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Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

野心

野心は、帝国が野心アセンションパークを取得すると解放される、もう1つの勝利条件であり進行経路です。野心アセンションパークはすべて「野心」タブを解放し、野心の進行は5段階で構成され、各段階でさまざまなパークが付与されます。最終段階は独立した帝国のみが解放できます。

「銀河の番人」を除く野心を選択すると、その帝国はクライシス帝国に分類されます。

野心によって生じる態度ペナルティは、その帝国が野心の最終段階に到達していない限り、政府に対して中Intelレベル以上の諜報を持つ帝国からのみ適用されます。

この記事について

元ページに掲載された全5野心の目標・進行段階・パーク一覧を、数値と画像を含めて掲載しています。段階名(懸念・危険・危機・災厄・存立の脅威、志望者・守護者・擁護者・英雄・伝説など)は、公式日本語訳が確認できなかったため翻訳者による便宜的な訳語です。

銀河の大敵

銀河の大敵の野心進行

「銀河の大敵」アセンションパークを選んだ帝国は、メナスを獲得し、高価な野心スペシャルプロジェクトを完了することで野心段階を進行させられます。帝国がクライシス扱い(全帝国との総力戦状態)になるのは野心段階5に到達した時点のみである点に注意してください。つまり段階1〜4の間は、銀河守護者になれないことを除けば、帝国は通常どおり行動できます。段階5のみが、いわば「引き返せない一線」であり、レベルアップ用のスペシャルプロジェクトによって管理されています。これにより、最終段階まで踏み込みたくない帝国にとっても、さまざまなボーナスを持つこのアセンションパークの価値が大きく高まります。

銀河の大敵になったAI帝国は、性格が「クライシス志望者」に設定されます。

メナスは野心目標を達成することで獲得できます。各目標が与える量は、銀河が大きい・帝国数が多いほど減少します。

目標 メナス 丸め単位 最低値 説明
敵艦の破壊 15÷銀河規模 1 3 破壊的な戦闘は、混乱を引き起こして均衡を崩す実証済みの効率的な方法である
星系基地の破壊 15÷銀河規模 1 3 星系基地は帝国のアンカーポイントである。それを引き剥がせば、帝国は制御を失う運命にある
POPの同化および浄化 POP100体につき15÷銀河規模÷居住可能惑星数 1 3 敵は生きている限り、あるいは敵である限りのみ脅威である
破壊工作の実行 50−(帝国数×2.5) 5 10 内部から敵を傷つけることは、従来の戦力投射を補う優れた手段である
帝国の撃破 700−(帝国数×25) 50 100 文明全体の絶滅ほど銀河の均衡を乱すものは数少ない
帝国の属国化 300−(帝国数×25) 50 100 貢献し妨げない限り、我らの支配下に従属国の居場所はある
惑星の破壊 750÷銀河規模÷居住可能惑星数 50 150 焦土作戦をまったく新たな次元へ引き上げる
惑星を征服 500÷銀河規模÷居住可能惑星数 50 100 敵を物理的に粉砕するより、士気を打ち砕くほうが効率的な場合もある
従属国の維持(毎年) 35−(帝国数×2.5) 5 10 彼らの服従は、我らの完璧な支配を証明している
銀河共同体法への違反状態(毎年) 200−(帝国数×18)+(共同体加盟国数×8) 10 50 あの哀れで脆弱な官僚どもの厚かましさには屈しない

十分なメナスとスペシャルプロジェクトの完了により、帝国は新たな野心段階を得ます。

野心段階 必要メナス パーク 効果 態度 プロジェクトコスト
段階1 懸念 ― 墓掘り人 墓掘り人 志向を問わず浄化政策を許可
POP浄化速度+500%
― ―
懸念 ― 脅迫 脅迫 従属化受諾率+25%
常に従属化を提案可能
― ―
懸念 ― メナス目標 メナス目標 「強制包含」「実存的追放」開戦事由を解禁 ― ―
段階2 危険 1,000 メナス・コルベット メナス・コルベット メナス・コルベットを建造可能 -60 社会学3,000
危険 1,000 基地の破壊者 基地の破壊者 星系基地・中継所へのダメージ+30% -60 社会学3,000
危険 1,000 容赦ない侵略 容赦ない侵略 戦争疲労獲得-75% -60 社会学3,000
段階3 危機 2,000 メナス駆逐艦 メナス駆逐艦 メナス駆逐艦を建造可能 -140 物理学6,000
危機 2,000 頭上からの死 頭上からの死 志向を問わずアルマゲドン爆撃政策を許可
軌道爆撃ダメージ+20%
-140 物理学6,000
危機 2,000 たやすく交換可能 たやすく交換可能 艦船建造速度+50% -140 物理学6,000
危機 2,000 幻惑のスラスター 幻惑のスラスター メナス・コルベットの回避+15%
離脱確率+50%
-140 物理学6,000
段階4 災厄 5,000 メナス巡洋艦 メナス巡洋艦 メナス巡洋艦を建造可能 -240 社会学12,000
災厄 5,000 狙いすました切断 狙いすました切断 艦船兵器ダメージ+50% -240 社会学12,000
災厄 5,000 蝿叩き 蝿叩き メナス駆逐艦の追尾+30% -240 社会学12,000
段階5 存立の脅威 10,000 スターイーター スターイーター スターイーターを建造可能、2隻獲得
「ダークマター発電」技術を獲得
主力艦組立工場を建造可能
-400 工学20,000
存立の脅威 10,000 野望による支払い 野望による支払い 艦船維持費-30% -400 工学20,000
存立の脅威 10,000 厳格なる優先事項 厳格なる優先事項 メナス巡洋艦の船体HP+30% -400 工学20,000
存立の脅威 10,000 エーテル位相機関 エーテル位相機関 ダークマター貯蔵上限+200,000
連邦・防衛協定から離脱し、銀河共同体・銀河帝国からも脱退
首都星系にエーテル位相機関骨格が出現
共同体か帝国が存在すれば「クライシス宣言」決議が即時可決
-400 工学20,000

存立の脅威段階に到達すると、帝国はエーテル位相機関の制御を得ます。完全にアップグレードすると銀河全体が破壊され、銀河の大敵がゲームの勝者として宣言されます。また「ビッグ・レッド・ボタン」実績も獲得します。

宇宙の起源

宇宙の起源の野心進行

「宇宙の起源」アセンションパークを選んだ帝国は、高度なロジックを獲得し、高価な技術を研究することで野心段階を進行させられます。銀河の大敵帝国と比較すると、宇宙の起源帝国の気質は悪意的というより危険なほど向こう見ずであり、最終目標は銀河の破壊ではありませんが、現実の構造に手を加える実験は広範囲かつしばしば破壊的な結果をもたらします。銀河の大敵と異なり、存立の脅威段階への到達が銀河全体との自動的な総力戦にはつながらず、態度ペナルティも比較的小さいため、外交を効果的に用いれば宇宙の起源派閥は銀河の他勢力と平和を保てる可能性があります。

「解析不能の工学技術」アセンションパークも同時に取得している場合、すべての没落した帝国の建造物研究がランダム研究オプションとして即座に選択可能になります。

高度なロジックは野心目標を達成することで獲得でき、各目標から得られる量は銀河内の帝国数が多いほど減少します。このアンビションの敵対性の大半は、シナプス旋盤を通じたPOPの浄化に起因します。これは回避可能ですが進行が大幅に遅くなります。浄化メカニクスの仕組み上、シナプス旋盤にゲシュタルト意識のPOPのみを使用することで外交ペナルティを完全に回避することも可能です。

目標 高度なロジック 丸め単位 最低値 説明
サイエンスネクサスの管理(毎年) 600−(帝国数×50) 200 200 重力異常から遠く離れた最先端研究施設で、手つかずの時空データを確認する
ニューラルチップの使用(毎年) ニューラルチップの職業数 ― ― 我々の研究規模には、それに見合う犠牲が必要である
新しいテクノロジーの研究 100−(帝国数×10) 5 10 どれほど小さくとも、新技術のたびに現実の内部構造への洞察が得られる
無限理論の応用の研究 8,000−(帝国数×400) 500 1,000 現実を支配する法則を変える大規模実験は、貴重なデータをもたらす
銀河共同体の支持確保(毎年) 100−(帝国数×2.5) 10 50 研究の重要性を加盟国に納得させれば、計画の実現へ大きく近づく
スカラリアム従属国の維持(毎年) 150−(帝国数×10) 30 30 研究特化の従属国は、絶対的知識の探究を支援できる

