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未来の衝撃

未来の衝撃は、サイバー化状況とサイバネティクス伝統を完成した個人主義帝国で始まるThe Machine Ageイベントチェーンである。精神接続を避ける「個人主義」選択と、精神を接続する「集産主義」選択を数え、最終的に新統治形態を選べる。ハイブ意識は状況中に同等の選択を行うため、このチェーンを得ない。

未来の衝撃

最初の選択

サイバー化完了から6か月後。状況中の産業運営によって本文は2種類あるが、選択と効果は同じ。この選択は後続の2倍として数える。

統治形態 個人主義 集産主義
民主制 民主的手続きを強化(幸福度・統合力・専門家) 精神を接続(幸福度・労働者産出・安定度)
寡頭制 追従者を競争させ働かせる(幸福度を代償に生産増) 睡眠中の精神を利用(派閥から追加資源)
独裁制 個人インプラントへ監視機能(安定度・犯罪抑制) 統治者の人格上書き(労働者生産・再定住)
君主制 帝室の知識を世代間保存(統治者) 首都で拡張競技を開催(首都生産性・幸福度)
企業 広告つき眼球インプラント(交易・経済機会費用) 定期アップグレード(方針・諜報・快適度維持費)

第2イベント

最初の選択から6か月後、次の10件からランダムに1件。

分散型の愛

分散型家族

  • 生き方は当人たちの問題。(個人)5年間「分散型家族」(POP成長+1%、サイバネティック幸福度+5%)。
  • 社会へ戻す。(集産)5年間「集中型家族」(派閥資源+5%、権威主義誘引度+5%、サイバネティック幸福度-3%)。

即時の至福

違法な至福MOD

  • 安定版を作る。(個人)エネルギー3,000、5年間「商用至福MOD」(地上軍HP+15%、サイバネティック労働者幸福度+10%)。
  • 地下版を接収。(集産)エネルギー1,000、5年間「地下至福MOD」(地上軍HP+20%、同幸福度+15%、犯罪+10)。
  • 規制。(中立)5年間「規制至福MOD」(地上軍HP+5%、同幸福度+5%)。

知識転送

知識転送

工学・物理学・社会学のいずれかを直接転送する集産選択は、5年間その月間研究+15%、他2分野-5%。精神は本人だけのもの(個人)なら統合力100~100,000。

成績を上げる

  • 教育を万人へ。(集産)6か月間、研究者維持費+15%、月間エネルギー-10%。その後20年間「平等主義の卓越性」(幸福度+10%、サイバネティックPOP研究+15%、平等主義誘引度+20%)。
  • 高すぎる。(個人)20年間「例外的指導者」(経験値+15%、リーダー費用-10%、物質主義誘引度+20%)。

ペアレンタルコントロール

ペアレンタルコントロール

  • 親へ完全運動制御。(個人)10年間、労働者幸福度+10%、権威主義誘引度+15%、月間統合力-5%。
  • 執行官だけに。(集産)10年間、平等主義誘引度+15%。
  • 限定制御。(中立)10年間、権威主義誘引度+5%。

過激な外見

  • 身体改造指針を厳格化。(集産)統合力100~100,000。
  • 若者から学ぶ。(個人)統合力-600、10年間「過激な洞察」(月間社会学+2%、受容主義誘引度+10%、快適度使用量+10%)。
  • 一時的流行。(中立)10年間、サイバネティック幸福度+10%、平等主義誘引度+10%。

サブスクリプション型収益化

サイバーウェア契約

  • 契約課金を禁止。(集産)補正「禁止されたサイバーウェア契約」。
  • 買えないなら使うな。(個人)生活水準由来サイバネティック交易+25%、幸福度-5%。企業なら+50%。
  • 非必須機能だけ。(中立)補正「制限されたサイバーウェア契約」。

予見不能な機械故障

  • 低品質部品は許さない。(集産)統合力150~100,000。
  • 壊れやすく作る。(個人)補正「粗悪部品」。
  • 改善へ使う。(個人)補正「最適化部品」。

心の赴く場所

追跡される旅人

  • 追跡技術を禁止。(個人)10年間「落ち着かない放浪者」(サイバネティック幸福度+10%、帝国規模-5%)。
  • 問題ない。(個人)追加効果なし。
  • 反対派を抑える。(集産)5年間「首輪つき」(幸福度-10%)。企業は追跡不能品を売り、同補正とエネルギー2,000。

仕事と生活の分断

  • 記憶は本人が完全管理。(個人)5年間、労働者幸福度+10%、暗号力-1、交易-5%。
  • 公私を相互隔離。(集産)5年間、暗号力+2、交易+10%、幸福度-20%。
  • 仕事は職場へ置く。(中立)5年間、暗号力+1、交易+5%、幸福度-10%。

第3イベント

さらに6か月後、次の5件から1件。

イベント 個人主義 集産主義 中立・特殊
違法な記憶 産業を課税(補正「エングラム承認」) 産業閉鎖:5年間犯罪-10、快適度使用量+10% 犯罪記録だけ処罰:5年間犯罪-5、快適度+5%。享楽主義は10年間幸福度+10%、犯罪+10%、快適度使用量-10%。死の信徒は「死のエングラム」。
限界突破者 拡張選手を別リーグへ(サイバネティック競技リーグ) 改造選手を推進(サイバネティック選手) 人数制限(制限されたサイバネティック選手)。
感覚検閲 完全な感覚遮断を認める 禁止:5年間月間影響力+20%、幸福度-10% 外見再配色のみ。権威主義は国家が感覚を編集(集産)。
スパイゲーム セキュリティ更新:5年間暗号力+1、月間統合力+5% 艦隊近代化:エネルギー2,000、10年間建造速度+15% 全面禁止:5年間暗号力+2、統合力-5%、快適度-10%。策略伝統なら影響力25で偽情報。銀河共同体加盟時、前3択は全加盟国へ自国軍事情報値「中」、偽情報は「低」。
サブリミナル・ハッキング 許可 禁止:5年間幸福度+5%、交易-10% 免許制。精神主義は信仰伝播へ使用(集産)。

社会2.0

第3イベントから6か月後。個人票が集産票以上なら個人型、集産票が個人票以上なら集産型を選べる。同数なら両方可能。現行統治を維持して終了する選択肢もある。

現行 個人型 集産型
民主制 民主主義の平行性 民主的連結
寡頭制 寡頭制オーバークロック 寡頭制睡眠労働
独裁制 独裁制サイバービジョン 独裁制配列
君主制 帝国チップセット 帝国ネットワーク
企業 企業の神経商取引 企業カイゼン

出典: Stellaris Wiki — Future Shock(原文更新日: 2026年7月12日、版ID 117818)
翻訳日: 2026年8月30日 / 対応バージョン: 4.4.6 / 要DLC: The Machine Age
本ページは原文Wiki(CC BY-SA 3.0)の内容を翻訳した非公式ファン翻訳です。