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Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

Synthetic Dawn(DLC)

Synthetic Dawn

Synthetic Dawnは、Stellarisの2番目のストーリーパックです。2017年8月3日に発表され、2017年9月21日にリリースされました。この拡張は無料パッチ1.8(通称「Čapek」)と共にリリースされました。このDLCはPCストアからは削除され、2026年5月11日にベースゲームへ統合されましたが、コンソール版では引き続き購入が必要です。

拡張機能

これらの機能は、付随するDLCが有効な場合にのみ利用できます。

あなたはロボット - カスタマイズしたロボット文明としてStellarisをプレイできるようになります。科学ロボット・労働ロボットなど、一連のロボット用ポートレートも用意されています。

AI、それがどうした? - 新しいイベントチェーンとストーリー要素を通じて、あなたのロボット種族を銀河規模のAI帝国として繁栄へ導けます。星々の中で機械的完成を追求しましょう。

機械の台頭 - 抑圧されたシンス(合成生命体)が主人に対して反乱を起こし、新たな帝国を築くことがあります――あるいは、宇宙の奥深くで没落した合成文明を発見することもあるでしょう。

デジタル強化 - 新しい合成種族ポートレート、およびVIR(ヴァーチャル知性リサーチャー)向けの拡張ボイスパックが追加されます。

機械帝国

  • 機械帝国は、専用のポートレートセットを持つ新しい「機械」種族クラスを使用します。既存の各種族クラス(菌類種族ロボット、鳥類種族ロボットなど)にちなんだテーマを持つ機械ポートレートが、共通のロボットポートレートとは別に12種類用意されています。
  • 通常の機械帝国は、完全にネットワーク化されたドローンで構成されます(下記の3つの特殊国是を除く)。ロボットPOPと同様に資源を使って建造されます。
  • 「機械テンプレート」技術を研究すると、異なるモデルを作成・建造できるようになります。
  • 食料を必要とせず、代わりにエネルギーを維持費として使用します。
  • 有機POPを機械帝国に統合することはできず、退去させるか浄化する必要があります。
  • 「発電グリッドとの融合」と呼ばれる特殊な浄化形態があり、中程度の速度でPOPを死滅させますが、浄化される間POPは大量のエネルギーを産出します(有機帝国における加工処理に類似)。
  • 機械帝国のPOPは老衰では死亡しませんが、致死的な事故や誤作動に見舞われることがあります(かなり稀ではあります)。
  • ハイブ意識と同様に独自の伝統置き換えセットを持ち、外交伝統ツリーを置き換える新しい「多様性」ツリーも含まれます。
  • コンティンジェンシーや没落した機械帝国のような存在との間に、独自の性格・台詞・交流を持ちます。

無料機能

以下の機能はパッチ1.8(Čapek)でベースゲームに追加され、すべてのプレイヤーが無料で利用でき、付随するDLCなしでも機能します。

  • 選挙メカニクスの刷新: 民主制政府は、活動中のリーダーのプールから統治者を選べなくなり、代わりに派閥を中心とした仕組みに変わりました。候補者は派閥の代表者となり、POPの市民権ステータスを考慮した上で、候補者が選挙に勝つ確率は帝国全体でその派閥が持つ支持の量によって決まります。
  • リーダースキルの変更: 帝国の国是・伝統・方針・種族特性に応じて、リーダーは最大10段階のスキルレベルを獲得できるようになりました。
  • コアセクター総督: 各コア星系ごとに総督を雇う代わりに、すべてのコア星系を統治する単一の総督が置かれるようになりました。さらに、総督のスキルレベルは、リーダー特性のボーナスとは独立して、セクター内のすべての資源産出を直接増加させます。
  • 手動浄化: 特定のケースにおいて、特定のPOPを浄化することが再び可能になりました。対象は奴隷、保護されていないプレサピエント、または不適格者のいずれかです。
  • 従属国創設の簡略化: 以前は、ホームワールドが占領された種族をまるごと解放することでしか従属国を創設できませんでした。現在は、従属国にしたい種族(または亜種)を含むセクターを選択し「従属国を創設」ボタンをクリックするだけで済みます。そのセクター内のすべての星系が1つの従属国帝国として解放されます。従属国帝国は宗主国の志向と権威を引き継ぎますが、独自の国是を選択できます。星系は交易によって付与・接収できます。
  • 土地の接収と難民: この新しい政策は、新たに征服した惑星で非市民種族からタイルを接収するかどうかを規定します。すべての志向タイプで利用可能で、占領種族を追い出して難民化するか、ゲームから完全に排除することで一部のタイルを解放する仕組みです。同質性を志向する帝国はこの政策を活用する傾向があり、征服戦争は通常難民を発生させることになります。
  • プレサピエント政策: 知性化の可能性を持つ種族の扱いを規定する新しい政策が追加されました。絶滅・寛容・保護・家畜としての利用があります。
  • 初期国境状態: この新しい政策は、他帝国に対する帝国のデフォルトの国境状態を制御します。開放approachでは開放国境協定なしに国境を通過でき、閉鎖approachでは協定が必要になります。
  • ロボット労働者政策の改良: この新しい政策は、ロボットPOPが存在すべきかどうかを規定します。ロボット労働者を違法化すると、帝国内のすべてのロボットが解体されます。既存の「人工知能」政策も変更され、機械生命体に知性を持たせるかどうか(違法化)、および隷属させる(隷属)か自由を与える(市民権)かを決定するようになりました。

