艦船¶

艦船は帝国が操作する宇宙船です。特定の艦船命令を通じて銀河内の対象・実体とやり取りする主な手段です。艦船は民間船と軍事艦に分類され、前者は個別に操作されますが、後者は艦隊を編成します。すべての艦船は、造船所モジュールを持つ星系基地または軌道環状施設、あるいはFederations DLC有効時は巨大造船所やジャガーノートで建造する必要があります。各造船所モジュールは同時に1隻の艦船しか建造・アップグレードできません。艦船は、前哨地階層を超えるすべての制御下にある稼働中の星系基地で修理できます。
艦船の各スロットに搭載できる個別のコンポーネントの詳細は、以下の専用記事を参照してください。
- コア・コンポーネント: リアクター・FTLドライブ・コンピューターシステム・推進装置・センサー・フィールド・エミッターなど
- ユーティリティ・コンポーネント: シールド・装甲・補助コンポーネントなど
- 武器コンポーネント: エネルギー兵器・運動兵器・爆発兵器・軍用機・ウィーヴァー兵器・対空防御兵器・タイタン級兵器など
艦船セット¶
各帝国は艦船セットを使用し、これが艦船・ステーションの外観と巨大構造物のテクスチャを決定します。ランダム生成された帝国は、常にその表現型に合った艦船セットを使用します。
BioGenesis DLCが導入されている場合、艦船セットは見た目以上の大きな影響を持ちます。艦船は機械型と生物型の2種類に分類されます。
- 機械型艦船: 艦船・ステーション・巨大構造物の建設・維持に合金を使用します。艦船セット固有の艦体サイズはコルベット・フリゲート・駆逐艦・巡洋艦・戦艦の5種類です。Gスロットに魚雷兵器を搭載できます。「宇宙工学」技術ツリーが拡張され、艦船を解放・強化する技術が追加されます。エネルギー不足状況が進むほど艦船へのペナルティが増加します。「宇宙の起源」クライシスの進行により、さらに3つの艦体サイズ(リドル・エスコート、エニグマ・バトルクルーザー、パラドックス・タイタン)が解放されることがあります。機械型艦船には可視のタレットがあります。
- 生物型艦船: 艦船・ステーション・巨大構造物の建設・維持に合金と食料を組み合わせて使用します。艦船セット固有の艦体サイズはモーラー・ウィーバー・ハービンジャー・スティンガーの4種類です。これらの艦船は3段階の成長段階を持ちますが、他のデザインは単一の成長段階のみです。Gスロットに顎兵器を搭載できます。「生物学」技術ツリーが拡張され、艦船を解放・強化する技術が追加されます。食料不足状況が進むほど艦船へのペナルティが増加します。「宇宙の起源」クライシスの進行により、さらに4つの艦体サイズ(サイファー・モーラー、クアンダリー・ウィーヴァー、メイズ・ハーヴィンジャー、クリプティック・スティンガー)が解放されることがあります。生物型艦船はタレットを使用しません。
| 艦船セット | 種類 | 説明 |
|---|---|---|
| 昆虫種 | 機械型 | キチン質か鋼鉄か、形式か機能か。そのような区別はこの船には存在しません。これらの船は勇気を与えることより耐えることを目的として建造されており、何層にも重ねられた船体は純粋な生存の哲学を証明しています。 |
| 鳥類 | 機械型 | 優雅で滑らかな多用途の船は、飛行の美しさを体現しています。すべての曲線や輪郭は、宇宙を障害物ではなく空の延長として捉える種族を物語っています。 |
| 菌類 | 機械型 | これらの球根状の船は、菌類の群生のような美しさを想起させます。自給自足のために構築された専門システムは、菌糸体の論理を反映した複雑な内部ネットワークを形成しています。 |
| ヒューマノイド | 機械型 | 頑丈で強固な宇宙船は、深宇宙の困難にも耐えるよう設計されています。未知なるものを征服するよう設計されたこれらの宇宙船は、その創造者の希望と夢を最も遠い星々へ運びます。 |
| 哺乳類 | 機械型 | 耐久性を重視して設計された強力な船は、作り手の忍耐力を反映しています。密度の高い船体は断熱と保護の役割を果たし、予備のシステムは最も過酷な環境下でも生存を保証します。 |
| 軟体類 | 機械型 | 優雅でありながら耐久性のある船は、家であり槍でもあります。硬化した殻の下では、複雑なシステムが静かな効率性で電力の流れと栄養素の循環を制御しています。 |
| 爬虫類 | 機械型 | 直方体で実用的なこの頑丈な設計は、捕食者のたくましさを想起させます。宇宙におけるその存在は、作り手の冷徹な粘り強さを証明しています。 |
| 植物種族 Plantoids Species Pack |
機械型 | これらの緑豊かな船は、ただ星々を旅するだけでなく、星々の間に根を下ろします。光合成ナセルは船内の生物群系のバランスを取り、均衡を保ちます。 |
| 岩石種族 Lithoids Species Pack |
機械型 | 時と圧力によって形成された岩のような船は、永続性を体現しています。シリコン結晶マトリックスは惑星を形作るのと同じ力から強度を引き出し、コアシステムを支えています。 |
| ネクロイド Necroids Species Pack |
機械型 | 暗く重々しい浮遊する大聖堂は、死と再生の記念碑です。エントロピーのコアと儀式的な設計は、虚空の力と永遠の野心を囁きます。 |
| 帝国 Nemesis |
機械型 | 巨大で威圧的なこれらの設計は、服従を命じます。補強された巨大構造と予備システムは、比類ない支配のオーラを放ちます。 |
| 水棲種族 Aquatics Species Pack |
機械型 | 流動的でありながら力強いこれらの船は、海洋の力を運びます。水で満たされた内部と流体力学的な輪郭は、創造主の優雅さを体現しています。 |
| トキソイド Toxoids Species Pack |
機械型 | これらの船はガスを漏らし、不気味な音を立て、あらゆる規制に違反していますが、それでも航行します。廃棄物を燃料とし、頑固な創意工夫で船体を支え、他の船が挫折する場所でも耐え抜きます。 |
| サイバネティック The Machine Age |
機械型 | クロムの輝き、うなる回路、反射神経は過去の産物です。神経への直接アップリンクにより、遅延も制限もなく、純粋で爆発的な精度を実現しています。 |
