陸戦¶
戦争は宇宙だけで決着するわけではありません。最終的な勝利を確実にするには敵惑星の支配権を奪う必要があり、敵の世界を占領するには陸軍全体と、それを正しく運用するための準備と戦略が必要です。惑星への侵攻は、その星系の星系基地が占領されている場合にのみ可能です。
軌道爆撃¶
軌道爆撃は、敵対的な世界の周回軌道に艦隊がいるときに発生し、陸軍にダメージを与えると同時にPOPを殺害し、荒廃度を引き起こし、区域や建造物を廃墟にする可能性があります。効果は周回中の艦隊規模に基づきますが、100を超えると収穫逓減になり、惑星サイズ10ごとに軌道爆撃のダメージが半減し、同時に殺害できるPOPの最大数は艦隊規模にかかわらず200です。惑星のサイズに対してPOPと建造物が多いほど、軌道爆撃によるダメージが大きくなります。惑星上の敵強襲陸軍は軌道爆撃から2倍のダメージを受けます。
軌道爆撃が最後の陸軍を破壊すると、攻撃側帝国の軌道降伏受諾政策が「許可」であれば、その世界は降伏する可能性があります。ゲシュタルト意識帝国の世界は決して降伏しません。
敵対的な艦隊が世界の周回軌道にいる間、防衛陸軍は再出現できず、荒廃度は減少しません。
| スタンス | 惑星ダメージ | 陸軍ダメージ | POP殺害確率 | その他の効果 | 要件 |
|---|---|---|---|---|---|
選択的爆撃は確認済みの軍事施設だけを狙い、不必要な民間人の犠牲を避ける。 |
50% | 100% | 25% | 最後の2100 POPは殺害しない・陸軍が存在しない世界は爆撃しない・地上戦闘中の世界は爆撃しない | ベヒモス・ハッチリング艦でないこと、かつ(標準帝国でない、または選択的軌道爆撃政策/無差別軌道爆撃政策/アルマゲドン軌道爆撃政策のいずれか) |
無差別爆撃は民間人の犠牲を顧みず、軍事施設と惑星インフラを狙う。 |
100% | 150% | 50% | 最後の1100 POPは殺害しない | ベヒモス・ハッチリング艦でないこと、かつ(標準帝国でない、または無差別軌道爆撃政策/アルマゲドン軌道爆撃政策のいずれか) |
アルマゲドン爆撃は民間人の犠牲を最大化することを明確な目的とし、惑星全体に重火器による攻撃を浴びせる。 |
150% | 200% | 100% | 最後のPOPが殺害されると惑星は死の惑星になる | 銀河の大敵、または、アルマゲドン軌道爆撃政策、または「頭上からの死」メナスパーク、または上記いずれかを持つ帝国の傭兵であること |
火炎嵐爆撃は惑星の一部に火を放ち、決意を強め社会を団結させる壮大なかがり火とする。 |
125% | 125% | 100% | 「灼熱惑星の使徒」「発火本能」国是で統合力を産出 | 破壊軌道爆撃政策、または「すべてを呑み込む炎」メナスパーク |
地震絨毯爆撃は惑星の地質構造を狙い、インフラを破壊して地殻を裂き、巨大な火山を生じさせる。 |
150% | 200% | 125% | 荒廃度15%・16.67%・25%・33.33%・41.67%到達時に「火山クレーター」ブロッカーを生成 | 破壊軌道爆撃政策 |
ジャヴォリア痘爆撃は惑星に致死性の病原体を浴びせる。 |
20% | 150% | 150% | 機械的特性・機械特性のPOPは殺害しない、最後のPOPが殺害されると惑星は死の惑星になる | ベヒモス・ハッチリング艦でないこと、かつ「ジャヴォリア痘のサンプル」遺産トライアンフ(またはそれを持つ帝国の傭兵)、かつ(標準帝国でない、または無差別軌道爆撃政策/アルマゲドン軌道爆撃政策のいずれか) |
略奪爆撃は敵の人口集中地を狙い、専用の襲撃艇で住民をさらい、自国の惑星に連れ帰って働かせる。 |
50% | 50% | 15% | POPを殺害せず拉致する・「強制退去」「去勢」「駆除」種族の権利を持つ種族は殺害される・拉致成功時はテラーボミングによる態度悪化を引き起こさない・最後の200 POPは殺害・拉致しない・防衛陸軍1つにつき拉致されるPOPが200減少 | ベヒモス・ハッチリング艦でないこと、かつ(野蛮な略奪者/非道な収奪/天上への梯子/ハン国の後継者のいずれか、またはこれらを持つ帝国の傭兵、または債権回収業者(First Contact)) |
種子爆弾の投下は、大量の肥料を与えた種子の塊で惑星を覆い、爆発的な成長を引き起こす。 |
100% | 50% | 0% | 荒廃度10%ごとに「爆発的成長」ブロッカーを生成(菌類なら爆発性菌類成長、植物なら爆発性森林成長) | 実りある協力関係 |
