研究建造物¶
研究建造物は、研究職業の追加、産出・職業効率の強化、研究の直接産出など、研究生成を中心とする効果を持ちます。
研究職業建造物¶
植民地上限はありません。リゾート惑星・隷属民惑星・流刑地惑星には建設できず、ウィルダネス帝国も建設できません。
| ティア | 建造物 | 職業 | 維持費 | 建設費・時間 | 必要技術 |
|---|---|---|---|---|---|
| I | 研究所 |
生物学者・技術者・物理学者 各+60 | エネルギー2 | 定住:鉱物400/遊牧:エキゾチックガス40、360日 | — |
| II | 研究複合施設 |
各+120 | エネルギー5、ガス1 | 定住:鉱物600・ガス50/遊牧:ガス110、480日 | エキゾチック素材研究所 |
| III | 先進研究複合施設 |
各+180 | エネルギー8、ガス2 | 定住:鉱物800・ガス100/遊牧:ガス180、600日 | 多次元研究 |
研究職業効率建造物¶
いずれもリゾート惑星・隷属民惑星・流刑地惑星では建設できず、ウィルダネスも利用できません。
分野別研究建造物¶
植民地ごとに各系列1棟です。3系列は対象職業・研究分野・戦略資源・必要技術だけが異なり、各ティアの共通数値は次のとおりです。
| ティア | 効果 | 維持費 | 建設費 | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| I | 対象職業+200、対象職業100ごとに研究+0.25 | エネルギー2 | 鉱物400 | 360日 |
| II | 対象職業+200、100ごとに研究+0.5・戦略資源維持費+0.25 | エネルギー5、戦略資源1 | 鉱物600、戦略資源50 | 480日 |
| III | IIの効果に対象職業効率+10% | エネルギー8、戦略資源2 | 鉱物800、戦略資源100 | 600日 |
| 分野 | ティアI | ティアII | ティアIII | 対象・資源 | 必要技術 |
|---|---|---|---|---|---|
| 物理学 | 場力学センター:古典限界を超える処理速度の量子コンピュータで未知の問題領域を開く |
量子関係別館:物理場を介して宇宙の基本相互作用を操作する |
基礎研究ネクサス:重力と時間の関係を利用し、従来想像できなかった力を操る |
物理学者、物理学、揮発性粉末 | 量子コンピュータ/統一場理論/量子重力波 |
| 社会学 | 異星生物学研究所:異星生命の構造と生存戦略を医学・適応・設計へ応用 |
神経遺伝学研究所:軸索足場とシナプス網を再編し、意識物質を設計 |
生命システム複合施設:生命の反復パターンとモジュール構造を解読・再現 |
生物学者、社会学、エキゾチックガス | 異星生物学/神経織り/生体構造合成 |
| 工学 | 材料工房:ナノメートル規模の機械工学で物理系を操作 |
応用力学研究所:自己再配線する回路が使用中にも進化 |
先進工学複合施設:材料の量子力学的性質から重ね合わせ状態を利用 |
技術者、工学、希少結晶 | ナノメカニクス/自己接続回路/超固体材料 |
建造物セットは、各系列とも「研究」と対応分野です。
全分野研究建造物¶
各植民地1棟です。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | 建設費・時間 | 要件 |
|---|---|---|---|---|
研究物資集積所:研究資材の供給・配送を集約して浪費を抑える |
物理学者・生物学者・技術者の維持費-10% | エネルギー5、ガス1/鉱物600、ガス50、480日 | エキゾチック素材研究所 | |
データ駆動型理論施設:大量の実験データで理論研究を支援 |
3研究職業の職業効率+10% | エネルギー8、ガス2/鉱物800、ガス100、600日 | エキゾチック素材研究所 | |
研究機関/惑星スーパーコンピュータ |
