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Stellaris v3.2~3.5 対応 翻訳

スコープ

ゲーム内のほとんどのオブジェクトは、スクリプトからアクセスするためのスコープを持ちます。惑星はplanetスコープを、POPはpopスコープを提供します。オブジェクト同士の関係はスコープ同士の関係でもあり、POPがいる惑星へ参照を移す操作は、POPから惑星へ参照先を切り替えるため「スコープ変更」と呼ばれます。ほとんどのオブジェクトとスコープは木構造に近い関係を形成し、グローバルスコープがゲーム全体を表します。

コードではスコープを<scope_type> = { }と記述し、中括弧内のスクリプトはそのスコープの特定オブジェクトを参照します。例えばpop = { unemploy_pop = yes }は、現在のPOPを失業させます。スコープはトリガーブロックとエフェクトブロックの両方で使えます。一部のトリガーやエフェクトはスコープを引数に取り、また現在のスコープにかかわらず特定スコープへ適用されるものもあります。例えばyears_passed < 50は、現在のスコープに関係なく常にグローバルスコープを参照します。

既知のスコープ一覧を本ページ後半に収録します。

システムスコープ

スコープ同士の関係を参照する特別なシステムスコープとして、THIS、PREV、ROOT、FROMがあります。

  • THIS — 現在のスコープ。コンテキスト変更としては役に立ちませんが、一部エフェクトの入力として使われます。popスコープ内なら、thisはそのPOPを指します。
  • PREV — 直前のスコープ。popからplanetへ変更した場合、prevは元のPOPを指します。pop = { planet = { habitability = { who = prev value > 0.6 } } }は、現在のPOPが現在の惑星で60%を超える居住性を持つか確認します。複数段戻るときは、prevprevからprevprevprevprevまで最大4回繰り返せます。
  • FROM — 現在のスクリプトを呼び出した元のスコープ。例えばあるイベントが惑星イベントを実行した場合、惑星イベントはfromで最初のイベント内のオブジェクトを参照できます。PREVと同様、最大4回繰り返せます。
  • ROOT — スクリプトの主スコープ。イベントでは、そのイベントが呼び出されたオブジェクトです。例えばplanet_eventでは、rootはイベントが発生した特定の惑星になります。通常はイベント内スクリプトブロックのデフォルトスコープでもあり、何段もスコープを移った後にPREVを重ねるより短く明確です。POPイベントのimmediateブロックから惑星などへ移っても、rootは常にイベント発生元のPOPを指します。ただしscripted_effectやscripted_triggerなどでは、デフォルトスコープのthisとrootが同じとは限りません。

文脈によって、この関係は直感的でないことがあります。on_actionは、対象オブジェクトを保持するためシステムスコープの一部を上書きする場合があります。例えばon_ship_disabledから呼ばれたイベントでは、thisは無力化された艦船、fromは無力化した艦船を指します。バニラのon_actions.txtには大部分についてコメントがありますが、コードを読まなければ対象を特定できないものもあります。

これらは一部の初期エフェクトブロック(create_leaderやclone_leaderなど)で、新しいスクリプトコンテキストのように扱われることがあります。実際にはそうではなく、バージョン3.4時点でもバグか仕様か不明な一貫しない挙動です。

スコープの連結

コードを簡潔にして読みやすくするため、.でスコープを連結できます。例えばowner = { capital_scope = { solar_system = { … } } }はowner.capital_scope.solar_system = { … }と同じで、現在のスコープを所有する国家の首都がある星系へ移ります。PREVやFROMで4段を超えて戻る場合も、prevprevprevprev.prevprevのように連結できます。ただし、このドット記法は後述のスコープ変更トリガー/エフェクトでは機能せず、新しいPREVを作るものでもありません。

スコープの存在確認

スクリプトは特定スコープの存在や、そのスコープ内での実行を前提にすることがありますが、スコープや関係が常に存在するとは限りません。例えば惑星の所有者へ移るplanet = { … owner = { … } }で惑星が未所有なら、処理は失敗してerror.logへエラーを出します。存在しない可能性がある場合は、変更前にexists = [scope]で確認するのが定石です。存在しなければ後続コードは実行されません。

planet = { exists = owner owner = { … } }

トリガーとスコープ

ほとんどのトリガーは特定のスコープでしか呼び出せません。例えばis_moonは惑星スコープでのみ機能します。誤ったスコープで呼ぶとerror.logへエラーを出し、後続コードも失敗したり意図しない結果になったりします。存在しないスコープでトリガーを実行してもエラーになります。

一部のトリガーはスコープ変更も行います。通常はany_で始まり、内部のスクリプトが暗示されたスコープで実行されます。そのスコープのいずれかのオブジェクトが条件を満たせばyesを返します。例えば国家スコープでany_planet_within_border = { is_planet_class = pc_gaia }を実行すると、領内にガイア型惑星があればyesを返します。国家の全planetスコープを反復するため、中括弧内は国家から呼んだ場合でも惑星スコープで実行されます。

エフェクトとスコープ

トリガーと同じく、ほとんどのエフェクトは特定スコープでのみ機能します。誤ったスコープで呼ぶとerror.logへエラーを出します。ただし存在しないスコープでエフェクトを実行した場合は、エラーを出さず何も起こりません。

スコープ変更を伴うエフェクトは通常every_またはrandom_で始まります。every_はそのスコープの全オブジェクトに、random_は無作為な1オブジェクトに内部エフェクトを適用します。内部にlimit = { … }を書くと候補を絞れます。例えば国家スコープからevery_owned_planet = { limit = { is_planet_class = pc_continental } … }を呼ぶと、所有する全大陸型惑星にエフェクトを適用します。内部のエフェクトはすべて、呼び出し元が国家でも対象の惑星スコープで動作します。

イベントターゲット

後続イベントや同じ名前空間のプロジェクト、またはゲーム全体で使うため、特定スコープをイベントターゲットとして保存できます。

  • save_event_target_as = <name>は同じ名前空間で、save_global_event_target_as = <name>はどこからでも後で使えるようにスコープを保存します。
  • event_target:<name> = { … }でそのスコープへ移れるほか、トリガー/エフェクトのパラメータにも指定できます。

例えば戦争開始時のイベントで戦争主導国をwar_leaderとして保存すれば、終戦後に次のように参照できます。

planet.owner = { set_subject_of = { who = event_target:war_leader subject_type = vassal } }

イベントターゲットは、ローカライゼーションで変数名を直接参照する用途にも使えます。

"I have decided to release my vassal [target_leader.GetFullName]"

また、通常はエフェクト実行前に構築されるため不可能な、保存した同一イベント内のツールチップにも利用できます。

バージョン3.5以降、イベントターゲット名とグローバルイベントターゲット名に@scopeを追加する動的イベントターゲットが使えます(例: save_event_target_as = something@root)。当初はsomething@root.ownerのようなドット記法やexists確認を正しく扱えませんでしたが、バージョン3.9で修正されました。

保存したグローバルイベントターゲットが不要になったら、clear_global_event_target = <name>で消去するのが定石です。

スコープ型

すべてのスコープは特定のオブジェクト型を持ち、型によって使える場面が決まります。is_scope_type =で確認できます。

スコープ型 この型を持つスコープ 移動先にできるスコープ 説明
country owner, controller, space_owner, overlord, subject, last_created_country, branch_office_owner capital_scope, capital_star, home_planet, unhappiest_pop, leader, ruler, alliance, overlord, federation, associated_federation, species, owner_species, built_species 帝国。シュラウドが国家であり、全ティヤンキがティヤンキ国家の構成員であるなど、特殊な国家も含む。
sector sector owner, leader, ruler, heir, owner_species, sector_capital 帝国内のセクター。
galactic_object solar_system, last_created_system star, starbase, owner, space_owner, leader, ruler, heir, owner_species, sector 銀河マップ上のオブジェクト(星系)。
megastructure megastructure solar_system, system_star, star, planet, planet_owner, owner, leader, ruler, heir, owner_species, sector 建設船が建造する星系内オブジェクト。軌道上居住地とリングワールドは完成後にplanet型へ変換される。
ambient_object ambient_object, last_created_ambient_object solar_system, system_star, space_owner, star, sector galactic_object内の注目地点。
planet planet, capital_scope, orbit, star solar_system, system_star, space_owner, star, sector, orbit, planet_owner, controller, owner_species, sector, starbase, orbital_defence, orbital_station, ruler, heir, unhappiest_pop(assembling_species, branch_office_owner, declining_species, growing_speciesから間接) galactic_object内の天体。恒星、小惑星、軌道上居住地、リングワールド、惑星を含み、POPが居住できるものは惑星型。
deposit deposit planet 障害物を含む惑星特性。軌道ステーションまたは入植によって利用する。
tile tile? ? ほぼ廃止済みだが公式には対応。バニラでは未使用。
archaeological_site archaeological_site owner, owner_species, planet, planet_owner, ruler, leader, heir, sector, star, solar_system, space_owner, system_star(excavator_fleetから間接) 考古学調査地点。発掘完了後も残る。
army last_created_army ~~ship~~, fleet, leader, ruler, heir, owner, planet_owner, planet, orbit, home_planet, sector, solar_system, system_star, space_owner, pop, species, owner_species 地上軍。
pop pop, last_created_pop owner, planet, home_planet, species POP。
pop_faction pop_faction country, leader, ruler, heir, owner_species 国家内の政治派閥。
species species, owner_species, last_created_species home_planet, owner_species(popからは間接) 特定のPOP種族または亜種。
leader leader, ruler, last_created_leader fleet, species, owner, ruler, heir, sector, solar_system, home_planet 雇用候補を含む国家のリーダー。
ship starbase, last_created_ship fleet, orbit, leader, heir, owner, owner_species, space_owner, sector 宇宙にある帝国管理下のエンティティ。星系基地と防衛プラットフォームも含む。
fleet fleet, last_created_fleet orbit, star, starbase, system_star, leader, ruler, heir, owner, controller, space_owner, owner_species, sector, solar_system, archaeological_site 単独艦も含め、すべての艦船が属する艦隊。星系基地艦隊は防衛プラットフォームを含む。
debris debris — 艦船の残骸。
design design, last_created_design — 艦船設計。
federation / alliance federation / alliance leader, federation_leader 連邦。トリガーのローカライズ以外では両者を交換可能で、バニラはfederationを使う。
war war attacker, defender 2か国以上による二陣営の外交戦争。
first_contact(3.0以降) first_contact, reverse_first_contact contact_country, owner, owner_species, leader, ruler, heir, star, system_star, solar_system, sector 2帝国間の双方向ファーストコンタクト地点。
espionage_operation(3.0以降) ? spynetwork, target, owner, owner_species, leader, ruler, heir 諜報作戦(地点)。
spy_network(3.0以降) spynetwork target, owner, owner_species, leader, ruler, heir, space_owner 諜報作戦または諜報員の諜報網。

スコープ一覧

最新版はゲーム内でコンソールコマンドtrigger_docsを使うか、ユーザーデータのscript_documentationフォルダに生成されるscopes.log(例: %USERPROFILE%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\logs\script_documentation\)で確認できます。

スコープ名 型 移動元 説明
owner country fleet, ship, planet, pop, leader, army, megastructure, sector, starbase オブジェクトを所有する国家。未入植惑星には存在しないため、その宙域の所有国にはspace_ownerを使う。
controller country fleet, ship, planet, pop, leader, army, megastructure, sector, starbase 現在オブジェクトを占領している国家。
contact_country country first_contact ファーストコンタクト地点の所有国が通信確立を試みている相手国。
federation_leader country federation 連邦を率いる帝国。
last_refugee_country country any on_pop_displacedによる浄化から逃れ、POPが最後に脱出した国家。
galactic_emperor country any 銀河帝国の支配帝国。
galactic_custodian country any 銀河共同体の銀河守護者。
attacker / defender country war 戦争の主たる攻撃側/防衛側。
branch_office_owner country planet 惑星上の支社を所有する国家。
overlord country country 国家の宗主国。
planet_owner country megastructure, planet, pop, army, starbase, deposit, archaeological_site オブジェクトがある惑星の所有国。
space_owner country megastructure, planet, country, ship, fleet, galactic_object, army, ambient_object, starbase, archaeological_site, spy_network, debris 現在galactic_objectを所有する国家。
last_created_country country any 最後に作成した国家。通常はcreate_countryの直後に使う。
sector sector megastructure, planet, ship, pop, fleet, galactic_object, leader, army, ambient_object, starbase, deposit, sector, archaeological_site, first_contact, debris 国家内のセクター。
solar_system galactic_object megastructure, planet, country, ship, pop, fleet, galactic_object, leader, army, ambient_object, starbase, deposit, archaeological_site, first_contact, debris 星系。
last_created_system galactic_object any 最後に作成した星系。通常はspawn_systemの直後に使う。
ambient_object ambient_object — 星系内の惑星ではないエンティティ。多くはスペシャルプロジェクトの注目地点。
last_created_ambient_object ambient_object any 最後に作成した環境オブジェクト。通常はcreate_ambient_objectの直後に使う。
megastructure megastructure — 巨大構造物。
star planet megastructure, planet, ship, fleet, galactic_object, ambient_object, starbase, archaeological_site, first_contact, debris 星系の恒星。複数の惑星スコープ型恒星を含みうるが、必ず1つが主星となる。副星・惑星の判定方法はorbitを参照。
system_star planet megastructure, planet, country, ship, pop, fleet, galactic_object, leader, army, ambient_object, starbase, deposit, archaeological_site, first_contact, debris 星系の主星。星系画面に見えるすべてのオブジェクトから機能する。
planet planet megastructure, planet(月), pop, army, starbase, deposit, archaeological_site 惑星、恒星または居住可能構造物。
capital_scope planet country 国家の首都惑星。
capital_star planet country 帝国首都星系の主星。
home_planet planet leader, pop, species, country 種族/国家の母星。
orbit planet planet, ship, fleet, army, starbase 艦隊・艦船・衛星が周回する惑星型オブジェクト。複数星系では対象惑星が周回する恒星を返すが、主星を周回する場合は存在しない。
sector_capital planet sector セクター首都惑星。
deposit deposit — 障害物と宇宙資源を含む惑星特性。
archaeological_site archaeological_site megastructure, planet, ship, fleet, galactic_object, ambient_object, starbase, archaeological_site, debris その場所にある考古学調査地点。
army army shipからは不可(country, planetから間接) 防衛地上軍または侵攻地上軍。
last_created_army army any 最後に作成した地上軍。通常はcreate_armyと併用する。
pop pop leader, army(planet, country, pop_faction, sector, speciesから間接) POP。
last_created_pop pop any 最後に作成したPOP。通常はcreate_popと併用する。
unhappiest_pop pop planet, country 国家または惑星で最も幸福度が低いPOP。
pop_faction pop_faction — 帝国内の政治派閥。
last_created_pop_faction pop_faction any ゲーム内で最後に作成されたPOP派閥。
species species country, ship, pop, leader, army, species(planetから間接) 特定のPOP種族または亜種。
owner_species / owner_main_species species megastructure, planet, country, ship, pop, fleet, galactic_object, leader, army, species, pop_faction, starbase, deposit, sector, archaeological_site, first_contact, spy_network, espionage_operation, agreement, situation, debris 国家の主要種族。通常は創設種族だが、change_dominant_speciesで変更可能。ownerが使えるすべてのスコープで機能する。
last_created_species species any 最後に作成した種族。通常はcreate_speciesの対象、または帝国作成時の第二種族。
leader leader country, ship, fleet, leader, army, pop_faction, federation, sector, archaeological_site, first_contact, spy_network, espionage_operation 雇用候補を含む国家のリーダー。
ruler leader megastructure, planet, country, ship, pop, fleet, galactic_object, leader, army, pop_faction, starbase, deposit, sector, archaeological_site, first_contact, spy_network, espionage_operation, agreement, situation, debris 国家の現在の統治者。
last_created_leader leader any 最後に作成したリーダー。通常はcreate_leaderと併用する。
ship ship fleetから間接 艦船。
last_created_ship ship any 最後に作成した艦船。通常はcreate_shipと併用する。
starbase ship planet(starから間接), galactic_object 星系を領有する前哨地または上位の星系基地。
fleet fleet ship, fleet, leader, army, starbase(country, galactic_objectから間接) 1隻以上の艦船型オブジェクトを含む艦隊。
last_created_fleet fleet any 最後に作成した艦隊。通常はcreate_fleetと併用する。
excavator_fleet fleet archaeological_site 現在考古学調査地点を調査中のリーダーがいる艦隊(バニラでは未使用)。
orbital_defence fleet planet 惑星を周回する軌道防衛施設(軌道環状施設、星系基地)。
orbital_station(research_station / mining_station / observation_outpost) fleet planet 惑星を周回するステーション。
design design ship(fleetから間接) 艦船設計。
last_created_design design any 最後に作成した艦船設計。通常はcreate_designと併用する。
federation / alliance / associated_federation federation / alliance country 連邦。両名は交換可能に見えるが、バニラはfederationを使う。
war war countryから間接 宣戦された戦争。
spynetwork spy_network leader, espionage_operation 諜報作戦または諜報員から、その諜報網へ移る。
target various(country) spy_network, espionage_operation, agreement, situation 諜報網や諜報作戦の標的国。common/espionage_operation_typesの設定により別種のオブジェクトにもなりうる。
スコープトリガー一覧(831件)
スコープトリガー 説明 元スコープ
text desc = { trigger = {内で使い、カスタムテキストを表示する all
not 反転トリガー all
custom_tooltip 内部のトリガーのツールチップをカスタムテキストに置き換える all
if limitのdisplay_triggersを満たす場合に内部のトリガーを評価する all
any_playable_country 全プレイ可能国家を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する all
has_mission 観測拠点が特定のミッションを持っているかどうかをチェック fleet
switch トリガー用のスイッチケース all
num_fleets 国の艦隊の数をチェック country
num_ships 国/艦隊の艦船の数をチェック country fleet
research_leader 国家で指定分野を研究する研究者が、指定条件を満たすか確認する country
has_fleet_order 艦船/艦隊が指定した艦隊命令を持つか確認する。利用可能な命令: move_to_system_point_order orbit_planet_order build_orbital_station_order build_space_station_order colonize_planet_order survey_planet_order research_discovery_orde research_anomaly_order collect_data_fleet_order upgrade_design_at_starbase_fleet_order upgrade_design_at_orbitable_fleet_order return_fleet_order repair_fleet_order evade_hostiles_order follow_order assist_research_order land_armies_order merge_fleet_order aggressive_stance_fleet_order auto_explore_order auto_patrol_order build_megastructure_fleet_order destroy_planet_order planet_killer_weapon_windup_order planet_killer_weapon_fire_order explore_bypass_order use_bypass_order jumpdrive_order jumpdrive_windup experimental_subspace_navigation_fleet_order excavate_archaeological_site_fleet_order ship fleet
closest_system 指定したハイパーレーン距離内でlimitを満たす最寄りの星系を探す。存在しなければfalseを返し、存在すればlimit外のトリガーで評価する all
any_owned_fleet 国家が所有する各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
has_orbital_station 惑星にあらゆる種類の軌道ステーションがあるかどうかをチェック planet
any_orbital_station 現在の国家が所有する、または現在の星系にある各軌道ステーションを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country galactic_object
else_if 直前のifまたはelse_ifのdisplay_triggersを満たさず、自身のlimitのdisplay_triggerを満たす場合に内部のトリガーを評価する all
happiness POPの幸福度をパーセント値で確認する pop
agreement_preset 契約が指定されたプリセットを持っているかどうかチェック agreement
is_half_species 現在の種族が、指定した種族またはいずれかの種族の半種族か確認する species
faction_approval スコープ対象の派閥の支持率を確認する pop_faction
has_designation 植民地が指定した惑星特化を持つか確認する planet
colony_type 植民地が指定した種類か確認する planet
num_favors スコープ対象の国家が対象国から回収できる好意の量を確認する country
num_ships_in_debris デブリ内にある指定艦種の艦船数を確認する debris
last_building_changed 最後に建設キューへ追加・キューから削除・建設・解体・アップグレードした建造物が指定対象か確認する planet
empire_size 帝国規模を確認する。empire_sprawlトリガーと同一 country
empire_sprawl 帝国規模を確認する。empire_sizeトリガーと同一 country
empire_sprawl_over_cap 帝国規模が管理許容量をどれだけ超えているか確認する country
empire_sprawl_cap_fraction 帝国規模を管理水準との比率で確認する country
last_district_changed 最後に建設キューへ追加・キューから削除・建設・解体・アップグレードした区域が指定対象か確認する planet
has_ring 惑星に環があるか確認する planet
is_moon 惑星が別の惑星の衛星か確認する planet
opinion スコープ対象の国家から対象国への態度値を確認する country
opinion_level スコープ対象の国家から対象国への態度水準を確認する(比較演算子に対応) country
envoy_opinion_change 使節による対象国への態度値の変化量を確認する country
ideal_planet_class POP・種族・国家の理想惑星種別が指定種別か確認する country pop species
ethos 惑星の平均志向乖離度、すなわち国家の志向と異なるPOP数を総POP数で割った値を確認する planet
distance 艦船・艦隊・惑星・リーダー・POP・星系から対象までの銀河地図上の距離を絶対値で確認する megastructure planet ship pop fleet galactic_object leader ambient_object starbase deposit archaeological_site first_contact
is_pirate 国が海賊国であるかどうかをチェック country
planet_size 惑星のサイズをチェック planet
gender リーダーの性別をチェック leader
any_planet_within_border 現在の帝国の国境内にある各惑星を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
any_owned_ship 艦隊内、または国家が支配する各艦船を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country fleet
pop_has_ethic POPが特定の志向を持っているかどうかをチェック pop
pop_has_trait POPが指定した特性を持つか確認する pop
has_observation_outpost 惑星が観測ポストを持っているかどうかをチェック planet
starting_system 星系がいずれかの国家の開始星系か確認する galactic_object
graphical_culture 国家が指定した外観を使うか確認する country ship
is_civilian スコープ対象の艦隊または艦船が民間船か確認する(艦種定義による) ship fleet
vassals 国家が持つ、協定プリセットpreset_vassalの従属国数を確認する country
exists ターゲットスコープが存在するかどうかチェック all
has_edict 国家で指定した布告が有効か確認する country
is_designable スコープ対象の艦船設計・艦船・艦隊(全艦船)の艦種が設計可能か確認する ship fleet design
is_in_cluster 惑星または星系が指定した生成クラスターに属するか確認する planet galactic_object
any_moon 惑星の各衛星を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する planet
num_empires 銀河の通常帝国の数をチェック country
leader_class リーダーが特定のクラスであるかをチェックする leader
leader_age スコープリーダーの年齢を確認する leader
has_deposit 惑星にいずれか、または指定した資源埋蔵量があるか確認する planet deposit
is_same_value 現在のスコープとターゲットスコープが同じものかどうかをチェックする all
intel 対象国の情報値をチェック country
has_pop_faction_flag POP派閥に指定したフラグがあるか確認する pop pop_faction
num_communications 国の確立された通信の数を確認します country
last_changed_policy 国家が最後に変更した政策が指定した政策か確認する country
is_species POPまたは国家の創設種族が、指定した定義済み種族か確認する country pop leader species
last_increased_tech 国の最後の研究技術が特定の技術だったかどうかチェック country
any_war 国家が参戦中の全戦争を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
any_defender 現在の戦争の全防衛国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する war
any_attacker 現在の戦争の全攻撃国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する war
original_owner 惑星が最初の入植国に引き続き所有されているか確認する planet
subjects 国の従属国数を確認する country
tech_unlocked_ratio 国家と対象国の研究済み技術量を相対的に比較する country
can_colonize 惑星へ対象国が入植できるか確認する planet
has_special_project 国家に指定した特別プロジェクトが利用可能か確認する country
has_completed_special_project_in_log 国家が進行中のイベント連鎖の一部として指定した特別プロジェクトを完了済みか確認する country
has_failed_special_project_in_log 国家が進行中のイベント連鎖の一部として指定した特別プロジェクトに失敗、時間切れ、または中止したか確認する country
is_subspecies POP・国家・種族が対象種族の亜種か確認する country pop leader species
is_valid 対象スコープが国家・惑星・地上軍にとって有効か確認する planet country army
check_pop_faction_parameter 派閥のパラメータの1つがターゲットスコープと同じかどうかチェック pop_faction
is_robot_pop POPがロボットかどうかチェック pop
num_fallen_empires 銀河に存在する没落帝国の数を確認する country
is_preferred_weapons 国家AIが、このコンポーネントタグを使う兵器を優先するか確認する country
has_access_fleet 対象国が星系へ進入できるか確認する galactic_object
is_point_of_interest 惑星・国家・艦船・星系・環境オブジェクトに、指定国の指定イベントチェーン用の要注目地点があるか確認する planet country ship galactic_object ambient_object
terraformed_by 惑星が指定国によってテラフォーミングされたか確認する planet
has_megastructure 国家または恒星が巨大構造物を持つか確認する country galactic_object
recently_lost_war 国家が最近戦争に敗れたか確認する(ここでの「最近」は休戦期間中を意味する) country
has_research_agreement 2つの国が研究協定を持っているかどうかを確認します。 country
upgrade_days_left アップグレード中の巨大構造物が完了するまでの日数を確認する megastructure
has_any_megastructure スコープ対象に巨大構造物があるか確認する planet galactic_object
former_living_standard_type 以前の生活水準の種類を指定値と比較する pop
former_citizenship_type 以前の市民権の種類を指定値と比較する pop
former_military_service_type 以前の兵役の種類を指定値と比較する pop
former_slavery_type 以前の奴隷制の種類を指定値と比較する pop
former_purge_type 以前の浄化の種類を指定値と比較する pop
former_population_control_type 以前の人口統制の種類を指定値と比較する pop
former_migration_control_type 以前の移民統制の種類を指定値と比較する pop
is_alliance_fleet スコープ対象の艦隊が連合艦隊か確認する fleet
has_forbidden_jobs 指定した種類の就業禁止職があるか確認する planet
is_researching_special_project 現在、特定の特別なプロジェクトを研究しているかチェック country leader
last_activated_relic 指定した遺産が最後に起動した遺産か確認する country
any_system_planet 現在の星系内の各惑星(植民地か否かを問わない)を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する galactic_object
is_scope_type 現在のスコープが指定した種類か確認する all
is_robotic スコープ内の種族がロボット種族か確認する species
num_sapient_pops 惑星または国家にいる知性を持つPOPの数を確認する planet country
has_unlocked_all_traditions 国がすべての伝統を開放しているかどうかチェック country
has_potential_claims 国家が作成可能な潜在的請求権を持つか確認する country
civics_count 国家の国是数を確認する country
has_available_jobs 指定した種類の空き職業枠があるか確認する planet
is_galactic_custodian 帝国が銀河共同体の銀河守護者か確認する country
has_galactic_custodian 銀河共同体が銀河守護者を任命済みか確認する all
is_galactic_emperor 帝国が銀河皇帝か確認する country
has_galactic_emperor 銀河皇帝が即位済みか確認する all
imperial_authority 帝国権威を確認する all
has_stage_modifier 諜報作戦に、現在の段階固有の指定補正があるか確認する espionage_operation
galactic_defense_force_exists 銀河防衛軍または帝国宇宙軍が存在するか確認する all
has_intel_level 対象国の指定カテゴリについて、国家が持つ情報値水準を確認する country
has_intel_report 対象国の指定カテゴリについて、国家が指定水準以上の情報報告を持つか確認する country
has_intel 対象国について指定した情報が利用可能か確認する(古くなった情報はtrueを返さない) country
has_stale_intel 対象国について指定した情報が古くなっているか確認する(利用可能な情報はtrueを返さない) country
and すべての内部トリガーは真でなければなりません all
or トリガー内の少なくとも1つのエントリは真でなければなりません all
is_star 惑星が星であるかどうかをチェック planet
is_asteroid 惑星が小惑星か確認する planet
species_portrait 種族、またはPOP・帝国の主要種族が指定したポートレートを使うか確認する country pop species
is_neutral_to 国がターゲット国に対する中立的な態度を持っているかどうかチェック country
trust 対象国の信頼チェック country
name_list_category 帝国作成時に種族へ指定した名称リストを使っているか確認する dlc_recommendation
current_stage スコープ対象の状況で、指定段階が現在有効か確認する situation
is_leased スコープ付き艦隊がリースされているかどうかを確認します。 fleet
lease_days 艦隊リース契約が終了するまでの残り日数を確認する fleet
has_loyalty 従属国の宗主国に対する現在の忠誠度を確認する country
has_monthly_loyalty 従属国の現在の月間忠誠度増減を確認する country
hidden_trigger トリガー内のツールチップを非表示にする all
has_district 惑星にいずれか、または指定した区域があるか確認する planet
free_district_slots 惑星で新たな区域を建設できる空きスロット数を確認する planet
diplomacy_weight 国家の外交発言力を確認する country
has_owner 惑星スコープでは惑星が入植済みか、星系スコープでは星系に所有者がいるか確認する planet galactic_object
free_housing 惑星の利用可能な住宅をチェック planet
is_ai 国家をAIが操作しているか確認する country
always トリガーを常に true または false に設定します。 all
has_trait POP・リーダー・種族、または国家の主要種族が指定した特性を持つか確認する country pop leader species dlc_recommendation
has_ethic 国家が指定した志向を持つか確認する country pop dlc_recommendation
is_owned_by 惑星・星系・地上軍・艦船が対象国に所有されているか確認する megastructure planet ship pop fleet galactic_object leader army pop_faction starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation agreement situation
is_immortal リーダーが不滅(スクリプト効果や種特性による)かどうかチェック leader
can_live_on_planet POPまたは種族が指定惑星での居住を許可されているか確認する pop species
days_passed 2200年1月1日から経過したゲーム内日数を確認する all
free_amenities 惑星の利用可能なアメニティをチェック planet
has_deficit 国家に指定資源の不足があるか確認する country
has_commercial_pact 国家が対象国と通商協定を結んでいるか確認する country
is_being_assimilated POPが浄化中か確認する pop
has_unemployed_pop_of_category 惑星に指定カテゴリーの失業POPがいるか確認する planet
num_guaranteed_colonies セットアップで定義された保証されたコロニーの数をチェックします。 all
num_owned_relics スコープ対象の国家が所有する遺産数を確認する country
has_civic_in_slot 国家の指定スロットに国是があるか確認する country
has_branch_office 惑星に、対象国・いずれかの国家・どの国家にも所有されていない支社があるか確認する planet
is_same_species スコープ対象のオブジェクトが別のオブジェクトと同じ種族か確認する country ship pop leader army species
is_criminal_syndicate 国家が犯罪組織か確認する country
is_blocker スコープ付き資源埋蔵量がブロッカータイプであるかどうかチェック deposit
is_same_empire 国家が対象国と同じ国家か確認する country
free_branch_office_building_slots 惑星の支社にある空き建造物スロット数を確認する planet
branch_office_value 惑星の支社価値を確認する planet
free_jobs 惑星上のPOP数と比較した職業数を確認する planet
is_planet_class 惑星が特定のクラスのものであるかどうかをチェックする planet dlc_recommendation
has_strategic_resource 惑星に戦略資源があるか確認する planet
is_star_class 星系または恒星が指定したクラスか確認する planet galactic_object
has_technology 国家が指定水準以上の技術を持つか確認する country
can_research_technology 現在の国家が、指定技術とその前提技術のpotential条件を満たし、その技術を取得できるか確認する country
can_copy_random_tech_from 対象国に、現在の国家がcopy_random_tech_fromエフェクトで盗める技術があるか確認する country
can_set_policy 国家がset_policyエフェクトで指定した政策を設定できるか確認する country
any_fleet_in_orbit 現在の惑星・星系基地・巨大構造物を周回する各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する megastructure planet starbase
planet_devastation 惑星の荒廃度を確認する planet
is_pop_category POPが指定したPOPカテゴリーか確認する pop
won_the_game スコープされた国がゲームに勝ったかどうかチェック country
planet_stability 惑星の安定度を指定値と比較する planet
perc_communications_with_playable プレイ可能な帝国のうち、国家が通信を確立した帝国の割合を確認する country
planet_crime 惑星の犯罪度を指定値と比較する planet
has_planetary_ascension_tier 惑星のアセンション・ティアが指定値か確認する planet
has_job POPが指定職業に就いているか、yesなら何らかの職業に就いているか確認する pop
has_planet_modifier 惑星が特定の惑星補正を持つか確認する planet
is_deposit_type 資源埋蔵量が指定した種類か確認する deposit
has_built_species 国家に建造対象として定義された種族がいるか確認する country
num_buildings 惑星にある全建造物、または指定建造物の数を確認する planet country
num_districts 惑星にある全区域、または指定区域の数を確認する planet country
num_free_districts 惑星で建設可能な全区域、または指定区域の空きスロット数を確認する planet
has_planet_flag 惑星が特定のフラグを持っているかどうかをチェック planet
has_first_contact_flag ファーストコンタクト地点に指定したフラグがあるか確認する first_contact
has_situation_flag 状況が特定のフラグを持っているかどうかチェック situation
has_agreement_flag 協定に指定したフラグがあるか確認する agreement
has_federation_flag 連邦が特定のフラグを持っているかどうかチェック federation
has_country_flag 帝国が特定のフラグを持っているかどうかチェック country
has_fleet_flag 艦隊が特定のフラグを持っているかどうかをチェック fleet
has_ship_flag 艦船に指定したフラグがあるか確認する ship
has_army_flag 地上軍に指定したフラグがあるか確認する army
has_deposit_flag 資源埋蔵量が特定のフラグを持っているかどうかをチェック deposit
has_war_flag 戦争が特定のフラグを持っているかどうかチェック war
has_starbase_flag 星系基地に指定したフラグがあるか確認する starbase
has_sector_flag セクターが特定のフラグを持っているかどうかチェック sector
has_archaeology_flag 考古学調査地点に指定したフラグがあるか確認する archaeological_site
has_spynetwork_flag 諜報網に指定したフラグがあるか確認する spy_network
has_espionage_asset_flag 諜報アセットに指定したフラグがあるか確認する espionage_asset
is_ship_class 艦船/艦隊/設計が特定のクラスであるかどうかチェック ship fleet design
has_attitude_behavior 国家が他国に対して指定したAI行動様式を持つか確認する country
is_ship_size 艦船・艦隊・設計が指定した艦種か確認する ship fleet design
is_capital 惑星が所有者の首都であるかどうかチェック planet
is_capital_system 星系にその所有国の首都があるか確認する galactic_object
has_ground_combat 惑星で地上戦が発生中か確認する planet
is_at_war 国家が戦争中か確認する country
num_owned_leaders 国家が雇用している使節以外のリーダー数を確認する(統治者を含む) country
num_owned_planets 国家またはセクターが所有する惑星数を確認する country sector
has_government 国家が指定した政府形態、またはいずれかの政府形態を持つか確認する country
num_pops 惑星・国家・POP派閥・セクターにいるPOP数を確認する planet country pop_faction sector
num_unemployed 惑星上の失業POP数を確認する planet
can_work_specific_job 空きが生じた場合に、POPが指定職業に就けるか確認する pop
is_primitive 国家が原始的な前FTL文明か確認する country
is_archetype 種族が指定したアーキタイプか確認する species
is_inside_nebula 惑星・艦船・艦隊・星系が星雲内にあるか確認する planet ship fleet galactic_object
is_in_frontier_space 惑星・艦船・艦隊・星系が辺境宙域にあるか確認する planet ship fleet galactic_object
is_inside_border 惑星・艦船・艦隊・星系が対象国の国境内にあるか確認する planet ship fleet galactic_object
any_country 全国家を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する all
any_pop 惑星・種族・POP派閥のいずれかのPOPが指定条件を満たすか確認する(廃止済み。any_owned_popまたはany_species_popを使用) planet species pop_faction
is_overlord 国家がいずれかの従属国の宗主国か確認する country
is_at_war_with 国家が対象国と戦争中か確認する country
their_opinion 対象国から現在の国家への態度値を確認する country
is_same_species_class POPまたは国家が別のPOPまたは国家と同じ種族クラスか確認する country ship pop leader army species
has_federation 国家が連邦に加盟しているか確認する country
is_colonizable 惑星が理論上入植可能か確認する planet
has_level リーダーの経験レベルが指定値か確認する leader
num_minerals 惑星の鉱物産出量合計を確認する planet
num_physics 惑星の物理学研究産出量合計を確認する planet
num_society 惑星の社会学研究産出量合計を確認する planet
num_engineering 惑星の工学研究産出量合計を確認する planet
num_modifiers 惑星の補正数を確認する planet
has_any_strategic_resource 惑星にいずれかの戦略資源があるか確認する planet
has_pop_flag POPが特定のフラグを持っているかどうかをチェック pop
is_occupied_flag 惑星が軍占領下にあるかどうかをチェック planet
is_damaged 艦船が破損しているかどうかチェック ship
has_hp 艦船の船体値を確認する ship
is_surveyed 惑星または星系が対象国によって調査済みか未調査か確認する planet galactic_object
has_global_flag グローバルフラグが設定されているかどうかチェック all
is_variable_set 指定された変数が現在のスコープにセットされているかどうかを確認します。 設定されていない変数エラーを避けるために使用します megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation
check_variable 国家・リーダー・惑星・星系・艦隊の変数を確認する megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation
check_variable_arithmetic スコープ対象の変数に指定した算術演算を適用した値を確認する(変数自体の値は変更しない) megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation
check_modifier_value 現在のスコープにある指定補正の値を指定値と比較する megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army species design pop_faction spy_network espionage_operation
check_economic_production_modifier_for_job POPが指定職業で指定資源を生産するときの経済生産補正値を確認する。全補正か特性由来だけかを指定できる。警告: 負荷の高いトリガー pop
check_galaxy_setup_value 銀河の設定から特定のオプションの値をチェック all
is_colony 惑星が入植済みか確認する planet
habitability 対象POPまたは種族にとっての惑星の居住性(0~1)を確認する planet
has_building 惑星にいずれか、または指定した建造物があるか確認する planet
has_holding 惑星にいずれか、または指定した保有施設があるか確認する planet
has_active_building 惑星に、無効化も廃墟化もされていない指定建造物があるか確認する planet
is_controlled_by 惑星・艦船・艦隊が対象国に支配されているか確認する planet ship fleet
is_terraformed 惑星が過去にテラフォーミングされたことがあるか確認する planet
is_terraforming 惑星が現在テラフォーミング中か確認する planet
is_federation_leader 国家が所属連邦の議長国か確認する country
is_mobile スコープ対象の艦隊が移動可能か確認する fleet
is_in_sensor_range 指定した艦船・艦隊・惑星・星系が、現在の国家のセンサー範囲内にあるか確認する country
is_in_sensor_range_of_country 現在の艦船・艦隊・惑星・星系が、指定国のセンサー範囲内にあるか確認する planet ship fleet galactic_object
has_star_flag 星系が特定のフラグを持っているかどうかチェック galactic_object dlc_recommendation
has_mining_station 惑星の軌道上に採掘ステーションがあるか確認する planet
has_research_station 惑星の軌道上に研究ステーションがあるか確認する planet
army_type 地上軍の種類を確認する army
is_defensive_army 地上軍が防衛軍か確認する army
has_army 惑星に地上軍があるか確認する planet
is_advisor_active 国がアドバイザーを持っているかどうかをチェック country
count_pops 現在のスコープで指定条件を満たすPOP数を確認する(廃止済み。count_owned_popまたはcount_species_popを使用) planet species pop_faction
is_enslaved POPが奴隷か確認する pop
is_being_purged POPが浄化中か確認する pop
is_idle スコープ付きリーダーがアイドルかどうかチェック leader
income 国家の月間エネルギー通貨収入を確認する country
expenses 国家の月間エネルギー通貨支出を確認する country
num_uncleared_blockers 惑星に残る未除去の障害物数を確認する planet
local_human_species_class ローカルプレイヤーの創設種族が指定した種族クラスか確認する all
num_envoys_to_federation 国家が連邦へ派遣した使節数を確認する country
num_envoys_to_galcom 国家が銀河共同体へ派遣した使節数を確認する country
has_envoy_task 現在の使節が指定した任務に就いているか確認する leader
has_envoy_cooldown スコープ対象の使節が現在、状態変更のクールダウン中か確認する leader
trade_income 国家が前月に交易から得たエネルギー通貨収入を確認する country
has_anomaly 惑星に異常があるかどうかチェック planet
stored_physics_points 国家が備蓄している物理学研究ポイントを確認する country
stored_society_points 国家が備蓄している社会学研究ポイントを確認する country
stored_engineering_points 国家が備蓄している工学研究ポイントを確認する country
balance 国のエネルギークレジット残高を確認する country
running_balance 国家の継続的なエネルギー通貨収支を確認する country
is_planet 惑星がターゲット惑星と同じかどうかをチェック planet
is_pop POPが対象POPと同一か確認する pop
is_ship 艦船が対象艦船と同じか確認する ship
is_army 地上軍が対象地上軍と同じか確認する army
is_country 国がターゲット国と同じかどうかをチェック country
is_tutorial_level 国のチュートリアルレベル(0オフ、1限定、2フル)をチェック country
is_multiplayer ゲームがマルチプレイヤーで実行されているかどうかをチェック all
has_event_chain 国が特定のイベントチェーンを持っているかどうかをチェック country
is_species_class POPまたは国家の創設種族が指定した種族クラスか確認する country pop species dlc_recommendation
has_opinion_modifier 国家が対象国またはいずれかの国家に対して指定した態度補正を持つか確認する country
has_established_contact 国家が対象国との通信を確立済みか確認する country
has_completed_event_chain_counter 国家がイベント連鎖内の指定カウンターを完了済みか確認する country
has_planet_class 星系が特定のクラスの惑星を持っているかどうかをチェック galactic_object
is_disabled 艦船/艦隊が無効になっているかどうかチェック ship fleet
has_existing_ship_design 国が利用可能な特定の艦船設計を持っているかどうかをチェック country
has_resource 惑星に指定資源が指定量あるか確認する planet country deposit
has_building_construction 惑星でいずれか、または指定建造物を建設中か確認する planet
num_fallen_empires_setting ゲーム設定で指定された没落帝国数を確認する all
any_deposit 惑星上の各資源埋蔵量を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する planet
free_building_slots 惑星で新たな建造物を建設できる空きスロット数を確認する planet
has_relation_flag 国が対象国に対する関係フラグを持っているかどうかをチェック country
reverse_has_relation_flag 対象国が国に対して関係フラグを持っているかどうかチェック country
has_moon 惑星に衛星があるか確認する planet
num_moons 惑星の衛星数を確認する planet
is_sapient POPが知性を持つか確認する pop species
is_preventing_anomaly 惑星でアノマリー生成が禁止されているか確認する planet
has_deposit_for 惑星が特定の艦船クラスの資源埋蔵量を持っているかどうかをチェック planet
colony_age 惑星(植民地)の経過月数を確認する planet
is_bottleneck_system 星系がNDefines::NGameplay::SYSTEM_BOTTLENECK_RADIUSの範囲内でボトルネックか確認する galactic_object
is_rim_system 星系が銀河の縁にあるかどうかチェック galactic_object
any_rim_system 銀河外縁の全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する all
is_country_type 国が特定のタイプであるかどうかチェック country
has_modifier スコープ対象のオブジェクトに指定した補正があるか確認する megastructure planet country ship pop galactic_object pop_faction federation spy_network espionage_operation
any_ship_in_system 現在の星系内の各艦船を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する galactic_object
mission_progress 観測拠点で進行中のミッションが指定進捗に達したか確認する fleet
num_ethics 国家またはPOPが持つ志向の数を確認する country pop
num_traits 国家・POP・リーダー・種族が持つ特性の数を確認する country pop leader species
has_truce 国家が対象国と休戦中か確認する country
has_system_trade_value 星系の交易価値総量(回収済みと未回収)を確認する galactic_object
has_collected_system_trade_value いずれかの国家が回収している星系の交易価値を確認する galactic_object
has_uncollected_system_trade_value どの国家も利益を得ていない、星系の未回収交易価値を確認する galactic_object
can_access_system スコープ対象の艦隊が星系へ進入できるか確認する。注意: 負荷の高いトリガーなので多用しないこと fleet
is_ringworld 惑星がリングワールドであるかどうかをチェック planet
member_of_faction POPがいずれか、または指定した派閥に所属するか確認する pop
support 派閥の支持率を確認する pop_faction
is_ideal_planet_class 惑星が対象国・種族・POPにとって理想的な惑星クラスか確認する planet
is_pop_faction_type 派閥の種類を確認する pop_faction
intel_level ターゲット星系の国の情報値レベルをチェック country
is_researching_area 科学者の研究分野を確認する leader
situation_progress スコープされた状況の進捗が特定の値であるかどうかを確認します。 situation
situation_monthly_progress スコープ対象の状況の月間進捗が指定値か確認する。直前の月次更新でキャッシュされた値を返す situation
is_situation_type スコープされた状況が特定のタイプであるかどうかを確認します。 situation
current_situation_approach 指定されたアプローチがスコープされた状況で選択されているかどうかを確認します。 situation
can_set_situation_approach スコープ対象の状況で、指定方針をpotentialとallowに従って選択できるか確認する situation
any_owned_leader 国家が所有する各リーダーを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
any_owned_pop 所有する全POPを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する planet country pop_faction sector
has_faction 国家に対象派閥種類の派閥があるか確認する country
count_owned_pops 国家が所有するPOPのうち指定条件を満たす数を確認する(廃止済み。count_owned_popを使用) planet country pop_faction
can_declare_war 国がターゲット国に対して戦争を宣言できるかどうかをチェック country
is_hostile 国家が対象国に敵対しているか確認する country
is_forced_neutral 国家がset_faction_hostilityによって対象国へ中立的に設定されているか確認する country
is_forced_friendly 国家がset_faction_hostilityによって対象国へ友好的に設定されているか確認する country
has_communications 国がターゲット国とのコミュニケーションを確立しているかどうかチェック country
has_country_resource 国家が備蓄する指定資源量を確認する country
has_leader_flag リーダーが特定のフラグを持っているかどうかチェック leader
num_killed_ships 国家が破壊した対象国の艦船数を確認する country
num_taken_planets 国家が対象国から奪った惑星数を確認する country
leader_of_faction リーダーが派閥の指導者か確認する leader
is_scope_valid 現在のスコープが有効なかどうかをチェックする all
opposing_ethics_divergence 国家またはPOPの志向が対象の志向からどれだけ離れているか確認する country pop
is_war_leader 国家が戦争指導国か確認する country pop_faction
is_in_federation_with 国家が対象国と同じ連邦に加盟しているか確認する country
can_change_policy 国家が指定政策を変更できるか確認する country
is_ironman 現在のゲームがアイアンマンモードで実行されているかどうかチェック all
species_gender 種族に許可された性別設定を確認する species
has_monthly_income 特定の資源の国の月次収入をチェックする country
else 前の 'if' または 'else if' の display triggers が満たされていない場合、トリガーを評価する all
has_policy_flag 国家が指定政策を持つか確認する country
count_deposits 指定された条件を満たす惑星上の資源埋蔵量の数をチェック planet
has_tech_option 国家に現在利用可能な技術研究候補があるか確認する country
count_tech_options 国家にある指定分野の利用可能な技術研究候補数を確認する country
has_point_of_interest スコープ対象の国家の状況ログに指定した要注目地点があるか確認する planet country ship fleet galactic_object ambient_object
is_being_repaired 艦船または艦隊が修理中か確認する ship fleet
compare_distance 現在のスコープが同じ星系内で、第2の指定対象より第1の指定対象に近いか確認する megastructure planet ship pop fleet galactic_object leader ambient_object starbase deposit archaeological_site first_contact
any_ambient_object ゲーム内の全環境オブジェクトを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する all
any_system_ambient_object 星系内の全環境オブジェクトを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する galactic_object
has_ambient_object_flag 環境オブジェクトに指定したフラグがあるか確認する ambient_object
is_ambient_object_type 周囲オブジェクトが特定のタイプであるかどうかを確認します。 ambient_object
galaxy_percentage 国がその境界内の銀河の特定の割合(0.00-1.00)を持っているかどうかチェック country
custom_tooltip_fail 関連するトリガーが失敗したときにのみカスタムテキストを表示します all
is_in_combat 艦船または艦隊が戦闘中か確認する ship fleet
any_member 連邦の各加盟国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する federation
is_guaranteeing 国がターゲット国の独立性を保証するかどうかをチェック country
is_war_participant 対象となる国が指定された側で戦争に参加しているかどうかチェック country war
is_homeworld 惑星が所有国の母星か確認する planet
is_friendly_to 国がターゲット国に対するフレンドリーな態度を持っているかどうかをチェック country
is_hostile_to 国がターゲット国に対する敵対的な態度を持っているかどうかをチェック country
is_protective_to 国がターゲット国に対する保護態度を持っているかどうかチェック country
is_threatened_to 国家が対象国へ脅威を感じる態度を取っているか確認する country
years_passed 2200開始以降、ゲーム内の年数をチェック all
mid_game_years_passed 中盤開始年から経過したゲーム内年数を確認する all
end_game_years_passed エンドゲーム開始日以降経過したゲーム内の年数をチェック all
is_dismissive_to 国家が対象国へ侮蔑的な態度を取っているか確認する country
is_patronizing_to 国家が対象国へ恩着せがましい態度を取っているか確認する country
is_angry_to 国がターゲット国に対する怒っている態度を持っているかどうかをチェック country
is_neighbor_of 国家または惑星が対象国と隣接しているか確認する planet country ship fleet galactic_object
is_rival 国家が対象国へ宿敵の態度を取っているか確認する country
is_unfriendly_to 国がターゲット国に対する不親切な態度を持っているかどうかをチェック country
is_loyal_to 国がターゲット国に対する忠実な態度を持っているかどうかをチェック country
is_disloyal_to 国家が対象国へ不忠な態度を取っているか確認する country
is_cordial_to 国家が対象国へ親密な態度を取っているか確認する country
is_domineering_to 国家が対象国へ横暴な態度を取っているか確認する country
fleet_power スコープ対象の合計艦隊戦力を確認する country fleet federation
has_election_type 国が特定の選挙タイプを持っているかどうかチェック country
has_ai_personality AI帝国が指定したAIパーソナリティか確認する country
has_ai_personality_behaviour 国家が指定したAIパーソナリティ行動を持つか確認する country
has_valid_ai_personality 国家に有効なAIパーソナリティがあるか確認する country
has_migration_access 国家から対象国への移住が可能か確認する country
logged_in_to_pdx_account ローカルの人間プレイヤーがParadoxアカウントへログイン済みか確認する。ゲーム状態を変えうる用途で使うと必ず同期ずれを起こす all
would_join_war 仮想戦争で国家が対象国側に参戦するか確認する country
count_war_participants 戦争の指定陣営で条件を満たす参加国数を確認する war
count_potential_war_participants 指定戦争で条件を満たす潜在的参加国数を確認する all
has_skill リーダーの経験レベルが指定値か確認する leader
has_experience リーダーが特定の経験量を持っているかどうかをチェック leader
any_neighbor_system 星系からハイパーレーンで隣接する全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する galactic_object
is_under_colonization 惑星が入植作業中か確認する planet
has_colony_progress 惑星の入植完了までの進捗を確認する planet
distance_to_empire 艦船・艦隊・惑星・星系から対象帝国までの銀河地図上の距離を確認する planet ship fleet galactic_object
is_unemployed POPが失業中か確認する pop
years_of_peace 国家が平和を保っているゲーム内年数を確認する。ゲーム開始からの起算を遅らせる任意パラメータも指定できる country
is_within_borders_of 惑星・星系・艦隊・艦船が対象国の国境内にあるか確認する planet ship fleet galactic_object
num_marauder_empires_to_spawn 銀河設定で指定されたマローダー帝国数を確認する all
has_species_flag 種族に指定したフラグがあるか確認する species
has_auto_move_target 艦隊または艦船に有効な自動移動先が設定されているか確認する ship fleet
count_starbase_modules 指定した種類に該当する、または該当しない星系基地モジュール数を確認する galactic_object starbase
count_starbase_buildings 指定した種類に該当する、または該当しない星系基地建造物数を確認する galactic_object starbase
is_belligerent_to 国家が対象国へ好戦的な態度を取っているか確認する country
is_imperious_to 国家が対象国へ尊大な態度を取っているか確認する country
is_arrogant_to 国がターゲット国に対する傲慢な態度を持っているかどうかをチェック country
has_association_status 国家が対象国の連邦準加盟国か確認する country
is_original_owner ターゲット国が惑星の元の所有者であるかどうかチェック planet
can_work_job POPが職業に就けるか確認する pop
subject_can_diplomacy 現在の国家が外交行動を取ることを宗主国から許可されているか確認する country
has_surveyed_class 国が特定のクラスの任意の惑星を調査したかどうかをチェック country
fleet_size 艦隊のサイズを確認する fleet
host_has_dlc ホストで指定DLCが有効か確認する all
local_has_dlc ローカルプレイヤーで指定DLCが有効か確認する all
num_rare_techs 国家が研究済みの希少技術数を確認する country
num_repeatable_techs 国家が研究済みの反復技術数を確認する country
num_researched_techs 国家が研究済みの技術数を確認する country
num_researched_techs_of_tier 国家が研究済みの指定ティア技術数を確認する country
can_research_tier 国家が指定ティアの技術を研究可能か確認する country
has_mandate リーダーが何らかの公約、または指定した公約を持つか確認する leader
nor 反転ORトリガー all
nand 反転ANDトリガー all
num_energy 惑星のエネルギーの総量をチェック planet
num_armies 国家または惑星の地上軍数を確認する planet country
has_war_goal 戦争目標が設定されているか確認する。外交文面でのみ機能する all
max_naval_capacity 国家の宇宙軍許容量上限を絶対値で確認する country
used_naval_capacity_integer 国家が使用中の宇宙軍許容量を絶対値で確認する country
used_naval_capacity_percent 国家が使用中の宇宙軍許容量を相対値(0.00~1.00)で確認する country
max_starbase_capacity 国家の星系基地許容量上限を確認する country
used_starbase_capacity_integer 国家が使用中の星系基地許容量を絶対値で確認する country
used_starbase_capacity_percent 国家が使用中の星系基地許容量を相対値(0.00~1.00)で確認する country
war_begun_num_fleets_gone_mia 開戦時に行方不明となった対象国の艦隊数を確認する war
custom_tooltip_success 関連するトリガーが成功したときだけカスタムテキストを表示する all
has_active_event 国がアクティブなイベントを持っているかどうかをチェック: country
success_text desc = { trigger = {内で使い、関連するトリガーが成功したときにカスタムテキストを表示する all
fail_text desc = { trigger = {内で使い、関連するトリガーが失敗したときにカスタムテキストを表示する all
has_defensive_pact 国家が対象国と防衛協定を結んでいるか確認する country
calc_true_if サブトリガーの指定された数がtrueを返す場合、trueを返す all
is_researching_technology 国家が現在指定技術を研究中か確認する country
is_subject 国家がいずれかの国家の従属国か確認する country
any_subject スコープ対象の国家の全従属国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
log デバッグ用メッセージをgame.logへ出力する all
is_enigmatic_to 国家が対象国へ謎めいた態度を取っているか確認する country
is_berserker_to 国家が対象国へ狂戦士的な態度を取っているか確認する country
has_same_ethos 国家が別の国家またはPOPと同じ志向一式を持つか確認する country pop
is_majority_species 指定種族が現在の惑星で最多数の種族か確認する planet
has_closed_borders 国が対象国に国境を閉じているかどうかをチェック country
is_difficulty ゲームの難易度を確認する(0は少尉、5は元帥) all
is_exact_same_species スコープ対象が別の対象と同じ原種に由来するか、または現在まったく同じ種族インスタンスか確認する country ship pop leader army species
can_control_access_for 国家が、対象国から自国への国境通行権を制御できるか確認する country
is_overlord_to 国家が対象国へ宗主国の態度を取っているか確認する country
is_improving_relations_with 国家が関係改善のため対象国へ使節を派遣しているか確認する country
is_harming_relations_with 国家が関係悪化のため対象国へ使節を派遣しているか確認する country
