ワーカー職業¶
ワーカー・雑役ドローン職業¶
ワーカーおよび雑役ドローンの職業。
| 職業 | カテゴリー | 産出 | 主な入手源 | 帝国タイプ | 重み |
|---|---|---|---|---|---|
| — | • 快適度 +3 • 食料 +1(有機の場合) • 鉱物 +1(鉱物型の場合) |
改造コロニー船シェルター | 個人主義 | 基本値: 200 • POPの快適度産出量に比例 • ×1.5 既にこの職業に就いている場合 • ×0.8 契約奴隷の場合 • ×0.1「使用人」職業に就ける場合 |
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| 事務員 | • 交易価値 +1%(倍率) • 交易価値 +3 • 快適度 +3 |
商業地区(商業メガプレックス) 都市区域 |
個人主義 | 基本値: 0.65 • POPの交易価値・快適度産出量に比例 • 「使用人」職業に就けない場合: ロボット奴隷制かつ「専門家」職業に就けないなら×10、ロボット奴隷制なら×2、奴隷化されているなら×0.25 • ×1.5 既にこの職業に就いている場合 • ×1.1 企業権威の場合 • ×0.1「使用人」職業に就ける場合 |
|
| メンテナンスドローン | • 快適度 +4 | ハイブ・コア/ハイブ・ネクサス/帝国ハイブ首都庁舎 ハイブ区域 機械知性の中枢(Tier1〜4)/帝国機械知性の中枢 ネクサス区域 |
ゲシュタルト意識 | — | |
| 兵士 | • 宇宙軍許容量 +4 • 安定度 +0.25 • 惑星防衛陸軍 +3 |
駐屯地(要塞) | 任意 | — | |
| 兵士 | • 社会 +1 • 工学 +1 • 宇宙軍許容量 +4 • 安定度 +0.25 • 惑星防衛陸軍 +3 |
駐屯地(要塞) 恐怖の兵営 |
「蘇生者」国是 | — | |
| 行政官 | • 統合力 +2 • 快適度 +2 • 社会研究 +1 • 物質主義帝国への魅力 ×0.1(このPOP) |
犠牲の神殿/残酷なホロ神殿/大犠牲の神殿 | 個人主義 | — | |
| レンジャー | • 快適度 +3 • 社会研究 +2 • 惑星の自然障害物に応じた追加資源 |
レンジャーロッジ | 個人主義 | — | |
| — | • エネルギー +2 • 交易価値 +2 |
サイバードーム | 個人主義 | — |
基本資源職業¶
エネルギー・鉱物・食料などの基本資源を産出する職業。
| 職業 | カテゴリー | 産出 | 主な入手源 | 帝国タイプ | 重み |
|---|---|---|---|---|---|
| 技術者 | • エネルギー +6(建国種族がロボットの場合 +2) | 送電グリッド/送電ネクサス ベザリアン発電所 発電区域 |
任意 | — | |
| 鉱山労働者 | • 鉱物 +4 | 鉱物精製プラント/鉱物精製ハブ 鉱業区域 |
任意 | — | |
| 鉱山労働者 | • 鉱物 +2 • 合金 +1 |
「砕けたリングワールド」起源: 鉱山労働者を置き換え | 任意 | — | |
| 農民 | • 食料 +6(建国種族がロボットの場合 −1、「有機的改修」の場合 +1) | 食品加工施設/食品加工センター 水耕農場 農業区域 |
任意 | — | |
| 農民 | • 食料 +8 • 交易価値 +2 |
「釣り師」プリメイド種族 かつ 湿潤気候: 農民を置き換え | 個人主義 | — |
戦略資源採集職業¶
希少な惑星特徴からエキゾチックガス・レアクリスタル・揮発性粉末などの戦略資源を産出する職業。通常の帝国ではワーカー職業だが、ゲシュタルト帝国では複雑ドローン職業になる。
| 職業 | カテゴリー | 産出 | 主な入手源 | 帝国タイプ | 重み |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦略資源採集 | • レアクリスタル +2 | レアクリスタル鉱床(居住地特徴) | 任意 | — | |
| 戦略資源採集 | • エキゾチックガス +2 | エキゾチックガス鉱床(居住地特徴) | 任意 | — | |
| 戦略資源採集 | • 揮発性粉末 +2 | 揮発性粉末鉱床(居住地特徴) | 任意 | — |
刑務産業職業¶
流刑地惑星に固有の特殊な職業。標準の産業職業より維持費・産出量が少なく、代わりにワーカー階層の職業となる。
| 職業 | カテゴリー | 産出 | 維持費 | 主な入手源 | 帝国タイプ | 重み |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 冶金技師 | 合金 +1.5 | 鉱物 −3 | 合金工場 刑務産業区域 |
個人主義 | 基本値: 10 • POPの合金産出量に比例 • ×5 既にこの職業に就いている場合 • ×2 奴隷化されており「使用人」職業に就けない場合 |
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| 冶金技師 | 合金 +1.875 | 食料 −6 | 「触媒処理」国是(ゲシュタルト意識を除く): 在監冶金工を置き換え | 個人主義 | 基本値: 10 • POPの合金産出量に比例 • ×5 既にこの職業に就いている場合 • ×2 奴隷化されており「使用人」職業に就けない場合 |
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| 職人 | 消費財 +3 | 鉱物 −3 | 民需工場 刑務産業区域 |
個人主義 | 基本値: 10 • POPの消費財産出量に比例 • ×5 既にこの職業に就いている場合 • ×2 奴隷化されており「使用人」職業に就けない場合 • ×1.2 消費財の収支が5未満の場合 |
|
| 職人 | 消費財 +3.5、交易価値 +1 | 鉱物 −3 | 「名工」国是: 在監工芸士を置き換え | 個人主義 | 基本値: 10 • POPの消費財・交易価値産出量に比例 • ×5 既にこの職業に就いている場合 • ×2 奴隷化されており「使用人」職業に就けない場合 |
奴隷職業¶
奴隷職業は、奴隷化された種族に属するPOPのみが就くことができる。
| 職業 | カテゴリー | 階層 | 産出と維持費 | POP修正 | 奴隷制の種類 | 入手源 | 帝国タイプ | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | ワーカー | 快適度 +4(「享楽の追求者」の場合 +5) | 住居使用量 −0.5(有機の場合) | 家庭用奴隷、ロボット奴隷制(かつ「家事プロトコル」特性) | 失業POPに対して自動的に生成 | 個人主義 | 召使いは主人のために様々な雑務や家事労働を行う。 | |
| 家畜 | ワーカー | 食料 +4(有機の場合)、鉱物 +2(鉱物型の場合) | 住居使用量 −0.5、政治力 −10% | 家畜 | 全POPに対して自動的に生成 | 個人主義・ハイブ意識 | 彼らにはただ一つの目的しかない――より優れた者たちの食料となることだ。 | |
| 家畜 | ワーカー | 快適度 +1、食料 −1(有機の場合)、鉱物 −1(鉱物型の場合) | 快適度使用量 −0.75、住居使用量 −0.5、政治力 −10% | 家畜 | 異星動物園 | 個人主義 | これらの異星人は管理された環境で保護・研究され、その保存が図られている。 | |
| 家畜 | ワーカー | 快適度 +1、食料 −1(有機の場合)、鉱物 −1(鉱物型の場合) | 快適度使用量 −0.75、住居使用量 −0.5、政治力 −10% | 家畜 | 異星動物園 かつ「戦士の文化」国是: 保護対象動物を置き換え | 個人主義 | これらの異星人は戦士たちと戦闘場で戦わされ、大衆を楽しませつつ野生の個体数を持続可能な水準に保つ。 | |
| — | ワーカー | 快適度 +2(「享楽の追求者」の場合 +5) | — | 任意 | 「奴隷惑星」修正 失業POPに対して自動的に生成 |
個人主義 | 下層労働者は、奴隷惑星の粗末なインフラを維持するために過酷な雑務を行う。 | |
| 取締官 | ワーカー | 犯罪 −25、幸福度 +25%、惑星防衛陸軍 +2 | — | 任意 | 総督の宮殿/総督の所領 監督官の邸宅 |
個人主義 | これら比較的恵まれた奴隷たちは、より不遇な同胞たちを統制する。 | |
| 兵士 | ワーカー | 宇宙軍許容量 +4、陸軍ダメージ +5% | — | 戦闘奴隷 | 戦闘奴隷区域 駐屯地(要塞) |
個人主義 | 生まれながらに鍛え上げられた精鋭の奴隷戦士たちで、比類なき情熱と獰猛さで戦う。その忠誠心と献身は前線において比類なき力を発揮する。 | |
| 発電グリッドとの融合 | ワーカー | エネルギー +4 | 住居使用量 −0.5 | 発電グリッドとの融合 | 全POPに対して自動的に生成 | 機械知性 | 彼らの有機エネルギーは、尽きるまで吸収され続ける。 | |
| バイオトロフィー | バイオトロフィー | 統合力 +1、食料 −1 | 住居使用量 −0.5 | 知性ある標本 | 全POPに対して自動的に生成 | 機械知性 | アップリフトされた有機生命体は、我々のドローンの生命創造サブルーチンを強化し、新たな視点と教訓を未来の計画に注入する。 |
出典
Worker jobs - Stellaris Wiki(revision 113666、原文更新日 2026-03-14)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-22 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。