| 機械 The Machine Age |
機械型 | これらの設計は、疲れを知らない心の純粋さを反映しています。熱で湾曲した船体はオーバークロックされたメインフレームからのエネルギーを分散させ、絶対的な効率性を追求する中で完璧な動作を保証します。 |
| マインドウォーデン Shadows of the Shroud |
機械型 | 高度なコーティングとサイオニック・ディフレクターアレイを装備したこれらの艦船は、サイオニック兵器を回避し、撃退し、破壊する準備が整っています。 |
| 超能力 Shadows of the Shroud |
機械型 | これらの艦船は超能力を持つ乗組員用に設計されています。マインドインターフェースにより、飛行と戦闘の制御が思考の速度で実行されます。 |
| 好熱種族 Infernals |
機械型 | これらの艦船が放つ明るく溶融した熱は、宇宙そのものが持つ冷たい闇を焼き払います。その堅牢な装甲板は、造り手たちが故郷と呼ぶ惑星の炎をかろうじて封じ込めています。 |
| シェルクラフト BioGenesis |
生物型 | 大胆な行動を好む者のために生み出された硬い外殻を持つ宇宙船は、何かに仕えるのではなく耐え抜きます。そして、それらを家と呼ぶ勇敢な探検家たちと共に成長していきます。 |
| スピノヴォール BioGenesis |
生物型 | 建造されるというより誕生する生きた戦艦は、頂点捕食者を体現しています。半ば意識を持つバイオマスは適応し、狩り、飽くなき意志で攻撃します。 |
民間船¶
民間船は帝国のすべての非武装艦船を表し、個別に操作されます。シールド・装甲・コア部品は、次階層のコンポーネント技術が解放されると無償で自動アップグレードされ、コンポーネントのアップグレードのために星系基地に戻る必要はありません。輸送艦を除く各民間船には月間維持費エネルギー1がかかります。コンストラクション・シップ、科学船、物流船は、機械型シップセットの帝国では合金100、生物型シップセットの帝国では合金50・食料175のコストがかかります。
民間船はデフォルトで「回避的」艦隊姿勢を使用し、敵対艦隊が星系に進入すると脱出を試みます。敵対艦隊を無視する「受動的」姿勢に設定することもできます。
コンストラクション・シップ¶
コンストラクション・シップは定住帝国が利用でき、あらゆる宇宙構造物の建設に使用されます。建設によって消費されることはなく、建造プロジェクトの完了後は他の任務に移ることができます。コンストラクション・シップには採掘ステーション・研究ステーションを自動建設する艦隊命令もあります。建設中に別の命令を与えると、その命令はキューに追加されるだけですが、現在の命令は停止ボタンでキャンセルできます。コンストラクション・シップが建設できるものは以下のとおりです。
| 建設命令 | 説明 | 機械型のコスト | 生物型のコスト |
|---|---|---|---|
前哨地 |
星系の領有権を主張して国境を拡大するための星系基地。恒星の周回軌道にのみ建設でき、総コストは領有する星系によって決まる | 最寄りの領有星系からハイパーレーン1本ごとに影響力75 機械知性以外: 合金100 機械知性: 合金150 |
最寄りの領有星系からハイパーレーン1本ごとに影響力75 機械知性以外: 合金50・食料175 機械知性: 合金75・食料263 |
採掘ステーション |
無人惑星・恒星・小惑星から鉱物・エネルギー通貨・戦略資源を収集する。エネルギーを収集する採掘ステーションには維持費がかからない | 鉱物100 | 食料125 |
研究ステーション |
無人惑星・恒星・小惑星から物理学・社会学・工学研究を収集する | 鉱物100 | 食料125 |
観測拠点 |
前FTL文明が居住する惑星の周回軌道に建設し、その社会を研究する | 鉱物100 | 食料125 |
巨大構造物 |
宇宙の無重力環境でのみ可能な、極めて大規模な建設プロジェクト | 巨大構造物による | 巨大構造物による |
Overlord DLC導入時、階層3ブルワーク従属国は「ブルワーク工兵」コンストラクション・シップを建造でき、同じ星系にいるすべての友軍艦船に船体1日回復量+5%を与えます。
科学船¶
帝国はゲーム開始時から科学船を建造でき、大半の帝国は星々の調査に送り出せる科学船を1隻持った状態でスタートします。すべての科学船は、資源調査、未知のハイパーレーンの探索、特別プロジェクトの研究といった任務を実行するために科学者リーダーの配属が必要です。
科学船はデフォルトで「回避的」姿勢に設定されており、クロークされ発見されていない場合を除き、敵対的な艦船や宇宙生物がいる星系からは逃走します。代わりに「受動的」姿勢に設定することもでき、その場合は星系に敵対的な存在がいても現在の命令を継続します。
機械種の科学船は合金100を、生体種の科学船は代わりに食料175と合金50を消費します。他のすべての艦船と同様、星系基地の造船所で建造されます。武器は搭載されていませんが、帝国の現在の技術に基づき最新のセンサー・エンジン・原子炉・装甲・シールドが自動的に装備されます。科学船のコンポーネントは、造船所での改修なしに技術の進歩に応じて自動的にアップグレードされます。
科学船は以下の行動を取れます(いずれも科学者の配属が必要です)。
- 資源調査: 天体の開発特性・居住性・惑星修正・惑星の特徴・発見に関する詳細情報を得ます。
- アノマリー研究: アノマリーを調査します。調査時間は科学者とアノマリーの相対レベルによって決まります。
- 科学船自動化: 各種タスクを自動化するメニューを開きます。
- 実験的サブスペース航法: 「投機的ハイパーレーン突破」技術と受動的姿勢が必要で、ハイパーレーンネットワークを経由せず、探索済みの目的地へMIA扱いで直接移動できます。
- クローク探知支援: 「発展した探知アルゴリズム」技術が必要で、船がクロークされていない間のみ利用可能。科学者のスキルレベルに応じて、選択した星系基地に探知強度+1〜5を付与します。
- 能動的偵察: 船がクロークされている間のみ利用可能。対象世界の首都階層に応じて、その所有者に対する諜報上限+20〜100と諜報獲得+10〜50%を付与します。
Overlord DLC所持時、階層3スカラリアム従属国はArctrellis科学船を建造でき、同じ星系にいるAI戦闘コンピューターを搭載した敵艦船すべてに命中率・射撃速度・艦船速度-25%のペナルティを与えます。
First Contact DLC所持時、科学船は研究済みの最新のクローキングコンポーネントを常に装備しており、これにより許可されていない帝国の国境内でも調査を行えます。
植民船¶
植民船は、領有星系内の居住可能惑星や居住可能巨大構造物へ入植するための船です。建造時に新植民地へ送る種族または亜種を選択しますが、既存POPを消費・輸送するわけではありません。完成後は領有星系内の任意の居住可能世界へ送れます。建造には1年かかり、入植完了まで維持費が発生します。対象惑星の画面から建造を指示すれば、経路が遮断されていない限り入植命令も自動的に予約されます。船を選択すると搭乗種族を確認できます。
新しい植民船で選べるのは、種族の権利で「植民地化許可」を与えられた種族だけです。建造後に権利を変更して条件を満たさなくなった植民船は、惑星へ入植できません。
植民船のコストは、機械型・生物型のシップセット、帝国形態、建国種族の種類によって決まります。
機械型植民船のコスト¶
| 建国種族 | 個人主義 | ゲシュタルト意識 | 生命の樹 | ジェネシス・ガイド/アストロジェネシス技術 | ジェネシス共生体/ジェネシス建築家 | 生命の樹+ジェネシス共生体 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 有機種族 | 合金200、食料200、消費財200 | 合金200、食料500 | 合金100、食料1000 | 合金400、食料200、消費財200 | 合金400、食料500 | 合金200、食料1000 |
| 岩石種族 | 合金200、鉱物200、消費財200 | 合金200、鉱物500 | 合金100、鉱物500、食料500 | 合金400、鉱物200、消費財200 | 合金400、鉱物500 | 合金200、鉱物500、食料500 |
| 好熱種族 | 合金300、消費財200 | 合金300、エネルギー400 | 合金150、エネルギー400、食料500 | 合金400、食料200、消費財200 | 合金400、食料500 | 合金200、食料1000 |
| 機械/機械的種族 | 合金200、エネルギー200、消費財200 | 合金200、エネルギー500 | 利用不可 | 合金400、エネルギー200、消費財200 | 合金400、エネルギー500 | 利用不可 |
| 仮想種族 | 合金100、エネルギー400、消費財100 | 合金100、エネルギー700 | 利用不可 | 合金200、エネルギー400、消費財100 | 合金200、エネルギー700 | 利用不可 |
生物型植民船のコスト¶
| 建国種族 | 個人主義 | ゲシュタルト意識 | 生命の樹 | ジェネシス・ガイド/アストロジェネシス技術 | ジェネシス共生体/ジェネシス建築家 | 生命の樹+ジェネシス共生体 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 有機種族 | 合金100、食料550、消費財200 | 合金100、食料850 | 合金50、食料1350 | 合金200、食料900、消費財200 | 合金200、食料1200 | 合金100、食料1700 |
| 岩石種族 | 合金100、鉱物200、食料350、消費財200 | 合金100、鉱物500、食料350 | 合金50、鉱物500、食料850 | 合金200、鉱物200、食料700、消費財200 | 合金200、鉱物500、食料700 | 合金100、鉱物500、食料1200 |
| 好熱種族 | 合金200、食料350、消費財200 | 合金200、エネルギー400、食料350 | 合金100、エネルギー400、食料850 | 合金200、食料900、消費財200 | 合金200、食料1200 | 合金100、食料1700 |
| 機械/機械的種族 | 合金100、エネルギー200、食料350、消費財200 | 合金100、エネルギー500、食料350 | 利用不可 | 合金200、エネルギー200、食料700、消費財200 | 合金200、エネルギー500、食料700 | 利用不可 |
| 仮想種族 | 合金50、エネルギー400、食料175、消費財100 | 合金50、エネルギー700、食料175 | 利用不可 | 合金100、エネルギー400、食料350、消費財100 | 合金100、エネルギー700、食料350 | 利用不可 |
好熱種族のジェネシス・アーク
原文が対象とするv4.2.1時点では条件指定の欠落により、好熱種族のジェネシス・アークに有機種族版と同じコストが適用されます。

- 「企業による支配」または「民間の試掘者」国是を持つ帝国は、通常資源の代わりに交易価値500を消費する民間植民船を建造できます。
- 「天災より生まれしもの」起源の帝国は、鉱物500、維持費なし、建造150日の岩石種族隕石を建造できます。通常の植民船より亜光速移動が速く、入植先に「埋もれた岩石種族」障害物2つと「隕石の衝突跡」補正を追加します。
- ジェネシス・ガイド系国是を持つ帝国は通常の植民船を建造できず、代わりにジェネシス・アークを建造します。入植先には準知的POP300と「ジェネシス保護区」惑星特性が追加されます。
- 「人工生命の繁殖力」起源は機械型帝国と同じコストを使用します。
- 「ウィルダネス」起源は植民船を建造できず、代わりにテラフォーミングによって入植します。
- 評議員特性「開拓者精神」は植民船コストを10%削減します。
物流船¶
物流船はノマド帝国が利用できます(Nomads DLC)。中継所と巨大構造物のみ建設でき、箱舟は建造できません。各帝国は最初は物流船を2隻しか保有できませんが、特定の技術や「物流拠点」中継所モジュールの建設によって増やせます。