開発日誌

  • 第90回「公式サウンドトラック」(2017-10-19): Stellarisサウンドトラック DLCが、これまでリリースされた全曲および今後リリースされる全曲を含む形に変更。
  • 第88回「1.8発売後サポート(第2部)」(2017-10-12): 1.8のまとめと1.9への移行。
  • 第87回「1.8発売後サポート」(2017-10-05): ベータブランチの状況アップデートとパッチ1.8.2の現行パッチノート。
  • 第86回「Čapek/Synthetic Dawnパッチノート」(2017-09-14): 1.8『Čapek』アップデートの変更点一覧。
  • 第85回「退廃とアセンションの変更」(2017-09-07): 時間・力とともに覚醒帝国が退廃化するようになる変更、およびアセンション経路への要望の変更。
  • 第84回「Čapek機能総まとめ(第2部)」(2017-08-31): 1.8 Čapekアップデートにおける機能総まとめの続き。
  • 第83回「Čapek機能総まとめ(第1部)」(2017-08-24): 1.8 Čapekアップデートで登場する小変更・再設計のまとめ。
  • 第82回「Synthetic Dawnの音楽」(2017-08-17): 専属作曲家Andreas Waldetoftが、今後のストーリーパックに収録される新しい機械種族向け楽曲について語る。
  • 第81回「機械の蜂起」(2017-08-10): Synthetic Dawnストーリーパックの「機械の蜂起」機能。
  • 第80回「機械帝国」(2017-08-03): Synthetic Dawnストーリーパックと新しいロボット帝国の種類。
  • 第79回「艦船コンポーネントとバランスの変更」(2017-07-27): 艦船デザインの変更と戦闘挙動の再設計。
  • 第78回「ロボットMOD制作とロボットの変更」(2017-07-20): 固有ロボット特性、ロボットテンプレートMOD制作、その他関連する各種ロボット変更。
  • 第77回「志向ボイスパック」(2017-07-13): 頼れるゲーム内アドバイザーVIRのための新ボイスオーバーセット。
  • 第76回「ハイブ意識と伝統の改善」(2017-07-06): ハイブ意識/貪食する群れのフレーバー改善と伝統のフレーバー変更。
  • 第75回「没落した機械帝国」(2017-06-29): 1.8での没落した帝国の調整と、今後のストーリーパックに登場する新しい合成生体タイプの没落した帝国。
  • 第74回「遺伝子改変テンプレート」(2017-06-22): 1.8『Čapek』アップデートで登場する遺伝子改変の変更点。
  • 第73回「Čapekアップデート」(2017-06-15): 1.8で登場する居住適性・テラフォーミングの変更と改善。
  • 第72回「クライシスとコンティンジェンシー」(2017-06-01): AI蜂起クライシスの大幅な改訂を含む、クライシス面での改善。

出典

Synthetic Dawn - Stellaris Wiki(revision 115559、原文更新日 2026-05-11)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-22 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。