distance_to_core_percent 艦船・艦隊・惑星・リーダー・POP・星系から銀河中心までの距離を割合で確認する(中心0、銀河外縁100) all
has_non_aggression_pact 国家が対象国と不可侵条約を結んでいるか確認する country
happiness_planet 惑星上の平均幸福をチェック planet
pre_ruler_leader_class 統治者が就任前に属していたリーダークラスを確認する leader
has_hp_percentage 艦隊または艦船の船体値割合を確認する ship fleet
can_join_factions 現在のPOPが派閥へ加入できるか確認する pop
is_custodial_to 国家が対象国へ保護者的な態度を取っているか確認する country
has_valid_civic 現在の国家が指定した国是を持ち、その国是が有効か確認する country
has_active_tradition 国家が指定した伝統または置換伝統を持つか確認する。効果を与える伝統を指定し、inherit_effects = yesの置換伝統は無視して基本伝統を指定する country
num_tradition_categories 国が選んだ伝統カテゴリーの数をチェック country
is_event_leader リーダーが特別なイベントリーダーであるかどうかを確認します(create leaderで定義) leader
is_crises_allowed 現在のゲームで危機が許可されているか確認する all
allowed_crisis_type 現在のゲームで出現可能な危機の種類を確認する all
is_custom_capital_location 空間オブジェクトが所有国のカスタム首都位置か確認する planet ship fleet galactic_object
resource_income_to_expenditure_balance_ratio 国家における指定資源の収入と支出の比率を確認する。たとえば収入80・支出100なら0.8 country
resource_stockpile_compare 国家スコープの指定資源備蓄量を確認する country
planet_resource_compare スコープ対象の惑星にある指定資源量を確認する。警告: 負荷の高いトリガー planet
resource_income_compare 国家スコープの指定資源の純収入(収益から支出を引いた値)を確認する country
resource_expenses_compare 国家スコープの指定資源支出を確認する country
resource_revenue_compare 国家スコープの指定資源収益を確認する country
market_resource_price 現在の国家における指定資源の市場価格を確認する country
pop_percentage 現在のスコープにいるPOPのうち指定条件を満たす割合を確認する planet country pop_faction sector
num_species 惑星・帝国・POP派閥内の種族数を引数と比較する。遺伝子改変種を別種として数えない planet country pop_faction
num_unique_species 惑星・帝国・POP派閥内の種族数を引数と比較する。遺伝子改変種を別種として数える planet country pop_faction
has_diplo_migration_treaty 2国間に移民条約があるか確認する country
has_presence 星系に艦隊・ステーション・巨大構造物・入植済み惑星のいずれかがあるか確認する galactic_object
is_megastructure_type スコープ対象の巨大構造物の種類をデータベース上の種類と比較する megastructure
is_upgrading スコープ対象の艦隊または巨大構造物がアップグレード中か確認する megastructure fleet
can_be_upgraded スコープ対象の艦隊・艦船・星系基地・巨大構造物がアップグレード可能か確認する megastructure ship fleet starbase
relative_power 2国間の相対戦力を比較する country federation
has_tradition 国が与えられた伝統を持っているかどうかを確認します。 country
any_relation 全国家関係を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
is_job_of_pop_category 職業が指定したPOPカテゴリか確認する。この結果は使用箇所に依存せず、テンプレート化したスクリプト値などに使用できる all
has_megastructure_flag 巨大構造物に指定したフラグがあるか確認する megastructure
has_citizenship_type 種族・POP・リーダーが、所属国で指定した市民権種類を持つか確認する pop leader species
has_population_control POPの繁殖が禁止されているか確認する pop leader species
has_migration_control POPの移住が禁止されているか確認する pop leader species
species_planet_slave_percentage POPがいる惑星で、同じ種族のうち奴隷となっている割合(0.00~1.00)が指定値か確認する pop
has_ascension_perk 国が与えられたアセンションパークを持っているかどうかをチェックします。 country
num_ascension_perks 国家が消費したアセンションパーク・ポイント数を指定値と比較する country
pop_produces_resource POPが現在、指定資源を産出しているか確認する pop
has_military_service_type 種族・POP・リーダーが、所属国で指定した兵役種類を持つか確認する pop leader species
has_purge_type 種族・POP・リーダーが、所属国で指定した浄化種類を持つか確認する pop leader species
has_slavery_type 種族・POP・リーダーが、所属国で指定した奴隷種類を持つか確認する pop leader species
has_living_standard 種族・POP・リーダーが、所属国で指定した生活水準を持つか確認する pop leader species
has_citizenship_rights POP・種族・リーダーが権利を持つか確認する pop leader
num_ascension_perk_slots スコープ対象が解禁したアセンションパーク・スロット数を指定値と比較する country
is_fleet_idle 艦船または艦隊が待機中か確認する ship fleet
debug_break このトリガーに遭遇したときにデバッガを停止するアサーションをトリガーします。割り当てられた値を返します。 all
has_civic 現在の国家が指定した国是を持つか確認する country dlc_recommendation
has_authority 現在の国家が指定した統治形態を持つか確認する country dlc_recommendation
has_invalid_civic 現在の国家が指定した国是を持ち、その国是が無効か確認する country
has_colonization_control POPの移住が禁止されているか確認する pop leader species
has_trade_route 星系を通過する交易路があるか確認する galactic_object
trade_route_value 星系を通過する交易価値を確認する galactic_object
trade_intercepted_percentage 星系を通過する交易価値のうち阻止された割合を確認する galactic_object
trade_intercepted_value 星系を通過する交易価値のうち阻止された量を確認する galactic_object
trade_protected_value 星系を通過する交易価値のうち保護された量を確認する galactic_object
trade_protected_percentage 星系を通過する交易価値のうち保護された割合を確認する galactic_object
planet_garrison_strength 惑星の地上軍戦力を確認する(現在の支配国が所有する攻撃軍と防衛軍をすべて含む)。警告: やや負荷の高いトリガー planet
num_trade_routes 帝国内の交易路数を確認する country
count_species 条件を満たす種族数を数える。亜種を別種として数えない planet country
count_exact_species 条件を満たす種族数を数える。亜種を別種として数える planet country
is_constructing スコープされた建設艦船が指定されたものを構築するかどうかチェック ship fleet
has_secret_fealty_from_subject_of 対象国のいずれかの従属国から国家へ秘密の忠誠が誓われているか確認する country
has_ruler_trait 現在統治者でなくても、リーダーが指定した統治者特性を持つか確認する leader
num_trait_points 国家・POP・リーダー・種族が消費した特性ポイント数を確認する country pop leader species
has_component 艦船が特定のコンポーネントを持っているかどうかをチェック ship
has_notification_modifier 国家に指定した通知補正があるか確認する country
pop_maintenance_cost POPの維持費を確認する pop
conditional_tooltip "trigger" が真でないと、内部のトリガーは完全に無視されます。 関係しないツールチップの一部を隠すのに便利です。 all
has_natural_wormhole スコープ星系が少なくとも1つの自然なウォームホールを含んでいる場合trueを返します galactic_object
has_claim 国家が指定国または指定星系への請求権を持つか確認する country
num_active_gateways 銀河のアクティブゲートウェイの数をチェック all
attacker_war_exhaustion 戦争の攻撃側の戦争疲弊を確認する war
defender_war_exhaustion 戦争の防衛側の戦争疲弊を確認する war
off_war_exhaustion_sum 国家が行う全攻撃戦争の戦争疲弊合計を確認する country
def_war_exhaustion_sum 国家が行う全防衛戦争の戦争疲弊合計を確認する country
has_starbase_module 星系基地に指定したモジュールがあるか確認する starbase
has_starbase_building 星系基地に指定した建造物があるか確認する starbase
has_starbase_size 星系基地の艦種を比較する starbase
has_seen_any_bypass スコープ対象の国家が指定種類のバイパスに遭遇したことがあるか確認する country
has_seen_specific_bypass スコープされた国が特定のバイパスに遭遇したことをチェック country
owns_any_bypass スコープされた国が特定のタイプのバイパスを含む星系を制御するかどうかチェック country
has_casus_belli 国家が指定国に対して、いずれかまたは指定した有効な開戦事由を持つか確認する country
num_starbases スコープされた国が所有する星系基地の数をカウント country
num_owned_active_gateways スコープされた国が所有するアクティブなゲートウェイの数を確認します。 country
using_war_goal 戦争に指定した戦争目標があるか確認する war
has_specialist_perk 協定で指定した特化従属国パークが有効か確認する agreement
has_active_specialization 協定で指定した種類の特化が有効か確認する。anyなら種類を問わない agreement
specialist_tier 協定に属する従属国の特化ティアを確認する agreement
is_total_war 戦争が総力戦か確認する war
has_status スコープ対象の艦船または艦隊の現在の状態を確認する ship fleet
valid_planet_killer_target スコープ対象の艦隊が保有する惑星破壊兵器で指定惑星を攻撃可能か確認する fleet
has_secret_fealty_with 国家と別の国家との間に、いずれかの方向の秘密の忠誠があるか確認する country
has_orbital_bombardment 惑星が軌道爆撃を受けているか確認する planet
has_orbital_bombardment_stance 惑星がどの程度の軌道爆撃を受けているか確認する planet
count_starbase_sizes スコープ対象の国家が指定艦種の星系基地を指定数持つか確認する country
is_starbase_type スコープ対象の星系基地が現在の所有国にとって指定したstarbase_typeか確認する starbase
command_limit 国家の艦隊指揮上限を確認する country
has_hyperlane_to 星系から対象星系へハイパーレーン接続があるか確認する galactic_object
is_bridge 星系にbridgeフラグがあるか確認する galactic_object
is_capitals_connected_through_relay_network 現在の国家と対象国の首都がハイパーリレーネットワークで接続されているか確認する country
is_system_connected_to_relay_network 対象星系と自国の首都がハイパーリレーネットワークで接続されているか確認する galactic_object
inverted_switch NOTとして扱われるトリガー用のswitch文 all
is_scope_set スコープが適切なターゲットに設定されているかどうかをチェックする planet country ship pop fleet
is_primary_star 惑星が星系の主星か確認する planet
uses_district_set 惑星が区域セット用の指定タグを持つか確認する planet
has_climate 惑星の気候がplanet_classesで指定した文字列に設定されているか確認する planet
built_on_planet スコープ対象の巨大構造物が惑星上に建設されているか確認する megastructure
last_changed_species_rights_type POPまたはリーダーについて、最後に変更された種族権利が指定種類か確認する pop leader
controlled_systems 国家またはセクターが所有する星系数を確認する country sector
exploitable_planets 国家に未開発の惑星(軌道ステーションを建設可能な惑星)があるか確認する country
controlled_colonizable 現在の国家の国境内にある、居住可能だが未入植の惑星数を返す country
ai_colonize_plans AIが持つ入植計画数を確認する(AIではcontrolled_colonizableより軽量) country
scientist_count 国の科学者数をチェック country
has_ai_expansion_plan 国家AIに領土拡張計画があるか確認する country
ai_wants_to_negotiate_agreement 国のAIが既存の合意を再交渉したいかどうかをチェック country
is_on_market 資源が銀河市場で有効か確認する all
can_buy_on_market 現在の国家が市場または銀河市場で指定資源を購入できるか確認する country
highest_threat 国家に対する最大脅威度を確認する country
has_rival 対象国が国のライバルであるかどうかチェック country
has_subject 対象国が現在の国家の従属国か確認する country
has_overlord 対象国が国家の宗主国か確認する country
has_any_overlord 国家に宗主国がいるか確認する country
has_sector_type セクターが指定した種類か確認する sector
num_sectors スコープされた国が所有するセクターの数をカウント country
has_deposit_category 資源埋蔵量が指定したカテゴリか確認する deposit
has_relic スコープ対象の国家が指定した遺産を所有するか確認する country
caravaneers_enabled ゲーム設定でキャラバンが有効か確認する all
xeno_compatibility_enabled ゲーム設定で異種族間交配が有効か確認する all
lgate_enabled ゲームのセットアップでL-Gatesが有効になっているかどうかチェック all
num_housing 惑星の住居合計を確認する planet
num_deposits 惑星の資源埋蔵量の総数をチェック planet
is_sector_capital 惑星がそのセクターの首都であるかどうかチェック planet
has_sector_focus セクターが指定した方針を持つか確認する sector
has_any_sector_focus セクターが何らかの方針を持つか確認する sector
is_site_last_die_result 最後のダイス ロールを比較します。 archaeological_site first_contact
is_current_stage_difficulty 現在のステージの難易度を比較します。 archaeological_site first_contact
is_site_at_stage 現在のステージインデックスを比較します。 archaeological_site
is_current_stage_clues 現在の段階で得た手がかり数を比較する archaeological_site first_contact
is_site_days_to_next_die_roll 次のダイスロールまでの日数を比較する archaeological_site first_contact
is_site_last_excavator 最後に発掘した国家を確認する archaeological_site
is_site_type 考古学調査地点が指定した種類か確認する archaeological_site
is_site_completed 考古学調査地点の発掘が完了済みか確認する archaeological_site first_contact
is_site_under_excavation 現在サイトが発掘されているかどうかを確認します。 archaeological_site
is_site_current_stage_score 現在の段階の発見スコアを比較する archaeological_site first_contact
is_site_current_stage_score_no_die 現在のダイスロールを除いた、現在の段階の発見スコアを比較する archaeological_site first_contact
is_current_excavator_fleet 現在発掘中の艦隊を確認する archaeological_site
is_artificial 惑星が人工的なかどうかを確認します(Planet classesで設定) planet
is_ideal 惑星が理想的なかどうかをチェックします(Planet classesで設定) planet
federation_experience 連邦の経験値を確認する federation
federation_cohesion 連邦の団結度を確認する federation
federation_cohesion_growth 連邦の団結度増加量を確認する federation
has_any_federation_law_in_category 指定した連邦法カテゴリでいずれかの法律が有効か確認する federation
has_federation_law 指定した法律がスコープ対象の連邦で制定済みか確認する federation
has_federation_perk 与えられたパークがスコープ付き連邦でアンロックされているかどうかをチェック federation
has_federation_type 連邦が特定の連邦タイプを持っているかどうかチェック federation
federation_level スコープ付き連邦で与えられた値と比較して連邦レベルをチェック federation
is_voting_on_resolution 銀河共同体がいずれか、または指定した決議を採決中か確認する all
is_proposing_resolution スコープ対象の国家がいずれか、または指定した決議を提案中か確認する country
is_years_since_community_formation 銀河共同体の設立から経過した年数を比較する。負の値は未設立を示す all
is_years_since_council_establishment 銀河理事会の設立から経過した年数を比較する。負の値は未設立を示す all
is_galactic_community_formed 銀河共同体が設立済みか確認する all
is_galactic_council_established 銀河理事会が設立済みか確認する all
is_galactic_community_member スコープ対象の国家が銀河共同体の加盟国か確認する country
is_part_of_galactic_council スコープ対象の国家が銀河理事会の一員か確認する country
num_members スコープ対象の連邦の加盟国数を確認する federation
num_associates スコープ対象の連邦の準加盟国数を確認する federation
has_origin スコープ対象の国家が指定した起源を持つか確認する country dlc_recommendation
is_last_lost_relic 引数で渡した遺産が、現在のスコープの国家が最後に失った遺産か確認する country
is_last_received_relic 引数で渡した遺産が、現在のスコープの国家が最後に受け取った遺産か確認する country
is_active_resolution 提供された決議がコミュニティで有効であるかどうかチェック all
is_in_breach_of_any 帝国が銀河の決議に違反しているかどうかを確認します。 country
in_breach_of スコープ対象の国家が指定決議に違反中か、決議が制定されれば違反状態になるか確認する country
num_council_positions 銀河共同体の理事国枠数を比較する all
galactic_community_rank 銀河共同体での帝国順位(外交発言力順)を比較する。非加盟国なら-1を返す country
is_permanent_councillor 帝国が銀河理事会の常任理事国か確認する country
has_federation_setting スコープ対象の連邦で指定設定が有効か確認する federation
any_owned_species 所有種族のうち指定条件を満たす各種族を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する planet country
any_enslaved_species 奴隷POPを含み、指定条件を満たす各種族を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する planet country
num_ai_empires_setting セットアップで定義されたAI帝国の数をチェック all
num_defensive_pacts 現在の国家が結んでいる防衛協定数を確認する country
num_support_independence 現在の国家が独立を支援している帝国数を確認する country
num_guarantees 現在の国家が独立を保証している帝国数を確認する country
num_non_aggression_pacts 現在の国家が結んでいる不可侵条約数を確認する country
num_commercial_pacts 現在の国家が結んでいる通商協定数を確認する country
num_research_agreements 国が持っている研究協定の数をチェック country
num_migration_pacts 国家が結んでいる移民条約数を確認する country
num_rivals 国家が持つ宿敵関係の数を確認する country
num_closed_borders 国が国境を閉じた国の数をチェック country
num_truces 国家が結んでいる休戦協定数を確認する country
galaxy_size 銀河規模が指定した種類か確認する all
pop_has_happiness 現在のPOPに幸福度があるか確認する pop
has_current_purge 現在の惑星でいずれかのPOPが浄化中か確認する planet
species_has_happiness_with_owner 指定国が所有者の場合に、現在の種族に幸福度があるか確認する species
num_planets_in_system 星系の惑星の総数をチェック galactic_object
num_galaxy_systems 銀河の星系数を確認する all
num_assigned_jobs 惑星や国が特定の仕事をしているPOPの数をチェックします。 planet country
has_active_first_contact_with スコープ対象の国家に、対象国との進行中のファーストコンタクトがあるか確認する country
can_have_first_contact_site_with スコープ対象の国家が対象国とのファーストコンタクトを持てるか確認する country
is_current_first_contact_stage スコープ対象のファーストコンタクトが指定段階か確認する first_contact
has_spynetwork スコープ対象の国家に、値が0より大きい諜報網があるか確認する country
has_espionage_asset スコープが指定されたタイプのアセットを保持しているかどうかをチェックする spy_network espionage_operation
has_espionage_operation_flag 諜報作戦に指定したフラグがあるか確認する espionage_operation
has_menace_perk 国家が指定した脅威パークを解禁済みか確認する country
num_organic_pops_per_year 現在の成長・組立速度から、惑星で1年あたりに増えると予想される有機POP数を確認する planet
num_artificial_pops_per_year 現在の組立速度から、惑星で1年あたりに組み立てられると予想される人工POP数を確認する planet
has_spy_power 諜報網の潜入度を比較する spy_network
has_available_spy_power 諜報網の利用可能な潜入度を比較する spy_network
has_espionage_category スコープが特定のカテゴリであるかどうかをチェックする espionage_operation
is_running_espionage_operation スコープ対象で現在諜報作戦を実行中か確認する country spy_network
has_espionage_type スコープが特定のタイプの場合をチェックする espionage_operation
relative_encryption_decryption スコープ対象の暗号力を対象の解読力で割り、指定値と比較する。対象は国家スコープでのみ使う country spy_network espionage_operation
is_espionage_operation_days_to_next_die_roll 次のダイスロールまでの日数を比較する espionage_operation
is_espionage_operation_chapter 現在の諜報作戦のチャプター番号を比較する espionage_operation
is_espionage_operation_difficulty 諜報作戦の難易度を比較する espionage_operation
is_espionage_operation_score_no_die 現在のダイスロールを除いた諜報作戦スコアを比較する espionage_operation
is_espionage_operation_score 現在の諜報スコアを比較します。 espionage_operation
is_espionage_operation_last_die_result 最後のダイスロールを比較する espionage_operation
num_espionage_assets スコープオブジェクトに関連するアセットの数を比較します。 spy_network espionage_operation
has_ship_owner_type 艦船・艦隊・設計が指定した所有者種類(country、federation、galactic_community、global_ship_design)か確認する ship fleet design
has_crisis_level 国家が指定した危機レベルを解禁済みか確認する country
has_spynetwork_value スコープされたオブジェクトのスパイネットワーク値を比較する spy_network
is_spynetwork_level スコープされたオブジェクトのスパイネットワークレベルを比較する spy_network
is_counter_espionage スコープ対象のオブジェクトの防諜値を比較する country
has_embassy 国家が対象国に大使館を開設しているか確認する country
is_spynetwork_max_level スコープされたオブジェクトの最大レベルのスパイネットワークを比較する spy_network
is_starbase_building_module 星系基地が現在特定のモジュールをビルドしているかどうかをチェックする starbase
is_starbase_building_building 星系基地が特定の建物を現在構築しているかどうかチェック starbase
starbase_buildable_is_in_queue_before 第1の建設対象が、第2の建設対象より先に星系基地の建設キューへ入っているか確認する(主に前提条件用) starbase
has_job_category POPが現在、指定したストラータムの職業カテゴリー(worker、specialist、complex_droneなど)で働いているか確認する。失業中ならfalseを返す pop
has_term_value 協定に指定した条項があるか確認する agreement
is_action_active 指定した帝国(または全帝国)との取引協定で、取引アクションがすでに有効か確認する country
is_offer_terms_actual スコープ対象と対象国の間にある特別提案の条件が失効していないか確認する country
can_afford_special_offer 現在の国家が対象国からの特別提案を支払えるか確認する country
has_design_flag デザインが特定のフラグを持っているかどうかチェック design
enclave_capacity_left 国家の未使用中立機構許容量を絶対値で確認する country
any_agreement 各協定を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country no_scope
count_agreement 各協定を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country no_scope
count_ambient_object ゲーム内の全環境オブジェクトを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する all
count_system_ambient_object 星系内の全環境オブジェクトを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する galactic_object
any_archaeological_site 全考古学調査地点を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する all
count_archaeological_site 全考古学調査地点を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する all
any_owned_army 国家が所有する各地上軍を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_owned_army 国家が所有する各地上軍を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_planet_army 所有者を問わず惑星上にいて地上戦には参加していない各地上軍を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する planet
count_planet_army 所有者を問わず惑星上にいて地上戦には参加していない各地上軍を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する planet
any_ground_combat_defender 地上戦で現在惑星を防衛している各地上軍を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する planet
count_ground_combat_defender 地上戦で現在惑星を防衛している各地上軍を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する planet
any_ground_combat_attacker 地上戦で現在惑星を攻撃している各地上軍を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する planet
count_ground_combat_attacker 地上戦で現在惑星を攻撃している各地上軍を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する planet
count_country 全国家を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する all
count_relation 全国家関係を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_neighbor_country 全隣接国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_neighbor_country 全隣接国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_country_neighbor_to_system 現在の星系から1ジャンプ先(バイパスを含む)の星系を所有する全国家を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する galactic_object
count_country_neighbor_to_system 現在の星系から1ジャンプ先(バイパスを含む)の星系を所有する全国家を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する galactic_object
any_rival_country スコープ対象の国家が宿敵とする全国家を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_rival_country スコープ対象の国家が宿敵とする全国家を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_federation_ally スコープ対象の国家と同じ連邦にいる全国家を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_federation_ally スコープ対象の国家と同じ連邦にいる全国家を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
count_playable_country 全プレイ可能国家を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する all
count_subject スコープ対象の国家の全従属国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_available_debris スコープ対象の国家が利用できる特別プロジェクトに属する全デブリを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_available_debris スコープ対象の国家が利用できる特別プロジェクトに属する全デブリを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_owned_design 現在の国家が所有する全設計を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_owned_design 現在の国家が所有する全設計を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_spynetwork 各諜報網を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country no_scope
count_spynetwork 各諜報網を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country no_scope
any_espionage_operation 各諜報作戦を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country no_scope spy_network
count_espionage_operation 各諜報作戦を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country no_scope spy_network
any_espionage_asset 各諜報アセットを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する no_scope spy_network espionage_operation
count_espionage_asset 各諜報アセットを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する no_scope spy_network espionage_operation
any_federation 各連邦を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する all
count_federation 各連邦を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する all
any_first_contact この国家が行っている全ファーストコンタクト(進行中と完了済み)を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_first_contact この国家が行っている全ファーストコンタクト(進行中と完了済み)を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_active_first_contact この国家が行っている進行中の全ファーストコンタクトを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_active_first_contact この国家が行っている進行中の全ファーストコンタクトを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_galaxy_fleet ゲーム全体の各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する all
count_galaxy_fleet ゲーム全体の各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する all
any_combatant_fleet この艦隊と交戦中の各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する fleet
count_combatant_fleet この艦隊と交戦中の各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する fleet
any_fleet_in_system 現在の星系内の各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する galactic_object
count_fleet_in_system 現在の星系内の各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する galactic_object
count_owned_fleet 国家が所有する各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_controlled_fleet 国家が支配する各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_controlled_fleet 国家が支配する各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
count_fleet_in_orbit 現在の惑星・星系基地・巨大構造物を周回する各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する megastructure planet starbase
count_orbital_station 現在の国家が所有する、または現在の星系にある各軌道ステーションを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country galactic_object
any_galcom_member 銀河共同体の各加盟国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する all
count_galcom_member 銀河共同体の各加盟国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する all
any_council_member 銀河理事会の各理事国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する all
count_council_member 銀河理事会の各理事国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する all
count_owned_leader 国家が所有する各リーダーを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_pool_leader 国家が雇用可能な各リーダーを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_pool_leader 国家が雇用可能な各リーダーを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_envoy 国家が利用可能な各使節を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_envoy 国家が利用可能な各使節を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_megastructure 各巨大構造物を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する all
count_megastructure 各巨大構造物を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する all
any_owned_megastructure 所有する各巨大構造物を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_owned_megastructure 所有する各巨大構造物を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_system_megastructure 星系内の各巨大構造物を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する all
count_system_megastructure 星系内の各巨大構造物を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する all
count_member 連邦の各加盟国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する federation
any_associate 連邦の各準加盟国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する federation
count_associate 連邦の各準加盟国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する federation
count_system_planet 現在の星系内の各惑星(植民地か否かを問わない)を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する galactic_object
any_system_colony 現在の星系内の各植民地を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する galactic_object
count_system_colony 現在の星系内の各植民地を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する galactic_object
count_planet_within_border 現在の帝国の国境内にある各惑星を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_owned_planet 現在の帝国が所有する各入植済み惑星を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country sector
count_owned_planet 現在の帝国が所有する各入植済み惑星を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country sector
any_controlled_planet 現在の帝国が支配する各入植済み惑星を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_controlled_planet 現在の帝国が支配する各入植済み惑星を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_galaxy_planet ゲーム全体の各惑星(警告: 負荷が高い)を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する all
count_galaxy_planet ゲーム全体の各惑星(警告: 負荷が高い)を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する all
count_deposit 惑星上の各資源埋蔵量を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する planet
count_moon 惑星の各衛星を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する planet
count_owned_pop 所有する全POPを反復し、内部条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する planet country pop_faction sector
any_species_pop この種族に属する各POPを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する(処理負荷が高いため注意) species
count_species_pop この種族に属する各POPを反復し、内部条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する(処理負荷が高いため注意) species
any_pop_faction 国家の全POP派閥を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_pop_faction 国家の全POP派閥を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_galaxy_sector ゲーム内の全セクターを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する all
count_galaxy_sector ゲーム内の全セクターを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する all
any_owned_sector 所有する全セクターを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_owned_sector 所有する全セクターを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
count_owned_ship 艦隊内、または国家が支配する各艦船を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country fleet
any_controlled_ship 艦隊内、または国家が支配する各艦船を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country fleet
count_controlled_ship 艦隊内、または国家が支配する各艦船を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country fleet
count_ship_in_system 現在の星系内の各艦船を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する galactic_object
any_situation 国家が経験中の各状況を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_situation 国家が経験中の各状況を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_targeting_situation 現在の惑星を対象とする各状況を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する planet
count_targeting_situation 現在の惑星を対象とする各状況を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する planet
any_owned_pop_species 国家が所有するPOPの各種族を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_owned_pop_species 国家が所有するPOPの各種族を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_galaxy_species 銀河内で指定条件を満たす各種族を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する all
count_galaxy_species 銀河内で指定条件を満たす各種族を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する all
count_owned_species 所有種族のうち指定条件を満たす各種族を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する planet country
count_enslaved_species 奴隷POPを含み、指定条件を満たす各種族を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する planet country
any_owned_starbase 所有する全主星系基地を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_owned_starbase 所有する全主星系基地を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_owned_nonprimary_starbase 所有する全非主星系基地(軌道リングなど。ジャガーノートは除く)を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country
count_owned_nonprimary_starbase 所有する全非主星系基地(軌道リングなど。ジャガーノートは除く)を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
any_system 全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する all
count_system 全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する all
count_rim_system 銀河外縁の全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する all
any_system_within_border 国家またはセクターの国境内にある全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する country sector
count_system_within_border 国家またはセクターの国境内にある全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country sector
count_neighbor_system 星系からハイパーレーンで隣接する全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する galactic_object
any_neighbor_system_euclidean 距離上は近いがハイパーレーンでは隣接しない星系を含む全近隣星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する galactic_object
count_neighbor_system_euclidean 距離上は近いがハイパーレーンでは隣接しない星系を含む全近隣星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する galactic_object
any_war_participant 全戦争参加国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する war
count_war_participant 全戦争参加国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する war
count_attacker 現在の戦争の全攻撃国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する war
count_defender 現在の戦争の全防衛国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する war
count_war 国家が参戦中の全戦争を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する country
スコープ効果一覧(765件)
スコープ効果 説明 元スコープ
tooltip ツールチップだけを表示する all
win スコープ対象の国家を勝利させる country
hidden_effect 内部のエフェクトをツールチップへ表示しない all
custom_tooltip 特定のローカリゼーション文字列をツールチップに表示 all
if limitの条件を満たす場合に内部のエフェクトを実行する all
end_all_treaties_with 対象となるすべての条約を終了 country
random_list 相対ウェイトに従って、リストからエフェクト群を1つランダムに選ぶ all
locked_random_list イベントスコープごとに1回だけ行う抽選で、相対ウェイトに従ってリストからエフェクト群を1つ選ぶ all
remove_deposit スコープ対象の惑星または資源埋蔵量から資源埋蔵量を除去する。障害物に使った場合はon_clearedを発火しない planet deposit
add_blocker 惑星へ障害物を追加し、何を塞ぐかも指定できる(add_depositは塞がれる惑星資源をランダムに追加する) planet
set_owner スコープ対象の惑星・艦隊・地上軍・星系基地の所有者を、対象国へ即座に変更する megastructure planet fleet leader army starbase
unemploy_pop スコープ対象のPOPを現在の職業から解雇する pop
check_planet_employment 惑星の職業評価を即座に実行し、必要に応じてPOPを解雇・雇用する planet
change_species_portrait スコープ内の種の肖像画を変更します。 species
clear_pop_category POPのカテゴリーをリセットする pop
add_random_non_blocker_deposit スコープ対象の惑星に、障害物ではない資源埋蔵量をランダムに追加する planet
remove_last_built_building 現在の惑星から最後に建設した建造物を削除する planet
remove_all_buildings スコープされた惑星からすべての建物を削除します。 planet
downgrade_all_buildings スコープ対象の惑星または国家にある首都以外の建造物をすべてダウングレードする。Tier 1建造物は変更しない planet country
downgrade_buildings_of_type 惑星/国に指定されたタイプのすべての建物をダウングレードします。 planet country
remove_holding スコープ対象の惑星から指定した保有施設を撤去する planet
add_holding スコープ対象の惑星で指定した保有施設の建設を開始する planet
give_technology スコープ対象の国家へ指定したテクノロジーを即座に付与する country
add_building スコープ対象の惑星で指定した建造物の建設を開始する planet
ruin_building スコープ対象の惑星で、指定した建造物1棟を廃墟化する planet
disable_building スコープ対象の惑星で、指定した建造物1棟を無効化する planet
add_planet_devastation スコープ対象の惑星へ荒廃度を即座に追加する planet
create_half_species 惑星上の半種族から新しいPOPを作成する all
set_immortal スコープ対象のリーダーを不死にする。noは種族特性による不死を上書きしないが、このエフェクトが与えた不死は解除する leader
calculate_modifier 対象の惑星または国家に、内部補正の再計算を強制する planet country
establish_branch_office スコープ対象の惑星に、対象国の支社を設立する planet
close_branch_office スコープ対象の惑星にある支社を閉鎖する planet
clear_blockers スコープ対象の惑星から障害物をすべて除去する planet
set_built_species スコープ対象のオブジェクトで建造される種族を変更する country
set_first_contact_flag スコープされた最初の連絡先サイトに任意の名前のフラグを設定 first_contact
set_situation_flag スコープされた状況で任意のフラグを設定 situation
set_agreement_flag スコープ契約上の任意のフラグを設定 agreement
set_federation_flag スコープ付き連邦に任意のフラグを設定 federation
set_country_flag スコープされた国に任意のフラグを設定 country
set_planet_flag スコープされた惑星に任意のフラグを設定 planet
set_fleet_flag スコープ付き艦隊に任意のフラグを設定 fleet
set_ship_flag スコープ付き艦船の任意のフラグを設定 ship
remove_first_contact_flag スコープされた最初の連絡先サイトからフラグを削除します。 first_contact
remove_situation_flag スコープされた状況からフラグを削除 situation
remove_agreement_flag スコープ契約からフラグを削除 agreement
remove_federation_flag スコープ付き連邦からフラグを削除します。 federation
remove_country_flag スコープされた国からフラグを削除する country
remove_planet_flag スコープされた惑星からフラグを削除する planet
remove_fleet_flag スコープ付き艦隊からフラグを削除 fleet
remove_ship_flag スコープ対象の艦船からフラグを削除する ship
every_owned_ship 艦隊内にあるか国家が支配する各艦船を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country fleet
random_owned_ship 艦隊内にあるか国家が支配する各艦船を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country fleet
create_species 新しい種族を作成する all
create_country 新しい国を作る all
create_fleet 新しい艦隊を作成する all
create_army 新しい軍隊を作る planet
modify_army パラメータで軍隊を変更する: army
set_location 艦隊/周囲のオブジェクトの場所を設定し、微調整できます。 fleet ambient_object
create_ship 新しい艦船を作る fleet starbase
create_pop 現在の惑星に新しいPOPを作成する planet
create_colony スコープ対象の惑星に植民地を作成する planet
set_capital スコープ対象の惑星を、その所有国の首都に設定する planet
change_pc スコープされた惑星のクラスを変更する planet
set_star_class 恒星の種類を設定し、星系画面・銀河地図の表示と、場合によっては補正を変更する。星系の主星の惑星クラスも変更する galactic_object
random_country すべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する all
random_pop limit条件を満たすPOPから1つをランダムに選び、内部のエフェクトを実行する(廃止済み。random_owned_popを使用) planet
kill_pop 現在のPOPを即座に破壊する pop
destroy_colony スコープされた惑星のコロニーを破壊する planet
add_experience スコープ対象のリーダーに指定量の経験値を追加する leader
set_ring スコープされた惑星の周りの惑星リングを追加または削除 planet
create_mining_station スコープ対象の惑星の軌道上に採掘ステーションを作成する planet
create_research_station スコープ対象の惑星の軌道上に研究ステーションを作成する planet
set_pop_flag スコープされたPOPに任意のフラグを設定 pop
remove_pop_flag スコープされたPOPからフラグを削除します。 pop
every_owned_pop 所有する全POPを反復し、limit条件を満たすすべてのPOPで内部のエフェクトを実行する planet country pop_faction sector
set_name スコープ対象の国家・惑星・艦船・艦隊・リーダー・地上軍・星系・POP派閥の名前を設定する megastructure planet country ship fleet galactic_object leader army pop_faction war federation sector first_contact
set_adjective スコープ対象の国家の形容詞形を設定する country
set_ship_prefix スコープ対象の国家の艦船接頭辞を設定する country
add_modifier スコープ対象のオブジェクトに、指定した補正を指定期間だけ追加する megastructure planet country ship pop fleet galactic_object pop_faction federation spy_network espionage_operation
reduce_hp スコープ対象の艦船の船体値を指定量だけ減らす ship
reduce_hp_percent スコープ対象の艦船の船体値を指定割合だけ減らす ship
repair_ship スコープ対象の艦船の船体値を完全に回復する ship
set_surveyed 惑星または星系を、対象国にとって調査済みまたは未調査に設定する planet galactic_object
set_visited 対象の星系を訪問済みに設定する(銀河地図上で低水準の星系情報値を得る) country
destroy_country 対象国を破壊する country
set_variable 現在のスコープに任意名の変数を作成または設定し、指定値を代入する megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation
clear_variable ゲームから以前に設定された変数をクリアします。 megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation
round_variable 設定済みの変数を最も近い整数へ丸める megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation
floor_variable 設定済みの変数を直前の整数へ切り下げる megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation
ceiling_variable 設定済みの変数を次の整数へ切り上げる megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation
export_modifier_to_variable 指定した補正の値を、現在のスコープに指定した変数にエクスポートします。 megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army species pop_faction
export_trigger_value_to_variable トリガーの値を指定した変数へ出力する(たとえばnum_popsならPOP数を出力する) megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation
export_resource_stockpile_to_variable 現在の国家が保有する指定資源の備蓄量を変数へ出力する country
export_resource_income_to_variable 現在の国家における指定資源の月間収入を変数へ出力する country
remove_global_flag グローバルフラグを削除します。 all
set_global_flag 任意名のグローバルフラグを設定する all
change_variable 設定済みの変数を指定量だけ増加させる(負の値なら減少) megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation
every_galaxy_pop ゲーム内の全POPのうちlimit条件を満たすすべてのPOPで内部のエフェクトを実行する all
every_country すべての国家を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する all
every_playable_country プレイ可能なすべての国家を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する all
random_playable_country プレイ可能なすべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する all