ボイドワームの胞子は住民を殺し、新たなボイドワームの幼体を生み出す。 |
100% | 100% | 50% | 最後の1000 POPは殺害しない、荒廃度は25%を超えて上昇しない、100体殺害ごとにボイドワームの幼体3体が発生、対象帝国がボイドワーム免疫技術を研究済みなら無効、天然ボイドワームが使用する場合はダメージ2倍 | 艦隊がボイドワーム・トロイカのみで構成されていること |
ボイドワームの胞子は住民を殺し、新たなボイドワームの幼体を生み出す。 |
200% | 100% | 50% | 荒廃度は25%を超えて上昇しない、100体殺害ごとにボイドワームの幼体3体が発生 | 艦隊がボイドワーム・トロイカのみで構成、かつボイドワームの疫病クライシス |
ボイドワームの胞子は住民を殺し、新たなボイドワームの幼体を生み出す。 |
100% | 0% | 0% | 荒廃した惑星は粉砕された惑星になる | 狂乱したボイドワーム |
惑星のバイオマスを食い荒らすために、 孵化したばかりの生物を上陸させろ。 |
300% | 100% | 200% | 3%の確率で「タイタニック・ビースト」陸軍が発生しベヒモス・ハッチリングの1体が成長する | ベヒモス・ハッチリング艦 |
略奪爆撃は敵のインフラを狙い、専用の襲撃艇で資源を運び去る。 |
100% | 25% | 10% | 最後の200 POPは殺害しない・荒廃度70%未満の間は毎月惑星産出の40%を奪う確率がある・惑星上の陸軍1つにつき資源を奪う確率が減少 | 虚空奪取団 |
戦闘¶

宇宙戦に比べれば二次的ですが、地上戦は多くの戦争における重要な側面です。
地上戦闘は、世界の所有者の陸軍と侵攻側の陸軍の間で行われます。周回軌道の陸軍が世界に着陸するには10日かかります。どちらの側も同時に戦闘できる陸軍数は、5+惑星サイズの5分の1(20%)です。超過分の陸軍は当初、前線の背後にある予備エリアに配置され、戦闘が進むにつれて離脱・撃破された陸軍と入れ替わります。
毎日、戦闘に参加している各陸軍はランダムに選ばれた敵陸軍1つに陸軍ダメージと士気ダメージを与えます。体力50%未満の陸軍は選ばれる確率が2倍になります。体力50%未満の陸軍は戦闘から「離脱」することもでき、これにより前線エリアから予備エリアへ移動します。離脱した陸軍は前線に戻れませんが、敵陸軍からの攻撃対象になり撃破されることもあります(ただし敵陸軍の攻撃対象に選ばれる確率は半分になります)。
士気ダメージ無効でない限り、陸軍の士気が一定の閾値を下回ると以下の修正を受けます。
| 士気 | ペナルティ |
|---|---|
| 50%未満 | 陸軍ダメージ−25% |
| 0% | 陸軍ダメージ−75% |
30日経過後、攻撃側はいつでも撤退を選択できます。ただし撤退する陸軍は宇宙へ戻る際に撃破される確率があり、陸軍の損傷が大きいほどその確率も上昇します。そのため撤退は危険な行為であり、特に深刻な緊急事態でのみ行うべきです。強襲陸軍1つが撃破されるごとにわずかな戦争疲弊を得ます。強襲陸軍の種類によっては、撃破時により多く、あるいはより少ない戦争疲弊を発生させるものもあります。
地上戦闘が続いている間は、どちらの陣営も増援を着陸させることができますが、通常これが現実的なのは攻撃側のみです。地上戦闘は攻撃側が撤退するか、いずれかの陣営の陸軍がすべて撃破されると終了します。敵陸軍が存在しない敵惑星に強襲陸軍が着陸した場合、戦闘なしで惑星は即座に占領されます。
陸軍の階級¶
| 階級 | 経験値 | 効果 |
|---|---|---|
| 正規 | 0〜100 | なし |
| 経験者 | 100〜1000 | 陸軍ダメージ+10%、陸軍士気+10% |
| ベテラン | 1000〜10000 | 陸軍ダメージ+20%、陸軍士気+20%、陸軍体力+10% |
| エリート | 10000以上 | 陸軍ダメージ+40%、陸軍士気+40%、陸軍体力+20% |
陸軍は戦闘を重ねることで階級が上昇し、経験値に基づいてステータスが向上します。陸軍はダメージを与えるたびに経験値+2、ダメージを受けるたびに経験値+1を得ます。以下のいずれかによって陸軍の初期経験値を+100できます。
- 「群れの強さ」国是
- 「民間軍事会社」国是
- 恐怖の野営地建造物
- 傭兵連絡事務所(企業保有施設)
- 海賊の避難所(企業保有施設)
陸軍のステータス修正¶
陸軍の階級に加え、複数の技術・国是・種族特性・リーダー特性などが陸軍ダメージ・体力・その他のステータスに影響します。さらに司令官はレベルごとに陸軍ダメージ+5%と、特性によるその他のボーナスを与えます。種族特性による修正はその種族から徴募された陸軍に、司令官・役人特性による修正はその司令官が率いる陸軍または該当する総督のセクターにある世界の陸軍に適用されます。
陸軍ダメージ(帝国)
| 出典 | 効果 |
|---|---|
| 伝統「平定モジュール」(モジュール式) | +50% |
| 帝国修正「殺人性微生物」 | +50% |
| 世界を喰らうものの盟約(好意50) | +50% |
| 「貪食する群れ」/「テラヴォア」国是 | +40% |
| 「狂信的な浄化主義」国是 | +33% |
| 世界を喰らうものの盟約 | +25% |
| 「戦士の文化」国是 | +20% |
| 「群れの強さ」国是 | +20% |
| 「戦闘ロボット」国是 | +20% |
| 「民間軍事会社」国是 | +20% |
| 「覇道」伝統ツリー | +20% |
| 布告「戦闘ドローン強化運動」 | +15% |
| 「騎士司令官」騎士の務め政策 | +10% |
| 「強化外骨格」技術 | +5% |
| 出土品の軍事応用 | +5% |
陸軍ダメージ(種族)
| 出典 | 効果 |
|---|---|
| 「古代のドレッドノート」特性 | +500% |
| 「統合兵器」特性 | +100% |
| 「進化クローン兵」特性 | +75% |
| 「帯毒」特性 | +50% |
| 「クローン兵」特性 | +50% |
| 「とても強靭」特性 | +40% |
| 「筋力増強」特性 | +40% |
| 「強靭」特性 | +20% |
| 「退化クローン兵」特性 | +20% |
| 「戦闘奴隷」奴隷制度 | +20% |
| 「プロレタリア」特性 | +10% |
| 「サイバネティック」特性 | +10% |
| 「限定的な再生機能」特性 | +10% |
| 「ウォーマシーン」特性 | +5% |
| 「儀式用インプラント」特性 | +5% |
| 「強制退化」特性 | -10% |
| 「貧弱」特性 | -20% |
| 「デリケートなフレーム」特性 | -50% |
| 「デリケートなシャーシ」特性 | -50% |
陸軍ダメージ(配属司令官)
| 出典 | 効果 |
|---|---|
| 「砦崩し」司令官特性 | +40% |
| 「至高の戦士」司令官特性 | +33% |
| 「猛攻主義」III司令官特性 | +30% |
| 「喰らうものに選ばれし者」司令官特性 | +30% |
| 「囁き手に選ばれし者」リーダー特性 | +20% |
| 「選ばれし者」リーダー特性 | +20% |
| 「猛攻主義」II司令官特性 | +15% |
| 「屠殺人」II司令官特性 | +15% |
| 「作曲家に選ばれし者」リーダー特性 | +10% |
| 「猛攻主義」I司令官特性 | +10% |
| 「屠殺人」I司令官特性 | +10% |
| 「クルセイダー」III司令官特性 | +10% |
| 「傭兵の戦士」司令官特性 | +10% |
| 「将軍」ベテランクラス | +5% |
| 「博学」リーダー特性 | +5% |
| 「シンス」リーダー特性 | +5% |
| 「安楽椅子司令官」Iリーダー特性 | -5% |
| 「安楽椅子司令官」IIリーダー特性 | -20% |
防衛陸軍¶
防衛陸軍は、特定の職業がそれを生み出すPOPの種族に基づいて自動的に徴募されます。防衛陸軍は徴募された世界から移動できず、敵陸軍からの防衛にのみ使用されます。1対1では強襲陸軍より強力で、撃破されても戦争疲弊を発生させず、戦闘時に副次損害を引き起こしませんが、徴募数が限られているため、集中攻撃を防ぐには相応の投資が必要です。
徴募される陸軍の種類は、それを生み出す建造物で働くPOPによって決まります。防衛陸軍は、それを生み出す建造物とPOPの維持費以外の追加維持費がかかりません。常に利用可能な最も強力な陸軍が徴募されます。
| 種類 | 基礎ダメージ | 士気ダメージ | 体力 | 士気 | 要件 |
|---|---|---|---|---|---|
防衛軍は強力だが、 ほかの惑星には移動させられない。 |
2.25〜4.50 | 2.25〜4.50 | 250 | 250 | 生物学的POP、ウィルダネスでないこと |
刺激されなければおとなしく、 刺激された時には家族を守るために最も基本的な本能以外の感情は一切抱かない、 縄張り意識の強い生き物。 |
2.25〜4.50 | 2.25〜4.50 | 250 | 250 | ウィルダネス |
戦争のために造られた冷酷非情な殺戮機械。 与えられた命令を容赦なく遂行し、 有機生命体の部隊をしばしば悩ませる士気の低下にも影響されない。 |
1.50〜3.00 | 1.50〜3.00 | 250 | 免疫 | 機械的POP |
防衛戦のエキスパート。 緊急時においても法と秩序を守ることができる。 |
1.65〜3.30 | 1.65〜3.30 | 250 | 免疫 | 個人主義機械POP |
自律型の歩哨ドローンは担当区域を絶え間なく巡回する。軽装で知能も高くないが、数は膨大である。 |
1.65〜3.30 | 1.65〜3.30 | 220 | 免疫 | 機械知性 |
ネクロマンサーによって墓所から掘り起こされた死者の兵士たちは、 あらゆる脅威から惑星を守るために命を吹き込まれた! |
2.25〜4.50 | 3.93〜7.87 | 350 | 免疫 | ネクロマンサー職業が存在 |
血族の直接的な監督があれば、 通常の集合意識が編成できるものよりも殺傷力が高く、 また撃破困難な軍勢になる。 |
2.62〜5.25 | 3.41〜6.82 | 400 | 免疫 | 血族ドローン職業が存在 |
祖国を守る揺るぎない厳格な兵士。 親しい相手を守る際に最も戦力を発揮する。 |
4.50〜9.00 | 4.50〜9.00 | 500 | 500 | 個人主義の「ソヴリン・ガーディアンシップ」または「企業保護領」国是 |
この防衛ドローンは殺傷力が非常に高く、ほかのあらゆる戦略ノードの近くに配置したときに最も効果を発揮する。 |
3.30〜6.60 | 6.60〜13.20 | 440 | 免疫 | ゲシュタルトの主権的守護体制(守護者クラスター/守護者マトリクス) |
機械のコアを持つ生きた石像。体はうなり、外殻は輝き、コアから放射線が脈動している。敵に破壊の雨を降らせる準備はできている。 |
6.00〜12.00 | 30.00〜60.00 | 1400 | 免疫 | 「歩哨」考古学調査地点 |
タイタニック・ビーストほど攻撃的ではないものの、 タイタニック・ガーディアンは強力で防衛的な戦士である。 |
3.00〜6.00 | 6.00〜12.00 | 1000 | 600 | タイタニック生命体イベントチェーン |
前FTL陸軍¶
前FTL陸軍は原始文明のみが使用します。他のあらゆる陸軍より弱く、最強の前FTL陸軍でさえ同数の通常陸軍に容易に敗れます。
| 種類 | 基礎ダメージ | 士気ダメージ | 体力 | 士気 | 時代 |
|---|---|---|---|---|---|
| 原始陸軍 | 0.15〜0.30 | 0.15〜0.30 | 100 | 160 | 青銅器時代〜蒸気時代 |
| 工業陸軍 | 0.60〜1.20 | 0.60〜1.20 | 100 | 160 | 工業化時代〜機械化時代 |
| 原子力後陸軍 | 0.90〜1.80 | 0.90〜1.80 | 200 | 200 | 原子力時代〜初期宇宙時代 |
| ケトリング陸軍 | 0.90〜1.80 | 0.90〜1.80 | 200 | 200 | 前FTLケトリング |
強襲陸軍¶
帝国は、そこに住む種族に基づいて世界から強襲陸軍を徴募できます。「兵役免除」種族の権利、またはタンク育ち特性を持つ種族からは陸軍を徴募できません。帝国がある種族から徴募できる強襲陸軍の数は、帝国内に住むその種族の全POP数の1%(POP100体につき陸軍1)です(クローン軍団・アンデッド軍団を除く)。ゼノモーフ軍団のように特定種族に紐付かない陸軍は、特に指定がない限り無制限です。
防衛陸軍と異なり、強襲陸軍は主に宇宙を拠点とします。各強襲陸軍には専用の「輸送艦」が付属し、目的地への輸送に使用されます。各強襲陸軍は徴募時に輸送艦へ搭乗し、惑星に配備されていないときはこの輸送艦を拠点とします。輸送艦は非武装ですが、クローキング装置を含む最新の防御・ユーティリティコンポーネントに自動的にアップグレードされます。強襲陸軍は敵惑星への着陸を命じられ、侵攻と惑星戦闘を開始してその支配権を得ることができ、また自国・同盟国の世界に着陸させて追加の防衛力とすることもできます。
強襲陸軍は戦闘時に副次損害を引き起こす確率があり、これは惑星の荒廃度を上昇させ、POPを殺害したり建造物を廃墟にしたり区域を破壊したりする確率があります。POPを殺害する確率は惑星のPOP数に比例しますが、最後の300 POPは副次損害では殺害されません。惑星を防衛中の強襲陸軍が引き起こす副次損害は75%軽減されます。
| 種類 | 機械型コスト | 生物型コスト | ノマドコスト | 時間 | 維持費 | ダメージ | 士気ダメージ | 副次損害 | 体力 | 士気 | 戦争疲弊 | 要件 | 種族 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強襲陸軍は専用の輸送艦を伴い、ほかの惑星に侵攻できる。 |
鉱物100 | 食料125 | 合金50 | 90 | エネルギー1 | 1.50〜3.00 | 1.50〜3.00 | 100% | 200 | 200 | 100% | ウィルダネス起源でないこと | 生物学的 | — |
戦場で主人種族に仕える奴隷兵士の軍勢。 ほとんどは強制徴募だが、 配給食料の増加や、 重労働からの免除を目的に志願する奴隷も多い。 |
鉱物50 | 食料63 | 合金25 | 60 | エネルギー0.5 | 1.50〜3.00 | 1.12〜2.25 | 150% | 200 | 150 | 50% | 奴隷処置施設 | 生物学的(奴隷化) | — |
特化型のクローンは数ヵ月で成人に達する。 寿命は10年未満に設定され、 自主性欠如という許容可能な代償と引き替えに、 士官に完全服従する。 |
鉱物75 | 食料94 | 合金37 | 30 | エネルギー0.75 | 1.50〜3.00 | 1.50〜3.00 | 125% | 200 | 200 | 50% | 遺伝子バンク、ウィルダネス起源でないこと | 生物学的 | — |
戦争のために造られた冷酷非情な殺戮機械。 与えられた命令を容赦なく遂行し、 有機生命体の部隊をしばしば悩ませる士気の低下にも影響されない。 |
鉱物150 | 鉱物150 | 合金75 | 90 | エネルギー1.5 | 1.50〜3.00 | 1.50〜3.00 | 150% | 400 | 免疫 | 50% | 人工専門家、ロボット労働者政策が許可 | 機械的 | — |
超能力を持った兵士。 破壊的な超能力に焦点を当てており、 戦場での戦術や戦略を根本的に変えた。 彼らの第一目標は敵の戦意を削ぐことである。 |
鉱物250 | 食料313 | 合金125 | 120 | エネルギー2.5 | 3.00〜6.00 | 4.50〜9.00 | 50% | 350 | 500 | 300% | テレパシー | 生物学的(超能力者) | — |
生物工学で設計された、 手に負えないこの飢えた恐怖の群れは、 ほとんど歯と爪と殺戮本能だけでできている。 科学者たちは前線後方の堅牢なバンカーから、 この荒れ狂う大群をできる限り監視・監督する。 |
鉱物200 | 食料250 | 合金100 | 100 | エネルギー2 | 3.00〜6.00 | 6.00〜12.00 | 500% | 400 | 免疫 | 25% | 発生学への習熟、ウィルダネス起源でないこと | なし | — |
遺伝子工学によって強化された超兵士の軍勢。 候補は一般兵部隊の精鋭の中から選ばれる。 広範な遺伝子治療を受けることにより、 かつての同僚たちよりも速く、 強く、 大きくなる。 |
鉱物300 | 食料375 | 合金150 | 150 | エネルギー3 | 3.00〜6.00 | 3.00〜6.00 | 75% | 500 | 500 | 300% | 遺伝子シード精製、ウィルダネス起源でないこと | 生物学的 | — |
タイタニック・ビーストは並外れて強力な戦士である。 |
鉱物300 | 食料375 | 合金150 | 90 | エネルギー1 | 4.50〜9.00 | 9.00〜18.00 | 300% | 1000 | 600 | 200% | タイタニック生命体イベントチェーン、最大3体まで | なし | — |
巨大な殺人ナメクジであるアジジアンは、敵を押し潰し、粘液を分泌する。 |
