没落した帝国¶

没落した帝国は、数千年の歴史を持つ極めて強力な帝国の名残であり、時代とともに停滞し退廃しました。銀河の主要な勢力として存在し、通常は若い種族に関心を示しませんが、特定の条件が満たされると介入してきます。没落した帝国は拡張への重要な障害物となり得ます。怒らせると壊滅的な結果を招くことがあり、序盤・中盤・終盤を問わず、挑発してきた新興勢力を迅速に叩き潰し、あらゆる抵抗を鎮圧します。しかし帝国が十分に強力になり没落した帝国を凌駕すれば、彼らを打ち破り、その貴重な世界・資源・技術を奪い、新たな銀河の覇者としての地位を確立することができます。
プレイ可能な帝国と異なり、没落した帝国はゲーム開始時点で完全に発展しており、リピータブル技術10階層を含むすべての技術を研究済みで、専用の没落した帝国の建造物、深宇宙シタデル、独自の強力な艦隊を持っています。常に艦隊戦力40,000〜150,000程度の艦隊を2つ持って開始し、イベントを通じてさらに艦隊を得ることもあります。没落した帝国は専用の艦船セットを使用し、各タイプで見た目や武器・コンポーネントの選択が異なりますが、スロット数は同じです。各没落した帝国は10%の確率でコロッサスを、25%の確率でパラドックスタイタンを持って開始します。
没落した帝国は、DLCの有無にかかわらずすべてのDLC技術を保有していますが、休眠状態の間はこれらを使用せず、覚醒すると使用するようになります。
没落した帝国は艦隊規模200の艦隊を持ち、25%の確率で2つ目の艦隊を、25%の確率でコロッサスを持ちます。これらの値はすべて、難易度と銀河設定の「没落帝国の強さ」の両方によって乗算されます。コロッサスの確率が100%を超える場合は、2隻目を持つ可能性があります。
一般的な特徴¶
没落した帝国には6種類あり、1ゲームにつき各タイプ1つのみ存在します。ゲーム内に存在する没落した帝国の最大数は銀河サイズとゲーム設定に依存します。ただし銀河が過密で、通常帝国と没落した帝国のスライダーを両方とも最大にした場合は、帝国の配置次第で一部の没落した帝国が生成されないことがあります。コンタクト一覧では、没落した帝国は専用の「没落した帝国」区分に表示されます。
個人主義の没落した帝国はそれぞれ特定の狂信的な志向をテーマとしており、通常の帝国と異なり常に単一の志向のみを持ちます。君主制権威を持ち、「無気力な指導者」「衰退した文明」国是を持つため、植民地化・征服・新規艦船の建造ができません。
没落した帝国は従属化できませんが、帝国は「戦争哲学」政策にかかわらずその星系に請求権を主張できます。没落した帝国に対しては、いかなる形の諜報も、外交協定の締結も、使節による関係への働きかけもできません。
没落した帝国は通常の艦船を使用せず、専用の艦船群「リドル・エスコート」「エニグマ・バトルクルーザー」「パラドックスタイタン」を使用します。これらはそれぞれ駆逐艦・戦艦・タイタンにおおよそ相当しますが、はるかに強力な火力とコンポーネントスロットを持ちます。通常の帝国がこれらの艦船を入手できるのは、「宇宙の起源」クライシスツリーを進行させた場合のみです。一部の没落した帝国星系は、深宇宙シタデルにも守られています。
没落した帝国の種族はランダムに生成されますが、5%の確率で、まだマップ上に出現していないプリセット帝国またはプレイヤー作成カスタム帝国の種族(その没落した帝国タイプに必要な志向を狂信的かどうかを問わず持つもの)から選ばれます。たとえばデフォルトでは、受容主義の地球連合国家、排他主義の人類共同体、機械知性の地球管理体制を基に、それぞれ謎の観察者、過激な孤立主義者、古代の管理機械の人類系没落帝国が生成される可能性があります。
「宇宙の起源」による勝利は、プレイした帝国を(もはやプレイ不可能な)没落した帝国に変えます。この宇宙の起源没落帝国は、首都惑星(POP2000体が居住)と中核セクター内の星系基地のみで構成され、保有していたすべての従属国と加盟していた連邦の一員であり続けます。この没落した帝国は通常の休眠没落帝国と同じ国是を得ますが、政府権威は維持されます。
休眠中の没落した帝国¶
すべての没落した帝国は「休眠」状態でゲームを開始します。完全に発展し圧倒的な力を持ちながらも受動的であり続け、国境内にとどまり、挑発されない限り行動を起こしません。国是により拡張や艦船建造はできませんが、艦隊戦力が100,000未満で平和状態にある場合、10年に1度イベントを通じて新しい艦隊(巡洋戦艦4隻・護衛艦8隻)を得ることがあります。休眠中の没落した帝国には、艦船維持費・建造コストを50%削減する非表示の修正があり、覚醒後も維持されます。
没落した帝国はファーストコンタクトを発生させず、センサーが届く範囲の帝国とは即座に通信を確立します。判明すると、有機種族の没落した帝国は通常の帝国に対して「軽蔑」の姿勢を取り、取引や使節を受け付けません。常に国境を閉鎖した状態で開始しますが、一部の没落した帝国は関係が十分に改善し「贔屓」の姿勢に変わると国境を開放し取引にも応じるようになります(ただし参戦要請には決して応じません)。
技術¶
没落した帝国は、彼らに関連する技術(リバースエンジニアリングされたダークマターコンポーネント、謎の要塞から得られる技術、「解析不能の工学技術」や「宇宙の起源」クライシスツリーを通じて得られる没落帝国の建造物・艦船)を研究した帝国に対して、技術1つにつき重複する態度-10のペナルティを課します。サイオン起源で開始した従属国は宗主国からのペナルティを免れますが、「囲い込み」で後からサイオンにされた帝国は免れません。狂信的な物質主義の知識の番人の場合、このペナルティは2倍の-20になります。
没落した帝国からの贈り物は次の確率で決まります。
| 確率 | 中盤開始年より前 | 中盤開始年以後 |
|---|---|---|
| 50% | 鉱物1,500、エネルギー通貨500、合金250 | 鉱物3,000、エネルギー通貨1,000、合金500 |
| 20% | 職業による研究+25%(10年間) | 職業による研究+25%(10年間) |
| 15% | 次の未研究の希少技術を上から順に1つ: 惑星シールド、同期的防御、血統選別、工兵部隊、遺伝子バンク。すべて研究済みなら職業による研究+25%(10年間) | 同左 |
| 10% | 鉱物3,000、エネルギー通貨1,000、合金500 | リドル・エスコート3隻 |
| 5% | 鉱物3,000、エネルギー通貨1,000、合金500 | エニグマ・バトルクルーザー1隻 |
休眠中の没落した帝国は、通常の帝国とさまざまな交流を持ちます。ランダムに発生するものと、特定条件で発生するものがあります。
- 要求: 一度限りのイベントで、ギフト獲得確率の上昇と引き換えに何らかの代償が伴います。受諾すると減衰する態度+100、拒否すると減衰する態度-50を得ます。戦争中または殲滅主義の帝国には提示されません。
- 任務: プレイヤー帝国だけを対象とし、20年以内に別の帝国(ライバル関係にある帝国のみ選ばれる)と戦争を起こし、没落した帝国の目的を達成する任務で、大幅な態度向上とギフト獲得確率の上昇と引き換えになります。達成すると減衰する態度+100、拒否すると小幅な態度-25を得ますが、期限内に達成できず失敗するとより大きな態度ペナルティを受けます。対象帝国が滅亡するか自発的に政策を変更した場合は、態度への影響なく取り消されます。戦争中または殲滅主義の帝国には提示されません。