set_event_locked プレイヤーが操作できないよう、スコープ対象の艦隊を通知なしで無効化する。イベント終了時にロックを解除すること fleet
clear_orders スコープ対象の艦隊から命令をすべて消去する fleet
order_forced_return スコープ対象の艦隊を友好領域へ強制撤退させる fleet
declare_war スコープ対象の国家と対象国との間で宣戦布告する country
set_star_flag スコープされたシステムに任意のフラグを設定 galactic_object
remove_star_flag スコープされたシステムからフラグを削除します。 galactic_object
set_army_flag スコープ対象の地上軍に任意名のフラグを設定する army
set_deposit_flag スコープ付き資源埋蔵量の任意のフラグを設定 deposit
set_war_flag スコープされた戦争に任意のフラグを設定 war
set_starbase_flag スコープ付き星系基地に任意のフラグを設定 starbase
set_sector_flag スコープされたセクターに任意のフラグを設定 sector
set_archaeology_flag スコープ対象の考古学調査地点に任意名のフラグを設定する archaeological_site
set_spynetwork_flag スコープされたスパイネットワーク上の任意のフラグを設定 spy_network
set_espionage_asset_flag スコープ対象の諜報アセットに任意名のフラグを設定する espionage_asset
remove_army_flag スコープされた軍隊からフラグを削除します。 army
remove_deposit_flag スコープされた資源埋蔵量からフラグを削除します。 deposit
remove_war_flag スコープされた戦争からフラグを削除する war
remove_starbase_flag スコープ付き星系基地からフラグを削除します。 starbase
remove_sector_flag スコープされたセクターからフラグを削除する sector
remove_archaeology_flag スコープ対象の考古学調査地点からフラグを削除する archaeological_site
remove_spynetwork_flag スコープされたスパイネットワークからフラグを削除します。 spy_network
remove_espionage_asset_flag スコープ対象の諜報アセットからフラグを削除する espionage_asset
set_spawn_system_batch spawn_systemの呼び出しを最適化する。星系生成処理はBeginとEndの間のブロックに置く必要がある all
spawn_system スコープ対象の星系・惑星・艦船からの相対位置に、新しい星系を生成する megastructure planet ship fleet galactic_object starbase no_scope
create_nebula 現在の星系を中心として、指定半径の星雲を作成する galactic_object
dismantle スコープ対象の軌道ステーション(艦隊)を解体する fleet
set_advisor_active VIRウィンドウのポップイン表示を有効または無効にする country
save_event_target_as 現在のスコープを任意名のイベントターゲットとして保存し、途切れていないイベントチェーン内で後から参照できるようにする all
save_global_event_target_as 現在のスコープを任意に名前を付けたターゲットとして保存し、クリアされるまでグローバルにアクセス可能 all
clear_global_event_target 指定された保存されたグローバルターゲット参照を削除します。 all
clear_global_event_targets 保存されたグローバルターゲット参照をすべて削除 all
store_country_backup_data スコープ対象の国家について、指定したデータのコピーを保存する。各値のデフォルトはno country
restore_country_backup_data バックアップされたデータをスコープされた国に復元します。 country
break 同じエフェクトブロックにある後続エフェクトの実行を止める。if文と組み合わせて使用する all
set_tutorial_level スコープ対象の国家のチュートリアル水準を変更する(0: なし、1: 限定、2: 完全) country
begin_event_chain ターゲット国の状況ログイベントチェーンを開始 all
end_event_chain スコープされた国の特定の状況ログイベントチェーンを終了 country
queue_actions スコープ対象の艦隊のアクションキューにアクションを追加する fleet
clear_fleet_actions 対象となる艦隊のアクションをすべて消去 fleet
destroy_fleet 対象の艦隊を破壊する(破壊演出あり) all
destroy_and_spawn_debris_for 現在の艦船または艦隊を破壊し、指定国向けのデブリ計画を生成する ship fleet
create_ambient_object 新しい周囲オブジェクトを作成する all
destroy_ambient_object ターゲット周囲オブジェクトを破壊する all
add_trait 現在のリーダーに指定した特性を追加する leader
remove_trait 現在のリーダーから指定した特性を削除する leader
modify_species 既存の種族を基に、改変された新しい種族を作成する planet country pop leader species
add_opinion_modifier スコープ対象の国家から対象国への態度に、指定した補正を追加する country
establish_contact スコープ対象の国家と対象国との間で、指定地点におけるファーストコンタクトを成立させる country
set_hostile 対象国を敵対状態にする。set_faction_hostilityと異なり、通信を確立していない国家にも機能する country
set_faction_hostility スコープ対象の派閥型国家の敵対状態を設定する country
set_market_leader スコープ対象の国家を現在の銀河市場主催国に設定する country
random_system_planet 現在の星系内にある、植民地かどうかを問わない各惑星を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する galactic_object
add_event_chain_counter スコープ対象の国家のイベントチェーンカウンターを指定量だけ増加させる(負の値なら減少) country
add_anomaly スコープされた惑星に特定の異常カテゴリを追加します。 all
set_disable_at_health スコープ対象の艦船が、指定した船体値の割合で無効化されるよう設定する ship
remove_building スコープされた惑星から特定の建物の単一のインスタンスを削除します。 planet
change_planet_size 指定された量でスコープされた惑星のサイズを増加または縮小 planet
every_deposit 惑星上の各資源埋蔵量を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する planet
random_deposit 惑星上の各資源埋蔵量を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する planet
set_policy_cooldown 指定した政策グループを、政策を変更した直後と同じクールダウン状態にする country
create_point_of_interest スコープ対象の国家について、イベントチェーンに関連する要注目地点を指定位置に作成する planet country ship pop
remove_point_of_interest スコープ対象の国家の状況ログから、指定した要注目地点を削除する country
set_relation_flag スコープ対象の国家から対象国への関係にフラグを設定する country
remove_relation_flag スコープ対象の国家から対象国への関係から、指定したフラグを削除する country
random_moon 惑星の各衛星を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する planet
every_moon 惑星の各衛星を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する planet
kill_leader 現在のリーダー、または現在の国家・艦隊・艦船・惑星・地上軍に属するリーダーを死亡させる planet country ship fleet leader army
assign_leader 対象のリーダーを現在の国家・艦隊・地上軍・POP派閥・セクターへ配属する country fleet army pop_faction sector
country_add_ethic スコープ対象の国家に指定した志向を追加する country
country_remove_ethic スコープ対象の国家から指定した志向を削除する country
set_timed_first_contact_flag 指定期間のスコープ付き最初の連絡先サイトに任意の名前のフラグを設定 first_contact
set_timed_situation_flag 指定期間のスコープされた状況に任意に名前付けられたフラグを設定します situation
set_timed_agreement_flag 指定期間のスコープ付き合意の任意のフラグを設定 agreement
set_timed_federation_flag 指定期間のスコープ付き連邦に任意のフラグを設定 federation
set_timed_country_flag 指定期間のスコープ付き国に任意に名前を付けたフラグを設定する country
set_timed_fleet_flag 指定期間のスコープ付き艦隊に任意のフラグを設定 fleet
set_timed_global_flag 指定期間の任意のグローバルフラグを設定 all
set_timed_planet_flag 指定期間のスコープ付き惑星に任意の名前のフラグを設定 planet
set_timed_pop_flag 指定期間のスコープ付きPOPに任意のフラグを設定 pop
set_timed_relation_flag 設定された期間の対象国に向かってスコープされた国のための任意に名前を付けたフラグを設定します country
set_timed_ship_flag 指定期間のスコープ付き艦船の任意の名前のフラグを設定します ship
set_timed_star_flag 指定期間のスコープ付きシステムに任意のフラグを設定 galactic_object
set_timed_army_flag 指定期間のスコープ対象の軍に任意に名前を付けたフラグを設定します army
set_timed_deposit_flag 指定期間のスコープ付き資源埋蔵量の任意の名前のフラグを設定します deposit
set_timed_war_flag 指定期間のスコープ付き戦争に任意名のフラグを設定します war
set_timed_starbase_flag 指定期間のスコープ付き星系基地に任意の名前のフラグを設定します starbase
set_timed_sector_flag 指定期間のスコープ付きセクターに任意に名前を付けたフラグを設定する sector
set_timed_archaeology_flag 指定期間のスコープ付きアークサイトに任意に名前を付けたフラグを設定する archaeological_site
set_timed_spynetwork_flag スコープ付きスパイネットワーク上の任意のフラグを指定期間に設定します。 spy_network
set_timed_espionage_asset_flag スコープ対象の諜報アセットに任意名のフラグを指定期間だけ設定する espionage_asset
set_saved_date スコープ対象のオブジェクトに任意名の日付フラグを設定する。通常のフラグとして機能すると同時に日付を保存し、ローカリゼーションから[This.]で参照して日付を表示できる megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation
every_planet_within_border 現在の帝国領内にある各惑星を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
every_rim_system 銀河縁辺部のすべての星系を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する all
random_rim_system 銀河縁辺部のすべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する all
remove_modifier スコープオブジェクトから特定の補正を削除します。 megastructure planet country ship pop fleet galactic_object pop_faction federation spy_network espionage_operation
add_ship_design スコープされた国に特定の艦船設計を追加 country
add_mission_progress スコープ対象の観測拠点で進行中のミッションについて、進捗を増減させる fleet
create_army_transport 新しい輸送艦に新しい地上軍を作成する fleet
switch 特定のトリガーにセットされた最初の適切な効果を実行 all
set_pop_faction 現在のPOPを指定したPOP派閥へ所属させる pop
set_graphical_culture スコープされたオブジェクトのグラフィカルな文化を設定する megastructure country
set_formation_scale スコープ対象の艦隊の陣形について、艦船間隔を1.0より大きくも小さくも拡縮する fleet
set_controller 惑星または艦隊の支配者を対象国へ即座に変更する planet fleet
force_faction_evaluation 対象POPに、各POP派閥への支持度を即座に再評価させる pop
enable_faction_of_type 毎月の評価を待たず、指定した種類の派閥を作成するかどうかスコープ対象の国家に即座に評価させる country
clear_uncharted_space 対象の星系を中心とする指定半径について、スコープ対象の国家の銀河地図から未踏宙域を除去する country
every_owned_leader 国家が所有する各リーダーを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_owned_leader 国家が所有する各リーダーを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
establish_communications スコープ対象の国家と対象国との間で通信を確立する country
add_monthly_resource_mult スコープ対象の国家に、指定資源の月間収入の倍数として定義した資源を一括追加する(許容される最小値・最大値の範囲に収める) country
set_leader_flag スコープされたリーダーに任意のフラグを設定 leader
remove_leader_flag スコープされたリーダーからフラグを削除します。 leader
add_research_option スコープ対象の国家のテクノロジー候補へ研究選択肢を追加する。研究されるまで候補に残る country
set_heir 対象のリーダーをスコープ対象の国家の後継者に設定する country
leave_alliance スコープ対象の国家を、所属するすべての同盟から脱退させる country
random_owned_pop 所有する全POPを反復し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する planet country pop_faction sector
set_policy スコープ対象の国家で政策を指定した選択肢へ変更し、政策クールダウンを発生させるかも指定する country
recruitable スコープ対象のリーダーを雇用可能または雇用不能に設定する leader
closest_system 指定ジャンプ数以内でlimit条件を満たす星系に対して、内部のエフェクトを実行する。ワームホールとゲートウェイは完全に無視する all
random_owned_fleet 国家が所有する各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
random_ambient_object ゲーム内のすべての環境オブジェクトを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する all
random_system_ambient_object 星系内のすべての環境オブジェクトを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する galactic_object
every_ambient_object ゲーム内のすべての環境オブジェクトを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する all
every_system_ambient_object 星系内のすべての環境オブジェクトを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する galactic_object
set_ambient_object_flag スコープ対象の環境オブジェクトに任意名のフラグを設定する ambient_object
set_timed_ambient_object_flag 指定期間のスコープ付き周囲オブジェクトに任意のフラグを設定 fleet
remove_ambient_object_flag スコープされた周囲オブジェクトからフラグを削除します。 ambient_object
every_fleet_in_system 現在の星系内の各艦隊を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する galactic_object
random_fleet_in_system 現在の星系内の各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する galactic_object
set_aggro_range スコープ対象の艦隊または国家の敵対感知範囲を、星系内距離の単位で設定する country fleet
set_fleet_stance スコープ付き艦隊のスタンスを設定します fleet
add_favors スコープ対象の国家が対象国に対して使用できる好意を追加する country
remove_favors スコープ対象の国家が対象国に対して持つ好意を削除する country
set_aggro_range_measure_from スコープ対象の艦隊または国家の敵対感知範囲を、艦隊の現在位置と生成地点のどちらから測るか設定する country fleet
establish_communications_no_message スコープ対象の国家と対象国との間で、通知を出さずに通信を確立する country
remove_war_participant 戦争から指定された国を削除します war
set_subject_of スコープ対象の国家を対象国の従属国にする。use_demanded_terms = yesなら、直前の外交アクションで要求された条件を従属協定に用いる。allow_instant_negotiation = yesなら、従属国と宗主国はクールダウンを待たず直ちに再交渉できる。presetを指定した場合は、そのプリセットで協定を開始する country
unassign_leader スコープ対象のリーダーを役職から外す。または、スコープ対象の惑星・艦船・艦隊・地上軍からリーダーを外す ship fleet leader army
exile_leader_as 現在の国家・艦隊・地上軍・POP派閥に属するリーダーを追放し、カスタム名で保存する country fleet leader army pop_faction
set_leader 以前に追放したリーダーを、スコープ対象の国家・艦隊・地上軍・POP派閥へ復帰させる country fleet army pop_faction
add_skill スコープ付きリーダーのスキルレベルに追加 leader
set_skill スコープされたリーダーのレベルを設定します leader
every_neighbor_system ハイパーレーンで隣接するすべての星系を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する galactic_object
random_neighbor_system ハイパーレーンで隣接するすべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する galactic_object
set_federation_leader 国家を連邦の議長国に設定する country federation
add_colony_progress スコープ対象の惑星で進行中の入植に進捗を追加する planet
start_colony スコープされた惑星の入植を開始 planet
subtract_variable 設定済みの変数を指定量だけ減少させる megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation
multiply_variable 設定済みの変数を指定値で乗算する megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation
divide_variable 設定済みの変数を指定値で除算する megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation
modulo_variable 設定済みの変数を指定値で剰余演算する(X % Y) megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation
round_variable_to_closest 初期設定変数を最も近いXに丸める megastructure planet country ship pop fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation
play_sound 定義されたサウンドエフェクトを再生する all
set_crisis_sound 危機用の環境ループ音を現在のエフェクトに設定する all
stop_crisis_sound 危機の周囲ループを停止する all
multiply_crisis_strength 危機の強度にこの係数を乗算する all
force_add_civic 条件を確認せずに政府へ国是を追加する country
force_remove_civic 条件を確認せずに政府から国是を削除する country
set_origin 国の起源を特定の値に設定します。 注意: 銀河発生時に実行される効果は実行されません。 country
set_is_female 現在のリーダーの性別を設定する leader
reroll_random 乱数シードを振り直す。2つ目のrandom_listで異なる結果を得たい場合に使う。ランダム結果を表示するツールチップ内では、表示結果が誤るため使用しないこと all
create_fleet_from_naval_cap 帝国の艦船設計を用い、指定した宇宙軍許容量の割合まで新しい艦隊を作成する country
remove_opinion_modifier スコープ対象の国家から対象国、または任意の国家への態度にある指定補正を削除する country
set_war_goal スコープ対象の反乱国または戦争に戦争目標を設定する country war
change_country_flag スコープされた国のフラグを変更する country
add_threat ターゲット国から外交的な脅威を追加します。 planet country galactic_object
set_mission 観測ステーションの現在のミッションを設定する fleet
change_dominant_species 現在の国家の主要種族を変更する。change_allは、帝国内でその種族が使われているすべての箇所(POPなど)も変更する country
end_rivalry 対象国との宿敵関係を強制終了する country
set_truce 対象国との間に指定した種類の休戦を強制的に設定する。または、戦争に休戦を設定する country
end_truce 対象国との休戦を強制終了する country
set_species_flag スコープされた種に任意のフラグを設定 species
set_timed_species_flag 指定期間のスコープ付き種に任意名のフラグを設定します species
remove_species_flag スコープされた種からフラグを削除します。 species
auto_move_to_planet 艦隊または艦船を対象の惑星へ自動移動させる ship fleet
remove_auto_move_target 艦隊または艦船の自動移動を停止する ship fleet
auto_follow_fleet 艦隊または艦船を対象の艦隊へ自動移動させ、状況によっては攻撃させる ship fleet
set_closed_borders 2国間の国境閉鎖状態を変更する country
every_war_participant すべての戦争参加国を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する war
repair_percentage 現在の艦船の船体値を指定割合だけ回復する ship fleet
endgame_telemetry エンドゲームテレメトリーイベントを送信 all
set_deposit スコープ対象の惑星の資源埋蔵量を置換する planet
randomize_flag_symbol 選択したカテゴリ内の国旗のシンボルをランダム化 country
add_claims ターゲットシステムにクレームを追加 galactic_object
remove_claims ターゲットシステムにクレームを除去 galactic_object
create_military_fleet 指定された国のデザインで軍用艦隊を作成します。 all
guarantee_country ある国家に別の国家を独立保障させる country
every_owned_fleet 国家が所有する各艦隊を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
every_subject スコープ対象の国家の全従属国を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_subject スコープ対象の国家の全従属国を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
set_species_homeworld 現在の種のためのホームワールドを定義します。 species
clear_resources 国の資源をクリア country
reroll_planet_modifiers 対象の惑星の補正を再生成する planet
reroll_deposits 対象の惑星の資源埋蔵量を再生成する planet
delete_fleet ターゲット艦隊を削除(死グラフィックスなし) all
add_trust スコープ対象の国家から対象国への信用を追加する country
add_tradition 指定された伝統をスコープされた国に追加します。 country
join_war 対象国の側で戦争に参加する country
add_global_ship_design ゲームに特定のグローバルデザインを追加します。 all
set_timed_leader_flag 指定期間のスコープ付きリーダーに任意に名前を付けたフラグを設定する leader
set_species_identity 現在の種族スコープの同一性を対象スコープに合わせ、is_same_speciesトリガーで同じ種族と評価されるようにする species
pop_force_add_ethic POPの種族が志向の乖離を許すかどうかにかかわらず、スコープ対象のPOPへ指定した志向を追加する pop
set_empire_name 現在の帝国の名前を設定します。 country
set_empire_flag 現在の帝国の旗を設定します。 country
set_planet_name 現在の惑星の名前を設定します。 planet
set_fleet_formation 艦隊にカスタム陣形を設定する fleet
create_message メッセージを作成すると、複数の変数を取ることができます all
set_halted 巨大構造物のアップグレードをn日間停止する。-1日なら無期限 megastructure
upgrade_megastructure_to 巨大構造物のアップグレード処理を開始する megastructure
set_planet_entity 惑星のエンティティを変更する planet
remove_planet スコープから惑星を削除します planet
set_megastructure_flag スコープ対象の巨大構造物に任意名のフラグを設定する megastructure
set_timed_megastructure_flag スコープ対象の巨大構造物に任意名のフラグを指定期間だけ設定する megastructure
remove_megastructure_flag スコープ対象の巨大構造物からフラグを削除する megastructure
destroy_ship 対象の艦船を破壊する(破壊演出あり) all
delete_ship 対象の艦船を削除する(破壊演出なし) all
change_species スコープされたオブジェクトの種を変更する country ship pop leader army
change_leader_portrait スコープ内のリーダーのポートレートを変更します。 leader
resettle_pop POPを即座に強制移住させる all
set_citizenship_type 現在の種族・POP・リーダーの市民権種類を設定する pop leader species
set_military_service_type 現在の種族・POP・リーダーの兵役種類を設定する pop leader species
set_purge_type 現在の種族・POP・リーダーの浄化種類を設定する pop leader species
set_slavery_type 現在の種族・POP・リーダーの奴隷種類を設定する pop leader species
set_population_controls 現在の種族・POP・リーダーの人口統制を設定する pop leader species
set_migration_controls 現在の種族・POP・リーダーの移住統制を設定する pop leader species
set_colonization_controls 現在の種族・POP・リーダーの入植権を設定する pop leader species
set_living_standard 現在の種族・POP・リーダーの生活水準を設定する pop leader species
shift_ethic 帝国を指定した志向へ傾け、その後も志向ポイント総数が変わらないよう調整する country
pop_change_ethic スコープ対象のPOPを選択した志向へ変更する pop
clear_ethos 指定したPOPまたは国家からすべての志向を削除する country pop
clear_planet_modifiers 対象の惑星から補正をすべて除去する planet
remove_all_armies スコープされた惑星のすべての軍隊を削除します planet
mutate_species 種をランダムに変異させる。 species
rename_species 3つの選択肢のいずれかを使用する species
reset_years_of_peace 国の平和の年をリセットします。 country
add_ruler_trait 現在のリーダーに、統治者でない場合も指定した統治者特性を追加する。特性は統治者になった時点で有効になる leader
remove_ruler_trait 現在のリーダーから、統治者でない場合も指定した統治者特性を削除する。後に統治者となる場合に影響する leader
remove_secret_fealty スコープ対象の従属国と対象の帝国との間にある秘密の忠誠を解除する country
set_agreement_terms 協定条件を設定する。資源補助を含む複数の条件を一度に設定できる agreement
set_agreement_preset 協定のプリセットを設定し、apply_terms = yesならその条件を協定へ適用する agreement
add_notification_modifier 国の通知補正を追加します。 country
remove_notification_modifier 国の通知補正を削除します。 country
set_city_graphical_culture 対象国の都市のグラフィック文化を設定 country
set_player 対象国を操作しているプレイヤーに、代わりにスコープ対象の国家を操作させる country
change_species_characteristics 種の特徴を変える species
copy_techs_from 一覧の例外を除き、対象国の全テクノロジーをスコープ対象の国家へコピーする。テクノロジーのウェイトとウェイト補正を適用するため、本来取得できないテクノロジーはコピーしない country
create_bypass typeで指定した種類のバイパスを、親SpatialObject(FromFromに保存)へ作成する megastructure
activate_gateway 巨大構造物に関連付けられたゲートウェイを起動する all
spawn_natural_wormhole スコープ対象の星系に天然ワームホールを生成する galactic_object
link_wormholes 現在の星系にあるワームホールを対象星系のワームホールへ接続する galactic_object
create_starbase スコープ対象の銀河オブジェクトに属する恒星の軌道上へ、星系基地を作成する planet galactic_object
set_starbase_size 星系基地の艦種を設定する starbase
set_starbase_module 星系基地にモジュールを設定 starbase
set_starbase_building 星系基地で建物をスロットに入れる starbase
remove_starbase_module 特定のスロットまたは星系基地のすべてのスロットからモジュールを削除します。 starbase
remove_starbase_building 特定のスロットまたは星系基地のすべてのスロットから建物を削除します。 starbase
add_casus_belli スコープ対象の国家に、対象国に対する開戦事由を追加する country
get_galaxy_setup_value 銀河設定の値を変数へコピーし、任意で整数値による倍率を適用する all
finish_upgrade 巨大構造物で進行中のアップグレードを完了する megastructure
effect_on_blob 起点から開始し、planet_limitに合致する所有惑星が指定割合まで含まれる範囲について、スコープ対象の国家が惑星を所有する各星系でエフェクトを実行する country
add_seen_bypass_type スコープされた国はバイパスタイプに遭遇したことを覚えています country
add_seen_bypass スコープされた国はバイパスに遭遇したことを覚えています country
set_fleet_bombardment_stance スコープ対象の艦隊の軌道爆撃方針を設定する fleet
check_casus_belli_valid 対象国に対して、指定した開戦事由が有効か再評価する country
copy_ethos_and_authority スコープ対象の国家へ、対象国の志向と統治形態をコピーする country
clone_leader スコープされた国の最終生成されたリーダーをクローン化 country
set_home_base スコープ付き艦隊のホームベースを指定した星系基地に設定 fleet
add_hyperlane 2つのシステム間でハイパーレーンを追加します。 all
remove_hyperlane 2つのシステム間で既存のハイパーレーンを削除します。 all
else_if 直前のifまたはelse_ifのlimit条件が満たされず、かつ自身のlimit条件を満たす場合に、内部のエフェクトを実行する all
create_saved_leader 現在の国家に、検索キー付きで保存した新しいリーダーを作成する country
remove_saved_leader スコープされた国の保存されたリーダーをルックアップキーで削除 country
activate_saved_leader 検索キーで指定した保存済みリーダーを、スコープ対象の国家で有効化する country
add_relic スコープ対象の国家に指定した遺物を追加する country
remove_relic スコープ対象の国家から指定した遺物を削除する country
delete_megastructure 対象の巨大構造物を削除する(破壊演出なし) all
add_random_research_option スコープ対象の国家のテクノロジー候補へランダムな研究選択肢を追加する。研究されるまで候補に残り、該当候補がなければfail_effectsを実行する country
copy_random_tech_from 指定カテゴリ・研究分野の制約内で、対象国からランダムなテクノロジーを追加する。スコープ対象の国家が研究可能(ウェイトが0より大きく、potentialトリガーを満たす)でなければならない country
add_asteroid_belt スコープ内の指定距離に小惑星帯を追加する galactic_object
set_asteroid_belt スコープ内の指定距離に小惑星帯を設定する galactic_object
fleet_action_research_special_project 特別なプロジェクトを研究するために艦隊を送信 fleet
remove_last_built_district 現在の惑星から最後に建設した区域を削除する planet
remove_all_districts スコープされた惑星からすべての地区を削除します。 planet
remove_district スコープされた惑星から特定の地区を削除します。 planet
add_district スコープ対象の惑星で指定した区域の建設を開始する planet
enable_on_market 銀河市場における資源の有効化 all
enable_galactic_market 銀河市場を有効にします。 country
add_timed_trait 特定の期間のスコープ付きリーダーに特定の特性を追加します。 leader
set_planetary_ascension_tier 惑星のアセンション段階を指定値に設定する planet
create_archaeological_site スコープオブジェクトに関連付けられた考古学的なサイトを作成します。 megastructure planet ship fleet galactic_object ambient_object starbase debris
destroy_archaeological_site 右辺のイベントターゲットにある考古学調査地点を破壊する all
add_starbase_component モジュールや建造物に属さない独立した艦船コンポーネントを星系基地へ追加する starbase
remove_starbase_component 星系基地から指定した艦船コンポーネントを削除する。モジュールや建造物に属さない独立コンポーネントにのみ機能する starbase
add_stage_clues 考古学調査地点またはファーストコンタクト地点の現在段階に手がかりを追加する archaeological_site first_contact
add_expedition_log_entry 考古学調査地点の現在の段階に手掛かりを追加する archaeological_site
reset_current_stage 現在のステージをリセット archaeological_site
finish_current_stage 現在の段階を完了する archaeological_site
finish_site 考古学調査地点全体を完了する archaeological_site
set_site_progress_locked サイトの進捗をロックまたはロック解除 archaeological_site first_contact
custom_tooltip_with_params ツールチップのパラメータで特定のローカリゼーション文字列を表示 all
set_federation_law スコープ付き連邦の指定された法律を設定します federation
add_to_galactic_community スコープ対象の国家を銀河共同体へ加盟させようとする country
add_to_galactic_community_no_message 加盟通知を出さず、スコープ対象の国家を銀河共同体へ加盟させようとする country
remove_from_galactic_community スコープ対象の国家を銀河共同体から脱退させようとする country
add_to_galactic_council スコープ対象の国家を銀河理事会へ加えようとする country
remove_from_galactic_council スコープ対象の国家を銀河理事会から外そうとする country
steal_relic 対象国から、すべての遺物、ランダムな遺物1つ、または指定した遺物を奪う country
country_list_tooltip limitトリガーに合致する国家を改行区切りの一覧としてツールチップへ表示する all
owned_planet_list_tooltip limitトリガーに合致する国家所有惑星を改行区切りの一覧としてツールチップへ表示する country
owned_pop_faction_list_tooltip limitトリガーに合致する国家のPOP派閥を改行区切りの一覧としてツールチップへ表示する country
owned_leader_list_tooltip limitトリガーに合致する国家のリーダーを改行区切りの一覧としてツールチップへ表示する country
owned_fleet_list_tooltip limitトリガーに合致する国家の艦隊を改行区切りの一覧としてツールチップへ表示する country
set_cooldown 今後X日間、リーダーを現在の役職から変更できないようにする leader
add_federation_experience スコープ対象の連邦に経験値を追加する federation
set_federation_type スコープ対象の連邦の種類を設定する federation
set_federation_succession_type 現在の連邦に継承方式を設定する federation
set_federation_succession_term 現在の連邦に議長任期を設定する federation
set_only_leader_builds_fleets 連邦議長国だけが艦隊を建造できるよう設定する federation
set_allow_subjects_to_join 従属国が連邦へ加入できる権利を設定する federation
set_equal_voting_power 異なる投票ウェイトを設定する federation
set_diplomacy_action_setting 外交アクションのカスタム設定を変更する federation
set_free_migration 連邦の統一移住フラグを設定する federation
set_federation_settings 外交アクションのカスタム設定を変更する federation
add_associate_member 特定の国をアソシエイトメンバーとして追加 federation
remove_associate_member 連邦から指定した準加盟国を除外する federation
add_cohesion 連邦の団結度を追加する federation
set_council_size 銀河理事会の議席数を設定する all
increase_council_size 銀河理事会の議席数を1増やす all
decrease_council_size 銀河理事会の議席数を1減らす all
set_council_veto 理事国が決議へ拒否権を行使できるか設定する all
set_council_emergency_measures 理事国が緊急措置を提案できるか設定する all
add_permanent_councillor 指定国に銀河理事会の常任理事国枠を与える country
remove_permanent_councillor 指定国を銀河理事会の常任理事国枠から外す country
add_loyalty 協定の従属国に忠誠心を追加する agreement
set_sector_capital スコープ対象の惑星を所属セクターの首都にする。首都セクターで使用すると帝国首都も移る。実験的機能で、意図しない結果を招く可能性がある planet
set_sector_focus セクターの方針を設定する sector
set_colony_type コロニーの指定タイプを設定する planet
set_male_ruler_title 国家の男性統治者の称号をカスタム値に設定する country
set_female_ruler_title 国家の女性統治者の称号をカスタム値に設定する country
set_male_heir_title 国家の男性後継者の称号をカスタム値に設定する country
set_female_heir_title 国家の女性後継者の称号をカスタム値に設定する country
clear_custom_ruler_and_heir_titles 国家の統治者と後継者のカスタム称号をすべて消去し、デフォルト値へ戻す country
complete_special_project 国家の指定したスペシャルプロジェクトを完了し、on_completeエフェクトを発火する country
set_government_cooldown 国家の政府変更を指定日数またはデフォルト期間だけロックするか、ロックを解除する country
change_colony_foundation_date 植民地の設立日を指定日数だけ変更し、on_colony_X_yearsの定期処理へ影響させる。処理を壊す可能性があるため注意して使うこと planet
log_error デバッグ目的でerror.logにメッセージを出力します。 all
add_intel 定義された情報値をターゲット帝国に追加 country
fire_on_action 任意に作成したon_actionを発火する all
set_first_contact_stage スコープされた最初の連絡先の指定したステージを設定します first_contact
finish_current_operation_stage 現在の諜報作戦段階を完了する espionage_operation
set_mia 現在の艦隊を戦闘中行方不明にし、帰還させる fleet
create_espionage_asset 特定のスパイネットワーク内で諜報アセットを作成 spy_network
destroy_espionage_asset 指定した諜報網または諜報作戦内の諜報アセットを破壊する spy_network espionage_operation
set_espionage_operation_progress_locked 諜報操作の進捗をロックまたはロック解除 espionage_operation
unassign_espionage_asset 諜報アセットをスコープ対象の作戦から外し、所有元の諜報網へ戻す espionage_operation
assign_espionage_asset 自分のスパイネットワークからスコープ操作に諜報アセットを割り当てる espionage_operation
set_espionage_operation_flag スコープ対象の諜報作戦に任意名のフラグを設定する espionage_operation
remove_espionage_operation_flag スコープ対象の諜報作戦からフラグを削除する espionage_operation
set_design_flag スコープされた設計上の任意のフラグを設定 design
remove_design_flag スコープされた設計からフラグを削除します。 design
complete_crisis_objective 指定した危機目標の報酬をプレイヤーへ与える country
start_situation シチュエーションを開始する country
espionage_operation_event スコープ対象のオブジェクトについて諜報イベントを発火する。任意でDAYSまたはRANDOMの遅延を指定できる espionage_operation
join_war_on_side 指定された側面の戦争に参加します。 country
dissolve_federation 現在の連邦を解散する federation
remove_random_starbase_building 星系基地から、指定種類に合致する/しない建造物を指定数だけランダムに削除する starbase
remove_random_starbase_module 星系基地から、指定種類に合致する/しないモジュールを指定数だけランダムに削除する starbase
set_timed_espionage_operation_flag スコープ対象の諜報作戦に任意名のフラグを指定期間だけ設定する espionage_operation
destroy_espionage_operation 右辺のイベントターゲットにある諜報作戦地点を破壊する all
add_espionage_information 諜報作戦の現在段階に情報を追加する espionage_operation
add_victory_score 国の勝利スコアを追加します。 country
activate_crisis_progression 国の危機の進行を活性化 country
room_name_override 帝国の部屋の背景を設定します。 オーバーライドを削除するために空の文字列を提供します。 country
set_ai_personality 国家のAIパーソナリティを新しい種類へ変更する country
add_custodian_term_days 現在の銀河守護者の任期を延長する all
set_custodian_term_days 現在の銀河守護者の任期を設定する。-1なら守護者職を恒久化する all
destroy_situation 右辺のイベントターゲットにあるシチュエーションを破棄する。完了済みのシチュエーションに用い、on_fail・on_complete・on_abortは呼び出さない all
abort_situation 右辺のイベントターゲットにあるシチュエーションを破棄してon_abortを発火する(中止時のエフェクトも実行したい場合に使う) all
add_situation_progress 進捗状況の合計を追加します。 situation
set_situation_approach 状況へのアプローチを設定します。 許可と潜在的なトリガーを尊重します。 situation
set_situation_locked 状況をロックするので、ロック解除されるまでは進行しません。 situation
pass_targeted_resolution 指定対象を持つ、提案中・投票中・否決済みの指定種類の決議案から最初に見つかった最古のもの、または同種類の新しい決議案を即座に可決する。対象が有効かどうかは無視する country
set_update_modifiers_batch BeginからEndまで補正システムの完全更新を無効化する。End時に変更済み補正をすべて完全更新する all
set_rule_can_subject_be_integrated 従属国が統合できるかどうかの合意条項を変更します agreement
set_rule_can_subject_do_diplomacy 従属国が外交を行うことができるかどうかの合意条項を変更する agreement
set_rule_can_subject_expand 従属国が拡張できるかどうかを定める協定条件を変更する agreement
set_rule_can_subject_vote 従属国が銀河共同体や連邦で宗主国と別に投票できるかどうかを定める協定条件を変更する agreement
set_rule_join_overlord_wars 従属国が宗主国の戦争へ参戦するかどうかを定める協定条件を変更する agreement
set_rule_join_subject_wars 宗主国が従属国の戦争へ参戦するかどうかを定める協定条件を変更する agreement
set_rule_subject_has_access 国境を閉じたにもかかわらず、従属国が宗主国の領土(宗主国がアクセスしている地域)にアクセスできるかどうかの合意条項を変更します agreement
set_rule_subject_has_sensors 従属国が宗主国からセンサーデータを得るかどうかを定める協定条件を変更する agreement
convert_to_specialist 現在の協定の従属国を、指定した特化従属国へ変換する処理を開始する。値にnoneを使うと特化を解除できる agreement
pass_debris_ownership 指定された国にスコープ付き残骸の所有権を渡します debris
end_fleet_contract 艦隊リース契約の解除 fleet
validate_planet_buildings_and_districts 惑星上の建造物と区域が有効か(potentialトリガーを満たすか)確認し、無効なら削除または置換する planet
country_event スコープ対象の国家について国家イベントを発火する。任意でDAYSまたはRANDOMの遅延を指定できる country
planet_event スコープ対象の惑星について惑星イベントを発火する。任意でDAYSまたはRANDOMの遅延を指定できる planet
random 内部の効果は、セットのチャンスに応じて実行されない場合があります。 all
create_ship_design last_created_designターゲットで使用する新しい艦船設計を作成する all
change_government スコープ対象の国家の統治形態や国是を変更する country
ship_event スコープ対象の艦船について艦船イベントを発火する。任意でDAYSまたはRANDOMの遅延を指定できる ship
pop_event スコープ対象のPOPについてPOPイベントを発火する。任意でDAYSまたはRANDOMの遅延を指定できる pop
enable_special_project 対象国について、指定地点(可能なら現在のスコープと同じ場所)で指定スペシャルプロジェクトを有効化する all
add_resource スコープ対象の国家の備蓄へ指定資源を追加する country
fleet_event スコープ対象の艦隊について艦隊イベントを発火する。任意でDAYSまたはRANDOMの遅延を指定できる fleet
random_planet_within_border 現在の帝国領内にある各惑星を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
pop_remove_ethic スコープ対象のPOPから指定した志向を削除する pop
create_rebels 反乱を作成する planet
cancel_terraformation スコープ対象の惑星のテラフォーミングを中止する planet
set_primitive_age 現在の原始的なプレFTL国家に「原始文明の時代」を設定する country
while 制限条件を満たしている間、または設定された反復数に達するまで、内部の効果を繰り返します all
clear_blocker スコープ対象の資源埋蔵量障害物を除去し、そのon_clearedエフェクトを発火する deposit
remove_ship_design スコープされた国から特定の艦船設計を削除します。 country
remove_global_ship_design ゲームから特定のグローバルデザインを削除します。 all
every_system_in_cluster クラスター内でlimit条件を満たすすべての星系について、内部のエフェクトを実行する all
create_cluster 指定された空間オブジェクトを中心にクラスターを作成 all
remove_army スコープされた軍隊を削除します army
prevent_anomaly スコープされた惑星の異常発生を無効化または有効化 planet
add_deposit 現在の惑星へ資源埋蔵量を追加する(障害物を追加した場合、その障害物で塞げる資源埋蔵量がランダムに追加される) planet
clear_deposits スコープされた惑星からすべての資源埋蔵量を削除します planet
set_country_type スコープされた国の種類を変更する country
set_age スコープされたリーダーの年齢を設定します leader
conquer 所有者をターゲット国に設定し、不幸補正を追加することにより、惑星を征服 planet
pop_faction_event スコープ対象のPOP派閥についてイベントを発火する。任意でDAYSまたはRANDOMの遅延を指定できる pop_faction
set_pop_faction_flag 現在のPOPの派閥またはPOP派閥に任意名のフラグを設定する pop pop_faction
remove_pop_faction_flag 現在のPOPの派閥またはPOP派閥からフラグを削除する pop pop_faction
set_timed_pop_faction_flag 指定期間のスコープ付きPOP派閥に任意に名前付けられたフラグを設定します pop pop_faction
add_tech_progress スコープされた国に特定の技術でパーセントの進捗(0.0-1.0)を付与 country
abort_special_project 国家の指定したスペシャルプロジェクトを中止し、状況ログから削除する country
every_pop_faction 国家の全POP派閥を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_pop_faction 国家の全POP派閥を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
observer_event 観察者全員のためのオブザーバーイベントを発火させます。 all
set_custom_capital_location カスタム空間オブジェクトをカスタム国の首都の場所に設定します。 country
spawn_planet 星系内に惑星を生成する galactic_object
spawn_megastructure 星系内に巨大構造物を生成する galactic_object
remove_megastructure 巨大構造物を削除する all
trigger_megastructure_icon 惑星にtrigger_megastructure_icon = yesがある場合、その恒星の銀河地図アイコンに巨大構造物アイコンを表示する planet
run_ai_strategic_data AI = yesの戦略データをすべて再計算する country
get_trade_data 対象のエンクレイヴ国家から現在の国家へ特別交易提案データを渡す。スクリプトでai_trade_facilityと指定された一部箇所でのみ機能する country
make_special_trade 対象のエンクレイヴ国家と現在の国家との間で特別交易を成立させる。スクリプトでai_trade_facilityと指定された一部箇所でのみ機能する country
add_static_war_exhaustion 戦闘地点の所有者へ、value_for_planet_destructionで補正した固定戦争疲弊を追加する country
set_planet_size 惑星のサイズを指定された番号に設定します planet
run_ai_strategic_war_data AI = yesの戦争戦略データ(攻撃/防衛)を再計算する country
expire_site_event 手動で期限が切れたように考古学的なイベントをフラグを立てます archaeological_site
pass_resolution 提案中・投票中・否決済みの指定種類の決議案から最初に見つかった最古のもの、または同種類の新しい決議案を即座に可決する country
pass_resolution_no_cooldown 提案中・投票中・否決済みの指定種類の決議案から最初に見つかった最古のもの、または同種類の新しい決議案を即座に可決し、該当カテゴリのクールダウンを省略する country
first_contact_event スコープ対象のファーストコンタクト地点についてイベントを発火する。任意でDAYSまたはRANDOMの遅延を指定できる first_contact
finish_first_contact 最初の連絡先を終了 first_contact
set_galactic_custodian スコープ対象の国家を銀河守護者にするかどうか設定する country
set_galactic_emperor スコープ対象の国家を銀河皇帝にするかどうか設定する country
add_imperial_authority imperial_authorityを追加する all
add_stage_modifier 現在の諜報作戦の段階に、指定期間または段階変更まで続く指定補正を追加する espionage_operation
remove_stage_modifier 現在の諜報作戦の段階から指定補正を削除する espionage_operation
add_intel_report 選択したカテゴリの情報値を追加する。デフォルト期間の0は無期限を表す country
set_galactic_defense_force 銀河防衛軍または帝国艦隊が存在するかどうか設定する all
clear_intel_report 提供されたカテゴリに関連するすべての情報値レポートを削除します。 country
starbase_event スコープ対象の星系基地についてイベントを発火する starbase
system_event スコープ対象の星系についてイベントを発火する galactic_object
leader_event スコープ対象のリーダーについてイベントを発火する leader
situation_event スコープ対象のシチュエーションについてイベントを発火する situation
agreement_event スコープ対象の協定についてイベントを発火する agreement
transfer_galactic_defense_force_fleets 保有するすべてのGDF艦隊をターゲットに移動します。 country
cancel_resolution 指定種類の決議のうち、最新の発効中・可決済み・提案中・投票中・否決済みのものを即座に中止または削除する country
add_spy_network_level 現在のスパイネットワークにレベルを追加します。 spy_network
every_system_planet 現在の星系内にある、植民地かどうかを問わない各惑星を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する galactic_object
join_alliance ターゲットで連邦に参加 country
complete_tutorial_step 現在のゲームのチュートリアル進捗を記録するテレメトリーイベントを作成して送信する all
set_emperor_can_change_council_members 銀河皇帝が帝国評議会の構成国を変更できるか設定する all
give_fleet 艦隊を指定日数だけ新しい支配国へ貸与する fleet
prolong_fleet_contract 艦隊の貸与契約を指定日数だけ延長する fleet
set_fleet_settings 艦隊の設定を設定すると、未指定の設定はデフォルト値に設定されます。 fleet
create_leader スコープされた国のための新しいリーダーを作成します。 country
set_disabled スコープ付き艦船の有効または無効化 ship
else 直前のifまたはelse_ifのlimit条件が満たされない場合に、内部のエフェクトを実行する all
log デバッグ目的でgame.logにメッセージを出力します。 all
debug_break このエフェクトに到達したとき、アサーションを発生させてデバッガーを停止する。引数は無視する all
inverted_switch 指定したトリガーをNOTとして評価し、条件に合う最初のエフェクト群を実行する all
random_agreement 各協定を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country no_scope
ordered_agreement 各協定を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country no_scope
every_agreement 各協定を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country no_scope
ordered_ambient_object ゲーム内のすべての環境オブジェクトを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) all
ordered_system_ambient_object 星系内のすべての環境オブジェクトを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) galactic_object
random_archaeological_site すべての考古学調査地点を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する all
ordered_archaeological_site すべての考古学調査地点を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) all
every_archaeological_site すべての考古学調査地点を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する all
random_owned_army 国家が所有する各地上軍を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_owned_army 国家が所有する各地上軍を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_owned_army 国家が所有する各地上軍を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_planet_army 所有者を問わず、惑星上で地上戦に参加していない各地上軍を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する planet
ordered_planet_army 所有者を問わず、惑星上で地上戦に参加していない各地上軍を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) planet
every_planet_army 所有者を問わず、惑星上で地上戦に参加していない各地上軍を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する planet
random_ground_combat_defender 惑星上の地上戦で現在防衛中の各地上軍を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する planet
ordered_ground_combat_defender 惑星上の地上戦で現在防衛中の各地上軍を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) planet
every_ground_combat_defender 惑星上の地上戦で現在防衛中の各地上軍を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する planet
random_ground_combat_attacker 惑星上の地上戦で現在攻撃中の各地上軍を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する planet
ordered_ground_combat_attacker 惑星上の地上戦で現在攻撃中の各地上軍を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) planet
every_ground_combat_attacker 惑星上の地上戦で現在攻撃中の各地上軍を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する planet
ordered_country すべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) all
