スコープ¶
ゲーム内のほとんどのオブジェクトは、スクリプトからアクセスするためのスコープを持ちます。惑星はplanetスコープを、POPはpopスコープを提供します。オブジェクト同士の関係はスコープ同士の関係でもあり、POPがいる惑星へ参照を移す操作は、POPから惑星へ参照先を切り替えるため「スコープ変更」と呼ばれます。ほとんどのオブジェクトとスコープは木構造に近い関係を形成し、グローバルスコープがゲーム全体を表します。
コードではスコープを<scope_type> = { }と記述し、中括弧内のスクリプトはそのスコープの特定オブジェクトを参照します。例えばpop = { unemploy_pop = yes }は、現在のPOPを失業させます。スコープはトリガーブロックとエフェクトブロックの両方で使えます。一部のトリガーやエフェクトはスコープを引数に取り、また現在のスコープにかかわらず特定スコープへ適用されるものもあります。例えばyears_passed < 50は、現在のスコープに関係なく常にグローバルスコープを参照します。
既知のスコープ一覧を本ページ後半に収録します。
システムスコープ¶
スコープ同士の関係を参照する特別なシステムスコープとして、THIS、PREV、ROOT、FROMがあります。
THIS— 現在のスコープ。コンテキスト変更としては役に立ちませんが、一部エフェクトの入力として使われます。popスコープ内なら、thisはそのPOPを指します。PREV— 直前のスコープ。popからplanetへ変更した場合、prevは元のPOPを指します。pop = { planet = { habitability = { who = prev value > 0.6 } } }は、現在のPOPが現在の惑星で60%を超える居住性を持つか確認します。複数段戻るときは、prevprevからprevprevprevprevまで最大4回繰り返せます。FROM— 現在のスクリプトを呼び出した元のスコープ。例えばあるイベントが惑星イベントを実行した場合、惑星イベントはfromで最初のイベント内のオブジェクトを参照できます。PREVと同様、最大4回繰り返せます。ROOT— スクリプトの主スコープ。イベントでは、そのイベントが呼び出されたオブジェクトです。例えばplanet_eventでは、rootはイベントが発生した特定の惑星になります。通常はイベント内スクリプトブロックのデフォルトスコープでもあり、何段もスコープを移った後にPREVを重ねるより短く明確です。POPイベントのimmediateブロックから惑星などへ移っても、rootは常にイベント発生元のPOPを指します。ただしscripted_effectやscripted_triggerなどでは、デフォルトスコープのthisとrootが同じとは限りません。
文脈によって、この関係は直感的でないことがあります。on_actionは、対象オブジェクトを保持するためシステムスコープの一部を上書きする場合があります。例えばon_ship_disabledから呼ばれたイベントでは、thisは無力化された艦船、fromは無力化した艦船を指します。バニラのon_actions.txtには大部分についてコメントがありますが、コードを読まなければ対象を特定できないものもあります。
これらは一部の初期エフェクトブロック(create_leaderやclone_leaderなど)で、新しいスクリプトコンテキストのように扱われることがあります。実際にはそうではなく、バージョン3.4時点でもバグか仕様か不明な一貫しない挙動です。
スコープの連結¶
コードを簡潔にして読みやすくするため、.でスコープを連結できます。例えばowner = { capital_scope = { solar_system = { … } } }はowner.capital_scope.solar_system = { … }と同じで、現在のスコープを所有する国家の首都がある星系へ移ります。PREVやFROMで4段を超えて戻る場合も、prevprevprevprev.prevprevのように連結できます。ただし、このドット記法は後述のスコープ変更トリガー/エフェクトでは機能せず、新しいPREVを作るものでもありません。
スコープの存在確認¶
スクリプトは特定スコープの存在や、そのスコープ内での実行を前提にすることがありますが、スコープや関係が常に存在するとは限りません。例えば惑星の所有者へ移るplanet = { … owner = { … } }で惑星が未所有なら、処理は失敗してerror.logへエラーを出します。存在しない可能性がある場合は、変更前にexists = [scope]で確認するのが定石です。存在しなければ後続コードは実行されません。
planet = { exists = owner owner = { … } }
トリガーとスコープ¶
ほとんどのトリガーは特定のスコープでしか呼び出せません。例えばis_moonは惑星スコープでのみ機能します。誤ったスコープで呼ぶとerror.logへエラーを出し、後続コードも失敗したり意図しない結果になったりします。存在しないスコープでトリガーを実行してもエラーになります。
一部のトリガーはスコープ変更も行います。通常はany_で始まり、内部のスクリプトが暗示されたスコープで実行されます。そのスコープのいずれかのオブジェクトが条件を満たせばyesを返します。例えば国家スコープでany_planet_within_border = { is_planet_class = pc_gaia }を実行すると、領内にガイア型惑星があればyesを返します。国家の全planetスコープを反復するため、中括弧内は国家から呼んだ場合でも惑星スコープで実行されます。
エフェクトとスコープ¶
トリガーと同じく、ほとんどのエフェクトは特定スコープでのみ機能します。誤ったスコープで呼ぶとerror.logへエラーを出します。ただし存在しないスコープでエフェクトを実行した場合は、エラーを出さず何も起こりません。
スコープ変更を伴うエフェクトは通常every_またはrandom_で始まります。every_はそのスコープの全オブジェクトに、random_は無作為な1オブジェクトに内部エフェクトを適用します。内部にlimit = { … }を書くと候補を絞れます。例えば国家スコープからevery_owned_planet = { limit = { is_planet_class = pc_continental } … }を呼ぶと、所有する全大陸型惑星にエフェクトを適用します。内部のエフェクトはすべて、呼び出し元が国家でも対象の惑星スコープで動作します。
イベントターゲット¶
後続イベントや同じ名前空間のプロジェクト、またはゲーム全体で使うため、特定スコープをイベントターゲットとして保存できます。
save_event_target_as = <name>は同じ名前空間で、save_global_event_target_as = <name>はどこからでも後で使えるようにスコープを保存します。event_target:<name> = { … }でそのスコープへ移れるほか、トリガー/エフェクトのパラメータにも指定できます。
例えば戦争開始時のイベントで戦争主導国をwar_leaderとして保存すれば、終戦後に次のように参照できます。
planet.owner = { set_subject_of = { who = event_target:war_leader subject_type = vassal } }
イベントターゲットは、ローカライゼーションで変数名を直接参照する用途にも使えます。
"I have decided to release my vassal [target_leader.GetFullName]"
また、通常はエフェクト実行前に構築されるため不可能な、保存した同一イベント内のツールチップにも利用できます。
バージョン3.5以降、イベントターゲット名とグローバルイベントターゲット名に@scopeを追加する動的イベントターゲットが使えます(例: save_event_target_as = something@root)。当初はsomething@root.ownerのようなドット記法やexists確認を正しく扱えませんでしたが、バージョン3.9で修正されました。
保存したグローバルイベントターゲットが不要になったら、clear_global_event_target = <name>で消去するのが定石です。
スコープ型¶
すべてのスコープは特定のオブジェクト型を持ち、型によって使える場面が決まります。is_scope_type =で確認できます。
| スコープ型 | この型を持つスコープ | 移動先にできるスコープ | 説明 |
|---|---|---|---|
country |
owner, controller, space_owner, overlord, subject, last_created_country, branch_office_owner | capital_scope, capital_star, home_planet, unhappiest_pop, leader, ruler, alliance, overlord, federation, associated_federation, species, owner_species, built_species | 帝国。シュラウドが国家であり、全ティヤンキがティヤンキ国家の構成員であるなど、特殊な国家も含む。 |
sector |
sector | owner, leader, ruler, heir, owner_species, sector_capital | 帝国内のセクター。 |
galactic_object |
solar_system, last_created_system | star, starbase, owner, space_owner, leader, ruler, heir, owner_species, sector | 銀河マップ上のオブジェクト(星系)。 |
megastructure |
megastructure | solar_system, system_star, star, planet, planet_owner, owner, leader, ruler, heir, owner_species, sector | 建設船が建造する星系内オブジェクト。軌道上居住地とリングワールドは完成後にplanet型へ変換される。 |
ambient_object |
ambient_object, last_created_ambient_object | solar_system, system_star, space_owner, star, sector | galactic_object内の注目地点。 |
planet |
planet, capital_scope, orbit, star | solar_system, system_star, space_owner, star, sector, orbit, planet_owner, controller, owner_species, sector, starbase, orbital_defence, orbital_station, ruler, heir, unhappiest_pop(assembling_species, branch_office_owner, declining_species, growing_speciesから間接) | galactic_object内の天体。恒星、小惑星、軌道上居住地、リングワールド、惑星を含み、POPが居住できるものは惑星型。 |
deposit |
deposit | planet | 障害物を含む惑星特性。軌道ステーションまたは入植によって利用する。 |
tile |
tile? | ? | ほぼ廃止済みだが公式には対応。バニラでは未使用。 |
archaeological_site |
archaeological_site | owner, owner_species, planet, planet_owner, ruler, leader, heir, sector, star, solar_system, space_owner, system_star(excavator_fleetから間接) | 考古学調査地点。発掘完了後も残る。 |
army |
last_created_army | ~~ship~~, fleet, leader, ruler, heir, owner, planet_owner, planet, orbit, home_planet, sector, solar_system, system_star, space_owner, pop, species, owner_species | 地上軍。 |
pop |
pop, last_created_pop | owner, planet, home_planet, species | POP。 |
pop_faction |
pop_faction | country, leader, ruler, heir, owner_species | 国家内の政治派閥。 |
species |
species, owner_species, last_created_species | home_planet, owner_species(popからは間接) | 特定のPOP種族または亜種。 |
leader |
leader, ruler, last_created_leader | fleet, species, owner, ruler, heir, sector, solar_system, home_planet | 雇用候補を含む国家のリーダー。 |
ship |
starbase, last_created_ship | fleet, orbit, leader, heir, owner, owner_species, space_owner, sector | 宇宙にある帝国管理下のエンティティ。星系基地と防衛プラットフォームも含む。 |
fleet |
fleet, last_created_fleet | orbit, star, starbase, system_star, leader, ruler, heir, owner, controller, space_owner, owner_species, sector, solar_system, archaeological_site | 単独艦も含め、すべての艦船が属する艦隊。星系基地艦隊は防衛プラットフォームを含む。 |
debris |
debris | — | 艦船の残骸。 |
design |
design, last_created_design | — | 艦船設計。 |
federation / alliance |
federation / alliance | leader, federation_leader | 連邦。トリガーのローカライズ以外では両者を交換可能で、バニラはfederationを使う。 |
war |
war | attacker, defender | 2か国以上による二陣営の外交戦争。 |
first_contact(3.0以降) |
first_contact, reverse_first_contact | contact_country, owner, owner_species, leader, ruler, heir, star, system_star, solar_system, sector | 2帝国間の双方向ファーストコンタクト地点。 |
espionage_operation(3.0以降) |
? | spynetwork, target, owner, owner_species, leader, ruler, heir | 諜報作戦(地点)。 |
spy_network(3.0以降) |
spynetwork | target, owner, owner_species, leader, ruler, heir, space_owner | 諜報作戦または諜報員の諜報網。 |
スコープ一覧¶
最新版はゲーム内でコンソールコマンドtrigger_docsを使うか、ユーザーデータのscript_documentationフォルダに生成されるscopes.log(例: %USERPROFILE%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\logs\script_documentation\)で確認できます。
| スコープ名 | 型 | 移動元 | 説明 |
|---|---|---|---|
owner |
country | fleet, ship, planet, pop, leader, army, megastructure, sector, starbase | オブジェクトを所有する国家。未入植惑星には存在しないため、その宙域の所有国にはspace_ownerを使う。 |
controller |
country | fleet, ship, planet, pop, leader, army, megastructure, sector, starbase | 現在オブジェクトを占領している国家。 |
contact_country |
country | first_contact | ファーストコンタクト地点の所有国が通信確立を試みている相手国。 |
federation_leader |
country | federation | 連邦を率いる帝国。 |
last_refugee_country |
country | any | on_pop_displacedによる浄化から逃れ、POPが最後に脱出した国家。 |
galactic_emperor |
country | any | 銀河帝国の支配帝国。 |
galactic_custodian |
country | any | 銀河共同体の銀河守護者。 |
attacker / defender |
country | war | 戦争の主たる攻撃側/防衛側。 |
branch_office_owner |
country | planet | 惑星上の支社を所有する国家。 |
overlord |
country | country | 国家の宗主国。 |
planet_owner |
country | megastructure, planet, pop, army, starbase, deposit, archaeological_site | オブジェクトがある惑星の所有国。 |
space_owner |
country | megastructure, planet, country, ship, fleet, galactic_object, army, ambient_object, starbase, archaeological_site, spy_network, debris | 現在galactic_objectを所有する国家。 |
last_created_country |
country | any | 最後に作成した国家。通常はcreate_countryの直後に使う。 |
sector |
sector | megastructure, planet, ship, pop, fleet, galactic_object, leader, army, ambient_object, starbase, deposit, sector, archaeological_site, first_contact, debris | 国家内のセクター。 |
solar_system |
galactic_object | megastructure, planet, country, ship, pop, fleet, galactic_object, leader, army, ambient_object, starbase, deposit, archaeological_site, first_contact, debris | 星系。 |
last_created_system |
galactic_object | any | 最後に作成した星系。通常はspawn_systemの直後に使う。 |
ambient_object |
ambient_object | — | 星系内の惑星ではないエンティティ。多くはスペシャルプロジェクトの注目地点。 |
last_created_ambient_object |
ambient_object | any | 最後に作成した環境オブジェクト。通常はcreate_ambient_objectの直後に使う。 |
megastructure |
megastructure | — | 巨大構造物。 |
star |
planet | megastructure, planet, ship, fleet, galactic_object, ambient_object, starbase, archaeological_site, first_contact, debris | 星系の恒星。複数の惑星スコープ型恒星を含みうるが、必ず1つが主星となる。副星・惑星の判定方法はorbitを参照。 |
system_star |
planet | megastructure, planet, country, ship, pop, fleet, galactic_object, leader, army, ambient_object, starbase, deposit, archaeological_site, first_contact, debris | 星系の主星。星系画面に見えるすべてのオブジェクトから機能する。 |
planet |
planet | megastructure, planet(月), pop, army, starbase, deposit, archaeological_site | 惑星、恒星または居住可能構造物。 |
capital_scope |
planet | country | 国家の首都惑星。 |
capital_star |
planet | country | 帝国首都星系の主星。 |
home_planet |
planet | leader, pop, species, country | 種族/国家の母星。 |
orbit |
planet | planet, ship, fleet, army, starbase | 艦隊・艦船・衛星が周回する惑星型オブジェクト。複数星系では対象惑星が周回する恒星を返すが、主星を周回する場合は存在しない。 |
sector_capital |
planet | sector | セクター首都惑星。 |
deposit |
deposit | — | 障害物と宇宙資源を含む惑星特性。 |
archaeological_site |
archaeological_site | megastructure, planet, ship, fleet, galactic_object, ambient_object, starbase, archaeological_site, debris | その場所にある考古学調査地点。 |
army |
army | shipからは不可(country, planetから間接) | 防衛地上軍または侵攻地上軍。 |
last_created_army |
army | any | 最後に作成した地上軍。通常はcreate_armyと併用する。 |
pop |
pop | leader, army(planet, country, pop_faction, sector, speciesから間接) | POP。 |
last_created_pop |
pop | any | 最後に作成したPOP。通常はcreate_popと併用する。 |
unhappiest_pop |
pop | planet, country | 国家または惑星で最も幸福度が低いPOP。 |
pop_faction |
pop_faction | — | 帝国内の政治派閥。 |
last_created_pop_faction |
pop_faction | any | ゲーム内で最後に作成されたPOP派閥。 |
species |
species | country, ship, pop, leader, army, species(planetから間接) | 特定のPOP種族または亜種。 |
owner_species / owner_main_species |
species | megastructure, planet, country, ship, pop, fleet, galactic_object, leader, army, species, pop_faction, starbase, deposit, sector, archaeological_site, first_contact, spy_network, espionage_operation, agreement, situation, debris | 国家の主要種族。通常は創設種族だが、change_dominant_speciesで変更可能。ownerが使えるすべてのスコープで機能する。 |
last_created_species |
species | any | 最後に作成した種族。通常はcreate_speciesの対象、または帝国作成時の第二種族。 |
leader |
leader | country, ship, fleet, leader, army, pop_faction, federation, sector, archaeological_site, first_contact, spy_network, espionage_operation | 雇用候補を含む国家のリーダー。 |
ruler |
leader | megastructure, planet, country, ship, pop, fleet, galactic_object, leader, army, pop_faction, starbase, deposit, sector, archaeological_site, first_contact, spy_network, espionage_operation, agreement, situation, debris | 国家の現在の統治者。 |
last_created_leader |
leader | any | 最後に作成したリーダー。通常はcreate_leaderと併用する。 |
ship |
ship | fleetから間接 | 艦船。 |
last_created_ship |
ship | any | 最後に作成した艦船。通常はcreate_shipと併用する。 |
starbase |
ship | planet(starから間接), galactic_object | 星系を領有する前哨地または上位の星系基地。 |
fleet |
fleet | ship, fleet, leader, army, starbase(country, galactic_objectから間接) | 1隻以上の艦船型オブジェクトを含む艦隊。 |
last_created_fleet |
fleet | any | 最後に作成した艦隊。通常はcreate_fleetと併用する。 |
excavator_fleet |
fleet | archaeological_site | 現在考古学調査地点を調査中のリーダーがいる艦隊(バニラでは未使用)。 |
orbital_defence |
fleet | planet | 惑星を周回する軌道防衛施設(軌道環状施設、星系基地)。 |
orbital_station(research_station / mining_station / observation_outpost) |
fleet | planet | 惑星を周回するステーション。 |
design |
design | ship(fleetから間接) | 艦船設計。 |
last_created_design |
design | any | 最後に作成した艦船設計。通常はcreate_designと併用する。 |
federation / alliance / associated_federation |
federation / alliance | country | 連邦。両名は交換可能に見えるが、バニラはfederationを使う。 |
war |
war | countryから間接 | 宣戦された戦争。 |
spynetwork |
spy_network | leader, espionage_operation | 諜報作戦または諜報員から、その諜報網へ移る。 |
target |
various(country) | spy_network, espionage_operation, agreement, situation | 諜報網や諜報作戦の標的国。common/espionage_operation_typesの設定により別種のオブジェクトにもなりうる。 |
スコープトリガー一覧(831件)
| スコープトリガー | 説明 | 元スコープ |
|---|---|---|
text |
desc = { trigger = {内で使い、カスタムテキストを表示する |
all |
not |
反転トリガー | all |
custom_tooltip |
内部のトリガーのツールチップをカスタムテキストに置き換える | all |
if |
limitのdisplay_triggersを満たす場合に内部のトリガーを評価する |
all |
any_playable_country |
全プレイ可能国家を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | all |
has_mission |
観測拠点が特定のミッションを持っているかどうかをチェック | fleet |
switch |
トリガー用のスイッチケース | all |
num_fleets |
国の艦隊の数をチェック | country |
num_ships |
国/艦隊の艦船の数をチェック | country fleet |
research_leader |
国家で指定分野を研究する研究者が、指定条件を満たすか確認する | country |
has_fleet_order |
艦船/艦隊が指定した艦隊命令を持つか確認する。利用可能な命令: move_to_system_point_order orbit_planet_order build_orbital_station_order build_space_station_order colonize_planet_order survey_planet_order research_discovery_orde research_anomaly_order collect_data_fleet_order upgrade_design_at_starbase_fleet_order upgrade_design_at_orbitable_fleet_order return_fleet_order repair_fleet_order evade_hostiles_order follow_order assist_research_order land_armies_order merge_fleet_order aggressive_stance_fleet_order auto_explore_order auto_patrol_order build_megastructure_fleet_order destroy_planet_order planet_killer_weapon_windup_order planet_killer_weapon_fire_order explore_bypass_order use_bypass_order jumpdrive_order jumpdrive_windup experimental_subspace_navigation_fleet_order excavate_archaeological_site_fleet_order |
ship fleet |
closest_system |
指定したハイパーレーン距離内でlimitを満たす最寄りの星系を探す。存在しなければfalseを返し、存在すればlimit外のトリガーで評価する |
all |
any_owned_fleet |
国家が所有する各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
has_orbital_station |
惑星にあらゆる種類の軌道ステーションがあるかどうかをチェック | planet |
any_orbital_station |
現在の国家が所有する、または現在の星系にある各軌道ステーションを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country galactic_object |
else_if |
直前のifまたはelse_ifのdisplay_triggersを満たさず、自身のlimitのdisplay_triggerを満たす場合に内部のトリガーを評価する |
all |
happiness |
POPの幸福度をパーセント値で確認する | pop |
agreement_preset |
契約が指定されたプリセットを持っているかどうかチェック | agreement |
is_half_species |
現在の種族が、指定した種族またはいずれかの種族の半種族か確認する | species |
faction_approval |
スコープ対象の派閥の支持率を確認する | pop_faction |
has_designation |
植民地が指定した惑星特化を持つか確認する | planet |
colony_type |
植民地が指定した種類か確認する | planet |
num_favors |
スコープ対象の国家が対象国から回収できる好意の量を確認する | country |
num_ships_in_debris |
デブリ内にある指定艦種の艦船数を確認する | debris |
last_building_changed |
最後に建設キューへ追加・キューから削除・建設・解体・アップグレードした建造物が指定対象か確認する | planet |
empire_size |
帝国規模を確認する。empire_sprawlトリガーと同一 |
country |
empire_sprawl |
帝国規模を確認する。empire_sizeトリガーと同一 |
country |
empire_sprawl_over_cap |
帝国規模が管理許容量をどれだけ超えているか確認する | country |
empire_sprawl_cap_fraction |
帝国規模を管理水準との比率で確認する | country |
last_district_changed |
最後に建設キューへ追加・キューから削除・建設・解体・アップグレードした区域が指定対象か確認する | planet |
has_ring |
惑星に環があるか確認する | planet |
is_moon |
惑星が別の惑星の衛星か確認する | planet |
opinion |
スコープ対象の国家から対象国への態度値を確認する | country |
opinion_level |
スコープ対象の国家から対象国への態度水準を確認する(比較演算子に対応) | country |
envoy_opinion_change |
使節による対象国への態度値の変化量を確認する | country |
ideal_planet_class |
POP・種族・国家の理想惑星種別が指定種別か確認する | country pop species |
ethos |
惑星の平均志向乖離度、すなわち国家の志向と異なるPOP数を総POP数で割った値を確認する | planet |
distance |
艦船・艦隊・惑星・リーダー・POP・星系から対象までの銀河地図上の距離を絶対値で確認する | megastructure planet ship pop fleet galactic_object leader ambient_object starbase deposit archaeological_site first_contact |
is_pirate |
国が海賊国であるかどうかをチェック | country |
planet_size |
惑星のサイズをチェック | planet |
gender |
リーダーの性別をチェック | leader |
any_planet_within_border |
現在の帝国の国境内にある各惑星を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
any_owned_ship |
艦隊内、または国家が支配する各艦船を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country fleet |
pop_has_ethic |
POPが特定の志向を持っているかどうかをチェック | pop |
pop_has_trait |
POPが指定した特性を持つか確認する | pop |
has_observation_outpost |
惑星が観測ポストを持っているかどうかをチェック | planet |
starting_system |
星系がいずれかの国家の開始星系か確認する | galactic_object |
graphical_culture |
国家が指定した外観を使うか確認する | country ship |
is_civilian |
スコープ対象の艦隊または艦船が民間船か確認する(艦種定義による) | ship fleet |
vassals |
国家が持つ、協定プリセットpreset_vassalの従属国数を確認する |
country |
exists |
ターゲットスコープが存在するかどうかチェック | all |
has_edict |
国家で指定した布告が有効か確認する | country |
is_designable |
スコープ対象の艦船設計・艦船・艦隊(全艦船)の艦種が設計可能か確認する | ship fleet design |
is_in_cluster |
惑星または星系が指定した生成クラスターに属するか確認する | planet galactic_object |
any_moon |
惑星の各衛星を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | planet |
num_empires |
銀河の通常帝国の数をチェック | country |
leader_class |
リーダーが特定のクラスであるかをチェックする | leader |
leader_age |
スコープリーダーの年齢を確認する | leader |
has_deposit |
惑星にいずれか、または指定した資源埋蔵量があるか確認する | planet deposit |
is_same_value |
現在のスコープとターゲットスコープが同じものかどうかをチェックする | all |
intel |
対象国の情報値をチェック | country |
has_pop_faction_flag |
POP派閥に指定したフラグがあるか確認する | pop pop_faction |
num_communications |
国の確立された通信の数を確認します | country |
last_changed_policy |
国家が最後に変更した政策が指定した政策か確認する | country |
is_species |
POPまたは国家の創設種族が、指定した定義済み種族か確認する | country pop leader species |
last_increased_tech |
国の最後の研究技術が特定の技術だったかどうかチェック | country |
any_war |
国家が参戦中の全戦争を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
any_defender |
現在の戦争の全防衛国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | war |
any_attacker |
現在の戦争の全攻撃国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | war |
original_owner |
惑星が最初の入植国に引き続き所有されているか確認する | planet |
subjects |
国の従属国数を確認する | country |
tech_unlocked_ratio |
国家と対象国の研究済み技術量を相対的に比較する | country |
can_colonize |
惑星へ対象国が入植できるか確認する | planet |
has_special_project |
国家に指定した特別プロジェクトが利用可能か確認する | country |
has_completed_special_project_in_log |
国家が進行中のイベント連鎖の一部として指定した特別プロジェクトを完了済みか確認する | country |
has_failed_special_project_in_log |
国家が進行中のイベント連鎖の一部として指定した特別プロジェクトに失敗、時間切れ、または中止したか確認する | country |
is_subspecies |
POP・国家・種族が対象種族の亜種か確認する | country pop leader species |
is_valid |
対象スコープが国家・惑星・地上軍にとって有効か確認する | planet country army |
check_pop_faction_parameter |
派閥のパラメータの1つがターゲットスコープと同じかどうかチェック | pop_faction |
is_robot_pop |
POPがロボットかどうかチェック | pop |
num_fallen_empires |
銀河に存在する没落帝国の数を確認する | country |
is_preferred_weapons |
国家AIが、このコンポーネントタグを使う兵器を優先するか確認する | country |
has_access_fleet |
対象国が星系へ進入できるか確認する | galactic_object |
is_point_of_interest |
惑星・国家・艦船・星系・環境オブジェクトに、指定国の指定イベントチェーン用の要注目地点があるか確認する | planet country ship galactic_object ambient_object |
terraformed_by |
惑星が指定国によってテラフォーミングされたか確認する | planet |
has_megastructure |
国家または恒星が巨大構造物を持つか確認する | country galactic_object |
recently_lost_war |
国家が最近戦争に敗れたか確認する(ここでの「最近」は休戦期間中を意味する) | country |
has_research_agreement |
2つの国が研究協定を持っているかどうかを確認します。 | country |
upgrade_days_left |
アップグレード中の巨大構造物が完了するまでの日数を確認する | megastructure |
has_any_megastructure |
スコープ対象に巨大構造物があるか確認する | planet galactic_object |
former_living_standard_type |
以前の生活水準の種類を指定値と比較する | pop |
former_citizenship_type |
以前の市民権の種類を指定値と比較する | pop |
former_military_service_type |
以前の兵役の種類を指定値と比較する | pop |
former_slavery_type |
以前の奴隷制の種類を指定値と比較する | pop |
former_purge_type |
以前の浄化の種類を指定値と比較する | pop |
former_population_control_type |
以前の人口統制の種類を指定値と比較する | pop |
former_migration_control_type |
以前の移民統制の種類を指定値と比較する | pop |
is_alliance_fleet |
スコープ対象の艦隊が連合艦隊か確認する | fleet |
has_forbidden_jobs |
指定した種類の就業禁止職があるか確認する | planet |
is_researching_special_project |
現在、特定の特別なプロジェクトを研究しているかチェック | country leader |
last_activated_relic |
指定した遺産が最後に起動した遺産か確認する | country |
any_system_planet |
現在の星系内の各惑星(植民地か否かを問わない)を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | galactic_object |
is_scope_type |
現在のスコープが指定した種類か確認する | all |
is_robotic |
スコープ内の種族がロボット種族か確認する | species |
num_sapient_pops |
惑星または国家にいる知性を持つPOPの数を確認する | planet country |
has_unlocked_all_traditions |
国がすべての伝統を開放しているかどうかチェック | country |
has_potential_claims |
国家が作成可能な潜在的請求権を持つか確認する | country |
civics_count |
国家の国是数を確認する | country |
has_available_jobs |
指定した種類の空き職業枠があるか確認する | planet |
is_galactic_custodian |
帝国が銀河共同体の銀河守護者か確認する | country |
has_galactic_custodian |
銀河共同体が銀河守護者を任命済みか確認する | all |
is_galactic_emperor |
帝国が銀河皇帝か確認する | country |
has_galactic_emperor |
銀河皇帝が即位済みか確認する | all |
imperial_authority |
帝国権威を確認する | all |
has_stage_modifier |
諜報作戦に、現在の段階固有の指定補正があるか確認する | espionage_operation |
galactic_defense_force_exists |
銀河防衛軍または帝国宇宙軍が存在するか確認する | all |
has_intel_level |
対象国の指定カテゴリについて、国家が持つ情報値水準を確認する | country |
has_intel_report |
対象国の指定カテゴリについて、国家が指定水準以上の情報報告を持つか確認する | country |
has_intel |
対象国について指定した情報が利用可能か確認する(古くなった情報はtrueを返さない) | country |
has_stale_intel |
対象国について指定した情報が古くなっているか確認する(利用可能な情報はtrueを返さない) | country |
and |
すべての内部トリガーは真でなければなりません | all |
or |
トリガー内の少なくとも1つのエントリは真でなければなりません | all |
is_star |
惑星が星であるかどうかをチェック | planet |
is_asteroid |
惑星が小惑星か確認する | planet |
species_portrait |
種族、またはPOP・帝国の主要種族が指定したポートレートを使うか確認する | country pop species |
is_neutral_to |
国がターゲット国に対する中立的な態度を持っているかどうかチェック | country |
trust |
対象国の信頼チェック | country |
name_list_category |
帝国作成時に種族へ指定した名称リストを使っているか確認する | dlc_recommendation |
current_stage |
スコープ対象の状況で、指定段階が現在有効か確認する | situation |
is_leased |
スコープ付き艦隊がリースされているかどうかを確認します。 | fleet |
lease_days |
艦隊リース契約が終了するまでの残り日数を確認する | fleet |
has_loyalty |
従属国の宗主国に対する現在の忠誠度を確認する | country |
has_monthly_loyalty |
従属国の現在の月間忠誠度増減を確認する | country |
hidden_trigger |
トリガー内のツールチップを非表示にする | all |
has_district |
惑星にいずれか、または指定した区域があるか確認する | planet |
free_district_slots |
惑星で新たな区域を建設できる空きスロット数を確認する | planet |
diplomacy_weight |
国家の外交発言力を確認する | country |
has_owner |
惑星スコープでは惑星が入植済みか、星系スコープでは星系に所有者がいるか確認する | planet galactic_object |
free_housing |
惑星の利用可能な住宅をチェック | planet |
is_ai |
国家をAIが操作しているか確認する | country |
always |
トリガーを常に true または false に設定します。 | all |
has_trait |
POP・リーダー・種族、または国家の主要種族が指定した特性を持つか確認する | country pop leader species dlc_recommendation |
has_ethic |
国家が指定した志向を持つか確認する | country pop dlc_recommendation |
is_owned_by |
惑星・星系・地上軍・艦船が対象国に所有されているか確認する | megastructure planet ship pop fleet galactic_object leader army pop_faction starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation agreement situation |
is_immortal |
リーダーが不滅(スクリプト効果や種特性による)かどうかチェック | leader |
can_live_on_planet |
POPまたは種族が指定惑星での居住を許可されているか確認する | pop species |
days_passed |
2200年1月1日から経過したゲーム内日数を確認する | all |
free_amenities |
惑星の利用可能なアメニティをチェック | planet |
has_deficit |
国家に指定資源の不足があるか確認する | country |
has_commercial_pact |
国家が対象国と通商協定を結んでいるか確認する | country |
is_being_assimilated |
POPが浄化中か確認する | pop |
has_unemployed_pop_of_category |
惑星に指定カテゴリーの失業POPがいるか確認する | planet |
num_guaranteed_colonies |
セットアップで定義された保証されたコロニーの数をチェックします。 | all |
num_owned_relics |
スコープ対象の国家が所有する遺産数を確認する | country |
has_civic_in_slot |
国家の指定スロットに国是があるか確認する | country |
has_branch_office |
惑星に、対象国・いずれかの国家・どの国家にも所有されていない支社があるか確認する | planet |
is_same_species |
スコープ対象のオブジェクトが別のオブジェクトと同じ種族か確認する | country ship pop leader army species |
is_criminal_syndicate |
国家が犯罪組織か確認する | country |
is_blocker |
スコープ付き資源埋蔵量がブロッカータイプであるかどうかチェック | deposit |
is_same_empire |
国家が対象国と同じ国家か確認する | country |
free_branch_office_building_slots |
惑星の支社にある空き建造物スロット数を確認する | planet |
branch_office_value |
惑星の支社価値を確認する | planet |
free_jobs |
惑星上のPOP数と比較した職業数を確認する | planet |
is_planet_class |
惑星が特定のクラスのものであるかどうかをチェックする | planet dlc_recommendation |
has_strategic_resource |
惑星に戦略資源があるか確認する | planet |
is_star_class |
星系または恒星が指定したクラスか確認する | planet galactic_object |
has_technology |
国家が指定水準以上の技術を持つか確認する | country |
can_research_technology |
現在の国家が、指定技術とその前提技術のpotential条件を満たし、その技術を取得できるか確認する |
country |
can_copy_random_tech_from |
対象国に、現在の国家がcopy_random_tech_fromエフェクトで盗める技術があるか確認する |
country |
can_set_policy |
国家がset_policyエフェクトで指定した政策を設定できるか確認する |
country |
any_fleet_in_orbit |
現在の惑星・星系基地・巨大構造物を周回する各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | megastructure planet starbase |
planet_devastation |
惑星の荒廃度を確認する | planet |
is_pop_category |
POPが指定したPOPカテゴリーか確認する | pop |
won_the_game |
スコープされた国がゲームに勝ったかどうかチェック | country |
planet_stability |
惑星の安定度を指定値と比較する | planet |
perc_communications_with_playable |
プレイ可能な帝国のうち、国家が通信を確立した帝国の割合を確認する | country |
planet_crime |
惑星の犯罪度を指定値と比較する | planet |
has_planetary_ascension_tier |
惑星のアセンション・ティアが指定値か確認する | planet |
has_job |
POPが指定職業に就いているか、yesなら何らかの職業に就いているか確認する |
pop |
has_planet_modifier |
惑星が特定の惑星補正を持つか確認する | planet |
is_deposit_type |
資源埋蔵量が指定した種類か確認する | deposit |
has_built_species |
国家に建造対象として定義された種族がいるか確認する | country |
num_buildings |
惑星にある全建造物、または指定建造物の数を確認する | planet country |
num_districts |
惑星にある全区域、または指定区域の数を確認する | planet country |
num_free_districts |
惑星で建設可能な全区域、または指定区域の空きスロット数を確認する | planet |
has_planet_flag |
惑星が特定のフラグを持っているかどうかをチェック | planet |
has_first_contact_flag |
ファーストコンタクト地点に指定したフラグがあるか確認する | first_contact |
has_situation_flag |
状況が特定のフラグを持っているかどうかチェック | situation |
has_agreement_flag |
協定に指定したフラグがあるか確認する | agreement |
has_federation_flag |
連邦が特定のフラグを持っているかどうかチェック | federation |
has_country_flag |
帝国が特定のフラグを持っているかどうかチェック | country |
has_fleet_flag |
艦隊が特定のフラグを持っているかどうかをチェック | fleet |
has_ship_flag |
艦船に指定したフラグがあるか確認する | ship |
has_army_flag |
地上軍に指定したフラグがあるか確認する | army |
has_deposit_flag |
資源埋蔵量が特定のフラグを持っているかどうかをチェック | deposit |
has_war_flag |
戦争が特定のフラグを持っているかどうかチェック | war |
has_starbase_flag |
星系基地に指定したフラグがあるか確認する | starbase |
has_sector_flag |
セクターが特定のフラグを持っているかどうかチェック | sector |
has_archaeology_flag |
考古学調査地点に指定したフラグがあるか確認する | archaeological_site |
has_spynetwork_flag |
諜報網に指定したフラグがあるか確認する | spy_network |
has_espionage_asset_flag |
諜報アセットに指定したフラグがあるか確認する | espionage_asset |
is_ship_class |
艦船/艦隊/設計が特定のクラスであるかどうかチェック | ship fleet design |
has_attitude_behavior |
国家が他国に対して指定したAI行動様式を持つか確認する | country |
is_ship_size |
艦船・艦隊・設計が指定した艦種か確認する | ship fleet design |
is_capital |
惑星が所有者の首都であるかどうかチェック | planet |
is_capital_system |
星系にその所有国の首都があるか確認する | galactic_object |
has_ground_combat |
惑星で地上戦が発生中か確認する | planet |
is_at_war |
国家が戦争中か確認する | country |
num_owned_leaders |
国家が雇用している使節以外のリーダー数を確認する(統治者を含む) | country |
num_owned_planets |
国家またはセクターが所有する惑星数を確認する | country sector |
has_government |
国家が指定した政府形態、またはいずれかの政府形態を持つか確認する | country |
num_pops |
惑星・国家・POP派閥・セクターにいるPOP数を確認する | planet country pop_faction sector |
num_unemployed |
惑星上の失業POP数を確認する | planet |
can_work_specific_job |
空きが生じた場合に、POPが指定職業に就けるか確認する | pop |
is_primitive |
国家が原始的な前FTL文明か確認する | country |
is_archetype |
種族が指定したアーキタイプか確認する | species |
is_inside_nebula |
惑星・艦船・艦隊・星系が星雲内にあるか確認する | planet ship fleet galactic_object |
is_in_frontier_space |
惑星・艦船・艦隊・星系が辺境宙域にあるか確認する | planet ship fleet galactic_object |
is_inside_border |
惑星・艦船・艦隊・星系が対象国の国境内にあるか確認する | planet ship fleet galactic_object |
any_country |
全国家を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | all |
any_pop |
惑星・種族・POP派閥のいずれかのPOPが指定条件を満たすか確認する(廃止済み。any_owned_popまたはany_species_popを使用) |
planet species pop_faction |
is_overlord |
国家がいずれかの従属国の宗主国か確認する | country |
is_at_war_with |
国家が対象国と戦争中か確認する | country |
their_opinion |
対象国から現在の国家への態度値を確認する | country |
is_same_species_class |
POPまたは国家が別のPOPまたは国家と同じ種族クラスか確認する | country ship pop leader army species |
has_federation |
国家が連邦に加盟しているか確認する | country |
is_colonizable |
惑星が理論上入植可能か確認する | planet |
has_level |
リーダーの経験レベルが指定値か確認する | leader |
num_minerals |
惑星の鉱物産出量合計を確認する | planet |
num_physics |
惑星の物理学研究産出量合計を確認する | planet |
num_society |
惑星の社会学研究産出量合計を確認する | planet |
num_engineering |
惑星の工学研究産出量合計を確認する | planet |
num_modifiers |
惑星の補正数を確認する | planet |
has_any_strategic_resource |
惑星にいずれかの戦略資源があるか確認する | planet |
has_pop_flag |
POPが特定のフラグを持っているかどうかをチェック | pop |
is_occupied_flag |
惑星が軍占領下にあるかどうかをチェック | planet |
is_damaged |
艦船が破損しているかどうかチェック | ship |
has_hp |
艦船の船体値を確認する | ship |
is_surveyed |
惑星または星系が対象国によって調査済みか未調査か確認する | planet galactic_object |
has_global_flag |
グローバルフラグが設定されているかどうかチェック | all |
is_variable_set |
指定された変数が現在のスコープにセットされているかどうかを確認します。 設定されていない変数エラーを避けるために使用します | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation |
check_variable |
国家・リーダー・惑星・星系・艦隊の変数を確認する | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation |
check_variable_arithmetic |
スコープ対象の変数に指定した算術演算を適用した値を確認する(変数自体の値は変更しない) | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation |
check_modifier_value |
現在のスコープにある指定補正の値を指定値と比較する | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army species design pop_faction spy_network espionage_operation |
check_economic_production_modifier_for_job |
POPが指定職業で指定資源を生産するときの経済生産補正値を確認する。全補正か特性由来だけかを指定できる。警告: 負荷の高いトリガー | pop |
check_galaxy_setup_value |
銀河の設定から特定のオプションの値をチェック | all |
is_colony |
惑星が入植済みか確認する | planet |
habitability |
対象POPまたは種族にとっての惑星の居住性(0~1)を確認する | planet |
has_building |
惑星にいずれか、または指定した建造物があるか確認する | planet |
has_holding |
惑星にいずれか、または指定した保有施設があるか確認する | planet |
has_active_building |
惑星に、無効化も廃墟化もされていない指定建造物があるか確認する | planet |
is_controlled_by |
惑星・艦船・艦隊が対象国に支配されているか確認する | planet ship fleet |
is_terraformed |
惑星が過去にテラフォーミングされたことがあるか確認する | planet |
is_terraforming |
惑星が現在テラフォーミング中か確認する | planet |
is_federation_leader |
国家が所属連邦の議長国か確認する | country |
is_mobile |
スコープ対象の艦隊が移動可能か確認する | fleet |
is_in_sensor_range |
指定した艦船・艦隊・惑星・星系が、現在の国家のセンサー範囲内にあるか確認する | country |
is_in_sensor_range_of_country |
現在の艦船・艦隊・惑星・星系が、指定国のセンサー範囲内にあるか確認する | planet ship fleet galactic_object |
has_star_flag |
星系が特定のフラグを持っているかどうかチェック | galactic_object dlc_recommendation |
has_mining_station |
惑星の軌道上に採掘ステーションがあるか確認する | planet |
has_research_station |
惑星の軌道上に研究ステーションがあるか確認する | planet |
army_type |
地上軍の種類を確認する | army |
is_defensive_army |
地上軍が防衛軍か確認する | army |
has_army |
惑星に地上軍があるか確認する | planet |
is_advisor_active |
国がアドバイザーを持っているかどうかをチェック | country |
count_pops |
現在のスコープで指定条件を満たすPOP数を確認する(廃止済み。count_owned_popまたはcount_species_popを使用) |
planet species pop_faction |
is_enslaved |
POPが奴隷か確認する | pop |
is_being_purged |
POPが浄化中か確認する | pop |
is_idle |
スコープ付きリーダーがアイドルかどうかチェック | leader |
income |
国家の月間エネルギー通貨収入を確認する | country |
expenses |
国家の月間エネルギー通貨支出を確認する | country |
num_uncleared_blockers |
惑星に残る未除去の障害物数を確認する | planet |
local_human_species_class |
ローカルプレイヤーの創設種族が指定した種族クラスか確認する | all |
num_envoys_to_federation |
国家が連邦へ派遣した使節数を確認する | country |
num_envoys_to_galcom |
国家が銀河共同体へ派遣した使節数を確認する | country |
has_envoy_task |
現在の使節が指定した任務に就いているか確認する | leader |
has_envoy_cooldown |
スコープ対象の使節が現在、状態変更のクールダウン中か確認する | leader |
trade_income |
国家が前月に交易から得たエネルギー通貨収入を確認する | country |
has_anomaly |
惑星に異常があるかどうかチェック | planet |
stored_physics_points |
国家が備蓄している物理学研究ポイントを確認する | country |
stored_society_points |
国家が備蓄している社会学研究ポイントを確認する | country |
stored_engineering_points |
国家が備蓄している工学研究ポイントを確認する | country |
balance |
国のエネルギークレジット残高を確認する | country |
running_balance |
国家の継続的なエネルギー通貨収支を確認する | country |
is_planet |
惑星がターゲット惑星と同じかどうかをチェック | planet |
is_pop |
POPが対象POPと同一か確認する | pop |
is_ship |
艦船が対象艦船と同じか確認する | ship |
is_army |
地上軍が対象地上軍と同じか確認する | army |
is_country |
国がターゲット国と同じかどうかをチェック | country |
is_tutorial_level |
国のチュートリアルレベル(0オフ、1限定、2フル)をチェック | country |
is_multiplayer |
ゲームがマルチプレイヤーで実行されているかどうかをチェック | all |
has_event_chain |
国が特定のイベントチェーンを持っているかどうかをチェック | country |
is_species_class |
POPまたは国家の創設種族が指定した種族クラスか確認する | country pop species dlc_recommendation |
has_opinion_modifier |
国家が対象国またはいずれかの国家に対して指定した態度補正を持つか確認する | country |
has_established_contact |
国家が対象国との通信を確立済みか確認する | country |
has_completed_event_chain_counter |
国家がイベント連鎖内の指定カウンターを完了済みか確認する | country |
has_planet_class |
星系が特定のクラスの惑星を持っているかどうかをチェック | galactic_object |
is_disabled |
艦船/艦隊が無効になっているかどうかチェック | ship fleet |
has_existing_ship_design |
国が利用可能な特定の艦船設計を持っているかどうかをチェック | country |
has_resource |
惑星に指定資源が指定量あるか確認する | planet country deposit |
has_building_construction |
惑星でいずれか、または指定建造物を建設中か確認する | planet |
num_fallen_empires_setting |
ゲーム設定で指定された没落帝国数を確認する | all |
any_deposit |
惑星上の各資源埋蔵量を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | planet |
free_building_slots |
惑星で新たな建造物を建設できる空きスロット数を確認する | planet |
has_relation_flag |
国が対象国に対する関係フラグを持っているかどうかをチェック | country |