- 要求(最後通牒): 没落した帝国側の態度が-100を下回ると発せられる最後通牒です。受諾すると態度+25を得て、効果は該当目標の戦争に敗れた場合と同じですが、統治者は処刑されません。政策変更の要求は、その帝国の志向が変更後の政策を許可しない場合に限り拒否できます。拒否すると没落した帝国は「懲罰」開戦事由を得ます。問題の帝国が没落した帝国をライバル指定している場合、要求を出さず直ちに宣戦します。AI帝国は90%の確率で受諾しますが、艦隊戦力が300,000を超える場合は拒否します。いずれかの没落した帝国が敗戦するか、当初から所有していた惑星を戦争で征服されると、すべての没落した帝国が態度にかかわらず要求を出さなくなります。没落した帝国は、従属国や、自国の国力が相手(またはその宗主国)に比べて「悲惨」な帝国には宣戦しません。ただし、戦争目標の相手と防衛協定や連邦を組む帝国の国力は、宣戦判断で考慮しません。
- 贈り物: 要求を受諾した・任務を達成した・「贔屓」の態度を持つ帝国に、一部の没落した帝国から送られます。贈り物は常にプラスの内容で、デメリットはありません。受諾すると減衰する態度+50、拒否すると減衰する態度-50を得ます。受取人になるには、艦隊戦力が100,000未満で戦争中でない必要があります。
贈り物の平均発生間隔は100年で、次の倍率が掛かります。
- 姿勢が「贔屓」「不可解」のどちらでもなく、任務を受諾または達成している: ×2
- 「不可解」で任務を受諾している: ×0.25
- 「不可解」で任務を達成している: ×0.1
- 「贔屓」で任務を受諾している: ×0.5
- 「贔屓」で任務を達成している: ×0.25
- 態度が75、100、150、200に達するごとに: それぞれ×0.75
サイオンとの交流¶
サイオン起源を持つ帝国は、狂信的な精神主義の聖地の守護者、または狂信的な物質主義の知識の番人のいずれかのサイオン従属国として開始し、そのホーム星系には宗主国につながるワームホールがあります(Federations DLC)。ゲーム開始時に没落した帝国が存在しない場合、単一星系の没落した帝国が宗主国として生成されます。
サイオンは宗主国の防衛・攻撃両方の戦争に参加する義務があります。宗主国はサイオンが関わる戦争には参加しませんが、サイオンが「優勢」な帝国との戦争に敗れつつある場合、宗主国は20年間没落した帝国の艦船からなる一時的な艦隊を贈ります。サイオンは「囲い込み」開戦事由を使って他帝国を同じ宗主国を持つ仲間のサイオンに変えることができますが、強制的にサイオンになった帝国は、従属条件以外のサイオンとしての恩恵を受けません。
サイオンは制限なく自由に拡張・外交を行うことができ、宗主国との資源のやり取りの義務もありません。他の従属国と同様、サイオンは宗主国に宣戦布告して独立戦争を戦うこともできますが、その場合は宗主国である没落した帝国の技術的優位に立ち向かう必要があります。
サイオンは25~50年ごとに、次の贈り物のいずれかを受け取ります。
| 確率 | サイオンへの贈り物 |
|---|---|
| 16.7% | 次の工学技術を上から順に1つ: ホログラフィック鋳造、発展型鉱物精製、工兵部隊、戦艦、改良型タイタン船体 |
| 16.7% | 次の物理学技術を上から順に1つ: 小型封じ込めフィールド、自己進化論理、反物質発電、自律型戦闘AI、ジャンプドライブ |
| 16.7% | 次の社会学技術を上から順に1つ: 環境シミュレーション、宇宙生物学、異星土壌の肥沃化、気候修復、アセンション理論 |
| 25% | 合金3,000・4,000・5,000のいずれか |
| 25% | 消費財3,000・4,000・5,000のいずれか |
サイオンと宗主国の間では、年1回の判定で次の特殊交流も発生します。各交流は1度だけ発生します。
| 交流 | 重み |
|---|---|
| レベル5以上のリーダーを要求される(拒否してもペナルティなし) | 10 |
| レベル7の没落帝国リーダーを提供される(拒否してもペナルティなし) | 10。以前リーダーを要求されていれば30 |
| エニグマ・バトルクルーザー1隻とリドル・エスコート3隻 | 10 |
| 次のハイパードライブ技術へ研究進捗を追加(開始25年後まで発生しない) | 10。「熱い探検家」またはその派生を持つか、75年超が経過して「ハイパーレーン突破点」を未研究なら50 |
| コロニー船建造用の資源を提供(拒否してもペナルティなし) | 10。50年超が経過し、首都を含む植民地が3惑星未満なら50 |
| 交流なし(反復可能) | 500。交流が一度も発生せず、経過50年未満なら250 |
これらのサイオン固有の贈り物と交流は、没落した帝国による通常の贈り物・交流とは別に発生します。
聖地の守護者を宗主国としてサイオン起源で開始した帝国は、すべての神聖な惑星に入植しても放棄要求を受けないだけの態度ボーナスを持ちます。入植による態度ペナルティ自体は受けますが、サイオンの態度ボーナスがこれを上回り、態度を正に保つ限り宗主国から退去を要求されません。神聖な惑星の調査時には、この帝国専用のメッセージも表示されます。
サイオンは没落帝国関連の技術を取得しても宗主国から態度ペナルティを受けませんが、銀河に存在する他の没落した帝国からは通常どおりペナルティを受けます。
覚醒した帝国¶
十分に挑発されると、休眠中の帝国は覚醒した帝国になることがあります。覚醒した帝国は受動的であることをやめ、覚醒の様式に応じて銀河の支配を目指すか、クライシスから銀河を守ろうとします。覚醒した帝国は中盤・終盤の帝国と比較しても圧倒的な技術・初期資源の優位を持つため、その覚醒は銀河の勢力均衡に劇的な影響を与える一方、銀河最強の守護勢力の1つにもなり得ます。
没落した帝国が覚醒すると、国是が「国土回復への熱狂」「古代技術の保管庫」に置き換わり、制限なく拡張・艦船建造ができるようになります。資源備蓄は満たされ、銀河内のすべての帝国と通信を確立し、即座にエニグマ・バトルクルーザー4隻・リドル・エスコート9隻からなる追加艦隊を得ます。
- 通常帝国が総艦隊戦力120,000超、連邦艦隊戦力150,000超、または艦隊戦力75,000超かつ防衛協定相手も75,000超の場合、2つ目の追加艦隊を得ます。
- 通常帝国が総艦隊戦力200,000超、連邦艦隊戦力200,000超、または艦隊戦力120,000超かつ防衛協定相手も120,000超の場合、3つ目の追加艦隊を得ます。
- 休眠帝国用の艦隊増援イベントは、以後発生しません。
覚醒すると通常の外交スタンスを使用できるようになり、「至上主義者」を選ぶこともできます。コンタクト一覧の項目は新しい帝国名に更新され、「没落した帝国」から「その他」の区分へ移動します。
すべての帝国は覚醒した帝国に対して「封じ込め」開戦事由を持ち、「脅威の終結」戦争目標で総力戦を開始できます。
退廃¶
退廃は、覚醒から20年後に覚醒した帝国に影響を与え始めるペナルティで、他帝国への恒久的な覇権確立を防ぎ、彼らの傲慢さを表します。覚醒した帝国とその従属国が保有する惑星1つにつき毎月0.5%の確率で上昇し、職業からの資源-1.32%(最大-66%)、艦船武器ダメージ-0.5%(最大-25%)、艦船船体・装甲・シールド-0.5%(最大-25%)、全従属国の合計国力より相対的に劣っていることによる従属国態度ペナルティ+2%(最大+100%)、暗号強度-1.6%(最大-80%)というペナルティを与えます。
新興勢力による覚醒¶
デフォルトの覚醒タイプで、通常は標準的な帝国が艦隊戦力で軍事的に強くなりすぎた場合や、没落した帝国の世界を征服した場合に発生します。この場合、没落した帝国は若い帝国が力をつけすぎたと判断し、彼らに自らの優位を認めさせようとします。要件は、終盤開始年に到達しており没落した帝国が平和状態で艦隊戦力60,000超であること、標準帝国が強くなりすぎている(艦隊戦力70,000超、または60,000超かつ連邦艦隊戦力90,000超)か没落した帝国の世界を征服していること、他の没落した帝国が既に覚醒していないことです。平均発生間隔は50年で、次の倍率が掛かります。
- 通常帝国が総艦隊戦力120,000超: ×0.5
- 通常帝国が、以前は没落した帝国が支配していた惑星を所有: ×0.1
- 没落した帝国が2つ: ×1.5、3つ: ×2、4つ以上: ×2.5。これは没落した帝国が増えるほど各帝国が個別にイベントを判定するため、その確率上昇を相殺する倍率です。
標準的なゲーム設定では、新興勢力による覚醒の艦隊戦力要件は終盤までに容易に満たされる傾向があります。そのため、それ以前に別種の覚醒が起きなければ、いずれ発生する可能性が高くなります。
覚醒した帝国は近隣のすべての帝国に対して「尊大」な姿勢を取り、彼ら独自の従属国タイプになるよう要求を送ります。拒否すると態度-200を受け、間もなく宣戦布告されます。
銀河内に覚醒した帝国が存在すると、銀河共同体はこれをクライシスとみなし、銀河守護者の指名・権限強化決議への支持が、もともと該当決議へ決して賛成しない帝国を除く全帝国で大幅に強まります。銀河皇帝への支持も強まります(Nemesis DLC)。
天上戦争¶
天上戦争は、2つ目の没落した帝国も覚醒し、最終的に2つの覚醒した帝国が総力戦を繰り広げ、通常の帝国はその抗争の衛星国として振る舞う特殊なイベントです(Leviathans DLC)。最初の没落した帝国が覚醒すると、40%の確率で対立する志向を持つ没落した帝国が(存在する場合)、20%の確率でランダムな志向の没落した帝国が「古のライバル」として選ばれ、40%の確率でライバルは選ばれず天上戦争は発生しません。ランダム選出では対立志向が偶然選ばれることもありますが、古代の管理機械は選ばれません。この判定は1ゲームにつき1度だけで、「古のライバル」が存在するという通知は最初の覚醒から10年以内に現れます。
2つ目の没落した帝国が覚醒するには、最初の帝国と同じく、戦争中でなく、艦隊戦力60,000超で、別の形ですでに覚醒していないという条件を満たす必要があります。条件を満たせば10年以内に50%の確率で覚醒します。2つ目の帝国が覚醒すると、約3年後に「天上戦争」戦争目標で総力戦が始まり、両帝国は追加艦隊を1つずつ、通常帝国のいずれかが艦隊戦力70,000超ならさらに1つずつ生成します。天上戦争は戦争疲弊による現状維持で終わることもあり、この場合は覚醒した帝国が2つ残り、両国の国境が再び接すると戦争が再開します。銀河共同体が存在する場合、いずれかまたは両方の陣営への参戦を禁止する決議が提案可能になります。
天上戦争が始まると、戦争に関わっていないすべての通常帝国は、最初の覚醒帝国、2つ目の覚醒帝国、中立のいずれかを選びます。ただし従属国は常に宗主国に、銀河帝国の構成国は常に銀河皇帝に従います。いずれかの覚醒帝国側についた帝国はその従属国となり、宗主国側で参戦します。AI帝国の選択規則は次のとおりです。
- 覚醒した帝国と国境を接するAI帝国は、必ずその陣営につきます。
- 艦隊戦力20,000未満で連邦に属さないAI帝国は、志向に基づいていずれかの覚醒帝国側につきます。
- 艦隊戦力20,000超のAI帝国、または人間プレイヤーと同じ連邦に属するAI帝国は中立を保ちます。
- 艦隊戦力20,000未満でAI連邦に属するAI帝国はランダムに選びます。
- 殲滅主義帝国とクライシスレベル4・5の帝国は、どちらの陣営も選びません。
一方の覚醒帝国が敗北すると、勝者側で戦争に貢献した従属国は、国境から遠すぎない限り敗者側の構成国から惑星を受け取ります。中立連盟は、その後も残る覚醒帝国と戦わなければなりません。
中立を選んだ帝国は「中立連盟」という連邦(独立を望む帝国のための連邦)を結成・加盟できます。連邦の議長は、銀河守護者、相対艦隊戦力順の既存連邦議長(連邦艦隊を含む)、相対艦隊戦力順の独立帝国(従属国艦隊を含む)の順で選ばれます。選ばれた議長が既存連邦を率いていれば、その連邦が中立連盟へ改称されます。率いていなければ、外交の伝統「連邦」を持たなくてもレベル3の銀河連邦が新設されます。新設時には、以前盟主就任を断った帝国を含むすべての独立帝国が1度だけ無条件で加盟を打診され、それ以後は通常の外交手続きが必要です。
覚醒帝国と戦争中の帝国、殲滅主義帝国、「銀河の大敵」アセンションパークを持つ帝国は、中立連盟を率いることも加盟することもできません。AI帝国が結成を打診された場合は99%の確率で受諾し、開戦時に中立を選んだ帝国は中立連盟が結成されると必ず加盟します。加盟国同士には天上戦争の終結まで一時的な相互態度+200が付き、終結後の中立連盟には連邦団結度-5のペナルティが付きます。
中立連盟は両方の覚醒した帝国と交戦状態になるため、両方を征服しない限り勝利できません。プレイヤー帝国が中立連盟を率いて両方の覚醒帝国を打ち破ると、実績「最後にして最良の希望」を獲得します。
銀河帝国が存在する場合、中立連盟の役割は銀河帝国が担い、帝国権威+100を得て、覚醒した帝国は銀河皇帝に宣戦布告し、すべての加盟国が銀河帝国防衛のため参戦します(Nemesis DLC)。
銀河の守護者¶
終盤クライシス(プレイヤークライシスを含む)やグレイ・テンペストが発生すると、没落した帝国はそのクライシスを終わらせる目的を掲げて5年後に覚醒することがあります。「銀河の守護者」として覚醒した没落した帝国は、態度にかかわらず常に連邦の結成・加盟に応じます。クライシスが打倒されると、守護者帝国は現在の連邦を離脱し通常の覚醒した帝国になります。守護者としての覚醒確率は、謎の観察者・知識の番人・争いの分裂のいずれかが覚醒する確率60%、すべての可能な守護者が覚醒する確率15%、どの没落した帝国も覚醒しない確率25%です。
守護者は覚醒時の効果をすべて受け、全帝国に通知されます。すべてのAI帝国は守護者に対して、等確率で態度+100、態度+50、修正なしのいずれかを得ます。
守護者になれるのは謎の観察者・知識の番人・争いの分裂のみです。すでに覚醒済みでも、進行中の天上戦争に参加していなければ直ちに守護者になります。聖地の守護者・過激な孤立主義者・その他の分裂した破片が銀河の守護者として覚醒することはなく、古代の管理機械はコンティンジェンシー・クライシスに対してのみ銀河の守護者になります。守護者覚醒では「古のライバル」の判定を行わないため、天上戦争には参加しません。
帝国が「無限理論の応用」技術を研究するたびに、1%の確率で銀河の守護者の覚醒を引き起こします。この覚醒は、既存の覚醒状況やゲーム年にかかわらず発生できます(The Machine Age DLC)。
没落した帝国の種類¶
謎の観察者¶

謎の観察者は狂信的な受容主義の帝国です。建国種族は通常の帝国より特性ポイントが5多く、機械仕掛け・家事プロトコル・高級品の特性を持つ従僕種族がいます。遺伝子強化兵軍団を使用します。侮辱とライバル関係以外では怒らせることができず、怒らせた場合の要求・戦争目標は対象帝国に浄化を禁止させることです。「贔屓」の姿勢に達すると国境が開放されます。覚醒すると「慈悲深い調停者」に改名されます。
他帝国には、100POPを「保護区」へ送る、ライバルに浄化を禁止させる、「辺獄」イベント連鎖で得た脳スキャンを提供する、という任務・要求を送ることがあります。脳スキャンを渡すと、覚醒者種族が保護区へ追加されます。ティヤンキ最後の艦隊を破壊して絶滅させた帝国は、謎の観察者から一時的な態度-100を受けます。
本拠星系には「空の父」という巨大ガス惑星があり、ガイア型衛星「ゆりかご」(サイズ20)、「母」(14)、「兄弟」(10)と、破壊された惑星の衛星「姉妹」を伴います。隣接星系には深宇宙シタデルに守られたサイズ20のガイア型惑星「保護区」があり、3~5種族が居住します。要求を通じてさらに種族が加わることもあります。
艦船設計¶
原文の艦船設計に記載された全コンポーネントを、同一装備は個数でまとめて示します。
| 艦種 | コンポーネント |
|---|---|
| パラドックスタイタン | |
| エニグマ・バトルクルーザー | |
| リドル・エスコート | |
| 深宇宙シタデル | |
| 防衛プラットフォーム | |
| コロッサス |
過激な孤立主義者¶

過激な孤立主義者は狂信的な排他主義の帝国です。建国種族は通常の帝国より特性ポイントが3多く、神経ステープラー・カリスマ・強靭の特性を持つ従僕種族がいます。ゼノモーフ軍団を使用します。自国の国境に接続するハイパーレーンを持つ星系に星系基地が建設されると怒り、その星系基地の解体を要求・戦争目標とします。他帝国に任務や要求を送ることはなく、いかなる状況でも国境を開放しません。覚醒すると「強硬な奪還者」に改名されます。
本拠星系にはガイア型惑星「中核」(サイズ25)と、その衛星「境界」(14)があります。隣接する3星系には、それぞれシールド惑星と深宇宙シタデルが存在します。調査後、科学船で2年を要するスペシャルプロジェクトを実行でき、完了時には次のいずれかが発生します。
- ボイドクラウド4体が出現する。
- リドル・エスコート6隻とエニグマ・バトルクルーザー4隻の艦隊を得る。
- スケーリングされた大量の工学研究を得る(ゲシュタルト意識では発生しない)。
- 著名なパラゴン「トゥボレク」を雇用可能になる(ゲーム中1回のみ)。
固有星系シャラーシュは、過激な孤立主義者の国境付近にのみ生成されます。「宇宙の起源」で勝利して没落した帝国になった場合、志向が(狂信的かどうかを問わず)他タイプの条件に合わなければ、このタイプが既定になります。
艦船設計¶
原文の艦船設計に記載された全コンポーネントを、同一装備は個数でまとめて示します。
| 艦種 | コンポーネント |
|---|---|
| パラドックスタイタン | |
| エニグマ・バトルクルーザー | |
| リドル・エスコート | |
| 深宇宙シタデル | |
| 防衛プラットフォーム | |
| コロッサス |
聖地の守護者¶

聖地の守護者は狂信的な精神主義の帝国です。建国種族は通常の帝国より特性ポイントが3多く、超能力者特性を持ちます。超能力軍団を使用します。怒らせると神聖な惑星の非植民地化(入植済みの神聖な惑星がなければAIの禁止)を要求・戦争目標とします。他帝国に任務を送ることができ、唯一可能な要求は人工知能政策を「禁止」に変更することです。サイオン従属国に対してさえ、いかなる状況でも国境を開放しません。覚醒すると「教義の強要者」に改名されます。
本拠星系にはガイア型惑星「天上の玉座」(サイズ30)と「空の神殿」(22)があり、後者には固有建造物「最高天の位相神殿」があります。天上の玉座は「過ち」という破壊された惑星の衛星を伴い、星系内には深宇宙シタデルも2基あります。「教義の強要者」として覚醒後、戦争で別の没落・覚醒帝国を破ると、相手の志向を狂信的な精神主義に変更し、神聖な惑星を持たない休眠中の聖地の守護者へ変えます。
神聖な惑星¶
国境近くからランダムに選ばれた未所有の4星系に、それぞれ神聖な惑星(プリスティン・ジュエル、エメラルド霊廟、囲まれた庭園、預言者の隠れ家)を持ちます。これらを植民地化した帝国は聖地の守護者からの態度-200を受け、十分に態度が低下すると植民地放棄の要求が即座に送られます。受諾すると神聖な惑星上の全植民地と態度ペナルティが取り除かれます。拒否すると態度がさらに低下し、聖地の守護者は「懲罰」開戦事由と「神聖な惑星の浄化」戦争目標を得ます。
4惑星はいずれも障害物のない金色のオーラを持つガイア型惑星で、プリスティン・ジュエルはサイズ10、エメラルド霊廟は14、囲まれた庭園は18、預言者の隠れ家は25です。調査時には神聖な惑星であることを知らせるメッセージが表示され、外交スタンスと志向に応じて、統合力産出6か月分(100~100,000)または影響力産出6か月分(40~100)を得る選択肢が提示されます。星系基地の建設だけなら問題ありません。「聖別された惑星」アセンションパークで神聖な惑星を
聖別すると、1惑星につき態度+30を得て累積しますが、どれか1つでも聖別を解除すると、再聖別までボーナス全体が失われます。
通常のテラフォーミング、コロッサス、スターイーター、または「惑星捕食」状況によって神聖な惑星をシールド化・テラフォーミング・破壊すると、聖地の守護者は即座に覚醒し、冒涜した帝国へ従属化戦争を宣言します。この覚醒は既存の覚醒状況やゲーム年にかかわらず発生し、条件を満たせば別の没落した帝国とのライバル関係を生じさせ、天上戦争につながることもあります。冒涜した帝国との戦争以外では、教義の強要者は通常の覚醒した帝国と同じように銀河支配を目指します。
やや偽善的ですが、覚醒後の教義の強要者は自ら神聖な惑星へ自由に入植します。神聖な惑星に関わる実績は次のとおりです。
- 4惑星すべてへ入植すると
「神がそれを望まれる」を得られます。 - 所有する神聖な惑星へコロッサスの「大洪水発生装置」を使用すると
「聖水」を得られます(Aquatics)。 - 所有する神聖な惑星を火山型惑星へテラフォーミングすると
「燃える天国」を得られます(Infernals)。
Ancient Relics導入時、
「ザークランの頭部」遺物を得た定住帝国は、神聖な惑星への入植や同星系への中継所建設による態度ペナルティを受けなくなり、取得直後に聖地の守護者からその旨の通知を受けます。教義の強要者からの従属要求も戦争の危険なく拒否できます。
艦船設計¶
