開発日誌一覧¶
開発日誌は、Paradoxがゲームデザインの詳細を解説するために公開する記事で、動画を伴うこともあります。
この記事について
開発日誌はParadoxフォーラムへの投稿です。本記事では本文の翻訳転載は行わず、各DLC・パッチごとの日誌のタイトル・日付・概要を原文どおり一覧化しています。完全な本文は各タイトルのリンクから参照できます。
Nomads(パッチ4.4 Pegasus)¶
- 第427回「もう一度、そう、ただしオープンベータ第2弾は?」(2026-07-02): 4.5オープンベータの更新。
- 第426回「Stellarisのアート:Nomads 第3部/全3部」(2026-06-25): 『Nomads』アート開発の第3部。
- 第426回「Stellarisのアート:Nomads 第2部/全3部」(2026-06-25): 『Nomads』アート開発の第2部。
- 第426回「Stellarisのアート:Nomads 第1部/全3部」(2026-06-25): 『Nomads』アート開発の第1部。
- 第425回「Nomadsが銀河を彷徨う、次は?」(2026-06-18): 4.4と『Nomads』のリリース、最初のホットフィックスの振り返り。
- 第424回「Nomadsおよび4.4 'Pegasus'先行パッチノート」(2026-06-11): Nomadsとパッチ4.4のパッチノート概要。
- 第423回「ステラーカノン、国是、そしてThe Hyacinth Found」(2026-06-04): ステラーカノンのメカニクス、DLC全国是の概要、定住・乗船、新プリセット帝国。
- 第422回「銀河の番人、チャンピオンズ・フォージ・ライブ!!!!!、そしてハン国の後継者」(2026-05-28): 銀河の番人の再設計、「ハン国の後継者」起源、ノマド向け戦争メカニクス、新エンクレイヴと新パラゴン。
- 第421回「契約、箱舟での生活、そしてForever Cruise」(2026-05-21): 契約メカニクス、箱舟植民地メカニクス、「フォーエバー・クルーザー」起源。
- 第420回「科学箱舟、ウェイライン、そしてThe Sacred Path」(2026-05-14): 箱舟艦船メカニクス、ウェイステーション・ウェイラインの概要、「The Sacred Path」起源。
- 第419回「10周年おめでとう!」(2026-05-07): 10周年記念コンテンツと「ヴォイドファーラーズ」起源。
- 第418回「NomadsおよびStellaris: シーズン10発表」(2026-04-30): 4.4で登場するNomads拡張の概要と、4.5・4.6に関する議論。
Infernals(パッチ4.2 Corvus/4.3 Cetus)¶
パッチ4.3(Cetus):
- 第417回「状況ログの更新」(2026-04-23): パッチ4.4 'Pegasus'で予定される状況ログの変更点。
- 第416回「快適性の改善」(2026-04-16): 4.3.4のリリースノートとUIの快適性改善。
- 第415回「ガンマの脅威」(2026-04-09): 既存の戦争への参戦・離脱メカニクス。
- 第414回「希望を紡ぐ(警告:クモ注意)」(2026-04-01): 肖像置き換え設定。
- 第413回「4.3 'Cetus'リリース、次は?」(2026-03-26): 今後の改善に関する議論。
- 第412回「4.3.0 'Cetus'先行パッチノート」(2026-03-11): パッチ4.3のパッチノート概要。
- 第411回「次の4.3実験」(2026-02-26): 4.3オープンベータの更新。
- 第410回「4.3パフォーマンス比較」(2026-02-05): 3.14と4.3のパフォーマンス比較。
- 第409回「4.3 'Cetus'オープンベータ継続」(2026-01-22): 4.3オープンベータの更新。
パッチ4.2(Corvus):
- 第408回「2025年を振り返って」(2025-12-18): 2025年のハイライトの振り返り。
- 第407回「4.3 'Cetus'オープンベータ」(2025-12-11): 4.2.4のパッチノートと4.3オープンベータのリリース。
- 第406回「Infernalsがリリース、次は?」(2025-12-04): パフォーマンスと今後の改善に関する議論。
- 第405回「4.2.0 'Corvus'およびInfernals種族パック先行パッチノート」(2025-11-20): Infernalsとパッチ4.2のパッチノート概要。
- 第404回「レッドジャイアントとギャラクティック・ハイパーサーミア」(2025-11-13): 「レッドジャイアント」起源と「ギャラクティック・ハイパーサーミア」クライシスの概要。
- 第403回「コズミック・ドーン、国是、Infernalシップセット」(2025-11-06): 「コズミック・ドーン」起源、新国是、Infernalシップセットのコンセプトアートの概要。
- 第402回「Infernal POP、特性、火山型惑星」(2025-10-30): 新Infernal種族タイプと特性、新惑星クラス「火山型」の概要。
- 第401回「Infernals種族パック」(2025-10-23): Infernals種族パックの発表。
Shadows of the Shroud(パッチ4.1 Lyra)¶
- 第400回「シュラウドのアート」(2025-10-21): 『Shadows of the Shroud』の肖像・艦船アート制作の振り返り。
- 第399回「進行中の計画」(2025-10-16): 今後のホットフィックス・パッチの計画。
- 第398回「艦船実験」(2025-10-09): 高度な階層型艦船デザインの実験。
- 第397回「Shadows of the Shroudがリリース、次は?(パフォーマンス編)」(2025-10-02): パフォーマンスと今後の改善に関する議論。
- 第396回「4.1 'Lyra'先行パッチノート」(2025-09-16): Shadows of the Shroudとパッチ4.1のパッチノートプレビュー、新国是「選ばれし者」と念動力上級政府の概要。
- 第395回「終わりは近い」(2025-09-16): 新「Endbringers」起源、「エントロピー・ドリンカーズ」国是セット、代理戦争と「秘密結社」国是の概要。
- 第394回「マインドウォーデンズと機械」(2025-09-11): 新「マインドウォーデンズ」エンクレイヴ、「シュラウド改変型」起源、「タンク漬けの命」国是の概要。
- 第393回「シュラウドの存在と超能力オーラ」(2025-09-09): 再設計・新規のシュラウド存在と超能力オーラ、新「実験的量刑」国是セットの概要。
- 第392回「超能力アセンションとシュラウドへの潜行」(2025-09-04): 再設計された超能力アセンションと新シュラウドメカニクス、新「迷信的信仰」国是セットの概要。
- 第391回「Shadows of the Shroud」(2025-09-02): Shadows of the Shroud拡張の機能プレビュー。
- 第390回「4.0.23リリース、シュラウドの幻視」(2025-08-28): 4.0.23のパッチノートとShadows of the Shroudのティザー。
BioGenesis(パッチ4.0 Phoenix)¶
- 第389回「4.0.22リリース、今後の惑星改善」(2025-08-21): 4.0.22のパッチノートと、パッチ4.1で予定される惑星画面の変更プレビュー。
- 第388回「ウィルダネスと4.0.22先行パッチノート」(2025-08-14): ウィルダネスベータの変更点概要と4.0.22パッチノートのプレビュー。
- 第387回「4.0.21リリース、次は?」(2025-06-19): 4.0サイクルの振り返りと最終4.0ホットフィックスへの展望。
- 第386回「更新とウィルダネスベータ」(2025-06-12): ウィルダネスベータの発表。
- 第385回「AIベンチマーク」(2025-05-22): 4.0.13パッチノートとAIベンチマーク。
- 第384回「BioGenesisのアート」(2025-05-15): アートチームによるイベントアート・肖像・バイオシップの制作解説。
- 第383回「4.0リリース、次は?」(2025-05-07): リリース状況の議論、4.0.2〜4.0.4のパッチノート、次期4.0.5の部分パッチノート。
- (号数なし)「Stellaris 4.0『フェニックス・アップデート』無料機能」(2025-05-02): POPグループ・労働力・種族MOD・交易・ロジスティクス・MegaCorps・惑星UI・地区専門化・肖像の概要。
- 第382回「進化の次のステップ」(2025-04-30): BioGenesisの新国是と「ベヒモスの怒り」クライシス経路、パッチ4.0の先行パッチノート。
- 第381回「野生になる時が来た」(2025-04-24): ハイブ没落帝国と「ウィルダネス」起源。
- 第380回「星々の守護者たち」(2025-04-17): 「深宇宙シタデル」巨大構造物と「スターリット・シタデル」起源。
- 第379回「汝は食すものなり」(2025-04-10): 表現型に基づく特性を含む新規遺伝子種族特性16種と、「進化的捕食者」起源。
- 第378回「生体アセンション、伝統、上級政府」(2025-04-03): 新生体アセンション経路「生物形態形成」と、それに付随する状況・可変伝統・遺伝子テーマの上級権威。
- 第377回「肉の船、肉の船、肉の船」(2025-03-27): 生物型艦船とそのメカニクス。
- 第376回「BioGenesisおよびStellaris: シーズン09発表」(2025-03-24): BioGenesis DLCとシーズン09拡張パスの発表・概要。
- 第375回「オープンベータに関する所感」(2025-03-20): これまでのオープンベータの振り返りと新マンダリン語アドバイザーボイスのプレビュー。
- 第374回「3.99.0『フェニックス』オープンベータ発表」(2025-03-11): パッチ4.0のオープンベータのリリース発表と概要。
- 第373回「4.0開発進捗アップデート」(2025-03-06): 次期オープンベータに向けた進捗と機能状況の概要。
- 第372回「MOD制作:POPグループとジョブ」(2025-02-27): POP・ジョブに関するMOD制作面の変更概要。
- 第371回「4.0の変更点:第5部」(2025-02-20): 地区・建造物の変更点、新機能「ゾーン」の概要。
- 第370回「4.0の変更点:第4部」(2025-02-13): 人口メカニクスの変更点の概要。
- 第369回「4.0の変更点:第3部」(2025-02-06): 交易メカニクスと新ロジスティクスシステムの変更点、新哺乳類肖像の概要。
- 第368回「4.0の変更点:第2部」(2025-01-30): 帝国フォーカスとタイムラインの概要、Synthetic Dawn向け新起源「ハード・リセット」、銀河生成・リーダー特性選択・実績・イベント通知の変更点。
- 第367回「4.0の変更点:第1部」(2025-01-23): 先駆種族選択・データバンクの概要、種族改変と艦船デザイナーの変更点。
- 第366回「Stellaris 4.0発表」(2025-01-16): 2025年第2四半期に登場するパッチ4.0の機能概要。
Grand Archive¶
- 第365回「2024年を振り返って」(2024-12-12): 2024年のハイライトの振り返り。
- 第364回「見えざるものを見よ」(2024-11-28): 3.14.1592リリースノート、今後のバージョンで検討されうる内容。
- 第363回「探索の旅」(2024-11-21): 3.14.1592パッチノートのプレビュー、Stellaris史における主要パッチの振り返り、第361回への反応。
- 第362回「圧倒的なフォーラムの力」(2024-11-14): ホットフィックス3.14.159のパッチノート再掲と、前回日誌の質問への回答。
- 第361回「ザ・ビジョン」(2024-11-07): Stellarisのビジョンステートメントの振り返りとその未来への考察。
- 第360回「アーカイブは開かれた」(2024-10-31): 3.14と『Grand Archive』のリリースの振り返り、および最近のDiscord Q&Aの書き起こし。
- 第359回「Stellaris 3.14.1 'Circinus'先行パッチノート」(2024-10-24): 3.14.1パッチノートのプレビュー。
- 第358回「銀河の新たな生命」(2024-10-17): 新宇宙生物2種(カサロイド・ボイドワーム)、新起源2種(トレジャーハンター・原初の呼び声)。
- 第357回「Tiyankiの飼育と餌やり」(2024-10-10): 宇宙生物の捕獲・家畜化、「家畜化」伝統、ビーストマスター国是。
- 第356回「Grand Archiveの建造とコレクションの展示」(2024-10-03): グランドアーカイブ建造物、標本収集・展示メカニクス、アーカイブ学伝統、ギャラクティック・キュレーターズ国是。
- 第355回「水族館にふさわしい:Grand Archive発表」(2024-09-26): Grand Archiveストーリーパックの機能概要。
Cosmic Storms¶
- 第354回「Stellaris 3.13.1 'Vela'先行パッチノート」(2024-09-19): 3.13.1パッチノートのプレビュー。
- 第353回「Cosmic Storms発売後」(2024-09-12): 宇宙嵐に関する修正・改善。
- 第352回「Stellaris 3.13 'Vela'の改善点と先行パッチノート」(2024-09-05): パッチノートとその他の改善点。
- 第354回「ストームチェイサー起源、国是、先駆種族」(2024-08-29): 『Cosmic Storms』メカニカル拡張の起源・国是の紹介、新先駆種族の情報。
- 第352回「嵐とその余波」(2024-08-22): 一般的な嵐メカニクスの概要。
- 第349回「嵐が近づく:Cosmic Storms発表」(2024-08-15): Cosmic Storms拡張の機能概要。
The Machine Age¶
- 第348回「無料週末に向けた開発者からのヒント」(2024-06-20): 新規プレイヤー向けの攻略ヒント。
- 第347回「Stellaris 3.12.5『アンドロメダ』先行パッチノート」(2024-06-13): 3.12.5パッチノートのプレビュー。
- 第346回「3.12.3リリース、そして未来への小さな覗き見」(2024-05-30): 3.12.3パッチノートと、3.13で登場するCosmic Storms機能のティザー。
- 第345回「今後の3.12.3改善点」(2024-05-23): パッチ3.12.3で予定される変更・改善のプレビュー。
- 第344回「The Machine Ageのアート(第2部:アートブラスト編)」(2024-05-16): 『The Machine Age』アート開発の続報。
- 第343回「The MachineAgeおよびStellaris 3.12.1『アンドロメダ』先行パッチノート」(2024-05-02): パッチノートと厳選された新MODドキュメント。
- 第342回「The Machine Ageのアート(第1部)」(2024-04-25): 『The Machine Age』アート開発の概要。
- 第341回「クライシスになれ:宇宙の起源」(2024-04-18): 新クライシス経路「宇宙の起源」の概要。
- 第340回「新たなクライシス、発売日、そしてStellaris: シーズン08発表」(2024-04-11): The Machine Ageの発売日発表とシーズン08拡張パス、新終盤クライシスのティザー。
- 第339回「The Machine Ageの国是と建造物、そして自動MOD」(2024-04-04): 新国是、キロ構造物(ダイソンスウォーム・アーク炉)、種族の自動改変。
- 第338回「立方体のリック」(2024-04-01): ロボット肖像「立方体のリック」。
- 第337回「個人主義的な機械と機械プレイの更新」(2024-03-28): 機械種族の変更点、新たな個人主義機械帝国、機械アセンション状況の概要。
- 第336回「The Machine Ageの起源と状況」(2024-03-21): 新起源・新状況・新上級権威の概要。
- 第335回「The Machine Age発表」(2024-03-14): The Machine Age拡張の機能概要。
Astral Planes¶
- 第334回「『エリダヌス』の次のステップ」(2024-03-07): 3.12.2バグフィックスのプレビュー、拡張サブスクリプションのFAQ、Q&A書き起こし、ティザー。
- 第333回「3.11.1『エリダヌス』[0a36]リリース、Stellarisサブスクリプションオプション導入」(2024-02-27): 3.11の最終パッチノートと、Stellaris DLCのサブスクリプションオプション導入。
- 第332回「3.11『エリダヌス』リリースノート」(2024-02-22): 3.11の先行パッチノート。
- 第331回「エリダヌスにおけるCustodian修正」(2024-02-15): Custodianチームによる3.11アップデートでの修正・変更のプレビュー。
- 第330回「エリダヌスにおけるコミュニティ修正」(2024-02-08): 3.11アップデートに取り込まれたコミュニティMOD制作者のバグ修正。
- 第329回「テクノロジーベータのまとめ」(2024-02-01): テクノロジーオープンベータの最終結果とリゾートワールドの更新。
- 第328回「新年、新ベータ」(2024-01-18): テクノロジーオープンベータへのフィードバック結果とさらなる調整。
- 第327回「2023年を振り返って」(2023-12-21): 2023年の振り返りと、パッチ3.11(通称エリダヌス)への展望。
- 第326回「3.10.4『ピクシス』[e9b6]リリース、加えて年末年始テクノロジーベータ予告」(2023-12-14): 3.10.4パッチノートと、テクノロジーオープンベータの計画。
- 第325回「3.10.3『ピクシス』[d2aa]リリース、さらなるベータ計画」(2023-12-07): 3.10.3リリースに合わせ、艦船建造・維持費・研究のバランス変更に関するフィードバックを募る年末年始オープンベータの計画を発表。
- 第324回「3.10.2『ピクシス』[1cff]リリースと12月の計画」(2023-11-29): 3.10.2パッチノートと3.10.3・3.10.4の計画。
- 第323回「3.10.1『ピクシス』ベータと次のステップ」(2023-11-21): 多数のバグ修正とタブ付きアウトライナーのホットキーを含む3.10.1ベータのリリース。
- 第322回「3.10.0『ピクシス』Custodian機能」(2023-11-10): 3.10で登場するCustodian機能:リーダー統合と評議会の正当性・国是・伝統・アセンションパークへの関連変更、アウトライナー改善、イベントチェーン字幕、追加コンテンツブラウザ。
- 第321回「起源と国是」(2023-11-09): 新起源「リフトワールド」1種、新国是4種(ハイパースペース特化・次元崇拝・暗黒コンソーシアム・主権的守護)、新プリセット帝国2種(セルテラン協約・ニルの守護団)。
- 第320回「アストラル・スレッドとアストラル・アクション」(2023-11-02): アストラル・スレッドとアストラル・アクションの紹介。
- 第319回「アストラル・スカーとアストラル・リフト」(2023-10-26): 中盤〜終盤の探索機会を広げるアストラル・リフト。
- 第318回「Astral Planes発表」(2023-10-19): 新拡張Astral Planesの発表。
- 第317回「アド・アストラ・ペル・アスペラ」(2023-10-12): Stellarisファンが関心を持ちうる新プロジェクト『Star Trek: Infinite』の紹介。
- 第316回「リーダー統合」(2023-10-05): リーダーのクラス・役割・特性の変更「リーダー統合」。
Galactic Paragons¶
パッチ3.9(Caelum):
- 第315回「ザ・ベルベット・グローブ」(2023-09-28): 3.9.2パッチノート、外交・信頼に関する計画、3.9.3で予定される予備的な変更。
- 第314回「空想的なアイデア」(2023-09-21): Custodianチームのこれまでの貢献と今後の計画。
- 第313回「3.9『Caelum』リリース、次は?」(2023-09-14): パッチ3.9.2・3.9.3に関する計画。
- 第312回「3.9『Caelum』パッチノート、そしてなんでも聞いてください!」(2023-09-06): 3.9パッチノート。
- 第311回「少しずつ削り取る」(2023-08-31): 3.9オープンベータの初回更新とSteamストラテジーフェスト。
- 第310回「生と死の問題」(2023-08-24): HumanoidsとNecroids種族パックへの新コンテンツ追加(伝統ツリー・アセンションパーク・特性・肖像)、交易の再調整、新社会主義MegaCorp国是、自動化の簡略化、ハビタット再設計の追加情報、3.9オープンベータの公開。
- 第309回「OK、ブルーマー」(2023-08-17): 「環境論者」国是の改善、植物型種族の新特性・新起源・新肖像、エンクレイヴリーダーの変更、UI MOD制作の変更、暫定リーダー経験値アップデート。
- 第308回「岩に生きろ!(種族パック価格に関する発表も)」(2023-08-10): 岩石種族に関する3.9のCustodian変更点と、種族パックの今後の価格改定計画。
- 第307回「リーダー実験」(2023-08-03): クラス別リーダー上限を中心とした夏の実験。
- 第306回「ハビタット実験」(2023-07-27): ハビタットシステムに関する夏の実験。
パッチ3.8(Gemini):
- 第305回「真夏の祭典」(2023-06-22): Stellaris無料プレイ週間、『Stellaris Nexus』、新スターターパック、岩石種族関連コンテンツのプレビュー。
- 第304回「3.8.4リリース、次は?」(2023-06-15): 3.8.4パッチノート、今後の計画、無料プレイ週間の予告。
- 第303回「ひねりを加えたStellarisコミュニティイベント!」(2023-06-01): 3.8.4での地上戦の変更点、7周年を祝う「Stellaris with a Twist」イベント。
- 第302回「リーダーと3.8.3バランス変更」(2023-05-25): 3.8.3パッチノート、リーダー・レベル上限・バランスの変更、バグ・バランスの優先度付け、評議員向けスクリプト改善、非同期問題への対策。
- 第301回「Galactic Paragonsリリース、次は?」(2023-05-16): 次期3.8.Xパッチのプレビュー。
- 第300回「記念日おめでとう!3.8『Gemini』とGalactic Paragonsリリースノート」(2023-05-09): 3.8と『Galactic Paragons』のパッチノート、この1年のStellarisの振り返り。
- 第299回「国是、起源、伝統」(2023-05-04): Galactic Paragonsで登場する新国是・新起源・新伝統の概要。
- 第298回「著名なパラゴンと伝説のパラゴン」(2023-05-02): 固有のスクリプトリーダーである2種のパラゴンタイプの概要。
- 第297回「リーダー、評議会、アジェンダ」(2023-04-27): 評議会・評議会アジェンダの概要、新特性・ベテランクラスを含むリーダーの変更点。
- 第296回「Galactic Paragons発表」(2023-04-25): Galactic Paragons拡張の発表。
- 第295回「陸軍、セクター、メッセージ、その他」(2023-04-20): 陸軍編成・軌道爆撃・艦隊マネージャーの変更点、新科学船自動化オプション、新首都指定、セクターエディター、サイドメニュー再編、新トースト通知・メッセージ設定の導入。
- 第294回「3.8『Gemini』協力プレイオープンベータリリースノート」(2023-04-13): 3.8オープンベータの発表と先行パッチノート。
- 第293回「協力プレイ紹介」(2023-04-06): 2つの協力プレイモードの紹介。
First Contact¶
- 第292回「3.7.4リリース、そしてコンセプト」(2023-03-30): 3.7.4パッチノート、3.8で登場するコンセプトツールチップのプレビュー。
- 第291回「First Contactリリース、次は?」(2023-03-23): 3.7とFirst Contactストーリーパックの発売後サポート。
- 第290回「コンタクト確立(3.7.2『Canis Minor』パッチノート)」(2023-03-09): 3.7の先行変更点と新実績。
- 第289回「隠れんぼ」(2023-03-02): 隠密・対隠密システムと新たな低技術国是。
- 第288回「復讐と洞察」(2023-02-23): 新起源(復讐)と洞察技術。
- 第287回「MSIのアート」(2023-02-16): First ContactストーリーパックにおけるMSI(ミナマール特化産業株式会社)のアート開発。
- 第286回「First Contactにおける恐怖とアーケオテック」(2023-02-09): 新起源(宇宙忌避)と考古学メカニクスの変更点。
- 第285回「観察と認識」(2023-02-02): First Contactストーリーパックにおける観察イベントとプレFTL文明との交流。
- 第284回「破られた手枷」(2023-01-26): 新起源(破られた手枷)の紹介。
- 第283回「First Contactのビジョン」(2023-01-19): 一部の機能紹介と、First Contactストーリーパックがリリースされる理由。
- 第282回「First Contact発表」(2023-01-17): First Contactストーリーパックの発表。
- 第281回「ミナマール特化産業株式会社からのメッセージ」(2023-01-12): パッチとDLCのティザー。
Toxoids¶
パッチ3.6(Orion):
- 第280回「2022年を振り返って」(2022-12-15): 2022年のStellaris開発の振り返り。
- 第279回「3.6.1、年末年始ベータ、その他」(2022-12-08): 3.6.1パッチノート、3.7オープンベータ、2022年ModJam。
- 第278回「猟犬を放て」(2022-12-01): 3.6『Orion』の発売後サポート。
- 第277回「狩りは始まった(Stellaris 3.6『Orion』パッチノート)」(2022-11-23): 3.6パッチノート。
- 第276回「死は始まりである」(2022-11-17): 「コーディセプティック・ドローン」国是と蘇生されたリヴァイアサン。
- 第275回「魂を祝福せよ」(2022-11-10): 「聖なる盟約」連邦タイプ。
- 第274回「3.6.0.beta.final.final(1)v2 Copy」(2022-11-01): 3.6『Orion』オープンベータの11月1日更新。
- 第273回「未来を覗く」(2022-10-27): 3.6『Orion』オープンベータの次回更新に関する新UI要素と変更点の一部。
- 第272回「盟約は結ばれ、語られた」(2022-10-20): 盟約と超能力アセンションの変更点、追加のアクセシビリティ機能、オープンベータ変更点。
- 第271回「準備は…?ファイト!」(2022-10-13): 艦隊戦の再調整と3.6『Orion』オープンベータ。
- 第270回「(夏の実験の)伝統的な成果」(2022-10-06): アセンション経路の再設計:超能力・遺伝子・サイバネティクス・合成生体アセンションの新アセンションパーク・伝統ツリー。
- 第269回「墓を掘る、そして銀河の諸問題」(2022-09-29): Tiyanki墓場と、3.6で登場する新銀河形状。
パッチ3.5(Fornax):
- 第268回「Toxoidsは我らの中に、次は?(書き起こし付き)」(2022-09-22): 3.5.2ホットフィックス、パッチ3.6『Orion』への今後の計画、9月19日Discord Q&A書き起こし。
- 第267回「3.5『Fornax』パッチノート、AI、パフォーマンス、MOD制作」(2022-09-15): 3.5の変更点と、AI・パフォーマンス・MOD制作の改善点の詳細。
- 第266回「騎士となれ!」(2022-09-13): もう1つの新起源「汚毒神の騎士」の概要。
- 第265回「Toxoidの衣装アート」(2022-09-08): Toxoid肖像のデザイン、特にその衣装デザイン。
- 第264回「結果を恐れるな」(2022-09-06): 「オーバーチューン」起源、新種族特性、新国是、新アセンションパーク「デトックス」の概要。
- 第263回「Toxoids発表」(2022-09-01): Toxoids種族パックの発表。
- 第262回「リングワールド、聖遺物庫、遺産、その他」(2022-08-25): 巨大構造物用アウトライナーセクションのプレビュー、アクセシビリティ改善、キャラバニア聖遺物庫購入の変更点、種族パック実績の追加、遺産バランスのさらなる変更。
- 第261回「挑戦を受けて立つ」(2022-08-18): 新難易度設定、種族パック実績。
- 第260回「サマー・カルチャー」(2022-07-21): 文化労働者の再設計。
- 第259回「巨大芸術体験施設にふさわしい!」(2022-07-07): 遺産バランスの変更。
Overlord¶
- 第258回「3.4.4『Cepheus』情報」(2022-06-16): 3.4.4パッチノート。
- 第257回「夏がやってくる…」(2022-06-09): 各開発者の夏の実験の概要。
- 第256回「ステーションを作る」(2022-06-02): スカベンジャー・エンクレイヴのステーションを例にしたアート開発の概要。
- 第255回「Overlord Q&A」(2022-05-26): 5月5日Discord Q&Aの書き起こし。
- 第254回「3.4.3『Cepheus』パッチリリース(チェックサム9d15)…次は?」(2022-05-19): (詳細略)
- 第253回「3.4『Cepheus』パッチノート三本立て、その他!」(2022-05-05): パッチノート、MOD制作性の変更、プロジェニター・ハイブ起源の公開。
- 第252回「人工知能と自動化された知性」(2022-04-28): Custodianチームによる3.4向けAI改善・セクター自動化のアップデートと、「地下生活」起源の公開。
- 第251回「すべての道はデネブIIbに通ず」(2022-04-21): ハイパーリレイの機能とそのネットワーク構築の利点についての議論、実績アイコン・新旗背景色・シンボル・パターンの公開。
- 第250回「文明を高める」(2022-04-14): 軌道環状施設とその新星系基地建造物、量子カタパルト巨大構造物、専門従属国「スカラリアム」、追加の保有施設、新銀河共同体決議の紹介。
- 第249回「新たな友」(2022-04-07): 新エンクレイヴ3種(スカベンジャー・シュラウドウォーカーズ・マーセナリー)、専門従属国「バルワーク」、追加のOverlord保有施設、「インペリアル・フィーフダム」国是の公開。
- 第248回「特別な見込み」(2022-03-31): 専門従属国「プロスペクトリウム」の紹介と、名称付きの新起源アイコンのプレビュー。
- 第247回「新たな統治のかたち」(2022-03-24): 従属国の協定条項交渉、従属国忠誠心の消費、Overlord保有施設のプレビュー。
- 第246回「Overlord発表」(2022-03-17): Overlord拡張パックと従属化メカニクス刷新の発表。
- 第245回「状況が発生しました」(2022-03-10): 今後登場する状況システムの解説とその範囲。
Aquatics¶
パッチ3.3(Libra):
- 第244回「変化の時」(2022-03-03): ゲームディレクターがDaniel MoregårdからStephen Murrayへ交代する発表。
- 第243回「3.3『Libra』リリース、これからどうする?」(2022-02-24): 3.3.2パッチノート、3.4で予定される影響力・諜報・「牧歌的な繁栄」に関する計画。
- 第242回「3.3『Libra』パッチノートとリリース日発表」(2022-02-17): 3.3.1パッチノート。
- 第241回「Unityオープンベータとデヴクラッシュ」(2022-02-10): Unityオープンベータの変更点とデヴクラッシュシーズン3。
- 第240回「3.3でのスクリプト改善」(2022-02-03): スクリプトの変更・改善。
- 第239回「AI++」(2022-01-27): 3.3におけるAIパフォーマンスのさらなる改善。
- 第238回「アセンション、ベータ、その他」(2022-01-20): 新惑星アセンション階層、統合力生成、MegaCorp国是「永久雇用」の概要。デヴクラッシュ発表、3.3ベータリリース。
- 第237回「統合力の再設計、その1」(2022-01-13): 3.3で予定される統合力生成と行政キャパシティの変更。
- 第236回「よい休日を、そして魚をありがとう」(2021-12-09): 2021年のStellarisリリースの振り返り。2022年1月13日まで休暇に入る旨を発表。
- 第235回「AIフィードバックと今後の計画」(2021-12-02): 3.3で予定されるAIアップデートの計画。
- 第234回「Aquaticsと3.2リリース、これからどうする?」(2021-11-25): パッチ発売後のCustodian優先事項アップデート。
パッチ3.2(Herbert):
- 第233回「Aquatics&3.2『Herbert』パッチノート」(2021-11-18): 3.2アップデートのパッチノート。
- 第232回「3.2バランス変更とパフォーマンス改善」(2021-11-11): バランスとパフォーマンスの改善。
- 第231回「Aquatics肖像とアート」(2021-11-04): Aquatics種族パックの肖像・アニメーションのプレビューとデザインプロセス。
- 第230回「Aquatics艦船とドレイクのアート」(2021-10-28): Aquatics種族パックの艦船と「水棲ドラゴン」がどのように開発されたか。
- 第229回「Aquatics種族パック」(2021-10-21): 新種族パック「Aquatics種族パック」の発表。
- 第228回「3.2の新コンテンツと新機能」(2021-10-14): 新国是「尊大な純粋主義者」、アノマリーの新オプション、テラフォーミングイベント、AIテラフォーミングの修正。
- 第227回「AIの世話」(2021-10-07): AI経済スクリプトの改善。
- 第226回「Custodianと次のステップ」(2021-09-30): 今後のパッチに関するアップデート:3.2は11月、3.3は2月を予定。
Nemesis¶
パッチ3.1(Lem):
- 第225回「3.1.2『Lem』パッチアップデート」(2021-09-23): 3.1.2アップデートのパッチノート。
- 第224回「Lemリリース、これからどうする?」(2021-09-16): 開発者Q&Aの書き起こしと新壁紙。
- 第223回「3.1 Lemアップデートのリリース日とパッチノート」(2021-09-09): 3.1 Lemアップデートのパッチノートと、2021年9月14日のリリース日発表。
- 第222回「Lemにおける改造性アップデート」(2021-09-02): 変数の変更、スプライトシート、真の乱数化、MOD制作者アーリーアクセス申請を含むMOD制作の変更点についての詳細な日誌。
- 第221回「バランスと快適性の改善」(2021-08-26): 「宇宙生まれ」と「砕けたリング」の変更点、エキュメノポリスその他項目の快適性向上、国是バランス変更の追加情報。
- 第220回「Humanoids種族パックへの追加」(2021-08-19): Humanoids種族パックに追加される新国是3種(熟練した職人・快楽主義者・クローン軍団)の情報。
- 第219回「選択可能な伝統」(2021-08-12): 選択可能な伝統についての議論、既存伝統の変更点、Lemアップデートで登場する新伝統3種の概要。
- 第218回「Plantoidsゲームプレイ」(2021-08-05): Lemアップデートで植物型種族に追加される新特性3種・新国是2種の休憩明けレビュー。
- 第217回「Custodianフィードバックと Q&A書き起こし」(2021-07-01): 募集したフィードバックとコミュニティフィードバックのレビュー、Discord Q&Aの書き起こし。
- 第216回「LemアップデートにおけるNecroids関連の変更」(2021-06-17): Necroids・Necroidハイブ意識・死の信徒・蘇生された軍団に関する更新点の議論。
- 第215回「ゲームプレイテーマとバランス調整の考察」(2021-06-10): 種族パックのゲームプレイテーマの方向性、今後のバランス変更、統合力と帝国規模に関する構想の概要。
- 第214回「『The Custodians』構想と無料Lemアップデートの発表」(2021-06-03): Stellarisチームを保守チームと拡張チームに分割する発表と、今後のアップデートプロセスの展望。
パッチ3.0(Dick):
- 第211回「3.0.3ベータアップデート」(2021-05-06): バージョン3.0.3で予定されベータブランチで利用可能な変更点の紹介。
- 第210回「Nemesis発売後の所感」(2021-04-22): バージョン3.0『Dick』に関する問題・不満への対応。
- 第209回「Nemesis:パッチノートの逆襲」(2021-04-14): バージョン3.0.1のパッチノート。
- 第208回「Nemesisパッチノート」(2021-04-08): バージョン3.0のパッチノート。
- 第207回「試練の起源」(2021-04-01): エイプリルフールのジョーク。
- 第206回「Nemesisを導く」(2021-03-25): Daniel Moregårdが『Nemesis』のシステム制作・調整における課題を語る。
- 第205回「3.0 'Dick'アップデート発表」(2021-03-18): Stellaris 3.0(フィリップ・K・ディックパッチ)バージョンの発表と、発表済み機能の一部変更。
- 第204回「スクリプト言語とMOD制作性の改善」(2021-03-11): 3.0におけるスクリプト言語・MOD制作の変更点。
- 第203回「NemesisにおけるVFX」(2021-03-04): 『Nemesis』のVFXの紹介。
- 第202回「Nemesisシップセットとアートディレクション」(2021-02-25): 艦船アートとデザインプロセスの議論。
- 第201回「銀河帝国」(2021-02-18): 銀河帝国の成立とその効果。
- 第200回「Custodian」(2021-02-11): Custodian、その外交オプションと艦船。
- 第199回「クライシスになれ」(2021-02-04): Nemesisの発表と、プレイヤー操作型クライシスのプレビュー。
- 第198回「挑発行為」(2021-01-28): 攻撃的な性質を持つ工作についての議論。
- 第197回「作戦と資産」(2021-01-21): スパイの作戦と資産の紹介。
- 第196回「[REDACTED]」(2021-01-14): スパイネットワークの概念と基本メカニクスの紹介。
- 第195回「よい休日を&Stellarisを助けて」(2020-12-17): 諜報活動の発表と求人情報。
- 第194回「インテル」(2020-12-03): インテルの概念と基本メカニクスの紹介。
- 第193回「信号を検出」(2020-11-26): 更新されたファーストコンタクトメカニクスの紹介。
- 第192回「すべてが完璧にバランスされるべきである、他のあらゆるものと同様に…」(2020-11-19): 人口成長の再設計、それに伴う建造物・地区の変更、および過去2回の開発日誌のアップデート。
- 第191回「そして、それでも地球は動く」(2020-11-12): 植民地自動化とPOP再定住の実験的な再設計の議論。
- 第190回「先行経済指標」(2020-11-05): 新地区と再設計された建造物スロット。
Necroids¶
- 第189回「Necroids 2.8パッチノート&アップデート」(2020-10-22): 2.8のパッチノート。
- 第188回「Necroidキャラクターとアートプロセス」(2020-10-15): Necroids種族パックのキャラクター・肖像がどのように開発されたか。
- 第187回「死後」(2020-10-08): 「ネクロファージ」起源とそのメカニクスの公開、蘇生された軍団の追加情報。
- 第186回「Necroid艦船とアートプロセス」(2020-10-01): Necroidsに焦点を当てた種族シップセットのデザインプロセスの解説。
- 第185回「Necroids発表」(2020-09-24): Necroids種族パックの発表。
- 第184回「Fwd:解約通知」(2020-09-17): 死の信徒と生贄布告についての話題。
- 第183回「メモリー・アロケーション」(2020-09-10): 私たちを記憶する新たな国是。
- 第182回「スクリプト制作の落とし穴とその回避法」(2020-09-03): ゲームと連携するスクリプトの書き方、MOD制作者向けベストプラクティス。
- 第181回「スレッディングとロード時間」(2020-08-27): Stellarisにおけるスレッディングと起動時間改善の議論。
Federations¶
パッチ2.7(Wells):
- (号数なし)「開発日誌 夏季休止」(2020-06-26): スウェーデンの夏季休暇シーズンの到来。
- 第180回「DLC可視性実験」(2020-05-14): ゲーム内でのDLC表示方法の実験。
- 第179回「4周年&2.7『Wells』アップデート」(2020-05-07): これまでのStellarisの宇宙の旅の振り返り。
- 第178回「連邦の改善(UIその他!)」(2020-04-30): 今後の無料アップデートに向けた連邦機能の改善。
- 第177回「布告の再設計」(2020-04-23): 多くの銀河統治者が関心を寄せるテーマ、布告について。
- 第176回「ハビタット階層」(2020-04-09): ハビタット・その地区・建造物・技術への今後の変更点。
- 第175回「宇宙生物」(2020-04-03): 宇宙生物の調整と関連する決議。
- 第174回「Federationsリリース、これからどうする?」(2020-03-26): 5月アップデートでのTiyanki改善の言及。
パッチ2.6(Verne):
- 第173回「Federationsがもうすぐ来る!(パッチノート付き)」(2020-03-12): 2.6のパッチノート。
- 第172回「AIの再設計」(2020-03-05): AIメカニクスの解説と改善計画。
- 第170回「パフォーマンスとその他の技術的問題」(2020-02-20): パフォーマンス問題の原因のまとめと改善のデモ。
- 第169回「起源Q&A」(2020-02-13): 起源イベント・国是・没落した帝国の起源に関するQ&A。
- 第168回「外交Q&A」(2020-02-06): 一般外交・外交スタンス・外交発言力・外交関係・使節に関するQ&Aセッション。
- 第167回「銀河共同体Q&A」(2020-01-30): 銀河共同体に関するQ&Aセッション。
- 第166回「連邦Q&A」(2020-01-23): 連邦再設計に関するQ&Aセッション。
- 第165回「2020年に向けて準備万端!」(2020-01-16): 磨き上げ作業の進捗アップデートと今後のQ&Aセッションの情報。
- 第164回「2019年のまとめ」(2019-12-12): 2019年の振り返りとStellaris開発チーム構成の変更。
- 第163回「ジャガーノート&メガ造船所」(2019-12-05): 新宇宙船と新巨大構造物。
- 第162回「新たな外交機能」(2019-11-28): 使節、外交インターフェース、外交スタンス、恩義。
- 第161回「開発アップデート」(2019-11-21): パフォーマンス・AI開発の進捗アップデートと、Federationsの暫定リリース時期。
- 第160回「起源、全公開」(2019-11-14): リリース時に登場する全18種の起源一覧。
- 第159回「銀河共同体」(2019-11-07): その成立、決議、外交発言力、恩義、銀河評議会、フォーカスの紹介。
- 第158回「連邦の再設計」(2019-10-31): 連邦のタイプ・特典・法・内部メカニクス。
- 第155回「起源」(2019-09-26): 国是から派生した、帝国のための新たな専用背景ストーリー。
- 第153回「帝国規模と行政キャパシティ」(2019-08-29): 帝国規模の役割をより重要にすることを目指した変更点。
Lithoids¶
- 第157回「岩石なるもの」(2019-10-24): Lithoids種族パックの発表、種族肖像・艦船のプレビュー、Lithoid種族メカニクスの紹介、バージョン2.5のパッチノート。
Ancient Relics¶
パッチ2.4(Lee):
- 第156回「2.4『Lee』パッチ」(2019-10-09): Stellarisに新しいParadoxランチャーが導入。
- 第154回「UXデザイン」(2019-09-12): UIの舞台裏。
- 第152回「サマー・エクスペリメンテーション」(2019-08-15): 採用されなかった有用な実験の数々。
パッチ2.3(Wolfe):
- 第151回「2.3.3ベータパッチ」(2019-07-04): 夏向けのベータパッチ。
- 第150回「2.3『Wolfe』パッチノート」(2019-05-30): 2.3『Wolfe』パッチノートの先行公開。
- 第149回「技術的改善」(2019-05-23): 64ビット化、パフォーマンス改善、AI。
- 第148回「遺産と遺産世界」(2019-05-16): 遺産、遺産世界、遺産UI、ユーザー体験。
- 第147回「セクターと惑星区分に関するアップデート」(2019-05-09): 惑星自動化のための新セクター・区分システムの詳細。
- 第146回「バオルとズロニ」(2019-05-02): 先駆種族の変更点と新規追加。
- 第145回「考古学」(2019-04-25): アノマリーに新たな次元を加え、より進行的かつ制御された形で物語を表現する仕組み。
- 第144回「巨大構造物、ハビタット、出土品」(2019-04-18): ハビタット・リングワールドの再設計、巨大構造物建設の変更点、出土品の導入。
- 第143回「巨大構造物の変更」(2019-04-11): 「銀河の驚異」アセンションパークの再設計と、巨大構造物に研究要素が必要になる変更。
- 第142回「セクター」(2019-03-28): セクターシステムの今後。
MegaCorp¶
- 第141回「未来を探る」(2019-02-28): パッチ2.2.6のアップデートと、今後のゲームの方向性・追加予定の暫定機能に関する議論。
- 第140回「2.2.x発売後パッチ v2」(2019-02-14): 最終的な2.2.x発売後パッチについてのアップデート、修正・インターフェースの小変更。
- 第139回「2.2.x発売後パッチ」(2019-01-24): 決定版2.2.x発売後サポート期間で変更されうる主要事項のハイライト。
- 第138回「ドンテの地獄」(2019-01-17): プロダクトマネジメントチームの内幕(Bevan「ドンテ」による)。
- (号数なし)「戻ってきました」(2019-01-09): 休暇明け、バグとパッチについて。
- 第137回「アップデート、休日、そして未来」(2018-12-20): リーダーシップの変更、休日、ベータパッチ。
- 第136回「2.2『Le Guin』パッチノート」(2018-11-29): 2.2『Le Guin』パッチノートの先行公開。
- 第135回「2.2におけるスクリプト変更とMOD制作」(2018-11-22): スクリプトの変更とMOD制作。
- 第134回「奴隷市場、その他!」(2018-11-15): 奴隷市場、統合力アンビション、マンデート。
- 第133回「キャラバニア」(2018-11-08): 『MegaCorp』における旅する商人「キャラバニア」と取引。
- 第132回「エキュメノポリスと巨大構造物」(2018-11-01): 『MegaCorp』の新巨大構造物と建設可能な新惑星タイプ。
- 第131回「MegaCorporations」(2018-10-25): 『MegaCorp』の目玉機能であるMegaCorporations。
- 第130回「Le Guinにおける新規・変更技術」(2018-10-18): 更新された経済・惑星建造技術。
- 第129回「伝統アップデート」(2018-10-11): 新メカニクスと伝統タイプに合わせて更新された伝統。
- 第128回「ディシジョンと惑星爆撃」(2018-10-04): 惑星布告のディシジョンへの再設計と、惑星爆撃の変更点。
- 第127回「交易価値と交易路」(2018-09-27): 交易価値・交易路の導入と、それに伴う海賊行為の再設計。
- 第126回「セクターと派閥」(2018-09-20): セクター再設計と派閥満足度再設計。
- 第125回「ギャラクティック・マーケット」(2018-09-13): ギャラクティック・マーケットと内部市場の追加、交易エンクレイヴの変更点。
- 第124回「惑星の再設計(第4部/全4部)」(2018-09-06): ゲシュタルト意識とハビタットに関する惑星再設計。
- 第123回「惑星の再設計(第3部/全4部)」(2018-08-30): 安定度・幸福度・犯罪の変更を伴う惑星再設計。
- 第122回「惑星の再設計(第2部/全4部)」(2018-08-23): 職業・階層・失業、住居、成長・移住に関わる惑星再設計。
- 第121回「惑星の再設計(第1部/全4部)」(2018-08-16): 埋蔵量・建造物の変更と地区の追加に関わる惑星再設計。
- 第120回「新経済システム」(2018-08-09): 2.2向けに実装された新経済バックエンド:経済テンプレートと経済ユニットの誕生。
Distant Stars¶
- 第119回「Niven発売後サポート(第4部)」(2018-06-21): 夏にかけて改善点をテストする2回目のローリングベータの開始。
- 第118回「Niven発売後サポート(第3部)」(2018-06-07): さらなるパフォーマンス改善、派閥の改名、見栄えの良いスクリーンショットモード。
- 第117回「Niven発売後サポート(第2部)」(2018-05-31): パフォーマンス改善とLクラスターのバリエーション追加。
- 第116回「Niven発売後サポート」(2018-05-24): ローリングベータパッチによる延長発売後サポート期間。
- 第115回「2.1アノマリーMOD制作」(2018-05-17): MOD制作者向けの内部変更の一部紹介。
- 第114回「宇宙生物、戦略資源、実験的サブスペースナビゲーション」(2018-05-10): 宇宙生物遭遇・戦略資源発見と開発、実験的サブスペースナビゲーションの追加。
- 第113回「新アノマリー、星系、リヴァイアサン」(2018-05-03): 銀河の大道で続く新イベントチェーン。
- 第112回「Lクラスター」(2018-04-26): 銀河の外にある未知の星団へと通じる、大幅に改修された謎のゲートウェイ。
- 第111回「アノマリーの再設計と拡張された探索」(2018-04-19): アノマリー研究の変更、ハイパーレーンクラスター、新種の星系。
Apocalypse¶
パッチ2.0(Cherryh)・1.9(Boulle):
- 第110回「創造とその先」(2018-04-05): オーディオディレクターBjörn Iversenの惜別。
- 第109回「2.0発売後サポート(第2部)」(2018-03-22): 発売後サポート継続中、来る2.0.2パッチの詳細。
- 第108回「2.0発売後サポート(第1部)」(2018-03-15): プレイヤーからのフィードバックと、戦争疲弊・強制現状維持への変更点。
- 第107回「ポスト・アポカリプス」(2018-03-08): Stellarisの長期目標リストの再確認。
- 第106回「2.0.2パッチノートとCherryhへの今後の道」(2018-03-01): ローリング2.0.2ベータと、ポスト・アポカリプスサポートに通常より多くの開発時間を割く旨。
- 第105回「2.0『Cherryh』パッチノート」(2018-02-15): リリースに向けて:パッチノート、実績、新音楽。
- 第104回「Cherryh機能総まとめ」(2018-02-08): 来る2.0『Cherryh』アップデートでの快適性機能とその他の小変更。
- 第103回「国是/アセンションパークの変更と追加」(2018-02-01): アセンションパークと国是の変更点の詳細。
- 第102回「布告、キャンペーン、統合力アンビション」(2018-01-25): 布告の詳細:キャンペーンと統合力アンビションの追加。
- 第101回「マローダー、海賊、そしてホルド」(2018-01-18): 『Cherryh』における海賊の再設計と、『Apocalypse』における中盤クライシス「ホルド」。
- 第100回「タイタンと惑星破壊兵器」(2018-01-11): 『Apocalypse』拡張の発表と、最初の機能公開。
- 第99回「地上戦と陸軍の再設計」(2017-12-21): 地上戦と陸軍の再設計。
- 第98回「艦隊マネージャー」(2017-12-14): 新しい艦隊マネージャーインターフェースの追加。
- 第97回「Cherryhにおける技術進行」(2017-12-07): 2.0『Cherryh』アップデートにおける技術進行の変更点、1.9と『Humanoids』のパッチノート。
- 第96回「ドゥームスタックと艦船デザイン」(2017-11-30): ドゥームスタック問題をその構成要素に分解し、艦船デザイナーへの今後の変更を紹介。
- 第95回「Humanoids種族パック」(2017-11-22): アーティストによる新種族パックと追加のVIRコンテンツ。
- 第94回「Cherryhにおけるアセンションパークと調査」(2017-11-16): アセンションパークの基本版を基本ゲームに追加、既存の調査・星図システムを置き換え。
- 第93回「戦争、平和、そして請求権」(2017-11-09): 戦争刷新:開戦事由、戦争目標、戦争疲弊、星系基地/星系の占領、和平交渉。
- 第92回「FTL再設計と銀河の地形」(2017-11-02): FTLの統合・拡張と、それらを用いた「銀河の地形」の構築。
- 第91回「星系基地」(2017-10-26): 国境の拡大・宇宙ステーションと惑星宇宙港・艦船建造その他に影響する大規模なメカニクス再設計。
Synthetic Dawn¶
- 第90回「公式サウンドトラック」(2017-10-19): Stellarisサウンドトラック DLCが、これまでリリースされた全曲および今後リリースされる全曲を含む形に変更。
- 第88回「1.8発売後サポート(第2部)」(2017-10-12): 1.8のまとめと1.9への移行。
- 第87回「1.8発売後サポート」(2017-10-05): ベータブランチの状況アップデートとパッチ1.8.2の現行パッチノート。
- 第86回「Čapek/Synthetic Dawnパッチノート」(2017-09-14): 1.8『Čapek』アップデートの変更点一覧。
- 第85回「退廃とアセンションの変更」(2017-09-07): 時間・力とともに覚醒帝国が退廃化するようになる変更、およびアセンション経路への要望の変更。
- 第84回「Čapek機能総まとめ(第2部)」(2017-08-31): 1.8 Čapekアップデートにおける機能総まとめの続き。
- 第83回「Čapek機能総まとめ(第1部)」(2017-08-24): 1.8 Čapekアップデートで登場する小変更・再設計のまとめ。
- 第82回「Synthetic Dawnの音楽」(2017-08-17): 専属作曲家Andreas Waldetoftが、今後のストーリーパックに収録される新しい機械種族向け楽曲について語る。
- 第81回「機械の蜂起」(2017-08-10): Synthetic Dawnストーリーパックの「機械の蜂起」機能。
- 第80回「機械帝国」(2017-08-03): Synthetic Dawnストーリーパックと新しいロボット帝国の種類。
- 第79回「艦船コンポーネントとバランスの変更」(2017-07-27): 艦船デザインの変更と戦闘挙動の再設計。
- 第78回「ロボットMOD制作とロボットの変更」(2017-07-20): 固有ロボット特性、ロボットテンプレートMOD制作、その他関連する各種ロボット変更。
- 第77回「志向ボイスパック」(2017-07-13): 頼れるゲーム内アドバイザーVIRのための新ボイスオーバーセット。
- 第76回「ハイブ意識と伝統の改善」(2017-07-06): ハイブ意識/貪食する群れのフレーバー改善と伝統のフレーバー変更。
- 第75回「没落した機械帝国」(2017-06-29): 1.8での没落した帝国の調整と、今後のストーリーパックに登場する新しい合成生体タイプの没落した帝国。
- 第74回「遺伝子改変テンプレート」(2017-06-22): 1.8『Čapek』アップデートで登場する遺伝子改変の変更点。
- 第73回「Čapekアップデート」(2017-06-15): 1.8で登場する居住適性・テラフォーミングの変更と改善。
- 第72回「クライシスとコンティンジェンシー」(2017-06-01): AI蜂起クライシスの大幅な改訂を含む、クライシス面での改善。
Utopia¶
パッチ1.6(Adams):
- 第71回「Adamsアップデート(第2部)」(2017-05-04): ハイブ意識向け「貪食する群れ」国是、テラフォーミングの強化、完全なパッチノート。
- 第70回「Adamsアップデート(第1部)」(2017-04-27): 廃墟の巨大構造物、税制分割セクター、セクター備蓄、1.6 Adamsの新アートアセット。
- 第69回「ユートピアを超えて」(2017-04-20): 過去の優先事項リストの再確認と、『Utopia』の先にある未来。
- 第68回「紹介と別れ」(2017-04-13): ダジャレの達人Rikard Åslund(Zoft)が、新加入のJamie Wood(Jamor)にプロジェクトリードを引き継ぐ。
パッチ1.5(Banks):
- 第67回「アップデート1.5 Banksパッチノート」(2017-03-30): 完全パッチノート。
- 第66回「Banksにおけるグラフィックとインターフェース」(2017-03-23): 『Banks』でのマップの変更点。
- 第65回「Utopiaの音楽」(2017-03-16): Andreas Waldetoftによる新曲の作曲。
- 第64回「小機能と微調整」(2017-03-09): 帝国全体の食料、テラフォーミング候補アノマリー、戦争要求コストの低減、UI改善。
- 第63回「合成生体・生体アセンション」(2017-03-02): アセンション経路を詳しく紹介。
- 第62回「政府、国是、ハイブ意識」(2017-02-23): 『Banks』の内政重視方針に伴う政府の再設計。
- 第61回「教化、不穏、派閥の相互作用」(2017-02-16): プレFTL種族の教化、派閥向けの新たな不穏システム、それらとの関わり方についてWizが詳しく解説。
- 第60回「超能力とシュラウド」(2017-02-09): 超能力アセンション経路。
- 第59回「巨大構造物」(2017-02-02): 『Utopia』拡張の目玉機能である巨大構造物。
- 第58回「ハビタット」(2017-01-26): 故郷の上に築く新たな我が家。
- 第57回「種族の権利」(2017-01-19): POPに関する変更点:種族の権利/義務、奴隷制・浄化の新段階、難民、中核世界、その他。
- 第56回「アセンションパーク」(2017-01-12): 『Banks』で登場する新アセンションメカニクスと、それに続く「種族の終盤」経路。
- 第55回「統合力と伝統」(2016-12-15): 『Banks』1.5で導入される新メカニクス。
- 第54回「志向の再設計」(2016-12-08): 帝国・POP志向の再設計と、派閥に関する新たな見方。
Leviathans¶
パッチ1.4(Kennedy):
- 第52回「新実績」(2016-11-10): 『Kennedy』で追加される新実績32種。
- 第51回「異次元存在と先駆種族」(2016-11-03): 『Kennedy』アップデートの情報:先駆種族と異次元存在。
- 第50回「今後の道のり」(2016-10-27): 現在の状況と今後の全体計画。
パッチ1.3(Heinlein):
- 第49回「グラフィックと肖像」(2016-10-13): 『Heinlein』と『Leviathans』で登場する新グラフィックと肖像。
- 第48回「ロアー!そしてブーム!」(2016-10-06): 『Leviathans』のサウンドと音楽の紹介。
- 第47回「ガーディアンズ」(2016-09-29): Stellaris: Leviathansの目玉機能「ガーディアンズ」。
- 第46回「エンクレイヴ」(2016-09-19): Stellaris: Leviathansで登場するエンクレイヴ。
- 第45回「艦船バランス」(2016-09-12): 艦船の役割と武器の再調整の詳細。
- 第44回「宇宙生物の再設計」(2016-09-06): 宇宙生物を地域の「拠点」に紐づけ、宇宙海賊行為を拡張。
- 第43回「没落した者たち」(2016-08-29): 『Heinlein』における没落した帝国の変更点と、「天上戦争」イベント。
- 第42回「Heinleinパッチ(第3部)」(2016-08-22): 惑星居住性・連邦/同盟の変更、セクター改善、銀河設定の追加オプション。
- 第41回「Heinleinパッチ(第2部)」(2016-08-15): 艦船の役割と武器の再調整。
- 第40回「Heinleinパッチ(第1部)」(2016-08-08): 自動探索、集合地点、拡張プランナー、戦略資源の再設計。
- 第39回「行動再開」(2016-08-01): 『Heinlein』でのコミュニティフィードバックへの対応。
発売後パッチ¶
パッチ1.2(Asimov):
- 第38回「新スカイボックス」(2016-06-27): 新しいスカイボックスの導入による宇宙の見た目のバリエーション追加。
- 第37回「Asimovパッチ(第2部)」(2016-06-20): より見栄えの良い戦闘、マップモード、遊牧艦隊、奴隷派閥、新戦争目標、外交上のインシデント。
- 第36回「Asimovパッチ(第1部)」(2016-06-14): 外交の改善、国境アクセス、大使館。
パッチ1.1(Clarke):
- 第35回「宇宙のQA」(2016-05-30): QA作業についての軽い紹介。
- 第34回「Clarkeパッチ」(2016-05-24): UI・AI・帝国ビルダーの改善、バランス変更、バグ修正。
- 第33回「処女航海」(2016-05-16): 発売後最初の3つのパッチに関するParadoxの計画。
基本ゲーム¶
Stellaris基本ゲームの発売前に公開された開発日誌群です。
- 第32回「MOD制作(アート)」(2016-05-02): キャラクター・艦船MOD制作を中心としたアートMOD制作について。
- 第31回「MOD制作(アノマリースクリプト)」(2016-04-25): MOD制作全般とアノマリーのスクリプト制作について。
- 第30回「終盤クライシス」(2016-04-18): 終盤クライシスについて。
- 第29回「POP派閥と選挙」(2016-04-11): 人口(POP)・派閥・選挙について。
- 第28回「プロジェクトリードが語る」(2016-04-04): StellarisプロジェクトリードRikard「Zoft」Åslundが語る。
- 第27回「音楽とサウンド」(2016-03-28): Stellarisのサウンドトラックとサウンドデザイン。
- 第26回「移住、奴隷制、浄化」(2016-03-21): 移住・奴隷制・浄化に関する方針。
- 第25回「リバースエンジニアリングと固有技術」(2016-03-14): デブリの研究について。
- 第24回「AI」(2016-03-07): 固有の性格、脅威評価、AI予算配分。
- 第23回「マルチプレイヤー」(2016-02-29): 32人マルチプレイヤーと安定性の強化。
- 第22回「同盟と連邦」(2016-02-22): 多国間同盟と緊密に協力する連邦。
- 第21回「行政セクター」(2016-02-15): 少数の直轄惑星と、AI管理のセクター。
- 第20回「戦争と平和」(2016-02-08): 戦争目標と戦争スコア。
- 第19回「外交と交易」(2016-02-01): 交易交渉と従属国タイプ。
- 第18回「艦隊戦闘」(2016-01-25): 武器/防御タイプ、自動戦闘、緊急FTL。
- 第17回「艦船デザイナー」(2016-01-18): デザインのセクションを選び、武器・ユーティリティスロットを埋める。
- 第16回「植民地イベント」(2016-01-11): 惑星に個性を与えるイベント。
- 第15回「没落した帝国」(2016-01-04): 強力で孤立主義的なAI帝国。
- 第14回「知性化と亜種」(2015-12-21): プレ・センティエントの知性化・調整、自種族の改変。
- 第13回「原始文明」(2015-12-14): 原住民の研究・啓蒙・潜入。
- 第12回「方針と布告」(2015-12-07): 帝国全体の方針、一時的な布告。
- 第11回「研究と技術」(2015-11-30): 隠された半ランダムな技術ツリー。
- 第10回「宇宙港とレア資源」(2015-11-23): 宇宙港のアップグレードとレア資源の利用。
- 第9回「惑星と資源」(2015-11-16): 惑星ごとの違い、資源収集方法。
- 第8回「状況ログとスペシャルプロジェクト」(2015-11-09): イベントジャーナル。
- 第7回「科学船、調査、アノマリー」(2015-11-02): 科学船とイベント。
- 第6回「統治者とリーダー」(2015-10-26): キャラクターが果たす役割。
- 第5回「帝国と種族」(2015-10-19): 種族を特徴づけるもの。
- 第4回「移動手段」(2015-10-12): FTL推進について。
- 第3回「銀河生成」(2015-10-05): 銀河がどのように生成されるか。
- 第2回「アートビジョン」(2015-09-28): アート面での選択。
- 第1回「ザ・ビジョン」(2015-09-21): デザイン目標。
動画¶
Paradoxは、開発日誌に加えて、機能紹介・開発の裏側を解説する動画や、開発者によるプレイ実況も多数公開しています。
動画:
- 第20回「MegaCorp - ファーストルック」(2018-10-24): WizとBlondieによる、Stellaris第3弾拡張『MegaCorp』(経済がテーマ)の発表。
- 第19回「デザインコーナー #03」(2018-09-06): ゲームディレクターMartin Anwardとゲームデザイナーの Daniel Moregårdが、パッチ2.2(通称「Le Guin」)で予定される惑星再設計の詳細とQ&A。
- 第18回「PDXCon 2018 - After the Apocalypse」(2018-05-20): Martin「Wiz」AnwardがPDXCON 2018でStellarisの未来について語る。
- 第17回「Distant Stars - フィーチャー・スポットライト」(2018-05-19): Daniel「Grekulf」Moregårdによる『Distant Stars』ストーリーパック機能の解説。
- 第16回「Distant Stars - ファーストルック」(2018-04-23): WizとBlondieによる、Stellaris第3弾ストーリーパック『Distant Stars』の先行紹介。
- 第15回「Apocalypse - フィーチャー・スポットライト」(2018-02-15): Daniel「Grekulf」Moregårdが、今後のStellaris拡張『Apocalypse』の重点項目を詳しく解説。
- 第14回「Apocalypse - Q&A」(2018-01-29): WizとBlondieによる『Apocalypse』と2.0『Cherryh』パッチについてのQ&A。
- 第13回「Apocalypse - ファーストルック」(2018-01-11): WizとBlondieによる、Stellaris第2弾拡張『Apocalypse』の先行紹介。
- 第12回「デザインコーナー #02」(2017-11-02): Martin AnwardとDaniel Moregårdが、最新の国境・FTL再設計と、それによって開かれる可能性について詳しく解説。
- 第11回「Synthetic Dawn - フィーチャー・スポットライト」(2017-09-06): Martin「Wiz」Anwardが今後のストーリーパック『Synthetic Dawn』の機能一覧を解説。
- 第10回「Gamescom 2017 - Stellaris Q&A」(2017-08-23): Daniel「Grekulf」MoregårdとSusieがGamescom 2017でユーザーの質問に回答。
- 第9回「デザインコーナー #01」(2017-04-27): Martin AnwardとDaniel Moregårdが、Stellarisのデザイン上の課題と今後起こりうること(FTL・国境・戦闘・クライシスなど)について語る。
- 第8回「チュートリアル - 植民地化」(2017-04-21): Martin「Wiz」Anwardが頼れるアドバイザーとなり、植民地化のプロセスを指南。
- 第7回「Utopia - 1.6 Adamsパッチ」(2017-04-20): WizとcKnoorが、パイプライン中のバランス/バグ修正パッチについて語る。
- 第6回「Utopia - フィーチャー・スポットライト」(2017-04-03): Martin「Wiz」Anwardが今後のStellaris拡張『Utopia』の機能を解説。
- 第5回「EGX Rezzed - Alexis Kennedy」(2017-04-01): Anders「cKnoor」CarlssonがAlexis Kennedyと、Stellarisの『Horizon Signal』における仕事について語り合う。
- 第4回「EGX Rezzed - Utopia build ideas」(2017-03-30): Daniel「Grekulf」Moregårdが、Utopiaで使うお気に入りのビルドをいくつか紹介。
- 第3回「Leviathans - フィーチャー・スポットライト」(2016-10-17): ゲームディレクターMartin「Wiz」Anwardが、『Leviathans』で追加されるゲームへの新要素を解説。
- 第2回「Leviathans - 1.3 Heinleinパッチ」(2016-09-29): Anders「cKnoor」CarlssonがDaniel「Grekulf」MoregårdとAziz Faghihinejadを引っ張り出し、1.3(Heinlein)パッチを解説。
- 第1回「銀河ツアー」(2016-04-14): Stellaris予約購入トレーラー、ゲームの機能を紹介。
プレイ実況:
- 第12回「Distant Stars」(2018-04-27〜2018-06-21): この新しい発見テーマのパックで、プレイヤーは新アノマリー・新ストーリーラインを発見し、未踏の宇宙深部で奇妙な存在に遭遇する。
- 第11回「Orcs vs. Dwarves」(2018-01-18〜2018-03-01): 『Stellaris: Apocalypse』を、太古からの対立をテーマに深掘りする。
- 第10回「Stellaris for Beginners」(2017-10-12〜2017-12-14): Stellarisの遊び方を学ぼう!
- 第9回「Artificial Alliance」(2017-09-28〜2017-11-09): 有機生命体はあまりにも非効率だった。今こそ彼らを統合する時だ。
- 第8回「RoBLORG」(2017-08-03〜2017-09-14): MartinとSusieが、今後登場する『Synthetic Dawn』ストーリーパックを、機械帝国としてプレイしながら紹介。
- 第7回「Devouring Flock」(2017-06-15〜2017-08-10): Martinが(新しいStellarisコミュニティマネージャーの)Susieに遊び方を教えながら、同時に「貪食する群れ」ハイブ意識を見ていく。
- 第6回「Starcrossed Starfish」(2017-02-02〜2017-03-23): 善悪2つの亜種族が覇権を争う、パッチ1.4/『Utopia』の熱いコードプレビュー。
- 第5回「Cute Co-Op」(2016-10-06〜2016-12-08): パッチ1.3(Heinlein)と『Leviathans』ストーリーパックを紹介する新しい銀河。
- 第4回「Community Galaxy - The Rad」(2016-08-11〜2016-09-22): コミュニティが作成した種族(そして植物型種族)が住む銀河。
- 第3回「Community Galaxy」(2016-06-09〜2016-08-04): コミュニティが作成した種族が住む新しい銀河。
- 第2回「Blorg Cinematic Universe」(2016-05-03〜2016-05-04): ロンドンで開催された、開発者とYouTuberが覇権を争うStellarisのマルチプレイヤーイベント。
- 第1回「All hail Blorg, Space Friends」(2016-03-17〜2016-05-26): Martin「Wiz」AnwardとAnders「cKnoor」Carlssonによる、Stellaris発売前プレイ実況。
出典
Developer diaries - Stellaris Wiki(revision 118405、原文更新日 2026-08-13)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-22 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。