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Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

ユーティリティ・コンポーネント

ユーティリティ・コンポーネントは、軍事艦に搭載して防御能力を強化し、戦闘における生存性を高める装置です。同名の技術を研究または入手することで解禁されます。ユーティリティ・コンポーネントのコストは機械型・生物型いずれの艦船でも同一ですが、維持費はそれに応じて変化します。

防御

小型・中型・大型のユーティリティ・コンポーネントは、艦船に追加のヒットポイントを与えることで耐久力を高めます。これにはシールド・装甲・船体の3種類があります。

シールド

ハイパーシールド

シールドは艦船のヒットポイントの第1層を形成します。エネルギー兵器には有効ですが、運動兵器には弱く、誘導兵器・戦闘艇には貫通されます。シールドは再生しますが、電力を消費します。

機械型

コンポーネント 小型: コスト 小型: 効果 中型: コスト 中型: 効果 大型: コスト 大型: 効果 逆行工学可能 備考
Deflectors
デフレクター(エネルギーデフレクタースクリーンは、過負荷を起こすまで一定量の敵弾を防げる。主な欠点は大量の電力を消費すること)
合金5、電力15 シールド値100、シールド再生0.5 合金13、電力30 シールド値300、シールド再生1.5 合金33、電力60 シールド値900、シールド再生4.5 はい —
Improved Deflectors
改良デフレクター(これらの更新されたデフレクタースクリーンは、過負荷を起こすまでにさらに多くの損害を吸収できる)
合金8、電力20 シールド値125、シールド再生0.6、シールド硬化1% 合金20、電力40 シールド値375、シールド再生1.8、シールド硬化1% 合金50、電力80 シールド値1125、シールド再生5.6、シールド硬化1% はい —
Shields
シールド(これらの新型シールドジェネレーターは、旧式のデフレクター技術に代わるエネルギースクリーンの次世代版であり、大幅に優れた防御を提供する)
合金12、電力25 シールド値160、シールド再生0.8、シールド硬化2% 合金30、電力50 シールド値480、シールド再生2.4、シールド硬化2% 合金75、電力100 シールド値1440、シールド再生7.2、シールド硬化2% はい —
Advanced Shields
発展型シールド(さらに強力なエネルギー場を生み出す更新版シールドジェネレーター。持続的な敵弾のみがこの障壁を貫通できる)
合金12、エキゾチックガス0.25、電力35 シールド値205、シールド再生1、シールド硬化3% 合金30、エキゾチックガス0.5、電力70 シールド値615、シールド再生3、シールド硬化3% 合金75、エキゾチックガス1、電力140 シールド値1845、シールド再生9.2、シールド硬化3% はい —
Hyper Shields
ハイパーシールド(これらの強化・硬化されたエネルギーシールドは驚異的な強度を誇る。その防御力に並ぶものはない)
合金18、エキゾチックガス0.33、電力45 シールド値260、シールド再生1.3、シールド硬化4% 合金45、エキゾチックガス0.66、電力90 シールド値780、シールド再生3.9、シールド硬化4% 合金113、エキゾチックガス1.33、電力180 シールド値2340、シールド再生11.7、シールド硬化4% はい —
Dark Matter Deflectors
ダークマターデフレクター(これらのデフレクターはダークマターを利用して着弾を逸らす。その仕組みは自然法則を完全に無視しているように見える)
合金27、ダークマター0.25、電力55 シールド値325、シールド再生1.6、シールド硬化5% 合金68、ダークマター0.5、電力110 シールド値975、シールド再生4、シールド硬化5% 合金170、ダークマター1、電力220 シールド値2925、シールド再生8.1、シールド硬化5% はい 没落した帝国・覚醒した帝国の艦船からのリバースエンジニアリング、「宇宙の起源」クライシスの進行、またはダークマターブレイクスルーのアジェンダを通じてのみ入手可能
Psionic Shields
サイオニック・シールド(これらの障壁は、サイオニック専門家の一団によって純粋なサイオニックエネルギーから生み出される。大規模なPSIエミッター配列によりその力はさらに増幅される)
合金41、ズィロ0.11、電力60 シールド値400、シールド再生2、シールド硬化5% 合金103、ズィロ0.22、電力120 シールド値1200、シールド再生6、シールド硬化5% 合金258、ズィロ0.33、電力240 シールド値3600、シールド再生18、シールド硬化5% いいえ 超能力アセンションを果たした帝国がシュラウドイベントを通じてのみ入手可能。PSI位相フィールド・ジェネレーターを搭載している場合、クローキングによりシールドが無効化されない
Psionic Barrier
サイオニック・バリア(これらの障壁は、サイオニック専門家の一団によって純粋なサイオニックエネルギーから生み出される。エネルギーデフレクターシステムのように一定量の敵弾を防げるが、過大な電力消費を伴わない)
合金8 シールド値125、シールド再生1.3、シールド硬化5% 合金20 シールド値375、シールド再生3.9、シールド硬化5% 合金50 シールド値1125、シールド再生11.7、シールド硬化5% いいえ 「出入り口」イベントを通じてのみ入手可能。PSI位相フィールド・ジェネレーターを搭載している場合、クローキングによりシールドが無効化されない
Suspension Field
静止フィールド(通常のシールドより遠くまで投射されるこの静止フィールド技術は、古代の遺物を用いて着弾点の時間を遅らせ、シールドが着弾エネルギーを散逸させるための時間を長く確保する)
合金18、出土品8、電力45 シールド値160、シールド再生1.6、シールド硬化15% 合金45、出土品20、電力90 シールド値480、シールド再生4、シールド硬化15% 合金113、出土品50、電力180 シールド値1440、シールド再生8.1、シールド硬化15% はい 考古学技術者アセンションパークによりシールド値が平均約40%増加(機械型シップセットでは小型スロット+75・中型スロット+190・大型スロット+450、生物型シップセットでは小型スロット+60・中型スロット+150・大型スロット+360)

生体型

コンポーネント 小型: コスト 小型: 効果 中型: コスト 中型: 効果 大型: コスト 大型: 効果 逆行工学可能 備考
Deflector Musculature
デフレクター筋組織(特殊化した筋組織がエネルギー場を発生させ、防御用デフレクターシールドを形成する。吸収できる損害量は限られるが、急速な再生能力を持つ)
合金5、電力15 シールド値80、シールド再生1 合金13、電力30 シールド値240、シールド再生3 合金33、電力60 シールド値720、シールド再生9 はい —
Improved Deflector Musculature
改良型デフレクター筋組織(精製された筋組織がエネルギーをより効率的に伝導し、デフレクターシールドを強化する。これらの強化システムはより多くのダメージを吸収し、より速く再充填することで、長期戦においてより優れた防御を提供する)
合金8、電力20 シールド値100、シールド再生1.2、シールド硬化1% 合金20、電力40 シールド値300、シールド再生3.7、シールド硬化1% 合金50、電力80 シールド値900、シールド再生11.2、シールド硬化1% はい —
Shielded Musculature
シールド筋組織(この先進的なバイオシールド技術は、強化されたエネルギー伝導組織と優れた防御能力を統合する。エネルギー・運動両方の攻撃に対して強い耐性を持ち、様々な戦闘状況に適応する防御を生物型艦船に提供する)
合金12、電力25 シールド値128、シールド再生1.6、シールド硬化2% 合金30、電力50 シールド値384、シールド再生4.8、シールド硬化2% 合金75、電力100 シールド値1152、シールド再生14.4、シールド硬化2% はい —
Advanced Shielded Musculature
発展型シールド筋組織(バイオシールド技術の頂点であるこの強化筋組織は、より効果的にエネルギーを伝導しシールド強度を高める。エネルギー・運動両方の攻撃に対して頑丈な防御を提供し、戦闘における多用途な防御力を確保する)
合金12、エキゾチックガス0.25、電力35 シールド値164、シールド再生2、シールド硬化3% 合金30、エキゾチックガス0.5、電力70 シールド値492、シールド再生6.1、シールド硬化3% 合金75、エキゾチックガス1、電力140 シールド値1476、シールド再生18.4、シールド硬化3% はい —
Hyper Shielded Musculature
ハイパーシールド筋組織(ハイパー適応組織が莫大なエネルギー流を伝導し、ほぼ貫通不可能な防御を作り出す。この先進システムは急速に再生し、絶え間ない攻撃下でもバイオシップを保護し続ける)
合金18、エキゾチックガス0.33、電力45 シールド値206、シールド再生2.6、シールド硬化4% 合金45、エキゾチックガス0.66、電力90 シールド値624、シールド再生7.8、シールド硬化4% 合金113、エキゾチックガス1.33、電力180 シールド値1872、シールド再生23.4、シールド硬化4% はい —
Dark Matter-Infused Musculature
ダークマター注入筋組織(この最先端のバイオシールドは、有機組織にダークマターを統合し、エネルギー伝導率と防御能力を劇的に高める。このエキゾチック物質の注入により、筋組織は並外れた強度のシールドを生成でき、驚異的な水準の攻撃に耐えられる)
合金27、ダークマター0.25、電力55 シールド値260、シールド再生3.2、シールド硬化5% 合金68、ダークマター0.5、電力110 シールド値780、シールド再生9.7、シールド硬化5% 合金170、ダークマター1、電力220 シールド値2340、シールド再生29.2、シールド硬化5% はい 没落した帝国・覚醒した帝国の艦船からのリバースエンジニアリング、「宇宙の起源」クライシスの進行、またはダークマターブレイクスルーのアジェンダを通じてのみ入手可能