random_relation すべての外交関係を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_relation すべての外交関係を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_relation すべての外交関係を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_neighbor_country すべての隣国を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_neighbor_country すべての隣国を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_neighbor_country すべての隣国を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_country_neighbor_to_system 現在の星系から1ジャンプ先(バイパスを含む)の星系を所有するすべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する galactic_object
ordered_country_neighbor_to_system 現在の星系から1ジャンプ先(バイパスを含む)の星系を所有するすべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) galactic_object
every_country_neighbor_to_system 現在の星系から1ジャンプ先(バイパスを含む)の星系を所有するすべての国家を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する galactic_object
random_rival_country スコープ対象の国家を宿敵としているすべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_rival_country スコープ対象の国家を宿敵としているすべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_rival_country スコープ対象の国家を宿敵としているすべての国家を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_federation_ally スコープ対象の国家と同じ連邦に属するすべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_federation_ally スコープ対象の国家と同じ連邦に属するすべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_federation_ally スコープ対象の国家と同じ連邦に属するすべての国家を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
ordered_playable_country プレイ可能なすべての国家を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) all
ordered_subject スコープ対象の国家の全従属国を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
random_available_debris スコープ対象の国家が実行可能なスペシャルプロジェクトに属するすべてのデブリを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_available_debris スコープ対象の国家が実行可能なスペシャルプロジェクトに属するすべてのデブリを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_available_debris スコープ対象の国家が実行可能なスペシャルプロジェクトに属するすべてのデブリを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_owned_design 現在の国家が所有するすべての設計を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_owned_design 現在の国家が所有するすべての設計を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_owned_design 現在の国家が所有するすべての設計を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_spynetwork 各諜報網を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country no_scope
ordered_spynetwork 各諜報網を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country no_scope
every_spynetwork 各諜報網を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country no_scope
random_espionage_operation 各諜報作戦を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country no_scope spy_network
ordered_espionage_operation 各諜報作戦を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country no_scope spy_network
every_espionage_operation 各諜報作戦を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country no_scope spy_network
random_espionage_asset 各諜報アセットを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する no_scope spy_network espionage_operation
ordered_espionage_asset 各諜報アセットを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) no_scope spy_network espionage_operation
every_espionage_asset 各諜報アセットを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する no_scope spy_network espionage_operation
random_federation 各連邦を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する all
ordered_federation 各連邦を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) all
every_federation 各連邦を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する all
random_first_contact この国家が行っている進行中・完了済みの各ファーストコンタクトを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_first_contact この国家が行っている進行中・完了済みの各ファーストコンタクトを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_first_contact この国家が行っている進行中・完了済みの各ファーストコンタクトを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_active_first_contact この国家が行っている未完了の各ファーストコンタクトを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_active_first_contact この国家が行っている未完了の各ファーストコンタクトを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_active_first_contact この国家が行っている未完了の各ファーストコンタクトを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_galaxy_fleet ゲーム全体の各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する all
ordered_galaxy_fleet ゲーム全体の各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) all
every_galaxy_fleet ゲーム全体の各艦隊を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する all
random_combatant_fleet この艦隊と交戦中の各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する fleet
ordered_combatant_fleet この艦隊と交戦中の各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) fleet
every_combatant_fleet この艦隊と交戦中の各艦隊を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する fleet
ordered_fleet_in_system 現在の星系内の各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) galactic_object
ordered_owned_fleet 国家が所有する各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
random_controlled_fleet 国家が支配する各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_controlled_fleet 国家が支配する各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_controlled_fleet 国家が支配する各艦隊を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_fleet_in_orbit 現在の惑星・星系基地・巨大構造物を周回する各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する megastructure planet starbase
ordered_fleet_in_orbit 現在の惑星・星系基地・巨大構造物を周回する各艦隊を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) megastructure planet starbase
every_fleet_in_orbit 現在の惑星・星系基地・巨大構造物を周回する各艦隊を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する megastructure planet starbase
random_orbital_station 現在の国家が所有するか、現在の星系内にある各軌道ステーションを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country galactic_object
ordered_orbital_station 現在の国家が所有するか、現在の星系内にある各軌道ステーションを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country galactic_object
every_orbital_station 現在の国家が所有するか、現在の星系内にある各軌道ステーションを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country galactic_object
random_galcom_member 銀河共同体の各加盟国を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する all
ordered_galcom_member 銀河共同体の各加盟国を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) all
every_galcom_member 銀河共同体の各加盟国を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する all
random_council_member 銀河理事会の各理事国を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する all
ordered_council_member 銀河理事会の各理事国を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) all
every_council_member 銀河理事会の各理事国を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する all
ordered_owned_leader 国家が所有する各リーダーを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
random_pool_leader 国家が雇用可能な各リーダーを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_pool_leader 国家が雇用可能な各リーダーを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_pool_leader 国家が雇用可能な各リーダーを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_envoy 国家が利用できる各使節を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_envoy 国家が利用できる各使節を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_envoy 国家が利用できる各使節を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_megastructure 各巨大構造物を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する all
ordered_megastructure 各巨大構造物を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) all
every_megastructure 各巨大構造物を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する all
random_owned_megastructure 所有する各巨大構造物を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_owned_megastructure 所有する各巨大構造物を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_owned_megastructure 所有する各巨大構造物を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_system_megastructure 星系内の各巨大構造物を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する all
ordered_system_megastructure 星系内の各巨大構造物を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) all
every_system_megastructure 星系内の各巨大構造物を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する all
random_member 連邦の各加盟国を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する federation
ordered_member 連邦の各加盟国を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) federation
every_member 連邦の各加盟国を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する federation
random_associate 連邦の各準加盟国を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する federation
ordered_associate 連邦の各準加盟国を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) federation
every_associate 連邦の各準加盟国を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する federation
ordered_system_planet 現在の星系内にある、植民地かどうかを問わない各惑星を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) galactic_object
random_system_colony 現在の星系内の各植民地を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する galactic_object
ordered_system_colony 現在の星系内の各植民地を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) galactic_object
every_system_colony 現在の星系内の各植民地を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する galactic_object
ordered_planet_within_border 現在の帝国領内にある各惑星を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
random_owned_planet 現在の帝国が所有する有人惑星を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country sector
ordered_owned_planet 現在の帝国が所有する有人惑星を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country sector
every_owned_planet 現在の帝国が所有する有人惑星を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country sector
random_controlled_planet 現在の帝国が支配する有人惑星を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_controlled_planet 現在の帝国が支配する有人惑星を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_controlled_planet 現在の帝国が支配する有人惑星を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_galaxy_planet ゲーム内のあらゆる惑星(処理負荷が高いため注意)を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する all
ordered_galaxy_planet ゲーム内のあらゆる惑星(処理負荷が高いため注意)を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) all
every_galaxy_planet ゲーム内のあらゆる惑星(処理負荷が高いため注意)を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する all
ordered_deposit 惑星上の各資源埋蔵量を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) planet
ordered_moon 惑星の各衛星を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) planet
ordered_owned_pop 所有する全POPを反復し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) planet country pop_faction sector
random_species_pop この種族に属する各POPを反復し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する(処理負荷が高いため注意) species
ordered_species_pop この種族に属する各POPを反復し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(処理負荷が高いため注意。positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) species
every_species_pop この種族に属する各POPを反復し、limit条件を満たすすべてのPOPで内部のエフェクトを実行する(処理負荷が高いため注意) species
ordered_pop_faction 国家の全POP派閥を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
random_galaxy_sector ゲーム内の全セクターを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する all
ordered_galaxy_sector ゲーム内の全セクターを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) all
every_galaxy_sector ゲーム内の全セクターを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する all
random_owned_sector 所有する全セクターを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_owned_sector 所有する全セクターを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_owned_sector 所有する全セクターを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
ordered_owned_ship 艦隊内にあるか国家が支配する各艦船を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country fleet
random_controlled_ship 艦隊内にあるか国家が支配する各艦船を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country fleet
ordered_controlled_ship 艦隊内にあるか国家が支配する各艦船を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country fleet
every_controlled_ship 艦隊内にあるか国家が支配する各艦船を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country fleet
random_ship_in_system 現在の星系内の各艦船を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する galactic_object
ordered_ship_in_system 現在の星系内の各艦船を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) galactic_object
every_ship_in_system 現在の星系内の各艦船を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する galactic_object
random_situation 国家が経験中の各シチュエーションを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_situation 国家が経験中の各シチュエーションを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_situation 国家が経験中の各シチュエーションを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_targeting_situation 現在の惑星を対象とする各シチュエーションを走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する planet
ordered_targeting_situation 現在の惑星を対象とする各シチュエーションを走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) planet
every_targeting_situation 現在の惑星を対象とする各シチュエーションを走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する planet
random_owned_pop_species 国家が所有するPOPの各種族を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_owned_pop_species 国家が所有するPOPの各種族を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_owned_pop_species 国家が所有するPOPの各種族を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_galaxy_species 銀河内で指定条件を満たす種族を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する all
ordered_galaxy_species 銀河内で指定条件を満たす種族を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) all
every_galaxy_species 銀河内で指定条件を満たす種族を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する all
random_owned_species 指定条件を満たす所有種族を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する planet country
ordered_owned_species 指定条件を満たす所有種族を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) planet country
every_owned_species 指定条件を満たす所有種族を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する planet country
random_enslaved_species 奴隷POPを持ち、指定条件を満たす種族を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する planet country
ordered_enslaved_species 奴隷POPを持ち、指定条件を満たす種族を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) planet country
every_enslaved_species 奴隷POPを持ち、指定条件を満たす種族を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する planet country
random_owned_starbase 所有するすべての主要星系基地を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_owned_starbase 所有するすべての主要星系基地を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_owned_starbase 所有するすべての主要星系基地を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_owned_nonprimary_starbase 所有するすべての非主要星系基地(軌道環状施設など。ジャガーノートは除く)を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_owned_nonprimary_starbase 所有するすべての非主要星系基地(軌道環状施設など。ジャガーノートは除く)を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_owned_nonprimary_starbase 所有するすべての非主要星系基地(軌道環状施設など。ジャガーノートは除く)を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country
random_system すべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する all
ordered_system すべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) all
every_system すべての星系を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する all
ordered_rim_system 銀河縁辺部のすべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) all
random_system_within_border 国家またはセクターの国境内にあるすべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country sector
ordered_system_within_border 国家またはセクターの国境内にあるすべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country sector
every_system_within_border 国家またはセクターの国境内にあるすべての星系を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country sector
ordered_neighbor_system ハイパーレーンで隣接するすべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) galactic_object
random_neighbor_system_euclidean ハイパーレーンではなく直線距離で近接するすべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する galactic_object
ordered_neighbor_system_euclidean ハイパーレーンではなく直線距離で近接するすべての星系を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) galactic_object
every_neighbor_system_euclidean ハイパーレーンではなく直線距離で近接するすべての星系を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する galactic_object
random_war_participant すべての戦争参加国を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する war
ordered_war_participant すべての戦争参加国を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) war
random_attacker 現在の戦争の全攻撃側を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する war
ordered_attacker 現在の戦争の全攻撃側を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) war
every_attacker 現在の戦争の全攻撃側を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する war
random_defender 現在の戦争の全防衛側を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する war
ordered_defender 現在の戦争の全防衛側を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) war
every_defender 現在の戦争の全防衛側を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する war
random_war 国家が関与しているすべての戦争を走査し、limit条件を満たす対象から1つをランダムに選んで内部のエフェクトを実行する country
ordered_war 国家が関与しているすべての戦争を走査し、limit条件を満たす対象から指定順の1つを選んで内部のエフェクトを実行する(positionは0始まり。例: order_by = trigger:num_popsではPOP数が最多の対象がposition = 0) country
every_war 国家が関与しているすべての戦争を走査し、limit条件を満たすすべての対象で内部のエフェクトを実行する country

出典: Stellaris Wiki — ScopesおよびScopes/Flat list of scopes(原文更新日: 2026年1月12日/2022年9月19日、版ID 112937/69371)
翻訳日: 2026年9月15日 / 対応バージョン: 3.2~3.5(原文記載) 本ページは原文Wiki(CC BY-SA 3.0)の内容を翻訳した非公式ファン翻訳です。