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Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

戦争

宇宙戦 地上戦

狂信的な平和主義でない帝国が少なくとも1つ存在する限り、戦争はほぼすべてのゲームで避けられない要素であり、小規模な国境紛争から大規模な星間征服戦争までさまざまです。中盤・終盤の国境は通常、戦争によって形作られます。各交戦国は、あらかじめ定められた「降伏受諾」コストを持つ戦争目標を掲げ、戦争疲弊の蓄積・星系の占領・相対的な艦隊規模によってそれを達成します。どちらの側も目標を達成できないまま戦争が終わることもあります。

外交協定によっては、戦争のどちらの陣営にも複数の帝国が参加することがあります。その場合、宣戦布告した帝国と布告された帝国が戦争指導者に指定されます。降伏や現状追認を提案・受諾できるのは戦争指導者のみです。戦争指導者でない帝国は、貿易メニューを通じて敵の戦争指導者と交渉し、戦争から離脱できます。帝国が連邦の一員である場合、宣戦布告の可否は連邦の「宣戦布告」法によって決まり、宗主国である場合、その従属国が参戦するかどうかは「宗主国の紛争」条項によって決まります。

他帝国は、貿易メニューを通じて戦争への参加を提案・要請できます。平和主義・狂信的な平和主義の帝国は、攻撃側から要請された場合は必ず拒否します。没落した帝国や遠方の帝国も常に拒否します。ライバルに対する戦争や、敵の星系に請求権を持つ場合は参加を申し出やすくなり、戦争から遠い場合は申し出にくくなります。

AI帝国が宣戦布告しようとする際は、まず艦隊を目標の国境に向けて移動させます。侵略者に対して軍事諜報を持つ標的帝国には警告が届き、軍事諜報レベルが高いほど宣戦布告のタイミングをより正確に予測できます。戦争の同盟国となったAIは、時折戦争指導者の艦隊に追従して艦隊を送ります。

開戦事由と戦争目標

帝国が戦争を開始するには開戦事由(宣戦布告の理由)が必要です。各開戦事由は少なくとも1種類の戦争目標へのアクセスを提供し、これが戦争の目的を表します。宣戦布告されると、攻撃された帝国は1年以内に戦争目標を選択できます。

戦争目標にかかわらず、すべての戦争には他の効果に先立って発動する共通効果があります。

  • 現状追認効果: 各陣営は、請求権を持つ星系のうち完全占領した星系をそのまま保持する(防衛側の首都は占領状況にかかわらず防衛側が保持し続ける)。
  • 勝利効果: 勝者は、敗者が請求権を持つすべての星系の支配権を(占領していなくても)得る。敗者が占領していたすべての星系は、請求権の有無にかかわらず返還される。

降伏受諾値は、未占領の請求権星系1つにつき-10、未占領の請求権植民地星系1つにつき-100の修正を受けます。

一般開戦事由

開戦事由 戦争目標 要件 降伏受諾値 勝利効果 現状追認効果
請求権 征服 対象星系への既存の請求権 0 生成する脅威が25%減少 生成する脅威が25%減少
反撃 反撃 「相互防衛」決議(「我が敵の敵」3)、対象が銀河共同体非加盟かつ銀河共同体加盟国と攻撃的戦争中 0 生成する脅威が33%減少 生成する脅威が33%減少
敵対 屈辱 ライバル関係、「懲罰宣言」決議(4)、または防衛側 -25 勝者は影響力100を獲得。敗者は10年間、月間影響力獲得-33%・幸福度-10%。外交スタンスが「覇権主義的」なら「好戦的」に変更 —
イデオロギー イデオロギーの強制 「戦争哲学」政策が「解放戦争」、対象がゲシュタルト意識でない -100 敗者とその個人主義従属国は勝者の志向へシフトし、統治者が交代する。敗者は連邦から脱退し、攻撃側とのライバル関係も終了する。勝者が企業統治でなければ権威も勝者と同じものへ変わる。「負担共有」「クルセイダー精神」国是は勝者に合わせて獲得または喪失し、敗者の主権国是は除去される 植民地化星系を1つ以上完全占領している場合、攻撃側が完全占領した全星系は攻撃側の志向と「解放された」起源を持つ新帝国になる
略奪(Apocalypse) 略奪 「野蛮な略奪者」国是 -25 敗者の惑星1つにつきエネルギー・鉱物250を奪取し、敗者は10年間エネルギー・鉱物-20%。戦争中に防衛側首都を侵略・占領すると、90%の確率で所有する遺産を1つ強奪 —
収用(MegaCorp) 企業の追放 対象と通商条約なし、同じ連邦に非加盟、対象企業が自国惑星に支社を保有 -50 対象企業は攻撃側惑星上の全支社を閉鎖し、攻撃側は支社1つにつき交易1000を獲得 対象企業は攻撃側惑星上の全支社を閉鎖し、対象企業が支社1つにつき交易1000を獲得
敵対的買収(MegaCorp) 資産の差し押さえ 両者とも企業権威、対象が支社を1つ以上保有、犯罪の遺産でない -75 勝者と通商条約を結ぶ帝国および勝者の連邦加盟国の惑星上にある全支社が勝者へ移譲される。敗者が連邦に属する場合、その他の加盟国の惑星上の支社は維持される —
ガラトロンの請求(MegaCorp) ガラトロンの獲得 対象がガラトロン遺産を使用済み、「無制限の戦争」政策、非ゲシュタルト意識 -40 ガラトロン遺産と影響力100を獲得。敗者は影響力をすべて失い、10年間月間影響力獲得-33%・幸福度-10% 攻撃側がエネルギー1000を獲得
ガラトロンへのアクセスが拒否された(MegaCorp) ガラトロンの掌握 対象がガラトロン遺産を使用済みかつ国境閉鎖、暴走する同化機械でない、非殲滅主義 -40 ガラトロン遺産と影響力100を獲得。敗者は影響力をすべて失い、10年間月間影響力獲得-33%・幸福度-10% 攻撃側がエネルギー1000を獲得
昇進の裁判(Nemesis) 評議会議席 対象が帝国評議会の加盟国、「昇進の裁判」決議 -100 帝国評議会における敗者の議席を奪取 —
海賊の襲撃(Galactic Paragons) 略奪 「私掠免許」国是またはネス船長 -25 敗者の惑星1つにつきエネルギー500・鉱物50を奪取し、敗者は10年間エネルギー・鉱物-20% —
代理戦争(Shadows of the Shroud) 代理戦争 代理戦争専用 -100 生成する脅威が33%減少 生成する脅威が33%減少
ノマドの襲撃権(Nomads) ノマドの襲撃 両者ともノマド、同じ星系または隣接する中継所に箱舟を保有 -50 攻撃側は機能停止した中継所・箱舟をすべて獲得し、自国の中継所に隣接する中継所の備蓄資源をすべて奪取 攻撃側は機能停止した中継所をすべて獲得
境界画定(Nomads) ノマド排除 対象の国境内に中継所、ウェイライン協定なし -100 ノマド帝国は攻撃側星系内のすべての中継所を失い、その備蓄は定住帝国の備蓄へ移譲される。休戦期間中、ノマド帝国は定住帝国の国境へ侵入できない ノマド帝国は攻撃側星系内のすべての中継所を失い、その備蓄はノマド帝国の備蓄へ移譲される。休戦期間中、ノマド帝国は定住帝国の国境へ侵入できない
懲罰 屈辱/残虐行為の停止/AIの非合法化/神聖な惑星の浄化/国境地帯の除染 没落した帝国専用、要求の拒否またはライバル指定 0 拒否された要求が強制執行される。非ゲシュタルトの敗者は統治者を処刑される(古代の管理機械を除く)。敗者は影響力をすべて失い、10年間月間影響力獲得-33%・幸福度-10%。外交スタンスが「覇権主義的」なら「好戦的」に変更され、「宇宙の起源」アセンションパーク保有なら10年間研究速度-50%も受ける —

従属化開戦事由

従属化開戦事由は対象帝国の独立を終わらせることを目的とします。対象が従属国を持つ場合その従属国にも効果が及び、連邦加盟国であれば離脱します。対象のすべての星系が既に請求済みの場合や、没落した帝国・銀河守護者・銀河皇帝には使用できません。すべて降伏受諾値-100で、代理戦争での使用には影響力200が必要です。現状追認の場合、植民地化された星系が1つでも完全占領されていれば、占領地域全体が「解放された」起源の新帝国となり、勝利条件が課されます。

開戦事由 戦争目標 要件 勝利時の従属化形態
従属化 属国化/進貢国化/子会社化 対象への国力優勢、暴走する同化機械・貪食する群れでない、狂信的な浄化主義なら異種族限定、断固たる殺戮機械なら非機械種族限定 従属国(初期協定条項・忠誠心は従属化戦争条件政策に依存)
強制編入 仲間に引き入れる/サトラップ領を求める 「銀河の大敵」アセンションパークまたはカン、非殲滅主義 従属国(同上)
覇者 覇権の確立 階層3以上の覇権体制連邦議長、対象が連邦非加盟 覇権体制加盟国
サイオン 仲間に引き入れる サイオン起源 同じ宗主国のサイオン
帝国の十字軍(Nemesis) 帝国への編入強制 「帝国の十字軍」決議 銀河帝国加盟国

対になった開戦事由

以下の開戦事由は対で機能します。一方の開戦事由で戦争が始まると、防衛側は自動的にもう一方を使用し、他を選べません。

開戦事由1 開戦事由2 要件 勝利効果 現状追認効果 注記
従属国(独立) 従属国(宗主権の主張) 従属国・宗主国関係、従属国が宗主国と同じ連邦に非加盟 従属国が勝てば独立し、元宗主国は元従属国の星系に対するすべての請求権を失う 従属国は独立し、元宗主国は元従属国の星系に対する請求権を得る —
分離独立(連邦離脱) 分離独立(覇権の主張) 議長が加盟国の離脱を拒否、連邦が非交戦中 攻撃側が勝てば連邦を離脱し、議長は元加盟国の星系に対するすべての請求権を失う。議長が勝てば両帝国は互いに一時的な態度-20を受ける 攻撃側は連邦を離脱し、議長は元加盟国の星系に対する請求権を得る 同じ連邦に属し、同じ開戦事由を持つ全帝国を攻撃側として招待できる
忠誠戦争(秘密の忠誠を守る) 忠誠戦争(隷従の維持) 対象の従属国の1つから秘密の忠誠を得ている 攻撃側が勝てば、主攻撃国へ秘密の忠誠を誓った全帝国がその従属国となり、10年間月間忠誠心+2.5を得る。防衛側が勝てば、攻撃側についた従属国は5年間月間忠誠心+5を得て、その間は秘密の忠誠を誓えない 従属国は5年間、秘密の忠誠を誓えない 攻撃側へ秘密の忠誠を誓った全帝国が攻撃側として参戦する
帝国(共同体を復活させる) 帝国(反乱を鎮圧する) 「帝国: 反乱を扇動する」作戦 敗者は6年間外交発言力-60%。攻撃側が勝てば銀河帝国は銀河共同体に戻る。防衛側が勝てば銀河帝国は帝国権威+100 全攻撃国が銀河帝国を脱退し、連邦を結成する —
帝国への叱責(帝国への叱責) 敵対(屈辱) ライバル関係、銀河皇帝 勝者は影響力100を獲得。敗者は影響力をすべて失い、10年間月間影響力獲得-33%・幸福度-10%。外交スタンスが「覇権主義的」なら「好戦的」に変更される。防衛側が勝てば銀河帝国は帝国権威-25 — —

総力戦開戦事由

一部の対になった開戦事由は敵対帝国の完全な破壊を目的とし、総力戦を引き起こします。総力戦ではすべての占領星系の所有権が自動的に移り、新たな所有者はその星系への請求権が最も多い参加者(誰も請求していなければ最寄りの参加者)になります。現状追認の場合、各陣営は征服した星系をすべて保持します。ノマド帝国が総力戦中に惑星を征服した場合の処理は、「総力戦の行動」政策によって決まります。

総力戦中は降伏できず、いずれかの陣営が完全に征服されるか現状追認になるまで戦争は続きます。敗北した帝国が未植民星系に未占領の星系基地を残していた場合、それらは除去され、領域は中立に戻ります。代理戦争での総力戦開戦事由の使用には影響力200が必要です。

開戦事由 要件 備考
封じ込め(脅威の終結/支配) 覚醒した帝国 —
浄化(浄化) 狂信的な浄化主義または断固たる殺戮機械 —
浄化の業火(荒廃) 焦土の伝道者または炎への衝動 —
飢餓(吸収) 貪食する群れ、またはベヒモスの怒り野心段階5 —
昇華(同化) 暴走する同化機械 —
実存的追放(彼らを一掃する) 「実存的キャンペーン」技術または「銀河の大敵」アセンションパーク 星系基地は占領されず即座に破壊される
超能力の封じ込め(超能力の封じ込め) マインドウォーデンズが超能力者・潜在的超能力者の建国種族を対象 —
強制包含(サトラップ領を求める) カンが対象 —
ダイソン砲の発射(ダイソン砲の発射) 対象が恒星砲で星系を攻撃 —
コロッサス(総力戦)/(コロッサス阻止) いずれかの帝国がコロッサスを保有 コロッサスが破壊されても戦争は終わらない
反逆者の封じ込め(先制戦争)/(自衛) 「相互防衛」決議5、いずれかが銀河共同体非加盟 —
クライシス戦争(クライシス戦争) 「クライシス宣言」決議 「クライシス宣言撤回」決議で終結可能
襲撃契約(襲撃)/(敵対・屈辱) 「惑星襲撃」契約 契約完了で戦争終結
復讐(脅威の終結)/(資産の差し押さえ) 「復讐」起源のストーリー選択 —
機械の蜂起(イベント) 創造主帝国とAI反乱 勝者は統合力2000〜6000・影響力200〜600を獲得
天上戦争(イベント) 覚醒した帝国 —
最悪のファーストコンタクト(イベント) 「宇宙忌避」ファーストコンタクトの選択 —
超能力戦争(イベント) マインドウォーデンズのストーリー選択 —

請求権

開戦事由と戦争目標が戦争の目的を表すのに対し、請求権は領土的な野心、つまり勝者が支配することになる星系を表します。どの星系に請求権を主張できるかは帝国の「戦争哲学」政策に依存し、「無制限戦争」哲学では同じ連邦加盟国が所有する星系を除くすべての星系に請求権を主張できます。同じ星系に複数回請求権を主張することで、その星系への請求権をより強くでき、共に開戦する同盟国同士の競合する請求権に対して優先されることがあります。複数の帝国が同じ星系に同数の請求権を持つ場合、最も古い請求権が最も強いとみなされます。一般に、請求権は序盤ほど高価で、終盤ほど安価になり、より決定的な戦争を行いやすくなります。請求権は戦争中は撤回できません。

請求権の基本コストは影響力50で、自国領からのハイパーレーン距離1につき+25、アップグレード済み星系基地がある場合+25、植民地化されている場合+25、攻撃的戦争中はすべてのコストが+100%、ライバルの所有する星系の場合は-20%されます。修正の合計が-100%に達すると、請求権のコストは0になります。

防衛側は、防衛戦争中であれば「戦争哲学」政策にかかわらず、攻撃側が所有する星系に自由に請求権を主張できます。征服戦争・総力戦中にいずれかの陣営が星系を失うと、元の所有者はその星系に対する請求権10を得ます。

いずれの戦争目標であっても、勝利した帝国は他の効果に先立って、占領の有無にかかわらずすべての請求権を必ず行使します。例えば、従属化を開戦事由とする戦争に勝利した帝国は、敗者の残りの星系を属国化する前に、まず請求権のあるすべての星系を併合します。そのため、すべての請求権を行使すると対象帝国が消滅してしまう場合、イデオロギーや従属化のような開戦事由は選択できなくなります。「請求権」開戦事由の場合は代わりに脅威生成が軽減されます。

戦争の終結

戦争は、いずれかの陣営の降伏、または交渉による現状追認講和の2通りで終結します。

降伏とは、勝者の戦争目標が行使されることを意味します。勝利側が敗北側に対して持つ請求権は、占領状況にかかわらず自動的に譲渡され、敗北帝国は10年間攻撃側への国境開放を強制されます。独立戦争を除くすべての戦争は降伏受諾値がマイナスから始まり、相対的な艦隊戦力(降伏コストへの寄与最大+50)・戦争疲弊(最大+100)・占領率(最大+100)などの要因によって相殺されます。ある帝国とその同盟国すべてが、戦争中にすべての星系・惑星の支配を失った場合、自動的に降伏となります。

現状追認とは、どちらの陣営も決定的な勝利を収められない状況に達した、あるいは大規模な戦闘が起こる前にすべての戦争目標が決定的に達成された状態を意味し、両陣営が敵対行為の停止に合意し、それまでに得た・失ったものでそのまま手を打つことを指します。現状追認講和の下では、交戦国が請求権を持つ完全占領済みの星系はすべて、最も強い請求権を持つ交戦国に譲渡されます(同数の場合は最も古い請求権が優先)。加えて両陣営は10年間互いに国境を開放し続けなければなりません。AIは総力戦には降伏しないため、総力戦は現状追認かいずれかの帝国の消滅によってのみ終結します。現状追認は、相手側の戦争疲弊が100%に達してから24か月経過すればどちらの陣営からでも行使でき、両陣営が100%に達した場合は24か月後に自動的に現状追認が成立します。

戦争疲弊

戦争疲弊は0%〜100%の範囲を取り、戦争の一方の陣営に属するすべての帝国が被った総疲労と消耗を測定します。戦争疲弊は、宇宙・地上戦での損失、惑星の破壊(コロッサス兵器やハルマゲドン爆撃による)、そして「消耗」と呼ばれる時間経過による受動的な蓄積によって上昇します。ある陣営の戦争疲弊が100%に達すると、24か月後に現状追認講和を強制される可能性があります。戦争疲弊の蓄積速度は、志向・伝統・技術・行使中の請求権の量などの要因に影響されます。少数の国境星系を守るために戦っている帝国は、独立そのものが脅かされている帝国よりも、費用のかかる紛争で早く疲弊します。戦争疲弊はまた、劣勢の帝国であっても、敵に高い戦争疲弊を与えることで領土的損失を最小限に抑える戦い方ができることを意味します。

帝国のすべての世界が占領される、またはすべての箱舟が機能停止すると、毎月1%の消耗を受け始めます。

これらの修正の合計が-100%に達すると、戦争疲弊は一切蓄積されなくなります。

出典 効果
野心パーク「容赦ない侵略」(銀河の大敵 レベル2) -75%
野心パーク「炎の艦隊」(ギャラクティック・ハイパーサーミア レベル4) -50%
権威変更「民主的代理」 -50%
Endbringers「終焉の受け入れ」シュラウドの祝福 -50%
伝統「決して降伏せず」(要塞化) -25%
「ゲシュタルト意識」志向 -20%
「熱狂的国家主義」国是 -20%
「至上主義者」外交スタンス -20%
アジェンダ「力の誇示」 -5%(初期)/-20%(発動時)
アジェンダ「不可侵の国境」 -5%(初期)/-20%(発動時)
アジェンダ「軍備増強」 -20%(発動時)
「コロッサスプロジェクト」アセンションパーク -15%
シュラウド・サイクル「対立のサイクル」 -13%
「戦士の文化」国是 -10%
「好戦的」外交スタンス -10%
「星間戦役」技術 -10%
「銀河戦役」技術 -10%
リーダーイベント修正「鼓舞された言説」(悠久の残響) -10%
「戦争法規」決議「動員解除構想」(5) -5%
「戦争法規」決議「最終手段ドクトリン」(4) -5%
「戦争法規」決議「独立法廷」(3) -5%
「戦争法規」決議「生への畏敬」(2) -5%
評議員職「一級スコーチャー」(焦土の伝道者) レベルごとに-2%
シュラウド・サイクル「調和のサイクル」 +13%

代理戦争

「秘密結社」国是を持つ帝国は、すべての帝国が互いにファーストコンタクトを完了している限り、他の帝国同士の戦争を引き起こすことができます(Shadows of the Shroud DLC)。代理戦争の開始には、代理戦争を宣言する帝国との間に信頼70または潜入60のいずれかが必要です。代理戦争は、宣戦布告する帝国が解放済みのあらゆる開戦事由に加え、代理戦争専用の開戦事由を使用できます。条件を満たせば複数の帝国を攻撃側に招待できます。狂信的な排他主義・野蛮な略奪者・犯罪の遺産・駆り立てられた同化者・ボディスナッチャー・殲滅主義の帝国を代理戦争に巻き込むことはできません。

代理戦争の開始には影響力と、潜入または信頼のいずれかが必要です。請求権および代理戦争そのものには影響力90+潜入または信頼30、従属化を含む開戦事由や総力戦を開始する開戦事由には影響力150+潜入または信頼50、その他の開戦事由には影響力80+潜入または信頼25がかかります。

代理戦争に攻撃側として招待された帝国1つにつき、戦争の理由が発覚する確率が10%あります。発覚すると、双方の陣営のすべての帝国が、代理戦争を仕掛けた帝国に対して一時的な態度-200を受けます。代理戦争を仕掛けた帝国が銀河共同体に加盟している場合、10年間外交発言力-20%も受けます。

Nemesis DLCも導入されている場合、「隠密」伝統ツリーを完成させた帝国も代理戦争を開始できるようになりますが、コストは25%増加します。

戦争の名称

戦争名は常に攻撃側と防衛側の名前に続き、戦争目標に応じて次のいずれかが付けられます。

名称 戦争目標 その他の要件
戦争 (War) 任意 没落した帝国に対する攻撃戦争
連邦戦争 (Federation War)
銀河戦争 (Galactic War)
大戦争 (Great War)
同盟戦争 (War of the Alliances)
任意 2つの連邦間の戦争
併合の試み (Annexation Attempt)
領土侵攻 (Territorial Invasion)
侵略戦争 (War of Aggression)
征服戦争 (War of Conquest)
征服 —
信条戦争 (War of Beliefs)
イデオロギー戦争 (War of Ideologies)
思想戦争 (War of Philosophies)
イデオロギーの強制 —
国境戦争 (Border War)
対立 (Confrontation)
屈辱戦争 (War of Humiliation)
宿敵戦争 (War of Rivalry)
屈辱 通常帝国
懲罰遠征 (Punitive Expedition) 屈辱 没落した帝国
反AI警察活動 (Anti-AI Police Action) AIの非合法化 —
緩衝地帯の創設 (Buffer Zone Creation) 国境地帯の除染 —
聖地浄化 (Holy Purge) 神聖な惑星の浄化 —
道徳的介入 (Moral Intervention) 残虐行為の停止 —
自由闘争 (Freedom Struggle)
独立戦争 (Independence War)
分離独立戦争 (Secessionist War)
独立のための戦争 (War of Independence)
解放戦争 (War of Liberation)
独立 —
隷従作戦 (Servitude Campaign)
服従戦争 (War of Obedience)
宗主権戦争 (War of Overlordship)
従属化戦争 (War of Subjugation)
属国化 —
進貢国戦争 (Tributary War) 進貢国化 —
強制的後援 (Enforced Sponsorship) 子会社化 —
天上戦争 (The War In Heaven) 天上戦争 —
聖地戦争 (Holy World War) 自治領化 対象が聖地を破壊した
介入戦争 (Intervention War)
先制行動 (Preemptive Action)
予防戦争 (Preventative War)
自衛戦争 (Self Protection War)
脅威の終結 —
浄化戦争 (War of Cleansing)
異種族の汚物除去 (Xeno Filth Removal)
異種族浄化 (Xeno Purification)
浄化 「狂信的な浄化主義」国是
絶滅作戦 (Extermination Campaign)
有機体消毒計画 (Organic Disinfection Program)
有機体安楽死戦争 (Organic Euthanization War)
浄化 「断固たる殺戮機械」国是
吸収戦争 (Absorption War)
バイオマス蓄積 (Biomass Accumulation)
大飽食 (Great Gorging)
吸収 「貪食する群れ」国是
機械の反乱 (Machine Uprising) 機械の反乱 —
子会社獲得 (Subsidiary Acquisition) 子会社化 —
敵対的買収 (Hostile Takeover) 敵対的買収 —
禁輸戦争 (Embargo War)
追放戦争 (Expulsion War)
収用戦争 (War of Expropriation)
企業の追放 —
ガラトロン戦争 (War for the Galatron) ガラトロンの獲得 —
クライシス戦争 (Crisis War) クライシス戦争 —

出典

Warfare - Stellaris Wiki(revision 116756、原文更新日 2026-06-15)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-21 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。