Zro-Infused Musculature
ズィロ注入筋組織(サイオニックに反応する物質ズィロを注入したこの先進筋組織は、比類ない精度と適応性を持つシールドを生成する。その特異な性質は、バイオシールドの耐久性と再生能力の両方を高め、ほぼ超自然的な水準の防御をもたらす)
合金41、ズィロ0.11、電力60 シールド値320、シールド再生4、シールド硬化5% 合金103、ズィロ0.22、電力120 シールド値960、シールド再生12、シールド硬化5% 合金258、ズィロ0.33、電力240 シールド値2880、シールド再生36、シールド硬化5% いいえ 超能力アセンションを果たした帝国がシュラウドイベントを通じてのみ入手可能。PSI位相フィールド・ジェネレーターを搭載している場合、クローキングによりシールドが無効化されない
Psi-Resonant Tissue
PSI共鳴組織(この並外れたバイオシールドは、特別に培養された組織を通じてサイオニックエネルギーを利用し、驚くべき精度で受ける脅威に適応する防御を作り出す。共鳴によりシールド強度が増幅され、再生が加速するため、最も予測不可能な攻撃に対しても強力な防御手段となる)
合金8 シールド値100、シールド再生2.6、シールド硬化5% 合金20 シールド値300、シールド再生7.8、シールド硬化5% 合金50 シールド値900、シールド再生23.4、シールド硬化5% いいえ 「出入り口」イベントを通じてのみ入手可能。PSI位相フィールド・ジェネレーターを搭載している場合、クローキングによりシールドが無効化されない
Suspension Field Tissue
静止フィールド組織(古代の遺物の結節周辺にシールド投射組織を培養することで、この技術は着弾点の時間を遅らせる静止フィールドを生成する。この遅延により、シールドが着弾エネルギーを散逸させる能力が大幅に向上し、防御的な回復力が著しく改善される)
合金18、出土品8、電力45 シールド値128、シールド再生3.2、シールド硬化15%、装甲再生0.16 合金45、出土品20、電力90 シールド値384、シールド再生9.7、シールド硬化15%、装甲再生0.48 合金113、出土品50、電力180 シールド値1152、シールド再生29.2、シールド硬化15%、装甲再生1.44 はい 考古学技術者アセンションパークによりシールド値が平均約40%増加(機械型シップセットでは小型スロット+75・中型スロット+190・大型スロット+450、生物型シップセットでは小型スロット+60・中型スロット+150・大型スロット+360)。装甲再生は装甲値50%未満の場合のみ適用

装甲

ニュートロニウム装甲

装甲は艦船のヒットポイントの第2層を形成します。運動兵器には有効ですが、エネルギー兵器には弱いです。シールドと異なり装甲は再生しませんが、同ティアで比較すると約33%多いヒットポイントを持ちます。

「ガルヴァニック・シンセシス」国是を持つ帝国は、標準装甲コンポーネントの再生版を解禁できます。これらは合金の代わりに合金の2倍のコストとなる生体金属を消費しますが、維持費は依然として合金で支払われます。これらのコンポーネントは通常版と同一のステータスを持ちますが、さらにエネルギー兵器発射速度+2%を得て、以下の方法で再生します。

  • 機械型艦船の場合: 再生装甲コンポーネント1つにつき、戦闘中は毎日船体・装甲の0.01%、戦闘外では毎日0.05%を再生します。
  • 生物型艦船の場合: 再生装甲コンポーネントは、同サイズ・同ティアの標準装甲と比べて1.6倍の日次装甲再生を提供し、装甲値が50%を超えても装甲再生が停止しません。

機械型

コンポーネント 小型: コスト 小型: 効果 中型: コスト 中型: 効果 大型: コスト 大型: 効果 備考
Nanocomposite Armor Nanocomposite Armor
ナノ複合装甲
合金5 装甲値100 合金13 装甲値300 合金33 装甲値900 —
Ceramo Armor Ceramo Armor
セラミック金属装甲
合金8 装甲値125、装甲硬化1% 合金20 装甲値375、装甲硬化1% 合金50 装甲値1125、装甲硬化1% —
Plasteel Armor Plasteel Armor
プラスチール装甲
合金12 装甲値160、装甲硬化2% 合金35 装甲値480、装甲硬化2% 合金75 装甲値1440、装甲硬化2% —
Durasteel Armor Durasteel Armor
デュラスチール装甲
合金18 装甲値205、装甲硬化3% 合金45 装甲値615、装甲硬化3% 合金113 装甲値1845、装甲硬化3% —
Neutronium Armor Neutronium Armor
ニュートロニウム装甲
合金27 装甲値260、装甲硬化4% 合金68 装甲値780、装甲硬化4% 合金170 装甲値2340、装甲硬化4% —
Dragonscale Armor
竜鱗装甲
合金41 装甲値325、装甲硬化5% 合金103 装甲値975、装甲硬化5% 合金258 装甲値2925、装甲硬化5% エーテル・ドレイクまたはスカイ・ドラゴンの撃破、ケタナからの贈り物、または「宇宙の起源」クライシスの進行を通じてのみ入手可能
Ancient Pulse Armor
古代パルスアーマー
合金35、出土品8、電力25 装甲値160、シールド値100、装甲硬化5%、シールド再生0.8 合金88、出土品20、電力50 装甲値480、シールド値300、装甲硬化5%、シールド再生2.4 合金220、出土品50、電力100 装甲値1440、シールド値900、装甲硬化5%、シールド再生7.2 考古学技術者アセンションパークによりシールド値が平均約62.5%増加(機械型シップセットでは小型+75・中型+190・大型+450、生物型シップセットでは小型+60・中型+150・大型+360)

生体型

コンポーネント 小型: コスト 小型: 効果 中型: コスト 中型: 効果 大型: コスト 大型: 効果 備考
Nanocomposite Carapace/Ferrodermis Nanocomposite Carapace/Ferrodermis
ナノ複合甲殻/フェロダーミス
合金5 装甲値80、船体値8、装甲再生0.1(装甲値50%まで) 合金13 装甲値240、船体値24、装甲再生0.3(装甲値50%まで) 合金33 装甲値720、船体値72、装甲再生0.9(装甲値50%まで) 戦闘外では装甲再生が5倍になる
Ceramo Carapace/Ferrodermis Ceramo Carapace/Ferrodermis
セラミック金属甲殻/フェロダーミス
合金8 装甲値100、船体値10、装甲硬化1%、装甲再生0.12(装甲値50%まで) 合金20 装甲値300、船体値30、装甲硬化1%、装甲再生0.37(装甲値50%まで) 合金50 装甲値900、船体値90、装甲再生1.12(装甲値50%まで) (同上)
Plasteel Carapace/Ferrodermis Plasteel Carapace/Ferrodermis
プラスチール甲殻/フェロダーミス
合金12 装甲値128、船体値13、装甲硬化2%、装甲再生0.16(装甲値50%まで) 合金35 装甲値384、船体値39、装甲硬化2%、装甲再生0.48(装甲値50%まで) 合金75 装甲値1152、船体値117、装甲硬化2%、装甲再生1.44(装甲値50%まで) (同上)
Durasteel Carapace/Ferrodermis Durasteel Carapace/Ferrodermis
デュラスチール甲殻/フェロダーミス
合金18 装甲値164、船体値17、装甲硬化3%、装甲再生0.2(装甲値50%まで) 合金45 装甲値492、船体値51、装甲硬化3%、装甲再生0.61(装甲値50%まで) 合金113 装甲値1476、船体値153、装甲再生1.84(装甲値50%まで) (同上)
Neutronium Carapace/Ferrodermis Neutronium Carapace/Ferrodermis
ニュートロニウム甲殻/フェロダーミス
合金27 装甲値208、船体値21、装甲硬化4%、装甲再生0.26(装甲値50%まで) 合金68 装甲値624、船体値63、装甲硬化4%、装甲再生0.78(装甲値50%まで) 合金170 装甲値1872、船体値189、装甲硬化4%、装甲再生2.34(装甲値50%まで) (同上)
Draconic Carapace
竜の甲殻
合金41 装甲値260、船体値26、装甲硬化5%、装甲再生0.32(装甲値50%まで) 合金103 装甲値780、船体値78、装甲硬化5%、装甲再生0.97(装甲値50%まで) 合金258 装甲値2340、船体値234、装甲硬化5%、装甲再生2.92(装甲値50%まで) エーテル・ドレイクまたはスカイ・ドラゴンの撃破、ケタナからの贈り物、または「宇宙の起源」クライシスの進行を通じてのみ入手可能
Pulse Carapace
パルス甲殻
合金35、出土品8、電力25 装甲値128、シールド値80、船体値13、装甲硬化5%、シールド再生1.6、装甲再生0.16(装甲値50%まで) 合金88、出土品20、電力50 装甲値384、シールド値240、船体値39、装甲硬化5%、シールド再生4.8、装甲再生0.48(装甲値50%まで) 合金220、出土品50、電力10 装甲値1152、シールド値720、船体値117、装甲硬化5%、シールド再生14.4、装甲再生1.44(装甲値50%まで) 考古学技術者アセンションパークによりシールド値が平均約62.5%増加(機械型シップセットでは小型+75・中型+190・大型+450、生物型シップセットでは小型+60・中型+150・大型+360)

