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Stellaris v3.3 対応 翻訳

リーダーイベント

このページでは、events/leader_events_1.txt に含まれるイベントを扱います。

戦闘勝利ランダムイベント

これらのランダムイベントは、艦隊が戦闘で敵艦隊を撃破した際に発生する on_fleet_destroyed_perp on_action によって引き起こされます。以下の7イベントはすべて重み2を持ち、いずれも発生しない場合の重みが300であるため、各イベントの発生確率は2/314〜2/302、すなわちおおよそ0.64%〜0.66%です。

有望な士官

トリガー: 艦隊が提督に指揮されている。

[艦名]の艦長は、[星系]星系で行われた最近の交戦において目覚ましい働きを見せた。[首都]の提督府は、有望な旗官の資質を認め、艦長を提督に昇進させることを決定した。

  • 選択肢「よろしい。」: 以下いずれかの特性ペアを持つ、主要種族の階級2提督を1人生成する(それぞれ25%の確率): ゲイルスピード+攻撃的/攻撃的+技術屋/艦隊兵站の名人+慎重/斥候+トリックスター。

提督が特性を獲得(慎重でも攻撃的でもない提督)

トリガー: 艦隊が、特性3つ未満かつ慎重・攻撃的のいずれも持たない提督に指揮されている。

[星系]星系での最近の勝利の後、提督[名前]は海軍理論への新たな関心を見せているようだ。[彼/彼女]は根本的に新しい戦略・戦術の実験を始めている。

  • 選択肢「よろしい。」: 提督がトリックスター特性を獲得。

提督が特性を獲得(慎重でも攻撃的でもない提督・別パターン)

トリガー: 艦隊が、特性3つ未満かつ慎重・攻撃的のいずれも持たない提督に指揮されている。

[星系]星系での最近の勝利は、提督[名前]の中に潜む狩人を目覚めさせたようだ。今やより攻撃的な指揮官となっている。

  • 選択肢「よろしい。」: 提督が攻撃的特性を獲得。

提督が特性を獲得(頑固を持たない提督)

トリガー: 艦隊が、特性3つ未満かつトリックスター・頑固のいずれも持たない提督に指揮されている。

[出撃元]を[星系]星系での勝利に導いた提督[名前]は、ますます自信を深め、今後の交戦において撤退という選択肢そのものを考えることすら拒むようになった。

  • 選択肢「よろしい。」: 提督が頑固特性を獲得。

提督が特性を獲得(無気力でもゲイルスピードでもない提督)

トリガー: 艦隊が、特性3つ未満かつ無気力・ゲイルスピードのいずれも持たない提督に指揮されている。

[星系]星系での最近の勝利の後、提督[名前]は艦隊会議において速度と迅速な機動の重要性を強調するようになった。指揮下の艦船から最大限の機動性を引き出すため、新たな陣形やパターンを試している。

  • 選択肢「よろしい。」: 提督がゲイルスピード特性を獲得。

提督が特性を喪失(無気力な提督)

トリガー: 艦隊が無気力特性を持つリーダーに指揮されている(艦隊を指揮するリーダーは、通常のプレイでは宇宙戦に勝利できるのは提督のみであっても、これらのイベントの発生条件としては必ずしも提督である必要はない。例えばMODで科学船に武器を持たせた場合、科学者に対してもこのイベントが発生しうる)。

[出撃元]の[星系]星系での最近の勝利以降、提督[名前]は以前よりずっと活力と主体性を見せている。[彼/彼女]の働きは著しく向上した。

  • 選択肢「よろしい。」: 艦隊リーダーが無気力特性を喪失。

提督が特性を喪失(神経質または不安定なコードベースを持つ提督)

