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志向

志向の一覧

志向は、帝国またはPOPの核となるイデオロギー的信条を表し、帝国・POPが好む行動方針や状況への反応を決定します。帝国と個々の人口は必ずしも志向が一致するとは限らず、これが大国内部の対立を引き起こすことがあります。AI帝国も同じ志向のルールに従い、その行動は従う志向に大きく依存します。当然ながら、軍国主義・排他主義の異星帝国は、平和主義・受容主義の帝国とは全く異なる反応を示します。似た志向を持つ帝国同士は良好な関係を築き同盟を結びやすく、対立する志向を持つ帝国同士は敵対しやすくなります。ただしAI帝国は、差し迫った征服の脅威や進行中のクライシス・天上戦争など、状況が切迫していれば志向で妥協することもあります。

没落した帝国を除くすべての帝国は、中程度の志向3つ、または狂信的志向1つと中程度の志向1つのいずれかを持つか、ゲシュタルト意識でなければなりません。没落した帝国は狂信的志向を1つだけ持ちます。POPはそれぞれ中程度の志向を1つだけ持ちます。

帝国の志向

各帝国は、すべて使い切らなければならない志向ポイントを3つ持ちます。中程度の志向はポイント1、狂信的な志向はポイント2、ゲシュタルト意識の志向はポイント3を消費します。

帝国の志向は、国是・イベント・政策など多くの行動でどの選択肢が利用可能かを左右することが多くあります。そのため、志向の選択はこのページに記載されたボーナス・ペナルティ以上に、ゲーム体験全体に大きな影響を与えます。

非ゲシュタルト帝国で最初に形成される派閥は通常、帝国が選択した志向と一致し、狂信的志向はより大きな支持を得ます。そのため、ゲーム開始時のPOPの期待はおおむね帝国志向と一致します。ただし、志向への魅力が変化したり、異なる志向を持つPOPが急増したりすると、この期待も変化します。極端な場合は、変化した住民の期待に合わせて帝国志向を変更することもできます。

ゲシュタルト意識を除くと、志向は4つの軸に沿って16種類あります。各軸から選べる志向は1つだけです。

  • 権威主義 — 平等主義軸: 帝国の政治力が少数の手に握られるか、多数に分散されるか
  • 精神主義 — 物質主義軸: 宇宙の真理を解き明かす鍵が神秘主義か科学か
  • 軍国主義 — 平和主義軸: 帝国の軍事力を攻撃的に使うべきか、あくまで防衛目的に留めるべきか
  • 受容主義 — 排他主義軸: 異星の種族や文化を受け入れるべきか、警戒すべきか