reverse_has_relation_flag |
対象国が国に対して関係フラグを持っているかどうかチェック | country |
has_moon |
惑星に衛星があるか確認する | planet |
num_moons |
惑星の衛星数を確認する | planet |
is_sapient |
POPが知性を持つか確認する | pop species |
is_preventing_anomaly |
惑星でアノマリー生成が禁止されているか確認する | planet |
has_deposit_for |
惑星が特定の艦船クラスの資源埋蔵量を持っているかどうかをチェック | planet |
colony_age |
惑星(植民地)の経過月数を確認する | planet |
is_bottleneck_system |
星系がNDefines::NGameplay::SYSTEM_BOTTLENECK_RADIUSの範囲内でボトルネックか確認する |
galactic_object |
is_rim_system |
星系が銀河の縁にあるかどうかチェック | galactic_object |
any_rim_system |
銀河外縁の全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | all |
is_country_type |
国が特定のタイプであるかどうかチェック | country |
has_modifier |
スコープ対象のオブジェクトに指定した補正があるか確認する | megastructure planet country ship pop galactic_object pop_faction federation spy_network espionage_operation |
any_ship_in_system |
現在の星系内の各艦船を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | galactic_object |
mission_progress |
観測拠点で進行中のミッションが指定進捗に達したか確認する | fleet |
num_ethics |
国家またはPOPが持つ志向の数を確認する | country pop |
num_traits |
国家・POP・リーダー・種族が持つ特性の数を確認する | country pop leader species |
has_truce |
国家が対象国と休戦中か確認する | country |
has_system_trade_value |
星系の交易価値総量(回収済みと未回収)を確認する | galactic_object |
has_collected_system_trade_value |
いずれかの国家が回収している星系の交易価値を確認する | galactic_object |
has_uncollected_system_trade_value |
どの国家も利益を得ていない、星系の未回収交易価値を確認する | galactic_object |
can_access_system |
スコープ対象の艦隊が星系へ進入できるか確認する。注意: 負荷の高いトリガーなので多用しないこと | fleet |
is_ringworld |
惑星がリングワールドであるかどうかをチェック | planet |
member_of_faction |
POPがいずれか、または指定した派閥に所属するか確認する | pop |
support |
派閥の支持率を確認する | pop_faction |
is_ideal_planet_class |
惑星が対象国・種族・POPにとって理想的な惑星クラスか確認する | planet |
is_pop_faction_type |
派閥の種類を確認する | pop_faction |
intel_level |
ターゲット星系の国の情報値レベルをチェック | country |
is_researching_area |
科学者の研究分野を確認する | leader |
situation_progress |
スコープされた状況の進捗が特定の値であるかどうかを確認します。 | situation |
situation_monthly_progress |
スコープ対象の状況の月間進捗が指定値か確認する。直前の月次更新でキャッシュされた値を返す | situation |
is_situation_type |
スコープされた状況が特定のタイプであるかどうかを確認します。 | situation |
current_situation_approach |
指定されたアプローチがスコープされた状況で選択されているかどうかを確認します。 | situation |
can_set_situation_approach |
スコープ対象の状況で、指定方針をpotentialとallowに従って選択できるか確認する |
situation |
any_owned_leader |
国家が所有する各リーダーを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
any_owned_pop |
所有する全POPを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | planet country pop_faction sector |
has_faction |
国家に対象派閥種類の派閥があるか確認する | country |
count_owned_pops |
国家が所有するPOPのうち指定条件を満たす数を確認する(廃止済み。count_owned_popを使用) |
planet country pop_faction |
can_declare_war |
国がターゲット国に対して戦争を宣言できるかどうかをチェック | country |
is_hostile |
国家が対象国に敵対しているか確認する | country |
is_forced_neutral |
国家がset_faction_hostilityによって対象国へ中立的に設定されているか確認する |
country |
is_forced_friendly |
国家がset_faction_hostilityによって対象国へ友好的に設定されているか確認する |
country |
has_communications |
国がターゲット国とのコミュニケーションを確立しているかどうかチェック | country |
has_country_resource |
国家が備蓄する指定資源量を確認する | country |
has_leader_flag |
リーダーが特定のフラグを持っているかどうかチェック | leader |
num_killed_ships |
国家が破壊した対象国の艦船数を確認する | country |
num_taken_planets |
国家が対象国から奪った惑星数を確認する | country |
leader_of_faction |
リーダーが派閥の指導者か確認する | leader |
is_scope_valid |
現在のスコープが有効なかどうかをチェックする | all |
opposing_ethics_divergence |
国家またはPOPの志向が対象の志向からどれだけ離れているか確認する | country pop |
is_war_leader |
国家が戦争指導国か確認する | country pop_faction |
is_in_federation_with |
国家が対象国と同じ連邦に加盟しているか確認する | country |
can_change_policy |
国家が指定政策を変更できるか確認する | country |
is_ironman |
現在のゲームがアイアンマンモードで実行されているかどうかチェック | all |
species_gender |
種族に許可された性別設定を確認する | species |
has_monthly_income |
特定の資源の国の月次収入をチェックする | country |
else |
前の 'if' または 'else if' の display triggers が満たされていない場合、トリガーを評価する | all |
has_policy_flag |
国家が指定政策を持つか確認する | country |
count_deposits |
指定された条件を満たす惑星上の資源埋蔵量の数をチェック | planet |
has_tech_option |
国家に現在利用可能な技術研究候補があるか確認する | country |
count_tech_options |
国家にある指定分野の利用可能な技術研究候補数を確認する | country |
has_point_of_interest |
スコープ対象の国家の状況ログに指定した要注目地点があるか確認する | planet country ship fleet galactic_object ambient_object |
is_being_repaired |
艦船または艦隊が修理中か確認する | ship fleet |
compare_distance |
現在のスコープが同じ星系内で、第2の指定対象より第1の指定対象に近いか確認する | megastructure planet ship pop fleet galactic_object leader ambient_object starbase deposit archaeological_site first_contact |
any_ambient_object |
ゲーム内の全環境オブジェクトを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | all |
any_system_ambient_object |
星系内の全環境オブジェクトを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | galactic_object |
has_ambient_object_flag |
環境オブジェクトに指定したフラグがあるか確認する | ambient_object |
is_ambient_object_type |
周囲オブジェクトが特定のタイプであるかどうかを確認します。 | ambient_object |
galaxy_percentage |
国がその境界内の銀河の特定の割合(0.00-1.00)を持っているかどうかチェック | country |
custom_tooltip_fail |
関連するトリガーが失敗したときにのみカスタムテキストを表示します | all |
is_in_combat |
艦船または艦隊が戦闘中か確認する | ship fleet |
any_member |
連邦の各加盟国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | federation |
is_guaranteeing |
国がターゲット国の独立性を保証するかどうかをチェック | country |
is_war_participant |
対象となる国が指定された側で戦争に参加しているかどうかチェック | country war |
is_homeworld |
惑星が所有国の母星か確認する | planet |
is_friendly_to |
国がターゲット国に対するフレンドリーな態度を持っているかどうかをチェック | country |
is_hostile_to |
国がターゲット国に対する敵対的な態度を持っているかどうかをチェック | country |
is_protective_to |
国がターゲット国に対する保護態度を持っているかどうかチェック | country |
is_threatened_to |
国家が対象国へ脅威を感じる態度を取っているか確認する | country |
years_passed |
2200開始以降、ゲーム内の年数をチェック | all |
mid_game_years_passed |
中盤開始年から経過したゲーム内年数を確認する | all |
end_game_years_passed |
エンドゲーム開始日以降経過したゲーム内の年数をチェック | all |
is_dismissive_to |
国家が対象国へ侮蔑的な態度を取っているか確認する | country |
is_patronizing_to |
国家が対象国へ恩着せがましい態度を取っているか確認する | country |
is_angry_to |
国がターゲット国に対する怒っている態度を持っているかどうかをチェック | country |
is_neighbor_of |
国家または惑星が対象国と隣接しているか確認する | planet country ship fleet galactic_object |
is_rival |
国家が対象国へ宿敵の態度を取っているか確認する | country |
is_unfriendly_to |
国がターゲット国に対する不親切な態度を持っているかどうかをチェック | country |
is_loyal_to |
国がターゲット国に対する忠実な態度を持っているかどうかをチェック | country |
is_disloyal_to |
国家が対象国へ不忠な態度を取っているか確認する | country |
is_cordial_to |
国家が対象国へ親密な態度を取っているか確認する | country |
is_domineering_to |
国家が対象国へ横暴な態度を取っているか確認する | country |
fleet_power |
スコープ対象の合計艦隊戦力を確認する | country fleet federation |
has_election_type |
国が特定の選挙タイプを持っているかどうかチェック | country |
has_ai_personality |
AI帝国が指定したAIパーソナリティか確認する | country |
has_ai_personality_behaviour |
国家が指定したAIパーソナリティ行動を持つか確認する | country |
has_valid_ai_personality |
国家に有効なAIパーソナリティがあるか確認する | country |
has_migration_access |
国家から対象国への移住が可能か確認する | country |
logged_in_to_pdx_account |
ローカルの人間プレイヤーがParadoxアカウントへログイン済みか確認する。ゲーム状態を変えうる用途で使うと必ず同期ずれを起こす | all |
would_join_war |
仮想戦争で国家が対象国側に参戦するか確認する | country |
count_war_participants |
戦争の指定陣営で条件を満たす参加国数を確認する | war |
count_potential_war_participants |
指定戦争で条件を満たす潜在的参加国数を確認する | all |
has_skill |
リーダーの経験レベルが指定値か確認する | leader |
has_experience |
リーダーが特定の経験量を持っているかどうかをチェック | leader |
any_neighbor_system |
星系からハイパーレーンで隣接する全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | galactic_object |
is_under_colonization |
惑星が入植作業中か確認する | planet |
has_colony_progress |
惑星の入植完了までの進捗を確認する | planet |
distance_to_empire |
艦船・艦隊・惑星・星系から対象帝国までの銀河地図上の距離を確認する | planet ship fleet galactic_object |
is_unemployed |
POPが失業中か確認する | pop |
years_of_peace |
国家が平和を保っているゲーム内年数を確認する。ゲーム開始からの起算を遅らせる任意パラメータも指定できる | country |
is_within_borders_of |
惑星・星系・艦隊・艦船が対象国の国境内にあるか確認する | planet ship fleet galactic_object |
num_marauder_empires_to_spawn |
銀河設定で指定されたマローダー帝国数を確認する | all |
has_species_flag |
種族に指定したフラグがあるか確認する | species |
has_auto_move_target |
艦隊または艦船に有効な自動移動先が設定されているか確認する | ship fleet |
count_starbase_modules |
指定した種類に該当する、または該当しない星系基地モジュール数を確認する | galactic_object starbase |
count_starbase_buildings |
指定した種類に該当する、または該当しない星系基地建造物数を確認する | galactic_object starbase |
is_belligerent_to |
国家が対象国へ好戦的な態度を取っているか確認する | country |
is_imperious_to |
国家が対象国へ尊大な態度を取っているか確認する | country |
is_arrogant_to |
国がターゲット国に対する傲慢な態度を持っているかどうかをチェック | country |
has_association_status |
国家が対象国の連邦準加盟国か確認する | country |
is_original_owner |
ターゲット国が惑星の元の所有者であるかどうかチェック | planet |
can_work_job |
POPが職業に就けるか確認する | pop |
subject_can_diplomacy |
現在の国家が外交行動を取ることを宗主国から許可されているか確認する | country |
has_surveyed_class |
国が特定のクラスの任意の惑星を調査したかどうかをチェック | country |
fleet_size |
艦隊のサイズを確認する | fleet |
host_has_dlc |
ホストで指定DLCが有効か確認する | all |
local_has_dlc |
ローカルプレイヤーで指定DLCが有効か確認する | all |
num_rare_techs |
国家が研究済みの希少技術数を確認する | country |
num_repeatable_techs |
国家が研究済みの反復技術数を確認する | country |
num_researched_techs |
国家が研究済みの技術数を確認する | country |
num_researched_techs_of_tier |
国家が研究済みの指定ティア技術数を確認する | country |
can_research_tier |
国家が指定ティアの技術を研究可能か確認する | country |
has_mandate |
リーダーが何らかの公約、または指定した公約を持つか確認する | leader |
nor |
反転ORトリガー | all |
nand |
反転ANDトリガー | all |
num_energy |
惑星のエネルギーの総量をチェック | planet |
num_armies |
国家または惑星の地上軍数を確認する | planet country |
has_war_goal |
戦争目標が設定されているか確認する。外交文面でのみ機能する | all |
max_naval_capacity |
国家の宇宙軍許容量上限を絶対値で確認する | country |
used_naval_capacity_integer |
国家が使用中の宇宙軍許容量を絶対値で確認する | country |
used_naval_capacity_percent |
国家が使用中の宇宙軍許容量を相対値(0.00~1.00)で確認する | country |
max_starbase_capacity |
国家の星系基地許容量上限を確認する | country |
used_starbase_capacity_integer |
国家が使用中の星系基地許容量を絶対値で確認する | country |
used_starbase_capacity_percent |
国家が使用中の星系基地許容量を相対値(0.00~1.00)で確認する | country |
war_begun_num_fleets_gone_mia |
開戦時に行方不明となった対象国の艦隊数を確認する | war |
custom_tooltip_success |
関連するトリガーが成功したときだけカスタムテキストを表示する | all |
has_active_event |
国がアクティブなイベントを持っているかどうかをチェック: | country |
success_text |
desc = { trigger = {内で使い、関連するトリガーが成功したときにカスタムテキストを表示する |
all |
fail_text |
desc = { trigger = {内で使い、関連するトリガーが失敗したときにカスタムテキストを表示する |
all |
has_defensive_pact |
国家が対象国と防衛協定を結んでいるか確認する | country |
calc_true_if |
サブトリガーの指定された数がtrueを返す場合、trueを返す | all |
is_researching_technology |
国家が現在指定技術を研究中か確認する | country |
is_subject |
国家がいずれかの国家の従属国か確認する | country |
any_subject |
スコープ対象の国家の全従属国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
log |
デバッグ用メッセージをgame.logへ出力する |
all |
is_enigmatic_to |
国家が対象国へ謎めいた態度を取っているか確認する | country |
is_berserker_to |
国家が対象国へ狂戦士的な態度を取っているか確認する | country |
has_same_ethos |
国家が別の国家またはPOPと同じ志向一式を持つか確認する | country pop |
is_majority_species |
指定種族が現在の惑星で最多数の種族か確認する | planet |
has_closed_borders |
国が対象国に国境を閉じているかどうかをチェック | country |
is_difficulty |
ゲームの難易度を確認する(0は少尉、5は元帥) | all |
is_exact_same_species |
スコープ対象が別の対象と同じ原種に由来するか、または現在まったく同じ種族インスタンスか確認する | country ship pop leader army species |
can_control_access_for |
国家が、対象国から自国への国境通行権を制御できるか確認する | country |
is_overlord_to |
国家が対象国へ宗主国の態度を取っているか確認する | country |
is_improving_relations_with |
国家が関係改善のため対象国へ使節を派遣しているか確認する | country |
is_harming_relations_with |
国家が関係悪化のため対象国へ使節を派遣しているか確認する | country |
distance_to_core_percent |
艦船・艦隊・惑星・リーダー・POP・星系から銀河中心までの距離を割合で確認する(中心0、銀河外縁100) | all |
has_non_aggression_pact |
国家が対象国と不可侵条約を結んでいるか確認する | country |
happiness_planet |
惑星上の平均幸福をチェック | planet |
pre_ruler_leader_class |
統治者が就任前に属していたリーダークラスを確認する | leader |
has_hp_percentage |
艦隊または艦船の船体値割合を確認する | ship fleet |
can_join_factions |
現在のPOPが派閥へ加入できるか確認する | pop |
is_custodial_to |
国家が対象国へ保護者的な態度を取っているか確認する | country |
has_valid_civic |
現在の国家が指定した国是を持ち、その国是が有効か確認する | country |
has_active_tradition |
国家が指定した伝統または置換伝統を持つか確認する。効果を与える伝統を指定し、inherit_effects = yesの置換伝統は無視して基本伝統を指定する |
country |
num_tradition_categories |
国が選んだ伝統カテゴリーの数をチェック | country |
is_event_leader |
リーダーが特別なイベントリーダーであるかどうかを確認します(create leaderで定義) | leader |
is_crises_allowed |
現在のゲームで危機が許可されているか確認する | all |
allowed_crisis_type |
現在のゲームで出現可能な危機の種類を確認する | all |
is_custom_capital_location |
空間オブジェクトが所有国のカスタム首都位置か確認する | planet ship fleet galactic_object |
resource_income_to_expenditure_balance_ratio |
国家における指定資源の収入と支出の比率を確認する。たとえば収入80・支出100なら0.8 | country |
resource_stockpile_compare |
国家スコープの指定資源備蓄量を確認する | country |
planet_resource_compare |
スコープ対象の惑星にある指定資源量を確認する。警告: 負荷の高いトリガー | planet |
resource_income_compare |
国家スコープの指定資源の純収入(収益から支出を引いた値)を確認する | country |
resource_expenses_compare |
国家スコープの指定資源支出を確認する | country |
resource_revenue_compare |
国家スコープの指定資源収益を確認する | country |
market_resource_price |
現在の国家における指定資源の市場価格を確認する | country |
pop_percentage |
現在のスコープにいるPOPのうち指定条件を満たす割合を確認する | planet country pop_faction sector |
num_species |
惑星・帝国・POP派閥内の種族数を引数と比較する。遺伝子改変種を別種として数えない | planet country pop_faction |
num_unique_species |
惑星・帝国・POP派閥内の種族数を引数と比較する。遺伝子改変種を別種として数える | planet country pop_faction |
has_diplo_migration_treaty |
2国間に移民条約があるか確認する | country |
has_presence |
星系に艦隊・ステーション・巨大構造物・入植済み惑星のいずれかがあるか確認する | galactic_object |
is_megastructure_type |
スコープ対象の巨大構造物の種類をデータベース上の種類と比較する | megastructure |
is_upgrading |
スコープ対象の艦隊または巨大構造物がアップグレード中か確認する | megastructure fleet |
can_be_upgraded |
スコープ対象の艦隊・艦船・星系基地・巨大構造物がアップグレード可能か確認する | megastructure ship fleet starbase |
relative_power |
2国間の相対戦力を比較する | country federation |
has_tradition |
国が与えられた伝統を持っているかどうかを確認します。 | country |
any_relation |
全国家関係を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
is_job_of_pop_category |
職業が指定したPOPカテゴリか確認する。この結果は使用箇所に依存せず、テンプレート化したスクリプト値などに使用できる | all |
has_megastructure_flag |
巨大構造物に指定したフラグがあるか確認する | megastructure |
has_citizenship_type |
種族・POP・リーダーが、所属国で指定した市民権種類を持つか確認する | pop leader species |
has_population_control |
POPの繁殖が禁止されているか確認する | pop leader species |
has_migration_control |
POPの移住が禁止されているか確認する | pop leader species |
species_planet_slave_percentage |
POPがいる惑星で、同じ種族のうち奴隷となっている割合(0.00~1.00)が指定値か確認する | pop |
has_ascension_perk |
国が与えられたアセンションパークを持っているかどうかをチェックします。 | country |
num_ascension_perks |
国家が消費したアセンションパーク・ポイント数を指定値と比較する | country |
pop_produces_resource |
POPが現在、指定資源を産出しているか確認する | pop |
has_military_service_type |
種族・POP・リーダーが、所属国で指定した兵役種類を持つか確認する | pop leader species |
has_purge_type |
種族・POP・リーダーが、所属国で指定した浄化種類を持つか確認する | pop leader species |
has_slavery_type |
種族・POP・リーダーが、所属国で指定した奴隷種類を持つか確認する | pop leader species |
has_living_standard |
種族・POP・リーダーが、所属国で指定した生活水準を持つか確認する | pop leader species |
has_citizenship_rights |
POP・種族・リーダーが権利を持つか確認する | pop leader |
num_ascension_perk_slots |
スコープ対象が解禁したアセンションパーク・スロット数を指定値と比較する | country |
is_fleet_idle |
艦船または艦隊が待機中か確認する | ship fleet |
debug_break |
このトリガーに遭遇したときにデバッガを停止するアサーションをトリガーします。割り当てられた値を返します。 | all |
has_civic |
現在の国家が指定した国是を持つか確認する | country dlc_recommendation |
has_authority |
現在の国家が指定した統治形態を持つか確認する | country dlc_recommendation |
has_invalid_civic |
現在の国家が指定した国是を持ち、その国是が無効か確認する | country |
has_colonization_control |
POPの移住が禁止されているか確認する | pop leader species |
has_trade_route |
星系を通過する交易路があるか確認する | galactic_object |
trade_route_value |
星系を通過する交易価値を確認する | galactic_object |
trade_intercepted_percentage |
星系を通過する交易価値のうち阻止された割合を確認する | galactic_object |
trade_intercepted_value |
星系を通過する交易価値のうち阻止された量を確認する | galactic_object |
trade_protected_value |
星系を通過する交易価値のうち保護された量を確認する | galactic_object |
trade_protected_percentage |
星系を通過する交易価値のうち保護された割合を確認する | galactic_object |
planet_garrison_strength |
惑星の地上軍戦力を確認する(現在の支配国が所有する攻撃軍と防衛軍をすべて含む)。警告: やや負荷の高いトリガー | planet |
num_trade_routes |
帝国内の交易路数を確認する | country |
count_species |
条件を満たす種族数を数える。亜種を別種として数えない | planet country |
count_exact_species |
条件を満たす種族数を数える。亜種を別種として数える | planet country |
is_constructing |
スコープされた建設艦船が指定されたものを構築するかどうかチェック | ship fleet |
has_secret_fealty_from_subject_of |
対象国のいずれかの従属国から国家へ秘密の忠誠が誓われているか確認する | country |
has_ruler_trait |
現在統治者でなくても、リーダーが指定した統治者特性を持つか確認する | leader |
num_trait_points |
国家・POP・リーダー・種族が消費した特性ポイント数を確認する | country pop leader species |
has_component |
艦船が特定のコンポーネントを持っているかどうかをチェック | ship |
has_notification_modifier |
国家に指定した通知補正があるか確認する | country |
pop_maintenance_cost |
POPの維持費を確認する | pop |
conditional_tooltip |
"trigger" が真でないと、内部のトリガーは完全に無視されます。 関係しないツールチップの一部を隠すのに便利です。 | all |
has_natural_wormhole |
スコープ星系が少なくとも1つの自然なウォームホールを含んでいる場合trueを返します | galactic_object |
has_claim |
国家が指定国または指定星系への請求権を持つか確認する | country |
num_active_gateways |
銀河のアクティブゲートウェイの数をチェック | all |
attacker_war_exhaustion |
戦争の攻撃側の戦争疲弊を確認する | war |
defender_war_exhaustion |
戦争の防衛側の戦争疲弊を確認する | war |
off_war_exhaustion_sum |
国家が行う全攻撃戦争の戦争疲弊合計を確認する | country |
def_war_exhaustion_sum |
国家が行う全防衛戦争の戦争疲弊合計を確認する | country |
has_starbase_module |
星系基地に指定したモジュールがあるか確認する | starbase |
has_starbase_building |
星系基地に指定した建造物があるか確認する | starbase |
has_starbase_size |
星系基地の艦種を比較する | starbase |
has_seen_any_bypass |
スコープ対象の国家が指定種類のバイパスに遭遇したことがあるか確認する | country |
