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コンティンジェンシー

コンティンジェンシー

コンティンジェンシーは終盤クライシスの1つです。銀河文明が一定の技術水準へ達すると全生命を滅菌するよう作られた、古代の狂乱した人工知能です。有機生命だけでなく、支配下に入らない人工生命も抹消します。

危機は銀河を反響するゴースト信号で始まり、各帝国へ毎年順番にイベントが起きます。

  1. 「人工統治」技術と機械POPを持つ帝国、および機械創設種族の帝国がロボットPOP100を失う。
  2. 「人工統治」技術と機械POPを持つ帝国が、さらにロボットPOP100を失う。
  3. 銀河規模の人工生命失踪が通知される。
  4. ゴースト信号の強まりが通知される。

最後のイベントから1年後、コンティンジェンシーが起動します。50日ごとに、ランダムな居住不能惑星4つのうち1つが滅菌ハブAI惑星に変わり、防衛基地1、攻撃艦隊3、建設船3、地上軍艦隊1を出現させます。対象惑星は銀河生成時に決まるため、再ロードでは変わりません。侵食が進むと背景にメインフレーム音が聞こえます。

メカニクス

滅菌ハブへ地上侵攻はできません。軌道爆撃で荒廃度50%にすると、エネルギー・鉱物・生体金属の埋蔵量を持つ砕けた惑星になり、生体金属採取技術を得ることがあります。コロッサスの惑星破砕砲、グローバル・パシファイヤー、神聖執行器も使用できますが、生体金属が残るのは神聖執行器だけです。危機前に対象を破壊しても惑星を再構成して起動します。

当初は4つのAI惑星間をつないで連続した領土を作ろうとします。惑星を占領すると即座にPOP浄化を始め、奪還すれば止まります。完遂するとコンティンジェンシー領となり、「管理ボット」機械POP300が出現しますが、増援源にはなりません。浄化済み惑星は地上戦で奪還でき、リングワールドや軌道上居住地は荒廃状態にしません。

4ハブをすべて破壊すると銀河端に新星系が現れます。そこには最後のAI惑星ネクサス・ゼロワン、最終コア1基、AIコア基地4基があります。惑星破壊でコンティンジェンシーは停止し、全艦が自壊、潜入とスペシャルプロジェクトが終了し、ゴースト信号も消えます。破壊者は遺産隔離されたコンティンジェンシー・コアと実績「計算不能」を得ます。この惑星は埋蔵量を残しません。

「銀河ハイパーサーミア」でプレイヤークライシス勝利を達成した場合も破壊されます。滅菌ハブ星系をステラーカノンの標的にすると、コンティンジェンシーが恒星砲を乗っ取り、コンティンジェンシー領外のランダム星系へ標的を変更させます。

ゴースト信号

ゴースト信号

起動後、信号は人工生命POPと知性型戦闘コンピュータ搭載艦へ作用します。強度5で始まり、ハブを1つ破壊するたびに1段階低下します。機械創設種族は個々のペナルティが軽い一方、ほぼ全POPが対象です。工学研究2000 + 0.7×POP数の計画で除去でき、「準次元反射」技術があれば2000 + 0.5×POP数になります。

ゲシュタルト帝国の自律型艦船知能と、人工生命アセンション済み創設種族は免疫を持ちます。ただし後者が別種族として製造したロボットは影響を受けます。

強度 機械POP 知性型戦闘コンピュータ 機械創設種族POP ハブ1つあたりの増援
5 エネルギー・鉱物・研究・統合力・統治志向-70% 連射-50%、追尾-5 各産出・志向-40% 艦隊1600日±200、地上軍700日±200
4 各-55% 連射-40%、追尾-4 各-25% 艦隊1500日±200、地上軍1000日±200
3 各-40% 連射-30%、追尾-3 影響なし 艦隊1400日±200、地上軍1300日±200
2 各-25% 連射-20%、追尾-2 影響なし 艦隊1300日±200、地上軍1600日±200
1 各-10% 連射-10%、追尾-1 影響なし 増援なし

諜報・潜入

最初の潜入は必ず失敗します。120日後の第2回で全帝国が対象となり、以後は毎年30%で潜入イベントが発生します。パラゴンは標的になりません。

生体帝国

  • 各10%:司令官死亡、科学者死亡、ランダム基地破壊、ランダム惑星に20年間安定度-20。
  • 10%:統治者暗殺。70%で逃れて影響力80~175、30%で死亡。
  • 40%(反復可):ランダム惑星に荒廃度+20%、POP300死亡、6年間統合力-10%。