以下は各志向の効果と原則です。

志向 主な効果 主な原則
狂信的な精神主義 月間統合力+20%、布告コスト-20%、布告維持費-20%、聖堂建物を保有して開始 「聖人崇敬」布告使用可、聖堂建造可、AI政策「市民権」使用不可、螺旋の作曲家との同調上昇
精神主義 月間統合力+10%、布告コスト-10%、布告維持費-10%、聖堂建物を保有して開始 「聖人崇敬」布告使用可、聖堂建造可、AI政策「市民権」使用不可、螺旋の作曲家との同調上昇
狂信的な軍国主義 艦船射撃速度+20%、定住帝国は請求権の影響力コスト-20%、ノマド帝国は残骸からの資源+10%、駐屯地建物を保有して開始 「退却なし」戦争ドクトリン使用可、「防衛戦争」政策使用不可、AI帝国は戦争から離脱しない、世界を喰らうものとの同調上昇
軍国主義 艦船射撃速度+10%、定住帝国は請求権の影響力コスト-10%、ノマド帝国は残骸からの資源+5%、駐屯地建物を保有して開始 「退却なし」戦争ドクトリン使用可、AI帝国は戦争から離脱しない、世界を喰らうものとの同調上昇
狂信的な排他主義 POP成長/組立速度+20%、定住帝国は星系基地影響力コスト-40%、ノマド帝国はアークシップ影響力コスト-10%、難民の惹きつけ-30%、生体種族は医療機関を、機械種族は合金鋳造所を保有して開始 「恐怖キャンペーン」布告使用可、異星帝国との態度低下、異星種族の浄化・追放可、異星種族の奴隷化可、「家畜」奴隷制使用可、異星種族に完全市民権・完全兵役を付与不可、「難民歓迎」政策使用不可、「積極的」初回接触プロトコル使用不可、世界を喰らうものとの同調上昇
排他主義 POP成長/組立速度+10%、定住帝国は星系基地影響力コスト-20%、ノマド帝国はアークシップ影響力コスト-5%、難民の惹きつけ-15%、生体種族は医療機関を、機械種族は合金鋳造所を保有して開始 「恐怖キャンペーン」布告使用可、異星帝国との態度低下、異星種族の浄化・追放可、異星種族の奴隷化可、「家畜」奴隷制使用可、異星種族に完全市民権・完全兵役を付与不可、「難民歓迎」政策使用不可、「積極的」初回接触プロトコル使用不可、世界を喰らうものとの同調上昇
ゲシュタルト意識 戦争疲弊の蓄積-20%、月間影響力+1、暗号力+2、POP組立建造物・住居建造物を保有して開始、志向を変更不可 集合意識・機械知性・共生的知識のいずれかの権威体制が必須で変更不可、「退却なし」戦争ドクトリン使用可、派閥は形成不可、ゲシュタルトPOPは異なる階層を使用、ゲシュタルトPOPは幸福度の影響を受けない、魂のゆりかごとの同調上昇
平等主義 派閥資源産出+15%、専門家職業効率+5%、ホロ・シアター建物を保有して開始 「政治的思考の推奨」布告使用可、「ユートピアの豊かさ」生活水準が利用可能に、「能力増強」リーダー強化政策使用不可、独裁的権威体制使用不可、螺旋の作曲家との同調上昇
狂信的な平等主義 派閥資源産出+30%、専門家職業効率+10%、ホロ・シアター建物を保有して開始 「政治的思考の推奨」布告使用可、「ユートピアの豊かさ」生活水準が利用可能に、「血統選別」「能力増強」リーダー強化政策使用不可、民主制権威体制が必須、螺旋の作曲家との同調上昇
狂信的な受容主義 職業からの交易+20%、利用可能な使節+2、難民の惹きつけ+30%、観測による洞察の進捗+100%、商業地区建物を保有して開始 「夢叶う土地」布告使用可、異星帝国との態度上昇、「人口統制」種族の権利使用不可、異星種族の追放不可、「難民拒否」政策使用不可、「侵略的干渉」前FTL文明への干渉政策使用不可、「狩猟」「絶滅」プレ・セイピエント政策使用不可、「攻撃的」初回接触プロトコル使用不可、魂のゆりかごとの同調上昇
受容主義 職業からの交易+10%、利用可能な使節+1、難民の惹きつけ+15%、観測による洞察の進捗+50%、商業地区建物を保有して開始 「夢叶う土地」布告使用可、異星帝国との態度上昇、「人口統制」種族の権利使用不可、異星種族の追放不可、「難民拒否」政策使用不可、「侵略的干渉」前FTL文明への干渉政策使用不可、「狩猟」「絶滅」プレ・セイピエント政策使用不可、「攻撃的」初回接触プロトコル使用不可、魂のゆりかごとの同調上昇
平和主義 POPによる帝国規模-10%、安定度+5、豪華な住居建物を保有して開始 「平和の祭典」布告使用可、「無制限戦争」戦争哲学政策使用不可、「侵略的干渉」前FTL文明への干渉政策使用不可、「無差別軌道爆撃」使用不可、「攻撃的」初回接触プロトコル使用不可、AI帝国は侵攻戦争に参加しない、魂のゆりかごとの同調上昇
狂信的な平和主義 POPによる帝国規模-20%、安定度+10、豪華な住居建物を保有して開始 「平和の祭典」布告使用可、「防衛戦争」戦争哲学政策が必須、「侵略的干渉」前FTL文明への干渉政策使用不可、「無差別軌道爆撃」使用不可、「攻撃的」初回接触プロトコル使用不可、AI帝国は侵攻戦争に参加しない、魂のゆりかごとの同調上昇
物質主義 ロボット維持費-10%、研究速度+5%、研究所建物を保有して開始 「学術特権」生活水準が利用可能に、AI政策「禁止」使用不可、ロボット労働者政策「禁止」使用不可、欲望の道具との同調上昇
狂信的な物質主義 ロボット維持費-20%、研究速度+10%、研究所建物を保有して開始 「学術特権」生活水準が利用可能に、AI政策「禁止」使用不可、ロボット労働者政策「禁止」使用不可、欲望の道具との同調上昇
権威主義 月間影響力+0.5、ワーカー職業効率+5%、区画管理所建物を保有して開始 「情報検疫」布告使用可、「階層化された経済」生活水準が利用可能に、異星種族の奴隷化可、民主制権威体制使用不可、欲望の道具との同調上昇
狂信的な権威主義 月間影響力+1、ワーカー職業効率+10%、区画管理所建物を保有して開始 「情報検疫」布告使用可、「階層化された経済」生活水準が利用可能に、異星種族の奴隷化可、独裁的権威体制が必須、欲望の道具との同調上昇

志向の理念

狂信的な精神主義 狂信的な精神主義

我々の科学は、意識が現実を生み出すことを証明した。「硬い物質」の積み木で遊びながら、その逆だと思い込む者たちの幼稚な努力を、我々は辛抱強く見守っている。

精神主義 精神主義

広大で無関心な宇宙において我々がいかに小さく、人生がいかに無意味かを忘れるべきでないという者がいる……なんという戯言か! 我々が知りうる唯一の真実は自らの存在である。見かけ上は壮麗な宇宙も、たまたま我々全員が共有している夢にすぎない。

狂信的な軍国主義 狂信的な軍国主義

戦力を投射する能力こそ最重要である。我々の生き方を守る唯一の方法は、望むと望まざるとにかかわらず、全員にそれを共有させることだ……。

軍国主義 軍国主義

真の美徳は勇気と規律だけであり、正しく向ければあらゆる障害を克服できる。そこに真の力がある。抑えられた武力は、果たされるべき約束である。

狂信的な排他主義 狂信的な排他主義

異星人の影響はすべて容赦なく排除しなければならない。純粋さと、自分たちおよび生命を与えた惑星への忠実さを保ってこそ、陰険な異星人の陰謀を防げる。異星人を支配してさえ、安全の保証には足りないかもしれない……。

排他主義 排他主義

未知の銀河へ踏み出すことは、我々の種族そのものの生存を賭けることだ! 異星人を決して信用するな。その偽りの微笑みの裏には、理解不能な精神が潜んでいる……。

狂信的な権威主義 狂信的な権威主義

一つの声、一つの玉座、一つの国家。統治という重大な責任を託された啓蒙された少数者に従うことは、大衆の厳粛な義務である。

権威主義 権威主義

強く導く手は文明の成功に不可欠であり、代わりにあるのは無政府と混沌だ。市民を最も生産的な道へ導くことは国家の義務である。

ゲシュタルト意識 ゲシュタルト意識

我々は虚空へと手を伸ばす。広大な宇宙が我々となる。

平等主義 平等主義

構成員の平等を受け入れず、努力すれば誰もがどの地位へも昇れるわけではない社会は、著しく不公平なだけでなく、結局は非生産的である。

狂信的な平等主義 狂信的な平等主義

自分の欲望や目的が他者より重要だという誤った前提で専制を目指す者を常に警戒せよ。全構成員の必要と権利を守らない社会は社会ではない。それは犯罪だ。

受容主義 受容主義

我々すべての内には未知への深い憧れがある。慣れ親しんだものを退け、見知らぬものが何であれ、誰であれ、それを喜ぶ冒険心だ。

狂信的な受容主義 狂信的な受容主義

絶対的な道徳命令が存在するとすれば、宇宙を探索し、そのすべてを受け入れることだ。我々は決して孤独に旅するために生まれたのではない。

平和主義 平和主義

目的達成の手段としての紛争は馬鹿げた考えだ。本質的に破壊的であり、得ようとしたものを壊すか、滅ぼそうとしたものが成長する余地を与える。

狂信的な平和主義 狂信的な平和主義

文明的存在として、あらゆる武力紛争の終結を第一の関心事とすべきだ。戦争は進化の袋小路であり、無益で浪費的である。

物質主義 物質主義

星々へ手を伸ばすなら、神々・精霊・その他の脳が生む幻影という幼稚なものを捨てなければならない。現実は残酷で容赦ないが、科学と技術をひるまず追究して種族の生存を確保するのだ。

狂信的な物質主義 狂信的な物質主義

苦痛を伴っても成長し、時代遅れの道徳観を捨てねばならない。生きた精神へ特別な価値を与える「神聖な火花」などない。物の価値は我々が与えるもの以外には存在しない。確実性がもたらす自由を受け入れ、あらゆるものの効率を最大化しよう!

志向によるボーナス産出

各志向は、帝国の記念碑が建造されると、POP・惑星・帝国のいずれかに適用される固有のボーナスをもたらし、狂信的な志向はその基本ボーナスの2倍を与えます。詳細は職業ページを参照してください。

POPの志向

帝国内の各POPは、単一の中程度の志向を受け入れ、これによってそのPOPが最終的に加入する派閥が決まります。ゲーム開始時、人口の志向は帝国の志向と一致しますが、帝国が成長するにつれ人口の考え方はより多様になっていきます。各志向には、帝国の状況と自身の状況の両方に応じた、帝国内の各POPに対する惹きつけ値があります。POPの志向にカーソルを合わせると、全志向への惹きつけが表示されます。

時間の経過とともに、帝国人口の志向は各志向の全体的な惹きつけ値におおむね一致するよう変化していきます。例えば、精神主義への惹きつけが1世紀にわたって25〜20%で安定していれば、(他の要因がない場合)その世紀の間に全POPのおよそ25〜20%が徐々に精神主義になっていきます。これにはランダム要素もあるため、惹きつけ値と実際の構成比率が完全に一致することはまずありませんが、システムは常に平均値へ向かう傾向があるため、ある志向が惹きつけに対して過剰に代表されているほど、POPはそこから離れやすくなり、逆もまた同様です。したがって、ある志向の惹きつけ値を高めれば、時間とともにPOPがそちらへ引き寄せられます。

以下の惹きつけ要因は、常にすべての志向に共通して適用されます。

倍率 要因
×0 集合意識(Hive-Minded)POP
×0 その志向を持たない非通常帝国(ゲシュタルト意識・没落した帝国等)。ただし「社会的指導を提供する」を受けている前FTLは除く
×20 前FTL帝国で、その狂信的志向を持つ帝国から「社会的指導を提供する」を受けている場合
×10 前FTL帝国で、その中程度の志向を持つ帝国から「社会的指導を提供する」を受けている場合
×3 帝国がその志向を狂信的な形で持つ場合
×2 帝国がその志向を中程度の形で持つ場合
×2 帝国がその志向を持たず、それを代表する派閥が形成されている場合
×2 その志向を狂信的な形で持つ宗主国に忠実な従属国
×1.5 その志向を中程度の形で持つ宗主国に忠実な従属国
×1.5 「大絶賛」布告があり、その志向の派閥が脅迫されている場合
×1.5 惑星総督がその志向を持つ場合
×1.25 セクター総督がその志向を持つ場合(惑星に総督がいない場合)
×0.8 セクター総督が正反対の志向を持つ場合(惑星に総督がいない場合)
×0.75 惑星総督が正反対の志向を持つ場合
+10% その志向を持つ評議員1人につき

ゲシュタルト意識の帝国内のPOP(奴隷POPを含む)は志向のドリフトを経験しませんが、通常の帝国が征服した知性を持つ機械POPはドリフトします。同様に、非集合意識帝国内の集合意識(Hive-Minded)POPも、同化されて集合意識特性を失わない限り他の志向へドリフトしません。

各志向には固有の誘引要因があります。以下の百分率補正同士は加算され、それ以外の倍率とは乗算されます。「ロボット種族」はロボットのアーキタイプ(ポートレート)を持つ種族を指します。

権威主義 — 平等主義

権威主義 条件 平等主義
×1.50 覇権体制の連邦加盟国 ×1
×1.50 対象POPがロボットでも奴隷でもなく、同じ惑星の同種族POPが奴隷 ×1
+30% 権威主義系帝国1か国につき、防衛協定または連邦を共有 ×1
×1.25 対象POPが「退廃的」 ×0.50
×1.25 惑星上で対象種族は奴隷でなく、非ロボットの異種族POPが奴隷 ×1
×1.25 「階層化経済」で労働者階級でも奴隷でもない ×1
×1.25 「ディストピア社会」で統治者階級かつ奴隷でない ×1
×1.20 完全市民権を持ち、同じ惑星の別の知的POPが完全市民権も奴隷市民権も持たない ×1
×1.25 帝国に選挙がない ×0.75
×0.75 帝国に民主的選挙がある ×1.25
×0.75 帝国が権威主義系でなく、対象POPがユートピアの豊かさ・社会福祉・負担共有・従業員持株制度のいずれか ×1.25
×1 対象POPが完全市民権を持たない ×1.25
×1 帝国内の知的な非ロボット種族がすべて完全市民権を持つ ×1.25
×1 平等主義系帝国1か国につき、防衛協定・通商条約・連邦のいずれかを共有 +30%
×1 対象POPが非ロボットの奴隷 ×1.50
×1 移民経路のある非従属の平等主義系帝国1か国につき +50%

軍国主義 — 平和主義

軍国主義 条件 平和主義
×3.00 惑星が占領中 ×1
×2.00 戦争中 ×1
×2.00 戦争敗北による休戦中 ×1
×2.00 帝国が本来所有していた惑星を他国が支配 ×1
×1.50 軍事同盟の加盟国 ×1
×1.50 隣国が敵対的・横柄、またはライバル ×1
×1.25 優越した相対艦隊戦力を持つ隣接ライバルがいる ×1
×1.20 対象POPが「とても強靭」 ×1
×1.10 対象POPが「強靭」 ×1
×1 国是「狂信的な浄化主義」 ×0.50
×1 政策「無制限戦争」 ×0.75
×0.75 政策「防衛戦争」 ×1
×0.75 対象POPが「貧弱」 ×1.10
×1 不可侵条約1つにつき +20%
×0.75 2250年以降、20年以上平和 ×1.33
×0.75 2250年以降、40年以上平和 ×1.33
×0.75 60年以上平和 ×1.33
×0.75 80年以上平和 ×1.33
×0.75 100年以上平和 ×1.33
×0.33 国是「内向きの成熟」 ×1.50