外板

外板コンポーネントは艦船の船体値を増加させます。結晶生命体とのファーストコンタクトを完了する、撃破された結晶生命体をリバースエンジニアリングする、またはキャラバン隊が残した放棄船を捜索することで入手できます。

コンポーネント 小型: レアクリスタルコスト 小型: 船体値 小型: ダメージ軽減 中型: レアクリスタルコスト 中型: 船体値 中型: ダメージ軽減 大型: レアクリスタルコスト 大型: 船体値 大型: ダメージ軽減
Crystal-Infused Plating
結晶含有外板(超硬質の結晶生命体から採取された元素の合金が、この外板の内層を覆い、船体強度を向上させる)
0.25 50 1 0.5 150 2 1 350 3
Crystal-Forged Plating
結晶鍛造外板(結晶合金の鍛造工程の改良により、その耐久性がさらに向上する)
0.33 100 2 0.65 300 3 1.3 900 4

補助

補助コンポーネントは補助スロットに搭載し、多様な効果を持ちます。クローキングフィールドを除き、艦船維持費を増加させません。

コンポーネント コスト 電力消費 効果 DLC
Afterburners
アフターバーナー(アフターバーナーは艦船に追加の戦闘速度を提供する)
合金4 10 亜光速速度+10%、回避+5% —
Advanced Afterburners
発展型アフターバーナー(これらの改良されたアフターバーナーは艦船にさらなる戦闘速度を提供する)
合金6 20 亜光速速度+20%、回避+10% —
Reactive Armor
リアクティブアーマー(艦船の防御に結晶格子を組み込むことで、通常装甲を貫通する兵器への耐性を得る)
合金10、レアクリスタル1 15 装甲硬化+15% —
Living Reactive Armor
生体リアクティブアーマー(生体金属の糸が着弾に反応し、貫通兵器への耐性を高めるよう自ら再配置する)
合金30、生体金属1 25 装甲硬化+25% —
Shield Capacitor
シールドコンデンサ(これらのコンデンサは余剰エネルギーを蓄積し、艦船のシールドを迅速に補強するために転用できる)
合金10、エキゾチックガス1 20 シールド値+10% —
Shield Hardener
シールド硬化器(この改造により、シールドエミッターが生成する場は、本来ならシールドを迂回する攻撃の一部を偏向できるようになる)
合金10、エキゾチックガス1 15 シールド硬化+15% —
Advanced Shield Hardener
発展型シールド硬化器(高エネルギー状態に励起されたズィロ粒子がシールドに揺らぎを加え、本来なら容易に場を貫通する一部の兵器を偏向できるようになる)
合金30、ズィロ1 25 シールド硬化+25% —
Auxiliary Fire-Control
火器管制補助システム(補助火器管制システムを導入することで、艦船はより高度な計算を行えるようになり、命中率が向上する)
合金10 10 命中率+5 —
Enigmatic Decoder
不可解なデコーダー(標準試験では平均的な結果しか示さないが、不可解なデコーダーの予測アルゴリズムの精度は、標的の飛行経路が不規則になるほど向上するようだ)
合金20 20 命中率+5、追跡+5 Leviathans、The Machine Age
Enigmatic Encoder
不可解なエンコーダー(不可解なエンコーダーは、なんらかの不可解な設計に基づいて飛行経路データを撹乱してから艦隊司令部へ送り返す)
合金20 20 離脱機会+1 Leviathans、The Machine Age
Orbital Trash Disperser
軌道トラッシュ拡散機(このコンポーネントは、無数の微小・高速の投射物で惑星防衛網を大量のゴミデータで圧倒する。このコンポーネントを搭載した艦船は軌道爆撃中により多くのダメージを与える)
合金10 10 軌道爆撃ダメージ+25% MegaCorp
Asteroidal Carapace
小惑星型の甲殻(カサロイドの殻は鉱物のみでできているわけではなく、強靭な生体繊維で補強されている。先進的な冶金技術を用いてこの工程を人工的に再現できる)
鉱物40 10 装甲値+8% Grand Archive

