帝国¶

帝国とは、少なくとも1つの星系を支配し、通常は星々の間で影響力の拡大を目指す銀河の勢力です。志向、権威、国是が政策と行動を形作ります。帝国間の交流は外交、交易、戦争を通じて行われます。
プレイヤー帝国の名前と政府構造は、政府ウィンドウでいつでも変更できることに留意してください。
首都¶
首都は帝国の統治の中枢であり、帝国が平和状態にある場合、影響力250を消費して10年に1度移動できます。帝国の首都惑星・星系は、システムマップおよび銀河マップ上で金色の星型マーカーによって示されます。首都には固有の開発構想セットがあります。
プレイスタイル¶
帝国には「定住型」と「ノマド型」の2種類があります。帝国は同じプレイスタイルを持つ場合にのみ従属国を併合できます。ノマド帝国はNomads DLCが有効な場合のみ選択できます。
独立帝国は、殲滅主義でなく、かつノマド開始・定住を妨げる起源や「宇宙の起源」野心を持たない限り、「適応」または「多才」伝統ツリーを完成させることでプレイスタイルを変更できます。プレイスタイルを変更すると、その変更に使用された惑星または箱舟の中心区域にあるすべてのPOP・建造物、および上陸中のすべての陸軍が新首都に移されます。
| 項目 | 定住型 | ノマド型 |
|---|---|---|
| 領有 | 星系基地による国境形成 | 中継所によるウェイライン形成 |
| 植民地 | 惑星・居住可能な巨大構造物 | 箱舟 |
| 建設担当 | コンストラクション・シップ(上限なし) | 物流船(上限あり) |
| 資源採掘 | 採掘基地・研究基地 | 箱舟、物流船、中継所 |
| 建設資源 | 鉱物 | 精製資源 |
| エネルギーと鉱物 | 別個の資源のまま | 運用備蓄に統合 |
| 帝国規模 | 保有星系ごとに加算 | 区域・植民地からの加算が2倍 |
| 保証される居住可能世界 | 同じ惑星クラスの惑星 | 資源埋蔵量の多い星系 |
| 契約 | 発行可能 | 受注可能 |
| 請求権 | あり | なし |
| 分割統治(セクター) | あり | なし |
| 巨大構造物 | すべて建造可能 | 一部のみ |
| 惑星の征服 | 支配権を獲得 | 従属国化 |
| 国境アクセスの要否 | 必要 | 不要 |
| 専門従属国 | あり | なし |
| 未所有の考古学調査地点 | 「フロンティア考古学」伝統が必要 | 常に発掘可能 |
| チュートリアル | あり | なし |
| プレイヤー特典(AIには適用外) | 「居住可能世界調査」イベントチェーン | 箱舟準備目標 |
ノマド帝国は、選択可能な開始星系の一覧も拡張されています。
セクター¶
セクターは定住帝国内の行政区画です。すべての帝国は中核セクターを持って開始し、ホームワールドがそのセクター(および帝国)の首都となります。すべてのセクターはセクター首都からハイパーレーン4本分まで拡張されます。その範囲内で連続するすべての星系がセクターに含まれますが、セクターは別のセクター・別の帝国に属する星系、または未所有の星系を越えて拡張することはできません。セクターはワームホールやゲートウェイを通じても拡張できません。各セクターにはリーダーを1人配属でき、そのレベル効果と特性がセクター内のすべての植民地に適用されます。セクターに属していない植民地は、新セクターのセクター首都として選択でき、その惑星はシステムマップ・銀河マップ上で青色の星型マーカーで示されるようになります。新セクターは即座にハイパーレーン4本分以内の連続するすべての星系を編入します。
セクター首都はいつでも無償で別の植民地に変更できます。これは新セクター作成時と同様、即座にセクターの所属星系を更新します。中核セクターの首都を変更する場合は、通常の帝国首都移動コストを支払って移動する必要があります。
ゲシュタルト意識または狂信的な浄化主義でない帝国のセクターは、従属帝国に変えることができます。新帝国は元の帝国と同じ倫理・権威・国是・技術を持ちますが、主権国是は持ちません。
乗船¶
定住帝国は、「乗船」ディシジョンによってノマド帝国に変更できます。ディシジョン完了時、使用する箱舟の種類を選択する必要があります。ディシジョンが実行された惑星は非植民地化され、「剥奪された世界」惑星修正と荒廃90を得ます。中継所を持たないすべての星系には中継所が1つ設置されます。
プレイヤーが乗船を実行し、複数の惑星を保有している場合、定住帝国とノマド帝国のどちらとしてプレイを続けるか選択を求められ、選ばれなかった方は従属国になります。両帝国とも、科学船・コンストラクション・シップを保有していない場合はそれぞれ1隻ずつ支給されます。
プレイヤーがノマド帝国としてプレイを続けることを選んだ場合、ノマド帝国が建造可能な巨大構造物はそのまま維持され、その他の巨大構造物は従属国に譲渡されるか、惑星を1つしか保有していなかった場合は放棄されます。
定住¶
ノマド帝国は、箱舟に居住可能世界への定住を命じることでいつでも定住型に変更できます。これには影響力250のコストがかかり、受注済みの契約はすべてキャンセルされます。帝国が箱舟を2隻以上保有し、殲滅主義でない場合は以下の選択肢が提示され、そうでない場合は最初の選択肢のみ提示されます。
- すべての箱舟で定住: すべての箱舟が解体され、帝国のPOPはその世界に移されます。未所有の星系にあるすべての中継所は前哨地に変換され、すべての物流船はコンストラクション・シップに変換されます。複数の箱舟を保有していた場合、追加の箱舟1隻ごとに階層に応じて鉱物・合金1000〜2000を獲得します。
- 「惑星に降り立った者」起源を持つ定住従属国に変換: 実行を命じた箱舟のみが解体され、そのPOPのみがその世界に移されます。物流船は変換されませんが、従属国はコンストラクション・シップを1隻受け取ります。定住した世界からハイパーレーン4本以内の未所有星系にあるすべての中継所は、従属国の前哨地に変換されます。
- その箱舟で定住し、他の箱舟・物流船をすべてノマド従属国に譲渡: 実行を命じた箱舟のみが解体され、そのPOPのみがその世界に移されます。定住した世界からハイパーレーン4本以内の未所有星系にあるすべての中継所は前哨地に変換され、それ以外は従属国に譲渡されます。コンストラクション・シップが1隻作成されます。
帝国が定住型になると、その世界は「箱舟の残骸」惑星修正を得て荒廃を失い、星系内で資源埋蔵量を持つすべての天体は採掘基地または研究基地を得て、中継所に蓄積されていたすべての資源が帝国備蓄に加算されます。「ウェイライン物流の改善」技術を研究済みの場合は星系軍港技術を、さらに「ウェイライン物流の高度化」技術も研究済みの場合は星系要塞技術を獲得します。箱舟が「グランドアーカイブ」モジュールを搭載していた場合、保有していた宇宙生物はすべて解放されます。