鉱物250+エキゾチックガス50 | 食料313+エキゾチックガス50 | 合金150+エキゾチックガス50 | 90 | エネルギー1 | 4.50〜9.00 | 9.00〜18.00 | 100% | 1000 | 400 | 100% | 「氷の異星人」イベントチェーン、最大3体まで | なし | Distant Stars |
この巨大ロボットは、 ビルよりも高くそびえ立ち、 都市を滅ぼすほどの火力を誇る。 |
合金250 | 合金250 | 合金250 | 500 | エネルギー8 | 7.50〜15.00 | 15.00〜30.00 | 500% | 1400 | 免疫 | 400% | 「サイブレックスの戦闘体製造機」遺産、帝国首都 | なし | Ancient Relics |
ネクロマンサーによって墓所から蘇った死者の兵士たち。 死への恐怖から解放された彼らは、 その不快な外見と獰猛さによって相手に恐怖を叩き込む! |
エキゾチックガス100 | エキゾチックガス100 | エキゾチックガス100 | 60 | エネルギー0.75 | 1.50〜3.00 | 2.40〜4.80 | 125% | 200 | 免疫 | 50% | ネクロマンサー職業 | 生物学的 | Necroids |
銀河帝国の全構成国から集められたエリート兵士たちの軍団。 冷酷な殺人機械となる訓練と調整を受けた彼らは、 帝国への狂信的な忠誠心をもつ。 |
鉱物300 | 食料375 | 合金150 | 150 | エネルギー3 | 3.75〜7.50 | 3.75〜7.50 | 75% | 600 | 600 | 300% | 銀河皇帝、「帝国軍団」決議 | なし | Nemesis |
焼夷戦に特化したこの部隊は、甚大な副次損害をもたらす傾向がある。 |
アストラル糸100 | アストラル糸100 | アストラル糸100 | 150 | エネルギー3 | 3.00〜6.00 | 9.00〜18.00 | 500% | 600 | 600 | 50% | 「パラダイスの包囲」アストラル・リフト | 任意 | Astral Planes |
戦争のために作られた異界の生物。 この装甲をまとった幼生は短距離を瞬時に移動することができ、 優れた側面攻撃や待ち伏せ作戦を行うことができる。 |
アストラル糸100 | アストラル糸100 | アストラル糸100 | 100 | エネルギー1、アストラル糸0.1 | 7.50〜15.00 | 15.00〜30.00 | 50% | 500 | 免疫 | 50% | 「放棄された複合施設」アストラル・リフト | なし | Astral Planes |
惑星攻撃用に最適化された特殊部隊。 報酬経路とカスタムされた後天的トレーニングにより、 これらのクローン兵士は数十年の経験を持つ兵士に匹敵する戦闘本能を身につけている。 |
鉱物75 | 食料125 | 合金50 | 30 | エネルギー1 | 2.25〜4.50 | 2.25〜4.50 | 50% | 300 | 300 | 25% | 「クローニング」伝統ツリー | 生物学的 | BioGenesis |
獰猛な生き物で、 敵とみなしたものを容赦なく破壊するだけの狡猾さと持久力を備えている。 |
徴募不可 | 食料200 | 徴募不可 | 90 | エネルギー1、食料1 | 2.25〜4.50 | 2.80〜5.60 | 500% | 650 | 100 | 0% | ウィルダネス起源 | なし | BioGenesis |
機械陸軍¶
以下の陸軍は、機械種族を建国種族とする帝国のみが徴募でき、ロボット種族からのみ徴募できます。帝国が機械知性権威の場合、これらの陸軍は士気ダメージにも免疫になります。
| 個人主義陸軍 | 機械知性陸軍 | 機械型コスト | 生物型コスト | ノマドコスト | 時間 | 維持費 | 基礎ダメージ | 士気ダメージ | 副次損害 | 体力 | 士気 | 戦争疲弊 | 必要技術 | 種族を使用 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強化アーマープレートと最新の光学センサーが特徴の特殊戦闘アンドロイド。 惑星侵略戦に秀でている。 |
敵と指定されたものをすべて捜し出して破壊するために設計された、量産型の無限軌道式戦闘機械。 |
鉱物100 | 食料125 | 合金50 | 90 | エネルギー1 | 1.50〜3.00 | 1.50〜3.00 | 200% | 200 | 200 | 50% | — | あり |
