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Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

危機

超次元の侵略者と戦おうとする銀河

この記事について

本記事はスクリプト化された中盤・終盤クライシスのイベントと勢力について扱います。クライシス系の野心を追求して自らクライシスになる通常の帝国については野心を参照してください。

危機(クライシス)は、銀河のすべての文明を脅かすイベントです。

クライシスはゲーム中の特定の時点で銀河に発生し、総力戦(トータルウォー)のようにほぼすべての帝国を無差別に攻撃する傾向があります。クライシス勢力に征服された星系は、そのクライシスの種類に応じて即座に領土へ編入されるか、星系基地が完全に破壊されます。クライシス勢力に敗れたアークシップは無力化ではなく破壊されます。クライシスが惑星を征服するたびに、全帝国との間に脅威による評価ボーナスが発生し、クライシスへの協力が促進されます。没落した帝国はクライシスが国境に近づくと艦隊を派遣し、対抗するために覚醒することさえあります。

クライシス勢力は通常外交の対象外となり、通常の帝国のように交渉することはできません。特定の権威体制・志向・アセンションを持つ帝国は、一部のクライシス勢力と追加の対話選択肢を持ち追加情報を得られますが、和平は不可能です。クライシス勢力の出現により、銀河共同体で対抗するための銀河的関心事項の決議が利用可能になります。

銀河設定の「クライシス強度」と各種難易度ボーナスは、クライシス勢力の船体・シールド・装甲・ダメージを増加させますが、艦船の射撃レート自体は増加させません。これらのボーナスは中盤・終盤クライシス双方に適用されますが、中盤クライシスはボーナス値の平方根が適用されます。銀河にクライシスが発生している間は、たとえ勝利年に到達していてもゲームは終了しません。

クライシスには中盤クライシスと終盤クライシスの2種類があります。

中盤クライシス

中盤クライシスはゲームの中盤フェーズに発生し、終盤イベントほどの影響力はないものの、現在の銀河の状況を大きく変えうるものです。以下に挙げる終盤クライシスのメカニクスとは異なり、中盤クライシスは特定のDLCのメカニクスに紐づいている傾向があります。発生しうる中盤クライシスは以下の通りです。

  • ホード(マローダー)
  • グレイテンペスト(L-クラスター)
  • 形なきもの(結晶の裂け目)
  • ボイドワーム疫病(宇宙生物)

終盤クライシス

終盤クライシスは、銀河設定で無効化されていない限り発生しえます。通常は1ゲームにつき1つのクライシスのみ発生しますが、クライシスタイプ設定が「すべて」の場合はすべてのクライシスがいずれ発生し、それぞれ前のものの2倍の強さになります。終盤クライシス同士は25年以内に連続して発生することはありません。発生しうる終盤クライシスは以下の通りです。

「すべて」の危機強度

クライシスタイプ設定を「すべて」にすると、各クライシスを撃破するたび、次または残りのクライシスの戦力が2倍になります。さらに、銀河が短期間でクライシスを撃破した場合は、次の倍率が追加されます。

  • クライシス決定から5年以内に撃破: ×1.5
  • 5年を超え、10年以内に撃破: ×1.25

同じクライシスに両方の早期撃破倍率が重なることはありません。増加はクライシスをまたいで累積するため、早期に撃退できる銀河ほど、後続のクライシスはさらに強力になります。

発生条件

その名の通り、終盤クライシスは通常ゲーム設定で設定された終盤開始年を過ぎてから発生しますが、特殊なケースでは超次元の侵略者が早期に出現することもあります。

5年ごとに、クライシスが発生可能かどうかの判定が行われ、以下の両方の条件を満たす必要があります。

  • 以下のいずれかが真であること
    • 終盤開始年に達しており、かつ以下のいずれかが真であること
      • Ultima Vigilisの古代ロボット世界考古学サイトがendgame_crisis_early_startフラグを有効化している(サイト完了時に50%の確率)
      • 異次元実験 異次元実験決議と 銀河脅威対策委員会 銀河脅威対策委員会決議の両方が可決されている
    • 終盤開始年から25年以上経過しており、かつ以下のいずれかが真であること
      • いずれかの帝国がジャンプドライブまたはPSIジャンプドライブ技術を保有している
      • 異次元実験 異次元実験決議または 銀河脅威対策委員会 銀河脅威対策委員会決議のいずれかが可決されている
      • 以下のいずれかが真であること(default_endgame_early_start_triggersスクリプトトリガー)
        • 没落した帝国・覚醒した帝国が存在しない
        • 銀河の状況にかかわらず天上戦争が発生しえない
        • 天上戦争が既に発生し終了している
    • 終盤開始年から50年以上経過している
  • 以下が真であること
    • 銀河設定でクライシスを1つのみに制限している場合、そのクライシスがまだ発生していないことを確認
    • それ以外の場合、前回のクライシス発生(現在も継続中の可能性あり)から25年以上経過していることを確認

発生条件の重み付け

上記の条件が満たされると、クライシスは重み付き確率によって決定されます。

  • 空の重み120(次の5年後の判定まで何も起こらない)
    • Ultima Vigilisの古代ロボット世界考古学サイトがendgame_crisis_early_startフラグを有効化している場合は1に減少(サイト完了時に50%の確率)
  • 超次元の侵略者の基本重みは8
    • クライシスタイプが他に設定されている場合、またはすべて発生設定で既に発生済みの場合は×0
    • クライシスタイプが超次元の侵略者に設定されている場合は×3.75
    • 没落した帝国・覚醒した帝国が存在しない、または天上戦争が発生しえない場合は×2
    • 終盤開始年から20年未満の場合は×0.5
    • 終盤開始年から35/50/70/85/100年経過で×2/2/3/3/4
  • プレスリンの災厄・コンティンジェンシー・合成の女王はそれぞれ基本重み10
    • クライシスタイプが他に設定されている場合、またはすべて発生設定で既に発生済みの場合は×0
    • クライシスタイプがそれぞれプレスリンの災厄/コンティンジェンシー/合成の女王に設定されている場合は×3
    • 没落した帝国・覚醒した帝国が存在しない、または天上戦争が発生しえない場合は×2
    • 終盤開始年から35/50/70/85/100年経過で×2/2/3/3/4

クライシスが決定されると、200〜1000日後に対応するイベントチェーンが発生し、クライシスが本格的に始まります。

状況レポート

終盤クライシスには、両陣営の死傷者数を記録し、クライシス打倒までの進捗を示す状況レポートの項目があります。終盤クライシスの間は背景で効果音が再生され、クライシスが支配する星系が増えるほど強調されます。

終盤クライシスが到来すると、以下が発生します。

  • 銀河共同体または銀河帝国が存在する場合、クライシスと戦うための銀河的関心事項の決議が利用可能になる
  • 狂信的な受容主義の謎の観察者、狂信的な唯物論の知識の番人、または集合意識の争いの分裂没落した帝国が存在する場合、没落した帝国の「銀河の守護者」として覚醒しうる(既に覚醒済みの場合も同様)。機械知性の古代の管理機械も覚醒しうるが、これはクライシスがコンティンジェンシーの場合に限る
  • シュラウドウォーカーが存在する場合、姿を消す
  • 宇宙忌避の起源を持つ帝国は、艦船の建造速度とコストにボーナスを受ける

終盤クライシスを打倒すると、全帝国が10年間幸福度+10%と、統合の大きな報酬を受け取ります。

ダメージ補正

終盤クライシスはそれぞれ独自のメカニクスと艦船コンポーネントを持つため、あるクライシスへの最良の対抗手段が別のクライシスには通用しないことがあります。各クライシス勢力への対抗戦略はそれぞれの節を参照してください。ただし、すべてのクライシス勢力に共通して適用され、あらゆる場面で有用なダメージ補正がいくつかあります。

出典 効果
「銀河の番人」アセンションパーク +50%
銀河的平和維持者 銀河的平和維持者(銀河連邦/軍事同盟レベル5) +25%
ともに強くあれ ともに強くあれ(銀河連邦/軍事同盟レベル4) +25%
ともに強くあれ ともに強くあれ(通商連合/覇権体制レベル5) +25%
銀河脅威対策委員会 銀河脅威対策委員会決議 +20%
統一戦線決議 +20%
「アンダードッグ」帝国修正 +20%
「スクランドのクライシスへの洞察」帝国修正 +20%

出典

Crisis - Stellaris Wiki(revision 118770、原文更新日 2026-08-29)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-01 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。