定住によって生まれた従属国は、忠誠心100・態度200・諜報力100、および野心を除く帝国のすべての技術・アセンションパークを持って開始します。大半の帝国に対しては属国になりますが、企業のノマド帝国は子会社型の従属国を、内向きの成熟のノマド帝国は進貢国型の従属国を生成します。
箱舟準備¶
ノマド帝国は、エキゾチックガス・揮発性粉末・レアクリスタルの採取を目標としてゲームを開始します。これを完了すると、10年間「採取行動からの資源+5%」を得ます。またゲーム開始時、以下のペナルティのうち2つを持って開始します。
| ペナルティ | 解消方法 | 解消時の報酬 |
|---|---|---|
| 「腐食性冷却材」修正 | 「冷却材のフラッシュ」ディシジョン | 10年間、亜光速移動速度+15%、技術者100人ごとに物理学研究+0.05 |
| 「誤較正センサーアレイ」修正 | 恒星クラス4つを調査 | 10年間、調査速度+15%、アノマリー発見確率+10% |
| 「未整列シールド投射機」修正 | 「シールドの再調整」ディシジョン、または実行しない場合シールドの90%を喪失 | 10年間、シールドHP+5%、シールド1日回復量+5% |
| 使節-1、艦船後方支援維持費+25% | ファーストコンタクトを完了、またはアノマリーを研究 | 10年間、ファーストコンタクト速度+15%、潜入速度+15%、艦船後方支援維持費-15% |
| 「散乱した格納庫」ブロッカー×2 | ブロッカーを除去 | ブロッカー1つにつき25%の確率で合金300、エキゾチックガス125、レアクリスタル125、揮発性粉末125のいずれかを獲得 |
帝国規模¶
帝国規模は、大きな帝国を管理することの困難さの増大を表します。帝国規模の値とその効果は、以下の表に示すように多数の修正の影響を受けます。
帝国規模はいくつかのメカニクスに影響し、通常は特定の行動を実行するコストを増加させます。
具体的には、帝国規模が100を超えた分の各ポイントにつき、以下の効果があります。
- 技術コスト +0.2%
- 伝統コスト +0.2%
- 布告コスト +1%
- 政府改革の統合力コスト +10
- 惑星アセンション階層を上げるための統合力コスト +10、さらに惑星アセンション階層1つにつき+6
- 他帝国がスパイネットワークを構築する際の潜入(1日あたり) +0.25
- 戦力投射を維持するために必要な宇宙軍許容量の使用量 +0.5
- 方針発動に必要な進行ポイント +0.1%
- グランドアーカイブの標本維持費 +0.5%
帝国規模は、帝国が保有する以下のそれぞれによって増加します。
| 源 | 規模 |
|---|---|
| 星系 | 1 |
| 植民地 | 20 |
| 支社 | 5 |
| POP100体 | 0.5 |
| 区域 | 0.5 |
これらの各カテゴリーは、それぞれ独自の修正セットの影響を受けます。
帝国規模全体への修正¶
| 出典 | 帝国規模への効果 |
|---|---|
| ハイブ意識権威 | -25% |
| 共生的知識権威 | -25% |
| 統合された集合意識権威 | -33% |
| 複製する大群権威 | -33% |
| キメラ意識権威 | -20% |
| 「分割的注意」国是 | -25% |
| 「超能力」伝統フィニッシャー | -10% |
| 「コンパクトな暮らし」技術 | -5% |
| 「優れた官僚」リーダー特性 | -3% |
| 「陰の大物」役人特性 | -5% |
| 「アチュリオンの効率」パラゴン特性 | -10% |
カテゴリー別の帝国規模修正¶
| 出典 | 種別 | 適用範囲 | POP | 区域 | 植民地 | 星系 | 支社 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノマド | プレイスタイル | 帝国 | — | +100% | +100% | — | — |
| 「帝国の特権」 | アセンションパーク | 帝国 | — | — | -25% | — | — |
| 「恒星間の支配権」 | アセンションパーク | 帝国 | — | — | — | -25% | — |
| 共生的知識 | 権威 | 帝国 | — | +200% | +200% | — | — |
| 企業 | 権威 | 帝国 | — | — | +50% | — | — |
| 寡頭制監督 | 権威 | 帝国 | — | -15% | -30% | — | — |
| 遺伝的選挙/生物学的有力者/頂点元首/不死の王朝/バイオプレデーションGLC/キメラ意識 | 権威 | POP | 建国種族の特性ごとに-1% | — | — | — | — |
| メモリー収集者 | 権威 | 帝国 | -5% | — | — | — | — |
| 民主主義の平行性 | 権威 | 帝国 | -10% | — | — | — | — |
| 民主的連結 | 権威 | 帝国 | -10% | — | — | — | — |
| 合意的複製 | 権威 | 帝国 | -10% | — | — | — | — |
| 適応的自治領 | 権威 | 帝国 | -10% | — | — | — | — |
| バイオプレデーションGLC | 権威 | 帝国 | — | — | +50% | — | — |
| 精神同盟 | 権威 | POP | -10% | — | — | — | — |
| 超越エーテル体 | 権威 | 帝国 | -10% | — | — | — | — |
| 「民間の試掘者」 | 国是 | 帝国 | — | — | -25% | -15% | — |
| 「主権的守護」 | 国是 | 帝国 | -25% | -50% | +75% | +150% | +100% |
| 「包摂意志」 | 国是 | 帝国 | -10% | — | — | — | — |
| 「無線アップデート」 | 国是 | 帝国 | -10% | — | — | — | — |
| 「自由の灯台」 | 国是 | 帝国 | -10% | — | — | — | — |
| 狂信的な平和主義 | 志向 | 帝国 | -20% | — | — | — | — |
| 平和主義 | 志向 | 帝国 | -10% | — | — | — | — |
| 「規制された成長」決議(1) | 決議 | 帝国 | — | — | — | +5% | — |
| 「保証された主権」決議(2) | 決議 | 帝国 | — | — | +5% | +15% | — |