原文の艦船設計に記載された全コンポーネントを、同一装備は個数でまとめて示します。
| 艦種 | コンポーネント |
|---|---|
| パラドックスタイタン | |
| エニグマ・バトルクルーザー | |
| リドル・エスコート | |
| 深宇宙シタデル | |
| 防衛プラットフォーム | |
| コロッサス |
知識の番人¶

知識の番人は狂信的な物質主義の帝国です。建国種族は通常の帝国より特性ポイントが3多く、サイバネティック特性を持ちます。機械仕掛け・家事プロトコル・高級品の特性を持つ従僕種族がいます。ロボット軍団を使用します。侮辱とライバル関係以外では怒らせることができず、怒らせた場合の要求・戦争目標は屈辱です。他帝国に任務を送ることができ、唯一可能な要求はレベル5以上の科学者を提供することです。「贔屓」の姿勢に達すると国境が開放されます。覚醒すると「用心深い管理者」に改名されます。
The Machine Age導入時は常にサイバネティック肖像を使用します。首都はサイズ20のエキュメノポリス「知識の泉」で、「放浪者」という不毛の衛星を伴います。隣接星系には固有建造物「マスター・アーカイヴ」を持つサイズ15のガイア型惑星「アーカイヴ」があり、深宇宙シタデルに守られています。「宇宙の起源」帝国が「無限理論の応用」技術をその帝国で初めて研究した際、知識の番人が存在すると、20年間の研究速度-10%・職業からの高度なロジック-25%を受け入れるよう要求します。拒否すると態度-75を受けます。
艦船設計¶
原文の艦船設計に記載された全コンポーネントを、同一装備は個数でまとめて示します。
| 艦種 | コンポーネント |
|---|---|
| パラドックスタイタン | |
| エニグマ・バトルクルーザー | |
| リドル・エスコート | |
| 深宇宙シタデル | |
| 防衛プラットフォーム | |
| コロッサス |
古代の管理機械¶

古代の管理機械は機械知性の帝国です。建国種族は通常の帝国より特性ポイントが3多く、好リング性を持ちます。他の有機没落帝国と異なり
「没落した機械知性」・
「管理マトリックス」国是を持ち、艦船には集積回路模様の異なるテクスチャが施されています。覚醒すると、覚醒の種類に応じて「銀河の保管機械」または「狂暴なる機械」に改名されます。
古代の管理機械はいかなる帝国に対しても態度を持たず、完全に予測不能です。姿勢は独自の「不可解」として表示されます。理由なく贈り物を送ったり国境を開放したりする一方、恒久的なボーナスまたは深刻な一時的ペナルティを伴う任務への協力を要求することもあります。古代の管理機械は怒らせることができず宣戦布告もしませんが、彼らに宣戦布告することは可能です。侮辱やライバル宣言は態度に影響せず、天上戦争に参加することもありません。
古代の管理機械は、機械知性帝国にPOPを求めたり、有機帝国には予防接種を、機械帝国にはコード変更を認めるよう求めたりすることがあります。攻撃せよという任務や、惑星の植民地化を求める任務、戦争哲学を防衛戦争に設定する任務、10年間植民地化を停止する任務なども送ってきます。
機械知性には、POPが1100以上ある場合に200POPの提供を求めることがあります(平均発生間隔50年)。予防接種・コード変更の要求は平均発生間隔100年で、ウィルダネス起源には提示されません。受諾すると初期の負の修正が10年間適用され、その後、適合または不適合の結果が現れます。
| 要求 | 初期修正 | 不適合だった場合(10年間) | 適合した場合(恒久) |
|---|---|---|---|
| 予防接種 | 幸福度-5%(排他主義なら-10%) | 幸福度-20%、POP成長速度-10%、リーダー寿命-10年 | POP成長速度+5%、リーダー寿命+10年 |
| コード変更 | ロボット維持費+10% | ロボット維持費+5%、ロボット資源産出-20% | ロボットの職業効率+5% |
任務の詳細は次のとおりです。
- 他帝国への攻撃: 平均発生間隔100年。20年以内(最大1年の猶予)に指定帝国を攻撃する。古代の管理機械の要求・任務を拒否した帝国も対象になり得る。
- 惑星への植民: 平均発生間隔200年。指定時点で植民可能な国境内または近隣の惑星へ植民し、20年以内に成長済みPOPを500以上置く。居住可能惑星設定を増やしていても銀河地図に注目地点は追加されない。
- 戦争の停止: 平均発生間隔100年。20年以内に戦争哲学を「防衛戦争」へ変更する。すでに設定済みの帝国は対象外。
- 植民の停止: 平均発生間隔100年。10年間、新たに植民しない。ゲーム開始100年後以降は発生せず、植民進行中の惑星がある帝国も対象外。
古代の管理機械は常に5星系を持ちます。本拠星系「アルファ避難所」はリングワールドで、健全な3区画、修復可能な1区画、深宇宙シタデル3基を含み、首都には固有建造物「古代の冷凍睡眠場」があります。隣接する「ベータ避難所」「ガンマ避難所」には修復可能なリングワールドが1つずつあり、「デルタ避難所」「中央処理」はデブリと星系基地だけを含みます。
コンティンジェンシーによる覚醒¶
古代の管理機械はコンティンジェンシーに対する守護者としてのみ、殺菌ハブの稼働直後に覚醒できます。この判定は通常の守護者覚醒とは独立しているため、守護者が最大3帝国まで覚醒する場合があります。他の守護者と異なり、連邦の結成・加盟は行いません。
艦船設計¶
原文の艦船設計に記載された全コンポーネントを、同一装備は個数でまとめて示します。
| 艦種 | コンポーネント |
|---|---|
| パラドックスタイタン | |
| エニグマ・バトルクルーザー | |
| リドル・エスコート | |
| 深宇宙シタデル | |
| 防衛プラットフォーム | |
| コロッサス |
分裂した破片¶

分裂した破片は、互いに階層5の銀河連邦を組む3つのハイブ意識帝国です(BioGenesis DLC)。3帝国とも同じ建国種族(通常の帝国より特性ポイントが5多く、好集合意識性を持つ)で、
「分裂した指令」国是を持ちます。「贔屓」の姿勢に達すると国境が開放されますが、態度は分派間で共有されません。怒らせた場合の要求・戦争目標は屈辱です。
3つの分派は「制御」「成長」「争い」と呼ばれ、それぞれ異なる第2国是・艦船構成・固有の任務/要求を持ちます。3つの分派の首都は、いずれも「最後の思考」と呼ばれる中央の未所有星系に接続されています。この星系には考古学調査地点「最後の思考」を持つ汚染された惑星や、アメーバ・ティヤンキの混成艦隊、2体のスカイドラゴン守護者、毒性体などの中立艦隊がいます。
プレイヤー帝国が生物型シップセットを使用していると、分裂した破片の生成確率が上昇します。各分派の構成は次のとおりです。
| 分派 | 第2国是 | 保有星系・惑星 | 艦船 | 任務・要求 |
|---|---|---|---|---|
| 制御 | 首都: ハーヴェスター001(ハイブワールド25)、ハーヴェスター002(28) 第2星系: ハーヴェスター713(ハイブワールド20)、ハーヴェスター714(破壊された惑星)、ハーヴェスター715(破壊された惑星) |