精神主義 — 物質主義

精神主義 条件 物質主義
×2.00 対象POPがサイバネティクス信条の特性を持つ ×1
×1.50 通常帝国が超能力アセンションへ確定(「物質に勝る精神」「シュラウドの導師」「終焉をもたらす者」「選ばれし者」国是、またはシュラウド改変型を支持して状況完了) ×1
×1.50 通常帝国が超能力伝統「大いなる目覚め」を持つ ×1
×1.50 聖なる盟約の加盟国 ×1
+30% 非従属の精神主義系帝国1か国につき、連邦・防衛協定・通商条約を共有 ×0
×1.20 レベル2聖なる盟約に役人が配属 ×1
+20% 移民経路のある非従属の精神主義系帝国1か国につき ×0
×1.20 レベル2聖なる盟約へ役人を配属している ×1
×1.20 対象POPが精神感応 ×1
×1.10 技術「超能力理論」を保有 ×1
×1.10 対象POPが潜在的超能力者 ×1
×1 対象POPが司祭カテゴリーまたは死すべき新入信者の職業 ×0.10
×0.75 AI政策が「市民権」 ×1.25
×1 AI政策が「市民権」で、個人主義の機械帝国ではない ×1.25
×1 起源「機械主義」 ×1.25
×1 個人主義機械帝国でなく、対象POPはロボットでないが惑星にロボットPOPがいる ×1.25
×1 対象POPが「天性の工学者」 ×1.25
×1 対象POPが「天性の物理学者」 ×1.25
×1 対象POPが「天性の社会学者」 ×1.25
×1 物質主義系帝国と共有する研究協定1つにつき +25%
×1 物質主義系帝国1か国につき、連邦・防衛協定・通商条約、または非従属国との移民経路を共有 +30%
×1 研究共同体の加盟国 ×1.50
×1 対象POPがサイバネティック ×1.50
×0.25 対象POPが機械・機械的ロボットで、帝国が個人主義機械帝国でない ×2.00

排他主義 — 受容主義

排他主義 条件 受容主義
×4.00 他国に対し態度補正「我々の種族を浄化した」を持つ(建国種族の知的・非ロボット・非ハイヴPOPが通常の方法で浄化され、情報を把握している場合) ×0.25
×3.00 他国に対し態度補正「殺戮者」を持つ(建国種族以外の知的・非ロボット・非ハイヴPOPが通常の方法で浄化され、問題視し情報を把握している場合) ×0.35
×3.00 異星帝国に対する防衛戦争中 ×1
×2.00 自国の非ロボット建国種族POPを奴隷化した異星帝国と接触 ×0.50
×2.00 対象POPが奴隷でも浄化中でもなく、惑星に非ロボットの異星人奴隷POPがいる ×1
×1.50 惑星に「反感を買う」異星人POPがいる ×1
×1.50 惑星に「有害」異星人POPがいる ×1
×1.50 国是「狂信的な浄化主義」 ×0.50
×1.50 国是「内向きの成熟」 ×0.50
+25% 隣接する殲滅主義帝国1か国につき ×1
×1 対象POPがネクロファージ ×0.50
×1 惑星に支社建造物「異星人支援機関」がある ×1.10
×1 異星帝国との防衛協定・通商条約・連邦1つにつき +20%
−20% 移民経路のある非従属の異星帝国1か国につき +30%
×1 惑星に「カリスマ」異星人POPがいる ×1.50
×0.75 帝国が異星人リーダーを許可 ×1.50
×1 対象POPが異星人で完全市民権を持たず、奴隷でもない ×2.00
×0.50 対象POPが奴隷でも浄化中でもなく、惑星に知的・異星人・非ロボットで、奴隷でも浄化中でもないPOPがいる ×1
×1 対象POPが奴隷でなく、惑星に知的・異星人・非ロボットまたは従順で、奴隷でも浄化中でもないPOPがいる ×2.00

統治志向誘引度

統治志向誘引度は、無関係な志向ではなく帝国の主要志向へPOPを引き寄せる補正です。統治志向の派閥は一般に支持率が高いため、POPをそれらへ参加させることは有益です。派閥支持率が低いと、その志向のPOPは幸福度ペナルティを受けます。

主因はPOP幸福度で、50を上回る、または下回る1ポイントごとに、同じ量だけ統治志向誘引度が増減します。その他の補正は次のとおりです(統計修正にも同じ一覧があります)。

帝国側の出典 効果
布告「心を掴め」 +100%
「独裁的な教化」権威 +100%
「一つのヴィジョン」アセンションパーク +50%
布告「情報封鎖」 +50%
帝国修正「国家主導の情報検閲」 +50%
「神聖なる統治者」国是 +25%
布告「思考統制」 +25%
外交スタンス「孤立主義」 +25%
「調和」伝統「大いなる善」 +25%
遺産「プロパガンダスフィア」 +25%
帝国修正「原初のドラゴン殺し」 +20%
帝国修正「一巡」 +20%
帝国修正「因果は巡る」 +20%
帝国修正「過去に駆り立てられて」 +10%
帝国修正「自由の代償」 +10%
帝国修正「統一された思考」 +10%
「民主的代理」権威 −25%
「民主的伝達」権威 −25%
消費財の軽微な不足 −25%
消費財の深刻な不足 −50%
消費財の重大な不足 −75%
消費財の壊滅的な不足 −100%
種族側の出典 効果
「クローン兵士」特性 +50%
「クローン兵士(昇華)」特性 +50%
「合成の救済」特性 +50%
「順応主義者」特性 +30%
「保守的」特性 +25%
「クローン兵士(継承)」特性 +20%
「異端者」特性 −15%

志向の変更

帝国の志向は10年に1度、派閥を受容することで変更できます。派閥を受容するとその派閥の志向へ移行し、新しい志向を追加するか、既存志向を狂信的へ昇格させます。変更時は通信中の全帝国へ通知されます。合計3ポイントを維持するため他の志向は降格または除去され、AI帝国は新しい志向に合わせて国名を変える場合があります。

変更前 受容する志向 結果 規則
狂信的な軍国主義+物質主義、または軍国主義+物質主義+最低誘引志向 新しい権威主義 軍国主義+物質主義+権威主義 新志向を追加し、最低誘引の既存志向を除去。該当しなければ既存の狂信的志向を中程度へ降格
狂信的な軍国主義+物質主義、または軍国主義+物質主義+最低誘引志向 既存の物質主義 軍国主義+狂信的な物質主義 該当志向を狂信的へ昇格し、以前の狂信的志向を中程度へ降格。該当しなければ最低誘引志向を除去
狂信的な軍国主義+物質主義 反対の平和主義 平和主義+狂信的な物質主義 新志向を追加し、対立する軍国主義を完全に除去。対立志向が狂信的なら、もう一方の既存志向も狂信的へ昇格
軍国主義+狂信的な物質主義 反対の平和主義 平和主義+狂信的な物質主義 対立する軍国主義を平和主義に置換
軍国主義+物質主義+最低誘引志向 反対の平和主義 平和主義+物質主義+最低誘引志向 対立する軍国主義を平和主義に置換

特定志向を確実に最低誘引として除去したい場合は、ゲームを一時停止し、その派閥を抑圧して他派閥を推奨し、志向変更後に停止を解除する前に抑圧・推奨を元へ戻す方法が有効です。

注意点

大規模で多様な帝国、特に征服・統合直後の惑星では、POP志向の管理が安定維持に重要です。POPの志向が加入派閥を決め、派閥が幸福度に、幸福度が惑星支持率に、支持率が安定度に影響します。

  • 安定度低下は資源・職業産出の低下、犯罪、騒乱、反乱などを引き起こします。安定化には、その根にあるPOP志向などの問題への対処が必要です。
  • 政治力の高いPOPは個々の志向と幸福度が指標へ強く影響します。種族の権利などで政治力を変えることは、惑星安定度への影響力も変えます。

出典

Ethics - Stellaris Wiki(revision 118899、原文更新日 2026-08-31)を翻訳。原文はCC BY-SA 3.0で提供されています。翻訳日: 2026-09-01 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳。