人口¶

人口はPOPで表され、帝国の生産性と政治的行動を左右します。POPは地区と建物によって生まれる職業に就くことで資源を産出します。特定の派閥に属するPOPは統合を産出します。
POPグループ¶
人口はPOPグループに分けられます。種族・階層・志向の組み合わせごとに1つのPOPグループが存在します。POPグループは職業を埋めます。デフォルトでは十分な人口がある限り可能な限り多くの職業を埋めますが、一部のボーナスによって現在の上限を超えて職業に就き、追加の資源を産出できるようになります。
階層¶
階層はPOPの社会階級を表し、強制移住のコストを決定します。帝国が「クールベ制度」「服従意志」「OTAアップデート」のいずれかの国是を持つ場合、またはPOPが奴隷か非知性ロボットの場合、強制移住に統合はかかりません。POPが自身の階層より上の職業に就くと、より高い階層に昇格します。
個人主義の階層¶
個人主義の帝国は以下の階層を使用します。POPの階層が高いほど政治力が高くなり、維持に必要な消費財も増えます。
| 階層 | 要件 | 職業 |
|---|---|---|
| 精鋭 | — | エリート職業 |
| 専門家 | — | 専門家職業 |
| ワーカー | — | ワーカー職業 |
| 民間人 | 職業なし・奴隷でない・非集合意識POP | Civilian、Hedonist(快楽主義者系)、Faithful Acolytes(該当アークシップ) |
| 雑役ドローン | 職業なし・集合意識POP | Disconnected Drone |
| 犯罪者 | 高い犯罪 | 破壊工作職業 |
ゲシュタルト意識の階層¶
ゲシュタルト意識の帝国は以下の階層を使用します。腐敗/逸脱ドローン職業があれば常にそれを優先して就きます。
| 階層 | 要件 | 職業 |
|---|---|---|
| 複雑ドローン | — | 複雑ドローン職業 |
| 雑役ドローン | — | 雑役ドローン職業 |
| メンテナンスドローン | 職業なし・ウィルダネス起源でない | メンテナンスドローン |
| バイオマス | 職業なし・ウィルダネス起源 | Pliable Biomass |
| バイオトロフィー | 隷属者集合体帝国内の有機種族 | Bio-Trophy、Neglected Bio-Trophy |
| 逸脱ドローン | 集合意識帝国での高い逸脱度 | Deviant Drone |
| 暴走ドローン | 機械知性帝国での高い逸脱度 | Corrupt Drone |
その他の階層¶
これらの階層は個人主義・ゲシュタルト意識どちらの帝国にも存在し、要件を満たせば常に使用されます。
| 階層 | 要件 | 職業 |
|---|---|---|
| 準知的 | 準知的種族 | Pre-Sapient、Hunted Pre-Sapient、Conserved Fauna、Gladiatorial Beast |
| 不適格者 | 不適格者市民権 | 浄化対象 |
| 同化 | 同化市民権 | 同化中 |
| 乗客 | 乗客市民権 | 一等乗客/バイオトロフィー乗客、エコノミークラス乗客/放置されたバイオトロフィー |
| 冷凍睡眠者 | 冷凍睡眠者職業 | 冷凍睡眠者 |
| コンピュータ部品 | Synaptic Lathe | ニューラルチップ |
没落した帝国の階層¶
これらの階層は没落した帝国のみが使用します。要件を満たさない場合は標準階層が使用されます。
| 階層 | 要件 | 職業 |
|---|---|---|
| 先駆種族 | 創始種族 | 没落した帝国の職業 |
| 原始的な | The Preserve上の異星POP | Xeno-Ward |
強制移住¶

強制移住は、自由POP100体につきエネルギー100・統合10、奴隷POP100体につきエネルギー50のコストで、POPを瞬時にある惑星から別の惑星へ移動させます。世界の最後のPOPを強制移住させると影響力50のコストが追加され、その世界は放棄されます。強制移住には「許可」強制移住政策、「宇宙の起源」アセンションパーク、またはPOPが非知性ロボットであることのいずれかが必要です。強制移住コストは以下によって削減できます。
| 出典 | エネルギーコスト | 統合コスト |
|---|---|---|
| 「避難プロトコル」布告 | -50% | -50% |
| 「専有化」伝統 | -50% | -50% |
| 「クールベ制度」国是 | ±0% | コストなし |
| 「服従意志」国是 | ±0% | コストなし |
| 「OTAアップデート」国是 | ±0% | コストなし |
| 「星生まれ」特性 | -25% | -25% |
| 「移住性」特性 | -25% | -25% |
| 「定住性」特性 | +25% | +25% |
移住¶
奴隷でなく、その種族が「移住管理無効」種族の権利を持つ民間人POPは、毎月一定の確率で、利用可能な職業と住居があり居住性20%以上の別の惑星へ自動的に強制移住します。惑星に「奴隷加工施設」が稼働している場合、または星系内に「輸送拠点」星系基地建造物がある場合、奴隷POPと隷属ロボットも対象になります。入植から61ヶ月未満の惑星からはPOPは移住できません。POPは同じ帝国内の惑星にのみ移住しますが、移民条約を結んでいる他帝国の惑星にも移住できます。
毎月各惑星から移住するPOP数はあらかじめ決まっており、デフォルトでは月10体です。この値は以下によって増加します。
- 星系内に「輸送拠点」星系基地建造物がある: 月+20
- 同名の銀河共同体決議による「Greater than Ourselves」布告が有効: 月+20
- 「Networked Movement」布告が有効: 月+5
- 「ハイパーレーン突破ポイント」「超空間スリップストリーム」を研究: それぞれ月+2.5
- 「フロンティア精神」I/IIを持つリーダーが評議会にいる: ランクごとに月+2.5
移住するPOPは、対象惑星の安定度と自動移住先確率修正から算出される非公開の重み値に基づいて行き先を選びます(無効な惑星は除外)。移民条約が有効な場合、他帝国の惑星も自分のPOPにとって有効な移住先になる点に注意してください。これは「開かれた腕」のような強力な自動移住先確率修正を持っている場合、有利に働くこともあります。
幸福度¶
帝国内の各POPは幸福度評価を持ちます。0%〜100%の範囲で、基本レベルは50%です。幸福度は階層別の政治力と組み合わさって支持率を決定するほか、以下の効果もあります。
- 幸福度50を超える1ポイントごとに、自由POPには統治志向の惹きつけ+1%、奴隷には権威主義志向の惹きつけ+2%
- 幸福度50を下回る1ポイントごとに、自由POPには統治志向の惹きつけ-1%、奴隷には平等主義志向の惹きつけ+10%
- 幸福度50を超える1ポイントごとにPOPごとに犯罪-0.02(幸福度100%で0まで)
- 幸福度50を下回る1ポイントごとにPOPごとに犯罪+0.02(幸福度0%で+2まで)
幸いにも、帝国内の幸福度を改善する方法は数多くあります。惑星の布告・国是・生活水準・恒久的修正・惑星修正・統治者のリーダー特性が幸福度にプラスの影響を与えます。
派閥の支持率もPOPの幸福度に大きく影響し、イベントも一時的に惑星・帝国全体の幸福度に影響を与えることがあります。
帝国
| 出典 | 効果 |
|---|---|
| 職人エンクレイヴの祭典取引 | +15% |
| 布告「平和の祭典」 | +10% |
| 布告「調和の教え」 | +10% |
| 帝国修正「自由の恩恵」 | +10% |
| 決議「生態系保護」レベル5: 楽園構想 | +10% |
| 決議「生態系保護」レベル4: 環境管理委員会 | +5% |
| 布告「労働環境の改善」 | +5% |
| 建造物「道具の至聖所」 | +5% |
| 帝国修正「神々のテクノロジー」 | +5% |
| 帝国修正「生きるに値する人生」 | +5% |
| 帝国修正「安価な娯楽」 | +5% |
| 帝国修正「過去に触発されて」 | +5% |
| 帝国修正「輪廻」 | +5% |
| 帝国修正「巡り巡って」 | +5% |
| 帝国修正「団結した人民」 | +4% |
| 帝国修正「ぬいぐるみ」 | +2% |
| 消費財の軽度の欠乏 | -5% |
| 帝国修正「デジタル広告看板」 | -5% |
| 布告「監視の強化」 | -10% |
| 布告「思想の強制」 | -10% |
| 布告「追跡インプラント」 | -10% |
| 種族の権利「居住権」 | -10% |
| 種族の権利「人口統制を有効化」 | -10% |
| 消費財の重度の欠乏 | -10% |
| 消費財の深刻な欠乏 | -15% |
| 消費財の壊滅的な欠乏 | -20% |
| 帝国修正「ヴルタームのさらなる秘密」 | -20% |
| 決議「銀河商業」レベル5: 利益最大化エンジン | -25% |
種族
| 出典 | 効果 |
|---|---|
| 「盲従的」特性 | +10% |
| 「忠誠回路」特性 | +10% |
| 「保守的」特性 | +5% |
| 「超能力者」特性 | +5% |
| 「人工生命の救済」特性 | +5% |
| 「研磨インプラント」特性 | -10% |
政治力¶
POPの政治力は支持率や派閥の資源産出・支持に影響します。POPは基本0.01の政治力を持ち、POP100体で政治力1に相当します。ゲーム内の表記からは分かりにくいですが、実際には2種類の政治力があります。階層固有の政治力(主に生活水準由来)と、POP全般の政治力です。この2つは同じように表記されますが、派閥計算の前に加算ではなく「乗算」されます: 真の政治力 = (1 + 階層固有政治力) × (1 + 全般政治力)。
そのため、一見弱そうな政治力ボーナス(例えば「ゆりかごに選ばれし者」特性を持つ総督による30%)も、見た目ほど小さな効果ではないことがあります。ユートピア的豊かさ運用時なら、この特性は全POPの政治力を400から560まで押し上げます。この乗算の仕組みは開発チーム全体に十分理解されていないようで、一部の運命特性・評議会職・イベントボーナスが階層固有政治力にしか触れず、結果として過小評価されがちです。
全POPに適用される政治力修正は以下のとおりです。
| 修正元 | 政治力 |
|---|---|
| 完全市民権(犯罪者・コンピュータ部品カテゴリを除く) |
評議員レベルごとに+2% |
| 民間人カテゴリ 「国家統一」起源 「強化された政府II/III」補正 |
+25% / +50% |
| 不適格者階層 | -100% |
| -100% | |
| 同化カテゴリ | -100% |
| -100% | |
| -100% | |
| -100% | |
| 奴隷の種族の権利 | -75% |
| バイオトロフィー・カテゴリ | +1000% |
| 先駆種族カテゴリ | +900% |
| 居留民の市民権 | -50% |
| 保護されたドローンの市民権 | -100% |
| 共生ドローンの市民権 | -100% |
| 搾取されたドローンの市民権 | -100% |
| 契約奴隷 | +50% |
階層別に適用される政治力修正は以下のとおりです。空欄はその階層に修正がないことを表します。
| 修正元 | 精鋭 | 専門家 | ワーカー | 民間人 | 奴隷 |
|---|---|---|---|---|---|
| 生活水準 | 0%〜+1000% | -25%〜+400% | -75%〜+400% | -100%〜+400% | — |
| 奴隷処置施設 | — | — | — | — | -25% |
| 軌道上奴隷処置拠点 | — | — | — | — | -25% |
| 支配の伝統ツリー採用 | — | — | — | — | -25% |
| 寡頭制オーバークロック | +200% | -100% | -100% | — | — |
| — | 評議員レベルごとに+5% | — | — | — | |
| 流刑地惑星 | — | — | -100% | — | — |
| 「大いなる善」決議 | — | — | +10% / +25% / +50% / +75% / +100% | — | — |
| エリート層の後援者(セクター/惑星) | +7.5% / +15% | — | — | — | — |
| 「国家統一」起源 「法的自由」補正 |
— | — | +15% / +30% | — | — |
| — | — | -25% | — | -25% | |
| 「大逆転」補正 | -10% | — | +10% | — | — |
| 「立場を守る」補正 | +90% | — | — | — | — |
| 「率直な意見」補正 | +50% | — | — | — | — |
| 「最優秀者の優先化」補正 | — | +10% | — | — | — |
| 「制限付き人工機体改造」 | +20% | +10% | — | — | — |
支持率¶
POPの支持率は、帝国に対する人口の支持度を示す指標です。各階層の平均幸福度を政治力で加重して算出されます。幸福度を持たないPOP(「神経ステープル」特性、「機械」特性を持つPOPなど)は幸福度50%として扱われます。表示される支持率は切り捨てられ、表示される安定度ボーナスも同様です。
支持率 = Σ(POPの幸福度 × 政治力) / Σ(政治力)
支持率は0%〜100%の範囲で、基本レベルは50%です。
- 支持率50%を超える1ポイントごとに安定度+0.6(支持率100%で+30まで)
- 支持率50%を下回る1ポイントごとに安定度-1(支持率0%で-50まで)
維持費¶
POPの維持費はPOPの種類と帝国の種類に大きく依存します。通常は以下から構成されます。
- 基本維持費: POPが自活するための基本資源
- 生活水準維持費: 一定量の消費財
- 職業維持費: POPがその職業を遂行するために必要な追加資源
- 住居需要: POPが住むための惑星単位の資源
- 快適度需要: POPが満足するための惑星単位の資源
特定のPOPにとって植民地の居住性が100%未満の場合、そのPOPの基本維持費と必要な快適度が増加するペナルティが発生します。
基本維持費¶
基本維持費は種族の特性、特に主要種族特性に依存します。様々なボーナス・ペナルティの影響も受けますが、-90%を下回っては削減されません。
生活水準維持費¶
基本維持費に加え、ゲシュタルト意識でないPOP(バイオトロフィーを含む)は、生活水準に応じて一定量の消費財を必要とします。市民権を得た合成(機械的)POPも消費財を必要とします。消費財の量は通常POPの階層に依存しますが、他の修正によって増減することもあります。
住居¶
住居はPOPが利用できる居住スペースを表します。住居は主に区域によって提供され、都市区域は資源特化型の区域より多くの住居を提供します。各POPはデフォルトで住居1単位を必要としますが、個々のPOPの住居需要はさまざまな要因で変化します。POP数が住居数を超えると、安定度が「(不足住居数÷必要住居総数)×40」だけ低下し、植民地からの移住圧力+50が発生します。
目安として、各資源区域はその住居コストをちょうど自前で賄いますが、建造物職業に従事するPOPの住居には都市区域(または住居建造物)が必要です(ただし首都建造物がある程度の余裕を提供するため、都市区域がすぐに必要になるわけではありません)。これはエキュメノポリスにも同様に当てはまります。「牧歌的農業」国是は資源区域に追加の住居を与え、建造物職業に従事するPOPの住居の大半を資源区域で賄えるようにします。「恒星間企業」伝統はハビタットの交易区域に職業を追加しますが、対応する住居は追加しないため、一部の居住区域が必要になります。
快適度¶
快適度は、ある植民地の住民のニーズを満たすためのインフラと職業を表します。個人主義帝国はさまざまな職業から快適度を得ますが、ゲシュタルト意識帝国は主に「保守ドローン」職業から得ます。快適度が高いと、通常の帝国では市民POPの幸福度が、ゲシュタルト意識帝国では安定度が上昇し、快適度が不足すると植民地上のPOPの幸福度(またはゲシュタルトの場合は安定度)が低下します。
POPの基本快適度需要は1で、奴隷は0.75、市民権を持たないロボットは0.5です。表示される快適度の値は「利用可能快適度」、つまり余剰分です。基本快適度維持費が決定された後、種族・植民地・帝国修正によって変動します。非効率性により、すべての植民地で快適度5が常に失われます。利用可能快適度は、建造物・職業からの快適度産出に各種修正を乗算した値から、基本維持費(5+POP快適度使用量、こちらにも修正が乗算される)を差し引くことで算出されます。この計算に影響する修正の一例として、POPの居住適性が低いことによる維持費増加が挙げられます。
快適度の過不足が幸福度(ゲシュタルトの場合は安定度)に与える影響は厳密には線形ではなく、快適度不足時の方が快適度超過時よりも影響が大きくなります。快適度が余剰の場合、幸福度ボーナスは利用可能快適度に応じて最大+20%(必要量の2倍の快適度がある場合)まで上昇します。快適度が不足している場合、幸福度ペナルティは最大-50%(必要快適度の25%未満しかない場合)まで低下します。
快適度は帝国全体に影響する要因(「人工道徳規範」技術+5%、支社建造物「エグゼクティブリトリート」+10%、リゾートワールド+15%、聖別された世界の各段階+1%〜+4%、メガアート施設の各段階+5%〜+20%など)や、快適度の使用量を変動させる要因(「唯一の理想」アセンションパーク-10%、「ディスカレッジ・コロニー・グロース」ディシジョン+25%、居住権市民権-25%、「禁欲的」特性-15%など)の影響を受けます。
奴隷制¶

種族全体は、特定の市民権を与えることで奴隷化できます。これにより種族の権利メニューに「奴隷制の種類」タブが新たに開き、奴隷制の効果を決定します。
| 市民権 | 奴隷化の条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 奴隷 | 種族が異星種族で、帝国が権威主義・狂信的な権威主義・排他主義・狂信的な排他主義・ゲシュタルト意識のいずれか | — |
| 隷属 | 種族がロボットで、帝国の人工知能政策が「隷属」に設定 | AI関連事件状況が発生しうる |
奴隷POPはPOP100体につき快適度・住居をそれぞれ0.75しか使用せず、これは奴隷制の種類によってさらに削減できます。強制移住コストもエネルギー50のみです。奴隷POPは派閥に参加できず、政治力は25%(惑星に奴隷加工施設がある場合は18.7%)しかありません。ただし、不幸な状態が続くと犯罪を増加させることはあります。
奴隷POPがいる惑星では、低い安定度がより危険になります。通常危険なイベントは安定度25未満でのみ発生しますが、奴隷がいる場合は40以上を維持すべきです。
ロボット¶

ロボットは人工のPOPで、必要な技術が利用可能になれば構築できます。機械的特性に加え、特定の惑星タイプではなく惑星カテゴリごとの居住性を決める、より広い気候の好み特性のセットを持ちます。ロボットはロボ改変によって新たな特性を付与でき、デフォルトでは使用済み特性ポイントが最も多い種族テンプレートが構築されます。惑星ごとに異なるテンプレートを指定できます。
ロボットが就ける職業は、研究済みの最上位ロボット技術によって制限されます。帝国がAI政策を「隷属」または「市民権」に設定した状態で「人工行政」技術を研究すると、すべてのロボットが即座に知性を持つようになります。
人工知能政策が「隷属」の帝国は、「AI関連事件」状況が発生するリスクがあります。
「機械的」POPは、AI政策と研究済み技術に応じて、ワーカー職業・専門家職業・エリート職業への就任、植民地化、研究者/行政官職業への就任、幸福度の影響、住居・快適度の削減使用、消費財の消費といった扱いが段階的に変化します。「機械」POPはこれらすべてが常に可能です。
合成アセンション伝統により、非ゲシュタルト意識の有機帝国はすべての有機POPとリーダーを合成に変えられます。これを完了すると市民権政策が恒久的に強制されます。
集合意識帝国はロボットを構築できず、自国の世界にいるすべてのロボットを常に浄化します。
機械POPは知性を持ち、AI政策にかかわらず消費財の維持費と住居・快適度の全使用を必要とします。
浄化¶
浄化は、帝国から特定種族のPOPを体系的に排除することを表します。
浄化は、種族の市民権を「不適格者」に設定することで行われます。異なる権威体制の帝国にいるゲシュタルト意識POPは、同化できるか「切断されたドローン」政策が「維持」に設定されていない限り、強制的に不適格者に設定されます。したがってゲシュタルト意識帝国から惑星を獲得した場合、征服したPOP以外に非ゲシュタルト意識POPが1体もいなければ、征服POPがいなくなった時点でその惑星を失うことになります。特殊なケースが3つあります。
- 準知的生命体は、「準知的生命体」政策が「保護」でない限り浄化でき、「殲滅」に設定されている場合は自動的に浄化されます。
- ロボットは「ロボット労働者」政策が「禁止」の場合、自動的に浄化されます。
- 合成体は「人工知能」政策が「市民権」でない限り浄化できます。
種族全体の浄化を行うことは、ゲシュタルト意識POPやロボット禁止の場合を除き、受容主義派閥にとってマイナスの問題です。帝国の創始種族は、政策にかかわらず、たとえデフォルトの種族テンプレートでなくても浄化できません。
浄化には複数の種類があり、種族の権利の「浄化タイプ」によって決まります。
浄化の種類は、不適格者市民権を持つ種族のみ選択できます。POPがどれだけ速く、あるいは人道的に浄化されるかを決定します。「去勢」以外のすべての選択肢には、浄化政策が「許可」に設定されている必要があります。
浄化中のPOPは、実際に「衰退中」となっている間だけでなく、「不適格者」市民権を持つ限り、浄化の種類に応じた資源を産出し続けます(例えば「加工処理」のPOP1体は食料+6を産出し続け、2体なら合計+12を産出し続けます)。各惑星には同時に最大1体の「衰退中」POPが存在し、衰退進行度バーが0から100まで満たされる速度は浄化の種類によって異なります。バーが満タンになると、その惑星の不適格者POPが1体除去されます。浄化の種類によっては、そのPOPが対象条件を満たせば難民として移住することもあれば、そうでなければ殺害されます。大半の浄化の種類は、十分な諜報を持つ他帝国からの態度ペナルティも引き起こします。
「狂信的な浄化主義」国是は浄化中のPOP1体につき統合力+2、「貪食する群れ」国是はその浄化の種類が持つ資源に加えて社会学研究+2を得ます。
被浄化POPと同じ建国種族を持つすべての非ゲシュタルト帝国は、POP1体につき態度-25(最大-1000)を失います。それ以外の帝国もすべて態度-5を失い、種族全体の浄化を許可していない平等主義・超越主義系の帝国はさらにPOP1体につき-5〜-15(最大-1000)を失います。
| 種類 | 月間衰退進行度 | 効果 | 幸福度 | 態度悪化 | 難民化確率 | 対象種族 | 要件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 強制退去 | 25 | 住居使用量-50% | -30% | なし | 100% | ハイブ意識・機械的特性(知性ロボット除く)でないこと | 殲滅主義でないこと |
| 去勢 | 10 | — | -20% | なし | 0% | ハイブ意識・機械的特性(知性ロボット除く)・機械でないこと | 個人主義。浄化政策「禁止」でも使用可能な唯一の選択肢 |
| 強制労働 | 50 | 食料+3・鉱物+3 | -1000% | あり | 25% | ハイブ意識・機械でないこと | 個人主義 |
| 絶滅 | 100 | — | -1000% | あり | 5% | すべて | 貪食する群れでないこと |
| 加工処理 | 50 | 有機なら食料+6、鉱物型なら鉱物+4、ロボットなら合金+3 | -1000% | あり | 20% | ハイブ意識・ロボット(貪食する群れ除く)でないこと | 機械知性でないこと |
| 化学処理 | 50 | エネルギー+6 | -1000% | あり | 20% | 有機種族のみ | 機械知性 |
| ネクロファージ | 20 | POPが建国種族に変化する | -50% | あり | 25% | 有機種族のみ | ネクロファージ起源(Necroids DLC) |
| ノルマ達成 | 50 | エネルギー-0.1、消費財+5 | -1000% | あり | 20% | すべて | 執着的指令、断固たる殺戮機械またはノルマ未達(The Machine Age DLC) |
| シナプスサービス | 100 | POPをシナプス旋盤に再定住 | -33% | あり | 5% | すべて | シナプス旋盤を保有(The Machine Age DLC) |
| 生贄 | 50 | 統合力+5・ズィロ+2 | -1000% | あり | 20% | 交戦相手の建国種族のみ | 「世界を喰らうもの」の貪食する戦争開戦事由(Shadows of the Shroud DLC) |
POPを浄化すると、その種族を創始種族とする帝国には浄化した帝国への「我々の種族を浄化した」態度修正(POPごとに-0.25、最大-1000)が、それ以外のすべての帝国には「殲滅主義的」態度修正(志向・政策により-0.5〜-0.15、最大-1000)が付与されます。浄化が起きていることを知らない帝国(浄化者と接触がない、または経済諜報がない)や気にしない帝国(没落した帝国・受容主義の覚醒した帝国以外の覚醒した帝国)には態度修正は付与されません。Synaptic Serviceによる浄化はSynaptic Lathe上で行われた場合のみペナルティがあり、他所で行われた場合はPOPは殺されずLatheへ移送されます。ネクロファージによる浄化は代わりにより小さな「謎の失踪」または「我々の種族をネクロファージした」ペナルティを引き起こします。
難民¶

他帝国のPOPは、浄化・奴隷化・強制移住・クライシスの爆撃を逃れるため、または「土地収用」政策や「余剰人口の追放」ディシジョンの結果として逃亡することがあります。逃亡者を受け入れるかどうかは、その帝国の難民政策によって決まります。難民は「不適格者」市民権を持つ帝国には向かいません。受け入れられた難民POPは10年間幸福度+20を得て、逃げてきた元の帝国について諜報+10を与えます。
難民が発生すると、難民政策で受け入れる帝国へ逃亡します。65%の確率で、自分たちの種族が創始種族であり、居住性70%以上・住居100以上の惑星を所有する帝国に逃亡します。また35%の確率で、以下の優先順位で最も望ましい惑星を持つ異星創始種族の帝国に逃亡します。
- 居住性70%以上かつ住居100以上
- 居住性70%以上
- 居住性50%以上かつ住居100以上
- 居住性50%以上
- 居住性20%以上かつ住居100以上
- 居住性20%以上
- 住居100以上
- Synaptic Lathe以外の任意の世界
複数の帝国が候補になる場合、難民は最も高い難民の惹きつけを持つ帝国を選びます。その帝国内に複数の候補惑星がある場合、最も住居と空き職業が多い惑星を選びます。
「集合意識」「神経ステープル」「ゾンビ」「抑圧」特性を持つPOPは難民になれません。
人口動態¶
惑星上の人口は、いくつかの変数に基づいて増加・減少します。
POP成長¶
惑星上のすべてのPOPグループは、惑星全体のロジスティック成長修正(POP数と惑星容量による)と種族固有の人口数の両方によって決まる速度で、同時に増加・減少します。
ロジスティック成長 = (1/400) × (種族の人口 - 種族の人口² / 惑星容量 - 1)
全種族の合計は5.0が上限です(上限に収まるよう、すべての種族が同じ割合で成長を失います)。人口の「規模」を算出する際は、同じ最上位種族に属するすべてのPOPグループ(階層・志向・亜種をまたいで)が合算されます。
「異種共存」パークはこれを変更し、代わりに種族をまたいで「すべての」POPを合算して成長ペナルティを算出します。惑星全体の成長量は、その後各種族のPOPグループにその規模に比例して分配されます。これは一般に、少数種族から多数種族へと成長を移す効果があります。
異種共存の合計ロジスティック成長 = min(5.0, (1/400) × (繁殖可能人口 - 繁殖可能人口² / 惑星容量 - 1))
各種族の成長量には、その後POP成長速度のボーナス・ペナルティが適用されます。これには、惑星上の居住性が100%未満であることによるペナルティも含まれます。また、帝国の総人口が増えるほど大きくなる「国の成長規模」ペナルティも適用されます。このペナルティは、ほかのすべてのPOP成長速度修正と加算されます。
一部の建造物は、旧称「有機POP組み立て」にあたる固定値の月間有機POP成長を追加します。この成長には月間有機POP成長倍率が適用され、その結果が通常のPOP成長に「ボーナス人口増加」として加算されます。ボーナス人口増加には、「国の成長規模」を含むPOP成長速度修正は適用されません。
成長量が1未満の場合は確率的に扱われます。成長量1.2の場合、POP成長1が確定し、2つ目のPOP成長が20%の確率で発生します。
POP製造¶
生体POP製造(クローン由来)と機械POP製造(組立由来)は、いずれも自然な生体POP成長に加えて発生します。(詳細は原文執筆時点でも「TBD」とされています。おそらくクローン/組立可能なすべての種族が、自然成長と同様にクローン/組立による成長を分け合う形と推測されます。)
POP減少¶
POP減少は、浄化や深刻な過密により惑星上の特定種族が減少することを表します。(原文執筆時点で詳細は「TBD」とされています。)
「人口管理」政策が「許可」の場合、惑星上の奴隷POPを手動で減少させることができます。
ある種族が浄化されている場合、「病原性遺伝子」特性を持つ場合、または「クローン兵士」「クローン兵士(超越)」特性を持ちながら十分な数の古代クローン槽建造物がない場合、その種族は常に減少に設定されます。
出典
Population - Stellaris Wiki(revision 119457、原文更新日 2026-09-22)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-23 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。