十分な高度なロジックと研究の完了により、帝国は新たな野心段階を得ます。ヴルタウム先駆者種族チェーンの完了でも高度なロジックを獲得できます。

野心段階 必要な高度なロジック パーク 効果 態度 必要技術
段階1 懸念 ― 高度なロジック 高度なロジック 「指数関数的学習理論」を恒久的研究候補として獲得
月間物理学研究+10%
物理学者維持費+3%
― ―
懸念 ― 生体コンピュータ 生体コンピュータ 「スケーラブルなレザボアコンピューティング」を恒久的研究候補として獲得 ― ―
懸念 ― 非重粒子エネルギー 非重粒子エネルギー 「ダークマター発電」を恒久的研究候補として獲得 ― ―
懸念 ― 完璧なアーコロジー 完璧なアーコロジー 「司法施設」「縮小宇宙補給所」「上空ドローン」をランダム研究候補に追加 ― ―
段階2 危険 4,000 引力の道具 引力の道具 「重力の筆」を恒久的研究候補として獲得
月間社会学研究+10%
生物学者維持費+3%
-30 指数関数的学習理論
危険 4,000 リドル・エスコート リドル・エスコート 機械艦船セット:リドル・エスコート
生物艦船セット:サイファー・モーラー、クアンダリー・ウィーヴァーを恒久的研究候補として獲得
-30 指数関数的学習理論
危険 4,000 反重粒子の発展 反重粒子の発展 「ダークマター推進」「不可解なデコーダー」を恒久的研究候補として獲得 -30 指数関数的学習理論
危険 4,000 発展した採取 発展した採取 「第3級時空特異点」「栄養物施設」「量子掘削所」をランダム研究候補に追加 -30 指数関数的学習理論
段階3 危機 10,000 永遠の拡大 永遠の拡大 「理論上の無限命題」を恒久的研究候補として獲得
月間工学研究+10%
工学者維持費+3%
-70 重力の筆
危機 10,000 エニグマ・バトルクルーザー エニグマ・バトルクルーザー 機械艦船セット:エニグマ・バトルクルーザー
生物艦船セット:メイズ・ハーヴィンジャーを恒久的研究候補として獲得
-70 重力の筆
危機 10,000 風変わりな反重粒子 風変わりな反重粒子 「ダークマターデフレクター」「不可解なエンコーダー」を恒久的研究候補として獲得 -70 重力の筆
危機 10,000 複雑なインフラ 複雑なインフラ 「アスピスの砦」「銀河商取引拠点」「フラクタル行政プロセス」をランダム研究候補に追加 -70 重力の筆
段階4 災厄 22,000 ルールブレイカー ルールブレイカー 「現実の法則」「無限理論の応用」を恒久的研究候補として獲得
月間物理学研究+10%
物理学者維持費+3%
-120 理論上の無限命題
災厄 22,000 パラドックスタイタン パラドックスタイタン 機械艦船セット:パラドックスタイタン
生物艦船セット:クリプティック・スティンガーを恒久的研究候補として獲得
-120 理論上の無限命題
災厄 22,000 装甲と武器 装甲と武器 「人工竜鱗」「タキオンランス」を恒久的研究候補として獲得 -120 理論上の無限命題
災厄 22,000 黄金時代 黄金時代 「次元複製器」「分子再活性化機関」「ロボット製造結合体」「仮想天福広場」をランダム研究候補に追加 -120 理論上の無限命題
段階5 存立の脅威 60,000 ヴォイドボイジャー ヴォイドボイジャー 「新生の宇宙」を恒久的研究候補として獲得
すべての没落した帝国が総力戦を宣言
-200 現実の法則
無限理論の応用I・II
存立の脅威 60,000 ナノスウォーム ナノスウォーム 「ナノマシン・オートキャノン」「ナノマシン対空砲」「ナノマシン修復システム」を恒久的研究候補として獲得 -200 現実の法則
無限理論の応用I・II
存立の脅威 60,000 記憶と創造 記憶と創造 「富の中心地」「超級鋳造所」「量子革新結合体」をランダム研究候補に追加 -200 現実の法則
無限理論の応用I・II

知識の番人が銀河内に存在する場合、帝国が野心段階3に到達してから1週間後、没落した帝国は「研究速度・職業からの高度なロジック-85%」の修正を5年間受け入れるか、知識の番人との態度-75を受けるかを要求してきます。「無限理論の応用」技術を初めて研究すると、知識の番人は以下の選択肢を提示します。

  • 「研究速度・職業からの高度なロジック-85%」の修正を30年間受け入れる。
  • 知識の番人と開戦する。
  • 没落した帝国の建造物・艦船の建造能力、「無限理論の応用」技術の研究、最後の2つの野心段階への到達のいずれもできなくなる。シナプス旋盤を保有していれば破壊される。研究済みの没落した帝国技術によるすべての態度ペナルティが除去される。

加えて、この技術を研究するたびに1%の確率で銀河の守護者の覚醒が引き起こされます。

ホライゾンニードル

最終野心段階に到達した後、帝国は非常に高価な「新生の宇宙」技術を研究し、同様に高価な「ホライゾンニードル」を建造する必要があります。ホライゾンニードルは艦船ですが巨大構造物のように建造されます。建造には2400日かかり、首都の軌道上で行われます。この艦は非常に頑丈で、ジャンプドライブ技術の研究状況にかかわらずジャンプドライブを持ちますが、武器はありません。完成すると、すべての植民地のPOPを乗せるよう命令する必要があり、これにより元の植民地は非植民地化されます。すべての植民地のPOPを乗せた後、ホライゾンニードルは帝国首都のPOPも乗せる必要があります。植民地と異なり、首都はPOPを乗せても非植民地化されず、POP2000体を保持しますが、帝国は新たな世界を植民地化できなくなります。最後に、ホライゾンニードルはブラックホールに飛び込むよう命令するか、銀河中心部の超大質量ブラックホールに飛び込むスペシャルプロジェクト(こちらはホライゾンニードルが1年間首都にとどまる必要がある)を完了する必要があります。どちらを選んでも、完了時にゲームに勝利します。

宇宙の起源には、スペシャルプロジェクトを使用したかどうか、どのブラックホールに飛び込んだかによって複数のエンディングがあります。

  • イベントに関連しない通常のブラックホールへホライゾンニードルを送ると、デフォルトのエンディングになります。
  • 銀河中心部の超大質量ブラックホールへ飛び込むと、別のエンディングになります。シュラウド存在と盟約を結んでいた場合は内容がやや変化します。「汚毒神の騎士」起源の場合、「円環の終わり」はシュラウドを探索する帝国に出現しなくなります。
  • 「偉大なる傷」、「ガルガンチュア」または「パンタグリュエル」、「終端脱出」、次元の恐怖または古きものが出現したブラックホール、「ホライゾン信号」イベントチェーンが始まったブラックホール、ザ・ワームが作ったブラックホールには、それぞれ固有のエンディングがあります。
  • 「執着的指令」を持つ帝国は、ノルマを一度も逃さず銀河核のブラックホールを選ばなかった場合、選んだブラックホールにかかわらず異なるエンディングを得て、「クリップの宇宙」実績を獲得します。