重武装にもかかわらず驚くほど高速で機動性に優れる、大型の二足歩行戦闘ロボット。高い知能を持ち、しばしば用いる狡猾な戦術で知られる。 |
重武装にもかかわらず驚くほど高速で機動性に優れる、大型の二足歩行戦闘ロボット。高い知能を持ち、しばしば用いる狡猾な戦術で知られる。 |
鉱物200 | 食料250 | 合金100 | 120 | エネルギー2 | 2.25〜4.50 | 3.00〜6.00 | 200% | 500 | 300 | 100% | 適応型戦闘アルゴリズム | あり |
単体で戦場を見下ろす巨大戦闘体。その集中火力は大半の軍団を上回り、1体を倒すだけでも極めて困難である。 |
単体で戦場を見下ろす巨大戦闘体。その集中火力は大半の軍団を上回り、1体を倒すだけでも極めて困難である。 |
鉱物800 | 食料1000 | 合金400 | 500 | エネルギー8 | 6.00〜12.00 | 9.00〜18.00 | 400% | 1200 | 400 | 400% | バイオメカニクス | なし |
国是陸軍¶
以下の強襲陸軍は、特定の国是を持つ帝国のみが徴募できます。
| 種類 | 機械型コスト | 生物型コスト | ノマドコスト | 時間 | 維持費 | ダメージ | 士気ダメージ | 副次損害 | 体力 | 士気 | 戦争疲弊 | 要件 | 種族 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃性や戦闘能力を高めるため、 凄まじい実験的措置を施された末に生ける兵器と化した奴隷兵士たち。 主には従順だが、 戦場では獰猛な顔を見せる。 |
鉱物50 | 食料63 | 合金25 | 100 | エネルギー0.5 | 2.00〜4.00 | 3.00〜6.00 | 250% | 300 | 300 | 50% | 奴隷処置施設、「実験的判決」「司法研究開発」「矯正意識」のいずれか | 生物学的(奴隷化) | Shadows of the Shroud |
高度な生体金属技術を装備したこの軍団は、その場で形状を変え、さまざまな戦場の状況に対応できる。 |
生体金属150 | 生体金属150 | 生体金属150 | 180 | エネルギー2、鉱物1 | 3.00〜6.00 | 6.00〜12.00 | 125% | 500 | 免疫 | 25% | 「ガルヴァニック・シンセシス」または「生体金属カルテル」国是 | 任意 | Infinite Frontiers |
火山の坩堝で鍛えられ、 制限された環境で鍛錬されたこの軍団は、 容赦なき決意をもって戦う。 |
鉱物250 | 食料250 | 合金125 | 180 | エネルギー2 | 3.00〜6.00 | 6.75〜13.50 | 125% | 500 | 200 | 25% | 「炎の教団」国是 | 任意 | Infinite Frontiers |
中立機構の陸軍¶
以下の強襲陸軍は徴募できず、中立機構から購入することでのみ入手できます。
| 種類 | 維持費 | 基礎ダメージ | 士気ダメージ | 副次損害 | 体力 | 士気 | 戦争疲弊 | 中立機構 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
金のために戦う兵士たち。 冷酷で腕が立つが、 リスクを冒すことは仕事の一部であるにもかかわらず、 大義のために命を投げ出すことを嫌う。 そして、 略奪のチャンスは決して逃さない。 |
エネルギー2 | 1.65〜3.30 | 1.65〜3.30 | 250% | 200 | 100 | 50% | 傭兵中立機構(Overlord) |
金で雇える最高の傭兵。 強大な歩行機械を操ることで、 数的不利を補っている。 勇敢な兵士とはいえないが、 情け容赦なく、 跡にはくすぶる廃墟しか残さない。 |
エネルギー5 | 3.3〜6.6 | 3.3〜6.6 | 300% | 360 | 200 | 50% | 傭兵中立機構(Overlord) |
これらの特殊部隊は、 反超能力戦術とテクノロジーの徹底的な訓練を受けており、 精神に侵入してくる標的の天敵となる。 |
エネルギー2 | 1.65〜3.30 | 1.65〜3.30 | 250% | 200 | 100 | 50% | マインドウォーデン(Shadows of the Shroud) |
その他の陸軍¶
以下の強襲陸軍は徴募できず、イベントからのみ入手できます。士気を持ちません。
| 種類 | 維持費 | 基礎ダメージ | 士気ダメージ | 副次損害 | 体力 | 戦争疲弊 | 要件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 7.50〜15.00 | 15.00〜30.00 | 100% | 1400 | 500% | シュラウド・イベント | |
| — | 3.00〜6.00 | 6.00〜12.00 | 500% | 400 | 25% | 「実りある協力関係」陸軍育成特別プロジェクト | |
| — | 15.00〜30.00 | 90.00〜180.00 | 500% | 3600 | 400% | 「静かな散歩」イベント(Distant Stars) | |
| エネルギー1.5 | 4.50〜9.00 | 13.50〜18.00 | 350% | 1400 | 50% | 「蘇生者」国是、「奇妙な山の地形」アノマリー |
入手不能な陸軍¶
一部の敵対陸軍はイベントまたはクライシスによって生み出されます。
| 種類 | 基礎ダメージ | 士気ダメージ | 副次損害 | 体力 | 士気 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.25〜4.50 | 3.00〜6.00 | 100% | 400 | 免疫 | 「放棄されたテラフォーミング装置」、「地下の保管庫」、「扉」イベント | |
| 1.50〜3.00 | 1.50〜3.00 | 100% | 200 | 免疫 | 「移動する森林」イベント | |
| 0.75〜1.50 | 0.75〜1.50 | 100% | 100 | 200 | 初歩的ロボット惑星イベント | |
| 2.25〜4.50 | 3.00〜6.00 | 100% | 400 | 免疫 | 状況「異常な雪」 | |
| 3.00〜6.00 | 6.00〜12.00 | 100% | 400 | 免疫 | プレスリン・スウォーム | |
| 6.00〜12.00 | 9.00〜18.00 | 400% | 1200 | 免疫 | 「惑星機械」考古学調査地点 | |
| 52.50〜105.00 | 2625.00〜5250.00 | 100% | 11000 | 免疫 | 「予期せぬ鉱脈」イベント | |
| 4.50〜9.00 | 4.50〜9.00 | 350% | 1400 | 免疫 | 巨大な骸骨イベント |
荒廃度¶
荒廃度は、戦争によって世界のインフラが受けたダメージを測る指標です。値は0%〜100%の範囲を取ります。荒廃度が1%上昇するごとに、住居・快適度・交易・職業からの資源・職業の維持費・POP成長速度が1%減少します。荒廃度10%以上の世界にはPOPが自動的に再定住しません。
荒廃度は主に軌道爆撃によって、また陸軍による副次損害によっても(程度は小さいものの)発生します。強襲陸軍には荒廃を引き起こす速さを表す副次損害修正があります。
世界が侵攻も敵対的艦隊の周回もされていない場合、荒廃度は1日あたり0.05%減少します。
| 荒廃度 | 陸軍へのダメージ(軌道爆撃) | POP殺害(軌道爆撃) | FTL妨害装置 | 生命の木 | 移民 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0%〜9.9% | 50% | 不可 | 機能 | 生存 | 可 |
| 10%〜24.9% | 50% | 不可 | 機能 | 生存 | 不可 |
| 25%〜49.9% | 100% | 可 | 機能 | 生存 | 不可 |
| 50%〜74.9% | 100% | 可 | 停止 | 破壊 | 不可 |
| 75%〜100% | 200% | 可 | 停止 | 破壊 | 不可 |
出典
Land warfare - Stellaris Wiki(revision 116757、原文更新日 2026-06-15)を翻訳。陸軍ダメージの表はStat modifiers(revision 119823)、国是の条件展開はTemplate:Tooltip premade(revision 119598)も参照。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-17 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。