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Stellaris v3.1 対応 翻訳

特別プロジェクトのMOD制作

特別プロジェクトのゲームデータはcommon/special_projectsにあります。

特別プロジェクトのファイル構造

ファイルは一連のspecial_project = {}項目で構成されます。

名前 説明 値 必須 例
key プロジェクトID。イベントとローカライズファイルで使用します。説明にはMYMOD_EXAMPLE_1_PROJECT_DESCのようなキーが想定されます。 文字列 はい key = "MYMOD_EXAMPLE_1_PROJECT"
event_chain 関連するイベントチェーン。 既存イベントチェーンのID いいえ event_chain = "mymod_example_event_chain"
picture プロジェクト画像。 文字列 いいえ picture = GFX_evt_alien_nature
sound プロジェクト固有の音声があるか。 yes/no いいえ sound = no
icon 状況ログのツリー左側に表示するアイコン。 文字列 いいえ icon = "gfx/interface/icons/situation_log/situation_log_quest.dds"
cost プロジェクトの研究点コスト。days_to_researchを使う場合は0にします。 整数 いいえ cost = 560
days_to_research 完了までの日数。costまたはdays_to_researchのどちらかを定義します。 整数 いいえ days = 180
tech_department 担当する研究部門。 physics_technology、society_technology、engineering_technology はい tech_department = physics_technology
same_option_group_as 別プロジェクトのサブプロジェクトである場合に指定します。 特別プロジェクトID いいえ same_option_group_as = { KETLING_PROJECT_1 }
AI_wait_days AIが待機する日数。通常のAI重みフィールドと同様にfactor、add、weightを使います。国家スコープで、FROMは作成時のスコープです。 重み整数と修正ルール いいえ 下記参照
timelimit プロジェクトが失敗し、on_failを発生させるまでの日数。 整数、無期限は-1 いいえ timelimit = 100
location プロジェクトに固有の場所があるか。 yes/no いいえ location = no
event_scope ステートメントを実行するスコープ。 ship_event、planet_event はい event_scope = planet_event
requirements プロジェクト開始に必要な要件。通常の条件とは別の構文です。 要件 いいえ 下記参照
abort_trigger 進行中のプロジェクトを中止する条件。thisは所有国家、FROMはイベントスコープ(存在しない場合あり)、FROMFROMは作成時スコープ(通常は場所)です。 条件 いいえ 下記参照
on_start プロジェクト開始時に実行するステートメント。thisはイベントスコープ、FROMは作成時スコープです。 ステートメント いいえ 下記参照
on_success / on_progress_25/50/75 完了時/進捗25・50・75%時に実行するステートメント。thisはイベントスコープ、FROMは作成時スコープです。 ステートメント on_successは必須 下記参照
on_cancel abort_triggerが真になった場合に発生します。thisは所有国家、FROMはイベントスコープ、FROMFROMは作成時スコープです。 ステートメント いいえ on_cancel = {}
on_fail プロジェクト失敗時に実行します。thisは所有国家、FROMは作成時スコープです。 ステートメント いいえ 下記参照

代表的なブロック例:

AI_wait_days = {
    weight = 80
    modifier = {
        factor = 0.5
        has_ethic = ethic_fanatic_militarist
    }
}

requirements = {
    shipclass_science_ship = 1
    leader = scientist
    skill > 1
}

abort_trigger = {
    NOT = { exists = fromfrom }
}

on_start = {
    owner = {
        set_country_flag = started_x_project
    }
}

on_success = {
    owner = {
        country_event = { id = mymod.event.1 }
    }
}
on_success = {
    ship_event = { id = mymod.anomaly.1 }
}

on_fail = { # 時間切れ。
    owner = {
        country_event = { id = federations3.2129 }
    }
}

requirements

requirementsは条件に似た構文を使いますが、専用のコマンド群を持ち、ANDとORには対応しません。

名前 説明 値 必須 例
leader 場所に必要なリーダー種別。 scientist、admiral、general、ruler、governor いいえ leader = scientist
skill リーダーのスキルレベル。 整数 いいえ skill > 2
has_trait リーダーに必要な特性。 リーダー特性ID いいえ has_trait = leader_trait_expertise_voidcraft
shipclass_military 必要な軍用艦数。 整数 いいえ shipclass_military = 1
shipclass_constructor 必要な建設船数。 整数 いいえ shipclass_constructor = 1
shipclass_science_ship 必要な調査船数。 整数 いいえ shipclass_science_ship = 1
shipclass_colonizer 必要なコロニー船数。 整数 いいえ shipclass_colonizer = 1
shipclass_transport 必要な輸送船数。 整数 いいえ shipclass_transport = 1
assault_armies 必要な攻撃軍数。 整数 いいえ assault_armies = 1
defense_armies 必要な防衛軍数。 整数 いいえ defense_armies = 2
research_station 場所に研究ステーションが必要か。 yes いいえ research_station = yes
mining_station 場所に採掘ステーションが必要か。 yes いいえ mining_station = yes
observation_station 場所に観測拠点が必要か。 yes いいえ observation_station = yes
fleet_power shipclass_militaryを使う場合に必要な艦隊戦力。 整数 いいえ fleet_power > 999999
is_founder_species 所有者が創設種族である必要があるか。 yes いいえ is_founder_species = yes

例:

requirements = {
    shipclass_science_ship = 1
    leader = scientist
    skill > 2
}

使用方法

特別プロジェクトを定義した後、イベント内でenable_special_projectコマンドを使うと開始できます。コマンドには3つのパラメーターがあります。

名前 説明 例
name 特別プロジェクトのキー。 name = "MYMOD_EXAMPLE_1_PROJECT"
location イベントが発生する場所。場所がないイベントでは通常、首都を指定します。 下記参照
owner プロジェクトが有効になる国家。 owner = root
capital_scope = {
    enable_special_project = {
        name = "MYMOD_EXAMPLE_1_PROJECT"
        location = this
        owner = root
    }
}

一般的な例:

enable_special_project = {
    name = "MYMOD_EXAMPLE_1_PROJECT"
    location = this
    owner = root
}

特別プロジェクトを終了するabort_special_projectコマンドもあります。

abort_special_project = {
    type = MYMOD_EXAMPLE_1_PROJECT
    location = capital_scope
}

国家はlocationパラメーターから推定されます。

トリガーの例: has_special_project = CAPTURE_QUEEN

ローカライズ

ローカライズ項目はkeyプロパティに依存します。タイトルにはkey、説明にはkey_DESCを使います。

MYMOD_EXAMPLE_1_PROJECT:0 "Example title"
MYMOD_EXAMPLE_1_PROJECT_DESC:0 "Example description"

出典: Stellaris Wiki — Special Project modding(原文更新日: 2022年12月24日、版ID 71723)
翻訳日: 2026年8月31日 / 対応バージョン: 3.1
本ページは原文Wiki(CC BY-SA 3.0)の内容を翻訳した非公式ファン翻訳です。