政治家を科学総裁へ置換。物理学者100ごとに物理学+0.5、生物学者100ごとに社会学+0.5、技術者100ごとに工学+0.5。研究者100ごとに、個人主義は消費財維持費+1、ハイブは鉱物+2、機械はエネルギー+2。技術官僚の支配なら科学総裁+200 | エネルギー5、ガス1/鉱物600、ガス50、480日 | ティアIII首都、惑星間研究構想 |
その他の研究建造物¶
| 建造物 | 効果 | 維持費 | 建設費・時間 | 要件・上限 | セット/DLC |
|---|---|---|---|---|---|
ヴルタウムの現実計算機:現実のソースコードと「不具合」を逆解析する計算機 |
政治家を科学総裁へ置換。物理学者+200。物理学者100ごとに物理学+1(考古学技術者なら+2)、宇宙の起源なら発展型ロジック+0.5 | エネルギー5 | 鉱物600、出土品30、ウィルダネスはバイオマス200、480日 | 植民地1。該当技術。リゾート・隷属民・流刑地不可 | 研究/Ancient Relics |
考古学技術研究所 |
生物学者を考古学技術者へ置換、同職業+200、考古学研究速度+50%(遺物惑星+100%)、出土品貯蔵+2,000(考古学技術者パークなら+3,000) | エネルギー8 | 定住:鉱物600/遊牧:ガス60、出土品50、480日 | 帝国1。「考古学」技術。リゾート・隷属民・流刑地・ウィルダネス不可 | 研究/Ancient Relics |
鰭脚類保護区:液体窒素の海から捕獲した巨大鰭脚類を保護 |
個人主義:生物学者を飼育員へ置換、全帝国幸福度+10%、飼育員+400、エンターテイナー+200。ゲシュタルト:生物学ドローン+1,000 | エネルギー3 | 定住:鉱物250/遊牧:合金25、420日 | 帝国1、アノマリー「氷底振動」 | 娯楽・研究・リゾート/Shadows of the Shroud |
ホロ博物館¶
Grand Archive導入時、対応標本カテゴリを5点集めると学術中立機構の提案で解禁されます。各種帝国1棟です。エンターテイナーを博物館学芸員、評価ドローンを学芸ドローンへ置換し、学芸員/ドローン+200(考古学技術者パークなら+400)、ゲシュタルトは追加で+200(同パークなら+400)。100人ごとに統合力+0.25(同+0.5)と消費財維持費+0.25です。
3種とも維持費はエネルギー2、建設費は定住なら鉱物400、遊牧なら合金40、ウィルダネスならバイオマス200、時間360日。政庁・都市・研究・リゾートの建造物セットです。
| 建造物 | 固有効果 |
|---|---|
異星地質学ホロ博物館:鉱物形成と宝石を保存・研究 |
異星地質学標本産出+15%(考古学技術者+30%)、学芸員100ごとに工学+0.25(同+0.5) |
銀河史ホロ博物館:銀河史の重要事件を示す品々を収蔵 |
銀河史標本産出+15%(+30%)、学芸員100ごとに社会学+0.25(+0.5) |
美的驚異ホロ博物館:銀河の驚異を静かに鑑賞 |
美的驚異標本産出+15%(+30%)、学芸員100ごとに物理学+0.25(+0.5) |
アストラル・サイフォン¶
Astral Planesのアストラル・アクション「アストラル・サイフォン」を使うたびに次ティアを解禁します。各ティアは植民地1棟で、天体の裂け目容量と物理学者の産出・維持費を増やします。研究・物理学セットです。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | 建設費・時間 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|
アストラル・サイフォン |
アストラル・スレッド容量+100。物理学者100ごとに物理学+0.2、スレッド+0.2、個人主義は消費財維持費+1、機械はエネルギー+2、ハイブは鉱物+2 | エネルギー2 | 鉱物400(ウィルダネスはバイオマス200)、360日 | アクション1回 |
アストラル・ファンネル |
容量+200。100ごとに物理学・スレッド+0.35、消費財+1.5/エネルギー・鉱物+3 | エネルギー8 | 鉱物800(バイオマス400)、480日 | 2回 |