has_seen_specific_bypass |
スコープされた国が特定のバイパスに遭遇したことをチェック | country |
owns_any_bypass |
スコープされた国が特定のタイプのバイパスを含む星系を制御するかどうかチェック | country |
has_casus_belli |
国家が指定国に対して、いずれかまたは指定した有効な開戦事由を持つか確認する | country |
num_starbases |
スコープされた国が所有する星系基地の数をカウント | country |
num_owned_active_gateways |
スコープされた国が所有するアクティブなゲートウェイの数を確認します。 | country |
using_war_goal |
戦争に指定した戦争目標があるか確認する | war |
has_specialist_perk |
協定で指定した特化従属国パークが有効か確認する | agreement |
has_active_specialization |
協定で指定した種類の特化が有効か確認する。anyなら種類を問わない |
agreement |
specialist_tier |
協定に属する従属国の特化ティアを確認する | agreement |
is_total_war |
戦争が総力戦か確認する | war |
has_status |
スコープ対象の艦船または艦隊の現在の状態を確認する | ship fleet |
valid_planet_killer_target |
スコープ対象の艦隊が保有する惑星破壊兵器で指定惑星を攻撃可能か確認する | fleet |
has_secret_fealty_with |
国家と別の国家との間に、いずれかの方向の秘密の忠誠があるか確認する | country |
has_orbital_bombardment |
惑星が軌道爆撃を受けているか確認する | planet |
has_orbital_bombardment_stance |
惑星がどの程度の軌道爆撃を受けているか確認する | planet |
count_starbase_sizes |
スコープ対象の国家が指定艦種の星系基地を指定数持つか確認する | country |
is_starbase_type |
スコープ対象の星系基地が現在の所有国にとって指定したstarbase_typeか確認する |
starbase |
command_limit |
国家の艦隊指揮上限を確認する | country |
has_hyperlane_to |
星系から対象星系へハイパーレーン接続があるか確認する | galactic_object |
is_bridge |
星系にbridgeフラグがあるか確認する |
galactic_object |
is_capitals_connected_through_relay_network |
現在の国家と対象国の首都がハイパーリレーネットワークで接続されているか確認する | country |
is_system_connected_to_relay_network |
対象星系と自国の首都がハイパーリレーネットワークで接続されているか確認する | galactic_object |
inverted_switch |
NOTとして扱われるトリガー用のswitch文 | all |
is_scope_set |
スコープが適切なターゲットに設定されているかどうかをチェックする | planet country ship pop fleet |
is_primary_star |
惑星が星系の主星か確認する | planet |
uses_district_set |
惑星が区域セット用の指定タグを持つか確認する | planet |
has_climate |
惑星の気候がplanet_classesで指定した文字列に設定されているか確認する |
planet |
built_on_planet |
スコープ対象の巨大構造物が惑星上に建設されているか確認する | megastructure |
last_changed_species_rights_type |
POPまたはリーダーについて、最後に変更された種族権利が指定種類か確認する | pop leader |
controlled_systems |
国家またはセクターが所有する星系数を確認する | country sector |
exploitable_planets |
国家に未開発の惑星(軌道ステーションを建設可能な惑星)があるか確認する | country |
controlled_colonizable |
現在の国家の国境内にある、居住可能だが未入植の惑星数を返す | country |
ai_colonize_plans |
AIが持つ入植計画数を確認する(AIではcontrolled_colonizableより軽量) |
country |
scientist_count |
国の科学者数をチェック | country |
has_ai_expansion_plan |
国家AIに領土拡張計画があるか確認する | country |
ai_wants_to_negotiate_agreement |
国のAIが既存の合意を再交渉したいかどうかをチェック | country |
is_on_market |
資源が銀河市場で有効か確認する | all |
can_buy_on_market |
現在の国家が市場または銀河市場で指定資源を購入できるか確認する | country |
highest_threat |
国家に対する最大脅威度を確認する | country |
has_rival |
対象国が国のライバルであるかどうかチェック | country |
has_subject |
対象国が現在の国家の従属国か確認する | country |
has_overlord |
対象国が国家の宗主国か確認する | country |
has_any_overlord |
国家に宗主国がいるか確認する | country |
has_sector_type |
セクターが指定した種類か確認する | sector |
num_sectors |
スコープされた国が所有するセクターの数をカウント | country |
has_deposit_category |
資源埋蔵量が指定したカテゴリか確認する | deposit |
has_relic |
スコープ対象の国家が指定した遺産を所有するか確認する | country |
caravaneers_enabled |
ゲーム設定でキャラバンが有効か確認する | all |
xeno_compatibility_enabled |
ゲーム設定で異種族間交配が有効か確認する | all |
lgate_enabled |
ゲームのセットアップでL-Gatesが有効になっているかどうかチェック | all |
num_housing |
惑星の住居合計を確認する | planet |
num_deposits |
惑星の資源埋蔵量の総数をチェック | planet |
is_sector_capital |
惑星がそのセクターの首都であるかどうかチェック | planet |
has_sector_focus |
セクターが指定した方針を持つか確認する | sector |
has_any_sector_focus |
セクターが何らかの方針を持つか確認する | sector |
is_site_last_die_result |
最後のダイス ロールを比較します。 | archaeological_site first_contact |
is_current_stage_difficulty |
現在のステージの難易度を比較します。 | archaeological_site first_contact |
is_site_at_stage |
現在のステージインデックスを比較します。 | archaeological_site |
is_current_stage_clues |
現在の段階で得た手がかり数を比較する | archaeological_site first_contact |
is_site_days_to_next_die_roll |
次のダイスロールまでの日数を比較する | archaeological_site first_contact |
is_site_last_excavator |
最後に発掘した国家を確認する | archaeological_site |
is_site_type |
考古学調査地点が指定した種類か確認する | archaeological_site |
is_site_completed |
考古学調査地点の発掘が完了済みか確認する | archaeological_site first_contact |
is_site_under_excavation |
現在サイトが発掘されているかどうかを確認します。 | archaeological_site |
is_site_current_stage_score |
現在の段階の発見スコアを比較する | archaeological_site first_contact |
is_site_current_stage_score_no_die |
現在のダイスロールを除いた、現在の段階の発見スコアを比較する | archaeological_site first_contact |
is_current_excavator_fleet |
現在発掘中の艦隊を確認する | archaeological_site |
is_artificial |
惑星が人工的なかどうかを確認します(Planet classesで設定) | planet |
is_ideal |
惑星が理想的なかどうかをチェックします(Planet classesで設定) | planet |
federation_experience |
連邦の経験値を確認する | federation |
federation_cohesion |
連邦の団結度を確認する | federation |
federation_cohesion_growth |
連邦の団結度増加量を確認する | federation |
has_any_federation_law_in_category |
指定した連邦法カテゴリでいずれかの法律が有効か確認する | federation |
has_federation_law |
指定した法律がスコープ対象の連邦で制定済みか確認する | federation |
has_federation_perk |
与えられたパークがスコープ付き連邦でアンロックされているかどうかをチェック | federation |
has_federation_type |
連邦が特定の連邦タイプを持っているかどうかチェック | federation |
federation_level |
スコープ付き連邦で与えられた値と比較して連邦レベルをチェック | federation |
is_voting_on_resolution |
銀河共同体がいずれか、または指定した決議を採決中か確認する | all |
is_proposing_resolution |
スコープ対象の国家がいずれか、または指定した決議を提案中か確認する | country |
is_years_since_community_formation |
銀河共同体の設立から経過した年数を比較する。負の値は未設立を示す | all |
is_years_since_council_establishment |
銀河理事会の設立から経過した年数を比較する。負の値は未設立を示す | all |
is_galactic_community_formed |
銀河共同体が設立済みか確認する | all |
is_galactic_council_established |
銀河理事会が設立済みか確認する | all |
is_galactic_community_member |
スコープ対象の国家が銀河共同体の加盟国か確認する | country |
is_part_of_galactic_council |
スコープ対象の国家が銀河理事会の一員か確認する | country |
num_members |
スコープ対象の連邦の加盟国数を確認する | federation |
num_associates |
スコープ対象の連邦の準加盟国数を確認する | federation |
has_origin |
スコープ対象の国家が指定した起源を持つか確認する | country dlc_recommendation |
is_last_lost_relic |
引数で渡した遺産が、現在のスコープの国家が最後に失った遺産か確認する | country |
is_last_received_relic |
引数で渡した遺産が、現在のスコープの国家が最後に受け取った遺産か確認する | country |
is_active_resolution |
提供された決議がコミュニティで有効であるかどうかチェック | all |
is_in_breach_of_any |
帝国が銀河の決議に違反しているかどうかを確認します。 | country |
in_breach_of |
スコープ対象の国家が指定決議に違反中か、決議が制定されれば違反状態になるか確認する | country |
num_council_positions |
銀河共同体の理事国枠数を比較する | all |
galactic_community_rank |
銀河共同体での帝国順位(外交発言力順)を比較する。非加盟国なら-1を返す | country |
is_permanent_councillor |
帝国が銀河理事会の常任理事国か確認する | country |
has_federation_setting |
スコープ対象の連邦で指定設定が有効か確認する | federation |
any_owned_species |
所有種族のうち指定条件を満たす各種族を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | planet country |
any_enslaved_species |
奴隷POPを含み、指定条件を満たす各種族を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | planet country |
num_ai_empires_setting |
セットアップで定義されたAI帝国の数をチェック | all |
num_defensive_pacts |
現在の国家が結んでいる防衛協定数を確認する | country |
num_support_independence |
現在の国家が独立を支援している帝国数を確認する | country |
num_guarantees |
現在の国家が独立を保証している帝国数を確認する | country |
num_non_aggression_pacts |
現在の国家が結んでいる不可侵条約数を確認する | country |
num_commercial_pacts |
現在の国家が結んでいる通商協定数を確認する | country |
num_research_agreements |
国が持っている研究協定の数をチェック | country |
num_migration_pacts |
国家が結んでいる移民条約数を確認する | country |
num_rivals |
国家が持つ宿敵関係の数を確認する | country |
num_closed_borders |
国が国境を閉じた国の数をチェック | country |
num_truces |
国家が結んでいる休戦協定数を確認する | country |
galaxy_size |
銀河規模が指定した種類か確認する | all |
pop_has_happiness |
現在のPOPに幸福度があるか確認する | pop |
has_current_purge |
現在の惑星でいずれかのPOPが浄化中か確認する | planet |
species_has_happiness_with_owner |
指定国が所有者の場合に、現在の種族に幸福度があるか確認する | species |
num_planets_in_system |
星系の惑星の総数をチェック | galactic_object |
num_galaxy_systems |
銀河の星系数を確認する | all |
num_assigned_jobs |
惑星や国が特定の仕事をしているPOPの数をチェックします。 | planet country |
has_active_first_contact_with |
スコープ対象の国家に、対象国との進行中のファーストコンタクトがあるか確認する | country |
can_have_first_contact_site_with |
スコープ対象の国家が対象国とのファーストコンタクトを持てるか確認する | country |
is_current_first_contact_stage |
スコープ対象のファーストコンタクトが指定段階か確認する | first_contact |
has_spynetwork |
スコープ対象の国家に、値が0より大きい諜報網があるか確認する | country |
has_espionage_asset |
スコープが指定されたタイプのアセットを保持しているかどうかをチェックする | spy_network espionage_operation |
has_espionage_operation_flag |
諜報作戦に指定したフラグがあるか確認する | espionage_operation |
has_menace_perk |
国家が指定した脅威パークを解禁済みか確認する | country |
num_organic_pops_per_year |
現在の成長・組立速度から、惑星で1年あたりに増えると予想される有機POP数を確認する | planet |
num_artificial_pops_per_year |
現在の組立速度から、惑星で1年あたりに組み立てられると予想される人工POP数を確認する | planet |
has_spy_power |
諜報網の潜入度を比較する | spy_network |
has_available_spy_power |
諜報網の利用可能な潜入度を比較する | spy_network |
has_espionage_category |
スコープが特定のカテゴリであるかどうかをチェックする | espionage_operation |
is_running_espionage_operation |
スコープ対象で現在諜報作戦を実行中か確認する | country spy_network |
has_espionage_type |
スコープが特定のタイプの場合をチェックする | espionage_operation |
relative_encryption_decryption |
スコープ対象の暗号力を対象の解読力で割り、指定値と比較する。対象は国家スコープでのみ使う | country spy_network espionage_operation |
is_espionage_operation_days_to_next_die_roll |
次のダイスロールまでの日数を比較する | espionage_operation |
is_espionage_operation_chapter |
現在の諜報作戦のチャプター番号を比較する | espionage_operation |
is_espionage_operation_difficulty |
諜報作戦の難易度を比較する | espionage_operation |
is_espionage_operation_score_no_die |
現在のダイスロールを除いた諜報作戦スコアを比較する | espionage_operation |
is_espionage_operation_score |
現在の諜報スコアを比較します。 | espionage_operation |
is_espionage_operation_last_die_result |
最後のダイスロールを比較する | espionage_operation |
num_espionage_assets |
スコープオブジェクトに関連するアセットの数を比較します。 | spy_network espionage_operation |
has_ship_owner_type |
艦船・艦隊・設計が指定した所有者種類(country、federation、galactic_community、global_ship_design)か確認する |
ship fleet design |
has_crisis_level |
国家が指定した危機レベルを解禁済みか確認する | country |
has_spynetwork_value |
スコープされたオブジェクトのスパイネットワーク値を比較する | spy_network |
is_spynetwork_level |
スコープされたオブジェクトのスパイネットワークレベルを比較する | spy_network |
is_counter_espionage |
スコープ対象のオブジェクトの防諜値を比較する | country |
has_embassy |
国家が対象国に大使館を開設しているか確認する | country |
is_spynetwork_max_level |
スコープされたオブジェクトの最大レベルのスパイネットワークを比較する | spy_network |
is_starbase_building_module |
星系基地が現在特定のモジュールをビルドしているかどうかをチェックする | starbase |
is_starbase_building_building |
星系基地が特定の建物を現在構築しているかどうかチェック | starbase |
starbase_buildable_is_in_queue_before |
第1の建設対象が、第2の建設対象より先に星系基地の建設キューへ入っているか確認する(主に前提条件用) | starbase |
has_job_category |
POPが現在、指定したストラータムの職業カテゴリー(worker、specialist、complex_droneなど)で働いているか確認する。失業中ならfalseを返す |
pop |
has_term_value |
協定に指定した条項があるか確認する | agreement |
is_action_active |
指定した帝国(または全帝国)との取引協定で、取引アクションがすでに有効か確認する | country |
is_offer_terms_actual |
スコープ対象と対象国の間にある特別提案の条件が失効していないか確認する | country |
can_afford_special_offer |
現在の国家が対象国からの特別提案を支払えるか確認する | country |
has_design_flag |
デザインが特定のフラグを持っているかどうかチェック | design |
enclave_capacity_left |
国家の未使用中立機構許容量を絶対値で確認する | country |
any_agreement |
各協定を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country no_scope |
count_agreement |
各協定を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country no_scope |
count_ambient_object |
ゲーム内の全環境オブジェクトを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | all |
count_system_ambient_object |
星系内の全環境オブジェクトを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | galactic_object |
any_archaeological_site |
全考古学調査地点を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | all |
count_archaeological_site |
全考古学調査地点を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | all |
any_owned_army |
国家が所有する各地上軍を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_owned_army |
国家が所有する各地上軍を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_planet_army |
所有者を問わず惑星上にいて地上戦には参加していない各地上軍を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | planet |
count_planet_army |
所有者を問わず惑星上にいて地上戦には参加していない各地上軍を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | planet |
any_ground_combat_defender |
地上戦で現在惑星を防衛している各地上軍を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | planet |
count_ground_combat_defender |
地上戦で現在惑星を防衛している各地上軍を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | planet |
any_ground_combat_attacker |
地上戦で現在惑星を攻撃している各地上軍を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | planet |
count_ground_combat_attacker |
地上戦で現在惑星を攻撃している各地上軍を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | planet |
count_country |
全国家を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | all |
count_relation |
全国家関係を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_neighbor_country |
全隣接国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_neighbor_country |
全隣接国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_country_neighbor_to_system |
現在の星系から1ジャンプ先(バイパスを含む)の星系を所有する全国家を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | galactic_object |
count_country_neighbor_to_system |
現在の星系から1ジャンプ先(バイパスを含む)の星系を所有する全国家を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | galactic_object |
any_rival_country |
スコープ対象の国家が宿敵とする全国家を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_rival_country |
スコープ対象の国家が宿敵とする全国家を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_federation_ally |
スコープ対象の国家と同じ連邦にいる全国家を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_federation_ally |
スコープ対象の国家と同じ連邦にいる全国家を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
count_playable_country |
全プレイ可能国家を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | all |
count_subject |
スコープ対象の国家の全従属国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_available_debris |
スコープ対象の国家が利用できる特別プロジェクトに属する全デブリを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_available_debris |
スコープ対象の国家が利用できる特別プロジェクトに属する全デブリを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_owned_design |
現在の国家が所有する全設計を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_owned_design |
現在の国家が所有する全設計を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_spynetwork |
各諜報網を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country no_scope |
count_spynetwork |
各諜報網を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country no_scope |
any_espionage_operation |
各諜報作戦を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country no_scope spy_network |
count_espionage_operation |
各諜報作戦を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country no_scope spy_network |
any_espionage_asset |
各諜報アセットを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | no_scope spy_network espionage_operation |
count_espionage_asset |
各諜報アセットを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | no_scope spy_network espionage_operation |
any_federation |
各連邦を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | all |
count_federation |
各連邦を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | all |
any_first_contact |
この国家が行っている全ファーストコンタクト(進行中と完了済み)を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_first_contact |
この国家が行っている全ファーストコンタクト(進行中と完了済み)を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_active_first_contact |
この国家が行っている進行中の全ファーストコンタクトを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_active_first_contact |
この国家が行っている進行中の全ファーストコンタクトを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_galaxy_fleet |
ゲーム全体の各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | all |
count_galaxy_fleet |
ゲーム全体の各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | all |
any_combatant_fleet |
この艦隊と交戦中の各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | fleet |
count_combatant_fleet |
この艦隊と交戦中の各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | fleet |
any_fleet_in_system |
現在の星系内の各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | galactic_object |
count_fleet_in_system |
現在の星系内の各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | galactic_object |
count_owned_fleet |
国家が所有する各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_controlled_fleet |
国家が支配する各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_controlled_fleet |
国家が支配する各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
count_fleet_in_orbit |
現在の惑星・星系基地・巨大構造物を周回する各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | megastructure planet starbase |
count_orbital_station |
現在の国家が所有する、または現在の星系にある各軌道ステーションを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country galactic_object |
any_galcom_member |
銀河共同体の各加盟国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | all |
count_galcom_member |
銀河共同体の各加盟国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | all |
any_council_member |
銀河理事会の各理事国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | all |
count_council_member |
銀河理事会の各理事国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | all |
count_owned_leader |
国家が所有する各リーダーを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_pool_leader |
国家が雇用可能な各リーダーを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_pool_leader |
国家が雇用可能な各リーダーを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_envoy |
国家が利用可能な各使節を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_envoy |
国家が利用可能な各使節を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_megastructure |
各巨大構造物を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | all |
count_megastructure |
各巨大構造物を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | all |
any_owned_megastructure |
所有する各巨大構造物を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_owned_megastructure |
所有する各巨大構造物を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_system_megastructure |
星系内の各巨大構造物を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | all |
count_system_megastructure |
星系内の各巨大構造物を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | all |
count_member |
連邦の各加盟国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | federation |
any_associate |
連邦の各準加盟国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | federation |
count_associate |
連邦の各準加盟国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | federation |
count_system_planet |
現在の星系内の各惑星(植民地か否かを問わない)を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | galactic_object |
any_system_colony |
現在の星系内の各植民地を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | galactic_object |
count_system_colony |
現在の星系内の各植民地を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | galactic_object |
count_planet_within_border |
現在の帝国の国境内にある各惑星を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_owned_planet |
現在の帝国が所有する各入植済み惑星を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country sector |
count_owned_planet |
現在の帝国が所有する各入植済み惑星を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country sector |
any_controlled_planet |
現在の帝国が支配する各入植済み惑星を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_controlled_planet |
現在の帝国が支配する各入植済み惑星を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_galaxy_planet |
ゲーム全体の各惑星(警告: 負荷が高い)を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | all |
count_galaxy_planet |
ゲーム全体の各惑星(警告: 負荷が高い)を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | all |
count_deposit |
惑星上の各資源埋蔵量を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | planet |
count_moon |
惑星の各衛星を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | planet |
count_owned_pop |
所有する全POPを反復し、内部条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | planet country pop_faction sector |
any_species_pop |
この種族に属する各POPを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する(処理負荷が高いため注意) | species |
count_species_pop |
この種族に属する各POPを反復し、内部条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する(処理負荷が高いため注意) | species |
any_pop_faction |
国家の全POP派閥を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_pop_faction |
国家の全POP派閥を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_galaxy_sector |
ゲーム内の全セクターを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | all |
count_galaxy_sector |
ゲーム内の全セクターを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | all |
any_owned_sector |
所有する全セクターを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_owned_sector |
所有する全セクターを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
count_owned_ship |
艦隊内、または国家が支配する各艦船を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country fleet |
any_controlled_ship |
艦隊内、または国家が支配する各艦船を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country fleet |
count_controlled_ship |
艦隊内、または国家が支配する各艦船を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country fleet |
count_ship_in_system |
現在の星系内の各艦船を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | galactic_object |
any_situation |
国家が経験中の各状況を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_situation |
国家が経験中の各状況を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_targeting_situation |
現在の惑星を対象とする各状況を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | planet |
count_targeting_situation |
現在の惑星を対象とする各状況を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | planet |
any_owned_pop_species |
国家が所有するPOPの各種族を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_owned_pop_species |
国家が所有するPOPの各種族を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_galaxy_species |
銀河内で指定条件を満たす各種族を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | all |
count_galaxy_species |
銀河内で指定条件を満たす各種族を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | all |
count_owned_species |
所有種族のうち指定条件を満たす各種族を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | planet country |
count_enslaved_species |
奴隷POPを含み、指定条件を満たす各種族を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | planet country |
any_owned_starbase |
所有する全主星系基地を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_owned_starbase |
所有する全主星系基地を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_owned_nonprimary_starbase |
所有する全非主星系基地(軌道リングなど。ジャガーノートは除く)を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country |
count_owned_nonprimary_starbase |
所有する全非主星系基地(軌道リングなど。ジャガーノートは除く)を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
any_system |
全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | all |
count_system |
全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | all |
count_rim_system |
銀河外縁の全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | all |
any_system_within_border |
国家またはセクターの国境内にある全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | country sector |
count_system_within_border |
国家またはセクターの国境内にある全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country sector |
count_neighbor_system |
星系からハイパーレーンで隣接する全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | galactic_object |
any_neighbor_system_euclidean |
距離上は近いがハイパーレーンでは隣接しない星系を含む全近隣星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | galactic_object |
count_neighbor_system_euclidean |
距離上は近いがハイパーレーンでは隣接しない星系を含む全近隣星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | galactic_object |
any_war_participant |
全戦争参加国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する | war |
count_war_participant |
全戦争参加国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | war |
count_attacker |
現在の戦争の全攻撃国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | war |
count_defender |
現在の戦争の全防衛国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | war |
count_war |
国家が参戦中の全戦争を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する | country |
スコープ効果一覧(765件)
| スコープ効果 | 説明 | 元スコープ |
|---|---|---|
tooltip |
ツールチップだけを表示する | all |
win |
スコープ対象の国家を勝利させる | country |
hidden_effect |
内部のエフェクトをツールチップへ表示しない | all |
custom_tooltip |
特定のローカリゼーション文字列をツールチップに表示 | all |
if |
limitの条件を満たす場合に内部のエフェクトを実行する |
all |
end_all_treaties_with |
対象となるすべての条約を終了 | country |
random_list |
相対ウェイトに従って、リストからエフェクト群を1つランダムに選ぶ | all |
locked_random_list |
イベントスコープごとに1回だけ行う抽選で、相対ウェイトに従ってリストからエフェクト群を1つ選ぶ | all |
remove_deposit |
スコープ対象の惑星または資源埋蔵量から資源埋蔵量を除去する。障害物に使った場合はon_clearedを発火しない |
planet deposit |
add_blocker |
惑星へ障害物を追加し、何を塞ぐかも指定できる(add_depositは塞がれる惑星資源をランダムに追加する) |
planet |
set_owner |
スコープ対象の惑星・艦隊・地上軍・星系基地の所有者を、対象国へ即座に変更する | megastructure planet fleet leader army starbase |
unemploy_pop |
スコープ対象のPOPを現在の職業から解雇する | pop |
check_planet_employment |
惑星の職業評価を即座に実行し、必要に応じてPOPを解雇・雇用する | planet |
change_species_portrait |
スコープ内の種の肖像画を変更します。 | species |
clear_pop_category |
POPのカテゴリーをリセットする | pop |
add_random_non_blocker_deposit |
スコープ対象の惑星に、障害物ではない資源埋蔵量をランダムに追加する | planet |
remove_last_built_building |
現在の惑星から最後に建設した建造物を削除する | planet |
remove_all_buildings |
スコープされた惑星からすべての建物を削除します。 | planet |
downgrade_all_buildings |
スコープ対象の惑星または国家にある首都以外の建造物をすべてダウングレードする。Tier 1建造物は変更しない | planet country |
downgrade_buildings_of_type |
惑星/国に指定されたタイプのすべての建物をダウングレードします。 | planet country |
remove_holding |
スコープ対象の惑星から指定した保有施設を撤去する | planet |
add_holding |
スコープ対象の惑星で指定した保有施設の建設を開始する | planet |
give_technology |
スコープ対象の国家へ指定したテクノロジーを即座に付与する | country |
add_building |
スコープ対象の惑星で指定した建造物の建設を開始する | planet |
ruin_building |
スコープ対象の惑星で、指定した建造物1棟を廃墟化する | planet |
disable_building |
スコープ対象の惑星で、指定した建造物1棟を無効化する | planet |
add_planet_devastation |
スコープ対象の惑星へ荒廃度を即座に追加する | planet |
create_half_species |
惑星上の半種族から新しいPOPを作成する | all |
set_immortal |
スコープ対象のリーダーを不死にする。noは種族特性による不死を上書きしないが、このエフェクトが与えた不死は解除する |
leader |
calculate_modifier |
対象の惑星または国家に、内部補正の再計算を強制する | planet country |
establish_branch_office |
スコープ対象の惑星に、対象国の支社を設立する | planet |
close_branch_office |
スコープ対象の惑星にある支社を閉鎖する | planet |
clear_blockers |
スコープ対象の惑星から障害物をすべて除去する | planet |
set_built_species |
スコープ対象のオブジェクトで建造される種族を変更する | country |
set_first_contact_flag |
スコープされた最初の連絡先サイトに任意の名前のフラグを設定 | first_contact |
set_situation_flag |
スコープされた状況で任意のフラグを設定 | situation |
set_agreement_flag |
スコープ契約上の任意のフラグを設定 | agreement |
set_federation_flag |
スコープ付き連邦に任意のフラグを設定 | federation |
set_country_flag |
スコープされた国に任意のフラグを設定 | country |
set_planet_flag |
スコープされた惑星に任意のフラグを設定 | planet |
set_fleet_flag |
スコープ付き艦隊に任意のフラグを設定 | fleet |
set_ship_flag |
スコープ付き艦船の任意のフラグを設定 | ship |
remove_first_contact_flag |
スコープされた最初の連絡先サイトからフラグを削除します。 | first_contact |
remove_situation_flag |
スコープされた状況からフラグを削除 | situation |
remove_agreement_flag |
スコープ契約からフラグを削除 | agreement |
remove_federation_flag |
スコープ付き連邦からフラグを削除します。 | federation |
remove_country_flag |
スコープされた国からフラグを削除する | country |
remove_planet_flag |
スコープされた惑星からフラグを削除する | planet |
remove_fleet_flag |
スコープ付き艦隊からフラグを削除 | fleet |
remove_ship_flag |
スコープ対象の艦船からフラグを削除する | ship |
every_owned_ship |
艦隊内にあるか国家が支配する各艦船を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country fleet |
random_owned_ship |
艦隊内にあるか国家が支配する各艦船を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country fleet |
create_species |
新しい種族を作成する | all |
create_country |
新しい国を作る | all |
create_fleet |
新しい艦隊を作成する | all |
create_army |
新しい軍隊を作る | planet |
modify_army |
パラメータで軍隊を変更する: | army |
set_location |
艦隊/周囲のオブジェクトの場所を設定し、微調整できます。 | fleet ambient_object |
create_ship |
新しい艦船を作る | fleet starbase |
create_pop |
現在の惑星に新しいPOPを作成する | planet |
create_colony |
スコープ対象の惑星に植民地を作成する | planet |
set_capital |
スコープ対象の惑星を、その所有国の首都に設定する | planet |
change_pc |
スコープされた惑星のクラスを変更する | planet |
set_star_class |
恒星の種類を設定し、星系画面・銀河地図の表示と、場合によっては補正を変更する。星系の主星の惑星クラスも変更する | galactic_object |
random_country |
すべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
all |
random_pop |
limit条件を満たすPOPから1つをランダムに選び、内部のエフェクトを実行する(廃止済み。random_owned_popを使用) |
planet |
kill_pop |
現在のPOPを即座に破壊する | pop |
destroy_colony |
スコープされた惑星のコロニーを破壊する | planet |
add_experience |
スコープ対象のリーダーに指定量の経験値を追加する | leader |
set_ring |
スコープされた惑星の周りの惑星リングを追加または削除 | planet |
create_mining_station |
スコープ対象の惑星の軌道上に採掘ステーションを作成する | planet |
create_research_station |
スコープ対象の惑星の軌道上に研究ステーションを作成する | planet |
set_pop_flag |
スコープされたPOPに任意のフラグを設定 | pop |
remove_pop_flag |
スコープされたPOPからフラグを削除します。 | pop |
every_owned_pop |
所有する全POPを反復し、limit条件を満たすすべてのPOPで内部のエフェクトを実行する |
planet country pop_faction sector |
set_name |
スコープ対象の国家・惑星・艦船・艦隊・リーダー・地上軍・星系・POP派閥の名前を設定する | megastructure planet country ship fleet galactic_object leader army pop_faction war federation sector first_contact |
set_adjective |
スコープ対象の国家の形容詞形を設定する | country |
set_ship_prefix |
スコープ対象の国家の艦船接頭辞を設定する | country |
add_modifier |
スコープ対象のオブジェクトに、指定した補正を指定期間だけ追加する | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object pop_faction federation spy_network espionage_operation |
reduce_hp |
スコープ対象の艦船の船体値を指定量だけ減らす | ship |
reduce_hp_percent |
スコープ対象の艦船の船体値を指定割合だけ減らす | ship |
repair_ship |
スコープ対象の艦船の船体値を完全に回復する | ship |
set_surveyed |
惑星または星系を、対象国にとって調査済みまたは未調査に設定する | planet galactic_object |
set_visited |
対象の星系を訪問済みに設定する(銀河地図上で低水準の星系情報値を得る) | country |
destroy_country |
対象国を破壊する | country |
set_variable |
現在のスコープに任意名の変数を作成または設定し、指定値を代入する | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation |
clear_variable |
ゲームから以前に設定された変数をクリアします。 | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation |
round_variable |
設定済みの変数を最も近い整数へ丸める | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation |
floor_variable |
設定済みの変数を直前の整数へ切り下げる | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation |
ceiling_variable |
設定済みの変数を次の整数へ切り上げる | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation |
export_modifier_to_variable |
指定した補正の値を、現在のスコープに指定した変数にエクスポートします。 | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army species pop_faction |
export_trigger_value_to_variable |
トリガーの値を指定した変数へ出力する(たとえばnum_popsならPOP数を出力する) |
megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation |
export_resource_stockpile_to_variable |
現在の国家が保有する指定資源の備蓄量を変数へ出力する | country |
export_resource_income_to_variable |
現在の国家における指定資源の月間収入を変数へ出力する | country |
remove_global_flag |
グローバルフラグを削除します。 | all |
set_global_flag |
任意名のグローバルフラグを設定する | all |
change_variable |
設定済みの変数を指定量だけ増加させる(負の値なら減少) | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation |
every_galaxy_pop |
ゲーム内の全POPのうちlimit条件を満たすすべてのPOPで内部のエフェクトを実行する |
all |
every_country |
すべての国家を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
all |
every_playable_country |
プレイ可能なすべての国家を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
all |
random_playable_country |
プレイ可能なすべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
all |
set_event_locked |
プレイヤーが操作できないよう、スコープ対象の艦隊を通知なしで無効化する。イベント終了時にロックを解除すること | fleet |
clear_orders |
スコープ対象の艦隊から命令をすべて消去する | fleet |
order_forced_return |
スコープ対象の艦隊を友好領域へ強制撤退させる | fleet |
declare_war |
スコープ対象の国家と対象国との間で宣戦布告する | country |
set_star_flag |
スコープされたシステムに任意のフラグを設定 | galactic_object |
remove_star_flag |
スコープされたシステムからフラグを削除します。 | galactic_object |
set_army_flag |
スコープ対象の地上軍に任意名のフラグを設定する | army |
set_deposit_flag |
スコープ付き資源埋蔵量の任意のフラグを設定 | deposit |
set_war_flag |
スコープされた戦争に任意のフラグを設定 | war |
set_starbase_flag |
スコープ付き星系基地に任意のフラグを設定 | starbase |
set_sector_flag |
スコープされたセクターに任意のフラグを設定 | sector |
set_archaeology_flag |
スコープ対象の考古学調査地点に任意名のフラグを設定する | archaeological_site |
set_spynetwork_flag |
スコープされたスパイネットワーク上の任意のフラグを設定 | spy_network |
set_espionage_asset_flag |
スコープ対象の諜報アセットに任意名のフラグを設定する | espionage_asset |
remove_army_flag |
スコープされた軍隊からフラグを削除します。 | army |
remove_deposit_flag |
スコープされた資源埋蔵量からフラグを削除します。 | deposit |
remove_war_flag |
スコープされた戦争からフラグを削除する | war |
remove_starbase_flag |
スコープ付き星系基地からフラグを削除します。 | starbase |
remove_sector_flag |
スコープされたセクターからフラグを削除する | sector |
remove_archaeology_flag |
スコープ対象の考古学調査地点からフラグを削除する | archaeological_site |
remove_spynetwork_flag |
スコープされたスパイネットワークからフラグを削除します。 | spy_network |
remove_espionage_asset_flag |
スコープ対象の諜報アセットからフラグを削除する | espionage_asset |
set_spawn_system_batch |
spawn_systemの呼び出しを最適化する。星系生成処理はBeginとEndの間のブロックに置く必要がある |
all |
spawn_system |
スコープ対象の星系・惑星・艦船からの相対位置に、新しい星系を生成する | megastructure planet ship fleet galactic_object starbase no_scope |
create_nebula |
現在の星系を中心として、指定半径の星雲を作成する | galactic_object |
dismantle |
スコープ対象の軌道ステーション(艦隊)を解体する | fleet |
set_advisor_active |
VIRウィンドウのポップイン表示を有効または無効にする | country |
save_event_target_as |
現在のスコープを任意名のイベントターゲットとして保存し、途切れていないイベントチェーン内で後から参照できるようにする | all |
save_global_event_target_as |
現在のスコープを任意に名前を付けたターゲットとして保存し、クリアされるまでグローバルにアクセス可能 | all |
clear_global_event_target |
指定された保存されたグローバルターゲット参照を削除します。 | all |
clear_global_event_targets |
保存されたグローバルターゲット参照をすべて削除 | all |
store_country_backup_data |
スコープ対象の国家について、指定したデータのコピーを保存する。各値のデフォルトはno |
country |
restore_country_backup_data |
バックアップされたデータをスコープされた国に復元します。 | country |
break |
同じエフェクトブロックにある後続エフェクトの実行を止める。if文と組み合わせて使用する | all |
set_tutorial_level |
スコープ対象の国家のチュートリアル水準を変更する(0: なし、1: 限定、2: 完全) | country |
begin_event_chain |
ターゲット国の状況ログイベントチェーンを開始 | all |
end_event_chain |
スコープされた国の特定の状況ログイベントチェーンを終了 | country |
queue_actions |
スコープ対象の艦隊のアクションキューにアクションを追加する | fleet |
clear_fleet_actions |
対象となる艦隊のアクションをすべて消去 | fleet |
destroy_fleet |
対象の艦隊を破壊する(破壊演出あり) | all |
destroy_and_spawn_debris_for |
現在の艦船または艦隊を破壊し、指定国向けのデブリ計画を生成する | ship fleet |
create_ambient_object |
新しい周囲オブジェクトを作成する | all |
destroy_ambient_object |
ターゲット周囲オブジェクトを破壊する | all |
add_trait |
現在のリーダーに指定した特性を追加する | leader |
remove_trait |
現在のリーダーから指定した特性を削除する | leader |
modify_species |
既存の種族を基に、改変された新しい種族を作成する | planet country pop leader species |
add_opinion_modifier |
スコープ対象の国家から対象国への態度に、指定した補正を追加する | country |
establish_contact |
スコープ対象の国家と対象国との間で、指定地点におけるファーストコンタクトを成立させる | country |
set_hostile |
対象国を敵対状態にする。set_faction_hostilityと異なり、通信を確立していない国家にも機能する |
country |
set_faction_hostility |
スコープ対象の派閥型国家の敵対状態を設定する | country |
set_market_leader |
スコープ対象の国家を現在の銀河市場主催国に設定する | country |
random_system_planet |
現在の星系内にある、植民地かどうかを問わない各惑星を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
galactic_object |
add_event_chain_counter |
スコープ対象の国家のイベントチェーンカウンターを指定量だけ増加させる(負の値なら減少) | country |
add_anomaly |
スコープされた惑星に特定の異常カテゴリを追加します。 | all |
set_disable_at_health |
スコープ対象の艦船が、指定した船体値の割合で無効化されるよう設定する | ship |
remove_building |
スコープされた惑星から特定の建物の単一のインスタンスを削除します。 | planet |
change_planet_size |
指定された量でスコープされた惑星のサイズを増加または縮小 | planet |
every_deposit |
惑星上の各資源埋蔵量を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
planet |
random_deposit |
惑星上の各資源埋蔵量を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
planet |
set_policy_cooldown |
指定した政策グループを、政策を変更した直後と同じクールダウン状態にする | country |
create_point_of_interest |
スコープ対象の国家について、イベントチェーンに関連する要注目地点を指定位置に作成する | planet country ship pop |
remove_point_of_interest |
スコープ対象の国家の状況ログから、指定した要注目地点を削除する | country |
set_relation_flag |
スコープ対象の国家から対象国への関係にフラグを設定する | country |
remove_relation_flag |
スコープ対象の国家から対象国への関係から、指定したフラグを削除する | country |
random_moon |
惑星の各衛星を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
planet |
every_moon |
惑星の各衛星を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
planet |
kill_leader |
現在のリーダー、または現在の国家・艦隊・艦船・惑星・地上軍に属するリーダーを死亡させる | planet country ship fleet leader army |
assign_leader |
対象のリーダーを現在の国家・艦隊・地上軍・POP派閥・セクターへ配属する | country fleet army pop_faction sector |
country_add_ethic |
スコープ対象の国家に指定した志向を追加する | country |
country_remove_ethic |
スコープ対象の国家から指定した志向を削除する | country |
set_timed_first_contact_flag |
指定期間のスコープ付き最初の連絡先サイトに任意の名前のフラグを設定 | first_contact |
set_timed_situation_flag |
指定期間のスコープされた状況に任意に名前付けられたフラグを設定します | situation |
set_timed_agreement_flag |
指定期間のスコープ付き合意の任意のフラグを設定 | agreement |
set_timed_federation_flag |
指定期間のスコープ付き連邦に任意のフラグを設定 | federation |
set_timed_country_flag |
指定期間のスコープ付き国に任意に名前を付けたフラグを設定する | country |
set_timed_fleet_flag |
指定期間のスコープ付き艦隊に任意のフラグを設定 | fleet |
set_timed_global_flag |
指定期間の任意のグローバルフラグを設定 | all |
set_timed_planet_flag |
指定期間のスコープ付き惑星に任意の名前のフラグを設定 | planet |
set_timed_pop_flag |
指定期間のスコープ付きPOPに任意のフラグを設定 | pop |
set_timed_relation_flag |
設定された期間の対象国に向かってスコープされた国のための任意に名前を付けたフラグを設定します | country |
set_timed_ship_flag |
指定期間のスコープ付き艦船の任意の名前のフラグを設定します | ship |
set_timed_star_flag |
指定期間のスコープ付きシステムに任意のフラグを設定 | galactic_object |
set_timed_army_flag |
指定期間のスコープ対象の軍に任意に名前を付けたフラグを設定します | army |
set_timed_deposit_flag |
指定期間のスコープ付き資源埋蔵量の任意の名前のフラグを設定します | deposit |
set_timed_war_flag |
指定期間のスコープ付き戦争に任意名のフラグを設定します | war |
set_timed_starbase_flag |
指定期間のスコープ付き星系基地に任意の名前のフラグを設定します | starbase |
set_timed_sector_flag |
指定期間のスコープ付きセクターに任意に名前を付けたフラグを設定する | sector |
set_timed_archaeology_flag |
指定期間のスコープ付きアークサイトに任意に名前を付けたフラグを設定する | archaeological_site |
set_timed_spynetwork_flag |
スコープ付きスパイネットワーク上の任意のフラグを指定期間に設定します。 | spy_network |
set_timed_espionage_asset_flag |
スコープ対象の諜報アセットに任意名のフラグを指定期間だけ設定する | espionage_asset |
set_saved_date |
スコープ対象のオブジェクトに任意名の日付フラグを設定する。通常のフラグとして機能すると同時に日付を保存し、ローカリゼーションから[This.]で参照して日付を表示できる |
megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation |
every_planet_within_border |
現在の帝国領内にある各惑星を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
every_rim_system |
銀河縁辺部のすべての星系を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
all |
random_rim_system |
銀河縁辺部のすべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
all |
remove_modifier |
スコープオブジェクトから特定の補正を削除します。 | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object pop_faction federation spy_network espionage_operation |
add_ship_design |
スコープされた国に特定の艦船設計を追加 | country |
add_mission_progress |
スコープ対象の観測拠点で進行中のミッションについて、進捗を増減させる | fleet |
create_army_transport |
新しい輸送艦に新しい地上軍を作成する | fleet |
switch |
特定のトリガーにセットされた最初の適切な効果を実行 | all |
set_pop_faction |
現在のPOPを指定したPOP派閥へ所属させる | pop |
set_graphical_culture |
スコープされたオブジェクトのグラフィカルな文化を設定する | megastructure country |
set_formation_scale |
スコープ対象の艦隊の陣形について、艦船間隔を1.0より大きくも小さくも拡縮する | fleet |
set_controller |
惑星または艦隊の支配者を対象国へ即座に変更する | planet fleet |
force_faction_evaluation |
対象POPに、各POP派閥への支持度を即座に再評価させる | pop |
enable_faction_of_type |
毎月の評価を待たず、指定した種類の派閥を作成するかどうかスコープ対象の国家に即座に評価させる | country |
clear_uncharted_space |
対象の星系を中心とする指定半径について、スコープ対象の国家の銀河地図から未踏宙域を除去する | country |
every_owned_leader |
国家が所有する各リーダーを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_owned_leader |
国家が所有する各リーダーを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
establish_communications |
スコープ対象の国家と対象国との間で通信を確立する | country |
add_monthly_resource_mult |
スコープ対象の国家に、指定資源の月間収入の倍数として定義した資源を一括追加する(許容される最小値・最大値の範囲に収める) | country |
set_leader_flag |
スコープされたリーダーに任意のフラグを設定 | leader |
remove_leader_flag |
スコープされたリーダーからフラグを削除します。 | leader |
add_research_option |
スコープ対象の国家のテクノロジー候補へ研究選択肢を追加する。研究されるまで候補に残る | country |
set_heir |
対象のリーダーをスコープ対象の国家の後継者に設定する | country |
leave_alliance |
スコープ対象の国家を、所属するすべての同盟から脱退させる | country |
random_owned_pop |
所有する全POPを反復し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
planet country pop_faction sector |
set_policy |
スコープ対象の国家で政策を指定した選択肢へ変更し、政策クールダウンを発生させるかも指定する | country |
recruitable |
スコープ対象のリーダーを雇用可能または雇用不能に設定する | leader |
closest_system |
指定ジャンプ数以内でlimit条件を満たす星系に対して、内部のエフェクトを実行する。ワームホールとゲートウェイは完全に無視する |
all |
random_owned_fleet |
国家が所有する各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
random_ambient_object |
ゲーム内のすべての環境オブジェクトを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
all |
random_system_ambient_object |
星系内のすべての環境オブジェクトを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
galactic_object |
every_ambient_object |
ゲーム内のすべての環境オブジェクトを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
all |
every_system_ambient_object |
星系内のすべての環境オブジェクトを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
galactic_object |
set_ambient_object_flag |
スコープ対象の環境オブジェクトに任意名のフラグを設定する | ambient_object |
set_timed_ambient_object_flag |
指定期間のスコープ付き周囲オブジェクトに任意のフラグを設定 | fleet |
remove_ambient_object_flag |
スコープされた周囲オブジェクトからフラグを削除します。 | ambient_object |
every_fleet_in_system |
現在の星系内の各艦隊を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
galactic_object |
random_fleet_in_system |
現在の星系内の各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
galactic_object |
set_aggro_range |
スコープ対象の艦隊または国家の敵対感知範囲を、星系内距離の単位で設定する | country fleet |
set_fleet_stance |
スコープ付き艦隊のスタンスを設定します | fleet |
add_favors |
スコープ対象の国家が対象国に対して使用できる好意を追加する | country |
remove_favors |
スコープ対象の国家が対象国に対して持つ好意を削除する | country |
set_aggro_range_measure_from |
スコープ対象の艦隊または国家の敵対感知範囲を、艦隊の現在位置と生成地点のどちらから測るか設定する | country fleet |
establish_communications_no_message |
スコープ対象の国家と対象国との間で、通知を出さずに通信を確立する | country |
remove_war_participant |
戦争から指定された国を削除します | war |
set_subject_of |
スコープ対象の国家を対象国の従属国にする。use_demanded_terms = yesなら、直前の外交アクションで要求された条件を従属協定に用いる。allow_instant_negotiation = yesなら、従属国と宗主国はクールダウンを待たず直ちに再交渉できる。presetを指定した場合は、そのプリセットで協定を開始する |
country |
unassign_leader |
スコープ対象のリーダーを役職から外す。または、スコープ対象の惑星・艦船・艦隊・地上軍からリーダーを外す | ship fleet leader army |
exile_leader_as |
現在の国家・艦隊・地上軍・POP派閥に属するリーダーを追放し、カスタム名で保存する | country fleet leader army pop_faction |
set_leader |
以前に追放したリーダーを、スコープ対象の国家・艦隊・地上軍・POP派閥へ復帰させる | country fleet army pop_faction |
add_skill |
スコープ付きリーダーのスキルレベルに追加 | leader |
set_skill |
スコープされたリーダーのレベルを設定します | leader |
every_neighbor_system |
ハイパーレーンで隣接するすべての星系を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
galactic_object |
random_neighbor_system |
ハイパーレーンで隣接するすべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
galactic_object |
set_federation_leader |
国家を連邦の議長国に設定する | country federation |
add_colony_progress |
スコープ対象の惑星で進行中の入植に進捗を追加する | planet |
start_colony |
スコープされた惑星の入植を開始 | planet |
subtract_variable |
設定済みの変数を指定量だけ減少させる | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation |
multiply_variable |
設定済みの変数を指定値で乗算する | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation |
divide_variable |
設定済みの変数を指定値で除算する | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation |
modulo_variable |
設定済みの変数を指定値で剰余演算する(X % Y) | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation |
round_variable_to_closest |
初期設定変数を最も近いXに丸める | megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation |
play_sound |
定義されたサウンドエフェクトを再生する | all |
set_crisis_sound |
危機用の環境ループ音を現在のエフェクトに設定する | all |
stop_crisis_sound |
危機の周囲ループを停止する | all |
multiply_crisis_strength |
危機の強度にこの係数を乗算する | all |
force_add_civic |
条件を確認せずに政府へ国是を追加する | country |
force_remove_civic |
条件を確認せずに政府から国是を削除する | country |
set_origin |
国の起源を特定の値に設定します。 注意: 銀河発生時に実行される効果は実行されません。 | country |
set_is_female |
現在のリーダーの性別を設定する | leader |
reroll_random |
乱数シードを振り直す。2つ目のrandom_listで異なる結果を得たい場合に使う。ランダム結果を表示するツールチップ内では、表示結果が誤るため使用しないこと |
all |
create_fleet_from_naval_cap |
帝国の艦船設計を用い、指定した宇宙軍許容量の割合まで新しい艦隊を作成する | country |
remove_opinion_modifier |
スコープ対象の国家から対象国、または任意の国家への態度にある指定補正を削除する | country |
set_war_goal |
スコープ対象の反乱国または戦争に戦争目標を設定する | country war |
change_country_flag |
スコープされた国のフラグを変更する | country |
add_threat |
ターゲット国から外交的な脅威を追加します。 | planet country galactic_object |
set_mission |
観測ステーションの現在のミッションを設定する | fleet |
change_dominant_species |
現在の国家の主要種族を変更する。change_allは、帝国内でその種族が使われているすべての箇所(POPなど)も変更する |
country |
end_rivalry |
対象国との宿敵関係を強制終了する | country |
set_truce |
対象国との間に指定した種類の休戦を強制的に設定する。または、戦争に休戦を設定する | country |
end_truce |
対象国との休戦を強制終了する | country |
set_species_flag |
スコープされた種に任意のフラグを設定 | species |
set_timed_species_flag |
指定期間のスコープ付き種に任意名のフラグを設定します | species |
remove_species_flag |
スコープされた種からフラグを削除します。 | species |
auto_move_to_planet |
艦隊または艦船を対象の惑星へ自動移動させる | ship fleet |
remove_auto_move_target |
艦隊または艦船の自動移動を停止する | ship fleet |
auto_follow_fleet |
艦隊または艦船を対象の艦隊へ自動移動させ、状況によっては攻撃させる | ship fleet |
set_closed_borders |
2国間の国境閉鎖状態を変更する | country |
every_war_participant |
すべての戦争参加国を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
war |
repair_percentage |
現在の艦船の船体値を指定割合だけ回復する | ship fleet |
endgame_telemetry |
エンドゲームテレメトリーイベントを送信 | all |
set_deposit |
スコープ対象の惑星の資源埋蔵量を置換する | planet |
randomize_flag_symbol |
選択したカテゴリ内の国旗のシンボルをランダム化 | country |
add_claims |
ターゲットシステムにクレームを追加 | galactic_object |
remove_claims |
ターゲットシステムにクレームを除去 | galactic_object |
create_military_fleet |
指定された国のデザインで軍用艦隊を作成します。 | all |
guarantee_country |
ある国家に別の国家を独立保障させる | country |
every_owned_fleet |
国家が所有する各艦隊を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
every_subject |
スコープ対象の国家の全従属国を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_subject |
スコープ対象の国家の全従属国を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
set_species_homeworld |
現在の種のためのホームワールドを定義します。 | species |
clear_resources |
国の資源をクリア | country |
reroll_planet_modifiers |
対象の惑星の補正を再生成する | planet |
reroll_deposits |
対象の惑星の資源埋蔵量を再生成する | planet |
delete_fleet |
ターゲット艦隊を削除(死グラフィックスなし) | all |
add_trust |
スコープ対象の国家から対象国への信用を追加する | country |
add_tradition |
指定された伝統をスコープされた国に追加します。 | country |
join_war |
対象国の側で戦争に参加する | country |
add_global_ship_design |
ゲームに特定のグローバルデザインを追加します。 | all |
set_timed_leader_flag |
指定期間のスコープ付きリーダーに任意に名前を付けたフラグを設定する | leader |
set_species_identity |
現在の種族スコープの同一性を対象スコープに合わせ、is_same_speciesトリガーで同じ種族と評価されるようにする |
species |
pop_force_add_ethic |
POPの種族が志向の乖離を許すかどうかにかかわらず、スコープ対象のPOPへ指定した志向を追加する | pop |
set_empire_name |
現在の帝国の名前を設定します。 | country |
set_empire_flag |
現在の帝国の旗を設定します。 | country |
set_planet_name |
現在の惑星の名前を設定します。 | planet |
set_fleet_formation |
艦隊にカスタム陣形を設定する | fleet |
create_message |
メッセージを作成すると、複数の変数を取ることができます | all |
set_halted |
巨大構造物のアップグレードをn日間停止する。-1日なら無期限 | megastructure |
upgrade_megastructure_to |
巨大構造物のアップグレード処理を開始する | megastructure |
set_planet_entity |
惑星のエンティティを変更する | planet |
remove_planet |
スコープから惑星を削除します | planet |
set_megastructure_flag |
スコープ対象の巨大構造物に任意名のフラグを設定する | megastructure |
set_timed_megastructure_flag |
スコープ対象の巨大構造物に任意名のフラグを指定期間だけ設定する | megastructure |
remove_megastructure_flag |
スコープ対象の巨大構造物からフラグを削除する | megastructure |
destroy_ship |
対象の艦船を破壊する(破壊演出あり) | all |
delete_ship |
対象の艦船を削除する(破壊演出なし) | all |
change_species |
スコープされたオブジェクトの種を変更する | country ship pop leader army |
change_leader_portrait |
スコープ内のリーダーのポートレートを変更します。 | leader |
resettle_pop |
POPを即座に強制移住させる | all |
set_citizenship_type |
現在の種族・POP・リーダーの市民権種類を設定する | pop leader species |
set_military_service_type |
現在の種族・POP・リーダーの兵役種類を設定する | pop leader species |
set_purge_type |
現在の種族・POP・リーダーの浄化種類を設定する | pop leader species |
set_slavery_type |
現在の種族・POP・リーダーの奴隷種類を設定する | pop leader species |
set_population_controls |
現在の種族・POP・リーダーの人口統制を設定する | pop leader species |
set_migration_controls |
現在の種族・POP・リーダーの移住統制を設定する | pop leader species |
set_colonization_controls |
現在の種族・POP・リーダーの入植権を設定する | pop leader species |
set_living_standard |
現在の種族・POP・リーダーの生活水準を設定する | pop leader species |
shift_ethic |
帝国を指定した志向へ傾け、その後も志向ポイント総数が変わらないよう調整する | country |
pop_change_ethic |
スコープ対象のPOPを選択した志向へ変更する | pop |
clear_ethos |
指定したPOPまたは国家からすべての志向を削除する | country pop |
clear_planet_modifiers |
対象の惑星から補正をすべて除去する | planet |
remove_all_armies |
スコープされた惑星のすべての軍隊を削除します | planet |
mutate_species |
種をランダムに変異させる。 | species |
rename_species |
3つの選択肢のいずれかを使用する | species |
reset_years_of_peace |
国の平和の年をリセットします。 | country |
add_ruler_trait |
現在のリーダーに、統治者でない場合も指定した統治者特性を追加する。特性は統治者になった時点で有効になる | leader |
remove_ruler_trait |
現在のリーダーから、統治者でない場合も指定した統治者特性を削除する。後に統治者となる場合に影響する | leader |
remove_secret_fealty |
スコープ対象の従属国と対象の帝国との間にある秘密の忠誠を解除する | country |
set_agreement_terms |
協定条件を設定する。資源補助を含む複数の条件を一度に設定できる | agreement |
set_agreement_preset |
協定のプリセットを設定し、apply_terms = yesならその条件を協定へ適用する |
agreement |
add_notification_modifier |
国の通知補正を追加します。 | country |
remove_notification_modifier |
国の通知補正を削除します。 | country |
set_city_graphical_culture |
対象国の都市のグラフィック文化を設定 | country |
set_player |
対象国を操作しているプレイヤーに、代わりにスコープ対象の国家を操作させる | country |
change_species_characteristics |
種の特徴を変える | species |
copy_techs_from |
一覧の例外を除き、対象国の全テクノロジーをスコープ対象の国家へコピーする。テクノロジーのウェイトとウェイト補正を適用するため、本来取得できないテクノロジーはコピーしない | country |
create_bypass |
typeで指定した種類のバイパスを、親SpatialObject(FromFromに保存)へ作成する |
megastructure |
activate_gateway |
巨大構造物に関連付けられたゲートウェイを起動する | all |
spawn_natural_wormhole |
スコープ対象の星系に天然ワームホールを生成する | galactic_object |
link_wormholes |
現在の星系にあるワームホールを対象星系のワームホールへ接続する | galactic_object |
create_starbase |
スコープ対象の銀河オブジェクトに属する恒星の軌道上へ、星系基地を作成する | planet galactic_object |
set_starbase_size |
星系基地の艦種を設定する | starbase |
set_starbase_module |
星系基地にモジュールを設定 | starbase |
set_starbase_building |
星系基地で建物をスロットに入れる | starbase |
remove_starbase_module |
特定のスロットまたは星系基地のすべてのスロットからモジュールを削除します。 | starbase |
remove_starbase_building |
特定のスロットまたは星系基地のすべてのスロットから建物を削除します。 | starbase |
add_casus_belli |
スコープ対象の国家に、対象国に対する開戦事由を追加する | country |
get_galaxy_setup_value |
銀河設定の値を変数へコピーし、任意で整数値による倍率を適用する | all |
finish_upgrade |
巨大構造物で進行中のアップグレードを完了する | megastructure |
effect_on_blob |
起点から開始し、planet_limitに合致する所有惑星が指定割合まで含まれる範囲について、スコープ対象の国家が惑星を所有する各星系でエフェクトを実行する |
country |
add_seen_bypass_type |
スコープされた国はバイパスタイプに遭遇したことを覚えています | country |
add_seen_bypass |
スコープされた国はバイパスに遭遇したことを覚えています | country |
set_fleet_bombardment_stance |
スコープ対象の艦隊の軌道爆撃方針を設定する | fleet |
check_casus_belli_valid |
対象国に対して、指定した開戦事由が有効か再評価する | country |
copy_ethos_and_authority |
スコープ対象の国家へ、対象国の志向と統治形態をコピーする | country |
clone_leader |
スコープされた国の最終生成されたリーダーをクローン化 | country |
set_home_base |
スコープ付き艦隊のホームベースを指定した星系基地に設定 | fleet |
add_hyperlane |
2つのシステム間でハイパーレーンを追加します。 | all |
remove_hyperlane |
2つのシステム間で既存のハイパーレーンを削除します。 | all |
else_if |
直前のifまたはelse_ifのlimit条件が満たされず、かつ自身のlimit条件を満たす場合に、内部のエフェクトを実行する |
all |
create_saved_leader |
現在の国家に、検索キー付きで保存した新しいリーダーを作成する | country |
remove_saved_leader |
スコープされた国の保存されたリーダーをルックアップキーで削除 | country |
activate_saved_leader |
検索キーで指定した保存済みリーダーを、スコープ対象の国家で有効化する | country |
add_relic |
スコープ対象の国家に指定した遺物を追加する | country |
remove_relic |
スコープ対象の国家から指定した遺物を削除する | country |
delete_megastructure |
対象の巨大構造物を削除する(破壊演出なし) | all |
add_random_research_option |
スコープ対象の国家のテクノロジー候補へランダムな研究選択肢を追加する。研究されるまで候補に残り、該当候補がなければfail_effectsを実行する |
country |
copy_random_tech_from |
指定カテゴリ・研究分野の制約内で、対象国からランダムなテクノロジーを追加する。スコープ対象の国家が研究可能(ウェイトが0より大きく、potentialトリガーを満たす)でなければならない | country |
add_asteroid_belt |
スコープ内の指定距離に小惑星帯を追加する | galactic_object |
set_asteroid_belt |
スコープ内の指定距離に小惑星帯を設定する | galactic_object |
fleet_action_research_special_project |
特別なプロジェクトを研究するために艦隊を送信 | fleet |
remove_last_built_district |
現在の惑星から最後に建設した区域を削除する | planet |
remove_all_districts |
スコープされた惑星からすべての地区を削除します。 | planet |
remove_district |
スコープされた惑星から特定の地区を削除します。 | planet |
add_district |
スコープ対象の惑星で指定した区域の建設を開始する | planet |
enable_on_market |
銀河市場における資源の有効化 | all |
enable_galactic_market |
銀河市場を有効にします。 | country |
add_timed_trait |
特定の期間のスコープ付きリーダーに特定の特性を追加します。 | leader |
set_planetary_ascension_tier |
惑星のアセンション段階を指定値に設定する | planet |
create_archaeological_site |
スコープオブジェクトに関連付けられた考古学的なサイトを作成します。 | megastructure planet ship fleet galactic_object ambient_object starbase debris |
destroy_archaeological_site |
右辺のイベントターゲットにある考古学調査地点を破壊する | all |
add_starbase_component |
モジュールや建造物に属さない独立した艦船コンポーネントを星系基地へ追加する | starbase |
remove_starbase_component |
星系基地から指定した艦船コンポーネントを削除する。モジュールや建造物に属さない独立コンポーネントにのみ機能する | starbase |
add_stage_clues |
考古学調査地点またはファーストコンタクト地点の現在段階に手がかりを追加する | archaeological_site first_contact |
add_expedition_log_entry |
考古学調査地点の現在の段階に手掛かりを追加する | archaeological_site |
reset_current_stage |
現在のステージをリセット | archaeological_site |
finish_current_stage |
現在の段階を完了する | archaeological_site |
finish_site |
考古学調査地点全体を完了する | archaeological_site |
set_site_progress_locked |
サイトの進捗をロックまたはロック解除 | archaeological_site first_contact |
custom_tooltip_with_params |
ツールチップのパラメータで特定のローカリゼーション文字列を表示 | all |
set_federation_law |
スコープ付き連邦の指定された法律を設定します | federation |
add_to_galactic_community |
スコープ対象の国家を銀河共同体へ加盟させようとする | country |
add_to_galactic_community_no_message |
加盟通知を出さず、スコープ対象の国家を銀河共同体へ加盟させようとする | country |
remove_from_galactic_community |
スコープ対象の国家を銀河共同体から脱退させようとする | country |
add_to_galactic_council |
スコープ対象の国家を銀河理事会へ加えようとする | country |
remove_from_galactic_council |
スコープ対象の国家を銀河理事会から外そうとする | country |
steal_relic |
対象国から、すべての遺物、ランダムな遺物1つ、または指定した遺物を奪う | country |
country_list_tooltip |
limitトリガーに合致する国家を改行区切りの一覧としてツールチップへ表示する |
all |
owned_planet_list_tooltip |
limitトリガーに合致する国家所有惑星を改行区切りの一覧としてツールチップへ表示する |
country |
owned_pop_faction_list_tooltip |
limitトリガーに合致する国家のPOP派閥を改行区切りの一覧としてツールチップへ表示する |
country |
owned_leader_list_tooltip |
limitトリガーに合致する国家のリーダーを改行区切りの一覧としてツールチップへ表示する |
country |
owned_fleet_list_tooltip |
limitトリガーに合致する国家の艦隊を改行区切りの一覧としてツールチップへ表示する |
country |
set_cooldown |
今後X日間、リーダーを現在の役職から変更できないようにする | leader |
add_federation_experience |
スコープ対象の連邦に経験値を追加する | federation |
set_federation_type |
スコープ対象の連邦の種類を設定する | federation |
set_federation_succession_type |
現在の連邦に継承方式を設定する | federation |
set_federation_succession_term |
現在の連邦に議長任期を設定する | federation |
set_only_leader_builds_fleets |
連邦議長国だけが艦隊を建造できるよう設定する | federation |
set_allow_subjects_to_join |
従属国が連邦へ加入できる権利を設定する | federation |
set_equal_voting_power |
異なる投票ウェイトを設定する | federation |
set_diplomacy_action_setting |
外交アクションのカスタム設定を変更する | federation |
set_free_migration |
連邦の統一移住フラグを設定する | federation |
set_federation_settings |
外交アクションのカスタム設定を変更する | federation |
add_associate_member |
特定の国をアソシエイトメンバーとして追加 | federation |
remove_associate_member |
連邦から指定した準加盟国を除外する | federation |
add_cohesion |
連邦の団結度を追加する | federation |
set_council_size |
銀河理事会の議席数を設定する | all |
increase_council_size |
銀河理事会の議席数を1増やす | all |
decrease_council_size |
銀河理事会の議席数を1減らす | all |
set_council_veto |
理事国が決議へ拒否権を行使できるか設定する | all |
set_council_emergency_measures |
理事国が緊急措置を提案できるか設定する | all |
add_permanent_councillor |
指定国に銀河理事会の常任理事国枠を与える | country |
remove_permanent_councillor |
指定国を銀河理事会の常任理事国枠から外す | country |
add_loyalty |
協定の従属国に忠誠心を追加する | agreement |
set_sector_capital |
スコープ対象の惑星を所属セクターの首都にする。首都セクターで使用すると帝国首都も移る。実験的機能で、意図しない結果を招く可能性がある | planet |
set_sector_focus |
セクターの方針を設定する | sector |
set_colony_type |
コロニーの指定タイプを設定する | planet |
set_male_ruler_title |
国家の男性統治者の称号をカスタム値に設定する | country |
set_female_ruler_title |
国家の女性統治者の称号をカスタム値に設定する | country |
set_male_heir_title |
国家の男性後継者の称号をカスタム値に設定する | country |
set_female_heir_title |
国家の女性後継者の称号をカスタム値に設定する | country |
clear_custom_ruler_and_heir_titles |
国家の統治者と後継者のカスタム称号をすべて消去し、デフォルト値へ戻す | country |
complete_special_project |
国家の指定したスペシャルプロジェクトを完了し、on_completeエフェクトを発火する |
country |
set_government_cooldown |
国家の政府変更を指定日数またはデフォルト期間だけロックするか、ロックを解除する | country |
change_colony_foundation_date |
植民地の設立日を指定日数だけ変更し、on_colony_X_yearsの定期処理へ影響させる。処理を壊す可能性があるため注意して使うこと |
planet |
log_error |
デバッグ目的でerror.logにメッセージを出力します。 | all |
add_intel |
定義された情報値をターゲット帝国に追加 | country |
fire_on_action |
任意に作成したon_actionを発火する |
all |
set_first_contact_stage |
スコープされた最初の連絡先の指定したステージを設定します | first_contact |
finish_current_operation_stage |
現在の諜報作戦段階を完了する | espionage_operation |
set_mia |
現在の艦隊を戦闘中行方不明にし、帰還させる | fleet |
create_espionage_asset |
特定のスパイネットワーク内で諜報アセットを作成 | spy_network |
destroy_espionage_asset |
指定した諜報網または諜報作戦内の諜報アセットを破壊する | spy_network espionage_operation |
set_espionage_operation_progress_locked |
諜報操作の進捗をロックまたはロック解除 | espionage_operation |
unassign_espionage_asset |
諜報アセットをスコープ対象の作戦から外し、所有元の諜報網へ戻す | espionage_operation |
assign_espionage_asset |
自分のスパイネットワークからスコープ操作に諜報アセットを割り当てる | espionage_operation |
set_espionage_operation_flag |
スコープ対象の諜報作戦に任意名のフラグを設定する | espionage_operation |
remove_espionage_operation_flag |
スコープ対象の諜報作戦からフラグを削除する | espionage_operation |
set_design_flag |
スコープされた設計上の任意のフラグを設定 | design |
remove_design_flag |
スコープされた設計からフラグを削除します。 | design |
complete_crisis_objective |
指定した危機目標の報酬をプレイヤーへ与える | country |
start_situation |
シチュエーションを開始する | country |
espionage_operation_event |
スコープ対象のオブジェクトについて諜報イベントを発火する。任意でDAYSまたはRANDOMの遅延を指定できる | espionage_operation |
join_war_on_side |
指定された側面の戦争に参加します。 | country |
dissolve_federation |
現在の連邦を解散する | federation |
remove_random_starbase_building |
星系基地から、指定種類に合致する/しない建造物を指定数だけランダムに削除する | starbase |
remove_random_starbase_module |
星系基地から、指定種類に合致する/しないモジュールを指定数だけランダムに削除する | starbase |
set_timed_espionage_operation_flag |
スコープ対象の諜報作戦に任意名のフラグを指定期間だけ設定する | espionage_operation |
destroy_espionage_operation |
右辺のイベントターゲットにある諜報作戦地点を破壊する | all |
add_espionage_information |
諜報作戦の現在段階に情報を追加する | espionage_operation |
add_victory_score |
国の勝利スコアを追加します。 | country |
activate_crisis_progression |
国の危機の進行を活性化 | country |
room_name_override |
帝国の部屋の背景を設定します。 オーバーライドを削除するために空の文字列を提供します。 | country |
set_ai_personality |
国家のAIパーソナリティを新しい種類へ変更する | country |
add_custodian_term_days |
現在の銀河守護者の任期を延長する | all |
set_custodian_term_days |
現在の銀河守護者の任期を設定する。-1なら守護者職を恒久化する | all |
destroy_situation |
右辺のイベントターゲットにあるシチュエーションを破棄する。完了済みのシチュエーションに用い、on_fail・on_complete・on_abortは呼び出さない |
all |
abort_situation |
右辺のイベントターゲットにあるシチュエーションを破棄してon_abortを発火する(中止時のエフェクトも実行したい場合に使う) |
all |
add_situation_progress |
進捗状況の合計を追加します。 | situation |
set_situation_approach |
状況へのアプローチを設定します。 許可と潜在的なトリガーを尊重します。 | situation |
set_situation_locked |
状況をロックするので、ロック解除されるまでは進行しません。 | situation |
pass_targeted_resolution |
指定対象を持つ、提案中・投票中・否決済みの指定種類の決議案から最初に見つかった最古のもの、または同種類の新しい決議案を即座に可決する。対象が有効かどうかは無視する | country |
set_update_modifiers_batch |
BeginからEndまで補正システムの完全更新を無効化する。End時に変更済み補正をすべて完全更新する |
all |
set_rule_can_subject_be_integrated |
従属国が統合できるかどうかの合意条項を変更します | agreement |
set_rule_can_subject_do_diplomacy |
従属国が外交を行うことができるかどうかの合意条項を変更する | agreement |
set_rule_can_subject_expand |
従属国が拡張できるかどうかを定める協定条件を変更する | agreement |
set_rule_can_subject_vote |
従属国が銀河共同体や連邦で宗主国と別に投票できるかどうかを定める協定条件を変更する | agreement |
set_rule_join_overlord_wars |
従属国が宗主国の戦争へ参戦するかどうかを定める協定条件を変更する | agreement |
set_rule_join_subject_wars |
宗主国が従属国の戦争へ参戦するかどうかを定める協定条件を変更する | agreement |
set_rule_subject_has_access |
国境を閉じたにもかかわらず、従属国が宗主国の領土(宗主国がアクセスしている地域)にアクセスできるかどうかの合意条項を変更します | agreement |
set_rule_subject_has_sensors |
従属国が宗主国からセンサーデータを得るかどうかを定める協定条件を変更する | agreement |
convert_to_specialist |
現在の協定の従属国を、指定した特化従属国へ変換する処理を開始する。値にnoneを使うと特化を解除できる |
agreement |
pass_debris_ownership |
指定された国にスコープ付き残骸の所有権を渡します | debris |
end_fleet_contract |
艦隊リース契約の解除 | fleet |
validate_planet_buildings_and_districts |
惑星上の建造物と区域が有効か(potentialトリガーを満たすか)確認し、無効なら削除または置換する | planet |
country_event |
スコープ対象の国家について国家イベントを発火する。任意でDAYSまたはRANDOMの遅延を指定できる | country |
planet_event |
スコープ対象の惑星について惑星イベントを発火する。任意でDAYSまたはRANDOMの遅延を指定できる | planet |
random |
内部の効果は、セットのチャンスに応じて実行されない場合があります。 | all |
create_ship_design |
last_created_designターゲットで使用する新しい艦船設計を作成する |
all |
change_government |
スコープ対象の国家の統治形態や国是を変更する | country |
ship_event |
スコープ対象の艦船について艦船イベントを発火する。任意でDAYSまたはRANDOMの遅延を指定できる | ship |
pop_event |
スコープ対象のPOPについてPOPイベントを発火する。任意でDAYSまたはRANDOMの遅延を指定できる | pop |
enable_special_project |
対象国について、指定地点(可能なら現在のスコープと同じ場所)で指定スペシャルプロジェクトを有効化する | all |
add_resource |
スコープ対象の国家の備蓄へ指定資源を追加する | country |
fleet_event |
スコープ対象の艦隊について艦隊イベントを発火する。任意でDAYSまたはRANDOMの遅延を指定できる | fleet |
random_planet_within_border |
現在の帝国領内にある各惑星を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
pop_remove_ethic |
スコープ対象のPOPから指定した志向を削除する | pop |
create_rebels |
反乱を作成する | planet |
cancel_terraformation |
スコープ対象の惑星のテラフォーミングを中止する | planet |
set_primitive_age |
現在の原始的なプレFTL国家に「原始文明の時代」を設定する | country |
while |
制限条件を満たしている間、または設定された反復数に達するまで、内部の効果を繰り返します | all |
clear_blocker |
スコープ対象の資源埋蔵量障害物を除去し、そのon_clearedエフェクトを発火する |
deposit |
remove_ship_design |
スコープされた国から特定の艦船設計を削除します。 | country |
remove_global_ship_design |
ゲームから特定のグローバルデザインを削除します。 | all |
every_system_in_cluster |
クラスター内でlimit条件を満たすすべての星系について、内部のエフェクトを実行する |
all |
create_cluster |
指定された空間オブジェクトを中心にクラスターを作成 | all |
remove_army |
スコープされた軍隊を削除します | army |
prevent_anomaly |
スコープされた惑星の異常発生を無効化または有効化 | planet |
add_deposit |
現在の惑星へ資源埋蔵量を追加する(障害物を追加した場合、その障害物で塞げる資源埋蔵量がランダムに追加される) | planet |
clear_deposits |
スコープされた惑星からすべての資源埋蔵量を削除します | planet |
set_country_type |
スコープされた国の種類を変更する | country |
set_age |
スコープされたリーダーの年齢を設定します | leader |
conquer |
所有者をターゲット国に設定し、不幸補正を追加することにより、惑星を征服 | planet |
pop_faction_event |
スコープ対象のPOP派閥についてイベントを発火する。任意でDAYSまたはRANDOMの遅延を指定できる | pop_faction |
set_pop_faction_flag |
現在のPOPの派閥またはPOP派閥に任意名のフラグを設定する | pop pop_faction |
remove_pop_faction_flag |
現在のPOPの派閥またはPOP派閥からフラグを削除する | pop pop_faction |
set_timed_pop_faction_flag |
指定期間のスコープ付きPOP派閥に任意に名前付けられたフラグを設定します | pop pop_faction |
add_tech_progress |
スコープされた国に特定の技術でパーセントの進捗(0.0-1.0)を付与 | country |
abort_special_project |
国家の指定したスペシャルプロジェクトを中止し、状況ログから削除する | country |
every_pop_faction |
国家の全POP派閥を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_pop_faction |
国家の全POP派閥を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
observer_event |
観察者全員のためのオブザーバーイベントを発火させます。 | all |
set_custom_capital_location |
カスタム空間オブジェクトをカスタム国の首都の場所に設定します。 | country |
spawn_planet |
星系内に惑星を生成する | galactic_object |
spawn_megastructure |
星系内に巨大構造物を生成する | galactic_object |
remove_megastructure |
巨大構造物を削除する | all |
trigger_megastructure_icon |
惑星にtrigger_megastructure_icon = yesがある場合、その恒星の銀河地図アイコンに巨大構造物アイコンを表示する |
planet |
run_ai_strategic_data |
AI = yesの戦略データをすべて再計算する |
country |
get_trade_data |
対象のエンクレイヴ国家から現在の国家へ特別交易提案データを渡す。スクリプトでai_trade_facilityと指定された一部箇所でのみ機能する |
country |
make_special_trade |
対象のエンクレイヴ国家と現在の国家との間で特別交易を成立させる。スクリプトでai_trade_facilityと指定された一部箇所でのみ機能する |
country |
add_static_war_exhaustion |
戦闘地点の所有者へ、value_for_planet_destructionで補正した固定戦争疲弊を追加する |
country |
set_planet_size |
惑星のサイズを指定された番号に設定します | planet |
run_ai_strategic_war_data |
AI = yesの戦争戦略データ(攻撃/防衛)を再計算する |
country |
expire_site_event |
手動で期限が切れたように考古学的なイベントをフラグを立てます | archaeological_site |
pass_resolution |
提案中・投票中・否決済みの指定種類の決議案から最初に見つかった最古のもの、または同種類の新しい決議案を即座に可決する | country |
pass_resolution_no_cooldown |
提案中・投票中・否決済みの指定種類の決議案から最初に見つかった最古のもの、または同種類の新しい決議案を即座に可決し、該当カテゴリのクールダウンを省略する | country |
first_contact_event |
スコープ対象のファーストコンタクト地点についてイベントを発火する。任意でDAYSまたはRANDOMの遅延を指定できる | first_contact |
finish_first_contact |
最初の連絡先を終了 | first_contact |
set_galactic_custodian |
スコープ対象の国家を銀河守護者にするかどうか設定する | country |
set_galactic_emperor |
スコープ対象の国家を銀河皇帝にするかどうか設定する | country |
add_imperial_authority |
imperial_authorityを追加する |
all |
add_stage_modifier |
現在の諜報作戦の段階に、指定期間または段階変更まで続く指定補正を追加する | espionage_operation |
remove_stage_modifier |
現在の諜報作戦の段階から指定補正を削除する | espionage_operation |
add_intel_report |
選択したカテゴリの情報値を追加する。デフォルト期間の0は無期限を表す | country |
set_galactic_defense_force |
銀河防衛軍または帝国艦隊が存在するかどうか設定する | all |
clear_intel_report |
提供されたカテゴリに関連するすべての情報値レポートを削除します。 | country |
starbase_event |
スコープ対象の星系基地についてイベントを発火する | starbase |
system_event |
スコープ対象の星系についてイベントを発火する | galactic_object |
leader_event |
スコープ対象のリーダーについてイベントを発火する | leader |
situation_event |
スコープ対象のシチュエーションについてイベントを発火する | situation |
agreement_event |
スコープ対象の協定についてイベントを発火する | agreement |
transfer_galactic_defense_force_fleets |
保有するすべてのGDF艦隊をターゲットに移動します。 | country |
cancel_resolution |
指定種類の決議のうち、最新の発効中・可決済み・提案中・投票中・否決済みのものを即座に中止または削除する | country |
add_spy_network_level |
現在のスパイネットワークにレベルを追加します。 | spy_network |
every_system_planet |
現在の星系内にある、植民地かどうかを問わない各惑星を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
galactic_object |
join_alliance |
ターゲットで連邦に参加 | country |
complete_tutorial_step |
現在のゲームのチュートリアル進捗を記録するテレメトリーイベントを作成して送信する | all |
set_emperor_can_change_council_members |
銀河皇帝が帝国評議会の構成国を変更できるか設定する | all |
give_fleet |
艦隊を指定日数だけ新しい支配国へ貸与する | fleet |
prolong_fleet_contract |
艦隊の貸与契約を指定日数だけ延長する | fleet |
set_fleet_settings |
艦隊の設定を設定すると、未指定の設定はデフォルト値に設定されます。 | fleet |
create_leader |
スコープされた国のための新しいリーダーを作成します。 | country |
set_disabled |
スコープ付き艦船の有効または無効化 | ship |
else |
直前のifまたはelse_ifのlimit条件が満たされない場合に、内部のエフェクトを実行する |
all |
log |
デバッグ目的でgame.logにメッセージを出力します。 | all |
debug_break |
このエフェクトに到達したとき、アサーションを発生させてデバッガーを停止する。引数は無視する | all |
inverted_switch |
指定したトリガーをNOTとして評価し、条件に合う最初のエフェクト群を実行する | all |
random_agreement |
各協定を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country no_scope |
ordered_agreement |
各協定を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country no_scope |
every_agreement |
各協定を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country no_scope |
ordered_ambient_object |
ゲーム内のすべての環境オブジェクトを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
all |
ordered_system_ambient_object |
星系内のすべての環境オブジェクトを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
galactic_object |
random_archaeological_site |
すべての考古学調査地点を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
all |
ordered_archaeological_site |
すべての考古学調査地点を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
all |
every_archaeological_site |
すべての考古学調査地点を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
all |
random_owned_army |
国家が所有する各地上軍を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_owned_army |
国家が所有する各地上軍を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_owned_army |
国家が所有する各地上軍を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_planet_army |
所有者を問わず、惑星上で地上戦に参加していない各地上軍を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
planet |
ordered_planet_army |
所有者を問わず、惑星上で地上戦に参加していない各地上軍を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
planet |
every_planet_army |
所有者を問わず、惑星上で地上戦に参加していない各地上軍を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
planet |
random_ground_combat_defender |
惑星上の地上戦で現在防衛中の各地上軍を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
planet |
ordered_ground_combat_defender |
惑星上の地上戦で現在防衛中の各地上軍を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
planet |
every_ground_combat_defender |
惑星上の地上戦で現在防衛中の各地上軍を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
planet |
random_ground_combat_attacker |
惑星上の地上戦で現在攻撃中の各地上軍を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
planet |
ordered_ground_combat_attacker |
惑星上の地上戦で現在攻撃中の各地上軍を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
planet |
every_ground_combat_attacker |
惑星上の地上戦で現在攻撃中の各地上軍を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
planet |
ordered_country |
すべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
all |
random_relation |
すべての外交関係を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_relation |
すべての外交関係を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_relation |
すべての外交関係を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_neighbor_country |
すべての隣国を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_neighbor_country |
すべての隣国を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_neighbor_country |
すべての隣国を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_country_neighbor_to_system |
現在の星系から1ジャンプ先(バイパスを含む)の星系を所有するすべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
galactic_object |
ordered_country_neighbor_to_system |