宇宙の起源後の銀河

宇宙の起源のエンディングを迎えると、その帝国はプレイ不可能になり、他の帝国が存在すれば切り替えるオプションが表示されます。

宇宙の起源帝国は没落した帝国になります。その性格は帝国の志向によって決まります。保有していたすべての従属国を維持し、連邦に加盟していた場合はそのメンバーであり続けます。シナプス旋盤を保有していた場合、その巨大構造物は破壊されます。帝国がハイブ意識だった場合、通常の没落した帝国にはない固有の国是を持ち、定住済みなら首都はハイブワールドになります。新たな没落した帝国は中核セクター内のすべての居住可能な惑星・巨大構造物に再入植し、定住済みなら各星系にシタデルを追加し、ノマドなら箱舟に「完全なるヴォイドクラフト」惑星特性を得ます。すべての植民地は没落した帝国の建造物で満たされますが、中核セクター外のすべての領土は失われます。

銀河全体で宇宙の起源による勝利が発生すると、以下が起こります。

  • 全星系の9%が破壊されます。
  • 全星系基地の50%が破壊されます。
  • 全艦隊の30%が破壊されます。
  • 星系の80%がランダムな鉱床を得ます。

生き残ったすべての非首都惑星は、次のいずれかの変化を受けます。

  • 5%の確率で粉砕された惑星になります。
  • 5%の確率でブラックホールになります。
  • 20%の確率でコロニーが破壊され、その惑星は10年間、コロニー開発速度・POP成長速度・機械POP製造速度+200%、惑星建造速度+75%を得ます。
  • 21%の確率でコロニーは荒廃度+85を受け、10年間、POP成長速度・機械POP製造速度-100%、惑星建造速度-200%を受けます。
  • 21%の確率でコロニーはPOP1,300を失い、障害物を8個得ます。
  • 21%の確率でコロニーはPOP2,000を失い、障害物を6個得ます。
  • 7%の確率でコロニーは10年間、コロニー開発速度・POP成長速度・機械POP製造速度+200%、惑星建造速度+75%を得ます。

全帝国はPOP快適度使用量+20%、幸福度-20%、安定度-20を5年間受けます。また、30日間は日付が正しく表示されなくなります。

エクソダスを完了する前にセクターを従属国として解放することも可能で、その場合はプレイヤーは解放された帝国としてプレイを続けられます。この従属国は宇宙の起源技術を含め、惑星・POP・技術を保持します。

ベヒモスの怒り

ベヒモスの怒りの野心進行

「ベヒモスの怒り」アセンションパークを選んだ帝国は、野生の知見を獲得できます。ベヒモスの怒りは、最終野心段階に到達するまで態度ペナルティを引き起こしません。

目標 野生の知見 丸め単位 最低値 説明
生物船の建造 35−(帝国数×0.5) 5 5 生物艦船の培養工程を洗練・拡大し、艦隊と生ける宇宙への支配を強化する
生物船の破壊 3.5÷生物艦船セットを持つ帝国の割合 3 ― 敵の生物艦船は我らの生物学的優位を脅かすため、断固として排除する
宇宙動物の駆逐 100÷銀河規模 5 10 敵対的な宇宙動物を破壊し、生物学的覇権への脅威を無力化する
ベヒモスの卵を育てる 350−(帝国数×25) 25 150 巨大な接合子を育て、惑星生命の些末な限界を超越する
ベヒモスの誕生 2,000−(帝国数×50) 100 1,000 導きのもとで巨大生命体を形作り、力の均衡を我らに有利なものへ変える
怒るベヒモス 250−(帝国数×25) 25 75 原初の怒りを星々に解き放ち、破壊の跡を残す
宇宙動物の繁殖 50−(帝国数×0.5) 5 10 宇宙動物の繁殖工程を洗練・拡大し、艦隊と生ける宇宙への支配を強化する
宇宙動物の捕獲 100÷銀河規模 5 10 野生の宇宙動物を捕獲して潜在能力を利用し、覇権を確実にする

帝国が初めてベヒモスを失うと、野生の知見1500も獲得します。十分な野生の知見と目標達成により、帝国は新たな野心段階を得ます。

野心段階 必要な野生の知見 パーク 効果 必要目標
段階1 懸念 ― 野生の知見 野生の知見 ベヒモスを倒すと、殺さずに支配下へ置く ―
懸念 ― 巨大孵化場 巨大孵化場 ベヒモスの卵巨大構造物を解禁 ―
懸念 ― 実地試験の加速 実地試験の加速 農民100人あたり社会学研究+1.5、エネルギー-0.5、鉱物-0.5 ―
懸念 ― 巨大作物 巨大作物 食料貯蔵上限+100,000 ―
段階2 危険 2,000 巨大な幼体群 巨大な幼体群 ベヒモスの卵巨大構造物を孵化可能 ベヒモスの卵巨大構造物を建造
危険 2,000 効果的な分泌腺刺激 効果的な分泌腺刺激 月間成長進捗+30%
艦隊コマンド上限+50%
ベヒモスの卵巨大構造物を建造
危険 2,000 横断的な探求 横断的な探求 社会学研究速度+15%
生物学者維持費+5%
ベヒモスの卵巨大構造物を建造
危険 2,000 食料の大規模生産 食料の大規模生産 農民100人あたり食料+3、鉱物-1 ベヒモスの卵巨大構造物を建造
段階3 危機 6,000 硬度の高いキチン質 硬度の高いキチン質 軍艦船体HP+10%
装甲硬化+20%
ベヒモスを孵化
危機 6,000 成長サイクルの加速 成長サイクルの加速 艦船合金コスト-95%
艦船建造速度+15%
ベヒモスを孵化
危機 6,000 生物工学の達人 生物工学の達人 生物学研究速度+25%
生物学者維持費+7.5%
ベヒモスを孵化
段階4 災厄 18,000 限りない成長 限りない成長 ベヒモスの成長を許可 脳リンク実験完了(社会学12,000)
災厄 18,000 より強い生物 より強い生物 艦船発射速度+15% 脳リンク実験完了(社会学12,000)
災厄 18,000 ベヒモスの変異体 ベヒモスの変異体 ベヒモスの変異体スペシャルプロジェクトを発行 脳リンク実験完了(社会学12,000)
段階5 存立の脅威 45,000 脳間通信 脳間通信 対象ベヒモスがクラスIVへ成長
給餌不足や他ベヒモスとの遭遇で暴走しなくなる
首都の主要区域がマインドリンク大都市へ変化
「ベヒモスの移行」修正を獲得
「脳間通信」完了(1年、クラスIIIが必要)
存立の脅威 45,000 原初の咆哮 原初の咆哮 「成長痛」状況の進行度に応じてエルダー・ボイドスポーンが出現 同上
存立の脅威 45,000 絶え間ない飢餓 絶え間ない飢餓 「成長痛」状況を開始
全帝国との態度-1,000、最大500POPが死亡する可能性
「飢餓」開戦事由を解禁
連邦・防衛協定・銀河共同体・銀河帝国から離脱し、銀河共同体または銀河帝国が存在すれば「クライシス宣言」決議が即時可決
同上
存立の脅威 45,000 飢えた子孫 飢えた子孫 クラスIVベヒモスが産卵可能
1か月後、産める卵の種類を選択
同上

ゲームに勝利するには、ベヒモスの怒り帝国は「成長痛」状況を完了し、エルダー・ボイドスポーンのガーディアンと他帝国が支配するすべてのクラスIVベヒモスを倒す必要があります。これを達成すると、翌年の初めにゲームに勝利し、「怪獣王」実績を獲得します。すべての惑星は無人化し、すべての星系基地・ステーションが撤去され、最終選択肢が表示されます。

  • 銀河を去ることを選ぶと、すべての艦隊は消滅します。
  • 留まることを選ぶと、すべての艦隊はクラスIVベヒモスに追従し、ベヒモスはさらに強力になって銀河を彷徨います。クラスIVベヒモスは、この野心帝国のかつての従属国を除くすべての帝国に敵対します。ベヒモスの卵やベヒモスの蛹を保有していれば10年後に孵化します。クラスI・IIベヒモスも10年ごとに成長します。
  • プレスリンの災厄と通信していた場合、「ハンター」に立ち向かうという第3の選択肢が提示され、これを選ぶとすべての艦隊が消滅します。2年後、銀河内のすべての帝国はクラスIVベヒモスの行方を調査するスペシャルプロジェクト(物理学600000)を発行できるようになりますが、結果は純粋に物語的なものです。ただし「宇宙の起源」アセンションパークを持つ帝国は高度なロジック1000を獲得します。

ベヒモス

クラスIIIベヒモス

ベヒモスの怒り野心経路は、ベヒモスの卵巨大構造物から孵化するベヒモスへのアクセスを解放します。ベヒモスはサイズに応じて4クラスに分かれ、艦隊への統合や解散はできません。

ベヒモスは、生物艦船・宇宙動物・ガーディアン・他のベヒモスを破壊するか、惑星を爆撃することで給餌されます。ベヒモスが成長度1を得るたび、帝国は食料500を獲得します。ガーディアンは常に成長度40を与えます。十分に給餌されると、所有するいずれかの星系で成長するよう命令でき、これによりベヒモスの蛹巨大構造物が作られます。

ベヒモスが惑星を爆撃すると、徐々に成長度を得ながら敵対的な陸軍を出現させます。陸軍が防衛側を倒すと、すべてのPOPが即座に浄化され、ベヒモスはPOP100体につき成長度1を得ます。その世界はまだ持っていなければ「荒廃した居住区」「捕食された生物圏」「まどろむベヒモス」ブロッカーも得ます。

ベヒモスが2年間給餌されないと75%の確率で暴走し、「ベヒモスの変異体: サイバネティクス」修正を持つ帝国では確実に暴走します。この判定は1〜3年後に再度行われます。艦隊アクションで食料15000・エキゾチックガス150(クールダウン540日)を消費して手動で暴走させることもできます。暴走したベヒモスは全員に敵対し、星系内のすべての艦船を攻撃した後、最も近い植民地またはベヒモスの卵に向かい破壊を試みます。その後待機します。暴走状態は戦闘外で180日間、またはベヒモスの怒りアセンションパークを持つ帝国に倒されるまで続きます。卵の破壊はベヒモスに成長度50を与えます。暴走したベヒモスが他帝国の国境に入るたびに恒久的な態度-50、その植民地やベヒモスの卵を攻撃するたびに恒久的な態度-500を与えます。同じプレイヤーが支配する2体のベヒモスが同じ星系にいる場合、片方が暴走しますが、勝利しても最寄りの植民地やベヒモスの卵は攻撃しません。

