超次元の侵略者¶

超次元の侵略者は終盤クライシスの1つです。別次元から来たエネルギー生命体で、銀河の全種族の生命力を喰らおうとします。
危機は銀河内の大規模なエネルギー急上昇の報告で始まります。没落帝国領外のパルサーでない星系に次元ポータル、ポータル基地、招かれざるものの主力艦隊が即座に出現します。帝国領なら既存基地は破壊されます。15日後に第2艦隊、さらに15日後に第3艦隊が現れ、接触が成立してポータル位置が状況ログへ追加されます。艦隊は基地を破壊して無主地に戻し、建設船が基地を建てます。
他の危機と違って数年前からの警告はなく、ポータル位置も事前には分かりません。支配領域が広がるにつれ、背景でかすかな風音が聞こえるようになります。
メカニクス¶
侵略者は1帝国を集中攻撃します。「選ばれし者」の統治者がいればその帝国を、いなければ超能力の創設種族を持つ帝国を優先します。
無防備な惑星へ到達すると軌道上から生命力を吸収し、荒廃度100%でテラフォーミング候補補正付きの不毛な惑星に変えます。居住可能な巨大構造物は荒廃状態にします。FTL妨害装置は無視します。
次元アンカーがすべて破壊されるまでポータルは破壊できません。アンカー星系は銀河マップで強調され、同星系の超次元艦隊へシールド高密度化+50%と完全な遮蔽探知を与えます。主力艦隊はポータルを守り、ポータル星系が攻撃されると全艦を呼び戻します。基地だけを破壊すると再建まで全艦隊が守備に残るため、拡張が止まります。
最後のポータルを破壊した帝国は遺産超次元のウォーロック、全帝国からの一時的な態度ボーナス、実績「裂け目を封印」を得ます。Nomadsでポータル星系をステラーカノンの標的にすると、次元ポータルが砲撃を吸収し、侵略者艦隊が1個追加されます。
増援¶
ポータル出現から55、90、180、265、340、425、550日後に追加艦隊が到着します。その後、艦船が2000隻を超えない限り、保有基地数に応じた間隔で小規模増援を得ます。
| 基地数 | 増援間隔 |
|---|---|
| 0 | 1500日±200 |
| 1 | 1300日±200 |
| 2 | 1100日±200 |
| 3 | 900日±200 |
| 4 | 600日±200 |
| 5~6 | 400日±200 |
| 7 | 300日±100 |
| 8 | 250日±50 |
| 9 | 200日±50 |
| 10以上 | 150日±50 |
異形と猛威¶
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異形
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猛威
招かれざるものが銀河の15%または90星系を支配すると、第2ポータルから異形が現れます。その数年後には第3ポータルから猛威が現れます。3勢力は通常帝国だけでなく互いにも敵対します。
後発勢力は招かれざるものへ追いつくため、出現後1、5、15、30、45、60、150、350日という短い間隔で初期艦隊を得ます。
超次元艦隊¶
3勢力は艦名と色以外は同一です。固有の物質分解器を含む全部品をリバースエンジニアリングできます。司令官は50%で「次元的な明滅」または「エーテル体」を持ちます。
- 初期艦隊:戦艦8、巡洋艦12、護衛艦20。
- 増援艦隊:大佐以下は戦艦3・巡洋艦5・護衛艦9、准将・提督は6・10・18、大提督は9・15・27。
- ポータル艦隊:戦艦24、巡洋艦40、護衛艦60。「エーテル体」の司令官が率います。
| 艦種 | 中核 | 兵器 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 駆逐艦 | PSIジャンプドライブ、タキオンセンサー | M物質分解器×3 | Sサイオニック・シールド×5 |
| 巡洋艦 | 同上 | L×1、M×3、S×2 | Mサイオニック・シールド×5 |
| 戦艦 | 同上 | L×3、M×4、S×2 | Lサイオニック・シールド×5 |
| 星系基地 | タキオンセンサー | L×4、M×2 | Lサイオニック・シールド×10 |
| ポータル基地 | タキオンセンサー | L×6、M×6、S×6 | Lサイオニック・シールド×10 |
撃退方法¶
艦船HPはおよそ船体1/3、シールド2/3で装甲はありません。実体弾兵器だけの艦隊が非常に有効です。対空が弱いため爆発兵器も有効ですが、サイオニック・シールドは固有のシールド高密度化を持ち、特にシールド高密度化+50%を与える次元アンカー星系では爆発兵器の効果が下がります。機械艦船セットならギガキャノンと実体弾砲台を装備した戦艦、生体艦船セットならギガキャノンとキチン砲を装備したエルダー・スティンガーを中心に、シールド減衰オーラのタイタンを組み合わせます。敵はエネルギー兵器のみなので、自軍はシールドを重視します。射程も短く、亜光速を上げれば砲撃艦で距離を保てます。
パルサーや宇宙嵐で敵シールドを無効化し、装甲艦で戦う手もあります。ただし敵兵器は装甲にも強いため、敵がシールド無効星系を出た直後に、充填前の敵を自軍のシールド艦で叩くのが理想です。ズィロニ・ストームキャスターで嵐を作ることもできます。
- 出現直後の速攻は、ポータル守備隊と連続する初期艦隊を即座に倒せる戦力が必要です。
- 初期艦隊は増援より強いため、これを除けば後続への対処は容易になります。
- デブリ・基地から固有兵器を得られますが、物質分解器は装甲・船体向けで、装甲を持たない侵略者との戦闘には不向きです。
- 広く占領された場合は、増援間隔を縮める敵基地と建設船を優先して破壊します。
- 後発2勢力は新たな脅威である一方、3勢力の相互戦闘は基地・ポータルを攻める好機になります。
次元ポータル星系はステラーカノンに実質耐性があり、撃つと増援を生みます。それ以外の星系の艦隊には通常どおり命中します。敵の亜光速は遅いため、安価な艦や輸送船で拘束すると外しにくくなります。
形なきものとの交流¶
Astral Planesで、結晶の裂け目の結末に形なきものを滅ぼしも従属させもしなかった場合、招かれざるもの出現中に連絡できます。アストラル・スレッド2000を払うと「招かれざるものの秘密」を得て、同勢力へのダメージ+10%。異形と猛威にも同じ補正を個別に購入できます。
ザディガルが率いる艦隊と交戦すると、各超次元勢力から固有の通信が届きます。
出典
Extradimensional Invaders - Stellaris Wiki(revision 118901、原文更新日 2026-08-31)を翻訳。CC BY-SA 3.0。翻訳日: 2026-09-02 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳。