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Stellaris v4.5.1 対応 翻訳

星系基地

哺乳類型のシタデル

星系基地は、星系の所有権を確立・確保する、アップグレード可能な軍事施設です。

メカニクス

建設

星系基地を建設するには、対象星系を完全に調査しておく必要があります。建設費は、機械系艦船セットなら合金100、生体系艦船セットなら合金50・食料175に加え、影響力が必要です。

影響力の基本費用は75で、最寄りの領有星系から対象までのハイパーレーン・バイパスのジャンプ数を乗じます。「星々への投石器」起源は距離倍率を75%軽減します。隣接星系は75、2ジャンプ先なら150(同起源では94)です。総費用にはさらに統計補正の星系基地影響力コスト補正が適用されます。

完成すると星系中心を周回します。通常の手段では破壊できず、船体値が0になると無力化されます。破壊されるのは次の場合です。

  • 平時に所有者が解体する。前哨地レベル以下かつ星系に植民地がないことが必要で、上位基地は先にダウングレードします。
  • 危機勢力、または開戦事由「実存的追放」を使用している帝国に攻撃され、船体値が0になる。
  • 星系の恒星がスターイーターに破壊される。
  • 所有者が滅亡し、その星系が請求権を持つ帝国に完全占領されていない。

解体・破壊されると星系は中立の未領有状態へ戻り、誰でも領有できます。星系内の各種ステーションは無所属となって徐々に耐久値を失います。植民地はあるが星系基地がなく、敵対艦隊も占領惑星もない場合、翌月初めに新しい前哨地が建設されます。

アップグレード

上位レベルへの改良には合金、または合金と食料を使います。基礎戦力と耐久性に加え、モジュール・建造物の枠が増えます。

重要なモジュールの1つが造船所です。複数設置すれば、基地本体の建造キューとは別に複数の艦船を並行建造できます。砲台は基地に中型兵器スロット2つと防衛プラットフォーム許容量1を追加します。星系基地の設計を手動変更することはできず、新技術を得ると最新コンポーネントへ無料で自動更新されます。

星系基地許容量

ペナルティなしに維持できるアップグレード済み基地数は星系基地許容量で決まります。超過1基ごとに全星系基地、モジュール、建造物の維持費が25%増えます。前哨地を超える基地はレベルにかかわらず1枠を使います。

基礎許容量は3で、領有星系10個ごとに+1され、技術・伝統・国是などの補正も適用されます。不要な基地を前哨地へ戻せば使用枠を減らせます。

戦争時の挙動

前哨地より上位の星系基地を持つ星系への請求には影響力が25多く必要で、占領価値は10です。攻撃側が星系内の惑星を掌握するには、まず基地の船体値を0にして無力化する必要があります。基地は最後の攻撃から30日間停止し、その間に近くの軍艦が制圧できます。制圧されなければ自己修復に入り、船体値5%で復帰します。無力化時の支配権は、基地所有者、最強の星系請求権を持つ参戦国、最寄りの艦隊を持つ参戦国の順で割り当てられます。

占領基地は完全に稼働し、占領側の艦船を修理し、敵艦のFTLを阻害し、本国領土を含む帝国全体の補正も受けます。ただし建造物・モジュールの変更、アップグレード、ダウングレードはできません(所有者への返還は可能)。星系内のステーションも占領側へ移り、陸軍建造タブには元所有者が募集中の地上軍も表示されます。

自動更新により、占領基地により高度なコンポーネントやFTL妨害装置が「贈られる」場合があります。奪回後も残るため、同じ基地を再攻略するほど両陣営にとって困難になることがあります。

星系基地は艦船・プラットフォームより兵器が強く、射撃速度+50%、兵器射程+20%を固有に持ちます。「FTL妨害」技術の研究後は、アップグレード済み基地がFTL妨害装置を備え、無力化・占領されるまで敵艦は侵入時と異なるハイパーレーンから退出できません。

レベル

兵器スロットには利用可能な最上位の実体弾・エネルギー兵器が自動装備されます(均等とは限りません)。汎用スロットはシールドと装甲に均等配分され、船体コンポーネントは入りません。補助スロットは優先度に従いシールドキャパシタまたは補助射撃管制を装備します。

アップグレードには同名技術が必要で、前哨地からシタデルまで各段階を順に進めます。ダウングレードは即座に前哨地へ戻し、建造物・モジュールをすべて除去します。防衛プラットフォームは許容量を超えても残り、投入資源は返還されません。宇宙港以上は「FTL妨害」技術の研究後にFTL妨害装置を持ちます。

以下は基礎値です。技術・伝統・補正・基地構成で実値は変わります。

画像・レベル 艦船規模 機械系費用 生体系費用 日数 維持費 モジュール/建造物 プラットフォーム 船体/装甲 兵器/汎用 接岸艦修理
前哨地 前哨地 20 合金100 合金50・食料175 100 エネルギー1 0/0 3 5,000/1,000 中型1/大型2・補助1 不可
宇宙港 宇宙港 40 合金200 合金100・食料350 360 エネルギー2 2/1 6 10,000/2,000 中型3/大型4・補助1 可
星系軍港 星系軍港 60 合金500 合金250・食料875 720 エネルギー3 4/2 9 20,000/5,000 中型5/大型8・補助1 可
星系要塞 星系要塞 80 合金1,250 合金625・食料2,187 1,080 エネルギー4 6/3 12 40,000/10,000 中型7/大型12・補助1 可
シタデル シタデル 100 合金3,500 合金1,750・食料6,125 1,440 エネルギー5 6/4 15 80,000/20,000 中型13/大型24・補助1 可

モジュール

基地レベルに応じて最大6基を設置でき、外観にも反映されます。同型を複数建造でき、アウトライナー上の基地種別は最多のモジュールで決まります。建造期間はすべて180日です。

モジュール 費用・維持費 効果 必要条件・DLC
泊地 泊地
宇宙軍の成長を支える係留施設
合金50/エネルギー1・交易4 宇宙軍許容量+5(宇宙軍兵站部門があればさらに+3) —
古代の防壁 古代の防壁
基地と軌道防衛網を強化する古代式運用中枢
合金50・出土品125/エネルギー1 防衛プラットフォーム許容量+2、基地船体・装甲+15%、プラットフォーム船体・ダメージ+5%。考古技術者:基地装甲+5%、装甲強化+10% 「古代の防壁」希少技術/Ancient Relics
探知アレイ 探知アレイ
クローク艦隊を捉える高出力外部センサー
合金100/エネルギー1 探知強度+1 「探知アレイ」希少技術/First Contact
飼育槽 飼育槽
捕獲した宇宙動物を収容する外部タンク
合金50/エネルギー1 宇宙動物成長速度+10%、飼育施設許容量+50 「重力スネア」技術/Grand Archive

艦隊モジュール

艦隊モジュールは民間船に加え、軍艦または宇宙動物を生産します。複数基なら並行生産できますが、1基地で両種を混在できません。いずれも合金50、月間エネルギー1です。

モジュール 効果 必要条件
造船所 造船所
1基ごとに艦船1隻を並行建造
軍艦を生産可能 —
ビーストポート ビーストポート
宇宙動物の複製と民間船建造を行う
宇宙動物を生産可能、飼育施設許容量+25 「人工繁殖」技術

防衛モジュール

防衛モジュールは基地へ兵器を追加し、船体値と装甲をそれぞれ10%増やします。建設時間は180日で、維持費は月間エネルギー1に搭載兵器の維持費を加えた値です。

モジュール コスト 追加兵器 必要技術・DLC
レーザー砲台 レーザー砲台
外殻全体に配置されたレーザー投射器群が機械のような精密さで標的を次々に捕捉する。
合金120 最新型レーザー M×2 —
マスドライバー砲台 マスドライバー砲台
高速運動弾砲塔は信頼性が高く容赦がない。最古の兵器はいまなお最も有効な兵器の1つである。
合金120 最新型マスドライバー M×2 —
粒子投射機砲台 粒子投射機砲台
低い発射速度と引き換えに大打撃を与える長距離粒子投射機。
合金120 最新型粒子投射機 G×2 プロトン投射機
スウォームミサイル スウォームミサイル
大量の弾頭で対空防御を圧倒するスウォーム弾薬投射機。
合金120 最新型スウォームミサイル M×2 スウォームミサイル
格納庫区画 格納庫区画
即時発進可能な飛行隊を収容する広大な発進区画。
合金120 最新型軍用機 H×1 空母運用
アメーバのフラゲーラ格納庫 アメーバのフラゲーラ格納庫
宇宙アメーバの仲間を収容する与圧区画。
合金120 アメーバのフラゲーラ H×1 アメーバ育種計画
スウォーム攻撃機格納庫 スウォーム攻撃機格納庫
命令と同時に群がる自律攻撃機を数千機収容する。
合金120 スウォーム攻撃機 H×1 スウォーム繁殖プール
スカージミサイル スカージミサイル
スカージ自身の兵器を転用した生体弾頭。
合金120 スカージミサイル G×2 スカージミサイル
古代崩壊砲台 古代崩壊砲台
動作原理を完全には理解できない、回収された不穏な設計の兵器。
合金120、出土品45 古代崩壊発生器 M×2 古代崩壊発生器/Ancient Relics
古代規格外砲台群 古代規格外砲台群
現代工学では再現できない精度を持つ古代製の発掘運動兵器。
合金120、出土品45 古代規格外砲台 M×2 古代規格外砲台/Ancient Relics
古代穿孔ドローン格納庫 古代穿孔ドローン格納庫
はるか昔に滅びた文明の軍用機が再び星々へ飛び立つ。
合金120、出土品45 古代穿孔ドローン H×1 古代穿孔ドローン/Ancient Relics
ズィロ投射機砲台 ズィロ投射機砲台
通常の照準ではなく精神共鳴で軌道を導くサイオニック弾頭。
合金120、ズィロ100 ズィロ投射機 G×2 ズィロ投射機/Shadows of the Shroud
サイオニック爆撃機格納庫 サイオニック爆撃機格納庫
サイオニック兵器の共鳴に同調したシールド格納庫。
合金120、ズィロ100 サイオニック爆撃機 H×1 サイオニック爆撃機/Shadows of the Shroud

経済支援

モジュール 費用・維持費 効果 必要条件・DLC
交易拠点 交易拠点
商人が活動する民間ドック
合金50/エネルギー2 交易+8 —
ソーラーパネルネットワーク ソーラーパネルネットワーク
基地維持費を相殺する発電設備
合金50/なし エネルギー+6。「解き放たれた知識」の天体研究ネットワーク決議でさらに+6 「アストロ採掘ドローン」でない
アストロ採掘ベイ アストロ採掘ベイ
星系内資源回収の格納庫・倉庫
合金25/なし 採掘ステーション産出+15%(アストロ採掘ハブでさらに+10%)、エネルギー+5(天体研究ネットワーク決議で+6) 「アストロ採掘ドローン」/MegaCorp

建造物

基地レベルに応じて最大4棟を持てます。同じ建造物は1棟のみです。「モジュラー工学」希少技術は費用を25%軽減します。多くは軌道環状施設にも建造できます。

一般建造物

建造物 日数・費用・維持費 効果 配置・必要条件
資源サイロ 資源サイロ 180日・合金50 資源貯蔵容量+5,000。「建設テンプレート」でさらに+5,000 軌道環状施設可
クルー居住区 クルー居住区/クルー繁殖チャンバー/サービス接続
接岸艦の乗員・ドローンを支援
180日・合金50・エネルギー1 接岸艦維持費-25% 軌道環状施設可。個人主義/集合意識/機械知性に応じ名称が変化
中継ハブ 中継ハブ 180日・合金100・エネルギー3 星系内全惑星の自動移住確率+200%、非知性ロボットも自動移住可能 「ハイパーレーン突破点」。星系ごとに1棟。軌道環状施設可
深宇宙秘密情報局 深宇宙秘密情報局 360日・合金100・エネルギー2 統合力+1、星系内の統治志向への魅力+25%、安定度+2 「生きた国家」、植民済み星系
聴音哨 聴音哨 360日・合金100・エネルギー2 センサー範囲+2、ハイパーレーン探知範囲+4。「異常な感覚」があれば探知アレイ3基ごとにセンサー範囲+1・探知力+1。「解き放たれた知識」のアストラル研究ネットワーク決議でセンサー範囲・ハイパーレーン探知範囲が各+1 「重力センサー」
冬虫夏草蘇生施設 冬虫夏草蘇生施設 180日・合金100・食料10 5年ごとに艦隊を作成。ティユン・オルト/ティヤナ・ヴェク:大型・小型ティヤンキ各8、アモール・アルヴェオ:大型宇宙アメーバ12・小型6 「冬虫夏草ドローン」、指定3星系のみ/Necroids
星間人材募集事務所 星間人材募集事務所 720日・合金50・エネルギー2 クラスごとの外部雇用可能リーダー+1、リーダー経験値取得+10%、著名なパラゴンから接触される確率+200% 異種言語学、帝国ごとに1棟/Galactic Paragons
虚空誘引装置 虚空誘引装置 360日・合金100 飼育施設許容量+25。選択した宇宙動物を5年で誘引し、最初の12か月は未平定種も友好的 家畜化伝統完遂または「原始の呼び声」。結晶生命体はパルサー、アメーバは星雲、ティヤンキはガス惑星、ボイドワームはブラックホール、クソロイドは小惑星が必要/Grand Archive
重力遠心分離機 重力遠心分離機 360日・合金100・エネルギー2 年間結晶化エントロピー+10 「結晶化エントロピー」野心パーク、ブラックホールまたは多重星系。軌道環状施設不可/Infernals

資源建造物

資源の生産・貯蔵に影響し、多くは特定の天体を必要とします。

建造物 日数・費用・維持費 効果 必要条件・DLC
水耕栽培区画 水耕栽培区画
基地内で食料を生産し余剰を輸出
180日・合金50・エネルギー1 食料+10 水耕栽培技術。軌道環状施設可
星系観測所 星系観測所
恒星天体を研究する科学施設
360日・合金100・エネルギー2 単星:物理学+1、連星:+3、三重星:+5、ブラックホール:+10。パルサー・中性子星・ブラックホール:工学+5。ブラックホールと「ダークマター吸収」:ダークマター+1。ヴィリディセント・ライトブリンガー星系:揮発性粉末・エキゾチックガス各+5。銀河中心:天体の糸+1。「天体気象学」国是で産出+50%、「解き放たれた知識」で+100% 亜空間センサー。軌道環状施設可
星雲精製所 星雲精製所
星雲の塵から鉱物を精製
360日・合金100・エネルギー2 鉱物+10。「エキゾチックガス抽出」でガス+1 無重力精製、星雲内。軌道環状施設可
氷採掘ステーション 氷採掘ステーション
氷を採取して居住可能な海へ利用
360日・合金100 採掘ステーション産出+15%、「惑星海洋の拡張」ディシジョンを解禁 「水力中心」パーク、星系内に氷結惑星または氷小惑星/Aquatics
次元礼拝所 次元礼拝所
異次元への接続点に築く神殿
360日・合金100・エネルギー3 統合力+10 「次元崇拝」、ワームホール・Lゲート・天体の裂け目・天体の傷跡のいずれか。軌道環状施設可/Astral Planes
ナノマシン収穫機 ナノマシン収穫機
研究ステーション資源のない岩石天体に鉱床を作る
360日・合金500・天体ごとにエネルギー4 全惑星・衛星・小惑星にナノマシン鉱床+0.1 ナノテク伝統/The Machine Age
火砕共振器 火砕共振器
溶融惑星の熱から発電
360日・合金100・エキゾチックガス1 エネルギー+10、星系内の溶融惑星1個ごとに+5 火砕共振技術/Shadows of the Shroud

モジュール支援建造物

対応モジュールが完成済みまたは建造キューにあると建造できます。後で最後の対応モジュールを撤去しても自動撤去されません。

建造物 日数・費用・維持費 効果 必要条件・DLC
宇宙軍兵学校 宇宙軍兵学校
新任乗員を最新の戦闘教義で訓練
360日・合金100・エネルギー2 艦船開始経験値+100 造船所、星間艦隊の伝統、非ゲシュタルト
戦闘シミュレータ 戦闘シミュレータ
反復模擬戦で戦闘ドローンを訓練
360日・合金100・エネルギー2 艦船開始経験値+100 造船所、星間艦隊の伝統、ゲシュタルト
星系外交易会社 星系外交易会社
星間交易環境を整える非政府機関
360日・合金100・エネルギー1 交易拠点1基ごとに交易+4 交易拠点、宇宙交易
宇宙軍兵站部門 宇宙軍兵站部門
泊地の理論許容量を官僚組織で拡張
360日・合金100・エネルギー2 泊地1基ごとに宇宙軍許容量+3 泊地モジュール、星間艦隊の伝統。軌道環状施設可
主力艦造船所 主力艦造船所
巨大主力艦を組み立てる特殊乾ドック
720日・合金1,250・エネルギー25 造船所許容量+2。タイタン、コロッサス、ジャガーノート、スターイーター、パラドックスタイタン、クリプティック・スティンガーを対応技術・パークに応じ建造可能 シタデル、造船所、いずれかの対応技術・野心/各対応DLC
アストロ採掘ハブ アストロ採掘ハブ
星系資源回収を最適化する管理・処理施設
360日・合金50 アストロ採掘ベイ1基ごとに採掘ステーション産出+10% アストロ採掘ドローン/MegaCorp
ダークマター共鳴室 ダークマター共鳴室
聴音哨を強化する自己完結型共鳴室
360日・合金500・ダークマター25/エネルギー5・ダークマター0.25 探知アレイ3基ごとに探知強度+1 探知アレイ、ダークマター探知/First Contact
成長室 成長室
生体系艦船を有機培養する
360日・合金100・エキゾチックガス50/食料10・ガス2 接岸艦の成長進行速度+2、接岸艦維持費+100% 造船所、成長室技術/BioGenesis。軌道環状施設可

防衛建造物

基地・味方艦隊を強化するか、敵艦隊へペナルティを与えます。

建造物 日数・費用・維持費 効果 配置・必要条件
統合射撃管制コンピュータ 統合射撃管制コンピュータ
星系内の味方センサー情報を統合する高度照準装置
360日・合金100・エネルギー2 基地と防衛プラットフォームの兵器射程+50% 軌道環状施設可
防衛網スーパーコンピュータ 防衛網スーパーコンピュータ
軌道と射角を調整する
360日・合金150・エネルギー2 プラットフォーム維持費+33%、許容量+8 「同期防御」希少技術。軌道環状施設可
古代シールドチャージャー 古代シールドチャージャー
古代の安定化コイルで強力な力場を生成
360日・合金100・出土品125/エネルギー15・エキゾチックガス2 ステーション・プラットフォームのシールド耐久値とシールド強化+33%(考古技術者で各+50%) 「古代シールドチャージャー」希少技術/Ancient Relics
リローディング・ベイ リローディング・ベイ
兵器再装填と追加プラットフォーム用空間を確保
360日・合金100・エネルギー2 射撃速度+25%、防衛プラットフォーム許容量+2 「ソヴリン・ガーディアンシップ」/Astral Planes。軌道環状施設可

オーラ発生装置

星系内の全味方艦へボーナスを、または各敵艦へペナルティを与えます。

建造物 日数・費用・維持費 効果 配置・必要条件
通信妨害装置 通信妨害装置
敵艦間通信を妨げる
180日・合金50・エネルギー1 星系内の敵の戦闘離脱確率-20%、亜光速速度-20% 星系ごとに1棟。軌道環状施設可
妨害フィールド発生装置 妨害フィールド発生装置
敵艦周辺の亜原子粒子を励起する
180日・合金100・エネルギー2 星系内の敵シールド耐久値-20% 星系ごとに1棟。軌道環状施設可
指令センター 指令センター
基地深部から星系防衛と航行を統括
360日・合金250・エネルギー5 星系内の味方艦射撃速度+10% 星系要塞またはTier 3軌道環状施設、「コマンドマトリックス」、星系ごとに1棟
ハイパーレーン管制所 ハイパーレーン管制所
進入条件と航路を最適化してFTL航行を支援
180日・合金100・エネルギー2 交易拠点1基ごとに交易+2。ハイパージャンプ充電時間・クールダウン、ジャンプドライブ・クールダウン各-40% 星間経済学

起源建造物

特定の起源を持つ帝国だけが利用できます。

建造物 日数・費用・維持費 効果 必要条件・DLC
ダークマター聴音哨 ダークマター聴音哨
共鳴室でクローク探知を強化
360日・合金500・ダークマター50/エネルギー10・ダークマター0.5 センサー範囲+2、ハイパーレーン探知範囲+4、探知強度+6 「古き種族」
星種庭園 星種庭園
遺伝子強化植物で宇宙動物を誘引する真空庭園
180日・合金50・エネルギー1 非敵対的宇宙動物が集まりシードポッドを収集。軌道上の自国有機艦隊も収集 「実りある協力関係」/Plantoids。軌道環状施設可
ドラゴン孵化場 ドラゴン孵化場
幼竜を育成する先端施設
720日・合金750・エネルギー10 幼体ドラゴンを建造可能 「竜在りし地」完了、シタデル、艦隊モジュール1基以上、スカイドラゴン生存/Aquatics
血族監視所 血族監視所
血族個体が星系戦闘を監督
180日・合金150・エネルギー2 星系内の命中・回避・射撃速度・亜光速速度+65%。血族艦オーラとは累積しない 「始祖ハイブ」/Overlord

中立機構建造物

中立機構との協定、または同じ星系への存在が必要です。軌道環状施設には建造できません。大半は「解き放たれた知識」の高度異種族研究決議(第3段階)で追加ボーナスを得ます。

建造物 日数・費用・維持費 基礎効果/決議ボーナス 配置・必要条件・DLC
学術中枢 学術中枢
学術中立機構との共同研究施設
360日・合金100・エネルギー2 研究+5/さらに研究+5 学術中立機構と協定、同星系に学術ステーション/Leviathans・Distant Stars・Grand Archive
シュラウドビーコン シュラウドビーコン
星系内にシュラウド・トンネルを生成
720日・合金500・レアクリスタル25/エネルギー3 トンネルを生成し利用可能にする。建造物撤去後もトンネルは残る/なし シュラウドウォーカーと協定、ワームホールなし、帝国ごとに1棟/Overlord・Shadows of the Shroud
芸術大学 芸術大学
職人中立機構と運営する無重力芸術学校
360日・合金200・エネルギー2 統合力+10/さらに+10 職人中立機構と協定、同星系に職人ステーション/Leviathans
交易代理所 交易代理所
交易中立機構の銀河市場特権を利用
360日・合金100 市場手数料-5%/交易+5 同星系に交易中立機構、銀河市場を利用可能、非ゲシュタルト/Leviathans
回収作業場 回収作業場
技術班へ工具・予備部品を供給
360日・合金100・エネルギー3 接岸艦維持費-20%、船体・装甲修理速度+30%/合金+5 サルベージ中立機構と協定、同星系に存在/Overlord
傭兵駐屯地 傭兵駐屯地
軍事請負人の兵舎と訓練施設
360日・合金100/エネルギー10・交易5 星系内味方射撃速度+15%/宇宙軍許容量+5 傭兵中立機構と協定/Overlord
サイオニック・プロジェクター サイオニック・プロジェクター
固定導管からサイオニック・オーラを放射
180日・合金500/エネルギー3・ズィロ1 サイオニック・オーラを生成/なし シュラウドウォーカーと協定/Shadows of the Shroud

嵐アレイ建造物

Cosmic Storms導入時、「宇宙嵐操作」技術で解禁されます。基地ごとに1棟のみで、軌道環状施設には建造できず、星系内の植民地または深宇宙シタデルに逆の効果が既にある場合も建造できません。

建造物 日数・費用・維持費 効果
嵐誘引アレイ 嵐誘引アレイ
局地重力を操作して宇宙嵐を引き寄せる
360日・合金100・レアクリスタル25/エネルギー5・クリスタル0.75 嵐誘引80%。「ストームチェイサー」ならクリスタル費用・維持費なし
嵐反発アレイ 嵐反発アレイ
荷電磁性粒子で嵐を遠ざける
360日・合金100・レアクリスタル25/エネルギー5・クリスタル0.75 嵐反発80%

先駆文明建造物

Ancient Relics導入時、先駆文明の秘密を探るスペシャルプロジェクトを完了し、固有技術を研究すると建造できます。ハイパーレーン詳細化装置以外は軌道環状施設に建造できません。「考古技術者」パークで強化されます。

建造物 日数・費用・維持費 効果 考古技術者ボーナス・必要条件
サイブレックス採掘ハブ サイブレックス採掘ハブ
古代の記憶チップとセンサーで採掘ドローンを最適化
360日・合金100・出土品50/エネルギー1 採掘ステーション産出+100% さらに+50%。「サイブレックス採掘ハブ」技術
イラッシア造船所 イラッシア造船所
かつて無数の軍艦・商船を生産した造船技術を再現
360日・合金100・出土品125/エネルギー2 全造船所の造船所許容量+1、艦船建造速度+20% さらに建造速度+10%。「イラッシア造船所」技術、基地に造船所
ユート天文干渉計 ユート天文干渉計
異星生命を否定するために作られた強力な探知アレイを再調整
360日・合金100・出土品125/エネルギー2 センサー範囲+7、ハイパーレーン探知範囲+14 さらに各+3/+6。「ユート天文干渉計」技術
ズィロニ嵐生成機 ズィロニ嵐生成機
ズィロと出土品で星系規模の嵐を生成
360日・合金100・出土品125・ズィロ100/エネルギー20・ズィロ1 星系内シールド+50%、装甲無効化100%、亜光速-50%、命中・射撃速度-30%。艦船・ステーションなしでは内部を視認不可 敵艦へ船体日次-0.1%(表示は-10%)。「ズィロニ嵐生成機」技術
ハイパーレーン・ディテーラー ハイパーレーン・ディテーラー
ハイパーレーン内の複雑なハイパー位相流を詳細に解析し、熟練航法士が利用できる航路を特定する
180日・合金150・出土品45/エネルギー5 星系内亜光速速度+10% さらに+5%。「アイネシア交易国の秘密」帝国補正。軌道環状施設可

防衛

哺乳類型のイオン砲

星系基地は戦争の重要目標です。武装への投資により侵攻への抑止、星系内艦隊戦の支援、場合によっては単独で敵艦隊を撃退する役割を果たします。全基地の支配を維持できれば、星系を失わず現状維持で戦争を終える防衛勝利が可能です。

基礎防御は中型砲塔です。スロット数は基地レベルで増え、砲台でも追加できます。兵器種は選べず、可能な最上位Tierから自動選択されます。魚雷砲台で誘導兵器、格納庫区画で軍用機を加えることで構成を多様化できます。重要基地は砲塔だけに頼らず、防衛プラットフォームで増強することが推奨されます。

防衛プラットフォームは基地周辺に配備する小型軍事ステーションで、火力を加えつつ敵火を分散します。艦船設計で用途別の設計を作成し更新できますが、完成後に別設計へ改装はできません。構成を変えるには解体・再建が必要で、譲渡されたプラットフォームもアップグレード不能です。

性能は駆逐艦と巡洋艦の中間で、船体・武装は駆逐艦よりやや強く、装甲潜在力は巡洋艦相当です。しかし回避が皆無で個々には脆弱なため、持続火力を重視するなら先に基地砲塔を最大化し、その後プラットフォームを追加する方が賢明です。

各基地の基礎許容量は3です。Apocalypse導入時、シタデルはタイタン兵器1基を持つイオン砲も配備できます。イオン砲は防衛プラットフォーム許容量8枠を使います。

防衛プラットフォーム補正

防衛プラットフォームは兵器射程+30%を固有に持ちます。一般の艦船船体・装甲・シールド・ダメージ補正も適用されます。

対象 補正 発生源
ダメージ +100%/+75%/+50% ブルワークTier 3/2/1
ダメージ +50% ブルワーク+「すべてのための声」決議
ダメージ +33% 不屈伝統「防衛熱」
ダメージ +25% 「永久警戒態勢」パーク
ダメージ +25% 評議事項「国境の確保」
ダメージ +10% 反復技術「同期発射パターン」1回ごと
船体値 +100%/+75%/+50% ブルワークTier 3/2/1
船体値 +50% ブルワーク+「すべてのための声」決議
船体値 +33% 不屈伝統「防衛熱」
船体値 +25% 評議事項「国境の確保」
船体値 +10% 反復技術「強化コア層」1回ごと
船体値 +500 希少技術「構造的完全性の向上」
建造費 -33% 統治者特性「要塞化の名人」
建造費 -25%/Tier ブルワーク・プレハブ(宗主国側)
建造費 -15% 評議事項「国境の確保」
建造費 +25%/Tier ブルワーク・プレハブ(従属国側)
維持費 -25%/Tier ブルワーク・プレハブ(宗主国側)
維持費 +25%/Tier ブルワーク・プレハブ(従属国側)

出典

Starbase - Stellaris Wiki(revision 119863、原文更新日 2026-09-25)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-25 / ゲームバージョン: v4.5.1 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。