産業建造物¶
産業建造物は、産業職業の追加・産出増加・効率向上など、高度資源(合金・消費財)の生産を中心とした効果を持ちます。
リゾート惑星・奴隷惑星には建設できず、個別に明記されている場合を除きウィルダネス帝国も建設できません。
産業職業建造物¶
これらの建造物は産業職業を提供します。
鋳造建造物¶
鋳造建造物は3段階あり、合金を産出する冶金技師職業を提供します。コロニー上限なし。
| ティア | 建造物 | 職業 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | 合金工場(この工場で働く冶金技師たちは高品質な合金を産出する) | 冶金技師+200 | エネルギー−2 | 時間360、鉱物400(定住時)、揮発性粉末40(ノマド時) | — | 産業、鋳造 |
| II | 大規模鋳鍛工場(これらの巨大な鍛造施設は、惑星全域の産業における合金の最終段階の生産を支援できる) | 冶金技師+400 | エネルギー−5、揮発性粉末−2 | 時間480、鉱物600(定住時)、揮発性粉末100(定住時)、揮発性粉末160(ノマド時) | 「ホログラフィック鋳造」技術 | 産業、鋳造 |
| III | 合金ナノプラント(惑星上の合金生産増加に特化した大規模産業製造施設) | 冶金技師+600 | エネルギー−8、揮発性粉末−4 | 時間480、鉱物800(定住時)、揮発性粉末200(定住時)、揮発性粉末280(ノマド時) | 流刑地惑星でないこと、妊娠世界でないこと、「ナノ分離」技術 | 産業、鋳造 |
工場建造物¶
工場建造物は3段階あり、消費財を産出する職人職業を提供します。コロニー上限なし。
| ティア | 建造物 | 職業 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | 民需工場(消費財を生産する多種多様な民需産業・製造所の集合体) | 職人+200 | エネルギー−2 | 時間360、鉱物400(定住時)、レアクリスタル40(ノマド時) | 帝国が消費財を使用していること | 産業、工場 |
| II | 民需ファブリケーター(惑星上の消費財生産増加に特化した大規模産業製造施設) | 職人+400 | エネルギー−5、レアクリスタル−2 | 時間480、鉱物600(定住時)、レアクリスタル100(定住時)、レアクリスタル160(ノマド時) | 「ナノ回路組立」技術 | 産業、工場 |
| III | 民需複製施設(この施設のキオスクでは、ほぼあらゆるものを複製できる) | 職人+600 | エネルギー−8、レアクリスタル−4 | 時間600、鉱物800(定住時)、レアクリスタル200(定住時)、レアクリスタル280(ノマド時) | 「レプリケーター・キオスク」技術 | 産業、工場 |
産業職業効率建造物¶
これらの建造物は産業職業の効率を高める、または維持費を軽減します。コロニー上限1。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|---|
| 合金再生プラント(スクラップと廃棄物を高度な技術で貴重な合金へ精製する施設) | 冶金技師維持費−10% | エネルギー−5、揮発性粉末−2 | 時間480、鉱物600、揮発性粉末100 | 「ホログラフィック鋳造」技術 | 産業、鋳造 |
| 冶金研究所(最先端理論と確立された定説を組み合わせ、実践効率を飛躍的に高める) | 冶金技師職業効率+10% | エネルギー−8(リングワールドなら−15)、揮発性粉末−4(リングワールドなら−8) | 時間600、エネルギー800(リングワールドなら1500)、揮発性粉末200(リングワールドなら600) | 「ナノ分離」技術 | 産業、鋳造 |
| 再循環センター(新たな交換キャンペーンと中古品統合により、寿命間近の消費財を再び現役へ戻せる) | 職人維持費−10% | エネルギー−5、レアクリスタル−2 | 時間480、鉱物600、レアクリスタル100 | 「ナノ回路組立」技術 | 産業、工場 |
| 分散設計センター(信頼できる消費者との協働設計により、生産を合理化し諸経費を削減する) | 職人職業効率+10% | エネルギー−8(リングワールドなら−15)、レアクリスタル−4(リングワールドなら−8) | 時間600、エネルギー800(リングワールドなら1500)、レアクリスタル200(リングワールドなら600) | 「レプリケーター・キオスク」技術 | 産業、工場 |
産業職業産出建造物¶
これらの建造物は産業職業の産出量を増加させます。コロニー上限1。
| 建造物 | 職業効果 | その他の効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エキゾチックガス精製所(これらの先進精製所は昼夜を問わずエキゾチックガスを産出する) | 冶金技師または職人100人につき: エキゾチックガス+0.1、鉱物維持費+0.5(触媒処理採用時は食料維持費+0.5) | — | エネルギー−3 | 時間480、鉱物500 | 「エキゾチックガス精製」技術 | 産業、工場、鋳造 | — |
| 化学プラント(不安定で時に危険な揮発性粉末をここで人工的に生成する。プラント半径5km以内での裸火は厳禁である) | 冶金技師または職人100人につき: 揮発性粉末+0.1、鉱物維持費+0.5(触媒処理採用時は食料維持費+0.5) | — | エネルギー−3 | 時間480、鉱物500 | 「揮発性物質プラント」技術 | 産業、工場、鋳造 | — |
| 合成結晶プラント(本物とほぼ見分けがつかない、最高品質の結晶をここで生成する) | 冶金技師または職人100人につき: レアクリスタル+0.1、鉱物維持費+0.5(触媒処理採用時は食料維持費+0.5) | — | エネルギー−3 | 時間480、鉱物500 | 「レアクリスタル製造」技術 | 産業、工場、鋳造 | — |
| 生産省(個人主義)/資源処理センター(ゲシュタルト意識)(個人主義: 生産省は惑星全体の製造を組織化・合理化するため休みなく働く/ゲシュタルト意識: 資源処理センターは惑星全体の資源取扱と製造を一元化する広大な施設である) | 冶金技師100人につき合金+0.2、職人100人につき消費財+0.2 | 政治家+200(個人主義の場合)、鋳造ドローン+200(ゲシュタルト意識の場合) | エネルギー−5、揮発性粉末−1 | 時間480、鉱物600、揮発性粉末100 | Tier III首都、「グローバル生産戦略」技術 | 産業、工場、鋳造 | — |
| 古代精製施設(この数千年前の処理設備は100%を超える効率を持つ。その仕組みは今なお異質だが、産出量の増加は著しい) | 冶金技師または職人100人につき: 揮発性粉末+0.10、エキゾチックガス+0.10、レアクリスタル+0.10、鉱物+1維持費(触媒処理採用時は食料+1.5)。加えて職業からの揮発性粉末+10%(考古学エンジニアがあれば+15%)、職業からのエキゾチックガス+10%(考古学エンジニアがあれば+15%)、職業からのレアクリスタル+10%(考古学エンジニアがあれば+15%) | — | エネルギー−5、鉱物−30(定住時)、揮発性粉末−3(ノマド時) | 時間600、鉱物600、希少人工物200 | 産業、工場、鋳造 | Ancient Relics |
徹底的工業主義建造物¶
Toxoids Species Packが必要です。「徹底的工業主義」国是の帝国は、環境悪化と引き換えに産業職業の生産性を高め、最終的にはテラフォーミング可能な自然惑星(遺物惑星を含む)を死の惑星へ変える建造物を建設できます。効果は「工業主義」政策でさらに調整できます。
| 建造物 | 職業効果 | その他の効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 組織的フルフィルメントセンター(この施設が推奨する慣行を安全でない、あるいは危険なほど近視眼的だと考える者もいるかもしれないが、そこが叩き出す生産性の数字には誰も異論を挟めない。この惑星は容赦なく搾取され、やがて死の惑星となる) | 冶金技師100体につき合金+0.2(「全速前進」政策なら+0.3)、職人100体につき消費財+0.2(同政策なら+0.3) | 有機の場合POP成長速度−20%(「科学のために!」政策+特別プロジェクト完了で−15%)、ロボットの場合最高居住性−10%(同政策+特別プロジェクトで−7.5%)、テラフォーミング可能なら30年後に惑星が死の惑星化(「汚染除去」政策がない限り) | エネルギー−2、統合力−10(「汚染除去」政策保有時) | 時間360、鉱物400 | Tier II首都、リゾート惑星でないこと、隷属民世界でないこと | 産業、工場、鋳造 | Toxoids |
| ユニバーサル生産力調整施設(絶え間ない数値計算と遍在する業績評価を通じて、産業生産性は空前の水準まで高められる。たとえ生殖や環境問題のような気晴らしに割く時間がほとんど残らなくても。この惑星は容赦なく搾取され、やがて死の惑星となる) | 冶金技師100体につき合金+0.3(「全速前進」政策なら+0.5)、職人100体につき消費財+0.3(同政策なら+0.5) | 有機の場合POP成長速度−40%(「科学のために!」政策+特別プロジェクト完了で−25%)、ロボットの場合最高居住性−15%(同政策+特別プロジェクトで−10%)、テラフォーミング可能なら15年後に惑星が死の惑星化(「汚染除去」政策がない限り) | エネルギー−5、揮発性粉末−2、統合力−20(「汚染除去」政策保有時) | 時間480、鉱物600、揮発性粉末100 | Tier III首都、「統一生産計画」技術 | 産業、工場、鋳造 | Toxoids |
Warning
「汚染除去」政策を施行せずにこれらを聖地へ建設すると、聖地の守護者が覚醒し、建設した帝国へ宣戦します。
その他の産業建造物¶
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ナノアイト・トランスミューター(この工場は極めて高度なナノアイトを用いて、様々な希少資源を大量生産する。ナノアイトが不足すると生産は停止する) | エキゾチックガス+5、レアクリスタル+5、揮発性粉末+5 | エネルギー−5、ナノアイト−2 | 時間600、鉱物1000(定住時)、揮発性粉末100(ノマド時) | コロニー上限なし、ウィルダネス帝国も建設可能、Tier II首都、ナノアイト備蓄量が0超、「ナノアイト変換」技術 | 産業、鋳造、工場 | Distant Stars |
| ナノテク大釜(分子レベルで稼働するこのスウォームは、鉱物構造を頑丈な合金格子へと容易に再構成できる) | 合金+15 | エネルギー−30、ナノアイト−3 | 時間480、合金800 | コロニー上限なし、「分子再構成」伝統 | 産業、鋳造 | The Machine Age |
| バイオ炉(相当量の模擬恒星放射を取り入れることで、この施設は生体物質を合金へ変換できる) | 合金+3、冶金技師+200。農民100人につき: 食料−2、合金+1 | エネルギー−3、食料−3 | 時間420、鉱物300 | コロニー上限1、ウィルダネス帝国も建設可能、「合金化」技術、「クトニアバイオマス」アノマリーを完了 | 産業、鋳造 | Shadows of the Shroud |
出典
Industry buildings - Stellaris Wiki(revision 118912、原文更新日 2026-09-02)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-02 / ゲームバージョン: v4.3 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。