| 「万人への発言権」決議(3) | 決議 | 帝国 | — | — | +15% | +25% | — |
| 「中庸のバランス」決議(4) | 決議 | 帝国 | -10% | — | — | — | — |
| 「普遍的繁栄命令」決議(5) | 決議 | 帝国 | -10% | — | — | — | — |
| 「銀河的動員」決議(ゲシュタルトのみ) | 決議 | 帝国 | +2% | — | — | — | — |
| 「帝国勅許」 | 帝国修正 | 帝国 | — | — | — | — | -25% |
| 「調和された社会」(国家統一) | 帝国修正 | 帝国 | -10% | — | — | — | — |
| 「都市計画専門家」役人特性 | 総督 | 惑星/セクター | — | 惑星-50%・セクター-25% | — | — | — |
| 「融合推進担当官」評議員スキルレベル | 評議員 | 帝国 | — | -3.5% | — | — | — |
| 「労働監督官」評議員スキルレベル | 評議員 | POP | 奴隷のみ-2% | — | — | — | — |
| 「フランチャイズ開発責任者」評議員スキルレベル | 評議員 | 帝国 | — | — | — | — | -5% |
| 「官僚気質I」評議員特性 | 評議員 | 帝国 | +5% | — | — | — | — |
| 「官僚気質II」評議員特性 | 評議員 | 帝国 | +15% | — | — | — | — |
| 知事スキルレベル | 総督 | POP | 惑星-2%・セクター-1% | — | — | — | — |
| 「星間カルチャーショック」惑星修正 | 惑星修正 | 植民地 | -50% | — | — | — | — |
| 惑星アセンション階層(アセンション効果で強化) | アセンション | 植民地 | 階層ごとに-5%〜-8.5%(階層10で最大-85%) | 同左 | 同左 | — | — |
| 機械知性の統治者 | 評議員 | 帝国 | レベルごとに-1% | — | — | — | — |
| サイボーグの統治者 | 統治者特性 | 帝国 | — | -5% | — | — | — |
| 「儀式用インプラント」を持つ統治者 | 統治者特性 | 帝国 | — | -5% | — | — | — |
| 「超能力理論」 | 技術 | 帝国 | -5% | — | — | — | — |
| 「失われた構造物の手法」 | 技術 | 帝国 | — | -30% | — | — | — |
| 「ナノテクノロジー」フィニッシャー | 伝統 | 帝国 | — | — | -50% | — | — |
| 「支配」フィニッシャー | 伝統 | 帝国 | -5% | — | — | — | — |
| 「シナプスのサブプロセス」(ハイブ意識) | 伝統 | 帝国 | — | -25% | — | — | — |
| 「データ駆動型ロジックループ」(バーチャル性) | 伝統 | 帝国 | -10% | — | +100% | — | — |
| 「宅配ネットワーク」(拡張) | 伝統 | 帝国 | — | — | -15% | -15% | — |
| 「モジュラー拠点」(支配、機械知性) | 伝統 | 帝国 | — | -15% | — | — | — |
| 「親族関係」(調和) | 伝統 | 帝国 | -5% | — | — | — | — |
| 「同期エージェント」(同時性) | 伝統 | 帝国 | -5% | — | — | — | — |
| 「代謝再処理」(サイバネティクス、ハイブ意識または駆り立てられた同化者) | 伝統 | POP | サイバネティックPOPのみ-10% | — | — | — | — |
| 「高められた特質」(純粋性) | 伝統 | 帝国 | -10% | — | — | — | — |
| 「高められた特質」(純粋性、ウィルダネス) | 伝統 | 帝国 | — | -25% | -25% | — | — |
| 「従順」特性 | 種族特性 | POP | -10% | — | — | — | — |
| 「洗練されたプロトコル」特性 | 種族特性 | POP | -10% | — | — | — | — |
| 「粗暴」特性 | 種族特性 | POP | +10% | — | — | — | — |
| 「帯域混雑」特性 | 種族特性 | POP | +10% | — | — | — | — |
| 「洞窟生まれ」/「モールボット」特性 | 種族特性 | POP | +10% | — | — | — | — |
帝国規模の合計は、以下の修正の影響も受けます。
| 出典 | 効果 |
|---|---|
| 星間集会(完成) | -10% |
| 「国造り」伝統フィニッシャー | -5% |
| 「管理者ベリリア」帝国修正 | -5% |
| 「シュラウドに触れた設計者」評議員特性 | +10% |
| 「シュラウドに触れた兵站学者」評議員特性 | +10% |
各スコープは異なるカテゴリーの規模修正であり、同一スコープ内はすべて加算され、スコープ間は乗算されます。例えば、惑星アセンション2段階(かつアセンションボーナスなし)の「狂信的な平和主義」帝国で「自由の灯台」国是を持ち、レベル1知事が統治するある惑星の「ドシル」特性を持つPOP100体は、帝国規模に以下のように寄与します。
合計 = 基本値0.5 × (1 - [POPスコープ修正0.10+0.02]) × (1 - [帝国スコープ修正0.30+0.15]) × (1 - [植民地スコープ修正0.1]) = 0.2178
帝国関心事項¶

帝国関心事項は、十分な進行が達成されると研究オプションのボーナスを付与する3つの進行ツリーです。各帝国はいずれか1つを帝国関心事項として設定でき、その関心事項に対応するタスクを受け取る確率が上昇します。帝国関心事項の変更には統合力50が必要で、1年に1度しか行えません。
| 階層 | 探索の報酬 | 征服の報酬 | 発展の報酬 | 必要進行度(累計) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 自動探索プロトコル | ドクトリン:艦隊支援 | 社会的統合 | 40(40) |
| 2 | エキゾチック素材ラボ | 専用戦闘コンピュータ | 適応型官僚制 | 60(100) |
| 3 | 行政AI | ドクトリン:宇宙戦闘 | 連邦法典 | 80(180) |
| 4 | ハイパーレーン侵入点 | 駆逐艦 | 星系軍港/箱舟建造 | 100(280) |
| 5 | 地形彫刻/惑星工学 | ドクトリン:支援艦艇 | ゼノ外交 | 120(300) |
