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Stellaris v4.5.2 対応 翻訳

軍事政策

政策は、他帝国に対する帝国のスタンス、POPへの扱い、許容される行動を規定します。一度変更した政策は、10年が経過するまで再変更できません。銀河共同体の一部の決議は、特定の政策を銀河法違反にすることがあり、その場合はその政策の横に警告マークが表示されます。

防御優先

防御優先には、艦隊用、防衛プラットフォーム用、星系基地またはウェイステーション用の3種類の政策があります。それぞれの対象を建造できるすべての帝国が利用でき、対象に使用する防御コンポーネントを決定します。艦隊用の政策は、自動研究が有効な場合に研究対象として選ぶ防御コンポーネントも決定します。政策を変更すると、すべての自動生成設計が更新されます。パルサー パルサーのある星系では、星系基地、ウェイステーション、防衛プラットフォームはこの政策にかかわらず装甲コンポーネントだけを使用します。

政策 装甲コンポーネント シールドコンポーネント
シールド優先 25% 75%
均衡防御 50% 50%
装甲優先 75% 25%

兵器優先

兵器優先には、艦隊用、防衛プラットフォーム用、星系基地または箱舟用の3種類の政策があります。それぞれの対象を建造できるすべての帝国が利用でき、対象に使用する兵器コンポーネントを決定します。艦隊用の政策は、自動研究が有効な場合に研究対象として選ぶ兵器コンポーネントも決定します。政策を変更すると、すべての自動生成設計が更新されます。

政策 星系基地で利用可能 箱舟で利用可能
エネルギー兵器 はい はい
実体弾兵器 はい はい
爆発兵器 技術が必要 いいえ
軍用機 いいえ いいえ

軌道爆撃

軌道爆撃は、敵の世界を周回する際に利用可能な惑星爆撃の最大姿勢を制限します。AI帝国は、銀河共同体によって禁止されない限り常に最も強力な政策を使用します。

姿勢 最大爆撃姿勢 要件 説明
選択的 選択的 選択的 — 特定された軍事目標への爆撃のみを許可し、民間人の被害を最小限に抑える。
無差別 無差別 無差別 平和主義・狂信的平和主義でない 地表の生命に配慮せず、あらゆる軌道兵器を全面的に使用する。
アルマゲドン アルマゲドン アルマゲドン 狂信的な浄化主義者または断固たる殺戮機械 惑星そのものの生命に配慮せず、完全殲滅を目的にあらゆる軌道兵器を使用する。
破壊 火炎嵐 火炎嵐 灼熱惑星の使徒または発火本能 景観を徹底的に破壊する目的であらゆる軌道兵器を使用する。

軌道降伏受諾

軌道爆撃による降伏を受諾するかを決めます。AI帝国は常に受諾します。惑星が降伏しない殲滅主義帝国は利用できません。最初の爆撃時に初期設定を選び、その後10年間は変更できません。

種類 効果 説明
禁止 降伏を受諾しない 降伏はあり得ない。軌道爆撃は無期限に継続される。
許可 降伏を受諾する 他国の市民には降伏する権利がある。

艦隊ドクトリン

全帝国が利用でき、自動生成艦船設計と自動補完が選ぶ艦種ごとの役割を決めます。政策変更時、すべての自動生成艦船設計が更新されます。

役割は、打撃艦打撃艦、ガンシップガンシップ、魚雷魚雷、妨害艦妨害艦、砲艦砲艦、エネルギー魚雷艦エネルギー魚雷艦、空母空母、支援艦支援艦、サプレッサ艦サプレッサ艦です。

ドクトリン 機械型艦船 生物型艦船 威圧艦 ナノマシン艦
先鋒 コルベット: 打撃艦70%・ガンシップ30%
フリゲート: 魚雷100%
駆逐艦: 打撃艦70%・ガンシップ30%
巡洋艦・戦艦・タイタン: ガンシップ100%
モーラー: 打撃艦100%
ウィーバー: サプレッサ艦100%
ハービンジャー: 空母100%
スティンガー・タイタン: ガンシップ100%
コルベット・駆逐艦: 打撃艦70%・ガンシップ30%
巡洋艦・スターイーター: ガンシップ100%
スウォーマー: 魚雷70%・ガンシップ30%
インターディクター: 魚雷100%
戦列 コルベット: 打撃艦70%・ガンシップ30%
フリゲート: 魚雷100%
駆逐艦: ガンシップ70%・妨害艦30%
巡洋艦・戦艦・タイタン: ガンシップ100%
モーラー: 打撃艦70%・妨害艦30%
ウィーバー: 支援艦100%
ハービンジャー: 空母100%
スティンガー・タイタン: ガンシップ100%
コルベット・駆逐艦: ガンシップ70%・打撃艦30%
巡洋艦・スターイーター: ガンシップ100%
スウォーマー: ガンシップ70%・妨害艦30%
インターディクター: 空母100%
弾幕 コルベット: 砲艦100%
フリゲート: エネルギー魚雷艦70%・魚雷30%
駆逐艦: 砲艦70%・妨害艦30%
巡洋艦・戦艦・タイタン: 砲艦100%
モーラー: 妨害艦100%
ウィーバー: 支援艦100%
ハービンジャー・スティンガー・タイタン: 砲艦100%
コルベット: ガンシップ100%
駆逐艦: 砲艦70%・エネルギー魚雷艦30%
巡洋艦・スターイーター: 砲艦100%
スウォーマー: 魚雷100%
インターディクター: エネルギー魚雷艦70%・魚雷30%
攻撃航空団 コルベット・駆逐艦: 妨害艦100%
フリゲート: エネルギー魚雷艦100%
巡洋艦・戦艦: 空母100%
タイタン: 砲艦100%
モーラー: 妨害艦100%
ウィーバー: 支援艦100%
ハービンジャー: 空母100%
スティンガー: ガンシップ100%
タイタン: 砲艦100%
コルベット・駆逐艦・巡洋艦: ガンシップ100%
スターイーター: 砲艦100%
スウォーマー: 妨害艦100%
インターディクター: 空母100%
待ち伏せ コルベット: 打撃艦100%
フリゲート: 魚雷100%
駆逐艦・戦艦・タイタン: 砲艦100%
巡洋艦: エネルギー魚雷艦100%
モーラー: 打撃艦100%
ウィーバー: サプレッサ艦100%
ハービンジャー・スティンガー・タイタン: 砲艦100%
コルベット・巡洋艦: 打撃艦100%
駆逐艦: エネルギー魚雷艦100%
スターイーター: 砲艦100%
スウォーマー: 魚雷100%
インターディクター: エネルギー魚雷艦100%
ファランクス コルベット: 妨害艦70%・ガンシップ30%
フリゲート: 魚雷100%
駆逐艦: 妨害艦70%・打撃艦30%
巡洋艦・戦艦・タイタン: ガンシップ70%・砲艦30%
モーラー: 妨害艦100%
ウィーバー: サプレッサ艦100%
ハービンジャー・タイタン: ガンシップ70%・砲艦30%
スティンガー: 空母70%・砲艦30%
コルベット・駆逐艦: ガンシップ70%・打撃艦30%
巡洋艦・スターイーター: ガンシップ70%・砲艦30%
スウォーマー: 妨害艦70%・ガンシップ30%
インターディクター: 空母70%・魚雷30%

防衛プラットフォーム規約

ノマドでない全帝国が利用でき、防衛プラットフォームとイオン砲の維持費を増やす代わりにボーナスを与えます。AI帝国は常に標準ドクトリンを使用します。

政策 ボーナス 防衛プラットフォーム・イオン砲維持費 説明
標準ドクトリン 効果なし — 防衛プラットフォームを標準仕様で運用する。
同期シールド 恒星砲ダメージ軽減+60% +30% 分散シールド調波により、最も苛烈な砲火から防衛プラットフォームを守る。
強化装甲板 星系基地・防衛プラットフォームのダメージ軽減+15% +30% 多層アブレーティブ装甲で星系基地と防衛プラットフォームを強化する。
挑発アレイ 敵兵器が防衛プラットフォーム・イオン砲を狙う確率+50% +30% 攻撃的なセンサーロックと即応態勢で、敵の砲火を艦隊からプラットフォームへ誘導する。
復元性フレーム 船体を失った防衛プラットフォームは破壊されず無力化される +100% 冗長電源とモジュール式フレームにより、損傷時は崩壊せず停止して再起動できる。

戦争ドクトリン

戦争ドクトリンは、少なくとも1つの選択肢を解放した帝国が利用できるようになります。この政策は艦隊の全体的な戦略ドクトリンを決定します。

ドクトリン 効果 要件 説明
縦深防御 自国領内での艦船連射レート+10% 「覇権」伝統ツリーを完成 敵をこちらに引き寄せよ。我らの領内にあるすべての惑星・衛星・小惑星のために戦う。決して降伏はしない。
一撃離脱 離脱機会+2、戦闘離脱確率+33%、緊急FTLダメージリスク-25% 「覇権」伝統ツリーを完成 優勢な敵は、繰り返し行う一撃離脱攻撃によって徐々に消耗させることができる。とどめを刺すのは、勝算が有利なときのみだ。
早期展開 亜光速移動速度+25%、艦船武器射程+10% 「覇権」伝統ツリーを完成 敵の最も弱い場所を突くため素早く動き、敵が攻撃を意図する場所を守らねばならない。機動こそが勝利の鍵である。
無撤退 艦船は決して離脱しない、艦船連射レート+33%、緊急FTLジャンプのクールダウン+50% 「覇権」伝統ツリーを完成、かつ軍国主義・狂信的な軍国主義・ゲシュタルト意識・狂信的な浄化主義のいずれか 我らの艦船は最後まで戦うことが求められる。撤退も後退も敗走も許されない。我らの艦隊にあるのは勝利か死のみ。一歩たりとも引くな!
引き裂き粉砕 艦船連射レート+7%、艦船武器ダメージ+7%、艦船船体値-15%、撃破した敵艦は残骸を残さない 「世界を喰らうもの」との同調度600 世界を喰らうものの存在は艦隊兵器そのものにも顕現しうる。艦の安全など一切顧みない。
貪欲なる猛攻 敵艦奪取確率+5%、戦闘離脱確率+33%、艦船武器射程-25% 「世界を喰らうもの」との同調度600 世界を喰らうものの飢えは我らの艦隊を狂乱の接近戦へと駆り立てる。殺戮の後に残った艦は何であれ我らのものとする。
究極の代償 艦船は決して離脱しない、撃破時に船体・装甲の50%を近くの敵へダメージとして与える、艦船連射レート+15% 野心「伝説」レベル 我らの兵士は己の義務を知り、我ら全員を救うため究極の代償を払った後、その名が銀河の歴史に永遠に刻まれることも知っている。
戦力の温存 戦闘離脱確率+33%、ダメージ軽減+10%、艦船武器射程+10% 野心「伝説」レベル 大義のために命を捧げるべき時と場所はある。だがその時が来るまで、我らは民の命を無駄にする余裕はない。

宇宙生物の成長

Grand Archive導入時、宇宙生物の成長は、「人工繁殖」技術を研究済みの帝国のみが利用可能で、宇宙生物の成長をどこまで許容するかを決定します。

種類 効果
制御 宇宙生物は宇宙軍許容量を超えて成長しない
過剰 宇宙生物は宇宙軍許容量を超えて成長しうる

代謝管理

Grand Archive導入時、代謝管理は、「代謝管理」伝統を採用した帝国のみが利用可能で、クローン化された宇宙生物の成長に影響を与えます。

種類 宇宙生物の成長 宇宙生物の維持費 説明
無管理 通常 通常 我らは支配下の宇宙生物の自然な代謝を操作しない。
栄養配給 成長なし 30%軽減 支配下の宇宙生物の食事を制限すれば成長速度を抑えられ、その分の資源を他へ振り向けられる。
成長促進剤 50%増加 30%増加 各種の宇宙生物が自然に分泌する成長ホルモンを合成すると、栄養に対する貪欲な食欲を引き起こす。

卵の発育

BioGenesis導入時、卵の発育は、「ベヒモスの怒り」野心の最終レベルに到達し、艦船へと孵化するベヒモスの卵を選んだ帝国のみが利用可能で、ベヒモスの卵から何が孵化するかを決定します。

種類 急速タイプの卵の孵化 大型タイプの卵の孵化
混合発育 スティンガー幼体1・ハービンジャー幼体2・ウィーバー幼体4・モーラー幼体8 スティンガー幼体3・ハービンジャー幼体6・ウィーバー幼体12・モーラー幼体24
モーラー発育 モーラー幼体32 モーラー幼体96
ウィーバー発育 ウィーバー幼体16 ウィーバー幼体48
ハービンジャー発育 ハービンジャー幼体8 ハービンジャー幼体24
スティンガー発育 スティンガー幼体4 スティンガー幼体12


出典

Military policies - Stellaris Wiki(revision 120031、原文更新日 2026-10-06)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-10-07 / ゲームバージョン: v4.5.2 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。