物流船は「資源の採取」行動を実行でき、箱舟の命令と同様に機能しますが、資源は物流船自身の備蓄に加算されます。各物流船の備蓄容量は2500です。これらの資源は、物流船が箱舟の周回軌道に入ると帝国備蓄に移されます。物流船に保管された資源は、その船を選択するか、アウトライナー上でカーソルを合わせると表示できます。
「改良された中継ライン物流」「高度な中継ライン物流」技術は、それぞれ物流船許容量を+2、各船の備蓄容量を+25%増加させます。
輸送艦¶
輸送艦は、侵攻軍の宇宙形態です。惑星から出撃する陸軍は、それを収容する輸送艦を自動的に生成します(デフォルトですべての世界で「周回軌道に自動展開」が有効)。陸軍には維持費がかかりますが、輸送艦自体には追加のエネルギー維持費はかかりません。輸送艦は軍事艦と同様に艦隊にまとめられますが、軍事艦と混在させることはできず、艦隊マネージャーには表示されません。
戦争中、輸送艦は非武装のため軍事艦隊による護衛が不可欠です。その唯一の目的は、侵攻軍を敵惑星に運び占領させることです。輸送艦隊はデフォルトで「受動的」艦隊姿勢を使用し、「攻撃的」姿勢に設定すると軍事艦隊に追従し、同等以下の陸軍戦力を持つ敵惑星に着陸するようになります。一部のスペシャルプロジェクトは輸送艦で完了する必要があります。
輸送艦は常に、研究済みの最も高性能なクローキング装置を装備します(First Contact DLC)。
軍事艦¶
軍事艦は帝国の武装艦船を表します。軍事艦は月間維持費としてエネルギーと合金の両方を必要とし、星系基地に配備されていない場合は交易維持費もかかります。軍事艦にはいくつかの基本ステータスがありますが、その大半はコンポーネントに由来します。軍事艦のコンポーネントは艦船デザイナーでカスタマイズできます。
軍事艦は艦体サイズによって分類され、これが基本戦闘ステータス・基本コスト・利用可能なセクションを決定します。利用可能な艦体サイズは、研究済み技術と機械型・生物型どちらのシップセットを使用しているかに依存します。「ハイヴの始祖」起源の帝国は通常の軍事艦のより強力な「血族」版を建造でき、野望アセンションパークを持つ帝国も新種の軍事艦を解放します。
タイタンは、「タイタン造船所」建造物を持つシタデル級星系基地、または完成した巨大造船所でのみ建造できます。他の通常クラスは、造船所モジュールを持つ任意の星系基地・軌道環状施設、または巨大造船所・ジャガーノートで建造できます。
艦隊¶
艦隊は、単一の部隊として運用される軍事艦または輸送艦のグループで、それぞれ司令官(提督または陸軍司令官として)を配属できます。各軍事艦隊は艦隊マネージャーからアクセスできる艦隊テンプレートを持ち、自動的に帰還する本拠地を設定できます。艦隊内のすべての艦船は同じ星系にとどまる必要があり、FTL方式を同期させて共に行動しますが、艦船は銀河のどこからでも艦隊に合流できます。
合流は特定の艦船間で手動実行するか、艦隊テンプレートで不足している艦船を増援して自動実行できます。増援を行うと、最寄りの利用可能な星系基地で可能な限り多数の艦船の建造が直ちに開始され、完成した艦船は対象艦隊と同じ星系へできるだけ早く到達するため移動中状態に入ります。手動で建造した軍事艦は、同じ星系基地の周回軌道上にいる艦隊への自動合流を試みます。艦隊が見つからない場合や、十分な艦隊指揮上限が残る艦隊がない場合は、新しい艦隊として分離します。
艦船のアップグレード¶
デザインが更新されると、そのデザインの軍事艦は、造船所モジュールを持つ星系基地・軌道環状施設、巨大造船所、ジャガーノートで手動でアップグレードする必要があります。アップグレードのコストは、新デザインと現在のデザインの建設コストの差額です。新デザインの方が特定資源のコストが低い場合、アップグレードは無償になりますが資源は還元されません。各艦船は個別にアップグレードされ、星系基地(または同等施設)に複数の造船所があれば、複数の艦船を同時に処理します。
艦船をアップグレードする際、システムは同名デザインの現行版を使用しようとします。同名デザインが存在しない場合は、代わりに同じ艦種で最後に保存されたデザインへ改装します。
イベントで入手し、まだ研究していないコンポーネントを搭載している艦船はアップグレードすべきではありません。アップグレードすると、未研究のコンポーネントは、たとえ性能が劣っていても研究済みの最新コンポーネントに置き換えられます。
宇宙軍許容量¶
宇宙軍許容量は、帝国が効果的に維持できる軍事艦の数を表します。この上限を超えると、超過分に比例して艦船維持費が増加します(例: 宇宙軍許容量を50%超過すると、各艦船の維持費が50%増加)。帝国の基礎宇宙軍許容量は20で、さまざまな要因によって増加します。最大宇宙軍許容量は9999を超えることはありませんが、経済が維持費を支えられる限り、それを超えて建造することは可能です。
| 出典 | 効果 |
|---|---|
| 「文民」難易度 | +100% |
| 「士官候補生」難易度 | +50% |
| 「相互防衛」決議 | +10%/+20%/+30%/+40%/+50% |
| 「狂信的な浄化主義」国是 | +33% |
| 「貪食する群れ」/「テラヴォア」国是 | +33% |
| 「断固たる殺戮機械」国是 | +33% |
| 「至上主義者」外交スタンス | +20% |
| 伝統「艦隊兵站部隊」(覇道) | +20% |
| 布告「大艦隊」 | +20% |
| 「市民軍役」国是 | +15% |
| 「亜空間神経伝達」国是 | +15% |
| 「艦船請負業者」国是 | +15% |
| 「好戦的」外交スタンス | +10% |
| 布告「師の教え:戦時国家」 | +10% |
| 布告「鋼鉄の聖戦」 | +10% |
| 帝国修正「海軍への貢納」 | +10% |
| 「銀河的商業」決議「海賊取り締まりへのテコ入れ」(2) | -10% |
| 「銀河的商業」決議「全体的な資産調整」(4) | -15% |
| 「戦争法規」決議「動員解除構想」(5) | -25% |
| 国防大臣が未配属または不在 | -25% |
| アジェンダ「平和を求めて」 | -25% |
| 「サトラップ領」 | -30% |
| 「スカラリアム」階層1 | -30% |
| 「スカラリアム」階層2 | -40% |
| 「スカラリアム」階層3 | -50% |