| 6 | 自己進化ロジック | ドクトリン:反応陣形 | 効率的官僚制 | 140(440) |
| 7 | ハイパースペース・スリップストリーム | 巡洋艦 | 星系要塞/箱舟工学 | 160(600) |
| 8 | 多次元研究 | 拡張戦闘アルゴリズム | ゼノ関係 | 180(780) |
| 9 | 陽電子AI | 戦艦 | シタデル/箱舟習熟 | 200(980) |
| 10 | ジャンプドライブ | 存亡をかけた戦役 | メガエンジニアリング/惑星再処理施設 | 220(1200) |
帝国関心事項への進行は、タスクの完了によって達成されます。各帝国は同時に5つのタスクを持ち、各タスクは一度しか出現しません。タスクは1年に1つ、統合力100を消費して差し替えることができます。新しいタスクが追加されるたびに、コアタスクである確率が33%、帝国関心事項に一致する確率が44%、他の2つの関心事項のいずれかに一致する確率が22%です。タスクには5段階の難易度があり、ある難易度を解放するには、前の難易度のタスクの半数を完了する必要があります。
- 難易度1のタスクは関心事項に進行度10を付与
- 難易度2のタスクは進行度25を付与
- 難易度3のタスクは進行度50を付与
- 難易度4のタスクは進行度100を付与
- 難易度5のタスクは進行度200を付与
コアタスク¶
すべてのコアタスクは難易度1で、すべての帝国関心事項に進行度10を付与します。
- 布告を発動する
- 伝統を採用する
- 建造物を建てる
- 特定の種類の区域を建設する
- 星系基地建造物を建設する(開始時のものの置き換えは対象外)
- 星系基地モジュールを建設する(開始時のものの置き換えは対象外)
- 方針を3つ完了する
- 惑星ディシジョンを実行する
- 帝国が使用する基本資源または高度資源を1000保有する
- (首都以外の)植民地に開発構想を設定する
- 採掘基地を建設する(定住帝国のみ)
- 植民地を建設する(定住帝国のみ)
- 支社を設立する(企業権威のみ)
- 中継所を建設する(ノマド帝国のみ)
ノマド帝国は、契約完了に関する追加のコアタスクセットを受け取ります。これらは通常のコアタスクより大きな報酬を与えます(契約1件完了で全関心事項に進行度10、3件で50、7件で100、15件で200)。
探索タスク(難易度別)¶
| タスク | 難易度 | 説明 |
|---|---|---|
| 異星生命体を発見する | 1 | 異星生命体の探索は、存在するかどうかではなく、いつ見つかるかの問題だ。そして発見したとき、それが何であるかを我々は認識できるだろうか? |
| 特別プロジェクトを完了する | 1 | 難しいのはデータを理解することだと思っているのか。違う。発見に本当に価値があると人々を納得させることこそが難しい。 |
| 恒久的な研究オプションを獲得する | 1 | 「真の進歩は決して飛躍ではない。未知へ踏み込む、慎重な千の一歩である」――『科学的探究の原理』第3巻 |
| 科学者を雇用する | 1 | 量子特異点と予算の両方を描ける人物が欲しいだって? 幸運を祈る。 |
| アノマリーを調査する | 1 | 平凡な信号など存在しない。あらゆる明滅、あらゆる反響に意味がある。問うべきは、それが何を意味するかだけだ。 |
| 星系を調査する | 1 | 「領有しようとする星々をまず理解しなければ、いかなる拡張も進められない」――『恒星地図学入門』第7版 |
| 科学者を知事に任命する | 2 | 「科学は伝統に仕えず、過去にも従わない。科学者が治める世界は常に変化し続ける」――学芸員ラッサ・トシュ『指導力についての考察』 |
| 考古学調査地点を完了する | 2 | また古代帝国、また不吉な警告。もう誰かが教訓を学んでいてもよさそうなものだ。 |
| 科学者をレベルアップさせる | 2 | 「知識は目的地ではなく橋である。我々が渡る勇気を持つときにのみ、その橋は延びていく」――『学者の道: 理解による成長』 |
| 前FTL文明を観察する | 2 | FTLを達成する前に彼らが自滅する現在のオッズは3対1。賭け金をどうぞ。 |
| 研究協定を結ぶ | 2 | 「2つの頭脳なら1つより速く問題を解ける。2つの文明なら? 発見できるものに限界はない」 |
| ワームホールを通過する | 2 | 研究所の生命保険は、時間旅行のパラドックスで存在を消される事態を補償しないので注意すること。 |
| (Leviathans/Distant Stars)リヴァイアサンを発見する | 2 | リヴァイアサンの探索は危険な企てだ。そして発見したとき、その力を前に我々はどうするのかを問わねばならない。 |
| (Nomads)深部スキャン契約を完了する | 2 | 我々は重力のかすかな震えも、遠い岩石の微かな響きも読めるようになった。宇宙は注意深い者に報いる。 |
| 研究所を5つ建てる | 3 | 新しい研究所が5つ。それでも研究助成金がどこへ消えるのかは分からない。 |
| 科学者をレベル4にする | 3 | 「真の科学者は知識を蓄えるのではなく、ものの見方を育てる」 |
| 惑星を3つテラフォーミングする | 3 | 最新のテラフォーミング・サイクルの変更履歴を読んだか? ビーチが追加されたぞ! |
| (Leviathans/Distant Stars/Grand Archive)エンクレイヴの研究支援を受ける | 3 | かつて学芸員に史上最大の科学的発見は何かと尋ねた。彼らは微笑み、「次の発見です」とだけ答えた。 |
| (Astral Planes)天体の裂け目を完了する | 3 | 物理法則に逆らい、時間を壊し、我々を存在から消すかもしれない。当然、つついてみずにはいられなかった。 |
| (The Machine Age)研究30以上を産出するダイソン・スウォームを建てる | 3 | 「観測デッキに立ち、最初の衛星が展開するのを見ていると……人は変わる。恒星の光を所有できるという発想には陶酔させられる」――主任技師ティグ・ボリ、ISSドゥトゥマ |
| レベル5の科学者を3人保有する | 4 | 3人の科学者、3つの理論、そして残る2人が何も分かっていないとする3つの理由。 |
| 没落した帝国の建造物を入手する | 4 | 見よ、古代人の威容を! あとは仕組みさえ分かれば……。 |
| リピータブル技術を研究する | 4 | 「またひとつのブレイクスルー、また一歩の前進。だが地平線は? 決して近づかない」――主任研究員エリー・カント |
| クライシスのデブリを研究する | 4 | 「兵器を理解することは、それを振るうことに一歩近づくことだ。問題は、そこから後戻りできるかどうかである」――ハスク・ヴァルガム提督『力の天秤について』 |
| 没落した帝国のデブリを研究する | 4 | 「古代人の遺産を考えるとき問うべきは、彼らがその力ゆえに没落したのか、それとも力があったにもかかわらず没落したのかである」――『砕けた王冠: 銀河衰退の研究』 |
| (Nomads)科学箱舟を建造する | 4 | 「彼らは崩れゆく世界に図書館を築いた。我々の図書館は止まることのないエンジンの上にある。我々の好奇心が尽きるより先に、宇宙の秘密の方が尽きるだろう」――リエン・トラディ教授、箱舟科学アカデミー卒業式演説 |
| 遺産を10回発動する | 5 | 遺産の完全な仕様書は古代の電子掲示板で見つかった。発動は簡単なはずだ。 |
| サイエンス・ネクサスを建てる | 5 | 「このネクサスがあれば、手の届かない答えはない。ただし、我々の時代には間に合わないかもしれないが」 |
| 月間研究1000を達成する | 5 | 今四半期は「イノベーション産出」が低下しているらしい。進捗会議を減らせば、もっとブレイクスルーを起こせるかもしれない。 |
征服タスク(難易度別)¶
| タスク | 難易度 | 説明 |
|---|---|---|
| 防衛プラットフォームを3基建設する | 1 | 長持ちさせるためのものではない。他の誰かが先に死ぬまで持てばよい。 |
| コルベットまたはモーラーを5隻建造する | 1 | 「速く、安く、取り替えが利く。誰も口にはしないが、乗組員は分かっている」――イルシュ・ナ=スタル、第3遠征艦隊 |
| ライバルを宣言する | 1 | 帝国の偉大さは支持者の数ではなく、ライバルの強さによって測られる。 |
| 司令官を雇用する | 1 | 最高の司令官は給料を尋ねない。いつ戦闘に出られるかを尋ねる。 |
| 星系基地または中継所をアップグレードする | 1 | 優れた宇宙港は警告である。美しさのためではなく、相手に思いとどまらせるために建てるのだ。 |
| 艦隊戦に勝利する | 1 | 敵の提督には必勝の戦略があった。我々にはもっと大きな艦船があった。 |
| (Nomads)中継所をアップグレードする | 1 | 我々は他者が領有を主張する場所に建て、星々が惜しみなく与えるものを手にする。 |
| (Grand Archive)宇宙アメーバを5体クローンする | 1 | 「生物を取り上げ、兵器へ作り替える……それを進歩と呼ぶ者も、冒涜と呼ぶ者もいる。歴史が記憶するのは、生き残った者だけだ」――ハスク・ズモン博士『遺伝学と戦争技術』 |
| 司令官を知事に任命する | 2 | 列車は時間通りに走る。もっとも、巡回部隊も時間通りだ。 |
| 駆逐艦またはウィーバーを20隻建造する | 2 | 生き残れるだけの装甲を持ち、失ってもよい程度に安い。司令部はそれを「よい投資」と呼ぶ。 |
| 宣戦布告する | 2 | 「名誉のため、帝国のため、運命のため! 前進せよ!」――第54突撃軍の鬨の声 |
| 司令官をレベルアップさせる | 2 | 「新兵は戦い方を学ぶ。熟練司令官は戦うべき時を学ぶ」――『宇宙戦争の新ドクトリン』 |
| 新兵器を研究する | 2 | 「戦争は戦場ではなく、研究所で勝つ」――イグヴィ=イノル、第2攻撃群 |
| (Grand Archive)宇宙アメーバの母体を10体保有する | 2 | 我々にとって彼女は兵器だ。その子供たちにとっては故郷である。 |
| 陸軍を10個建設する | 3 | 敵は兵士を数える。我々はバイオマスを数える。 |
| 戦艦またはスティンガーを10隻建造する | 3 | 軌道上で鍛えられ、最新科学で完成された戦艦は、あらゆる無敵艦隊の至宝である。 |
| ホームワールドまたは箱舟を征服する | 3 | 彼らはそこを帝国の心臓と呼んだ。いま、その心臓は我々のために鼓動している。 |
| 軌道爆撃で惑星を降伏させる | 3 | 「包囲戦は力比べではなく忍耐比べだ。惑星が耐えれば艦隊が燃え、艦隊が耐えれば惑星が屈する」――レントク・シャル・プラット『長期戦』 |
| 司令官をレベル4にする | 3 | 「戦争経験は人を賢くするのではない。効率的にするのだ」――コルドルフ提督 |
| 戦争に勝利する | 3 | 「勝利は終わりではなく、重荷の移動である。愚者は征服を喜び、賢者はその後へ目を向ける」――師フアヴァ『刃の縁』 |
| (Overlord)傭兵団を結成する | 3 | 傭兵は彗星に似ている。明るく、暴力的で、遠くから眺めるのがいちばんだ。 |
| (Overlord)傭兵団を雇用する | 3 | 忠誠は買えないが、勝つまで借りることはできる。 |
| (Nomads)惑星襲撃契約を完了する | 3 | 依頼人がなぜ世界を屈服させたいのか、我々は尋ねない。 |
| 没落した帝国を打ち破る | 4 | 彼らは我々を成り上がりと呼んだ。我々は彼らを食事と呼んだ。 |
| レベル5の司令官を3人保有する | 4 | 熟練司令官は訓練や理論では生まれない。虚空によって形作られる。 |
| 総力戦を生き延びる | 4 | 敵は我々の世界を焼き、艦隊を砕き、死んだものと思って去った。だが我々はまだここにいる。そして忘れない。 |
| (Apocalypse)タイタンを2隻建造する | 4 | 栄光あるタイタンが指し示す先に合わせて、地図は描き直されるだろう。 |
| (Apocalypse)カンと戦う | 4 | 最初の過ちは彼を見くびったこと。2つ目は、3つ目の過ちを犯す機会があると思ったことだ。 |
| (Distant Stars)グレイテンペストと戦う | 4 | 生意気な単形体め。 |
| (Necroids)リヴァイアサンを蘇生させる | 4 | 蘇ったリヴァイアサンだけが役に立つリヴァイアサンだ。 |
| (Federations)ジャガーノートを建造する | 4 | 鍛冶場、要塞、そして最後通牒。そのすべてがジャガーノートだ。 |
| (Nomads)軍事箱舟を建造する | 4 | 「彼らには星を測らせ、虚空を分類させておけ。我々は、その作業中に彼らが背後を振り返る理由となる」――ストラテゴス・ユラ・ヴェン『力の目的について』 |
| 世界を10個征服する | 5 | 征服は破壊ではなく方向転換だ。最も賢い国家は成長するのではなく、吸収する。 |
| 従属国を3つ保有する | 5 | 「従属国は同盟国ではなく資源である。育て、制御し、必要なら矯正しなければならない」――宰相ヴェル・ウーグラム |
| (Federations)巨大造船所を建てる | 5 | 「ライバルより多く建造できる帝国は、ライバルより巧みに戦う必要がない」――ストラテゴス・ネイン・アルヴォガディ『戦争の経済学について』 |
| (Nomads)箱舟に破壊兵器架台を装備する | 5 | 命令が下ると全デッキの照明が暗くなる。暗闇で数百万の者が息を止め、代わりに虚空が輝く。乗組員はそれを「長い瞬き」と呼ぶ。 |
発展タスク(難易度別)¶
外交を要するタスクは、殲滅主義帝国や「内向きの成熟」国是の帝国には出現しません。
| タスク | 難易度 | 説明 |
|---|---|---|
| 良好な関係を確立する | 1 | 外交は信頼ではなく利害の上に築かれる。利害を一致させれば敵は協力者となり、失敗すれば協力者が障害となる。 |
| ファーストコンタクトを完了する | 1 | 「2つの文明が出会う瞬間、歴史の流れは変わる。その変化が平和へ向かうか戦争へ向かうかは、たった一語にかかっているかもしれない」――使節ダトリ・ユコンナ |
| POP7000を達成する | 1 | 「帝国の強さは、故郷と呼ぶ者たちを支えられる力に等しい」――学芸員アルカン・テオト |
| 鉱物収入+50を達成する | 1 | 掘削、精製、繰り返し。 |
| 役人を雇用する | 1 | 帝国は興り、滅びる。だが書類仕事は永遠だ。 |
| 派閥を推進する | 1 | 指導者のこつは全員を満足させることではない。反乱されない程度にゆっくり失望させることだ。 |
| (Nomads)資源を採取する | 1 | 世界を所有しなくても、利用することはできる。 |
| 役人を知事に任命する | 2 | 「統治者は称賛され、将軍は恐れられる。真の行政官はそのどちらでもない。その仕事は気づかれないときに最もよく機能するからだ」――長官フレント・シャル・アスタテン |
| 防衛協定を結ぶ | 2 | 2つの帝国を結びつけるものとして、第3の帝国への共通の恐怖に勝るものはない。 |
| 不可侵条約を結ぶ | 2 | 不可侵条約は平和ではない。いまのところは戦争より協力の方が都合よいという約束にすぎない。 |
| 貸しを作る | 2 | 好意は通貨ではないが、通貨のように使える。重さはないが、外交の天秤を傾けられる。 |
| 銀河共同体に加盟する | 2 | 「かつて我々は一粒の種だった。いまや星々に花開く庭の一部である」――銀河共同体第一議長、黒の花弁 |
| 役人をレベルアップさせる | 2 | 「統治の第一課。誰も満足していないなら、たぶん正しくやっている」――公式手引書『退屈による試練』 |
| (BioGenesis)ゲノム研究施設を建てる | 2 | ゲノムを改変すべきでないのなら、なぜゲノムはこれほど改変しやすいのだろう? |
| (Nomads)資源採取契約を完了する | 2 | 採取中の抽出区画は熱を帯び、隔壁という隔壁に結露が浮かび、処理装置を冷まさないため乗組員は交代勤務する。我々が持ち帰るのは岩石ではなく評判だ。 |
| 連邦を結成する | 3 | 「この協定を我々の決意の証としよう。分断より統一を、戦争より対話を、星々の間で共有する運命を選ぶという決意の」――銀河協定前文 |
| 種族を3つ保有する | 3 | 銀河は広大で、知識、技能、発想に満ちている。なぜひとつの考え方だけで満足するのか? |
| 役人をレベル4にする | 3 | 「一日の終わりに疲れているべきは労働者であって、指導者ではない」――首席政務官イルブ・ヴァビル |
| (MegaCorp)支社を10個設立する | 3 | 「巨大企業が10番目の支社を開設、独立経済は繁栄」と現地当局者は主張している。 |
| (Federations/Nemesis)銀河評議会に加盟する | 3 | 真の力は艦隊や陸軍ではなく、決定が下される議場にある。 |
| (The Machine Age)エネルギー80以上を産出するダイソン・スウォームを建てる | 3 | 我々はその恒星を一目見て考えた。「これに課税したらどうなる?」 |
| (The Machine Age)惑星15個以上の星系にアーク炉を建てる | 3 | 恒星が地平線から昇り、一瞬、構造物全体が黄金に燃える。何千キロもの足場と鋼鉄……我々が造った。この惑星を我々の鍛冶場にしたのだ。 |
| (Nomads)惑星の露天掘りを行う | 3 | 丁寧な呼び方は「採取」。正直な呼び方は「はらわたを抜く」。どちらにせよ船倉は満杯だ。 |
| ダイソン球を建てる | 4 | 「最高の文明は資源を競い合わない。資源を定義する」――『第三等級への進歩』 |
| リングワールドを建てる | 4 | 「我らの恒星の光を浴びたリングはとても美しかった。やがて侵略者の影がその上に落ちた……」――アダヴ・ウヴィ=ワディヴの日記、標準暦174年 |
| レベル5の役人を3人保有する | 4 | 数十年の統治を経て、彼らは政策、交渉、責任転嫁の達人となった。 |
| (Federations)連邦レベル5に到達する | 4 | 5層の政府、100の委員会、1000の会議。それでも、どういうわけか我々は強くなった。 |
| (Nomads)民間箱舟を建造する | 4 | 「都市は外へ成長することを夢見る。箱舟はこの先にあるものを夢見る」――記録官トル・エンナラ『故郷の本質について』 |
| (Nomads)箱舟を3隻保有する | 4 | 1隻の船首は銀河の縁へ、1隻は燃え盛る中心へ、もう1隻は星図にまだ名のない何かへ向けられた。 |
| (Nomads)ウェイラインを保有する | 4 | ひとつの中継所はささやきにすぎない。連ねれば、銀河に声を聞かせることができる。 |
| 10帝国との関係+200を達成する | 5 | これほど好かれるのも疲れる。 |
| 月間消費財+3000を達成する | 5 | 彼らはそれを食べない。拡張にも使わない。中にはただ……飾られるだけのものもある。個体の非効率さには苛立たされる。 |
| (MegaCorp)星間集会を建てる | 5 | 「対話を支配することは、歴史の流れを支配することだ」――大宰相サグ、サブの娘 |
| (BioGenesis)ベヒモスの卵を配備する | 5 | 「見上げると、その影が月を横切った。船ではない。嵐でもない。もっと大きな……生きている何かだった」――植民地E-91目撃記録 |
| (Nomads)箱舟に主力造船所を装備する | 5 | 進路変更の最中も、軌道上でも、漂流中でも、造船所は働き続ける。 |
相対的な国力¶
相対的な国力は、資源生産・艦隊戦力・研究済み技術の観点から、帝国同士がどれだけ差をつけているかを示す指標です。相対的な国力が「優勢」/「劣勢」の場合、資源生産・艦隊戦力・研究済み技術が50%多い(1.5倍)ことを意味し、「圧倒的」/「貧弱」の場合は150%多い(2.5倍)ことを意味します。
相対的な国力は、艦隊戦力・経済力・技術水準の3カテゴリーに分かれます。
艦隊戦力: 保有するすべての艦隊の合計艦隊戦力。艦隊戦力1につき+1。
経済力: 交易協定からの収入を含む、すべての月間収入の加重合計です。月間支出はこのスコアに含まれません。各資源は、その基本市場価格(エネルギー1単位の基本価格を基準)と同じ重みが与えられます。エネルギー・鉱物・食料は1につき+1、消費財は1につき+2、合金は1につき+4、エキゾチックガス・レアクリスタル・揮発性粉末などの一般戦略資源は1につき+10、ダークマター・生体金属・ズィロなどの希少戦略資源は1につき+20。直感に反しますが、交易価値による収入は経済力に一切影響しません。ナノマシンも希少戦略資源であるにもかかわらず重みは0です。
技術水準: 60 + 研究済み技術の基本技術コストの合計 ÷ 100。リピータブル技術は通常技術の0.33倍としてのみカウントされます。
帝国の総合国力を算出する計算式は次の通りです。総合国力 = 艦隊戦力×2 + 経済力×3 + 技術水準×1
勝利スコア¶
勝利スコアは帝国の総合的な功績を集計したものです。勝利年に到達した時点で最も高いスコアを持つ帝国が勝者と宣言されます。勝利年は設定可能で、完全に無効化することもできます。ある帝国だけが勝利を宣言できる状態にある場合、その帝国は常に勝利を宣言します。勝利が宣言された後も、すべてのプレイヤーは通常通りゲームセッションを続行でき、実質的に勝利は大きな意味を持ちません。
勝利ウィンドウには各帝国の合計スコアとその順位、およびカテゴリー別の内訳が表示されます。カテゴリーは以下の通りです。
- 経済力: 相対的な国力に基づく経済力1につき+1、または帝国に経済がない場合は+5000
- 技術水準: 相対的な国力に基づく技術水準が60を超えた分1につき+0.25(基本+60)
- 星系数: 星系1つにつき+10
- 植民地数: 植民地1つにつき+50
- POP数: 種類を問わずPOP1体につき+2
- 従属帝国: 従属帝国のスコアの50%が宗主国に加算される
- 連邦: 他の連邦加盟国それぞれのスコアの10%が全加盟国に共有される
- 撃破したクライシス艦船数: クライシス艦船1隻撃破につき+10
- 収集した遺産: 遺産ごとに大きなスコアを獲得。各遺産のスコアは遺産ページに記載
ユニーク帝国¶
以下の帝国は、特定のイベントの結果としてゲーム中に出現することがあります。種族の気候の好みは常にそのホームワールドと一致します。プレイヤーの開始オプションとしては選択できませんが、マルチプレイヤーでセーブを一時的に読み込む、ゲームオーバーになる、「宇宙の起源」勝利を達成するなどの方法で、これらの帝国に切り替えてプレイすることが可能です。ゲーム開始後に生成されたユニーク帝国は、プレイヤーが研究済みのすべての技術を保有します。
目覚めし者¶
種族: 目覚めし者(ロボット、機械仕掛け特性) / ホームワールドと起源: ランダム、統一による繁栄 / 政府: ランダム(国是2つもランダム) / 倫理: 狂信的な物質主義、受容主義 / 出現条件: 「リンボ」イベントチェーンの結果
ラリオネッシ意識体¶
種族: ラリオネッシ(菌類種族、有機生命・知的・素早い繁殖者・固着的・貧弱) / ホームワールドと起源: 熱帯世界ラリオン(Ancient Relicsなし)/遺物惑星ラリオン(Ancient Relicsあり)、残党 / 政府: ハイブ意識(精神感応、追悼者) / 倫理: ゲシュタルト意識 / 出現条件: 「シグナル」考古学調査地点
ニヴラック・サークル¶
種族: ニヴラック(菌類種族、有機生命・賢明・不退転) / ホームワールドと起源: ランダム、統一による繁栄 / 政府: ランダム(国是2つもランダム) / 倫理: ランダム / 出現条件: 「ありえない有機体」イベントチェーンの結果
転用された監視ネットワーク¶
種族: 監視ボット(機械種族、機械・二重関節・高耐久性・改良型記憶装置・論理エンジン・特注製・転用ハードウェア) / ホームワールドと起源: 機械世界「観測ターミナル」、統一による繁栄 / 政府: 機械知性(長寿命、建設ロボット) / 倫理: ゲシュタルト意識 / 出現条件: 「古代ロボット世界」考古学調査地点
地下帝国¶
種族: ランダム(洞窟生まれ特性) / ホームワールドと起源: ランダム、地底生まれ / 政府: ランダム(国是2つもランダム) / 倫理: 狂信的な軍国主義、権威主義 / 出現条件: 「地下文明」イベントチェーンの結果
ナマリア¶
種族: ナマリア人(鳥人種族、有機生命・天性の工学者・移住的・高徳) / ホームワールドと起源: 砂漠型惑星(ランダム)、統一による繁栄 / 政府: 民主制(国是2つはランダム) / 倫理: 平等主義、精神主義、受容主義 / 出現条件: 「銀河放浪種族」からの提案
邪悪なる侵攻¶
種族: ダイモン(人型種族、有機生命・超能力者・頑健な臓器・とても強靭・逸脱者・嫌悪感・鈍い繁殖者) / ホームワールドと起源: ランダム、邪悪なる侵攻 / 政府: 独裁制(狂信的な浄化主義、スカベンジャー、神による支配) / 倫理: 狂信的な排他主義、軍国主義 / 出現条件: 「戸口」イベントチェーンの結果(「汚毒神の騎士」保有時のみ出現)
ケトリング・スター・パック¶
種族: ケトリング(哺乳類種族、有機生命・超能力者・倹約家・逸脱者・刹那的・嫌悪感・鈍い繁殖者) / ホームワールドと起源: 死の惑星「廃墟の核」、統一による繁栄 / 政府: 寡頭制(機能的建築様式、採掘ギルド) / 倫理: 平等主義、物質主義、平和主義 / 出現条件: (Distant Stars)ジャンク・ラットリング星系が発見され、数十年間未請求・未侵略の世界が存在すること
プリッキキ=ティ¶
種族: プリッキ(爬虫類種族、有機生命・勤勉・退廃的・孤立的) / ホームワールドと起源: 砂漠世界ギッシュ、統一による繁栄 / 政府: ランダム(狂信的な浄化主義、冷酷な政争) / 倫理: 狂信的な排他主義、軍国主義 / 出現条件: (Distant Stars)「時間ループ」アノマリーイベントの結果
ハビンテ統合世界¶
種族: ハビンテ(軟体種族、有機生命・ランダム特性) / ホームワールドと起源: ガイア世界ダチャII、生命の播種 / 政府: 民主制(理想主義の基盤、高名な艦隊司令部) / 倫理: 狂信的な平等主義、軍国主義 / 出現条件: ハビンテ統合世界文明への侵略
選ばれし者¶
種族: カリノイ(ランダム) / ホームワールドと起源: ガイア型惑星アスパレレIII、生命の播種 / 政府: ランダム(狂信的な浄化主義、高貴なる神権) / 倫理: 狂信的な排他主義、精神主義 / 出現条件: 「イソーム・クラスター」固有星系の帝国
形なき者¶
種族: 形なき者(異次元種族、異次元・超能力者・有能・不退転・鈍い繁殖者) / ホームワールドと起源: ガイア型惑星ゼヤ、裂け目の世界 / 政府: 民主制(国是2つはランダム) / 倫理: 狂信的な精神主義、受容主義 / 出現条件: (Astral Planes)「形なき者」(クリスタルの裂け目)の従属化
帝国封土の帝国¶
「帝国封土」起源は、銀河サイズに応じて固有の宗主国1つと1〜4の固有従属国を生成します(Overlord DLC)。ゲーム開始から40〜65年後、宗主国は互いに交戦する3つの帝国に分裂し、従属国は独立します。起源帝国に対して「劣勢」または「貧弱」な相対国力を持つ場合、従属国になることを提案してきます。受諾すると小さな報酬を得られます。
| 帝国 | ホームワールドクラス | 政府 | 倫理 | 外交政策 | 従属化報酬 | 必要最小銀河サイズ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 聖なる帝国(宗主国) | ガイア型惑星 | 君主制(封建社会、ビザンツ式官僚制) | 物質主義、軍国主義、受容主義 | 協力的、友好的なファーストコンタクト | なし | 極小 |
| 王国 | 乾燥型惑星 | 独裁制(技術官僚の支配、奴隷ギルド) | 狂信的な物質主義、権威主義 | 孤立主義者、攻撃的なファーストコンタクト | 工学研究 | 極小 |
| プリンス選帝侯領 | 大陸型惑星 | 独裁制(戦士の文化、高名な艦隊司令部) | 狂信的な軍国主義、精神主義 | 協力的、慎重なファーストコンタクト | 影響力 | 小 |
| パラティネート伯領 | 極地型惑星 | 独裁制(高貴なる神権、哲人王) | 狂信的な精神主義、排他主義 | 孤立主義者、慎重なファーストコンタクト | 統合力 | 中 |
| 連盟 | 海洋型惑星 | 企業(自由貿易商、容赦なき競争。MegaCorpなしの場合は寡頭制の企業による支配・能力主義) | 狂信的な物質主義、受容主義 | 重商主義、友好的なファーストコンタクト | エネルギー | 大 |
ミナマール特化産業株式会社¶

ミナマール特化産業株式会社(略称MSI)は、「破られた手枷」「復讐」起源によって作られる帝国です(First Contact DLC)。大部分は通常の上級開始帝国と同様に動作しますが、「天上への梯子」起源と固有のAI性格「慈善企業」を持つ点が異なります。狂信的な物質主義・権威主義の倫理を持ち、MegaCorp DLCの有無にかかわらず企業権威、「年季奉公制」「PR専門家」国是を使用します。建国種族名はオリンバーで、有機生命、好死地性、カリスマ性・知的・退廃的・浪費家の特性を持ち、プレイヤー帝国には使えない固有の種族肖像を使用します。ホームワールドはパラガ星系にある遺物惑星「ミナマル」です。
「破られた手枷」「復讐」起源を持つ帝国は、ミナマール特化産業株式会社との間に恒久的な態度-1000ペナルティを受け、彼らとの友好的なファーストコンタクトの選択肢を選べません。ミナマール特化産業株式会社のホームワールドには、両起源の種族出身の奴隷化されたPOPが存在します。
破られた手枷との相互作用¶
「破られた手枷」起源を持つ帝国は、ミナマール特化産業株式会社と以下の相互作用を持ちます。
- ミナマール特化産業株式会社と遭遇すると、ファーストコンタクト完了まで安定度-10。
- ファーストコンタクトを完了すると、10年間統合力+10%。
- 強制的に彼らと同じ連邦に加盟させられると、10年間幸福度-10%・統治志向誘引度-25%。
- 彼らと交戦中は、統合力+10%、艦船維持費-10%、陸軍維持費-50%、陸軍コスト-50%、陸軍建造速度+100%を得る。降伏で終戦すると10年間幸福度-10%、現状維持で終戦すると10年間幸福度-5%、要求貫徹で終戦すると10年間幸福度+10%・統合力+15%・統治志向誘引度+20%・月間消費財+10%・月間資源産出+5%・スペシャリストPOP資源産出+10%。
復讐との相互作用¶
「復讐」起源を持つ帝国は、ミナマール特化産業株式会社と以下の相互作用を持ちます。
- ミナマール特化産業株式会社と通信確立後に資源不足状況に陥ると、不足資源の大量供給か少量の統合力かを選べる(5年に1度)。
- 通信確立後、初めて前FTL文明を技術的に啓蒙すると、「認定教育者」帝国修正か大量の統合力かを選べる。
- 通信確立後、初めてガーディアンを倒すと、大量のエネルギーか少量の統合力かを選べる。
- ミナマール特化産業株式会社と交戦していない限り、15年ごとにエネルギー5000・10000またはPOP600の支払いを要求される。一度に全額を支払うことはできず、コンソールコマンド等で資源を無制限にしても取り立て人はそれを見抜いて受領を拒む。(Grand Archive)借金取り立て人に関する警告には標本「復興の請求書」も含まれる。2回支払うと、「復讐」開戦事由を選ぶか外交路線を選ぶかの選択肢を得る。外交路線を選ぶと、銀河共同体加盟から10日後に「武器なき戦争」イベントが発生し、「平等な地位法」または「不干渉法」前FTLスタンス決議や各種軽微な制裁決議の可決を目指す目標が与えられる。必要な前FTLスタンス決議を可決すると大量の統合力を、すべての必要決議を可決するとさらに多くの統合力と「正当な権利」帝国修正を得て、ミナマール特化産業株式会社は惑星反乱状況と「怒れる民衆」帝国修正を受ける。別の方法として、いずれかの帝国が「イデオロギーの強制」戦争目標でMSIに勝利し、平等主義・受容主義への転向によって奴隷制と攻撃的な前FTL干渉を非合法化させても同じ結果を得る。「復讐」開戦事由を選んだ場合、MSIを戦争で打ち破ると、使用した開戦事由にかかわらず「争いからの解放」帝国修正か「懲罰」開戦事由・「残虐行為の停止」戦争目標の解放かを選べる。支払いを拒否すると、首都星系を借金取り立て艦隊が襲撃する(通信を確立していなくても、3回撃退するとミナマール特化産業株式会社が「敵愾心」開戦事由で宣戦布告する。既に従属国の場合はより厳しい協定条項を課される)。
- ミナマール特化産業株式会社が終盤クライシスによって滅ぼされると、「アンダードッグ」永続修正(クライシス派閥へのダメージボーナス)を得る。
- (Apocalypse)偉大なるカンによってミナマール特化産業株式会社が滅ぼされると、「アンダードッグ」永続修正(マローダー・海賊へのダメージボーナス)を得る。
出典
Empire - Stellaris Wiki(revision 118161、原文更新日 2026-08-05)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-21 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。