ウィーバー | 建国種族100POPを渡す。1年後のデータパケット受領時、50%で没落帝国建造物1種を建設可能、50%で制御の態度-50。 1年以内に指定星系基地を解体し5年間再建しない。植民地・ワームホール・終端出口を含まず、未所有星系2つと接続し、かつ所有星系2つとは接続していない星系のみ対象になる。開始20年間は発生せず、他帝国が対象星系を征服した場合も達成となる。 銀河共同体決議を可決または否決させる。外交発言力上位5国のみ対象で、任務中は指定方向への外交発言力+50%。 |
|
| 成長 | 首都: スランバリング・クレイシュ(ハイブワールド30)、アベイアント・ニダス(22)、ドーマント・ナーサリー(7) 第2星系: ドージング・ティラー(ハイブワールド20)、テラフォーミング候補地(22・16) 第3星系: テラフォーミング候補地(16) |
ウィーバー、ハーヴィンジャー | 生物種族に3候補からランダムな表現型特性を与える(生物POPを持ち、ウィルダネス起源でない帝国のみ。進化的捕食者起源では代わりに適応的進化状況が進行)。 分裂した破片の建国種族に起源・リヴァイアサン・ヌクレオチド隔離特性を与える(該当特性を持つ生物種族が必要)。 1000POP以上の惑星を2つ以上持つ帝国に実験を要求。1年後、 |
|
| 争い | 首都: リダウト(ハイブワールド30)、 第2星系: 栄光のチャンス(ハイブワールド27)、生存の試練(死の惑星25) 第3星系: |
ウィーバー、モーラー | 国境内に現れる敵対艦を1年以内に撃破する(初回はエルダー・モーラー、2回目はエルダー・ハーヴィンジャー)。 10年以内に独立した隣国との戦争に勝利する。同等国力が優先され、休戦中の帝国は2倍選ばれやすく、選出時に休戦も解除される。不可侵条約・防衛協定・連邦・支社の関係がある帝国は対象外。 10年間宣戦布告しない。 |
「最後の思考」星系へ初めて艦船が入ると、分裂した破片は即時退去を要求し、受諾した艦隊は行方不明になります。再侵入時には屈辱も要求されます。拒否すると全分派から態度-200を受けますが、クローク中の艦船には発生しません。Grand Archive導入時は、同星系にカサロイドとボイドワームの艦隊も追加されます。
分裂した破片は生物型シップセットの特殊版を使い、
サイファー・モーラー、
クアンダリー・ウィーヴァー、
メイズ・ハーヴィンジャー、
クリプティック・スティンガーを運用します。通常の生物型艦船より強力で、同様の仕組みを使います。生物型シップセットを使う通常帝国も、「宇宙の起源」クライシスツリーを進めると、他の没落帝国が使う機械型艦ではなくこれらを解放できます。
分裂した破片のうち覚醒できるのは1つのみで、覚醒すると残り2つを併合し、「融合した統治権力」という単一の帝国に統合され、「最後の思考」にいる全艦隊も支配下に置きます。所属していた連邦は解散します。3つの分派すべてが新興勢力型の覚醒をすることができますが、争いの分裂のみ銀河の守護者として覚醒することも可能です。
新興勢力型では、完了させた任務数が最多の分派(同数ならランダム)が覚醒します。成長の分裂は「貪食する群れ」国是も得ます。制御の分裂は銀河共同体を作成または加盟し、DLCの有無にかかわらず銀河理事会・銀河守護者・銀河帝国の決議を解放します。自らの決議が拒否権で否決されると、拒否した帝国へ従属化戦争を宣言します。守護者覚醒では任務数にかかわらず争いの分裂が覚醒します。
各分派が使用する艦船設計と艦隊構成は異なります。以下では、原文にある全コンポーネントを、同一装備・同一スロットの個数でまとめて示します。
争いの分派の艦隊¶
各艦隊はソード級古代のモーラー16~17隻、シールド級古代のモーラー8隻、消耗級幼体ウィーバー24~25隻で構成されます。
| 艦種・設計 | コンポーネント |
|---|---|
| ソード級古代のモーラー | |
| シールド級古代のモーラー | |
| 消耗級幼体ウィーバー |
制御の分派の艦隊¶
各艦隊は疲労級古代ウィーバー6隻、物資級幼体ウィーバー38隻で構成されます。
| 艦種・設計 | コンポーネント |
|---|---|
| 疲労級古代ウィーバー | |
| 物資級幼体ウィーバー |
成長の分派の艦隊¶
各艦隊はインキュベーター級古代のハーヴィンジャー5隻、回復級幼体ウィーバー30隻で構成されます。
| 艦種・設計 | コンポーネント |
|---|---|
| インキュベーター級古代のハーヴィンジャー | |
| 回復級幼体ウィーバー |
共通の艦船・防衛施設¶
3つの分派は、星系基地、深宇宙シタデル、防衛プラットフォームで同じ設計を使用します。コロッサスの設計もあわせて示します。
| 艦種・設計 | コンポーネント |
|---|---|
| 星系基地 | |
| 深宇宙シタデル | |
| 安定度級防衛プラットフォーム | |
| 荒廃級コロッサス |
覚醒後、統合された「融合した統治権力」はクリプティック・スティンガーを使用できるようになります。どの分派が支配権を握ったかにかかわらず、設計は固定されています。
| 艦種・設計 | コンポーネント |
|---|---|
| クリプティック・スティンガー |
帝国名¶
没落した帝国は通常、その古さ、使命、かつての勢力を示す固有の帝国名を使用します。「宇宙の起源」勝利後に成立した没落帝国はこれらを使用しません。
| 状態 | 知識の番人 | 聖地の守護者 | 謎の観察者 | 過激な孤立主義者 | 古代の管理機械 |
|---|---|---|---|---|---|
| 休眠 | 記録保管者、年代記編者、保存者 | 守護者、保護者、監視者 | 古代種、先駆者、始祖 | 残党、破片、痕跡 | 継続体、連続体、連続時空体 |
| 覚醒 | 指導者、執行者、規制者 | 十字軍、狂信者、熱狂者 | 仲裁者、調停者、平和維持者 | 奪還者、再征服者、復元者 | 管理プロセス、防衛プロトコル、最終指令 |
同様に、艦級名も帝国タイプごとに固定の候補を使います。「宇宙の起源」勝利後の帝国はこれらの艦級名を使用しません。
| 帝国 | パラドックスタイタン | エニグマ・バトルクルーザー | リドル・エスコート | 深宇宙シタデル | 防衛プラットフォーム | コロッサス |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 古代の管理機械 | アルファ級 | ベータ級 | ガンマ級 | シタデル | シグマ級 | オメガ級 |
| 謎の観察者 | キーパー級 | カストディアン級 | オーバーシーア級 | シタデル | ウォッチャー級 | アジャスター級 |
| 過激な孤立主義者 | インペリウム級 | スプレマシー級 | グローリー級 | シタデル | デヴァステーター級 | リーパー級 |
| 聖地の守護者 | エターナル級 | アバター級 | ジーロット級 | シタデル | フェイス級 | クレンザー級 |
| 知識の番人 | サヴァント級 | スカラー級 | セージ級 | シタデル | クローカー級 | エンフォーサー級 |
人工生命の女王¶
The Machine Ageで人工生命の女王がクライシスとして出現し、銀河に没落した帝国が存在する場合、女王はそのいずれかの母星に出現します。過激な孤立主義者がいれば優先されます。その後、全没落帝国へ宣戦し、国境を無視して攻撃します。人工生命の女王は没落帝国へのダメージ+200%、没落帝国側は女王へのダメージ-90%を受け、女王の艦船が没落帝国星系へ入ると即座に征服されます。覚醒帝国にも有利な点はなく、領土・惑星はセタナに奪われます。全没落帝国が消滅すると天上戦争は発生不能になり、進行中でも急速に終結し得ます。この段階ではセタナ艦隊を攻撃できないため、通常帝国は介入できません。
宣戦前にサイオン従属国(後から加わったものを含む)の契約は、宗主国の戦争へ参戦しないよう変更されます。ただし銀河の守護者と同じ連邦に所属する帝国は戦争へ引き込まれ、無敵状態のセタナとの総力戦に拘束されます。ダメージ修正はサイオンにも適用されるため、セタナが出現したら該当連邦から直ちに離脱することが推奨されます。
戦略¶
原文の本節はバージョン4.3を基準としています。
準備¶
- 「銀河の競争者」アセンションパークは休眠・覚醒を問わず没落帝国へのダメージ+33%を与え、早期決戦では有効です。ただし、多数の同盟国、終盤技術、大艦隊などで戦力差を埋められるなら、より価値の高いパークへ枠を残す選択もあります。
- Galactic Paragons導入時、「国造り」伝統の「示唆的な方針」で「没落帝国の教え」アジェンダを使えます。準備中はダメージ+5%、発動中は+25%で、「銀河の競争者」と重複します。国造りを採用済みなら、開戦前から準備しておくと有効です。
- 「覇道」「要塞化」「敵対」の伝統ツリーを完成し、「銀河規模の戦力投射」「恒久警戒態勢」を取ると軍備を強化できます。狂信的な軍国主義と高名な艦隊司令部の組合せも、合計で艦船連射レート+30%になります。
- 国内経済では採掘ギルドや徹底的工業主義(特に鋳造エキュメノポリス)、銀河の驚異、アーコロジー計画が、艦隊・星系基地防衛・損失補充の基盤を支えます。戦略調整センターと巨大造船所は軍事力を、ダイソンスフィア、物質展開器、アーク炉は原料供給を強化します。
- 熱狂的国家主義と戦士の文化、星間戦役・銀河戦役技術を組み合わせると戦争疲弊-50%になり、長期戦と損失への耐性が上がります。アップグレード済み星系基地と防衛プラットフォーム、深宇宙シタデル、防衛モジュール付き惑星リング、要塞惑星を組み合わせれば侵攻コストを高められます。
- 外交関係を事実上捨ててさらに軍事化するなら、第4パークに「銀河の大敵」を選び、鉱物だけで固定費用の脅威艦を大量生産し、強力な帝国修正を得る方法があります。ただし脅威度の蓄積には準備が必要で、他帝国を敵対させます。クライシスレベル5では銀河共同体から即座にクライシス認定・宣戦され、没落帝国も守護者として覚醒し得ます。
- 第2パークに「解析不能の工学技術」を選ぶと、没落帝国建造物技術を最大4件、研究選択肢として引けます。ただし研究した没落帝国技術1件ごとに全没落帝国の態度-10(知識の番人は-20)が重複します。第4パークで「宇宙の起源」を選べば、征服せず没落帝国技術全体を解放できますが、態度低下が積み重なり要求や戦争につながります。
- 狂信的な受容主義、外交使節団、外交・政略伝統(任意で策略伝統)を組み合わせると、多数の使節で連邦を維持し、加盟国・準加盟国を増やせます。自国艦隊に加えて連邦艦隊を使えるため、没落・覚醒帝国への大きな助けになります。
- 銀河連邦は初期から利用でき維持しやすく、軍事同盟は要塞化伝統で解放され軍事向けです。支配伝統完成後の覇権体制は加盟国の自由離脱を防ぎます。特化従属国も戦力になり、封建社会・フランチャイズ経営・運命共同体・銀河間指導は従属国維持を助けます。
- 同じ外交構成は銀河理事会入りと銀河守護者就任にも有効です。銀河防衛軍という第2の連邦艦隊に相当する戦力を持ち、外交発言力を高めて望ましい決議の可決・不要な決議の廃止を進められます。
- 戦争ドクトリンの一撃離脱は推奨されません。技術差で離脱前に撃破されやすいためです。反対に「退却不可」は連射レート+33%を得られ、そもそも退却艦が撃破されやすい状況では欠点が小さくなります。
- 傭兵中立機構も補助手段になります。通常帝国なら野蛮な略奪者・戦士の文化で最大2、企業帝国なら艦隊請負業者・民間軍事会社・私掠免許で最大4の中立機構を庇護できます。「死の商人」アセンションパークでさらに1、防衛民営化決議でさらに1~2増やせます。エネルギー通貨で艦隊・地上軍・修正を購入でき、艦隊は宇宙軍許容量を使うものの損失は中立機構が補充します。マローダー艦隊と指揮官も併用でき、連邦艦隊・銀河防衛軍と合わせて大軍を構成できます。
- 没落帝国がサイオンを持つ場合、サイオンへの宣戦には宗主国が参戦しますが、宗主国への宣戦にサイオンは加わりません。多正面戦争を避けるなら先にサイオンを排除する方法があります。ただし自国がサイオンより「優勢」になると、宗主国から技術水準を超える小艦隊が贈られる場合があります。サイオン母星を奪うと宗主国首都直通のワームホールを使えますが、防衛も必要です。
- 自国がサイオンなら、通常の贈り物、サイオン固有の贈り物、帝国フォーカス任務を利用して技術を急速に進められます。従属中は宗主国が自国に対して覚醒せず、資源納付も不要です。第2アセンションパークに「解析不能の工学技術」を選ぶと、最大4件の没落帝国建造物技術を早期に研究候補へ出せます。十分に経済・軍事・領土を拡大してから、「銀河の競争者」も活用して独立戦争を行い、残骸から没落帝国コンポーネントをリバースエンジニアリングできます。その後「宇宙の起源」でさらに技術を解放し、旧宗主国を完全に凌駕することも可能です。
戦闘の原則¶
- 各没落帝国は志向に対応した固有の兵器構成を使うため、相手に合わせて艦船設計を変えると効果的です。覚醒後は新造艦を建造しますが、設計自体は変更しません。
- 十分な数的優位や能力補正がないコルベット、フリゲート、駆逐艦は不向きです。没落帝国は軍用機と高追尾兵器を多数持ち、回避を無力化しやすいためです。巡洋艦・戦艦は生存性と火力に優れます。
- 長射程兵器で接近前に損害を与えるのが基本です。多くのXL兵器、大型粒子ランス、粒子投射機、アーク放射器、マクロ砲、実体弾ランチャー、軍用機、射程100以上の誘導兵器が候補です。破壊光線砲は巡洋戦艦に有効で、考古学技術者パーク込みの古代破滅砲は射程が短い代わりにさらに高威力です。
- 敵軍用機が多いため、十分な対空砲を必ず搭載します。
- 脊髄・砲撃戦艦、砲撃巡洋艦、舷側戦艦・巡洋艦を長距離火力の中核にし、空母戦艦、格納庫・魚雷巡洋艦、必要なら前哨駆逐艦で軍用機・誘導兵器の攻防を補う構成が出発点になります。
- リドル・エスコートは没落帝国艦隊の中核です。小型巡洋艦相当の火力と広範なポイントディフェンスを持ち、陽子・中性子投射機を除く誘導兵器をほぼ無力化します。多用途の装備であらゆる戦闘距離の敵艦に対応でき、通常の小型艦を圧倒し、大型艦にも脅威です。一方、ポイントディフェンスを持つのはこの艦種だけなので、全護衛艦を撃破すれば残りは誘導兵器・軍用機に弱くなります。スウォームミサイルやナノミサイルクラウドで迎撃能力を飽和させる方法もあります。
- エニグマ・バトルクルーザーは護衛艦よりはるかに頑丈で、プレイヤー製タイタンに近い脅威です。軍用機2枠、XL兵器2門、大型・中型兵器群を持ち遠距離戦に強い一方、追加兵器の多くは射程不足で同時発射しにくく、専用砲撃戦艦をわずかに上回る程度です。
- パラドックスタイタンはジャガーノートを上回る火力・コンポーネントを持ち、T兵器2門、軍用機4枠(聖地の守護者は代わりに誘導兵器4枠)、多数の大型・中型兵器を備えます。ただし休眠帝国は1隻だけ、覚醒帝国も各艦隊1隻だけなので、数は限られます。
- ディスラプターやアーク放射器など完全貫通兵器は、護衛艦1・巡洋戦艦2・タイタン3基のシールド硬化器と、タイタンの装甲硬化器1基により効果が落ちます。1基につき貫通ダメージの25%をその防御層で受け、タイタンはシールド75%・装甲25%で全貫通分を吸収します。複数回の離脱判定も貫通兵器の有効性を下げます。
- パルサー星系ではシールドとシールド硬化が無効になるため、装甲硬化のない大半の艦には貫通兵器が有効になります。自艦には十分な装甲とPスロット兵器を積みます。
- 没落帝国は大半の反復技術10段階とレベル10司令官で開始します。初期司令官は老衰し得て、後任には開始レベルの特典がありません。覚醒後は反復技術を研究しますが非常に遅く、影響は小さいです。
- 本拠惑星は重防御で、国境植民地も地上軍反復技術により見た目以上に強力です。陸軍戦力2000超を用意できないなら軌道爆撃がほぼ必須です。中性子掃射砲は住民を除去できますが固有建造物も失うため通常は不利です。退化砲なら1POPを除き準知的化して防衛軍を消去し、首都以外の建造物は廃墟になりますが修復できます。
- 表示艦隊戦力以上に強く、最適化されていない2倍戦力の艦隊すら破壊し得ます。早期戦争では攻撃艦隊の大半または全部を失う可能性を考慮し、マルチプレイの他プレイヤーや強力なAIからの便乗宣戦に備えて予備艦隊か強固な星系基地防衛を残します。
- 輸送船は宇宙で撃破するのが理想です。反復技術により要塞惑星も容易に占領し、残した守備隊も同じ補正を受けるため奪還が高コストになります。ただし請求権は作らないので、失地を一時的に無視して攻勢を優先する選択もあります。
- 圧倒的な艦隊差がなければ、敵艦隊を弱体化させる前にシタデルのある星系で戦うべきではありません。没落帝国は攻撃的に行動するため、自領や有利な星系へ誘い出す機会があります。
- 戦略機動力は大きな強みです。ダークマター推進で巡洋戦艦・護衛艦は高速で、他国国境を完全に無視し、銀河中のワームホール・稼働ゲートウェイも使います。交戦前に逃げられるのを防ぐにはジャンプドライブがしばしば必要ですが、200日の再充電弱体化には注意します。
- ゲートウェイで重要地点を接続し、ハイパーリレイで領内移動を高速化し、量子カタパルトとセントリーアレイで重要目標・弱点へ精密攻撃できます。「星の海への直行便」起源は量子カタパルトをさらに強化します。最終手段として敵艦もFTL妨害の影響を受けるため、アップグレード星系基地、防衛プラットフォーム、深宇宙シタデル、リングワールド、要塞惑星で進軍を遅らせられます。
休眠中の帝国¶
休眠帝国は艦船を建造できず、消耗戦または決戦での敗北に弱い相手です。防衛協定があれば挑発して相手から宣戦させ、同盟国を参戦させられます。連邦なら、勝算が中程度でも友好的AIが攻撃戦争へ同意しやすく、さらに有利です。
最初の戦争では、完全征服しない場合でも残骸から技術を得ることを主目標にします。全面征服に自信がなければ、経済の大半と貴重な建造物を持つ中核惑星を優先します。国境植民地は未発達で、単独では価値が低めです。
没落帝国の惑星を1つでも奪うと、いずれかの没落帝国が覚醒する確率はほぼ確実な水準まで上がります。完全併合しても別の帝国が覚醒し得ます。標準設定の終盤では艦隊戦力要件も満たされやすいため、長期計画では覚醒を前提とします。
神聖な惑星の破壊を除き、没落帝国は戦争中には覚醒できません。完全消滅させられるなら休眠中に実行します。そうでなければ請求権を押さずに艦隊だけを破壊し、戦争を長引かせて覚醒を遅らせる方法もあります。友好的AIの参戦は自国の戦争疲弊蓄積を遅らせます。
覚醒した帝国¶
覚醒した帝国への対処法は、覚醒時点での自国の立場によって異なります。
すべての帝国は志向にかかわらず、覚醒した帝国に対して「封じ込め」の開戦事由を使用できます。これは総力戦となるため、短期間で勝利できなければ国境が大きく変動します。
最上位の帝国は、特に同盟国がいれば覚醒した帝国と正面から戦い、一度の戦争で撃破できます。それが難しい場合は、まだ休眠中の他の没落帝国領をはじめ、可能な限り多くの領土を確保することが長期目標になります。覚醒した帝国に星系を奪われるたび、その帝国が艦隊をより早く補充するための星系基地を建設できる点には注意が必要です。
通常の戦争で勝てない場合、一時的に覚醒した帝国へ服従する方法もあります。覚醒した帝国は覚醒後に退廃が進み、収入と艦隊戦力が低下する一方、従属国の反抗心が高まります。戦力を蓄え、反乱して打倒できる時機を待ちます。
終盤クライシスが発生すると、慈悲深い調停者または用心深い管理者が銀河の守護者になる場合があります。この場合、帝国を調印国や衛星国へ従属させようとするのをやめ、代わりに連邦を形成するため、十分遅い時期の覚醒なら戦う必要はありません。逆に、艦隊がクライシスとの戦闘で不在の間に中核領土へ突入する機会として利用することもできます。
天上戦争¶
天上戦争は短期間で銀河全体の勢力均衡を一変させます。戦争は、三つ巴の勢力のうち2勢力が消滅するまで続く大規模な総力戦になり得ます。
どの陣営を選んでも総力戦であり、占領された星系は即座に所有権が移ります。最優先は生存であり、そのうえで敵より長く持ちこたえるか、敵を滅ぼせる陣営を慎重に選びます。
- 覚醒した帝国の近くにいる場合、艦隊を阻止するか地上侵攻を遅滞できるだけの戦力がなければ、その帝国側へ加わるのが最善の場合があります。サイオンは選択できず、自動的に宗主国側へ参戦します。
- それ以外のほぼすべての場合、非同盟諸国連盟への参加が最善です。通常AI帝国は圧倒的に連盟参加を好むため、銀河の大半または全体が覚醒した帝国に対抗する巨大な戦線を形成しやすくなります。
- 覚醒した帝国より強ければ中立を保つこともできます。覚醒した帝国は相対国力が上の帝国へ宣戦せず、中立を選ぶと非同盟諸国連盟の盟主または加盟国になる資格を得ます。
- 銀河帝国が成立済みなら、両覚醒帝国は互いに加えて銀河皇帝へも自動的に宣戦し、全構成国が皇帝側の戦争同盟国になります。この場合、没落帝国側への参加や中立は選べません。また開戦後、すでに戦争同盟国が請求権を持つ星系には請求権を作成できません。
天上戦争そのものを避けたい場合、対立志向を持つ没落帝国の片方を優先して滅ぼします。対立しない志向同士では、天上戦争が始まる可能性が低いためです。
出典
Fallen empire - Stellaris Wiki(revision 120020、原文更新日 2026-10-05)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-10-06 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。