アセンションパーク¶
アセンションパークは、帝国全体に強力な効果を与え、文明の発展の方向性を左右する、より大きな力・強靭さ・超越への道を開くものです。伝統ツリーを1つ完成させるか、「アセンション理論」技術を取得することで解放されます。1帝国につき最大8つのアセンションパークを取得できます。
アセンションパーク一覧¶
一部のパークは、取得する前に他のアセンションパークをいくつか取得している必要があります。階層0のアセンションパークは最初から取得できます。階層1のパークは事前にアセンションパークを1つ、階層2は2つ、階層3は3つ取得している必要があります。AIの重みが高いほど、AI帝国がそのアセンションパークを選ぶ可能性が高くなります。
Shadows of the Shroud DLCが有効な場合、大半のアセンションパークは特定のシュラウドの愛顧者との同調度も+30与えます。
活発な行政(階層0)¶
我々の政府が決定した布告の実施に、中途半端な妥協はありえない。やるなら徹底的に、さもなくば何もしない。
- 布告資金+100
- 評議会の方針の進行速度+15%
AIの重み: 30
シュラウド同調: 欲望の道具
恒星間の支配権(階層0)¶
星々が我々を呼んでいる。我々はそれに従う。何ものも我々とその間に立ちはだかることは許されない。
定住帝国の場合: 星系基地影響力コスト-20%、請求権の影響力コスト-20%、星系による帝国規模-25%。ノマド帝国の場合: 中継所影響力コスト-20%、中継所備蓄容量+15%、輸送船備蓄容量+15%。
AIの重み: 10(狂信的な排他主義で×3、排他主義で×2。殲滅主義・平和主義系(ゲーム開始40年後)・暴走する同化機械・コロッサス計画・銀河の大敵のいずれかの場合は×0)
シュラウド同調: 世界を喰らうもの
技術的卓越(階層0)¶
かつて魔法と見分けがつかなかった技術が、今や我々の手の届くところにある。新たな技術の時代が幕を開けた。
- 「工学研究優先」政策を解放
- レア技術の出現確率+50%
AIの重み: 40(狂信的な物質主義で×3、物質主義で×2)
超越的学習(階層0)¶
我々の社会は学習への向き合い方を変えねばならない。そうすることで、最も優れた才能はまったく新しい水準の成果へと到達できるだろう。
- 科学者上限+2
- リーダー経験値獲得+25%
- リーダー維持費-15%
AIの重み: 10
帝国の特権(階層0)¶
我々の文明が成長し続けるにつれ、その鼓動する心臓もまた拡大しなければならない。より多くの星系が我々の直接統治下に置かれることになる。
役人上限+2。定住帝国の場合: 惑星による帝国規模-25%。ノマド帝国の場合: エリート職業効率+15%。
要件: 企業でないこと
AIの重み: 15(惑星40以上で×10、21〜39で×2、5〜6で×0.1、1〜4で×0)
自然への精通(階層0)¶
我々の文明には成長のための空間が必要であり、ならばその空間を自ら作り出そう。自然は進歩の妨げとなってはならない。
定住帝国の場合: 障害物除去コスト-33%、「自然の支配」ディシジョンを解放、障害物除去技術の出現確率×4。ノマド帝国の場合: ウェイステーション転送速度+10%、収集活動からの資源+50%。
要件: 「プラネットスケーパーズ」国是を持たないこと
AIの重み: 10(40年以上経過かつ惑星5未満で×2、80年以上経過かつ惑星10未満で×2。宇宙生まれ・砕けたリングのいずれかで×0)
シュラウド同調: 欲望の道具
一つのヴィジョン(階層0)¶
真の団結は、国家とその民の究極的な目標が一致して初めて達成される。内部分裂した家は立っていられないのだから。
- 月間統合力+10%
- ウィルダネスでなければ志向誘引度+50%
- ウィルダネスならコロニーアセンションコスト-10%
要件: 機械知性でないこと
AIの重み: 10(狂信的な霊性主義・狂信的な権威主義で×3、霊性主義・権威主義で×2)
シュラウド同調: 魂の揺りかご
運命共同体(階層0)¶
さらなる高みを目指す中で、忠実に仕えてきた者たちを置き去りにしてはならない。帝国の輝かしい未来は、常に分かち合うべき運命だったのだ。
- 使節上限+2
- 分割された恩顧の対象外となる従属国+1
- 定住なら従属国専門化変更時間-20%、ノマドなら従属国艦隊定数貢献+10%
要件: 「内向きの成熟」国是を持たないこと、殲滅主義でないこと
AIの重み: 5(従属国がなく使節3未満で×0)
シュラウド同調: 欲望の道具
聖別された惑星(階層0)¶
銀河には数多の聖地が存在する。中には一見してそれとわかるものもある。定命の者である我々は、いまだ宇宙の真の姿を見極めるのに苦心している。
「惑星の聖別」ディシジョンを解放。
要件: 霊性主義・狂信的な霊性主義
AIの重み: 10
シュラウド同調: 螺旋の作曲家
恒久警戒態勢(階層0)¶
弱さを見せることは攻撃を招くということだ。我が領域への侵攻の代償は、それに立ち向かう覚悟のある者ができる限り少なくなるほど高くなければならない。
司令官上限+1。定住帝国の場合: 星系基地ダメージ+25%、星系基地船体値+25%、防衛プラットフォームダメージ+25%、防衛プラットフォーム維持費-50%、防衛プラットフォーム上限+5、自国領内発射速度+20%、深宇宙シタデル星系上限+1。ノマド帝国の場合: ウェイステーション合金コスト-25%、艦船船体値+25%、ウェイステーション船体値+25%、ウェイステーション装甲硬化+25%、ウェイステーションシールド硬化+15%、箱舟発射速度+25%。
要件: 「スターフォートレス」技術・「高度なウェイライン兵站」技術・「要塞化」伝統ツリーのいずれか
AIの重み: 2(内向きの成熟・主権的守護・要塞化で×5、排他主義系で×1.5、より強い隣国との関係が悪い場合×1.5)
シュラウド同調: 魂の揺りかご
宇宙育ち(階層0)¶
我々は宇宙の深部での恒久的な居住に適応し、インフラ需要を削減するとともに、ハビタットに他機能のための余剰スペースを生み出した。
定住帝国の場合: ハビタット建造コスト-20%、ハビタット区域コスト-20%、ハビタット最大区域数+2、小惑星・衛星由来のハビタット最大区域数+0.25、ハビタット区域からの職業+50%、ハビタットの住居建造物をアップグレード可能、技術なしで首都ハビタット区域を専門化可能、常に次階層のハビタット技術を研究可能。ノマド帝国の場合: 箱舟建造コスト-10%、箱舟モジュール・システムコスト-15%、箱舟居住性+20%、箱舟最大区域数+2。
要件: 「軌道ハビタット」技術・「箱舟工学第2階層」技術のいずれか、「宇宙生まれ」起源でないこと、ウィルダネスでないこと
AIの重み: 10(「ボイド・ハイブ」国是・「汚毒神の騎士」起源・MSIの箱舟をハビタットに変換のいずれかで×100、狂信的な平和主義で×3、平和主義で×2、ハビタット植民地1つにつき+2)
銀河の驚異(階層0)¶
巨大構造物は、まさに我らの時代の驚異とみなされるにふさわしい。かかる規模の事業は、わずか数世代前には想像すらできなかっただろう。
「リングワールド」技術研究選択肢を解放。「ダイソンスフィア」技術研究選択肢を解放。「物質展開機」技術研究選択肢を解放(MegaCorp DLC導入時)。
要件: 「メガエンジニアリング」技術、ノマドでないこと
AIの重み: 10(狂信的な平和主義・狂信的な物質主義で×3、平和主義・物質主義で×2。リングワールド/ダイソンスフィア/セントリーアレイ/サイエンスネクサス/物質展開機/戦略調整センター/巨大芸術体験施設/星間会議場/巨大造船所/量子カタパルト/砕けたリングの修復のいずれかを既に建設・修復済みならAIの重みが上昇する要因として作用)
全宇宙的取引(階層0)¶
我らのブランドと事業を、銀河のあらゆる太陽系へと拡大しよう。強欲は不滅だ!
- 役人上限+1
- 支社コスト-15%
- 通商条約の維持費が不要
- 通商条約に大使館が不要
- 中継ライン協定の維持費が不要
- 中継ライン協定に大使館が不要
要件: 企業、「犯罪の系譜」国是を持たないこと
AIの重み: 20
シュラウド同調: 欲望の道具
DLC: MegaCorp
非道な収奪(階層0)¶
自己決定という概念を道徳の絶対原則とすることはできない。全体的な目標は、個人の懸念に明らかに優先するのだから。
「略奪」爆撃姿勢を解放。
要件: 権威主義系・排他主義系・集合意識のいずれかであること。「野蛮な略奪者」国是を持たないこと、ウィルダネスでないこと、ミナマール特化産業株式会社でないこと、カンの後継者でないこと
AIの重み: 10(性格が奴隷制を禁じる場合×0、内向きの成熟で×0、殲滅主義で×0)
DLC: Apocalypse
死の商人(階層0)¶
戦争はビジネスに悪いと言う者もいるが、戦争こそが我々のビジネスだ。我らの傭兵は戦乱の銀河でこそ繁栄し、彼らを通じて我々も繁栄する。
- エンクレイヴ収容枠+1
- 艦隊戦力からの外交発言力+25%
- エンクレイヴの庇護者である場合、配当待機時間-2.5か月
要件: 個人主義・「戦術アルゴリズム」のいずれか、「狂信的な粛清者」国是を持たないこと、「スコーチド・ワールド・ヘラルズ」国是を持たないこと
AIの重み: 5(狂信的な軍国主義で×3、軍国主義・企業で×2、排他主義系(異種愛好系)で×0.25、平和主義系で×0)
DLC: Overlord
メクロマンシー(階層0)¶
生物もまた、単なる別種の機械にすぎない。適切なシナプスを刺激すれば、我々自身の利益のためにこれらの生物を蘇生させられる。
- L・XL・Tスロット武器ダメージ+15%
- 浄化されたPOPごとに33%の確率でサイボーグ・ゾンビとして蘇生
- 撃破した有機の監視者を蘇生可能
- 失った宇宙生物を蘇生可能
要件: 機械知性
AIの重み: 4(隣接星系に監視者がいる場合×10、「駆り立てられた同化者」で×2、「独善的な奉仕機械」・「断固たる駆逐者」で×0)
シュラウド同調: 世界を喰らうもの
DLC: Necroids
考古学技術者(階層0)¶

実証済みの太古の技術と現代工学を組み合わせれば、時代を超えた優位性を得られる。
- 科学者上限+1
- アーケオテック兵器ダメージ+33%
- 出土品船コスト-20%
- 標本産出+25%
「アーケオスタディーズ」関連の艦船部品・星系基地モジュールには、以下の追加効果があります。
- 古代の懸架フィールド: シールド+60%
- 古代のパルス装甲: シールド+100%
- 古代の城壁: 装甲+5%、装甲強化+10%
- アーケオスタディーズ技術で解放される星系基地建造物: 効果+33%
同技術に関連する建造物には、以下の追加効果があります。
- バオル有機農園
- 個人主義帝国: 農民職からの消費財+0.5
- ゲシュタルト意識帝国: 農業ドローン職からのエネルギー+1
- 古代精製所: 職業からの戦略資源+15%
- アーケオスタディーズ学部: 生物学者職からの出土品+0.5
- ヴルターム現実演算機: 物理学者職からの物理学研究+1
- 初代連盟事務局: 布告資金+50
- 地質学・歴史・驚異のホロ博物館
- 個人主義帝国: 博物館学芸員職+200
- ゲシュタルト意識帝国: キュレータードローン職+400
- 博物館学芸員職から統合力+0.25、および博物館に対応する研究分野+0.25
- 対応する標本の産出+15%
要件: 「アーケオスタディーズ」技術
AIの重み: 4.5(考古学調査地点4件完了で×5、狂信的な物質主義で×3、物質主義・排他主義系(異種愛好系)・出土品1000以上保有で×2、霊性主義系で×0.25、排他主義で×0)
DLC: Ancient Relics
異種族間交配(階層0)¶
普遍的な生殖生物学の発明は社会に革命をもたらした。たとえ、つながりを得るために時折不格好な体位を要することがあるとしても。
- 惑星に2種以上の種族がいる場合POP成長速度+20%
- 難民誘引度+100%
- 自動再定住先選択確率+33%
- 種族の成長が均等化されプールされる
要件: 排他主義系(異種愛好系)、帝国内に生物の異星POPが存在すること、「遺伝子調整」技術、ウィルダネスでないこと
AIの重み: 10(狂信的な異種愛好で×3、異種愛好で×2)
シュラウド同調: 螺旋の作曲家
DLC: MegaCorp
水力中心(階層0)¶
もはや海洋の住処に対する「まずまず」の代替品で満足することはない。徹底的に水没させられるまで、いかなる惑星も植民に適格とはみなさない。
- 海洋テラフォーミングコスト-25%
- 氷採掘ステーション建造物を建造可能
- 「凍結」テラフォーミング候補修正を持つ世界をテラフォーミング可能
- 「惑星海の拡大」ディシジョンを解放
- 水棲特性の効果×1.5
- コロッサス兵器「デリュージ・マシン」を解放
要件: 水棲・「変異性居住性」ファウンダー種族のいずれか、「地形彫刻」技術、ノマドでないこと
AIの重み: 80(「海の楽園」で×5、排他主義系またはハイブ意識でなければ×0.5)
シュラウド同調: 螺旋の作曲家
DLC: Aquatics Species Pack
デトックス(階層0)¶
テラフォーミングにおける最新の進歩により、かつては修復不可能なほど致死的とみなされていた惑星の一群にも新たな生命を吹き込めるようになった。
「有毒」テラフォーミング候補修正を持つ世界をテラフォーミング可能。
要件: 「気候修復」技術、ノマドでないこと
AIの重み: 20(有毒テラフォーミング候補3件以上で×3、候補なしで×0)
シュラウド同調: 螺旋の作曲家
DLC: Toxoids Species Pack
宇宙掌握(階層1)¶
銀河の広大な広がりは、虚空を掌握し続ける術を知る帝国にとって、無限の富をもたらす。
- ステーション容量+5
- FTL技術発見確率+50%(ハイパーレーン突破点/超空間乱流/投機的ハイパーレーン突破/ジャンプドライブ/PSIジャンプドライブ/ワームホール安定化/ゲートウェイ起動/ゲートウェイ建設/ハイパーリレイ/量子カタパルト)
AIの重み: 3(内向きの成熟で×2、排他主義系で×1.5)
シュラウド同調: 螺旋の作曲家
惑星の加工者(階層1)¶
惑星全体の生態系を注意深く形作り、別のものへと変える行為は、芸術家が粘土から彫像を彫り出す行為とさほど変わらない。
- テラフォーミングコスト-25%
- ガイア型惑星へのテラフォーミングオプション
要件: 「気候修復」技術、ノマドでないこと、集合意識(ウィルダネス起源を除く)でないこと、機械知性(隷属者集合体または暴走する同化機械を除く)でないこと
AIの重み: 5(生命の播種起源で×100、狂信的な平和主義・狂信的な受容主義で×3、平和主義・受容主義で×2。砕けたリング・宇宙生まれ・水棲種族のいずれかで×0)
シュラウド同調: 螺旋の作曲家
解析不能の工学技術(階層1)¶
技術とは単なる問題解決の手段ではなく、凡庸を超越するための言語である。劣った知性には、我々の進歩を理解することなど到底できない。
- 没落帝国建造物の基礎研究選択肢を1.5%の確率で引ける(最大4技術まで、「宇宙の起源」も選んでいる場合を除く)
- 解読力+2
- 隠密性+2
- 撃破された艦船が残骸を残さない
- 敵の技術窃取工作が失敗する
AIの重み: 2(内向きの成熟・ミナマール特化産業株式会社で×10、物質主義系または排他主義系で×2)
シュラウド同調: 魂の揺りかご
DLC: Apocalypse
銀河の天候制御(階層1)¶
天文気象学における最新の進歩により、我々は望むままに宇宙嵐を発生させる能力を得た。適切な技術があれば、発生させる嵐の種類さえも選択できる。
- 科学船が銀河マップ上で宇宙嵐を生成可能に
- 「嵐減衰発生装置」研究選択肢を解放
- 「ペイロード・パディング」研究選択肢を解放
要件: 「高度な嵐操作」技術
AIの重み: 0
シュラウド同調: 魂の揺りかご
DLC: Cosmic Storms
銀河規模の戦力投射(階層2)¶
艦隊とは、我が帝国の意志を体現する道具である。我々はその強さに生死を委ねている。
- 司令官上限+1
- 戦力投射由来の最大影響力+2
- 艦隊指揮上限+20%
- 艦隊定数+150
AIの重み: 10(艦隊定数130%超使用で×5、90%超で×4、狂信的な軍国主義で×3、軍国主義・銀河の大敵で×2、惑星20未満・惑星10未満で×1.5、合金が月間マイナスなら×0.01、艦隊定数50%未満使用で×0.01)
シュラウド同調: 世界を喰らうもの
集合意識惑星(階層2)¶
我々は、そこに住まうドローンたちと同様にハイブの一部である生ける世界を創造する。
「ハイブワールド」テラフォーミングオプションを解放。
要件: ハイブ意識、「気候修復」技術、ウィルダネスでないこと、「テラヴォア」でないこと、ノマドでないこと
AIの重み: 100
シュラウド同調: 螺旋の作曲家
機械惑星(階層2)¶
我々は世界を自らの似姿へと形作り、生物学的な脆弱性を金属の不変の完全性に置き換える。
「機械ワールド」テラフォーミングオプションを解放。
要件: 機械知性、「気候修復」技術・「資源の統合」のいずれか、ノマドでないこと
AIの重み: 100(「独善的な奉仕機械」で×0)
シュラウド同調: 欲望の道具
建築の巨匠(階層2)¶
巨大構造物の建設には前例のない量の資源と計画が必要となる。我々はマクロエンジニアリングの分野において新境地を切り開いている。
- 巨大構造物建設速度+50%
- 巨大構造物建設容量+1
要件: 「メガエンジニアリング」技術、ノマドでないこと
AIの重み: 10(狂信的な平和主義で×3、「銀河の驚異」保有で×2、平和主義で×2、「銀河の驚異」を保有していなければ×0.5)
アルコロジー計画(階層2)¶
かくして我々は、世界を都市とし、都市を世界とするだろう。
「アルコロジー計画」ディシジョンを解放。
要件: 「反重力工学」技術、「牧歌的農業」国是を持たないこと、ノマドでないこと、個人主義・「独善的な奉仕機械」のいずれか
AIの重み: 10(狂信的な平和主義で×3、平和主義で×2)
シュラウド同調: 欲望の道具
DLC: MegaCorp
銀河の競争者(階層3)¶
没落した帝国は、老朽化した文明の残骸にしがみつき、周囲を取り巻く若く活発な種族たちを常に恐れている。彼らの時代はとうに過ぎ去った。
- 外交発言力+20%
- 覚醒帝国へのダメージ+33%
- 没落した帝国へのダメージ+33%
- ゲートビルダーへのダメージ+33%(Distant Stars DLC)
- ボイドワームへのダメージ+33%(Grand Archive DLC)
要件: 没落帝国または覚醒帝国との通信確立
AIの重み: 4(覚醒帝国が存在すれば×5、没落帝国に隣接しておらず覚醒帝国も存在しなければ×0)
シュラウド同調: 魂の揺りかご
コロッサスプロジェクト(階層3)¶
コロッサス計画とは、恐怖と抑止という熱に浮かされた夢が交わる場所である。惑星全体を壊滅させうる兵器を搭載した、最大の艦船という構想だ。
- コロッサス艦種を解放
- 「コロッサス計画」スペシャルプロジェクト
- 艦船維持費-5%
- 戦争疲弊上昇-15%
要件: 「タイタン」技術
AIの重み: 10(狂信的な粛清者・断固たる駆逐者で×10、軍国主義系・排他主義系・機械知性・銀河の大敵で×2、平和主義系で×0.25、異種愛好系・馴染みの顔で×0.1、「スターイーター」野心パーク保有で×0)
シュラウド同調: 世界を喰らうもの
DLC: Apocalypse
銀河の番人(階層3)¶
星間国家が些細な争いを繰り広げる一方で、あらゆる知性ある生命に対抗する、計り知れない力を持つ不吉な勢力が結集しつつある。誰が我々を守るのか?
- 終盤クライシス勢力へのダメージ+50%
- クライシス帝国へのダメージ+50%
- ボイドワームへのダメージ+25%
- すべての通常帝国からの態度+200
要件: Endbringersでないこと、いかなる野望も持っていないこと
AIの重み: 5(銀河守護者で×100、銀河皇帝で×100、より強いクライシス帝国が出現していれば×5。クライシスが出現していなければ×0.25、さらに受容主義・狂信的な受容主義・銀河守護者・銀河皇帝・馴染みの顔のいずれでもなければ×0)
シュラウド同調: 魂の揺りかご
Nomads DLCでは利用不可(ノマド帝国向けの同名パークは、本記事後半の「アンビション」節を参照)
アセンション¶
アセンションは、伝統ツリーを1つ解放する特殊なアセンションパークで、同名のアジェンダ(そのツリーを進めるために必要な技術を解放する)も併せて解放します。各帝国はこれらのパークを1つしか取得できず、既に2つのアセンションパークを取得済みで、かつ空いている伝統スロットがある場合にのみ取得できます。
一部の国是・起源はアセンションの利用可否に影響します。「自然なデザイン」国是を持つ帝国はアセンションを追求できず、これらのパークをまったく取得できません。
- 合成アセンション: 「シンセティック・フェルティリティ」起源の帝国は「シンセティックス」伝統ツリーを「人工生命への進化」なしで採用でき、これらのパークもその他のアセンションも選べません。