| 「防衛の民営化」決議 | -10%/-25%/-40%/-60%/-80% |
軍事占有率¶
軍事占有率は使用中の宇宙軍許容量の2倍に等しく、「戦力投射」の計算に使用されます。戦力投射は、軍事占有率と帝国規模の比率に基づいて月間影響力を加算します。軍事占有率が帝国規模以上なら月間影響力+2、君主制の帝国なら代わりに+3を得ます。軍事占有率が帝国規模未満なら、戦力投射はその比率に応じて減少します。たとえば軍事占有率50、帝国規模100(比率50%)なら、月間影響力+1、君主制なら+1.5を得ます。
タイタン許容量¶
タイタンには、利用可能なタイタン許容量に基づく厳格な建造上限があります。タイタン許容量は非表示の値で、どれだけの宇宙軍許容量分のタイタン級艦船を配備できるかを表します。すべてのタイタン級艦船は、他の軍事艦と同様に宇宙軍許容量を使用することに加え、そのサイズに等しいタイタン許容量を消費します。帝国・連邦・銀河防衛軍(GDF)は、それぞれが利用できる宇宙軍許容量に基づく独自のタイタン許容量を持ちます。
タイタン許容量は80(タイタン1隻分無料)から始まり、宇宙軍許容量の10分の1だけ増加します。建造後の使用量が現在のタイタン許容量を超える場合、タイタン級艦船は建造できません。
最大宇宙軍許容量が9999であるため、帝国が配備できる最大数は以下のとおりです。
- タイタンまたは「宇宙の起源」のパラドックスタイタン(サイズ80): 宇宙軍許容量9600で13隻
- BioGenesisの「宇宙の起源」クリプティック・スティンガー(サイズ32): 宇宙軍許容量9760で33隻
すべてのタイタン級艦船は、宇宙軍許容量の出典ごとに同じタイタン許容量を共有します。ただし帝国の宇宙軍許容量ツールチップでは、利用可能なタイタン級の艦種ごとに固有艦船建造上限として間接的に表示されます。この表示上限は、各艦種をあと何隻建造できるかを素早く把握するためだけに使うべきものです。たとえば、タイタン許容量800(宇宙軍許容量7200)で、タイタン5隻とパラドックスタイタン3隻を保有している場合、640のタイタン許容量を使用しています。残りの許容量ではどちらかをさらに2隻建造できるため、ツールチップには「タイタン: 5/7」「パラドックスタイタン: 3/5」と表示されます。
連邦艦隊と銀河防衛軍艦隊では、タイタン許容量はプレイヤーから完全に隠されています。手計算を行わない場合、上限に達するまでタイタンを建造して実験的に調べるのが最も簡単です。代表的なタイタン上限は以下のとおりです。
- 宇宙軍許容量1000: タイタン2隻。最小の艦隊法で得られる最大規模
- 宇宙軍許容量3000: タイタン4隻。最大の艦隊法で得られる典型的な最大規模
- 宇宙軍許容量3700: タイタン5隻。「銀河の番人」野望を達成した銀河守護者の銀河防衛軍で得られる最大規模(Nomads DLC)
宇宙軍許容量の減少や艦隊法の変更によってタイタン許容量を超過しても、ペナルティはありません。タイタン級艦船は同じ性能を保ちますが、現在の上限を超えて保有している分は、失うと補充できないことがあります。
血族艦船¶
「ハイヴの始祖」起源の血族艦船にも、以下の厳格な建造上限があります。
- 宇宙軍許容量1ごとに、血族コルベット上限+1
- 宇宙軍許容量2ごとに、血族駆逐艦上限+1
- 宇宙軍許容量4ごとに、血族巡洋艦上限+1
- 宇宙軍許容量8ごとに、血族戦艦上限+1
艦隊指揮上限¶
艦隊指揮上限は、1つの艦隊に編入できる艦船規模の上限を決めます。基本値は50で、以下の要因によって増加します。
| 出典 | 効果 |
|---|---|
| 「銀河規模の戦力投射」アセンションパーク | +100 |
| 伝統「戦争ゲーム」(覇道) | +20 |
| 「宇宙戦ドクトリン」技術 | +20 |
| 「反応陣形ドクトリン」技術 | +20 |
| 「星間戦争ドクトリン」技術 | +20 |
| 「流動的艦隊型ドクトリン」技術 | +20 |
| 「無敵艦隊戦闘ドクトリン」技術 | +20 |
| 「提督支援要員」技術(5回まで反復研究可能) | +10 |
| 「駆逐艦」技術 | +10 |
| 「巡洋艦」技術 | +10 |
| 「戦艦」技術 | +10 |
| 「タイタン」技術 | +10 |
| 「高名な艦隊司令部」国是 | +20 |
艦船ランク¶
戦闘に参加した艦船はランクが上昇します。艦船は経験値0から始まり、戦闘に参加した日ごとに経験値+5を得ます。
| ランク | 経験値 | ダメージ | 船体値 | 回避 |
|---|---|---|---|---|
| 一般 | 0-99 | 0 | 0 | 0 |
| 熟達 | 100-999 | +10% | 0 | 0 |
| 老練 | 1000-9999 | +20% | +5% | +5% |
| 精鋭 | 10000 | +40% | +10% | +10% |
艦船の初期経験値は以下の要因で増加します。
| 出典 | 効果 |
|---|---|
| 布告「覇権艦隊」 | +100 |
| 軍事同盟連邦 | +100 |
| 「艦隊養成所」建造物を持つ星系基地で建造 | +100 |
| 巨大造船所で建造 | +100 |
| 統治者特性「触発された司令官III」 | +300 |
| 統治者特性「触発された司令官II」 | +150 |
| 統治者特性「触発された司令官I」 | +75 |
| 評議員特性「退役艦隊将校」 | +200 |
| 評議員特性「宇宙軍指導官II」 | +200 |
| 評議員特性「宇宙軍指導官I」 | +120 |
| 評議員職「司令卿」 | レベルごとに+50 |
| 特性「軍事監督官」 | +500 |
超巨大艦船¶
超巨大艦船は、帝国が建造できる最大の艦船です。コロッサス・ジャガーノート・スターイーターの3クラスがあります。各超巨大艦船の建造には「主力艦造船所」建造物を持つシタデルまたは巨大造船所が必要で、スターイーターを除くすべての超巨大艦船は1隻しか建造できません(失った場合は再建造可能)。超巨大艦船を保有する従属国を統合すると、宗主国はこの上限を無視してその艦船を獲得します。ただし、この方法で得た追加艦船は失うと再建造できません。超巨大艦船は、解放済みであっても「艦隊のフェイズアウト」命令を使用できません。
コロッサス¶

コロッサスは、惑星全体に影響を与える大量破壊兵器「プラネットキラー」武器スロットを中心に構築された、単一目的の兵器プラットフォームです(Apocalypse DLC / The Machine Age DLC)。コロッサスには敵艦隊を攻撃する武器がなく、宇宙戦闘中は敵を完全に無視して指定目標へ直行します。そのため、進行中の宇宙戦闘を突っ切って敵惑星を攻撃することもありますが、艦隊姿勢が「回避的」に設定されている場合はその限りではありません。各没落した帝国は10%の確率でコロッサスを持ってゲームを開始し、覚醒すればさらに建造できます。コロッサスの建造には「コロッサス」技術が必要で、「コロッサスプロジェクト」アセンションパークを取得して提示されるスペシャルプロジェクトを完了すると獲得できます。スペシャルプロジェクトが半分まで進行すると、最初のコロッサス兵器を選択するよう促されます。後から他のコロッサス兵器を研究し、艦船デザイナーでコロッサスへ換装することもできます。
コロッサスを保有する帝国は、すべての帝国に対して「コロッサス」開戦事由を得て、すべての帝国はその帝国に対して「コロッサス停止」開戦事由を得ます。この種の戦争中にコロッサスが破壊されると開戦事由は失われますが、すでに宣戦布告済みの戦争には影響しません。
コロッサスの使用は対象帝国に大量の戦争疲弊を与え、軍国主義志向・排他主義志向への魅力+50%を与え、その地域の外交・政治情勢を徐々に悪化させます。
前FTL文明の世界を対象とするには、その星系を領有し、原住民干渉政策を「侵略的干渉」にしている必要があります。前FTL文明にコロッサスを使用すると、排他主義系・受容主義系・大量虐殺国是を持つ帝国のいずれでもないすべての帝国からの態度-40、受容主義系のすべての帝国からの態度-60を受けます。
コロッサスには以下の武器を搭載できます。
| 兵器 | 効果 | 使用時の態度(5回まで累積) | 研究要件 | 注記 |
|---|---|---|---|---|
惑星調停機 |
対象天体を不可逆的にシールド化された種別へ変える 社会学研究10の埋蔵量を追加 |
被害帝国-200 被害帝国の連邦-20 平等主義系・受容主義系・軍国主義系-20 |
— | 神聖な惑星に使用すると、聖地の守護者が即座に覚醒して実行国へ宣戦布告する |
惑星破砕砲 |
惑星なら粉砕された惑星にする 居住可能な巨大構造物なら廃墟にする 居住可能惑星だった場合は鉱物4〜16の埋蔵量を追加 |
被害帝国-1000 被害帝国の連邦-100 平等主義系・受容主義系-100 |
平和主義系でない | 狂信的な浄化主義・断固たる殺戮機械は初回使用時に統合力600〜3000を得る 地球を破砕すると50%で他星系へのワームホールを生成 無人惑星で試射可能 神聖な惑星に使用すると聖地の守護者が即座に覚醒して実行国へ宣戦布告する |
中性子掃射砲 |
すべてのPOPを殺害 10年間、居住性-30% |
被害帝国-800 被害帝国の連邦-80 平等主義系・受容主義系・霊性主義系-80 |
平和主義系でない 「シュラウドの導師たち」でない 霊性主義系の場合: 「物質を超越する精神」と「次元間処理」のどちらも持たない |
狂信的な浄化主義・断固たる殺戮機械は初回使用時に統合力600〜3000を得る 寄生された世界を、テラフォーミング候補補正を持つ不毛の惑星に変えられる |
神聖執行器 |
POPの志向を霊性主義に変更 志向を持たないPOPは代わりに殺害 10年間、霊性主義への志向魅力+999% 自国世界も対象にできるが、10年間幸福度-20% |
被害帝国-400 被害帝国の連邦-40 物質主義系・平等主義系・機械知性-40 |
霊性主義系 「物質を超越する精神」「次元間処理」「シュラウドの導師たち」のいずれか |
AI世界を破壊された惑星に変えられる |
ナノボット拡散機 |
生物学的POP(有機生命・岩石種族・好熱種族)を同化し、サイバネティック特性を付与 機械的・機械・ハイブ意識POPを殺害 同化可能なPOPがいれば自国世界も対象にできる 未所有ならその世界の所有権を得る |
被害帝国-600 被害帝国の連邦-60 平等主義系・霊性主義系-60 |
暴走する同化機械 | — |
退化砲 |
生物学的陸軍を破壊 大半の生物学的POPに「強制退化」特性を付与して準知的化 生物学的POP1体は影響を受けない 「考古学技術者」があれば機械的・機械POPを殺害し、ロボット陸軍も破壊 |
被害帝国-800 被害帝国の連邦-80 霊性主義系・受容主義系・ハイブ意識-80 |
Ancient Relics DLC | 同じ世界を再び対象にするには1年以上待つ必要がある 「考古学技術者」アセンションパークがあればAI世界を破壊された惑星に変えられる |
惑星精錬機 |
好熱種族・岩石種族・機械・機械的のいずれでもないPOPを殺害 居住可能惑星を火山型惑星、居住不能惑星を溶融惑星にする 自国惑星も対象にできる POPが残る場合、未所有ならその惑星の所有権を得る |
被害帝国-600 被害帝国の連邦-60 全帝国-60 |
好熱種族の建国種族、「赤色巨星」起源、「銀河の超高温化」アセンションパーク、「惑星構築者」国是のいずれか | リングワールド・軌道上居住地・火山型惑星は対象外 無人惑星で試射可能 神聖な惑星に使用すると聖地の守護者が即座に覚醒して実行国へ宣戦布告する |
洪水発生装置 |
「水棲」または「防水」特性を持たないPOPを殺害 すべての区域を除去 惑星を海洋型惑星へテラフォーミング 自国惑星も対象にできる POPが残る場合、未所有ならその惑星の所有権を得る |
被害帝国-600 被害帝国の連邦-60 全帝国-60 |
「水力中心」アセンションパーク | AI世界を破壊された惑星に変えられる リングワールド・軌道上居住地・海洋型惑星は対象外 神聖な惑星に使用すると聖地の守護者が即座に覚醒して実行国へ宣戦布告する |
固有のコロッサス¶
一部のコロッサス級艦船はゲーム中に戦闘で入手できます。これらは1帝国1隻というコロッサス制限にカウントされず、通常の建造版と異なり武装しています。
- 有毒なる存在: 「汚毒神の騎士」ストーリーの終盤で出現するガーディアンです。この起源を持つ帝国が撃破すると、コロッサスの制御権を得る選択肢が得られます。居住可能惑星を「有毒なテラフォーム候補」補正付きの有毒惑星に変える兵器を持ち、惑星破砕砲と同じ態度ペナルティを与えます。
- セタナのコロッサス: 合成の女王クライシスが使用するコロッサスで、シュラウド経由の選択肢で彼女を倒すと入手できます(The Machine Age DLC)。惑星破砕砲を搭載し、ゲーム中最大のコンポーネント構成を持ちます。
ジャガーノート¶

ジャガーノートは帝国全体の機動司令部であり、星系基地と同様に艦船を建造・修理・アップグレードできる造船所を備えています(Federations DLC)。タイタンの10倍の船体値を持ち、格納庫スロット6つと超大型タレットスロット2つを備えています。タイタンよりはるかに強力な独自のオーラコンポーネントも持ちます。ジャガーノートには物流維持費がかからず、同じ星系内の他の艦船の物流維持費を75%削減します。
ジャガーノートは造船所を6基持ち、同時に最大6隻の艦船を建造・アップグレードできます。タイタンや超巨大艦船は建造できませんが、それらのアップグレードや修理は可能です。ジャガーノート自身もアップグレードでき、自身の造船所が使用中なら他の任意の造船所でアップグレードできます。
ジャガーノートは大半のステーションと同様に戦闘後、自動的に自己修理を開始します。星系基地では修理できず、また修理する必要もありません。
通常艦隊と同様に撤退して行方不明になり、最寄りの友軍星系基地に再出現できます。艦隊はジャガーノートを本拠地に設定できますが、ジャガーノートが移動中の場合、「本拠地へ帰還」「修理」「アップグレード」命令の目標地点はリアルタイムで更新されません。
ジャガーノートで建造された艦船は、初めて別の命令を与えられるまで自動的にジャガーノートへ追従します。
没落した帝国はジャガーノート1隻の上限を利用できず、ジャガーノートを建造できません。
スターイーター¶

スターイーターは、「銀河の大敵」進行レベルの階層5に到達した後に使用できる巨大な超兵器です(Nemesis DLC)。
スターイーターの主武器「恒星破砕砲」は恒星の中心核を標的とし、その天体をブラックホールに崩壊させて周辺の太陽系を破壊しながら、エーテル位相機関を稼働させるための大量のダークマターを収集します。最終野望レベルに到達すると、帝国はスターイーター2隻とさらに建造するための技術を得ます。コロッサスと異なり、スターイーターには通常の武器スロットがあるため通常の艦隊戦闘にも参加でき、デザインにかかわらず建造には常に一定量のダークマターがかかります。スターイーターのデザインは、コンポーネントに必要な電力を完全には供給できていなくても保存できます。
恒星破砕砲を発射すると、発射したスターイーターを除き、星系内にいるすべての艦隊が行方不明になります。星系に複数の恒星がある場合、そのどれか1つへ発射すると星系内のすべての恒星が破壊されます。恒星の破砕で得られるダークマターは銀河サイズによって決まります。
| 銀河サイズ | ダークマター |
|---|---|
| 極小 | 3000 |
| 小 | 2500 |
| 中 | 2000 |
| 大 | 1500 |
| 極大 | 1000 |
スターイーターは自国領内の恒星も対象にできますが、その星系に帝国首都がある場合は対象にできません。
スターイーターが神聖な惑星を含む星系を破壊すると、聖地の守護者が即座に覚醒し、従属化戦争を宣言します。
パラディン艦船¶

パラディン艦は、「パラディン構想」決議が可決され、銀河守護者がパラディン艦スペシャルプロジェクトを完了した後に、銀河理事会の構成国だけが設計・建造できます。各帝国が建造できるのは1隻だけで、通常艦隊には合流できません。「直接指揮」決議が可決されると、銀河守護者は他帝国のパラディン艦も操作できます。他帝国から理事国の座を引き継いだ帝国は、その帝国のパラディン艦の指揮権も得ます。
パラディン艦には司令官を配属できます。配属された司令官は「パラディン」特性と、もう1つの特性を獲得します。最初の配属時には統合力10,000を支払って第2特性を変更できます。交代すると両特性を失い、後で再配属されれば両方を取り戻しますが、第2特性を再変更することはできません。第2特性は配属時にランダムで選ばれるため、セーブを再ロードすれば再抽選できます。
「パラディン構想」決議が廃止されると、すべてのパラディン艦は自沈します。パラディン艦は最大5つの能力を持てます。
| 画像 | 能力 | エネルギー | クールダウン | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| パラディンのイージス | 5,000 | 360日 | 3か月間、シールドHP+1000%、日次シールド再生+75%、シールド強化+15% | |
| 武勇の槍 | 5,000 | 360日 | ランダムな敵対艦隊の艦船に750ダメージを5回与える。外交発言力100,000ごとに反復 | |
| 呼び戻し | 1,000 | 720日 | 最寄りの非敵対星系基地または箱舟へテレポートし、船体と装甲を25%修理 |
司令官能力¶
司令官を配属すると、その特性に応じて以下のうち1つが利用可能になります。
| 画像 | 能力 | エネルギー | クールダウン | 効果 | 必要特性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 制空優位 | 7,500 | 270日 | 3か月間、全敵艦の対空砲ダメージ・軍用機ダメージ・軍用機再生-85% | エースパイロット | |
| 現場修理 | 7,500 | 270日 | 3か月間、全友軍艦の船体再生・装甲再生・装甲強化+10% | アーキテック | |
| 秩序のために | 7,500 | 270日 | 3か月間、全友軍艦の連射レート+30%、ダメージ軽減+30、艦船サイズに対するボーナスダメージ+2.5、戦闘離脱確率-125% | 騎士 | |
| 戦線維持 | 7,500 | 270日 | 3か月間、全友軍艦の連射レート+25%、ダメージ軽減+25、装甲貫通+25、艦船サイズに対するボーナスダメージ+2、戦闘離脱確率-75% | 先鋒 | |
| プランB | 7,500 | 270日 | 3か月間、全友軍艦のダメージ軽減+10、シールド・装甲貫通+25%、命中+50% | 策士 | |
| 奇襲攻撃 | 7,500 | 270日 | 3か月間、全友軍艦の連射レート+35%、シールド・装甲貫通+75%、命中+20% | レンジャー | |
| 挑発 | 7,500 | 270日 | 3か月間、パラディン艦のダメージ軽減+35・+45%、集中攻撃される確率+1000% | 防衛者 |
パラディン関心事項の能力¶
「パラディン関心事項」決議で以下の能力が解放されます。採択できる決議は1つだけです。
| 画像 | 能力 | エネルギー | クールダウン | 効果 | 決議 |
|---|---|---|---|---|---|
| 実地テスト | 10,000 | 360日 | 各20%の確率で、星系内の全敵艦に450〜850ダメージ、最大の敵艦に9,000ダメージ、最大の敵艦隊の船体を15〜99%喪失、または全自軍艦に250ダメージ | パラディン関心事項:実地テスト | |
| 調和 | 10,000 | 360日 | 3か月間、星系内のパラディン艦1隻ごとにダメージ軽減・連射レート・回避+7.5% | パラディン関心事項:調和 | |
| 我が指揮の下に | 10,000 | 360日 | 3か月間、全友軍艦の射程・ダメージ・亜光速移動速度+20% | パラディン関心事項:リーダーシップ |
パラディン訓練の能力¶
「パラディン訓練」決議で以下の効果が解放されます。採択できる決議は1つだけです。
| 訓練 | 効果 | 決議 |
|---|---|---|
| シナジー | 同じ星系にいるパラディン艦同士が、1隻ごとにダメージ軽減・連射レート+2.5%を付与 | パラディン訓練:シナジー |
| 防衛 | パラディンのリーダー特性に回避+25%、日次シールド再生+20%を追加 | パラディン訓練:防衛 |
| 攻撃 | パラディンのリーダー特性に艦船武器ダメージ+30%、艦船武器射程+25%を追加 | パラディン訓練:攻撃 |
クローキング¶
クローキングは艦隊を不可視にし、閉鎖された国境を無視できるようにします。艦隊がいる星系の所有者に宣戦布告しても行方不明になりません。調査船は、
積極的偵察を実行できるようになります。ノマド帝国の場合、定住帝国がノマド国境政策を「非合法」にしていても、クローク中は態度ペナルティを受けません。
ただし、大半のクローク部品はシールドを無効化し、シールドを無効化しないものにも一定の制限があります。艦船がクロークを使用できるのは120日ごとに1回で、攻撃すると自動的にクロークを解除します。クローク中の艦船・艦隊は銀河地図上で横縞付きで表示されます。調査船と輸送艦には常に、研究済みのうち最新のクローク装置が搭載されます。
各艦船にはクローク強度があり、艦隊全体のクローク強度は所属艦船のうち最も低い値になります。この値はクローク中に受けるペナルティと、探知されやすさを決定します。
| クローク強度 | 亜光速移動速度 | ハイパージャンプ準備時間 | 状態 |
|---|---|---|---|
| なし | クローク不可 | クローク不可 | クロークフィールドを展開できない |
| 非常に低い(1) | -50% | +125% | 著しく不安定で、亜光速速度と準備時間に大幅な制限を受ける |
| 低い(2) | -40% | +100% | 不安定で、亜光速速度と準備時間に大きな制限を受ける |
| 中(3) | -30% | +75% | 通常の安定性で、亜光速速度と準備時間に一定の制限を受ける |
| 高い(4) | -20% | +50% | 安定性が高く、亜光速速度と準備時間に小さな制限を受ける |
| 非常に高い(5) | -10% | +25% | 極めて安定しており、亜光速速度と準備時間への制限はごく小さい |
| 卓越(6以上) | ペナルティなし | ペナルティなし | 例外的に安定しており、亜光速速度・準備時間の制限を受けない |
クローク強度は最大10まで、以下の要因で増加します。
- 艦船のサイズと部品レベルに応じ、クローク用補助部品から+1〜+5。クローク装置を搭載していない艦船は、他の要因から強度を得てもクロークできない
- 「策略」伝統ツリーの完成で+1
- 「虚空奪取団」国是で+1
- 「犯罪の系譜」国是で+1
- 「ダークコンソーシアム」国是の布告「黒曜石のベール」で+1
- 布告「アストラル・クローク」で+1
- 司令官のパラディン特性「レンジャー」で+1
- 司令官特性「物質解放者II」で+1
- 特性「策略家」で+2
- 司令官特性「ゲリラ戦術家」で+2
- アセンションパーク「解析不能の工学技術」で+2
- 科学者特性「秘密の研究I」で+2
- 科学者特性「秘密の研究II」で+3
- 科学者特性「秘密の研究III」で+3
- 宇宙の起源「インフィニティ・テーゼ」のブラックアウト結果の間+3
- 艦隊が星雲内にいる場合+3
- 艦隊が
星屑嵐の中にいる場合+10 - Shadows of the Shroudを導入していない場合、「虚無の囁き手」と契約を結ぶことで+2
- Shadows of the Shroudを導入している場合、「囁きのオーラ」で+2
クローク中の艦隊は、次のいずれかを満たすと探知されます。
- 艦隊のクローク強度以上の探知強度を持つ星系基地のセンサー範囲内に入る
- 相手帝国が、その艦隊の所有者に対する情報値を最大まで得ている
- 艦隊を探知した帝国とセンサーリンクを結んでいる
探知された非同盟国のクローク艦隊は、国境内で強制的にクロークを解除されます。
出典
Ship - Stellaris Wiki(revision 119984、原文更新日 2026-09-30)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-26 / ゲームバージョン: v4.5.1 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。