 |
MIGRATION_PACT_ACCEPTANCE_ATTITUDE_ALLIANCE |
— | 10 |
MIGRATION_PACT_ACCEPTANCE_ATTITUDE_COEXIST |
— | 0 |
MIGRATION_PACT_ACCEPTANCE_THREAT_MULT |
実際の脅威に応じてスケーリングする | -0.5 |
MIGRATION_PACT_ACCEPTANCE_OTHER_ATTITUDE |
— | 0 |
MIGRATION_PACT_ACCEPTANCE_DISTANCE_MULT |
国境距離1ごと | -0.05 |
PREFTL_PACT_ACCEPTANCE_OPINION_FACTOR |
— | 1 |
PREFTL_PACT_ACCEPTANCE_ATTITUDE_ALLIANCE |
— | 100 |
PREFTL_PACT_ACCEPTANCE_ATTITUDE_COEXIST |
— | 50 |
PREFTL_PACT_ACCEPTANCE_OTHER_ATTITUDE |
— | 0 |
VASSALIZATION_ACCEPTANCE_PROTECTORATE_MULT |
潜在的な宗主国が先行している技術数を乗算する | 0.1 |
VASSALIZATION_ACCEPTANCE_PROTECTORATE_MAX |
— | 20 |
VASSALIZATION_ACCEPTANCE_NUM_POPS |
POP1ごと | -0.0025 |
VASSALIZATION_ACCEPTANCE_POWER_DIFFERENCE_MIN |
— | 1.5 |
VASSALIZATION_ACCEPTANCE_POWER_DIFFERENCE_MULT |
最小値を1倍上回るごと | 15 |
VASSALIZATION_ACCEPTANCE_POWER_DIFFERENCE_MAX |
— | 100 |
VASSALIZATION_ACCEPTANCE_ATTITUDE_ALLIANCE |
— | 20 |
VASSALIZATION_ACCEPTANCE_ATTITUDE_COEXIST |
— | 0 |
VASSALIZATION_ACCEPTANCE_ATTITUDE_ATTACK |
— | -1000 |
VASSALIZATION_ACCEPTANCE_OTHER_ATTITUDE |
— | -20 |
VASSALIZATION_ACCEPTANCE_OTHER_THREAT_MULT |
— | 0.2 |
VASSALIZATION_ACCEPTANCE_OTHER_THREAT_MAX |
— | 20 |
VASSALIZATION_ACCEPTANCE_DISTANCE_MULT |
国境距離1ごと | -0.5 |
VASSALIZATION_ACCEPTANCE_LOYALTY_MULT |
— | 2.0 |
OFFER_VASSALIZATION_ACCEPTANCE_ATTITUDE_VASSALIZE |
— | 100 |
OFFER_VASSALIZATION_ACCEPTANCE_OTHER_ATTITUDE |
— | -1000 |
OFFER_TRADE_ACCEPTANCE_ATTITUDE |
態度がtradeならno | -1000 |
OFFER_TRADE_MIN_RESOURCE_THRESHOLD |
蓄積資源に対するAIの需要が少なくとも最大値×この値なら、その資源を手放す取引をしない | 0.8 |
TRADE_MAX_RESOURCE_PERCENT |
— | 0.3 |
TRADE_MIN_RESOURCE_DELTA |
— | 10 |
TRADE_MIN_RESOURCE_STOCKPILE |
— | 500 |
TRADE_RESOURCE_STOCKPILE_UNDER |
備蓄がこの値まで少ない場合、AIはある資源を別の資源と交換しようとする(最大貯蔵量に対する割合) | 0.33 |
TRADE_RESOURCE_STOCKPILE_OVER |
備蓄がこの値を上回る場合、AIはある資源を別の資源と交換しようとする(最大貯蔵量に対する割合) | 0.75 |
TRADE_RESOURCE_FRACTION_MIN |
AIが取引に提示する備蓄の割合(最小) | 0.1 |
TRADE_RESOURCE_FRACTION_MAX |
AIが取引に提示する備蓄の割合(最大) | 0.2 |
MIN_WILLINGNESS_TO_OFFER_TRADE |
パーソナリティの取引意欲がこの値未満のAIは取引を提案しない | 0.75 |
MIN_RELATION_TO_TRADE_SPECIMENS |
AIが標本を取引するには良好な関係が必要 | 750 |
TRADE_VALUE_RESOURCE_INCOME_BASE |
資源収入の効果計算に使用する(低いほど、高収入による価値の減少が大きい) | 50 |
TRADE_VALUE_RESOURCE |
鉱物とエネルギー通貨用(収入と需要に応じてスケーリング) | 2 |
TRADE_VALUE_RESOURCE_MONTHLY_MULT |
一括資源と比較する際、月次資源の価値にこの値を乗算する | 0.5 |
TRADE_VALUE_SYSTEM |
— | 5 |
TRADE_VALUE_COLONY |
POP1あたり | 0.2 |
TRADE_VALUE_SENSOR_CHARTS |
新たな通信1件ごと | 2 |
TRADE_VALUE_SENSOR_CHARTS_MAX |
— | 10 |
TRADE_VALUE_SENSOR_LINK |
相手国境内の星系1つごと | 0.05 |
TRADE_VALUE_SENSOR_LINK_MAX |
条約年数を乗算する | 1.0 |
TRADE_VALUE_LOYALTY |
取引で提示された忠誠度を乗算する | 1.0 |
TRADE_VALUE_LEADER_TRAIT_DEFAULT |
— | 1 |
TRADE_VALUE_LEADER_TRAIT_WEIGHT_MULT |
— | 10 |
TRADE_VALUE_LEADER_MAX_WEIGHT |
— | 100 |
TRADE_VALUE_LEADER_LEVEL_WEIGHT_MAGIC_NUMBER |
— | 0.2 |
TRADE_VALUE_FLEET_MILITARY_WEIGHT_MULT |
上記は特定の行動に対する各種受諾係数 | 120 |
AI_BUDGETING_START_YEARS |
これらの変数はAIの予算配分の一部で使用し、序盤に適切な項目を優先させる | 15 |
AI_BUDGETING_MID_YEARS |
— | 30 |
AI_BUDGETING_LATE_YEARS |
— | 50 |
BUILDING_DEMOLISH_THRESHOLD |
AIウェイトがこの値以下なら、建造物または区域を撤去する | -1 |
BUILDING_BUILD_THRESHOLD |
AIウェイトがこの値以上なら、AIはその建設を検討する。 | 1 |
MIN_ASSAULT_ARMIES |
— | 20 |
MAX_ASSAULT_ARMIES |
— | 60 |
ASSAULT_ARMIES_PER_POP |
— | 0.1 |
BUILDING_EXISTS_DIV_SCORE |
この値が高いほど、AIは惑星に同じ建造物を建設することを避ける | 1 |
NUM_TRADITIONS_FOR_EDICTS |
AIが布告へ統合力を費やす前に取得しようとする伝統数(基本ゲームでは採用効果と完成効果を含めて合計49) | 49 |
MAX_PLANETS_FOR_BUDGET_FACTOR |
惑星数がこの値に達すると予算を正規化する | 3 |
MIN_NAVY_SIZE_FOR_ADMIRAL |
AIが提督を雇う前に確保しようとする最低艦隊規模 | 10 |
FLEET_SPECIALIZATION_REFIT_TRESHOLD |
少なくともこの割合の艦船がアップグレードされる場合、AIは提督の専門分野に合わせて艦隊を改装する | 0.1 |
ABORT_MISSION_LIMIT |
軍事力の比率がこの値を下回ると、AIは戦闘から離脱する | 0.50 |
WAR_EXHAUSTION_TO_INTERVENE |
AIは戦争疲弊がこの値以上の帝国を支援するため、介入を検討する場合がある | 0.25 |
PEACE_WAR_EXHAUSTION_FACTOR |
— | 100 |
PEACE_OCCUPATION_FACTOR |
— | 100 |
PEACE_STATUS_QUO_FACTOR |
— | -75 |
PEACE_HIGH_WE_STATUS_QUO_FACTOR |
— | 100 |
PEACE_STALE_WAR_STATUS_QUO_FACTOR |
何も起こせない膠着した戦争において、現状追認の和平に対するAI受諾値へ加える値 | 75 |
STALE_WAR_TIMER |
膠着戦争と判定するまでに、AIが軍事目標の発見に失敗する必要がある回数 | 10 |
PEACE_DEMAND_SURRENDER_FACTOR |
— | -100 |
PEACE_DEFENDING_CLAIM_SYSTEM_FACTOR |
星系1つごと | -10 |
PEACE_DEFENDING_CLAIM_STARBASE_FACTOR |
アップグレード済み星系基地がある星系用 | -40 |
PEACE_DEFENDING_CLAIM_PLANET_FACTOR |
コロニーがある星系用 | -100 |
PEACE_RELATIVE_NAVY_STRENGTH_FACTOR |
— | 50 |
MIN_WANTED_SCIENTISTS |
この値を下回ると、AIは科学者を増やすための統合力支出を優先する | 1 |
ENEMY_FLEET_POWER_MULT |
攻撃戦争で攻勢に出るには、AIに敵艦隊戦力×この値の艦隊戦力が必要 | 1.2 |
ENEMY_ARMY_POWER_MULT |
惑星へ地上軍を降下させるには、AIに敵軍事力×この値の軍事力が必要 | 1.0 |
ENEMY_FLEET_POWER_HOME_SYSTEM_MULT |
自国星系内の敵対勢力を攻撃するには、AIに敵艦隊戦力×この値の艦隊戦力が必要 | 1.0 |
CRISIS_NAVY_SIZE_LIMIT |
危機艦隊は対象を攻撃する前にこの規模を目指す | 100 |
HORDE_NAVY_SIZE_LIMIT |
大ハーン艦隊は対象を攻撃する前にこの規模を目指す | 50 |
ANTI_CRISIS_NAVY_SIZE_LIMIT |
対危機艦隊は対象を攻撃する前にこの規模を目指す | 50 |
CONTINGENCY_IGNORE_HUBS_THRESHOLD |
— | 0.5 |
ATTITUDE_CHANGE_BUFFER |
ウェイトの差がこの値未満なら態度を変更しない | 0 |
AI_COMMUNICATIONS_RANDOM_VALUE |
AIの通信日数を±この日数だけ変動させる | 60 |
TRANSPORT_FLEET_SIZE |
AIの輸送艦隊をこの規模にする | 20 |
TRANSPORT_RETREAT_HEALTH_THRESHOLD |
輸送艦のHPがこの値を下回ると、緊急FTLを試みる | 0.75 |
AUTO_EXPLORE_ATTRACTION_SCORE |
星系が自国領であるか、自国所有の惑星がある場合、その星系を自動探索する誘引スコアをこの値だけ減らす | 200 |
AUTO_EXPLORE_COLLABORATION_PENALTY |
すでに別の調査船へ割り当てられた星系に対する自動調査の意欲をこの値だけ下げる | 750 |
AUTO_EXPLORE_SYSTEM_OWNED |
他帝国が所有する星系に対する自動調査の進入意欲をこの値だけ下げる | 1000 |
MAX_EXPANSION_DISTANCE |
AIが星系基地を建設する最大ジャンプ距離 | 2 |
MAX_EXPANSION_DISTANCE_SUBJECT |
AI従属国が星系基地を建設する最大ジャンプ距離 | 2 |
EXPANSION_OWN_PRIORITY |
植民済み星系で破壊された星系基地を再建する優先度 | 1000 |
EXPANSION_CUT_OFF_SYSTEM_PRIORITY |
自国領内で外部から切り離された星系の優先度 | 10 |
EXPANSION_BORDERING_PRIORITY |
星系基地の建設時にAIが隣接星系を優先する度合い | 500 |
EXPANSION_RESOURCE_PRIORITY |
星系基地の建設時にAIが資源豊富な星系を優先する度合い | 2 |
EXPANSION_COLONY_PRIORITY |
星系基地の建設時にAIが入植可能惑星のある星系を優先する度合い | 400 |
EXPANSION_BYPASS_PRIORITY |
星系基地の建設時にAIがバイパスのある星系を優先する度合い | 10 |
EXPANSION_MIN_VALUE_FOR_HIGH_PRIO |
国境内の既存星系を開発するより優先すべきと判定されるために、星系に必要な価値 | 10 |
EXPANSION_RANDOM_AMOUNT |
次の拡張先を決める際、各星系の評価値にこの範囲のランダム値を加算する | 50 |
EXPANSION_RESOURCE_GAIN_UPKEEP |
前哨地の候補星系を調べる際、AIは星系内の資源を確認し、そのうちこの割合を維持費の利得として計上する | 0.5 |
MAX_CLAIM_DISTANCE |
AIが請求権を作成する最大ジャンプ距離 | 4 |
MAX_CLAIM_DISTANCE_SUBJECT |
AI従属国が請求権を作成する最大ジャンプ距離 | 2 |
CLAIM_BASE_VALUE |
— | 100 |
CLAIM_RESOURCE_FACTOR |
請求権の作成時にAIが資源豊富な星系を優先する度合い | 2 |
CLAIM_BYPASS_FACTOR |
請求権の作成時にAIがバイパスのある星系を優先する度合い | 10 |
CLAIM_RELATIONS_FACTOR |
請求権の作成時にAIが態度を考慮する度合い | -0.1 |
CLAIM_COST_FACTOR |
請求権の作成時にAIが資源豊富な星系を優先する度合い | -0.2 |
CLAIM_COLONY_FACTOR |
請求権の作成時にAIがコロニーを優先する度合い | 25 |
CLAIM_BORDERING_FACTOR |
請求権の作成時にAIが隣接星系を優先する度合い | 100 |
NO_WARS_FLAG |
— | "ai_no_wars" |
NO_LEAVE_FED_FLAG |
— | "ai_no_leave_fed" |
SURRENDER_ACCEPTANCE_HIGHEST |
戦争概要バッジに「降伏準備完了」と表示する | 1 |
SURRENDER_ACCEPTANCE_HIGH |
戦争概要バッジに「降伏間近」と表示する | -20 |
SURRENDER_ACCEPTANCE_LOW |
戦争概要バッジに「降伏の可能性は低い」と表示する | -60 |
SURRENDER_ACCEPTANCE_LOWEST |
戦争概要バッジに「決して降伏しない」と表示する | -100 |
AI_ALLOWED_TO_BUY |
— | { "energy" "minerals" "food" "alloys" "consumer_goods" "exotic_gases" "rare_crystals" "volatile_motes" "sr_living_metal" "sr_dark_matter" "sr_zro" } |
AI_ALLOWED_TO_SELL |
— | { "energy" "minerals" "food" "alloys" "consumer_goods" "exotic_gases" "rare_crystals" "volatile_motes" "sr_living_metal" "sr_dark_matter" "sr_zro" } |
AI_MIN_CURRENCY_TO_SELL |
AIの通貨(取引用)がこの値未満なら、資源の売却を検討する | 1000.0 |
AI_MIN_CURRENCY_INCOME_TO_SELL |
AIが先月得た通貨(取引用)がこの値未満なら、資源の売却を検討する | 10.0 |
AI_MAIN_CONSTRUCTION_CURRENCY |
どれが最も重要な建設資源かをAIに指定する | "minerals" |
AI_RARE_RESOURCES |
経済計画でどれを「戦略」資源として使うかをAIに指定する | { "exotic_gases" "rare_crystals" "volatile_motes" } |
AI_MAIN_CONSTRUCTION_CURRENCY_MINIMUM_TARGET |
負の連鎖から回復するため、主建設通貨の月収がこの水準に達するまで、AIはそれを消費する職業を禁止する | 25 |
AI_MAIN_CONSTRUCTION_CURRENCY_EMPIRE_SIZE_MULT |
大帝国ほど早く回復できるようにする最低収入目標のスケーリング | 0.005 |
AI_MIN_HABITABILITY_TO_COLONIZE |
AIは居住性がこの値未満の惑星への入植を避ける。 | 0.35 |
AI_MIN_BRANCH_OFFICE_WORTH_TO_ESTABLISH |
AI巨大企業は価値がこの値を上回らない限り支社を設立しない | 2.0 |
AI_MIN_HOLDING_WORTH_TO_BUILD |
AI宗主国は価値がこの値を上回らない限り保有施設を建設しない | 0.0 |
AI_SLAVE_MARKET_BUY_INTERACTION_CHANCE |
毎月のAI更新時に、AIが奴隷市場でPOPを購入しようとする確率。1.0=100% | 0.05 |
AI_SLAVE_MARKET_SELL_INTERACTION_CHANCE |
毎月のAI更新時に、AIが奴隷市場でPOPを売却しようとする確率。1.0=100% | 0.20 |
AI_SLAVE_MARKET_SELL_LIMIT |
AIが市場に出品するPOP数の上限 | 600 |
SLAVE_BUY_EC_THRESHOLD |
保有ECがこの値未満なら奴隷を購入しない | 1000 |
SLAVE_BUY_UNEMPLOYMENT_THRESHOLD |
いずれかの惑星にこの数の失業POPがいる場合、その惑星用の奴隷購入を検討しない | 200 |
SLAVE_BUY_HABITABILITY_THRESHOLD |
購入候補の奴隷にとって居住性が少なくともこの値になる惑星が見つからなければ、その奴隷を購入しない | 0.4 |
SLAVE_SELL_EC_THRESHOLD |
保有ECがこの値を上回り、純収入がプラスなら奴隷を一切売却しない | 3000 |
SLAVE_SELL_UNEMPLOYMENT_THRESHOLD |
いずれかの惑星にこの数の失業POPがいる場合、そのうち1POPを奴隷として売却することを検討する | 100 |
SLAVE_SELL_MIN_POPS |
惑星のPOP数がこの値以下なら、その惑星の奴隷を売却しない | 100 |
SCIENTIST_HIRING_REPLACEMENT_THRESHOLD |
職務カテゴリーの採用時、前任者を交代させるために候補者のスコアが前任者よりどれだけ高い必要があるか | 1.25 |
SCIENTIST_HIRING_PREV_JOB_THRESHOLD |
科学者の採用時、新しいカテゴリーのスコアが現在の雇用スコアよりどれだけ高い必要があるか | 1.1 |
SCIENTIST_HIRING_UNEMPLOYMENT_MULT |
失業中の科学者が職務スコアに得るボーナス量 | 1.1 |
SCIENTIST_HIRING_SURVEY_MULTIPLIER |
研究職の採用時、調査を研究より優先させるため、調査船に乗っている科学者へ適用する倍率 | 0.5 |
SURVEY_COLONIZABLE_SYSTEM_MULTIPLIER |
既知の入植可能惑星がある星系の調査を促すAI倍率 | 2 |
WAR_DECLARATION_MAX_DISTANCE |
他帝国を宣戦布告の候補から外す距離(ジャンプ数) | 50 |
WAR_DECLARATION_MALUS_DISTANCE |
AIが宣戦布告しにくくなり始める帝国間距離(ジャンプ数) | 25 |
WAR_DECLARATION_MALUS |
上記のペナルティ距離を超えた1ジャンプごとのペナルティ | 0.05 |
WAR_DECLARATION_MINIMUM_SCORE |
すべての距離補正を適用した後の宣戦布告スコア倍率の最小値 | 0.5 |
COLONY_AUTOMATION_COOLDOWN |
惑星の建設キュー項目が完了した後、自動化を行わない日数 | 3 |
COLONY_AUTOMATION_DISTRICT_PREFERENCE |
建造物スロットが複数空いているか、区域数が建造物数のこの倍以上でない限り、建造物より区域の建設を優先する(最小1) | 1 |
DIPLO_ACTION_REPEAT_DELAY |
AIが同じ提案を再び試みるまでの日数 | 360 |
AI_FEDERATION_PROPOSE_LAW_CATEGORY_COOLDOWN |
AIの連邦加盟国が同じカテゴリーの法変更を再提案できるまでのクールダウン日数 | 3600 |
RESOLUTION_VOTE_PROPOSE_THRESHOLD |
決議を提案するために必要なAIウェイト | 8.0 |
RESOLUTION_VOTE_ABSTAIN_THRESHOLD |
決議のAIウェイトが少なくともこの値でなければ、AIは反対する | 5.5 |
RESOLUTION_VOTE_SUPPORT_THRESHOLD |
決議のAIウェイトがこの値に達すると、AIは賛成票を投じる | 7.0 |
RESOLUTION_VOTE_VETO_THRESHOLD |
AIが対象をこの程度嫌っている(ウェイトが低い)場合、拒否権を行使することがある | 1.0 |
RESOLUTION_VOTE_EMERGENCY_THRESHOLD |
自分の決議でなくても、AIが対象をこの程度高く評価している場合、緊急決議に指定することがある | 10.0 |
RESOLUTION_VOTE_FREEZE_THRESHOLD_DELTA |
現在の決議の次に並ぶ決議がこの値だけ優れていれば、AIは現在の決議を凍結する | 3.0 |
RESOLUTION_USE_FAVORS_THRESHOLD_DELTA |
ウェイトがしきい値±DELTA(賛成/棄権)に達すると、AIは好意を使って外交発言力を高める | 2.0 |
RESOLUTION_TARGET_OPINION_MIN_FACTOR |
決議対象への態度に基づき、決議のAIウェイトへこの範囲の値を乗算する。決議が無害なら対象への最低の態度、有害なら最高の態度に対応する | 0.0 |
RESOLUTION_TARGET_OPINION_BASE_FACTOR |
決議対象への態度が中立の場合に使用する | 0.5 |
RESOLUTION_TARGET_OPINION_MAX_FACTOR |
決議が無害なら対象への最高の態度、有害なら最低の態度に対応する | 1.5 |
RESOLUTION_PROPOSER_OPINION_MIN_FACTOR |
提案国への最低の態度に対応する | 0.5 |
RESOLUTION_PROPOSER_OPINION_BASE_FACTOR |
提案国への態度が中立の場合に使用する | 1.0 |
RESOLUTION_PROPOSER_OPINION_MAX_FACTOR |
提案国への最高の態度に対応する | 1.3 |
MAX_SUPPORT_PERCENTAGE_FOR_FAVORS_SUPPORTING |
決議に賛成している場合、支持率がこの値を上回るなら好意を消費しない | 55 |
MIN_SUPPORT_PERCENTAGE_FOR_FAVORS_OPPOSING |
決議に反対している場合、支持率がこの値を下回るなら好意を消費しない | 45 |
DIPLO_ACTION_FAVOR_AI_ACCEPTANCE_VALUE |
好意1つあたりのAI受諾値ボーナス | 5 |
AGREEMENT_INFLUENCED_BY_FAVORS_AI_BREAK_COOLDOWN |
— | 1800 |
HORDE_INVASION_PLANNING_DEPTH |
大ハーンAIが侵攻対象を探す距離(星系ジャンプ数) | 5 |
PLANETARY_ASCENSION_ALLOWED_SPENDING |
伝統コストに対し、AIが惑星アセンションへ支払う意思のある割合 | 0.1 |
SWARM_INVASION_PLANNING_DEPTH |
スウォームAIが侵攻対象を探す距離(星系ジャンプ数) | 5 |
SWARM_POP_TARGET_MULT |
スウォームの攻撃対象に対する追加評価値(惑星上の可食POP数を乗算する) | 1.0 |
SWARM_UNEDIBLE_POP_TARGET_MULT |
スウォームの攻撃対象に対する追加評価値(惑星上の非可食POP数を乗算する) | 0.10 |
SWARM_NUM_DEFENSIVE_FLEETS |
— | 3 |
SWARM_FULLY_CONQUER_SYSTEM |
一部だけ征服した星系の攻略を続けるための追加誘因。主に星系基地がない(すでに破壊された)複数惑星星系に関係する。 | 1000 |
CONTINGENCY_LINKUP_DESIRE |
コンティンジェンシーが各ハブの連結を望む度合い | 10 |
CONTINGENCY_MEGASTRUCTURE_EXTRA_VALUE |
コンティンジェンシーにとっての巨大構造物の魅力度(基本値1に加算) | 4 |
CONTINGENCY_BASE_DEFENSIVE_FLEETS |
この値に稼働中のハブ数を加算する | 4 |
CONTINGENCY_CONSTRUCTION_DEPTH |
コンティンジェンシーの建設艦隊が通過を許容する非所有星系の数 | 3 |
UNBIDDEN_PORTAL_EXTRA_VALUE |
招かれざるものがポータルの防衛を望む度合い(基本値1との比較) | 20 |
UNBIDDEN_BYPASSES_EXTRA_VALUE |
招かれざるものにとってのバイパスの魅力度(基本値1に加算) | 4 |
UNBIDDEN_ASTRAL_RIFTS_EXTRA_VALUE |
招かれざるものにとっての天体の裂け目の魅力度(基本値1に加算) | 2 |
UNBIDDEN_RIVALS_EXTRA_VALUE |
敵対する侵略者(逸脱せしものと激怒せしもの)に対する追加目標評価値 | 10 |
UNBIDDEN_TARGET_EXTRA_VALUE |
ランダムに選ばれた宿敵に対する追加目標評価値 | 10 |
AVERAGE_FLEET_SIZE_FACTOR |
総艦隊戦力に対して艦隊が持つべき最小規模の概算 | 1 |
FLEET_MAX_DISTANCE_LOOKUP |
艦隊AIが任務割り当て時に考慮する最大ジャンプ数。# 目標が見つからない場合、予備AIが最寄りの利用可能な目標または基地へ向かわせる。 | 20 |
FLEET_MAX_DISTANCE_LOOKUP_LARGE |
大規模マップ(800星系以上)で艦隊AIが任務割り当て時に考慮する最大ジャンプ数。 | 30 |
FLEET_MAX_DISTANCE_LOOKUP_HUGE |
大規模マップ(1000星系以上)で艦隊AIが任務割り当て時に考慮する最大ジャンプ数 | 50 |
CONSTRUCTION_SHIP_DISTANCE_PENALTY |
AIが採掘ステーションなどを建設する際、距離(ジャンプ数)に応じて適用する評価値ペナルティ | 20 |
OWN_FLEET_POWER_FACTOR |
戦力評価時にAIが自国艦隊戦力を算入する度合い | 1.0 |
ALLY_FLEET_POWER_FACTOR |
戦力評価時にAIが同盟国艦隊戦力を算入する度合い | 0.5 |
ENEMY_FLEET_POWER_FACTOR |
戦力評価時にAIが敵艦隊戦力を算入する度合い | 1.0 |
FLEET_SUPERIORITY_FACTOR |
AIが艦隊の分割を検討し始めるために必要な戦力優位(艦隊数=相対戦力/この係数) | 1.5 |
CRISIS_FLEET_SUPERIORITY_FACTOR |
前項と同じだが、宇宙で最強の敵と比較する | 1.0 |
CRISIS_INHIBITOR_EXTRA_VALUE |
危機勢力がインヒビターを破壊するための追加誘因。現在は異次元勢力だけが使用する | 10 |
AI_FOLLOW_FLEET_DESIRE |
無関係な国の「先導せよ」艦隊へ追従するAIの意欲 | 5 |
AI_FOLLOW_WAR_LEADER_DESIRE |
戦争指導国の「先導せよ」艦隊へ追従するAIの意欲 | 20 |
CRISIS_EMPIRE_PROTECTIVE_MULT |
保護的態度のウェイト計算時に使用する | 1.5 |
AI_GALCOM_PATROL_ORBIT_TIME_DAYS |
銀河防衛軍AIが次の首都へ移動するまで、首都の軌道上に滞在する期間 | 60 |
CRISIS_EMPIRE_DESTROY_DESIRE |
危機帝国として恒星を破壊するAIの意欲 | 1 |
SHIP_DESIGN_STALE_MONTHS |
AIが役割別のカスタム設計をこの頻度で一から再設計する(ただし新技術による個々のコンポーネントのアップグレードは、より頻繁に行う) | 24 |
PROPOSE_EMBASSY_THRESHOLD |
大使館設置の外交行動を提案するためのAIスクリプトウェイトのしきい値 | 1 |
SHIP_FLEET_POWER_UPGRADE_THRESHOLD |
AIがアップグレードを開始するために、艦船または防衛プラットフォームの艦隊戦力がどれだけ増加する必要があるか | 1.3 |
AI_DESIGNATION_RESOURCES_IN_ECONOMIC_PLAN_BONUS |
経済計画に合致する開発構想から得る資源へのボーナス。余剰のある資源はこの係数で除算する | 1.25 |
AI_DESIGNATION_COOLDOWN |
AIが開発構想を再び変更できるまでに待つ日数 | 360 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_RENT_DAYS |
艦隊を借りられる既定日数 | 3600 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_CONTRACT_PROLONGATION_DAYS |
艦隊契約を延長できる既定日数 | 3600 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_CAN_AFFORD_FACTOR |
艦隊を雇用するには、艦隊雇用価格にこの値を乗じた額を超える備蓄を国が持つ必要がある | 2.0 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_POWER_SCORE_FACTOR |
艦隊戦力にこの値を乗じた値を、その艦隊を雇用する魅力度の構成要素の1つとする | 0.8 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_COST_SCORE_FACTOR |
艦隊雇用費にこの値を乗じた値を、その艦隊を雇用する魅力度の構成要素の1つとする | -0.2 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_REMOTENESS_SCORE_FACTOR |
艦隊がその国の首都星系へ到達するために必要なFTLジャンプ数にこの値を乗じた値を、その艦隊を雇用する魅力度の構成要素の1つとする | -5.0 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_REMOTENESS_MAX |
艦隊雇用費にこの値を乗じた値を、その艦隊を雇用する魅力度の構成要素の1つとする | 1000000 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_AI_CHANCE_TRHESHOLD |
乱数がこの値未満なら、平常状態の国が最も魅力的な艦隊を雇用する | 5 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_AI_CHANCE_INWAR_ADD |
乱数がこの値未満なら、戦争状態の国が最も魅力的な艦隊を雇用する | 80 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_AI_CHANCE_PREPARING_WAR_ADD |
乱数がこの値未満なら、戦争準備状態の国が最も魅力的な艦隊を雇用する | 20 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_POWER_TO_PRICE_FACTOR |
艦隊戦力にこの値を乗じた値で、艦隊の雇用価格(エネルギー)を決める | 0.5 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_TRUST_PRICE_FACTOR |
艦隊の雇用:この値で価格の最大減少量を決める | 0.5 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_TRUST_THRESHOLD |
艦隊の雇用:傭兵中立機構のその国に対する態度がこの値未満なら、提案を行わない | 0 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_LANDLORD_OPINION_PRICE_FACTOR |
艦隊の雇用:傭兵中立機構の創設国がその国に最高の態度を持つ場合の価格の最大減少量、または最低の態度を持つ場合の価格の最大増加量を、この値で決める | 0.75 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_LANDLORD_OPINION_THRESHOLD |
NGameplay::OPINION_POOR:中立機構の宗主国が購入候補国に持つ態度がこの値未満なら、提案を行わない | -300 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_CONTRACT_PROLONGATION_POWER_TO_PRICE_FACTOR |
艦隊戦力にこの値を乗じた値で、艦隊契約の延長価格(エネルギー)を決める | 0.25 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_CONTRACT_PROLONGATION_TRUST_PRICE_FACTOR |
艦隊契約の延長:傭兵中立機構がその国に最高の態度を持つ場合の価格の最大減少量、または最低の態度を持つ場合の価格の最大増加量を、この値で決める | 0.5 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_CONTRACT_PROLONGATION_TRUST_THRESHOLD |
艦隊契約の延長:傭兵中立機構のその国に対する態度がこの値未満なら、提案を行わない | 0 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_CONTRACT_PROLONGATION_LANDLORD_OPINION_PRICE_FACTOR |
艦隊契約の延長:傭兵中立機構の創設国がその国に最高の態度を持つ場合の価格の最大減少量、または最低の態度を持つ場合の価格の最大増加量を、この値で決める | 0.5 |
MERCENARY_ENCLAVE_OFFER_FLEET_CONTRACT_PROLONGATION_LANDLORD_OPINION_THRESHOLD |
NGameplay::OPINION_POOR # 艦隊契約の延長:中立機構の宗主国が購入候補国に持つ態度がこの値未満なら、提案を行わない | -300 |
MERCENARY_ENCLAVE_ESTABLISHING_AI_CHANCE_THRESHOLD |
乱数がこの値未満で、適切な星系に適切な艦隊がある場合、傭兵中立機構を創設する | 5 |
ASK_FOR_AGREEMENT_ACCEPTANCE_OVERLORD_LOYALTY_OFFSET |
忠誠度による受諾値 = OFFSET+FACTORe^(LOYALTYEXP) | 100 |
ASK_FOR_AGREEMENT_ACCEPTANCE_OVERLORD_LOYALTY_FACTOR |
— | -122 |
ASK_FOR_AGREEMENT_ACCEPTANCE_OVERLORD_LOYALTY_EXP |
— | 0.06 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_ACCEPTANCE_SUBJECT_POWER_STEP |
— | 375 |
DEMAND_SUBJUGATION_ACCEPTANCE_SUBJECT_POWER_STEP |
— | 375 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_ACCEPTANCE_OPINION_FACTOR |
— | 0.333 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_MIN_ECONOMY_WEIGHT |
— | 100.0 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_MIN_REFERENCE_RESOURCE |
ほぼエネルギー通貨専用。貢納は少なくともこの収入額に基づくと仮定する。 | 100.0 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_MIN_REFERENCE_INTANGIBLE |
たとえば研究。貢納は少なくともこの収入額に基づくと仮定する。 | 10.0 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_ACCEPTANCE_ECONOMIC_IMPACT_MULTIPLIER |
ごく大まかには、経済全体を引き渡すことに相当する | 500.0 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_ACCEPTANCE_INTANGIBLE_IMPACT_MULTIPLIER |
— | 500.0 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_MAX_ACCEPTANCE_FROM_TERMS |
— | 1000 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_MIN_ACCEPTANCE_FROM_TERMS |
— | -10000 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_MAX_ACCEPTANCE_FROM_TERMS |
— | 1000 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_MIN_ACCEPTANCE_FROM_TERMS |
— | -10000 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_ACCEPTANCE_LOYALTY_RELATIVE_POWER_PATHETIC |
忠誠度にこの値を乗算し、(宗主国の)受諾値に加算する | 0.5 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_ACCEPTANCE_LOYALTY_RELATIVE_POWER_INFERIOR |
— | 1 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_ACCEPTANCE_LOYALTY_RELATIVE_POWER_EQUIVALENT |
— | 2 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_ACCEPTANCE_LOYALTY_RELATIVE_POWER_SUPERIOR |
— | 4 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_ACCEPTANCE_LOYALTY_RELATIVE_POWER_OVERWHELMING |
— | 8 |
NEGOTIATE_AGREEMENT_ACCEPTANCE_LOYALTY_SPECIALIST |
従属国がスペシャリストである/になる場合、忠誠度にこの値を乗算し、(宗主国の)受諾値に加算する | 1 |
SPECIMEN_TRADE |
— | "has_already_traded_specimens" |
SPECIMEN_TRADE_FLAG_DAYS |
— | 3600 |
SECRET_FEALTY_PLEDGE_TERMS_MULTIPLIER |
従属国の不忠度に乗算する。高いほど、AI従属国が秘匿忠誠を誓いやすくなる | 14 |
SECRET_FEALTY_PLEDGE_TERMS_BONUS |
値が高いほど、AI従属国が別の帝国に秘匿忠誠を誓いやすくなる | 100 |
SECRET_FEALTY_PROPOSE_TERMS_MULTIPLIER |
従属国の不忠度に乗算する。高いほど、AIが従属国に秘匿忠誠を誓うよう提案しやすくなる | 14 |
SECRET_FEALTY_PROPOSE_TERMS_BONUS |
値が高いほど、AI従属国が別の従属国に自国への秘匿忠誠を誓うよう提案しやすくなる | 100 |
SECRET_FEALTY_BREAK_TERMS_MULTIPLIER |
従属国の忠誠度に乗算する。高いほど、AI従属国が秘匿忠誠を破棄しやすくなる | 14 |
SECRET_FEALTY_BREAK_TERMS_BONUS |
値が高いほど、AI従属国が別の帝国への秘匿忠誠を破棄しやすくなる | 100 |
SECRET_FEALTY_BREAK_LOYALTY_THRESHOLD |
忠誠度がこの値に達すると、従属国は誓約を破棄する。 | 30 |
SECRET_FEALTY_BREAK_RELATIVE_POWER_THRESHOLD |
潜在的な宗主国の現宗主国に対する相対戦力がこの値を下回ると、従属国は誓約を破棄する。 | 0.75 |
FORMLESS_ANCHOR_EXTRA_VALUE |
フォームレスが自身の錨の防衛を望む度合い(基本値1との比較) | 20 |
DIMENSIONAL_LOCK_AI_WEIGHT_DISTANCE_TO_CAPITAL_MAX_WEIGHT |
バイパスから首都までの距離の重要度 | 100 |
DIMENSIONAL_LOCK_AI_WEIGHT_RIVALRY |
所有国が宿敵である星系へつながるバイパスの重要度 | 100 |
DIMENSIONAL_LOCK_AI_WEIGHT_WAR |
所有国が戦争中である星系へつながるバイパスの重要度 | 1000 |
DIMENSIONAL_LOCK_AI_WEIGHT_ALLIANCE |
所有国が同盟国である星系へつながるバイパスの重要度 | -50 |
DIMENSIONAL_LOCK_AI_WEIGHT_CLOSED_BORDERS |
国境を閉鎖している星系へつながるバイパスの重要度 | 30 |
DIMENSIONAL_LOCK_AI_WEIGHT_NO_OWNER |
所有者がいない星系へつながるバイパスの重要度 | 50 |
| 注記 | AI国家が影響を受けている宇宙嵐の種類を示すフラグ | — |
AFFECTED_BY_SHROUD_STORM_FLAG |
— | "affected_by_shroud_storm" |
AFFECTED_BY_GRAVITY_STORM_FLAG |
— | "affected_by_gravity_storm" |
AFFECTED_BY_SOLAR_STORM_FLAG |
— | "affected_by_solar_storm" |
| 注記 | AIがリーダーを配属先へ割り当てる際の配属先ウェイト。優先度の高い配属先から先にリーダーが割り当てられる。 | — |
LOCATION_WEIGHT_PLANET_MULTIPLIER |
POP数に倍率を適用する | 1.0 |
LOCATION_WEIGHT_FLEET_MULTIPLIER |
艦隊内の艦船数に倍率を適用する | 1.0 |
LOCATION_WEIGHT_FEDERATION_MULTIPLIER |
連邦の加盟国数に倍率を適用する | 1.0 |
LOCATION_WEIGHT_GALACTIC_COMMUNITY |
銀河共同体が形成された場合のウェイト。倍率ではなく固定値 | 100.0 |
| 注記 | AI国家が影響を受けている宇宙嵐の種類を示すフラグ | — |
AFFECTED_BY_SHROUD_STORM_FLAG |
— | "affected_by_shroud_storm" |
AFFECTED_BY_GRAVITY_STORM_FLAG |
— | "affected_by_gravity_storm" |
AFFECTED_BY_SOLAR_STORM_FLAG |
— | "affected_by_solar_storm" |
VOIDWORMS_NEWBORNS_SHIP_SIZE |
軌道爆撃から生成される艦船の艦船サイズ | "voidworms_small" |
VOIDWORMS_EXPLORER_SHIP_SIZE |
銀河を探索する艦船の艦船サイズ | "voidworms_medium" |
VOIDWORMS_ADULTS_SHIP_SIZE |
攻撃艦隊への統合を待つ艦船の艦船サイズ | "voidworms_large" |
VOIDWORMS_AGRESSIVE_SHIP_SIZE |
プレイヤーを攻撃・軌道爆撃する艦船の艦船サイズ | "voidworms_titan" |
VOIDWORMS_HOME_SYSTEM_FLAG |
ボイドワームの母星系フラグ(複数の星系が可能) | "voidworms_system" |
VOIDWORMS_STARBASE |
ボイドワームの星系基地フラグ | "voidworms_starbase" |
VOIDWORMS_NEW_FLEET_NAME |
分裂時にボイドワーム艦隊へ付ける新しい名前 | "NAME_Voidworms" |
VOIDWORMS_MINIMUM_POPS_TO_TARGET |
軌道爆撃の対象になる惑星の最小POP数 | 10 |
VOIDWORMS_MAXIMUM_POPS_TO_KILL |
ボイドワーム艦隊が1回の攻撃で殺害できるPOP数の上限 | 300 |
VOIDWORMS_MAXIMUM_POPS_TO_KILL_CIVILIAN |
ボイドワーム艦隊が1回の攻撃で殺害できるPOP数の上限(民間人難易度) | 100 |
VOIDWORMS_NAVAL_CAP_PER_FLEET |
ボイドワーム艦隊1つあたりに許容する宇宙軍許容量使用量の上限 | { 80 100 } |
VOIDWORM_KILLED_POPULATION_COUNT |
現在の攻撃におけるボイドワーム艦隊の殺害数を保持する変数 | "voidworm_killed_population_count" |
VOIDWORM_ATTACK_AGAINST_PLAYER_COOLDOWN_DAYS |
ボイドワームの攻撃対象になった後、その国が再び攻撃対象にならない期間 | 9000 |
VOIDWORM_RECENTLY_TARGETED_FLAG |
ボイドワームの攻撃を防ぐために使用するフラグ | "was_recently_targeted_by_voidworms" |
VOIDWORM_EXPLORING_FACTOR |
母星系から銀河の探索へ出るしきい値(%) | 10 |
VOIDWORM_WANDERING_FACTOR |
母星系内のさまざまな惑星間を徘徊するしきい値(%) | 5 |
VOIDWORM_EXPLORATION_MAX_JUMPS |
母星系から探索先に選んだ星系までの最大ジャンプ数 | 25 |
VOIDWORM_CRISIS_ACTIVE |
危機の挙動を使用するようAIへ伝えるフラグ | "voidworm_crisis_active" |
VOIDWORM_AGGRESSIVE_FLEETS_MAX_SHIPS |
攻撃艦隊1つに所属できる艦船数の上限 | 1 |
VOIDWORM_CRISIS_AGGRESSIVE_FLEETS_MAX_SHIPS |
危機発生中に攻撃艦隊1つへ所属できる艦船数の上限 | 3 |
VOIDWORM_BOMBARDMENT_IMMUNITY_FLAG |
国をボイドワームの攻撃対象外にする国フラグ | "voidworms_bombardment_disabled" |
VOIDWORM_ACTIVELY_BOMBARDING_FLAG |
ボイドワーム艦隊が惑星を現在軌道爆撃中か確認する国フラグ | "is_actively_bombarding" |
CREATURE_DESIGNER_MUTATION_TYPE_PREFERENCES |
AIが各種類の変異を適用しようとする数(攻撃、防御、補助) | { 3 2 1 } |
DEEPSPACE_CITADEL_INNER_RADIUS_PERCENTAGE |
AIは星系の内半径に対してこの割合の位置に深宇宙シタデルを建設する | 0.9 |
00_defines_additional_content.txt¶
追加コンテンツ¶
追加コンテンツブラウザの表示要素を決める。
追加コンテンツのDefines(24件)
| Define | 開発者コメント | 既定値 |
|---|---|---|
| 注記 | ACBウィンドウのタブ用スプライトを定義する。 | — |
ADDITIONAL_CONTENT_TAB_FIRST_SPRITE_ACTIVE |
最初のタブがアクティブ(選択済み)のときのスプライト名 | "GFX_tab_1_long_active_acb" |
ADDITIONAL_CONTENT_TAB_FIRST_SPRITE_INACTIVE |
最初のタブが非アクティブ(未選択)のときのスプライト名 | "GFX_tab_1_long_inactive_acb" |
ADDITIONAL_CONTENT_TAB_REST_SPRITE_ACTIVE |
その他すべてのタブがアクティブ(選択済み)のときのスプライト名 | "GFX_tab_2_long_active_acb" |
ADDITIONAL_CONTENT_TAB_REST_SPRITE_INACTIVE |
その他すべてのタブが非アクティブ(未選択)のときのスプライト名 | "GFX_tab_2_long_inactive_acb" |
ADDITIONAL_CONTENT_MODE_FIRST_SPRITE_ACTIVE |
最初のタブがアクティブ(選択済み)のときのスプライト名 | "GFX_tab_1_long_active_acb" |
ADDITIONAL_CONTENT_MODE_FIRST_SPRITE_INACTIVE |
最初のタブが非アクティブ(未選択)のときのスプライト名 | "GFX_tab_1_long_inactive_acb" |
ADDITIONAL_CONTENT_MODE_REST_SPRITE_ACTIVE |
その他すべてのタブがアクティブ(選択済み)のときのスプライト名 | "GFX_tab_2_long_active_acb" |
ADDITIONAL_CONTENT_MODE_REST_SPRITE_INACTIVE |
その他すべてのタブが非アクティブ(未選択)のときのスプライト名 | "GFX_tab_2_long_inactive_acb" |
| 注記 | 項目ラベルの背景を定義する。 | — |
ADDITIONAL_CONTENT_ITEM_LABEL_NEW |
新規アイテムラベル背景のスプライト名 | "GFX_label_new" |
ADDITIONAL_CONTENT_ITEM_LABEL_RECOMMENDED |
おすすめアイテムラベル背景のスプライト名 | "GFX_label_recommended" |
ADDITIONAL_CONTENT_ITEM_LABEL_DISCOUNT |
割引アイテムラベル背景のスプライト名 | "GFX_label_discount" |
ADDITIONAL_CONTENT_ITEM_LABEL_OWNED |
所有済みアイテムラベル背景のスプライト名 | "GFX_invisible" |
| 注記 | 項目ラベルの文字色を定義する。 | — |
ADDITIONAL_CONTENT_ITEM_LABEL_OWNED_TEXT_COLOR |
RGBA | { 0.263 0.651 0.698 1.0 } |
ADDITIONAL_CONTENT_ITEM_LABEL_DEFAULT_TEXT_COLOR |
RGBA | { 1.0 1.0 1.0 1.0 } |
| 注記 | 項目フレームの背景を定義する。 | — |
ADDITIONAL_CONTENT_ITEM_FRAME |
既定フレーム背景のスプライト名 | "GFX_image_frame" |
ADDITIONAL_CONTENT_ITEM_FRAME_NEW |
新規アイテムフレーム背景のスプライト名 | "GFX_new_frame" |
ADDITIONAL_CONTENT_ITEM_FRAME_RECOMMENDED |
おすすめアイテムフレーム背景のスプライト名 | "GFX_recommended_frame" |
ADDITIONAL_CONTENT_ITEM_FRAME_DISCOUNT |
割引アイテムフレーム背景のスプライト名 | "GFX_discount_frame" |
ADDITIONAL_CONTENT_ITEM_FRAME_OWNED |
所有済みアイテムフレーム背景のスプライト名 | "GFX_owned_frame" |
| 注記 | 低解像度向けの小型UI用Defines。 | — |
ADDITIONAL_CONTENT_PORTRAIT_PREVIEW_SCALE_SMALL |
— | 0.7 |
| 注記 | その他 | — |
ADDITIONAL_CONTENT_LOADING_SHOW_SPINNER_DELAY |
— | 0.2 |
ADDITIONAL_CONTENT_LOADING_MINIMUM_SPINNER_TIME |
— | 0.8 |
TIMELINE_NAVIGATION_AMOUNT_OF_ZOOM_LEVELS |
タイムラインUI――設定済みズームレベルの数を定める | 3 |
TIMELINE_MAX_PAGE_SQUARES |
タイムラインUI――ページ正方形の最大数を定める | 7 |
チェックサム対象外のDefines¶
このフォルダ内のDefinesはチェックサム計算に含まれないため、Ironmanやマルチプレイ互換性へ影響せず変更できます。
unchecked_defines/00_interface.txt¶
インターフェース¶
各種インターフェース要素を決める。
インターフェースのDefines(232件)
| Define | 開発者コメント | 既定値 |
|---|---|---|
PLANET_SKY_DEFAULT |
— | "sky" |
PLANET_SKY_MOON |
— | "sky02" |
PLANET_SKY_MOON_RINGS |
— | "sky03" |
PLANET_SKY_ORBITAL_RING |
— | "sky04" |
PLANET_SKY_ORBITAL_RING_RUINED |
— | "sky05" |
MAX_WARGOAL_ITEMS |
— | 3 |
FLEET_ICON_POWER_TIERS |
軍事艦隊アイコンは艦隊戦力レベルによって変わる | { 2500 10000 25000 50000 100000 250000 } |
ON_LEADER_MOUSE_OVER_OPACITY |
再配置するリーダーにマウスオーバーしたときの不透明度効果 | 0.3 |
ON_NO_LEADER_MOUSE_OVER_OPACITY |
再配置先の空のリーダースロットにマウスオーバーしたときの不透明度効果 | 0.60 |
TOOLTIP_TIME |
— | 0.05 |
TOOLTIP_DELAYED_TIME |
— | 0.8 |
TOOLTIP_POSITION_OFFSET |
— | { 21 24 } |
TOOLTIP_POSITION_NESTED_OFFSET |
— | { 0 -14 } |
TOOLTIP_POSITION_OFFSET_STAR |
— | { 6.4 0 } |
TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_ROUNDED_YEARS |
丸めた年数で表示する最小日数 | 1440 |
TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_DECIMAL_YEARS |
小数年で表示する最小日数。 TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_ROUNDED_YEARSより小さい値を想定している | 360 |
TOOLTIP_TENDENCY_BUFFER |
— | 15 |
TOOLTIP_MIDDLE_MOUSE_LOCK_TIME |
— | 0.25 |
TOOLTIP_TIMER_LOCK_TIME |
— | 0.8 |
MP_GAMESETUP_PLAYER_COLUMNS |
— | 2 |
PERSISTENT_CHAT_LINE_HEIGHT |
常時表示チャットメッセージの既定Yサイズ | 20 |
NOTIFICATION_MESSAGE_XPOS |
通知メッセージが始まるX座標 | 130 |
NOTIFICATION_MESSAGE_YPOS |
通知メッセージが終わるY座標 | 44 |
NOTIFICATION_MESSAGE_CLOSE_WARNING_PERC |
自動で閉じるまでに残っている時間の割合 | 0.30 |
NOTIFICATION_MESSAGE_SPACING |
— | -10 |
NOTIFICATION_MESSAGE_MARGIN_RIGHT |
— | 80 |
NOTIFICATION_MESSAGE_SPEED |
— | 120.0 |
NOTIFICATION_MESSAGE_DURATION_STANDARD |
通知を表示する日数 | 30 |
ARCH_VIEW_DEFAULT_MAX_CHAPTERS |
考古学調査地点が対応する既定のチャプター数。より多くのチャプターを持つようスクリプト化されていれば上書きされる | 6 |
ARCH_VIEW_TEXTBOX_SMALL |
イベントを表示していないときのテキストボックスの高さ | 200 |
ARCH_VIEW_TEXTBOX_LARGE |
イベントを表示しているときのテキストボックスの高さ | 265 |
ARCH_VIEW_TEXTLIST_OFFSET |
テキストボックスとテキストリストの間の高さオフセット | -20 |
MAX_COUNCIL_POSITIONS |
UIに表示可能な評議員職の最大数 | 6 |
COUNCIL_GRID_ARCH_HEIGHT |
評議員職グリッドボックスの垂直オフセットの高さ | 100 |
DEFAULT_CITY_POP_LEVEL |
帝国デザイナーに表示する | 4 |
POPS_TO_SHOW_CITY_LEVEL |
city_frameで次レベルの都市インフラを表示するために必要なPOP数を決める | { 1 2000 8000 16000 24000 } |
TRADE_VIEW_DEFAULT_CREDIT_CHANGE |
既定値 | 1 |
TRADE_VIEW_SMALL_CREDIT_CHANGE |
取引でクレジットを増減するとき、Controlキーを押している場合の変化量を決める | 10 |
TRADE_VIEW_LARGE_CREDIT_CHANGE |
取引でクレジットを増減するとき、Shiftキーを押している場合の変化量を決める | 100 |
TRADE_VIEW_MASSIVE_CREDIT_CHANGE |
取引でクレジットを増減するとき、ShiftキーとControlキーを両方押している場合の変化量を決める | 1000 |
TRADE_VIEW_WIDE_MODE_THRESHHOLD |
ゲーム解像度がこの値を上回る場合、取引画面をワイドモードで表示する | 1470 |
SHIP_NAME_CAP_LENGTH |
Henrik Thyrwallの想像力を制限するための艦隊名の最大幅 | 175 |
SHIP_NAME_SIZE_MAX |
艦船名の最大文字数 | 26 |
SPECIES_NAME_SIZE_MAX |
地上軍名の最大文字数 | 20 |
MUSIC_SILENCE_CHANCE |
— | 15 |
MUSIC_SILENCE_TIME_FIXED |
— | 5 |
MUSIC_SILENCE_TIME_RANDOM |
— | 25 |
ADVISOR_DEFAULT_SHOW_SOUND |
— | "advisor_generic_phrase" |
ADVISOR_DEFAULT_CLICK_SOUND |
— | "advisor_clicking_respons_01" |
ADVISOR_ANNOYED_COUNT |
— | 5 |
ADVISOR_ANNOYED_SOUNDS |
— | { "advisor_clicking_respons_05" "advisor_clicking_respons_06" "advisor_clicking_respons_07" "advisor_clicking_respons_08" "advisor_clicking_respons_09" "advisor_clicking_respons_10" "advisor_clicking_respons_11" "advisor_clicking_respons_12" "advisor_clicking_respons_13" "advisor_clicking_respons_14" "advisor_clicking_respons_15" "advisor_clicking_respons_16" } |
ADVISOR_SOUND_MIN_WAIT |
音声台詞を再生した後、X秒間はほかの音声台詞を再生しない | 2.0 |
ADVISOR_SOUND_BLOCKED_DEFAULT |
音声台詞の再生を遮断する既定時間(X秒) | 0.0 |
ADVISOR_SOUND_BLOCKED_SHIP_LOST |
この音声台詞はX秒間再生されない | 10.0 |
ADVISOR_SOUND_BLOCKED_FLEET_ENGAGED |
この音声台詞はX秒間再生されない | 10.0 |
POP_FACTION_HEADER_SPRITE_TYPE_DEFAULT |
— | "GFX_faction_header_blue" |
OUTLINER_PING_TIME |
アウトライナーからオブジェクトを選択したときに、ピンを表示する秒数 | 2.40 |
FRONTEND_ANIMATED_BG_ENTITY |
— | "frontend_background_entity" |
FRONTEND_ANIMATED_BG_ASPECT_RATIO |
— | 1.777 |
FRONTEND_BUTTON_SLIDE_DURATION |
メニューボタンのスライド効果の持続時間(秒) | 0.15 |
FRONTEND_BUTTON_SLIDE_DISTANCE |
メニューボタンのスライド効果の移動距離(ピクセル) | 10 |
FRONTEND_BUTTON_SLIDE_CURVE |
イーズイン/アウト曲線を変更する。0.0は線形で、高いほどイーズイン、低いほどイーズアウトになる。 | 0.5 |
MAX_NUM_SAVE_GAMES |
— | 100 |
DAYS_PENDING_ARCHAEOLOGY_NOTIFICATIONS |
考古学通知を表示する日数 | 30 |
ARCHAEOLOGICAL_SITE_IN_PROGRESS_SPRITE |
— | "GFX_evt_archaeological_site_in_progress" |
SITUATION_LOG_ARCHAEOLOGY_PICTURE_SPRITE |
— | "GFX_evt_archaeological_dig" |
SITUATION_LOG_ARCHAEOLOGY_ICON_FILENAME |
— | "gfx/interface/icons/situation_log/situation_log_archaeology.dds" |
SITUATION_LOG_FIRST_CONTACT_ICON_FILENAME |
— | "gfx/interface/icons/situation_log/situation_log_radar.dds" |
SITUATION_LOG_DEBRIS_PICTURE_SPRITE |
— | "GFX_situation_log_debris_picture" |
SITUATION_LOG_FAUNA_DEBRIS_PICTURE_SPRITE |
— | "GFX_evt_fauna_debris" |
SITUATION_LOG_DEBRIS_ICON_FILENAME |
— | "gfx/interface/icons/situation_log/situation_log_debris.dds" |
SITUATION_LOG_MODIFICATION_PICTURE_SPRITE |
— | "GFX_situation_log_modification_picture" |
SITUATION_LOG_MODIFICATION_ICON_FILENAME |
— | "gfx/interface/icons/situation_log/situation_log_modification.dds" |
SITUATION_LOG_ASTRAL_RIFT_PICTURE_SPRITE |
— | "GFX_evt_astral_rift" |
SITUATION_LOG_ASTRAL_RIFT_ICON_FILENAME |
— | "gfx/interface/icons/situation_log/situation_log_astral_rift.dds" |
SITUATION_LOG_ESPIONAGE_PICTURE_SPRITE |
— | "GFX_evt_archaeological_dig" |
ESPIONAGE_OPERATION_VIEW_TEXTBOX_SMALL |
イベントを表示していないときのテキストボックスの高さ | 200 |
ESPIONAGE_OPERATION_VIEW_TEXTBOX_LARGE |
イベントを表示しているときのテキストボックスの高さ | 265 |
ESPIONAGE_OPERATION_VIEW_DEFAULT_MAX_CHAPTERS |
諜報作戦が対応する既定のチャプター数。より多くのチャプターを持つようスクリプト化されていれば上書きされる | 6 |
GUI_BASELINE_WIDTH |
GUIファイルのスクリプトが基準とする水平解像度 | 1280 |
GUI_BASELINE_HEIGHT |
GUIファイルのスクリプトが基準とする垂直解像度 | 720 |
GUI_EXTRA_HEIGHT_MAX |
実験的機能:GUIが垂直方向へ拡張できる最大ピクセル数 | 0 |
MIN_GUI_SCALE |
UIスケール係数の最小値 | 0.5 |
ALWAYS_SHOW_NAVBAR |
yesなら左側のナビゲーションバーを常に表示する | no |
NAVBAR_CLOSE_DELAY |
マウスカーソルを外した後もナビゲーションバーを開いておく秒数 | 0.5 |
NUM_INDENTATION_SPACES |
— | 4 |
MINIMUM_TOAST_DURATION |
秒数 | 5.0 |
OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_MAX_ENTRIES |
バニラ版Stellarisにはこれ以上の表示スペースがない。優先順位:星系基地、タイル、地上軍、POP | 3 |
OUTLINER_STARBASE_SHIPYARD_CONSTRUCTION_MAX_ENTRIES |
アウトライナーに表示する星系基地造船所の建造進捗バーの最大数。 進捗バーのサイズも必ず更新すること | 6 |
OUTLINER_SHIPYARD_CONSTRUCTION_MAX_ENTRIES |
— | 20 |
OUTLINER_UPDATE_EVERY_N_FRAMES |
最適化(主にゲーム終盤用) | 7 |
SOCIALVIEW_CONTEXT_MENU_MARGIN |
ソーシャル画面のコンテキストメニューの余白 | 2 |
SOCIALVIEW_CONTEXT_MENU_BUTTON_OFFSET |
コンテキストボタンのオフセット | 10 |
WAROVERVIEW_BATTLE_RESULT_BASE_EXHAUSTION |
一方に損失がないごく小規模な勝利が「圧倒的」に見えるのを避けるため | 0.10 |
PERSISTENT_CHAT_LINES_DURATION |
秒単位 | 60 |
PERSISTENT_CHAT_LINES_FADE |
秒単位 | 1 |
PERSISTENT_CHAT_NUM_LINES |
— | 5 |
POP_ENTRY_GROUPING_THRESHOLD |
惑星画面の職業UIでPOPをグループ化し始めるために必要な最小POP数 | 8 |
EXPANSION_VIEW_NUM_DISTRICTS |
— | 3 |
DEFICIT_MONTH_LEFT_ALERT |
残り月数がこの値未満になったとき警告を表示する | 12 |
NUM_DISTRICT_BOXES_TO_SHOW |
代わりに「 12/20」と表示するまでに表示する区域ボックス数 | 30 |
NUM_RARE_DEPOSITS_TO_SHOW |
グリッドボックスを概要アイコンと「x5」の表示へ切り替えるまでに表示する希少資源埋蔵物の数 | 4 |
NUM_DEVASTATION_SEGMENTS |
荒廃度の「段階」数 | 4 |
AUTOMATION_RESOURCE_ALERT_MIN_POOL |
資源プールがこの値未満、かつ月間移転量が次項の値未満ならプレイヤーに警告する | 300 |
AUTOMATION_RESOURCE_ALERT_MIN_MONTHLY |
資源プールが前項の値で、かつ月間移転量がこの値未満ならプレイヤーに警告する | 10 |
DIPLO_SCREEN_TEXT_HIDE_COOLDOWN |
外交画面で異星人のメッセージ本文を表示する秒数 | 10.0 |
DIPLO_SCREEN_BG_NEUTRAL |
— | "GFX_diplomacy_textbox_neutral" |
DIPLO_SCREEN_BG_AGGRESSIVE |
— | "GFX_diplomacy_textbox_aggressive" |
DIPLO_SCREEN_BG_POSITIVE |
— | "GFX_diplomacy_textbox_positive" |
DIPLO_SCREEN_BG_NEGATIVE |
— | "GFX_diplomacy_textbox_negative" |
CITY_SELECTION_DEFAULT_PLANET_CLASS |
種族ごとに異なる選択肢を持たない特殊な惑星種別に使用する | "pc_continental" |
GC_SENATE_BG_EMPTY |
— | "GFX_0_senate_floor_portrait_bg" |
GC_SENATE_BG_0 |
— | "GFX_1_senate_floor_portrait_bg" |
GC_SENATE_BG_25 |
— | "GFX_2_senate_floor_portrait_bg" |
GC_SENATE_BG_50 |
— | "GFX_3_senate_floor_portrait_bg" |
GC_SENATE_BG_75 |
— | "GFX_4_senate_floor_portrait_bg" |
GC_SENATE_BG_100 |
— | "GFX_5_senate_floor_portrait_bg" |
IMPERIUM_SENATE_BG_EMPTY |
— | "GFX_0_senate_floor_empire_portrait_bg" |
IMPERIUM_SENATE_BG_0 |
— | "GFX_1_senate_floor_empire_portrait_bg" |
IMPERIUM_SENATE_BG_25 |
— | "GFX_2_senate_floor_empire_portrait_bg" |
IMPERIUM_SENATE_BG_50 |
— | "GFX_3_senate_floor_empire_portrait_bg" |
IMPERIUM_SENATE_BG_75 |
— | "GFX_4_senate_floor_empire_portrait_bg" |
IMPERIUM_SENATE_BG_100 |
— | "GFX_5_senate_floor_empire_portrait_bg" |
GC_SENATE_BG_0_MAX |
— | 13 |
GC_SENATE_BG_25_MAX |
— | 38 |
GC_SENATE_BG_50_MAX |
— | 63 |
GC_SENATE_BG_75_MAX |
— | 82 |
HOLDINGS_TAB_ENERGY_ICON |
— | "GFX_resource_trade_large" |
HOLDINGS_TAB_LOYALTY_ICON |
— | "GFX_loyalty_icon_large" |
DAYS_PENDING_FIRST_CONTACT_NOTIFICATIONS |
ファーストコンタクト通知を表示する日数 | 30 |
DAYS_LEFT_TO_SHOW_NUMBER |
この数値を表示し始める投票までの残り日数 | 360 |
DAYS_LEFT_TO_COLORIZE_NUMBER |
この数値を色付きで表示し始める投票までの残り日数 | 60 |
OPINION_PROGRESS_SPRITE_EXCELLENT |
— | GFX_diplomacy_opinion_excellent |
OPINION_PROGRESS_SPRITE_GOOD |
— | GFX_diplomacy_opinion_good |
OPINION_PROGRESS_SPRITE_NEUTRAL |
— | GFX_diplomacy_opinion_neutral |
OPINION_PROGRESS_SPRITE_POOR |
— | GFX_diplomacy_opinion_poor |
OPINION_PROGRESS_SPRITE_TERRIBLE |
— | GFX_diplomacy_opinion_terrible |
AWARENESS_SPRITE_FULL |
— | GFX_diplomacy_awareness_full |
AWARENESS_SPRITE_HIGH |
— | GFX_diplomacy_awareness_high |
AWARENESS_SPRITE_PARTIAL |
— | GFX_diplomacy_awareness_partial |
AWARENESS_SPRITE_LOW |
— | GFX_diplomacy_awareness_low |
AWARENESS_SPRITE_UNAWARE |
— | GFX_diplomacy_awareness_unaware |
SELF_INTEL_ICON_FRAME |
— | 3 |
OUTLINER_HABITAT_LEVEL_LIMIT |
アウトライナーで軌道上居住地のレベル表示をやめる基準レベル | 10 |
MEGASTRUCTURE_DEFAULT_PORTRAIT |
— | GFX_megastructure_construction_background |
GAME_CONCEPT_ICON_DEFAULT |
ゲームコンセプトの既定アイコン | "gfx/interface/icons/concepts/concept.dds" |
FIRST_CONTACT_RELATION_ICON_UNKNOWN |
— | "GFX_option_icon_unknown" |
FIRST_CONTACT_RELATION_ICON_ISOLATIONIST |
— | "GFX_option_icon_isolationist" |
FIRST_CONTACT_RELATION_ICON_FRIENDLY |
— | "GFX_option_icon_friendly" |
FIRST_CONTACT_RELATION_ICON_HOSTILE |
— | "GFX_option_icon_hostile" |
RIFT_VIEW_DEFAULT_MAX_CHAPTERS |
考古学調査地点が対応する既定のチャプター数。より多くのチャプターを持つようスクリプト化されていれば上書きされる | 12 |
RIFT_VIEW_TEXTBOX_SMALL |
イベントを表示していないときのテキストボックスの高さ | 200 |
RIFT_VIEW_TEXTBOX_LARGE |
イベントを表示しているときのテキストボックスの高さ | 265 |
RIFT_VIEW_TEXTLIST_OFFSET |
テキストボックスとテキストリストの間の高さオフセット | -20 |
ARCHAEOLOGY_DIFFICULTY_SPRITE_NAME_ROOT |
— | "GFX_archaeology_difficulty" |
FIRSTCONTACT_DIFFICULTY_SPRITE_NAME_ROOT |
— | "GFX_firstcontact_difficulty" |
ESPIONAGE_DIFFICULTY_SPRITE_NAME_ROOT |
— | "GFX_espionage_difficulty" |
ASTRAL_RIFT_DIFFICULTY_SPRITE_NAME_ROOT |
— | "GFX_astral_rift_difficulty" |
COLONY_TYPE_DEFAULT_SPRITE |
選択ボタン用、またはコロニー種別にスプライトがない場合に使うスプライト | GFX_colony_type_picker |
MAP_ICON_ITEM_MINIMUM_WIDTH |
— | 10 |
PRE_FTL_ROOM_BACKGROUND_OVERRIDE |
— | observation_post_room |
OUTLINER_HABITAT_LEVEL_LIMIT |
アウトライナーで軌道上居住地のレベル表示をやめる基準レベル | 10 |
COOP_PRESENCE_ICON_FRAME_EMPTY |
空き状態のフレーム位置 | 2 |
ASTRAL_ACTION_UNLOCK_NOTIFICATION_DURATION |
アストラル・アクションのアンロック通知を表示する期間(日数) | 30 |
DAYS_PENDING_ASTRAL_ACTION_ALERT |
アストラル・アクションの警告を表示する期間(日数) | 60 |
FLAG_CAPITAL_DECORATION_SCALE |
マップアイコン周囲の小さな星のスケール | 1.0 |
FLAG_CAPITAL_DECORATION_SCALE_BIG_FRAME |
マップアイコン周囲の小さな星のスケール | 1.3 |
PORTRAIT_GUI_NAME_TOAST |
— | "paragon_portrait_container_toast" |
PORTRAIT_GUI_NAME_ANOMALY_LEADER_VIEW |
— | "paragon_portrait_container_horizontal_slim" |
PORTRAIT_GUI_NAME_ANOMALY_CONTROLLER_VIEW |
— | "paragon_portrait_container_horizontal" |
PORTRAIT_GUI_NAME_ARCHAEOLOGY_VIEW |
— | "paragon_portrait_container_vertical_small" |
PORTRAIT_GUI_NAME_SITE_LEADER_ENTRY |
— | "paragon_portrait_container_horizontal_slim" |
PORTRAIT_GUI_NAME_ASSIGNABLE_LEADER_LIST_ENTRY |
— | "paragon_portrait_container_leader_assignment" |
PORTRAIT_GUI_NAME_ASSIGNABLE_COUNCILOR_LIST_ENTRY |
— | "paragon_portrait_container_assign_councilor" |
PORTRAIT_GUI_NAME_HIRE_AND_ASSIGN_LIST_ENTRY |
— | "paragon_portrait_container_horizontal_slim" |
PORTRAIT_GUI_NAME_ASSIGN_TRAIT |
— | "paragon_portrait_container_vertical" |
PORTRAIT_GUI_NAME_COMBAT_FLEET_VIEW |
— | "paragon_portrait_container_horizontal" |
PORTRAIT_GUI_NAME_COUNCIL_VIEW_RULER |
— | "paragon_portrait_container_ruler_council" |
PORTRAIT_GUI_NAME_COUNCIL_POSITION |
— | "paragon_portrait_container_council" |
PORTRAIT_GUI_NAME_COUNCIL_POSITION_GESTALT |
— | "paragon_portrait_container_council_gestalt" |
PORTRAIT_GUI_NAME_DEMOCRATIC_ELECTION_CANDIDATE |
— | "paragon_portrait_container_horizontal" |
PORTRAIT_GUI_NAME_ELECTION_CANDIDATE |
— | "paragon_portrait_container_horizontal" |
PORTRAIT_GUI_NAME_EMPIRE_VIEW_SECTOR_ENTRY |
— | "paragon_portrait_container_horizontal" |
PORTRAIT_GUI_NAME_FLEET_MANAGER_VIEW |
— | "paragon_portrait_container_horizontal" |
PORTRAIT_GUI_NAME_FLEET_VIEW |
— | "paragon_portrait_container_horizontal" |
PORTRAIT_GUI_NAME_GOVERNMENT_VIEW_RULER |
— | "paragon_portrait_container_ruler_government" |
PORTRAIT_GUI_NAME_GOVERNMENT_VIEW_HEIR |
— | "paragon_portrait_container_heir" |
PORTRAIT_GUI_NAME_ATTACKING_GENERAL |
— | "paragon_portrait_container_horizontal" |
PORTRAIT_GUI_NAME_DEFENDING_GENERAL |
— | "paragon_portrait_container_horizontal" |
PORTRAIT_GUI_NAME_PLANET_GOVERNOR |
— | "paragon_portrait_container_horizontal_governor" |
PORTRAIT_GUI_NAME_PLANET_SECTOR_GOVERNOR |
— | "paragon_portrait_container_sector_governor" |
PORTRAIT_GUI_NAME_PLANET_GENERAL |
— | "paragon_portrait_container_horizontal" |
PORTRAIT_GUI_NAME_TECH_VIEW |
— | "paragon_portrait_container_research" |
PORTRAIT_GUI_NAME_EXPANDED_LEADER_PORTRAIT |
— | "paragon_portrait_container_expanded" |
PORTRAIT_GUI_NAME_LEADER_VIEW_ENTRY |
— | "paragon_portrait_container_horizontal_slim" |
PORTRAIT_GUI_NAME_EVENT_STORY |
— | "paragon_portrait_container_story_event" |
PORTRAIT_GUI_NAME_EVENT_RECRUIT |
— | "paragon_portrait_container_recruit_event" |
PORTRAIT_GUI_NAME_EVENT_CONVERSATION |
— | "paragon_portrait_container_conversation_event" |
PORTRAIT_GUI_NAME_EVENT_CRISIS_CONVERSATION |
— | "paragon_portrait_container_crisis_conversation_event" |
DAYS_PENDING_COSMIC_STORM_NOTIFICATIONS |
宇宙嵐通知を表示する日数 | 20 |
COSMIC_STORM_VISIBLE_GUI_FRAME_BOTTOM_PADDING |
— | 10 |
COSMIC_STORM_VISIBLE_GUI_DESC_FRAME_BOTTOM_PADDING |
— | 32 |
COSMIC_STORM_VISIBLE_GUI_CONFIRM_BUTTON_Y_OFFSET |
— | 5 |
LEADER_ASSIGN_TRAIT_MIN_WIDTH |
— | 328 |
SPACE_CRITTER_CAPTURE_NOTIFICATION_DAYS_PENDING |
— | 30 |
HATCHERY_SHIP_ICON_SCALE |
— | 0.65 |
GRAND_ARCHIVE_COLLECTION_ACTIVE |
— | GFX_grand_archive_collection_active_bg |
GRAND_ARCHIVE_COLLECTION_INACTIVE |
— | GFX_grand_archive_collection_inactive_bg |
MINOR_ARTIFACT_DEFAULT_CLICK_SOUND |
— | "queuing_building" |
SHIP_DESIGNER_SHIP_VIEW_RENDER_TARGET |
— | "3d_view" |
CREATURE_DESIGNER_SHIP_VIEW_RENDER_TARGET |
— | "3d_view_creature_designer" |
CREATURE_DESIGNER_MUTATION_SLOT_ICON |
— | "GFX_creature_designer_mutation_slot" |
CREATURE_DESIGNER_MUTATION_SLOT_LOCKED_ICON |
— | "GFX_creature_designer_mutation_slot_locked" |
EVENT_PRESENCE_ICON_OFFSET_RATIO_EFFECT_REWARD |
効果アイコンを表示するイベント選択肢における存在アイコンのオフセット(表示アイコンに対する倍率) | 1.2 |
CONCEPT_EDICT_ICON |
— | "gfx/interface/icons/concepts/concept_edicts.dds" |
AUTHORITY_DEFAULT_COLOR |
RGBA | { 0.329 0.518 0.424 1.0 } |
PRESAPIENT_RIGHTS_POLICY |
準知的生命体の権利を設定するとき、展開する政策を特定するために使用する | "pre_sapients" |
RECOMMENDED_MINIMUM_PRECURSORS |
先駆文明選択画面で選ぶことを推奨する先駆文明の最小数 | 4 |
DAYS_NEW_PATRON_CALLING_NOTIFICATIONS |
パトロンの試練通知を表示する日数 | 20 |
DAYS_ACCORD_UNLOCKED_NOTIFICATIONS |
協定アンロック通知の表示日数 | 20 |
DAYS_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_NOTIFICATIONS |
有効な協定が利用可能になった通知の表示日数 | 20 |
COUNTRY_FOCUS_CARDS_DISPLAY_COUNT |
UIに表示する帝国フォーカスカード数を制限する。その他のカードはバックグラウンドで通常どおり機能し、表示中の別カードが閉じられると現れる。 | 5 |
COUNTRY_FOCUS_CARDS_FADE_OUT_DELAY |
完了したカードがフェードアウトを始めるまでの遅延時間(秒)。 | 1 |
COUNTRY_FOCUS_CARDS_FADE_OUT_SPEED |
カードがフェードアウトする速さ。数値が大きいほど速くなる。 | 0.02 |
SHIP_SELECT_ROLE_MIN_WIDTH |
— | 328 |
SHIP_SELECT_ROLE_MIN_HEIGHT |
— | 256 |
SHIP_SELECT_ROLE_HEIGHT_PADDING |
— | 40 |
CLOAKING_BUTTON_SLOT_NUMBER |
英雄艦UIで遮蔽ボタンに使うスロット番号 | 2 |
CALLINGS_PULSE_DELAY |
完了した試練のアニメーションが明滅を始めるまでの遅延時間(秒)。 | 0.5 |
CALLINGS_FADE_OUT_DELAY |
完了した試練がフェードアウトを始めるまでの遅延時間(秒)。 | 1.5 |
CALLINGS_FADE_OUT_FREQUENCY |
次のフェードアウト処理までの時間。 | 0.02 |
CALLINGS_FADE_OUT |
各処理でアニメーションのアルファ値を減らす量。数値が大きいほど速くフェードアウトする。 | 0.02 |
出典: Stellaris Wiki — Defines(原文更新日: 2025年11月25日、版ID 112178)
翻訳日: 2026年9月11日 / 対応バージョン: 4.2\
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