- サイバネティックアセンション: 「サイバネティック・クリード」起源の帝国は「サイバネティクス」伝統ツリーを「肉体は脆弱」なしで採用でき、他のパークもその他のアセンションも選べません。「強化バザール」国是の帝国はサイバネティックアセンションしか追求できません。「ハード・リセット」起源の帝国は最初「肉体は脆弱」のみ選択可能で、ファウンダー種族が「デ・サイバライズド」特性を得ると「肉体は脆弱」は選択不可になる代わりに他のアセンションが解放されます。サイバライズドされたハード・リセット帝国はアセンションパークなしで「サイバネティクス」伝統ツリーを採用できます。
- 生体アセンション: 「ウィルダネス」起源の帝国は生体アセンションしか追求できず、アセンション状況では「ピュリティ」の選択肢のみを選べます。「進化的捕食者」起源の帝国も生体アセンションのみ追求可能で、状況では「ミューテーション」の選択肢のみを選べます。「クローン軍団」起源の帝国は「遺伝子の岐路」イベントチェーンを完了するまで「生物形態形成」アセンションパークを選べませんが、完了すれば最初のアセンションパークとして選択できます。クローン・ポテンシャル経路のクローン軍団帝国が生体アセンションを追求する場合、状況では「クローニング」の選択肢のみを選べます。
- サイオニックアセンション: 「シュラウドの教師」または「Endbringers」起源の帝国は「超能力」伝統ツリーを「物質を超越する精神」なしで採用でき、他のパークもその他のアセンションも選べません。「選ばれし者」または「エントロピー・ドリンカーズ」国是の帝国はサイオニックアセンションしか追求できません。「シュラウド改変型」起源の帝国は「次元間処理」アセンションパークを採用できませんが、シュラウド改変型を支援して「シュラウドによる改変」状況を完了すれば「超能力」伝統ツリーを解放できます。機械種族の帝国が「次元間処理」を選ぶには、「選ばれし者」国是を持たない限り通常の2つではなく3つの先行アセンションパークが必要です。
物質を超越する精神(階層2)¶
我らの精神に秘められた可能性のうち、解放されたのはほんの一部にすぎない。我が種族に潜在するサイオニックの力は、今まさに一部の個体において発現し始めたばかりだ。
「超能力」伝統ツリーを解放。
要件: 有機・岩石・サーモファイルのいずれかのファウンダー種族、ハイブ意識でないこと(Shadows of the Shroud保有時を除く)、「マインドウォーデンズ」国是を持たないこと
AIの重み: 500(銀河の大敵で×2、悪魔的侵攻起源で×2、マインドウォーデンズ帝国が存在し物質主義系でなければ×2、個人主義かつ霊性主義系でなければ×0.5)
人工生命への進化(階層2)¶
我らの精神を閉じ込める欠陥だらけの有機の器を捨て去るときが来た。神経パターンを人工の身体へ転送することで、我々はより高次の存在状態へと到達するだろう。
「人工生命体」伝統ツリーを解放。
要件: 有機・岩石・サーモファイルのいずれかのファウンダー種族、ハイブ意識でないこと、「ガルバニック・シンセシス」国是を持たないこと(ゲシュタルト意識を除く)
AIの重み: 500(「メカニスト」で×2、物質主義系でなければ×0.5、マインドウォーデンズ帝国が存在すれば×0.3、人工知能方針が違法化されていれば×0、ロボット労働者方針が違法化されていれば×0。ネクロファージ起源・クローン軍団起源・オーバーチューン起源・「牧歌的な繁栄」国是・ミナマール特化産業株式会社のいずれかで×0)
肉体は脆弱 / 有機体-機械間インターフェース(階層2)¶
(個人主義)肉体は脆弱: 脆弱な有機の身体が我々に課す限界と制約は、断じて受け入れがたい。真の可能性に到達するには、サイバネティック・インプラントに頼らねばならない。 (ゲシュタルト意識)有機体-機械間インターフェース: 創造主が我々に課した限界と制約は、断じて受け入れがたい。真の可能性に到達するには、有機体と機械を融合させねばならない。
「サイバネティクス」伝統ツリーを解放。
要件: 有機・岩石・サーモファイルのいずれかのファウンダー種族、または「駆り立てられた同化者」
AIの重み: 500(「駆り立てられた同化者」で×2、個人主義かつ物質主義系でなければ×0.5、マインドウォーデンズ帝国が存在すれば×0.3)
生物形態形成(階層2)¶
遺伝的な運命を自然の手に委ねるのは、非効率かつ耐え難いほど遅々とした過程である。ならば、我が種族の未来を一気に加速させてはどうか?
BioGenesis DLC未導入時は「遺伝学」伝統ツリーを解放。導入時は「生物形態形成」状況を開始し、完了後の選択に応じて「クローニング」「突然変異」「純粋性」いずれかの伝統ツリーを解放。
要件: 有機・岩石・サーモファイルのいずれかのファウンダー種族
AIの重み: 500(クローン軍団起源・生命の播種起源・ネクロファージ起源・共生進化起源・進化的捕食者起源で×2、マインドウォーデンズ帝国が存在すれば×0.3)
人工生命の時代(階層2)¶
有機生命の時代は来ては去った。銀河の未来は機械のものだ。これは人工生命の時代の夜明けである。
The Machine Age DLC未導入時は「人工生命体」伝統ツリーを解放。導入時は「トランスフォーメーション」状況を開始し、完了後の選択に応じて「モジュール式」「ナノテク」「仮想現実」いずれかの伝統ツリーを解放。
要件: 機械のファウンダー種族、「シュラウド改変型」起源でないこと
AIの重み: 500(「駆り立てられた同化者」で×0.5、マインドウォーデンズ帝国が存在すれば×0.3)
次元間処理(階層3)¶
我らの演算能力は、物理的な3次元のみに制約されている限り限界がある。ネットワークを虚空の彼方の空間へと広げれば、さらなる利得が得られるはずだ。
「超能力」伝統ツリーを解放。
要件: 機械のファウンダー種族
AIの重み: 500(銀河の大敵で×2、マインドウォーデンズ帝国が存在し物質主義系でなければ×2、個人主義かつ霊性主義系でなければ×0.5)
DLC: Shadows of the Shroud
アンビション¶
アンビションは、野心の進行を解放する特殊なアセンションパークです。各帝国はこれらのパークを1つしか取得できず、既に3つのアセンションパークを取得済みの場合にのみ取得できます。「銀河の番人」アセンションパーク・「Endbringers」起源を持つ帝国、および銀河皇帝は取得できません。ミナマール特化産業株式会社も取得できません。
アンビションは、従属国として解放されたセクターには継承されませんが、アンビションで解放された技術は継承されます。他にそのアンビションを選んだ帝国がおらず、かつ少なくとも1帝国が別のアンビションを選んでいる場合、AI帝国はそのアンビションを選ぶ確率が5倍になります。
「シュラウド改変型」起源の帝国は、「シュラウドによる改変」状況をシュラウド改変型を支援して完了した場合、「銀河の大敵」パークを取得できなくなります。逆にシュラウド改変型を抑圧して完了した場合は、先行アセンションパークなしでこのパークを取得できます。
銀河の大敵¶
あらゆる偉業には犠牲が伴う。銀河の他の者たちは理解せずとも、従うことにはなるだろう。
- メナスを解放
- 銀河の大敵野心進行を解放
- 難民誘引度-50%
要件: 排他主義系(異種愛好系)でないこと、平和主義系でないこと、「馴染みの顔」でないこと、「独善的な奉仕機械」でないこと、ウィルダネスでないこと、従属国でないこと、「銀河守護者」でないこと
AIの重み: 7.5(殲滅主義で×10、他帝国が「銀河の番人」(ノマド版)野心を持つ場合×5、「覇権」伝統ツリー完了で×2、銀河の20%以上を支配していれば×2、サーモファイルのファウンダー種族で×0.5、軍国主義系・排他主義系・集合意識のいずれでもなければ×0、銀河の10%未満の支配で×0、他帝国が同じアセンションパークを持つ場合×0、難易度が「市民」の場合×0)
DLC: Nemesis
宇宙の起源¶
時間・重力・空間は、現実という時計仕掛けを構成する根本的な歯車である。それらを操る術を会得すれば、宇宙とその秘密は我々のものとなる。
- 高度なロジックを解放
- 宇宙の起源野心進行を解放
- 方針に関わらずPOPを再定住可能
- 「解析不能の工学技術」を選んでいれば、全没落帝国建造物の研究選択肢が抽選可能になる
- 難民誘引度-50%
- (ノマドの場合)採用した伝統に関わらず「出立」ディシジョンを使用不可
要件: ウィルダネスでないこと、従属国でないこと、「銀河守護者」でないこと、ノマドでないこと
AIの重み: 7.5(「虚無の囁き手」と盟約を結んでいれば×10、「発見」伝統ツリー完了で×2、「解析不能の工学技術」・「技術的卓越」で×2、「スカラリアム」従属国を持つ場合×2、銀河の20%以上支配で×2、平等主義系または異種愛好系で×0、銀河の10%未満の支配で×0)
DLC: The Machine Age
ベヒモスの怒り¶
星々の頂点捕食者はささいな制約に縛られない。同じ精神で、我々を縛る生物学的な弱さを脱ぎ捨て、自然の脅威そのものとなろう。
- 野生の知見を解放
- ベヒモスの怒り野心進行を解放
- 難民誘引度-50%
要件: 生物型シップセット、排他主義系(異種愛好系)でないこと、平和主義系でないこと、従属国でないこと、「銀河守護者」でないこと
AIの重み: 7.5(「世界を喰らうもの」と盟約を結んでいれば×10、「貪欲な群れ」で×6、殲滅主義で×4、「敵対」伝統ツリー完了で×2、「生物形態形成」・「非道な収奪」で×2、銀河の20%以上支配で×2、岩石のファウンダー種族で×0.5、霊性主義系または異種愛好系で×0、銀河の10%未満の支配で×0)
DLC: Biogenesis
ギャラクティック・ハイパーサーミア¶
宇宙は炎の中で始まったが、今や冷え切り、暗く敵意に満ちた場所となった。繁栄するには、たとえ他者が滅びようとも、熱を高める必要がある。
- 結晶化したエントロピーを解放
- ギャラクティック・ハイパーサーミア野心進行を解放
- 難民誘引度-50%
要件: 排他主義系(異種愛好系)でないこと、平和主義系でないこと、「馴染みの顔」でないこと、ウィルダネスでないこと、従属国でないこと、「銀河守護者」でないこと
AIの重み: 7.5(殲滅主義で×10、「覇権」伝統ツリー完了で×2、銀河の20%以上支配で×2、「スコーチド・ワールド・ヘラルズ」・「パイロマニアの本能」で×1.5、軍国主義系・排他主義系・集合意識のいずれでもなければ×0、銀河の10%未満の支配で×0、ファウンダー種族が「サーモファイル」特性を持たなければ×0、他帝国が同じアセンションパークを持つ場合×0、難易度が「市民」の場合×0)
DLC: Infernals
銀河の番人(ノマド版)¶
星間国家が些細な争いを繰り広げる一方で、あらゆる知性ある生命に対抗する、計り知れない力を持つ不吉な勢力が結集しつつある。誰が我々を守るのか?
- 武勇を解放
- 銀河の番人野心進行を解放
- 他のDLCで未解放なら「銀河評議会結成」決議を解放
- Nemesis DLCなしで「管理者の指名」決議を解放
- 「魂の揺りかご」との同調度+30
要件: 狂信的な排他主義でないこと、「内向きの成熟」でないこと、「野蛮な略奪者」でないこと、殲滅主義でないこと
AIの重み: 5(銀河守護者で×100、クライシス帝国が優勢または圧倒的な相対戦力を持つ場合×10、クライシスが発生していなければ×0.25、異種愛好系・馴染みの顔・銀河守護者のいずれでもなく、かつクライシス未発生ならば×0)
DLC: Nomads
ワンダーラスト(旅への渇望)¶
Nomads DLCが有効な場合のみ選べる特殊なアセンションパークで、他に要件はなく、状況ログに8つのミッションが追加されます。帝国が定住しても効果は維持されます。
- パーク取得時: 人工植民地の最大区域数+1、リーダー維持費-10%
- ミッションの半数完了時: 最大区域数+2、リーダー維持費-20%、伝統コスト-10%
各ミッションは、以下のカテゴリーごとに星系の80%へ進入することを要求します。銀河設定によりカテゴリー内の星系数が0の場合、そのカテゴリーの報酬は他のカテゴリーの星系に1つ進入した時点で得られます。
| カテゴリー | 対象星系 | 報酬 |
|---|---|---|
| エンクレイヴ星系 | エンクレイヴのある星系 | 艦隊定数+10% |
| 先駆種族の残滓 | 先駆種族の本拠地星系 | 物理学者の職業効率+10% |
| マローダー星系 | マローダーの星系 | 艦船発射速度+10% |
| 宇宙生態系星系 | 宇宙生物の本拠地星系 | 生物学者の職業効率+10% |
| 古代の驚異 | ソル(プレFTL文明)、没落帝国の星系、サンクチュアリ、ザナーム、アルティマ・ウィジリス、シャラッシュ、(Federations)ヘリト | 官僚の職業効率+10% |
| 古の脅威 | 監視者のいる星系、最終コンティンジェンシー星系、(Distant Stars)ターミナル・イグレス、(First Contact)イソームズ・ゲート | 亜光速速度+10% |
| 銀河の史跡 | ソル(帝国の開始星系)、廃墟の巨大構造物がある星系、放棄されたゲートウェイのある星系、フェデレーションズ・エンド、パルヴス、スター・モール、(Distant Stars)ツイン・トゥーム・ワールド文明群、(Galactic Paragons)サーセクト | 技術者の職業効率+10% |
| 自然の絶景 | ウボグリート、ウェンクウォート、セドム、偉大なる傷、ザ・ヴェール、(Distant Stars)意識の海、宇宙嵐のある星系(Cosmic Storms) | ウェイステーション回収効率+10% |
排他主義系(狂信的な排他主義を含む)のAI帝国は、このアセンションパークを絶対に選びません。
出典
Ascension perks - Stellaris Wiki(revision 120004、原文更新日 2026-10-04)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-10-04 / ゲームバージョン: v4.5.1 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。