リアクターブースター

リアクターブースターコンポーネントは艦船のリアクター出力を向上させます。そのためリアクターが高性能であるほど、得られるボーナスも大きくなります。

コンポーネント コスト リアクター出力
Reactor Booster
リアクターブースター(追加の発電システムが艦船のリアクター出力を高める)
合金5 +20%
Improved Reactor Booster
改良型リアクターブースター(核融合発電の発見により、より優れたリアクターブースターを艦船に搭載できるようになった)
合金10 +33%
Advanced Reactor Booster
発展型リアクターブースター(反物質発電の発見により、艦船のリアクターを大幅に強化できる非常に先進的なリアクターブースターが可能になった)
合金15 +50%

再生

再生コンポーネントは艦船の船体・装甲を自動的に修復します。この回復効果は戦闘外では5倍になります。

おそらくバグによるものと思われますが、実際の修復効果はゲーム内表示および以下の表に示す数値の1/100です。

コンポーネント コスト 電力消費 船体日次再生 装甲日次再生 DLC
Regenerative Hull Tissue
船体再生細胞(これらのバクテリアは艦船の構造設計を写し取っており、船体の健全性が損なわれると修復を試みる)
合金20 10 +5% +10% —
Nanite Repair System
ナノマシン修復システム(数十億の微小なナノマシンで構成された極めて効果的な船体自動修復システムが、スカベンジャーのくすぶる残骸の中から発見され、我々の用途に転用された。スカベンジャーがこのシステムを古代の残骸から略奪したのか、それとも元々搭載されて建造されたのかは不明である)
合金10、ナノマシン1 15 +15% +20% Distant Stars、The Machine Age
Cetana's Nanite Repair System
ケタナのナノマシン修復システム(ケタナの先進的なナノマシンシステムは、我々の現在の能力をはるかに超える速度で艦船を絶え間なく修復・更新し続ける)
合金10、ナノマシン3 20 +25% +20% The Machine Age

印(マーク)

印は、シュラウドの大パトロンと盟約を結ぶことで解禁されるコンポーネントです。Shadows of the ShroudのDLCが導入されていない場合、パトロンとの同調度が最大である必要もあります。すべての印は合金20・ズィロ2のコストがかかり、電力20を必要とします。艦船残骸からリバースエンジニアリングすることはできません。

コンポーネント 効果
Mark of the Composer
作曲家の印
船体日次再生+10%、装甲日次再生+15%
Mark of the Eater
喰らうものの印
命中率+5、軌道爆撃ダメージ+20%
Mark of the Instrument
道具の印
亜光速速度+25%
Mark of the Whisperers
囁き手の印
回避+15%
Mark of the Cradle
ゆりかごの印
シールド値+10%、艦隊外交発言力+50%