現在の星系から1ジャンプ先(バイパスを含む)の星系を所有するすべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
galactic_object |
every_country_neighbor_to_system |
現在の星系から1ジャンプ先(バイパスを含む)の星系を所有するすべての国家を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
galactic_object |
random_rival_country |
スコープ対象の国家を宿敵としているすべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_rival_country |
スコープ対象の国家を宿敵としているすべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_rival_country |
スコープ対象の国家を宿敵としているすべての国家を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_federation_ally |
スコープ対象の国家と同じ連邦に属するすべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_federation_ally |
スコープ対象の国家と同じ連邦に属するすべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_federation_ally |
スコープ対象の国家と同じ連邦に属するすべての国家を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_playable_country |
プレイ可能なすべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
all |
ordered_subject |
スコープ対象の国家の全従属国を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
random_available_debris |
スコープ対象の国家が実行可能なスペシャルプロジェクトに属するすべてのデブリを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_available_debris |
スコープ対象の国家が実行可能なスペシャルプロジェクトに属するすべてのデブリを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_available_debris |
スコープ対象の国家が実行可能なスペシャルプロジェクトに属するすべてのデブリを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_owned_design |
現在の国家が所有するすべての設計を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_owned_design |
現在の国家が所有するすべての設計を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_owned_design |
現在の国家が所有するすべての設計を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_spynetwork |
各諜報網を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country no_scope |
ordered_spynetwork |
各諜報網を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country no_scope |
every_spynetwork |
各諜報網を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country no_scope |
random_espionage_operation |
各諜報作戦を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country no_scope spy_network |
ordered_espionage_operation |
各諜報作戦を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country no_scope spy_network |
every_espionage_operation |
各諜報作戦を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country no_scope spy_network |
random_espionage_asset |
各諜報アセットを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
no_scope spy_network espionage_operation |
ordered_espionage_asset |
各諜報アセットを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
no_scope spy_network espionage_operation |
every_espionage_asset |
各諜報アセットを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
no_scope spy_network espionage_operation |
random_federation |
各連邦を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
all |
ordered_federation |
各連邦を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
all |
every_federation |
各連邦を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
all |
random_first_contact |
この国家が行っている進行中・完了済みの各ファーストコンタクトを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_first_contact |
この国家が行っている進行中・完了済みの各ファーストコンタクトを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_first_contact |
この国家が行っている進行中・完了済みの各ファーストコンタクトを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_active_first_contact |
この国家が行っている未完了の各ファーストコンタクトを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_active_first_contact |
この国家が行っている未完了の各ファーストコンタクトを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_active_first_contact |
この国家が行っている未完了の各ファーストコンタクトを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_galaxy_fleet |
ゲーム全体の各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
all |
ordered_galaxy_fleet |
ゲーム全体の各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
all |
every_galaxy_fleet |
ゲーム全体の各艦隊を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
all |
random_combatant_fleet |
この艦隊と交戦中の各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
fleet |
ordered_combatant_fleet |
この艦隊と交戦中の各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
fleet |
every_combatant_fleet |
この艦隊と交戦中の各艦隊を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
fleet |
ordered_fleet_in_system |
現在の星系内の各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
galactic_object |
ordered_owned_fleet |
国家が所有する各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
random_controlled_fleet |
国家が支配する各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_controlled_fleet |
国家が支配する各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_controlled_fleet |
国家が支配する各艦隊を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_fleet_in_orbit |
現在の惑星・星系基地・巨大構造物を周回する各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
megastructure planet starbase |
ordered_fleet_in_orbit |
現在の惑星・星系基地・巨大構造物を周回する各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
megastructure planet starbase |
every_fleet_in_orbit |
現在の惑星・星系基地・巨大構造物を周回する各艦隊を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
megastructure planet starbase |
random_orbital_station |
現在の国家が所有するか、現在の星系内にある各軌道ステーションを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country galactic_object |
ordered_orbital_station |
現在の国家が所有するか、現在の星系内にある各軌道ステーションを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country galactic_object |
every_orbital_station |
現在の国家が所有するか、現在の星系内にある各軌道ステーションを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country galactic_object |
random_galcom_member |
銀河共同体の各加盟国を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
all |
ordered_galcom_member |
銀河共同体の各加盟国を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
all |
every_galcom_member |
銀河共同体の各加盟国を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
all |
random_council_member |
銀河理事会の各理事国を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
all |
ordered_council_member |
銀河理事会の各理事国を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
all |
every_council_member |
銀河理事会の各理事国を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
all |
ordered_owned_leader |
国家が所有する各リーダーを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
random_pool_leader |
国家が雇用可能な各リーダーを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_pool_leader |
国家が雇用可能な各リーダーを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_pool_leader |
国家が雇用可能な各リーダーを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_envoy |
国家が利用できる各使節を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_envoy |
国家が利用できる各使節を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_envoy |
国家が利用できる各使節を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_megastructure |
各巨大構造物を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
all |
ordered_megastructure |
各巨大構造物を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
all |
every_megastructure |
各巨大構造物を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
all |
random_owned_megastructure |
所有する各巨大構造物を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_owned_megastructure |
所有する各巨大構造物を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_owned_megastructure |
所有する各巨大構造物を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_system_megastructure |
星系内の各巨大構造物を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
all |
ordered_system_megastructure |
星系内の各巨大構造物を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
all |
every_system_megastructure |
星系内の各巨大構造物を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
all |
random_member |
連邦の各加盟国を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
federation |
ordered_member |
連邦の各加盟国を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
federation |
every_member |
連邦の各加盟国を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
federation |
random_associate |
連邦の各準加盟国を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
federation |
ordered_associate |
連邦の各準加盟国を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
federation |
every_associate |
連邦の各準加盟国を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
federation |
ordered_system_planet |
現在の星系内にある、植民地かどうかを問わない各惑星を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
galactic_object |
random_system_colony |
現在の星系内の各植民地を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
galactic_object |
ordered_system_colony |
現在の星系内の各植民地を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
galactic_object |
every_system_colony |
現在の星系内の各植民地を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
galactic_object |
ordered_planet_within_border |
現在の帝国領内にある各惑星を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
random_owned_planet |
現在の帝国が所有する有人惑星を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country sector |
ordered_owned_planet |
現在の帝国が所有する有人惑星を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country sector |
every_owned_planet |
現在の帝国が所有する有人惑星を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country sector |
random_controlled_planet |
現在の帝国が支配する有人惑星を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_controlled_planet |
現在の帝国が支配する有人惑星を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_controlled_planet |
現在の帝国が支配する有人惑星を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_galaxy_planet |
ゲーム内のあらゆる惑星(処理負荷が高いため注意)を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
all |
ordered_galaxy_planet |
ゲーム内のあらゆる惑星(処理負荷が高いため注意)を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
all |
every_galaxy_planet |
ゲーム内のあらゆる惑星(処理負荷が高いため注意)を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
all |
ordered_deposit |
惑星上の各資源埋蔵量を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
planet |
ordered_moon |
惑星の各衛星を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
planet |
ordered_owned_pop |
所有する全POPを反復し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
planet country pop_faction sector |
random_species_pop |
この種族に属する各POPを反復し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する(処理負荷が高いため注意) |
species |
ordered_species_pop |
この種族に属する各POPを反復し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(処理負荷が高いため注意。positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
species |
every_species_pop |
この種族に属する各POPを反復し、limit条件を満たすすべてのPOPで内部のエフェクトを実行する(処理負荷が高いため注意) |
species |
ordered_pop_faction |
国家の全POP派閥を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
random_galaxy_sector |
ゲーム内の全セクターを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
all |
ordered_galaxy_sector |
ゲーム内の全セクターを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
all |
every_galaxy_sector |
ゲーム内の全セクターを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
all |
random_owned_sector |
所有する全セクターを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_owned_sector |
所有する全セクターを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_owned_sector |
所有する全セクターを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_owned_ship |
艦隊内にあるか国家が支配する各艦船を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country fleet |
random_controlled_ship |
艦隊内にあるか国家が支配する各艦船を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country fleet |
ordered_controlled_ship |
艦隊内にあるか国家が支配する各艦船を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country fleet |
every_controlled_ship |
艦隊内にあるか国家が支配する各艦船を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country fleet |
random_ship_in_system |
現在の星系内の各艦船を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
galactic_object |
ordered_ship_in_system |
現在の星系内の各艦船を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
galactic_object |
every_ship_in_system |
現在の星系内の各艦船を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
galactic_object |
random_situation |
国家が経験中の各シチュエーションを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_situation |
国家が経験中の各シチュエーションを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_situation |
国家が経験中の各シチュエーションを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_targeting_situation |
現在の惑星を対象とする各シチュエーションを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
planet |
ordered_targeting_situation |
現在の惑星を対象とする各シチュエーションを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
planet |
every_targeting_situation |
現在の惑星を対象とする各シチュエーションを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
planet |
random_owned_pop_species |
国家が所有するPOPの各種族を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_owned_pop_species |
国家が所有するPOPの各種族を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_owned_pop_species |
国家が所有するPOPの各種族を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_galaxy_species |
銀河内で指定条件を満たす種族を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
all |
ordered_galaxy_species |
銀河内で指定条件を満たす種族を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
all |
every_galaxy_species |
銀河内で指定条件を満たす種族を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
all |
random_owned_species |
指定条件を満たす所有種族を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
planet country |
ordered_owned_species |
指定条件を満たす所有種族を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
planet country |
every_owned_species |
指定条件を満たす所有種族を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
planet country |
random_enslaved_species |
奴隷POPを持ち、指定条件を満たす種族を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
planet country |
ordered_enslaved_species |
奴隷POPを持ち、指定条件を満たす種族を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
planet country |
every_enslaved_species |
奴隷POPを持ち、指定条件を満たす種族を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
planet country |
random_owned_starbase |
所有するすべての主要星系基地を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_owned_starbase |
所有するすべての主要星系基地を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_owned_starbase |
所有するすべての主要星系基地を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_owned_nonprimary_starbase |
所有するすべての非主要星系基地(軌道環状施設など。ジャガーノートは除く)を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_owned_nonprimary_starbase |
所有するすべての非主要星系基地(軌道環状施設など。ジャガーノートは除く)を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_owned_nonprimary_starbase |
所有するすべての非主要星系基地(軌道環状施設など。ジャガーノートは除く)を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
random_system |
すべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
all |
ordered_system |
すべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
all |
every_system |
すべての星系を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
all |
ordered_rim_system |
銀河縁辺部のすべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
all |
random_system_within_border |
国家またはセクターの国境内にあるすべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country sector |
ordered_system_within_border |
国家またはセクターの国境内にあるすべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country sector |
every_system_within_border |
国家またはセクターの国境内にあるすべての星系を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country sector |
ordered_neighbor_system |
ハイパーレーンで隣接するすべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
galactic_object |
random_neighbor_system_euclidean |
ハイパーレーンではなく直線距離で近接するすべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
galactic_object |
ordered_neighbor_system_euclidean |
ハイパーレーンではなく直線距離で近接するすべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
galactic_object |
every_neighbor_system_euclidean |
ハイパーレーンではなく直線距離で近接するすべての星系を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
galactic_object |
random_war_participant |
すべての戦争参加国を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
war |
ordered_war_participant |
すべての戦争参加国を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
war |
random_attacker |
現在の戦争の全攻撃側を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
war |
ordered_attacker |
現在の戦争の全攻撃側を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
war |
every_attacker |
現在の戦争の全攻撃側を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
war |
random_defender |
現在の戦争の全防衛側を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
war |
ordered_defender |
現在の戦争の全防衛側を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
war |
every_defender |
現在の戦争の全防衛側を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
war |
random_war |
国家が関与しているすべての戦争を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する |
country |
ordered_war |
国家が関与しているすべての戦争を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) |
country |
every_war |
国家が関与しているすべての戦争を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する |
country |
出典: Stellaris Wiki — ScopesおよびScopes/Flat list of scopes(原文更新日: 2026年1月12日/2022年9月19日、版ID 112937/69371)
翻訳日: 2026年9月15日 / 対応バージョン: 3.2~3.5(原文記載)
本ページは原文Wiki(CC BY-SA 3.0)の内容を翻訳した非公式ファン翻訳です。