トリガー: 艦隊が、神経質または不安定なコードベースのいずれかを持つリーダーに指揮されている。

[出撃元]を[星系]星系での勝利に導いた後、提督[名前]は自信を取り戻したようだ。大規模な艦隊を指揮することに伴う事務作業もこなせるようになっている。

  • 選択肢「よろしい。」: 機械知性でない場合は艦隊リーダーが神経質特性を喪失、機械知性の場合は不安定なコードベース特性を喪失。

緊急FTLランダムイベント

これらのランダムイベントは、艦隊が戦闘から離脱するために緊急FTLを使用した際に発生する on_emergency_ftl on_action によって引き起こされます。以下の5イベントはすべて重み10を持ち、いずれも発生しない場合の重みが310であるため、各イベントの発生確率は10/360〜10/320、すなわちおおよそ2.78%〜3.125%です。

提督が特性を獲得(慎重でも攻撃的でもない提督・敗北後)

トリガー: 艦隊が、特性3つ未満かつ慎重・攻撃的のいずれも持たない提督に指揮されている。

[星系]星系での最近の敗北の後、提督[名前]は慎重な一面を見せるようになったらしい。指揮下の艦隊資産の展開において、より注意深く綿密になっている。

  • 選択肢「よろしい。」: 提督が慎重特性を獲得。

提督が特性を獲得(艦隊編成の司令官を持たない提督)

トリガー: 「ドクトリン: 即応陣形」技術を保有、艦隊が特性3つ未満かつ艦隊編成の司令官・頑固・神経質のいずれも持たない提督に指揮されている(「艦隊編成の司令官」は統治者特性であり、提督特性ではない)。

[星系]星系での最近の敗北の後、提督[名前]はより臆病かつ自己不信的になったようだ。以前ほど大規模な編隊を指揮する能力を失ったことは明らかである。

  • 選択肢「不運だったな。」: 機械知性でない場合は提督が神経質特性を獲得、機械知性の場合は不安定なコードベース特性を獲得。

提督が特性を獲得(頑固を持たない提督・敗北後)

トリガー: 艦隊が、特性3つ未満かつ頑固を持たない提督に指揮されている。

[星系]星系での最近の戦闘で[自国]が撤退したことは、提督[名前]に大きな衝撃を与えたようだ。[彼/彼女]は二度と戦線を退かず、次の交戦では最後まで戦い抜く決意を固めた。

  • 選択肢「よろしい。」: 提督が頑固特性を獲得。

提督が特性を獲得(無気力でもゲイルスピードでもない提督・敗北後)

トリガー: 艦隊が、特性3つ未満かつ無気力・ゲイルスピードのいずれも持たない提督に指揮されている。

[自国]が[星系]星系での最近の戦闘から離脱した際、提督[名前]は艦船のエンジンを限界まで酷使した。[彼/彼女]は指揮下のあらゆる艦船から、余剰の速度を絞り出す術を身につけたようだ。

  • 選択肢「よろしい。」: 提督がゲイルスピード特性を獲得。

提督が特性を獲得(ゲイルスピードでも無気力でもない提督・敗北後)

トリガー: 艦隊が、特性3つ未満かつゲイルスピード・無気力のいずれも持たない提督に指揮されている。

[星系]星系での最近の戦闘での敗北以来、提督[名前]は次第に消極的で意気消沈しているように見える。指揮下の士官たちの報告によれば、提督は以前ほどの熱意で職務を遂行していないという。

  • 選択肢「不運だったな。」: 提督が無気力特性を獲得。

その他の提督イベント

修理から技術屋特性を獲得

トリガー: 「ドクトリン: 星間戦争」技術を保有、ゲシュタルト意識でない、艦隊が修理中、艦隊が特性3つ未満かつ技術屋を持たない提督に指揮されている。平均発生間隔240か月。

提督[名前]は[自国]の修理を監督する中で、貴重な技術的技能を身につけた。提督指揮下の被害管理チームは、今や戦地で艦船を修理できるようになった。

  • 選択肢「よろしい。」: 提督が技術屋特性を獲得。

探索から斥候特性を獲得

トリガー: ゲシュタルト意識でない、艦隊が特性3つ未満かつ斥候を持たない提督に指揮されている。発生条件: この帝国から星系に艦船を送るのが初めてであること(1回限り、10/210すなわち約4.8%の確率)。

[星系]星系での最近のセンサー掃引の後、提督[名前]は指揮下のユニットをセンサー範囲最大化のために展開する方法を習得した。これほど複雑な機動を実行できる艦隊指揮官はほとんどいない。

  • 選択肢「よろしい。」: 提督が斥候特性を獲得。

レベルアップイベント

(内部処理・非表示イベント) リーダーがスキルレベルを獲得した際、以下の判定が行われます。

  • 科学者・提督の場合: 特性3つ未満かつレベルアップによる特性獲得がまだない場合、レベル1〜2で10%、レベル3で約14.3%、レベル4で約21.7%、レベル5以上で約35.7%の確率でランダムな特性を獲得。
  • 総督・将軍の場合: 同条件下で、レベル1〜2で20%、レベル3で約27.3%、レベル4で約38.5%、レベル5以上で約55.6%の確率でランダムな特性を獲得。
  • 統治者の場合(ゲシュタルト意識でない場合のみ): 同条件下で、レベル1〜2で20%、レベル3で約27.3%、レベル4で約38.5%、レベル5以上で約55.6%の確率でランダムな特性を獲得。

以下は、上記の判定によって特性を獲得した際に表示される、リーダークラスごとの通知イベントです(いずれも同一の定型文で、獲得した特性はツールチップに表示されます)。

  • 科学者 — 特性獲得: 「たゆまぬ努力と経験を通じて、[称号][名前]は新たな技能を身につけた。」(選択肢「OK」)
  • 提督 — 特性獲得: 同上の定型文。(選択肢「OK」)
  • 総督 — 特性獲得: 同上の定型文。(選択肢「OK」)
  • 将軍 — 特性獲得: 同上の定型文。(選択肢「OK」)
  • 統治者 — 特性獲得: 同上の定型文(発生条件: 首都が存在すること)。(選択肢「OK」)

科学者イベント

AIアシスタントの撤去

トリガー: 「人工知能」政策が「禁止」に変更された、いずれかの所有リーダーが「知覚するAIアシスタント」特性を保有。発生条件: 政策変更時。

人工知能を禁じる最近の政策変更に伴い、「知覚するAIアシスタント」を保有していたすべての[自国]の科学者は、それをリサイクルのために手放すことを余儀なくされた。

  • 選択肢「よろしい。」: 「知覚するAIアシスタント」特性を保有するすべてのリーダーから同特性を除去。

Galactic ParagonsのDLCイベント

このセクションでは、events/paragon_events.txt に含まれるイベントを扱います。

10年ごとに、以下のいずれかのイベントを発生させるかどうかの抽選が行われます。非ゲシュタルト帝国の場合、結果は以下の通りです。

ゲシュタルト意識帝国の場合、機械・ロボットのリーダーに対して「特異な傾向」が10%の確率で発生します。

機能不全の評議会

トリガー: ゲシュタルト意識でない、評議員が3人以上いる、評議員(統治者を除く)が好戦的/攻撃的特性(攻撃的・好戦的・戦争屋のいずれか)またはネガティブ特性を1つ以上保有。発生条件: 10年周期の抽選(15%の確率)。

些細な口論から始まったものが、評議会に持ち込まれるほぼすべての議題における膠着状態へと発展し、その機能を損なわせている。

[名前]が評議会で最も物議を醸し、混乱を招く存在であることが判明した。秩序と効率を取り戻すため、多くの者が[彼/彼女]の解任を求めている。

  • 選択肢「厄介者を解任する。」: 評議員を解任(死亡)。帝国は10年間、修正「効率的な評議会」を獲得(アジェンダ進行速度+10%)。
  • 選択肢「彼らは協調を学ばねばならない。」: 帝国は10年間、修正「機能不全の評議会」を獲得(アジェンダ進行速度-20%)。

宇宙的現象に触発されて

トリガー: リーダーが科学者。発生条件: 10年周期の抽選(5%の確率)。

滅多に見られない壮大な宇宙的現象が、[名前]を新たな高みへと駆り立てた。興奮と新たな着想に満ちた[彼/彼女]にとって、唯一の問題はどの科学分野に注力すべきかということだけだ。

  • 選択肢「物理学の観測を物理学に応用する。」: 帝国は5年間、修正「応用物理学」を獲得(職業からの物理学研究+10%)。
  • 選択肢「社会学研究に注力する。」: 帝国は5年間、修正「応用社会学」を獲得(職業からの社会学研究+10%)。
  • 選択肢「我らの技術者たちはこれをどう活かすべきか正確に理解している。」: 帝国は5年間、修正「応用工学」を獲得(職業からの工学研究+10%)。

没収された密輸品

トリガー: リーダーが役人、堕落者・横領者特性を持たない、平和主義でない、惑星犯罪20以上かつ「犯罪王の取引」が有効でない植民地に配属。発生条件: 10年周期の抽選(10%の確率)。

[名前]の大胆な統治のもと、我らは押収した密輸品の巨大な貯蔵庫を蓄積した。この作戦は長い時間をかけて準備され、その成功裏の完遂により、我らの国境内に根を張っていた組織犯罪シンジケートは壊滅的な打撃を受けた。

  • 選択肢「正義は決して眠らない。」: エネルギー(経過年数×400)を獲得。植民地は20年間、修正「没収された密輸品」を獲得(惑星犯罪-10%)。

団結した評議会

トリガー: 評議員(統治者を除く)が高名または伝説的な評議員特性を保有。発生条件: 10年周期の抽選(10%の確率)。

[名前]は評議会を団結させ、我らの社会の効率的な運営を確保するという、驚くべき指導力を発揮した。統計・伝統・外交手腕を駆使し、[名前]は他の評議会メンバーだけでなく、我らの社会の数多くの派閥をもなだめることに成功した。

  • 選択肢「共に働く時、我らはより強くなる。」: 帝国は10年間、修正「団結した評議会」を獲得(アジェンダ進行速度+15%、月間統合力+20)。

自己研鑽

トリガー: リーダーのスキルレベルが3〜6。発生条件: 10年周期の抽選(5%の確率)。

[名前]は自己発見と自己研鑽の旅に乗り出した。集中した学習・努力・内省の結果、[彼/彼女]の知的能力は新たな高みに達した。今や[名前]は、可能性の限界を押し広げ、他者を鼓舞して星々を目指させようと決意している。

  • 選択肢「感化させられる仕事ぶりだ。」: リーダーが経験値5000を獲得。リーダーがすべてのネガティブ特性を除去。

科学の進歩

トリガー: リーダーが科学者。発生条件: 10年周期の抽選(5%の確率)。

[名前]の驚くべき科学的発見の直接的な成果として、我らの研究を行う速度が加速した。[彼/彼女]の発見は科学界で大きな話題となり、今や[名前]は思想的リーダーとして認識されている。

  • 選択肢「この発展はすべての者の利益となるだろう。」: 科学者が経験値1000を獲得。物理学・社会学・工学の研究ポイントを一括獲得(月間収入の5倍)。帝国は10年間、修正「科学の進歩」を獲得(研究速度+10%)。

情報漏洩

トリガー: リーダーが統治者でない、ネガティブ特性を1つ以上保有、平和主義またはゼノイストでない、リーダー死亡イベントがブロックされていない。発生条件: 10年周期の抽選(10%の確率)。

重大なデータ漏洩が発生し、機密情報と重要な安全保障の詳細が公になった。流出したファイルには軍事施設の設計図、神経インターフェース実験の詳細、そして反対派の著名人数名に対する監視の証拠が含まれている。

[名前]がこの災厄の責任者として特定された。

  • 選択肢「過ちは起こるものだ。」: 帝国は5年間、修正「データ漏洩」を獲得(POP幸福度-10%、軍国主義倫理への魅力-50%、諜報暗号化-25%)。
  • 選択肢「責任を取らせねばならない。」: リーダーを解任(死亡)。帝国は10年間、修正「処罰されたデータ漏洩」を獲得(諜報暗号化-25%)。

トレンドセッター

トリガー: リーダーの種族が機械・機械的・ロボットのいずれでもない。発生条件: 10年周期の抽選(10%の確率)。

[名前]は一般大衆の間でトレンドセッターとなった。[彼/彼女]のスタイルから話し方に至るまで、あらゆるものがかなりの数の支持者を集めている。[彼/彼女]の影響力はあらゆる社会経済階層に及んでいるが、特に若年層の間で人気が高い。

  • 選択肢「これを支持しない理由はない。」: 帝国は5年間、修正「スタイリッシュな流行」を獲得(月間統合力+10、職業からのPOP快適度+15%)。

永遠に響く声

トリガー: 帝国が戦争中、司令官リーダーが艦隊または惑星に配属、司令官が演説関連または退役特性(名演説家・陸軍の古参兵・退役艦隊士官のいずれか)を保有、リーダーが機械・ロボットでない。発生条件: 10年周期の抽選(20%の確率)。

[名前]による情熱的な演説に触発され、大衆は愛国的な熱狂に包まれた。[彼/彼女]の抑えきれない情熱は、我らの領土全体に広がる責任感と国民的高揚感を高めている。

  • 選択肢「もう誰にも我らを止められない。」: 帝国は5年間、修正「鼓舞された修辞」を獲得(戦争疲弊上昇-10%、艦船発射速度+5%、陸軍士気+20%、陸軍コスト-10%、軍事艦建造速度+10%)。

特異な傾向

トリガー: リーダーが統治者でない、通常階級(高名でも伝説的でもない)、現在アストラルリフトを探索中でない、機械・ロボット種族。発生条件: 10年周期の抽選(ゲシュタルト向け10%の確率)。

統計分析により、[名前]は個体と呼べる域に達するほどの認知的・行動的特異性を発達させたことが確認された。

自律思考のリスクと潜在的利益を正確に予測することは我らの能力を超えている。決断を下さねばならない: [名前]をこの状態のまま維持するか、それとも矯正措置を強制すべきか?

  • 選択肢「この創発的な個性を活かす。」: 帝国は10年間、修正「個性の傾向を承認」を獲得(職業からの社会学研究+5%、アジェンダ進行速度-25%)。
  • 選択肢「排除し、破棄する。」: リーダーを解任(死亡)。帝国は10年間、修正「個性の傾向を破棄」を獲得(アジェンダ進行速度+50%)。

帝国規模のスキャンダル

トリガー: 評議員(統治者を除く)がネガティブ特性(誤りがち・薬物依存・横領者・怠惰・無法・堕落者・サディスト・インサイダー取引のいずれか)を保有。発生条件: 10年周期の抽選(10%の確率)。

[名前]は帝国全体に響き渡る大スキャンダルの渦中にいる。異常な行動・横領・隠蔽工作の報告が数多く寄せられている。これにより、権力者たちの能力を疑問視する声が多く上がっている。

世論への影響は今後何年にもわたって感じられることになるだろう。制度への信頼を取り戻す唯一の方法は、[名前]が退任し訴追に直面することだと、多くの者が信じている。

  • 選択肢「不運な告発だ。」: 帝国は10年間、修正「帝国規模のスキャンダル」を獲得(POP幸福度-5%、アジェンダ進行速度-10%)。
  • 選択肢「このリーダーを解任する。」: 評議員を解任(死亡)。帝国は10年間、修正「回避された帝国規模のスキャンダル」を獲得(POP幸福度+15%)。

出典

Leader events - Stellaris Wiki(revision 116316、原文更新日 2026-06-04)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-27 / ゲームバージョン: v3.3 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。