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Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

マローダー

マローダーは惑星居住を捨て、艦船とステーションで暮らす好戦的なFTL社会です。常に敵対していますが、星系へ侵入されるか略奪中でない限り帝国を攻撃しません。本拠星系群の全ステーションと宇宙居住地を破壊すれば滅ぼせますが、防備は固く、中盤~終盤の強力な宇宙軍が必要です。

各マローダー帝国は宇宙居住地、防衛プラットフォーム、艦隊を持つ3星系を領有し、本拠星系には大量のエネルギーまたは鉱物の埋蔵があります。最大3帝国が出現します。

  • Apocalypse導入時は銀河設定で出現数を変更できます。
  • Nomads導入済みで「ハーンの後継者」起源の帝国が1つ以上あり、通常のマローダーが存在しない場合は、1星系のマローダー帝国が生成されます。
  • ハーンの後継者起源が存在する場合、いずれかのマローダーは同種族になります。起源帝国は最初から接触していますが交流できず、他国への略奪依頼やリーダー雇用もできません。

休眠期

マローダー本拠星系

ゲームの大半では休眠状態にあり、初期星系から拡張できず、野蛮な将軍たちを超える中央権力もありません。3種類の会話セットのいずれかを割り当てられますが、機能は同じです。殲滅主義帝国とは交流を拒み、傭兵・略奪サービスを提供しません。

略奪

接触済みの定住帝国を時折略奪します。開始前に高額の貢納で見逃すと提案し、対象は鉱物・エネルギー・食料のいずれかを支払えます。金額は選択資源の月間収入で決まります。

月収 貢納
0~50 250
51~100 500
101~150 1,000
151~200 1,500
201~250 2,000
251以上 2,500

支払わない場合、対象国以外には中立の略奪艦隊が生成されます。略奪中にも買収できますが価格は2倍です。無防備な惑星へ到達すると荒廃度15まで軌道爆撃し、資源または生物POP最大4を奪います。

別の帝国はエネルギー3,000を支払い、ライバルへの略奪を依頼できます。依頼国に対しては友軍となり、マローダー領内も通行できます。この略奪は買収できず、依頼された事実は明かしますが依頼国は明かしません。1つのマローダー帝国は同時に1国だけを略奪できますが、複数のマローダーが同じ国を狙うことはあります。没落した帝国への略奪は行いません。

どちらの略奪でも最寄りの入植惑星へ向かい、経路上の前哨地と採掘ステーションを破壊し、近道ならワームホールも使います。惑星では要求貢納量に応じた資源を奪うか、生物POPを最大4殺害し、帰路も敵対したままです。戦力は経過年数に応じて増加します。

エネルギー2,000でマローダー司令官を恒久雇用することもできます。死亡時は補充され、レベル3、「傭兵の戦士」特性を持ちます。

傭兵

中盤開始年に達すると、全プレイヤーへ規模の異なる傭兵艦隊が解禁されたと通知されます。各マローダー帝国が傭兵を持つかは毎年抽選され、帝国ごとの重み30、なしの重み80です。艦隊は高額なエネルギーを前払いして5年間雇用し、契約更新には全額を再度支払います。分割・統合・解散はできず、リーダーの再配置もできません。宇宙軍許容量は使用しません。

経過年数 略奪艦隊編成
0~40 コルベット6、駆逐艦4、巡洋艦1
40~60 コルベット12、駆逐艦6、巡洋艦2
60~80 コルベット18、駆逐艦10、巡洋艦3
80以上 コルベット24、駆逐艦14、巡洋艦4
傭兵艦隊名 編成 エネルギー
第234ドワマク粉砕隊 / 虚空生まれの大艦隊 / 彼女に選ばれし勇士 巡洋艦6、駆逐艦8、コルベット16 9,000
狂乱の絶叫船団 / 星を駆る船団 / 永遠の夜騎士団 巡洋艦4、駆逐艦6、コルベット12 6,500
熱狂志願兵中隊 / 第一嵐航空団 / 黄昏の集会 巡洋艦2、駆逐艦4、コルベット8 4,000

傭兵艦隊が壊滅すると再建され、1年以内に再雇用可能になります。雇用中に出身マローダー帝国が滅びると全契約を解除し、5か月以内に合流して滅ぼした帝国を攻撃します。マローダー難民は、最寄りにある「難民歓迎」政策の帝国へ移住します。

大ハーンのオルド

大ハーン

中盤開始年から3年後以降、いずれかのマローダー帝国が、拡張主義的ながら最終的には慈悲深い指導者「大ハーン」の下で統一される可能性があります。確率はマローダー帝国数に比例します。自然発生のほか、宇宙居住地を破壊するたび2%の確率で誘発されます。終盤開始年に達すると自然発生しませんが、居住地破壊による誘発は可能です。

発生するとクライシス勢力「オルド」(表示名「マローダー・ハン国」)となり、降伏しない全帝国の星系へ侵攻します。他のマローダーも攻撃しますが、没落した帝国は除外されます。雇用中の全マローダー艦隊・リーダーは契約を解除してオルドへ合流します。

殲滅主義でない独立帝国はいつでも降伏し、サトラップ従属国になれます。定住帝国なら首都星系に宇宙居住地1つとマローダー艦隊2つが追加され、連邦から離脱し、既存従属国もサトラップになります。AI帝国はオルドに3惑星以上を失うと毎年降伏判定を行い、喪失数が多いほど確率が上がります。

主力「大ハーンに選ばれし者」は、大ハーン本人が率います。大ハーンはレベル10の司令官で、「大ハーン」「兵器開発長」「砲兵II」「デモリッシャーII」「ガンシップ優先II」「破壊者II」「無鉄砲II」を持ちます。最初の撃破時は脱出し、1年以内に領内で第2艦隊とともに復帰します。再度撃破すると死亡し、最後の一撃を与えた帝国は遺産「ハーンの玉座」と ノー・ハーン・ドゥ 実績「ノー・ハーン・ドゥ」を獲得します。復帰前にオルドが完全壊滅すると、しばらく後に死亡扱いとなり戻りません。

戦死しない場合も、成立20年後以降に病死・暗殺される可能性があります。それも起きなければ成立15~45年後に自然死します。初期艦船数は難易度に依存し、その後も数年ごとに、サトラップが提供する宇宙軍許容量に応じた艦隊を新設します。

他国が元々領有していた入植星系を奪還すると、元の帝国へ返還して態度+40と好意1を得るか、領有を続けて態度-20を受けるか選べます。Overlord導入時、オルドは2年ごとに傭兵中立機構の全利用可能艦隊を借ります。後援国には警告と60日の先行雇用期間があります。大ハーン死亡時に全傭兵契約が終了します。

死後

大ハーンが死ぬとオルドとは通信不能になり、全艦隊が領内へ撤退します。壊滅していなければ200~300日後、次の重みに従って変化します。

  • 惑星0: 必ずマローダー帝国へ戻ります。全サトラップが独立し、首都星系の宇宙居住地は破壊されます。
  • 惑星1~5: 次のいずれか。
    • 重み10: 新ハン国として統一を維持。全艦隊・サトラップを保持し、首都の宇宙居住地を破壊。「ハン国の後継者」起源と、発射速度+10%の国是「大ハーンの遺風」を得ます。
    • サトラップ3国以上なら重み10、そうでなければ0: 狂信的平等主義・受容主義の「連邦の建設人」通常帝国になります。全サトラップが独立し、居住地を破壊、全艦隊は後継国家へ移管されます。その後、旧サトラップ全てと銀河連合を結成し、後継国家が初代議長になります。
  • 惑星6以上: 上記に加え、重み60で内戦分裂。全サトラップが独立し、居住地を破壊します。惑星6~9なら相互請求権を持つ2帝国、10以上なら4帝国へ分裂します。全帝国は宇宙軍許容量+15%の国是「ディアドコイ」を持ちます。

「ハーンの後継者」起源との相互作用

Nomads導入時、この起源を持つプレイヤー帝国があればオルドの成立が保証されます。宇宙居住地破壊で成立が誘発された場合、最も多くハンターを撃破した起源帝国から順に大ハーン就任を提案されます。「銀河の守護者」アセンションパーク、銀河守護者、銀河皇帝の帝国は対象外です。

通常ならオルドが成立する時期になると、全マローダーが通信を確立して起源帝国への敵対を停止し、対応するマローダー星系へ到着するまで10年の猶予を与えます。最初に入った起源帝国はマローダー艦隊と戦います。その後3年間に別の起源帝国が首都箱舟を倒さない、または別の起源帝国が存在しない場合、ハーンの玉座を得て次から選びます。

  • マローダーを現状のまま残す。
  • 対応するマローダー帝国を従属化する。2年ごとに10%の確率で基本資源またはマローダー艦隊を受け取ります。艦隊送付は通信で停止・再開できます。
  • オルドになる: 国是「大ハーンの構想」、開戦事由「強制包含」、全マローダー艦隊を得ます。従属国はサトラップだけとなり、他種は変換されます。信用条件にかかわらず従属化要求が可能です。大使館以外の新しい外交協定を結べず、連邦・銀河共同体から脱退して再加盟不能になり、従属国なら独立します。対応マローダーは従属しますが定期報酬を出しません。銀河守護者・銀河皇帝・銀河の守護者パーク保有国は選べず、パークも取得不能になります。
    • 毎年、5隻未満なら建設船1隻を補充。
    • 40個未満なら、レベル3司令官が率いる強襲陸軍20個を補充。
    • 総艦隊戦力100万未満なら、傭兵の戦士を持つレベル3司令官が率いるコルベット11、駆逐艦5、巡洋艦4、戦艦1の艦隊を補充。

起源帝国がオルドになると、統治者は「大ハーン」特性を得ます。統治者死亡時にはオルドを終了する選択肢が出ます。終了すると全制限を除去してマローダーを含む全従属国を独立させますが、マローダーは非敵対のままで、国是「大ハーンの構想」は保持します。継続すると従属国の月間忠誠度-5です。10年以内に初期艦隊を誰も倒さなければ、通常どおりオルドが成立します。マローダーをハーンイベントなしで滅ぼした場合もハーンにはなれますが、玉座は得ません。

ハンター

起源帝国は、オルド成立時の戦闘に勝つまで100~300日ごとに20%の確率でマローダー艦隊に襲われます。初回は1年間、艦船発射速度+10%、または亜光速速度+10%・ハイパージャンプ充電時間+10%のどちらかを得ます。

最初の撃破で統合力100~100,000を得ます。以後の艦隊は25%の確率で、エネルギー200~5,000を払って戦闘を避けるか、決闘を提案します。決闘では20%で統治者が「不治の怪我」特性を得て、80%で戦闘を回避します。また撃破時に25%の確率で、POP400、ランダム資源、ハンター艦1隻、傭兵の戦士を持つレベル5司令官、6年間襲撃なし、のいずれかを得ます。

最初はコルベットだけで、5艦隊撃破後は駆逐艦、10艦隊撃破後は巡洋艦も含みます。規模は難易度に依存します。箱舟が敗北するとハンターは去り箱舟は回復しますが、ティアに応じて次を失います。

  • ティア1: 運用備蓄300、食料75、合金75。
  • ティア2: 運用備蓄1,200、食料300、合金300。
  • ティア3: 運用備蓄2,000、食料500、合金500。

艦船

マローダーとオルドは同じ設計を使います。略奪艦隊の規模はゲーム年に応じます。

艦種 中核 武器 防御・補助
コルベット ハイパードライブII、常温核融合炉、プラズマスラスター、重力センサー、戦闘コンピュータ(スウォーム) 小型リッパーオートキャノン×3 小型改良型デフレクター×1、小型プラスチール装甲×2、アフターバーナー、船体再生細胞
駆逐艦 ハイパードライブII、常温核融合炉、プラズマスラスター、重力センサー、戦闘コンピュータ(ピケット) 大型ストームファイアオートキャノン×1、小型UVレーザー×2 中型シールド×1、中型プラスチール装甲×2、アフターバーナー、船体再生細胞
巡洋艦 ハイパードライブII、常温核融合炉、プラズマスラスター、重力センサー、戦闘コンピュータ(戦列) 大型リッパーオートキャノン×1、中型×2、小型×2 中型シールド×3、中型プラスチール装甲×3、アフターバーナー、船体再生細胞
戦艦 ハイパードライブII、常温核融合炉、プラズマスラスター、重力センサー、戦闘コンピュータ(砲撃) 破壊魚雷×1、大型レールガン×4、大型UVレーザー×4、小型リッパーオートキャノン×1、対空砲×3 大型シールド×4、大型プラスチール装甲×6、船体再生細胞
宇宙居住地 重力センサー 実体弾砲台×3、大型プラズマ加速砲×3、中型プラズマ加速砲×3、中型レールガン×3、反物質ミサイル×4、小型リッパーオートキャノン×6、対空砲×4 大型シールド×4、大型プラスチール装甲×6、船体再生細胞
星系基地 重力センサー 破壊魚雷×3、陽子投射機×2、中型プラズマ加速砲×5、小型UVレーザー×2、対空砲×2 船体再生細胞
小惑星前哨地 重力センサー 小型レールガン×3 大型シールド×2、大型プラスチール装甲×1、船体再生細胞

出典

Marauders - Stellaris Wiki(revision 120058、原文更新日 2026-10-08)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-10-09 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。