クローキング装置

サイオニック位相フィールド発生装置

First Contact DLCで利用できます。原文の艦種名「Singer」は、艦船の名称に合わせて「スティンガー」としています。

クローキング装置は、艦船が「クローキングを有効化」できるようにするコンポーネントです。各艦船に搭載できるクローキング装置は1つのみです。

コンポーネント コルベット/フリゲート/モーラー/調査船/ナノマシン・スウォーマー: コスト 電力 クローク強度 駆逐艦/ウィーバー/リドル・エスコート: コスト 電力 クローク強度 巡洋艦/ハービンジャー/ナノマシン爆撃艦: コスト 電力 クローク強度 戦艦/スティンガー/タイタン/エニグマ・バトルクルーザー: コスト 電力 クローク強度 シールド無効化
Basic Cloaking Field Generator
基礎クローク発生装置(改造された粒子場により、我々の艦船は開けた宇宙空間で効果的に「隠れる」ことができる。ただし、その代償として艦船を保護する他の形態のエネルギーシールドが不安定化する)
合金20 20 1 大型艦には搭載不可 — — 大型艦には搭載不可 — — 大型艦には搭載不可 — — 100%
Advanced Cloaking Field Generator
発展型クローク発生装置(レアクリスタルのレンズ加工技術の進歩により、クローキング効率が大幅に向上した)
合金25、エキゾチックガス7、レアクリスタル7 25 2 合金25、エキゾチックガス7、レアクリスタル7 25 1 大型艦には搭載不可 — — 大型艦には搭載不可 — — 100%
Elite Cloaking Field Generator
最先端クローク発生装置(一般的なクローキング技術は艦船の繊細な機器に不具合を起こしがちだが、この最先端フィールドはそうした懸念を過去のものにする)
合金35、エキゾチックガス9、レアクリスタル9 35 3 合金35、エキゾチックガス9、レアクリスタル9 35 2 合金70、エキゾチックガス17、レアクリスタル17 70 1 大型艦には搭載不可 — — 100%
Dark Matter Cloaking Field Generator
ダークマター・クローク発生装置(この装置はダークマターを用いて艦船周囲の時空を歪め、探知を極めて困難にする)
合金45、エキゾチックガス11、ダークマター0.125 45 4 合金45、エキゾチックガス11、ダークマター0.125 45 3 合金90、エキゾチックガス22、ダークマター0.25 90 2 合金180、エキゾチックガス44、ダークマター0.5 180 1 50%
Psi-Phase Field Generator
PSI位相フィールド・ジェネレーター(PSI位相フィールド・ジェネレーターは、乗組員のサイオニックな潜在能力を集束させ、艦船を部分的にシュラウドへ位相させる。これにより最良のセンサーアレイ以外からは探知されなくなるが、乗組員が目撃を強いられるものについては語らないほうがよいだろう)
合金55、レアクリスタル14、ズィロ0.125 45 5 合金55、レアクリスタル14、ズィロ0.125 45 4 合金110、レアクリスタル29、ズィロ0.25 90 3 合金220、レアクリスタル57、ズィロ0.5 180 2 100%(サイオニック・シールド/バリアを除く)

搭乗ケーブル

Grand Archive DLCで利用できます。

搭乗ケーブルは、「トレジャーハンター」起源を持ち、2番目のブラック・ニードル艦隊を撃破した帝国のみが入手できるコンポーネントです。コストは合金15、電力15を必要とします。各コンポーネントは敵艦を捕獲する確率5%、敵艦隊に司令官がいた場合はその司令官を捕獲する確率0.5%を持ちます。司令官が捕獲された場合、その所有者には帝国の総交易価値に応じてスケールするエネルギーを支払うことで返還を受ける選択肢が提示されます。所有者が拒否した場合、捕獲した帝国側には以下の選択肢があります。

  • すべての帝国は、そのリーダーを投獄してその帝国に関する諜報100を得られる
  • 平和主義・狂信的平和主義および受容主義・狂信的受容主義でない帝国は、そのリーダーを処刑して統合力250〜1000000を得られる
  • 軍国主義・狂信的軍国主義および排他主義・狂信的排他主義でない帝国は、そのリーダーを首都に留め置いて影響力40〜100を得られる

伝説のパラゴン、ネス船長も艦隊全体に同じ効果を適用します。

タイタンおよびコロッサル艦は捕獲できません。ナノマシン艦・子孫艦は、捕獲した帝国がすでにそれらを建造可能な場合にのみ捕獲できます。


出典

Utility components - Stellaris Wiki(revision 117692、原文更新日 2026-07-10)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-17 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。