アストラル・ネクサス |
容量+300。100ごとに物理学・スレッド+0.5、消費財+2/エネルギー・鉱物+4 | エネルギー8 | 鉱物800(バイオマス800)、600日 | 3回 |
ナノテク建造物¶
The Machine Ageのナノテク伝統で解禁され、植民地上限は6棟です。リゾート惑星・隷属民惑星には建設できません。
| ティア | 建造物 | 効果 | 維持費 | 建設費・時間 | 要件 |
|---|---|---|---|---|---|
| I | ナノマシン研究施設:ナノスケール研究から宇宙を捉え直す |
技術者をナノテク研究者へ置換、同職業+200 | エネルギー8、ナノマシン1 | 鉱物800、ナノマシン50、480日 | ナノテク伝統ツリー |
| II | ナノマシン研究複合施設:極小と極大の類似を研究 |
上記に加え、ナノテク研究者100ごとに工学+0.5・ナノマシン維持費+0.1 | エネルギー10、ナノマシン2 | 鉱物2,000、ナノマシン100、600日 | ティアII首都、伝統「集積システム」 |
両方とも研究・物理学・社会学・工学セットです。
実験建造物¶
Shadows of the Shroudの国是「実験的量刑」専用です。植民地上限はなく、リゾート惑星・隷属民惑星には建設できません。
| ティア | 建造物 | 効果 | 維持費 | 建設費・時間 | 必要技術 |
|---|---|---|---|---|---|
| I | 実験室 |
実験技師+200、実験対象+200、物質主義魅力+5% | エネルギー2 | 定住:鉱物400/遊牧:ガス40、360日 | — |
| II | 実験複合施設 |
実験技師+200、実験対象+400、物質主義魅力+10% | エネルギー2、希少結晶2 | 希少結晶50、定住:鉱物600/遊牧:ガス60、480日 | エキゾチック素材研究所 |
| III | 実験ネクサス |
実験技師+200、実験対象+600、物質主義魅力+15% | エネルギー2、希少結晶2、揮発性粉末1 | 希少結晶100、定住:鉱物800/遊牧:ガス80、600日 | 多次元研究 |
出典
Research buildings - Stellaris Wiki(revision 118907、原文更新日 2026-09-01)を翻訳。CC BY-SA 3.0。翻訳日: 2026-09-02 / ゲームバージョン: v4.3 / 非公式ファン翻訳。
研究所
研究複合施設
先進研究複合施設
場力学センター:古典限界を超える処理速度の量子コンピュータで未知の問題領域を開く
量子関係別館:物理場を介して宇宙の基本相互作用を操作する
基礎研究ネクサス:重力と時間の関係を利用し、従来想像できなかった力を操る
異星生物学研究所:異星生命の構造と生存戦略を医学・適応・設計へ応用
神経遺伝学研究所:軸索足場とシナプス網を再編し、意識物質を設計
生命システム複合施設:生命の反復パターンとモジュール構造を解読・再現
材料工房:ナノメートル規模の機械工学で物理系を操作
応用力学研究所:自己再配線する回路が使用中にも進化
先進工学複合施設:材料の量子力学的性質から重ね合わせ状態を利用
研究物資集積所:研究資材の供給・配送を集約して浪費を抑える
データ駆動型理論施設:大量の実験データで理論研究を支援
研究機関/惑星スーパーコンピュータ
ヴルタウムの現実計算機:現実のソースコードと「不具合」を逆解析する計算機
考古学技術研究所
鰭脚類保護区:液体窒素の海から捕獲した巨大鰭脚類を保護
異星地質学ホロ博物館:鉱物形成と宝石を保存・研究
銀河史ホロ博物館:銀河史の重要事件を示す品々を収蔵
美的驚異ホロ博物館:銀河の驚異を静かに鑑賞
アストラル・サイフォン
アストラル・ファンネル
アストラル・ネクサス
ナノマシン研究施設:ナノスケール研究から宇宙を捉え直す
ナノマシン研究複合施設:極小と極大の類似を研究
実験室
実験複合施設
実験ネクサス