クラスIIIまたはIVのベヒモスで惑星を食い尽くすと、惑星破砕砲使用時と同じ外交ペナルティが発生します。

クラスIVベヒモスは、「脳間通信」スペシャルプロジェクトを完了したクラスIIIベヒモスから成長します。産卵能力を持ち、「成長痛」状況の各段階でアップグレードされます。クラスIVベヒモスが倒されると、その帝国は即座に滅亡します。

ベヒモス 船体HP 装甲 回避 ダメージ 離脱確率 食料 コア 兵器 汎用 必要成長度
クラスI 175,000 100,000 60% 100% -50% -250 バイオハイパーレーンフィールドI
バイオスラスター
電波探知
神経学習(群)
集中ライトニング放射器×1
大型UVビームプロジェクター×2
バイオワールウィンドミサイル×4
バーブ砲台×2
大型竜の甲殻×11 150
クラスII 437,500 437,500 40% 150% -75% -500 バイオハイパーレーンフィールドII
イオン型バイオスラスター
重力センサー
高度な神経学習(群)
集中ライトニング放射器×2
大型X線ビームプロジェクター×4
バイオワールウィンドミサイル×8
バーブ砲×4
大型竜の甲殻×22 300
クラスIII 1,000,000 1,000,000 25% 200% -100% -1,000 バイオハイパーレーンフィールドIII
プラズマ注入型バイオスラスター
亜空間センサー
自律型神経学習(群)
巨大な口×1
破壊光線砲×4
集中ライトニング放射器×6
大型ガンマビームプロジェクター×10
バイオワールウィンドミサイル×16
バーブ砲撃×8
大型竜の甲殻×44 「脳間通信」スペシャルプロジェクト
クラスIV 1,000,000 1,000,000 35% 300% -500% -2,500 バイオハイパーレーンフィールドIII
インパルス放出型バイオスラスター
タキオンセンサー
コロッサス戦闘本能
巨大な口×1
破壊光線砲×4
集中ライトニング放射器×6
大型ガンマビームプロジェクター×10
バイオワールウィンドミサイル×16
バーブ砲撃×8
大型竜の甲殻×44 成長不可

「蘇生者」または「永久雇用」を持つ帝国がベヒモスを倒しても蘇生はできませんが、食料10000と規模に応じた統合力・社会学研究を獲得します。霊性主義または狂信的な霊性主義であれば、統合力の報酬はさらに大きくなります。

銀河の超高温化

銀河の超高温化の野心進行

「銀河の超高温化」アセンションパークを選んだ帝国は、結晶化したエントロピーを獲得できます。このアンビションを進めたAI帝国は性格が「サーマーキー」に変わります。

目標 結晶化したエントロピー 丸め単位 最低値 説明
火山型惑星の創造 350 ― ― 惑星の火山活動を広げ、結晶化したエントロピー経済の燃料とする
赤色星の創造 30,000÷星系数 1 ― 結晶化したエントロピーで恒星を赤色巨星へ膨張させる
惑星放火 100 ― ― ファイアーストーム爆撃で敵の世界を灰に変え、覇権を示す
艦船の粉砕 1 ― ― 冷涼・温暖な世界を溶融させ、我らに適した形へ作り変える
火山世界の保有(毎年) 火山世界数×15 ― ― 星系温度の上昇で火山活動を促し、燃え盛る使命を前進させる
赤色恒星の保有(毎月) 1,000÷星系数 1 3 広大な放射面を持ち熱エネルギー収穫に適した赤色恒星系を優先する
重力遠心炉の保有(毎月) 10 ― ― 重力遠心炉で結晶化したエントロピーをさらに集める

十分な結晶化したエントロピーと目標達成により、帝国は新たな野心段階を得ます。他のプレイヤークライシスと異なり、段階1の解放にはスペシャルプロジェクトの完了も必要で、以降の各段階では帝国が独立している必要があります。「赤色巨星」起源を持つ帝国が「赤色巨星拡張」状況をいずれかの形で完了している場合、最初のスペシャルプロジェクトは不要です。他帝国から銀河の坩堝を征服しても野心段階の進行にはなりません。

野心段階 パーク 効果 態度 必要目標
段階1 懸念 結晶化したエントロピー 結晶化したエントロピー 結晶化したエントロピー資源を解禁
星系基地・中継所建造物「重力遠心炉」を解禁
― 新エネルギー源スペシャルプロジェクト完了(物理学25,000)
懸念 エントロピー制御 エントロピー制御 「エントロピー制御」布告を解禁 ― 同上
懸念 銀河の坩堝 銀河の坩堝 銀河の坩堝巨大構造物を解禁 ― 同上
段階2 危険 輝ける野望 輝ける野望 巨大構造物建造キャパシティ+1 -50 銀河の坩堝をレベル2へアップグレード
危険 濃縮エントロピー 濃縮エントロピー 銀河の坩堝がコンジットを建造可能 -50 同上
危険 強制点火 強制点火 銀河の坩堝のオーバークロッキングタブを解禁 -50 同上
段階3 危機 エンバー・クルーザー エンバー・クルーザー エンバー・クルーザーを建造可能 -100 銀河の坩堝をレベル3へアップグレード
危機 コロナ放出 コロナ放出 コンジットから敵艦船への月間ダメージ+50
コンジット建造日数-10
-100 同上
危機 すべてを呑み込む炎 すべてを呑み込む炎 火山世界へのテラフォーミングを解禁
ファイアーストーム軌道爆撃姿勢を解禁
軌道爆撃ダメージ+30%
-100 同上
段階4 災厄 ヘリオ融合炉 ヘリオ融合炉 エンバー艦の亜光速速度+30% -200 銀河の坩堝をレベル4へアップグレード
災厄 人工太陽フレア 人工太陽フレア コンジットが敵星系へ自動移動
コンジット建造日数-10
-200 同上
災厄 炎の艦隊 炎の艦隊 戦争疲労獲得-50%
冶金技師・研究者100人ごとに宇宙軍許容量+1
-200 同上
段階5 存立の脅威 エンバー・バトルシップ エンバー・バトルシップ エンバー・バトルシップを建造可能
レンズ化パラライザー兵器を解禁
-350 銀河の坩堝をレベル5へアップグレード
存立の脅威 臨界質量 臨界質量 銀河の20%超を領有中、コンジットが毎月その星系のPOP100人を殺害し荒廃度2を発生
熱親和の建国種族を持つ帝国は対象外
コンジット建造日数-20
-350 同上
存立の脅威 エントロピー弾薬 エントロピー弾薬 エンバー艦の兵器ダメージ+25% -350 同上

銀河の坩堝巨大構造物をレベル2にアップグレードすると、所有星系数と同数のコンジットを建造できるようになり、失われたコンジットも補充されます。実際に建造するかどうかと建造速度は、オーバークロッキング・モードによって決まります。コンジットはレンズ化パラライザー兵器を装備した艦船で、対象を7日間移動・攻撃不能にします。加えてコンジットはブラックホール以外の恒星をM型星に変換でき、この工程には6か月かかります。完了後はコンジットは移動できなくなりますが解散は可能で、銀河の坩堝が補充します。コンジットが存在する星系の所有植民地は、快適度+5%、職業からの資源+5%、職業からの統合力+20%を得ます。

コンジットは所有星系へ自動的に移動して恒星の変換を始めますが、工程の完了前であれば別の星系へ手動で移動させられます。変換された恒星ではエネルギー鉱床がランダム量だけ増加しますが、すでにM型星である恒星にコンジットを置いても増加しません。また、ダイソンスウォーム、ダイソンスフィア、量子カタパルトへ動力を供給している恒星は変換しません。

銀河の坩堝をレベル3にアップグレードすると、帝国は「指定された炎の嵐」(工学25000、銀河の坩堝を銀河の坩堝ハブにアップグレード可能にし最後の2段階に到達可能にする、銀河核周辺に6つの空の星系を生成)と「予期せぬ相関関係」(物理学25000、銀河の坩堝を銀河の坩堝インスティテュートにアップグレード可能にするが最後の2段階への到達を妨げる)のいずれかのスペシャルプロジェクトを選ぶ必要があります。

銀河の坩堝をレベル5にアップグレードすると、銀河の坩堝がある星系にワームホールが出現し、銀河核周辺に生成された6星系のうち3つに接続します。4年後、残り3星系もハイパーレーンで銀河の他の部分に接続されます。巨大構造物が完全にアップグレードされると「動員」状況も開始されます。動員状況が終了すると、殲滅主義でもプレイヤークライシスでもない銀河内のすべての帝国に、この野心帝国への宣戦布告オプションが与えられます。加えて銀河共同体または銀河帝国が存在する場合、即座に「クライシス宣言」決議が可決され、その帝国が加盟していれば除名されます。動員状況終了後、銀河内のすべての帝国で「銀河の業火」状況が開始します。銀河核周辺の6星系のうち3つ超にコンジットが存在すれば状況は毎月3ずつ進行し、3未満なら毎月3ずつ後退します。この状況は野心帝国が成功するか滅亡するまで終わりません。

ゲーム難易度によっては、動員状況終了時に、存在すれば没落した帝国がこの野心帝国に宣戦布告することがあります。これはプレイヤー・AIいずれの帝国にも当てはまります。キャプテン難易度では没落した帝国1つ、コモドールでは2つ、アドミラルでは4つ、グランドアドミラルでは6つすべてが宣戦布告し、そのうち1つが覚醒することもあります。分裂した破片が存在する場合、既に覚醒していない限り関与しません。

「銀河の業火」状況が完全に進行すると、野心帝国はゲームに勝利し、「結晶化した特異点」遺産と「銀河の業火」実績を獲得します。建国種族が有機特性を持つ場合は熱親和特性に置き換わります。ブラックホールを除く銀河内のすべての恒星がM型赤色巨星になり、エキュメノポリスでないすべての惑星は火山世界にテラフォーミングされ、「銀河の超高温化」アセンションパークまたは熱親和特性の建国種族を持たないすべての帝国は滅亡し、熱親和特性の建国種族を持つすべての帝国は統合力350〜1000000を得ます。コンティンジェンシー・クライシスが進行中であれば破壊されます。

建国種族が熱親和特性を持たない帝国は、野心段階2到達3か月後にスペシャルプロジェクト(社会学2500)を受け取り、完了すると火山世界の居住適性が+50%上昇します。

銀河の番人

銀河の番人の野心進行

「銀河の番人」アセンションパークを選んだ帝国は、武勇を獲得できます。他の野心と異なり、銀河の番人は態度ペナルティではなく態度ボーナスを引き起こします。

目標 武勇 丸め単位 最低値 説明
銀河共同体への貢献 300−(帝国数×10) 5 100 共同体の民主的枠組みを通じ、各国の自律を尊重しながら単一の盾となる
危機艦船の破壊 150÷銀河規模 1 3 武力は最後の手段だが、銀河の敵に慈悲は与えない
クライシス国家の撃破 9,000−(帝国数×200) 100 1,000 銀河を危険にさらす者は、教訓としてのみ記憶されるようにする
同盟の結成(毎年) 50−(帝国数×2.5) 5 10 団結の中に力がある。価値観を共有し、共に戦う者を求める
連邦への加盟(毎年) 100−(帝国数×5) 5 25 志を同じくする帝国との協力と調和で、新たな繁栄の時代へ進む
侵略戦争に参加しない(毎月) 25−帝国数 ― 5 我々は侵略者ではなく守護者であり、毅然と立つことで銀河の信頼を得る

十分な武勇と目標達成により、帝国は新たな野心段階を得ます。

野心段階 武勇 パーク 効果 要件
段階1 志望者 ― 武勇 武勇 武勇資源を解禁 ―
志望者 ― 崇高な心 崇高な心 全帝国からの態度+40 ―
志望者 ― 卓越した演説者 卓越した演説者 利用可能な使節+1
外交発言力+25%
―
志望者 ― 断固たる同盟 断固たる同盟 連邦艦隊許容量+50
連邦宙域の亜光速速度+25%
―
段階2 守護者 2,000 抗戦 抗戦 クライシス派閥へのダメージ+15% 銀河共同体加盟国
テイラード外交完了(社会学7,500)
守護者 2,000 調和した戦略 調和した戦略 「クライシス分析」決議を提案可能 同上
守護者 2,000 政治的リーダー 政治的リーダー 月間影響力+20%
緊急対応クールダウン-25%
連邦・防衛協定圏にゲートウェイとハイパー中継拠点を建造可能
連邦・防衛協定・従属国圏に深宇宙シタデルを建造可能
同上
守護者 2,000 戦友 戦友 連邦艦隊許容量+100
連邦宙域の発射速度+15%
月間連邦経験値+2
同上
段階3 擁護者 6,000 使命への熱意 使命への熱意 シールドHP+50% 銀河評議会メンバー
着想の源完了(工学10,000)
擁護者 6,000 小脳構想 小脳構想 協定からの研究共有+20% 同上
擁護者 6,000 防衛強化されたステーション 防衛強化されたステーション 防衛ステーションのシールド硬化+15%、船体+15%、装甲+10% 同上
段階4 英雄 18,000 崇拝される殉教者 崇拝される殉教者 クライシス派閥へのダメージ+25% 銀河守護者
英雄 18,000 銀河の守護者 銀河の守護者 全帝国からの態度+60
「パラディン・イニシアチブ」決議を提案可能
「主導権を握る」スペシャルプロジェクトを解禁
銀河守護者
英雄 18,000 最高の地位 最高の地位 「民主的手続き」「評議会の強化」「共同軍事訓練」「超国家防衛軍」決議を提案可能 銀河守護者
英雄 18,000 不動の決意 不動の決意 防衛プラットフォーム維持費-15%
建造速度+30%
銀河守護者
段階5 伝説 45,000 手段を選ばず 手段を選ばず クライシス派閥へのダメージ+35%
「究極の代償」「戦力の温存」戦争ドクトリンを解禁
銀河守護者
終盤クライシスまたはクライシス帝国が存在
伝説 45,000 統合力の灯台 統合力の灯台 全帝国からの態度+100
「パラディン・イニシアチブ」決議を提案可能
同上

「主導権を握る」スペシャルプロジェクト(物理学25000)を完了すると終盤クライシスが開始され、まだ2つの終盤クライシスが発生していなければ「主導権を強化する」スペシャルプロジェクト(物理学30000)が解放されます。これを完了するとさらにもう1つの終盤クライシスが開始されます。これらのスペシャルプロジェクトは、銀河設定で終盤クライシスがオフに設定されていても出現し機能します。

ゲームに勝利するには、この野心帝国は2つの終盤クライシスを倒し、「管理者任期終了」決議を可決させる必要があります。プレイスルー全体を通じてノマディックであり、決議可決時点ですべての終盤クライシスを倒していた場合、「銀河の番人たち」実績を獲得します。


出典

Ambition - Stellaris Wiki(revision 119986、原文更新日 2026-10-01)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-10-04 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。