ゲームプレイのMOD制作¶
旧バージョンの資料
原文はゲームバージョン2.0向けです。現在のファイル構造やキーとは異なる可能性があります。
外交アクション¶
変数¶
is_listed: 真偽値。この外交アクション種別を外交画面の一覧に表示するかを決めます。prerequisites: リスト。プレイヤーがこの外交アクションを送れるようになるために必要なテクノロジーです。requires_actor_peace: 真偽値。既定値はfalse。実行可能性チェックを通るため、行為者が平時であることを要求します。requires_alliance_vote: 真偽値。既定値はfalse。受領者へ渡す前に、行為者の同盟による投票を要求します。requires_actor_independence: 真偽値。既定値はtrue。行為者が独立国であることを要求します。requires_recipient_independence: 真偽値。既定値はtrue。受領者が独立国であることを要求します。requires_actor_federation_leader: 真偽値。既定値はfalse。行為者が連邦に所属する場合、その連邦の議長国であることを要求します。requires_recipient_federation_leader: 真偽値。既定値はtrue。受領者が連邦に所属する場合、その連邦の議長国であることを要求します。show_decline_to_alliance_members: 真偽値。既定値はfalse。この種の提案を拒否した際、同盟構成国にも通知を表示します。should_show_auto_accept_message_recipient: 真偽値。受領者に外交アクションを示すメッセージを表示するかを決めます。should_open_auto_accept_message_recipient: 真偽値。受領者がこのメッセージを自動的に開くかを決めます。should_show_auto_accept_message_actor: 真偽値。行為者に外交アクションへの返答を表示するかを決めます。should_notify_all_communications: 真偽値。行為者または受領者と通信を確立している全国家へメッセージ通知を送るかを決めます。AI_acceptance_base_value: AIの基本受諾値。既定値は0です。
アクション¶
action_declare_war
action_offer_peace
action_invite_to_alliance
action_ask_to_join_alliance
action_leave_alliance
action_demand_vassalization
action_demand_protectorate
action_demand_tributary
action_ask_to_become_vassalized
action_ask_to_become_protectorate
action_form_federation
action_invite_to_federation
action_ask_to_join_federation
action_leave_federation
action_release_subject
action_ask_to_be_released_subject
warning_not_active_in_war
action_not_active_in_war
action_propose_invite
action_offer_trade_deal
action_cancel_trade_deal
action_embassy
action_recall_embassy
action_make_rival
action_end_rivalry
action_insult
action_integrate_subject
action_cancel_subject_integration
action_open_borders
従属国¶
定義¶
can_expand: 他の星系へ拡張できるか。potential: 外交交渉で選択可能か。become_vassal: 属国へ移行したときのトリガー。tech_cost_mult: 宗主国がテクノロジーを持つ場合の研究コスト倍率。overlord_influence: 宗主国が追加で得る影響力。joins_overlord_wars: 宗主国が攻撃戦争または防衛戦争を始めたときに参戦するか。calls_overlord_to_war: 防衛戦争で宗主国を参戦させるか。can_do_diplomacy: 制限付きの外交を行えるか。overlord_becomes_warleader: 宗主国が戦争主導国になるか。既定値はtrueです。gets_sensors = yes: 宗主国のセンサー情報を得るか。gets_access = yes: 宗主国が持つ通行権を得るか。
@protectorate_tech_threshold = 0.4
属国(vassal)¶
can_colonize = no
can_be_integrated = yes
joins_overlord_wars = yes
calls_overlord_to_war = yes
can_do_diplomacy = no
potential >= tech_unlocked_ratio
保護国(protectorate)¶
can_colonize = yes
joins_overlord_wars = no
calls_overlord_to_war = yes
can_do_diplomacy = yes
tech_cost_mult = -0.5
overlord_influence = 1
potential < @protectorate_tech_threshold
become_vassal = tech_unlocked_ratio > 0.6
出典: Stellaris Wiki — Gameplay modding(原文更新日: 2022年1月14日、版ID 65013)
翻訳日: 2026年8月31日 / 対応バージョン: 2.0
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