機械創設種族

各イベントは同確率です。司令官死亡、科学者死亡、ランダム基地破壊、発電区域3以上の惑星に5年間エネルギー産出-20%、またはPOP異常を検出します。異常POPを待つと120日後、65%で何も起きず、35%で惑星1つが荒廃度+10%・POP400死亡となります。

生体創設種族は数年以内に人工生命検出計画を得ます。費用は2000×POP数の工学研究で、準次元反射があれば25%減。完了すると実績「フォークト=カンプフ」を得て潜入を防ぎます。機械創設種族はゴースト信号遮断計画を完了するか、強度4未満で免疫を得ます。集合意識・超能力帝国は最初から潜入不能で、潜入済みでも創設種族が超能力を得れば免疫になります。

コンティンジェンシー艦隊

遊撃艦隊は戦艦5・駆逐艦10、ハブ艦隊は戦艦16・駆逐艦35です。いずれもランダムスキルの司令官が率ちます。基地の探知強度は8で、遮蔽奇襲は非常に困難です。

艦種 中核 兵器 防御
駆逐艦 ハイパードライブIII、インパルススラスター、タキオンセンサー、知性型ピケットコンピュータ 中性子投射機×1、Mプラズマ×1、Mガンマレーザー×2 Mハイパーシールド×4、Mニュートリニウム装甲×4、再生船体組織
戦艦 同上(戦列コンピュータ) 粒子ランス×1、Lプラズマ×2、Mガンマレーザー×3、バリア対空×1 Lシールド×4、L装甲×4、再生船体組織
AIコア タキオンセンサー 滅ぼす光線×2、粒子ランス×4、シーカードローン×8、Lプラズマ×2、Mプラズマ×4、Mレーザー×4、ガーディアン対空×2 Lシールド×10、L装甲×10、再生船体組織
最終コア タキオンセンサー 滅ぼす光線×4、粒子ランス×4、シーカードローン×16、ほかAIコアと同じ Lシールド×10、L装甲×10、再生船体組織
星系基地 タキオンセンサー 粒子ランス×1、Lレーザー×2、Sプラズマ×4、ガーディアン対空×2 高性能リアクター・ブースター

惑星侵攻には、司令官を持たないアンドロイド強襲軍20個の輸送艦隊を使います。

古代の管理者

最初のハブ公開時に古代の管理者が存在すると覚醒し、コンティンジェンシーが国是を侵食します。ゲーム開始時に確率が決まり、66%で最終防衛指令を得て銀河の守護者として覚醒、33%で破損した防衛指令を得て戦力差を問わず全帝国を攻撃します。再ロードでは結果は変わりません。

5年後には他の没落帝国も通常どおり守護者として覚醒でき、最大4つの守護帝国が共闘します。守護者となった古代の管理者は危機撃退後に停止し、リングワールドを無主地として残します。

サイブレックス

コンティンジェンシーが銀河の15%または90星系を滅菌すると、先駆文明サイブレックスが再登場します。銀河端にリングワールド「サイブレックス・ベータ」が出現し、全帝国へ接触します。艦船300隻未満なら数年ごとに艦隊を建造します。

艦船30隻超である限り、敵艦100隻以上を破壊しサイブレックスを攻撃していない帝国へ、一度だけ艦隊を寄贈します。宇宙軍許容量を使わず改良不能で、危機終了1か月後に返還されます。艦船は色以外コンティンジェンシーと同じで、司令官は「サイブレックス・データベース」を持ちます。

領土は拡張せず、危機撃退数週間後に銀河を去り、サイブレックス・ベータを無主地として残します。

撃退方法

ハブ出現時の初期艦隊は強大で、動員前に同星系の植民地が落ちることも多いため、まず近い遊撃艦隊から処理します。4つの戦線は離れており連携しにくいので、1ハブずつ集中できます。既存艦隊は別目標を攻める傾向が強く、ハブ防衛へ戻りにくいものの、自軍が近ければ基地を離れない場合があります。

事前に惑星を特定しても起動は防げません。惑星破砕砲で割れば再構成され、植民地がない星系の軍事基地は放棄され、駐留艦隊がいれば通常以上に強い敵艦隊が現れます。

最終目標は4ハブの破壊です。ハブ艦隊はAIコア・基地とともに常駐します。1つ破壊すると増援間隔は短くなりますが、並行していた増援系統が1つ消えるため総合的には有利です。ハブ外艦隊へのステラーカノンは通常どおり有効で、安価な艦・輸送船で拘束すれば命中させやすくなります。

出典

Contingency - Stellaris Wiki(revision 118894、原文更新日 2026-08-31)を翻訳。CC BY-SA 3.0。翻訳日: 2026-09-02 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳。