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艦船設計

艦船設計画面

艦船設計(ホットキー F9)では、艦船の設計テンプレートと防衛ステーションを作成・更新・カスタマイズします。その設計の艦船が建造中またはアップグレード中の場合、設計は編集できません。異なる戦術的役割や敵に対応するため複数種類の軍艦を配備する戦略では、それぞれに別の艦級名を付けると管理しやすくなります。

左下の「自動生成」を有効にすると、最新の研究済みテクノロジーと選択した艦船役割に基づき、コンピューターが設計を継続的に更新します。ただし現在または将来の敵編成は考慮しません。たとえば、敵がシールドを重点的に装備していて既存ミサイルが有効でも、数値上は上位のレーザーへ置換する場合があります。

艦船設計への直接介入は任意です。設計が旧式になると警告アイコンが表示され、コンポーネントの自動アップグレードも切り替えられます。頻繁にこの画面を使わずにプレイできますが、現在および潜在的な敵の長所と短所は把握しておくべきです。

コスト

各設計の建造費は、セクションとコンポーネントの費用合計です。建造時間は艦種で決まり、基本月間維持費は総建造費に対する割合で決まります。

  • 船体維持費: 艦種で決定。
  • コンポーネント維持費: 建造費の約0.833%に相当するエネルギー通貨と、その他資源について建造費の約0.15%。

アップグレード

設計を編集すると、その設計の艦船を含む艦隊へ造船所でのアップグレードを命令できます。同じ名前の全艦船が、その名前の最新設計へ更新されます。別名の設計への切り替えは艦隊管理の「換装」で指定し、その後アップグレードを実行します。この方法なら、同じ艦種に2つの設計を維持して切り替えられます。

使用中の設計を削除すると、その艦種で最後に変更された設計への換装が自動指定されます。艦種ごとに最低1設計が必要です。たとえばヴィクトリー級コルベットを保有中にコンステレーション級を作り、ヴィクトリー級設計を削除すると、全ヴィクトリー級がコンステレーション級へのアップグレード対象になります。

費用は新旧設計の建造費の差です。新設計のほうが安価な場合や、異なる戦略資源を使う場合でも資源は払い戻されません。

電力

電力は反応炉とリアクター・ブースターから供給され、多くのコンポーネントやサブシステムが動作に消費します。電力収支が負の設計は承認できません。

余剰電力は回避、速度、武器ダメージへ小さなボーナスを与えます。

余剰電力ボーナス = 10% × (1 − 必要電力 ÷ 供給電力)

艦船サイズ

一部の武器は「対象の艦船サイズのX%に基づく追加の乗算ダメージ」を与えます。サイズは設計画面に表示され、原則としてその艦船の宇宙軍許容量および指揮ポイントと同じです(コルベットなら5)。ゲーム内に表示されませんが、星系基地は前哨地20、星系港40、星系軍港60、星系要塞80、シタデル100です。

艦種

艦種は基本能力を決定します。以下の「W/U/A」は、小スロット換算の武器/防御/補助スロット数です。

機械型艦船

機械型シップセットの帝国だけが使用できます。「始祖ハイブ」起源ではコルベット、駆逐艦、巡洋艦、戦艦の子孫型も建造できます。子孫型は大型の外観を持ち、船体・装甲・シールド+50%、射程+25%、コスト・維持費×2となり、血族の監視「血族の監視」専用中核スロットを追加で持ちます。

「銀河の超高温化」クライシスレベル3ではシップセットを問わず燠火巡洋艦を建造できます。能力は巡洋艦と同一ですが、コンポーネントは費用と維持費に影響せず、軽減不能な結晶化したエントロピー225、軽減可能な維持費エネルギー4・結晶化したエントロピー2で固定されます。レベル5の燠火戦艦も同様に戦艦と同一で、固定費550、維持費エネルギー8・結晶化したエントロピー4です。さらにレンズ・パラライザー レンズ・パラライザーを装備できます。

艦種 セクション 許容量 合金 日数 物流 W/U/A 船体 回避 速度 離脱
コルベット 1 5 40 60 0.1 3/3/1 200 60% 160 1.0
フリゲート 1 8 60 90 0.1 3/5/2 600 20% 140 1.0
駆逐艦 2 10 240 120 0.2 5~6/6/1~2 1,200 35% 140 1.5
巡洋艦 3 20 720 240 0.4 12/16/2~3 2,400 10% 120 1.5
戦艦 3 40 1,920 480 0.8 24/24/2~3 4,800 5% 100 1.25

生物型艦船

BioGenesis導入時、 生物型シップセットの帝国だけが使用できます。セクションの代わりに幼体・成熟体・古老の3成長段階があり、後二者は研究で解禁します。反応炉出力は成熟体で+25%、古老で+50%です。始祖ハイブの子孫型は機械型と同じ補正と専用スロットを得ます。

艦種 段階 許容量 食料 日数 物流 W/U/A 船体 回避 CP 速度 離脱
モーラー 幼体 4 140 75 0.1 3/2/1 300 40% 4 140 1.0
〃 成熟体 6 280 150 0.2 4/4/1 450 30% 4 140 1.0
〃 古老 8 560 300 0.4 6/6/2 600 20% 4 140 1.0
ウィーバー 幼体 8 280 120 0.2 6/6/2 600 35% 8 140 1.5
〃 成熟体 12 560 240 0.4 9/8/2 900 35% 8 140 1.5
〃 古老 16 1,120 480 0.8 12/10/3 1,200 20% 8 140 1.5
ハービンジャー 幼体 16 700 240 0.4 12/16/2 1,800 10% 16 120 1.5
〃 成熟体 24 1,400 480 0.8 18/20/2 2,700 10% 16 120 1.5
〃 古老 32 2,800 960 1.6 24/24/3 3,600 5% 16 120 1.5
スティンガー 幼体 32 1,260 480 0.8 24/20/1 3,000 10% 32 120 1.25
〃 成熟体 48 2,520 960 1.6 36/28/2 4,500 10% 32 120 1.25
〃 古老 64 5,040 1,920 3.2 48/36/3 6,000 5% 32 120 1.25

保有数に上限がある艦船

帝国ごとの保有数に固定上限があります。機械型と生物型の能力は同一で、タイタンだけ基本費用が異なります。

艦種 区画 許容量 機械型費用 生物型費用 日数 W/U/A 船体 回避 速度 離脱
タイタン 3 80 合金4,800 食料16,800 1,800 40/48/3 20,000 5% 100 1.25
ジャガーノート 1 100 合金10,000 合金10,000 3,600 48/84/4 100,000 2% 100 不可
コロッサス 1 100 合金10,000 合金10,000 3,600 W/24/0 30,000 2% 80 不可
パラディン 1 10 合金2,000 合金2,000 480 10/12/3 1,500 50% 120 不可

防衛施設

全防衛施設は回避と離脱確率を持ちません。深宇宙シタデルの費用と維持費は装備コンポーネントの影響を受けません。

種類 区画 CP 機械型費用 生物型費用 日数 W/U/A 船体/装甲/シールド
防衛プラットフォーム 2 1 合金240 食料420・合金120 60 8/12/2 3,000/0/0
イオン砲 1 8 合金1,500 合金1,500 480 16/24/3 10,000/0/0
深宇宙シタデルI 1 40 合金500・統合力2,500 食料875・合金250・統合力2,500 720 33/24/1 20,000/10,000/10,000
深宇宙シタデルII 1 60 合金2,500・レアクリスタル100・統合力2,500 食料4,375・合金1,250・レアクリスタル100・統合力2,500 1,080 57/44/2 40,000/20,000/20,000
深宇宙シタデルIII 1 80 合金5,000・レアクリスタル500・統合力5,000 食料8,750・合金2,500・レアクリスタル500・統合力5,000 1,440 77/72/3 80,000/40,000/40,000

機械型没落帝国艦船

通常は機械型シップセットの没落した帝国専用です。「宇宙の起源」アセンションパークを取得し、必要な野心レベルに達した機械型シップセットの帝国も研究できます。各艦船は1セクションだけを持ち、「知識の番人」から野心放棄の要求を受け入れると使用権を失います。

艦種 CP/許容量 合金 日数 W/U/A 船体 回避 速度 離脱
リドル・エスコート 10 1,100 200 16/14/12/2 2,000 50% 140 1.5
エニグマ・バトルクルーザー 40 3,200 600 40/32/3 10,000 10% 100 1.0
パラドックス・タイタン 80 18,000 1,800 88/80/4 40,000 2% 100 0.5

生物型没落帝国艦船

通常は没落した帝国「分裂した破片」専用です。宇宙の起源、必要な野心レベル、生物型シップセットを持つ帝国も研究できます。各艦船は1セクション・1成長段階で、野心放棄要求を受諾すると使用権を失います。クリプティック・スティンガーはサイズに比例してタイタン許容量を使い、通常タイタン2隻分につき5隻を建造できます。

艦種 許容量 CP 基本費用 日数 W/U/A 船体 回避 速度 離脱
サイファー・モーラー 8 4 食料1,150・合金200 300 12/8/2 600 20% 140 1.0
クアンダリー・ウィーヴァー 16 8 食料1,950・合金200 480 18/10/3 1,200 20% 140 1.5
メイズ・ハービンジャー 32 16 食料4,875・合金500 960 32/24/3 3,600 5% 120 1.5
クリプティック・スティンガー 64 32 食料11,575・合金2,500 1,920 80/48/3 6,000 5% 120 0.5

脅威艦船

「銀河の大敵」アセンションパークと必要な野心レベルを持つ帝国だけが使用できます。コンポーネントは費用・維持費に影響せず、割合補正による軽減は可能です。各艦船は1セクションです。

艦種 CP/許容量 費用 日数 W/U/A 船体 回避 速度 離脱 維持費(エネルギー/鉱物)
脅威コルベット 4 鉱物300 30 3/3/2 200 60% 160 1.0 0.30/0.20
脅威駆逐艦 8 鉱物550 60 6/6/2 1,200 25% 140 1.5 0.60/0.40
脅威巡洋艦 16 鉱物900 120 10/12/2 2,400 10% 140 1.5 1.20/0.80
スターイーター 40 ダークマター10,000 6,000 53/80/4 150,000 5% 120 不可 0/0

ナノマシン艦船

ナノテク伝統を採用した帝国だけが使用できます。「超優位」でナノマシン・スウォーマー、ナノマシン強化「ナノマシン強化」でナノマシン・インターディクターを解禁します。コンポーネントは費用・維持費に影響せず、割合補正は適用されます。各艦船は1セクションです。インターディクターの魚雷区画は空母区画よりS×8相当少なく、小スロット換算式に従いません。

艦種 CP/許容量 ナノマシン 日数 W/U/A 船体 装甲 再生 回避 速度 離脱
ナノマシン・スウォーマー 1 500 24 4/0/1 50 100 5 60% 140 1.0
ナノマシン・インターディクター 15 7,500 240 22/14/12/1 2,000 1,500 15 20% 120 1.25

コンポーネント

コンポーネントは武器、防御、ハイパードライブ、補助システムなど艦船能力を定める個々の装置です。多くは建造費と、維持費を持つ艦船の維持費へ個別費用を加算します。初期費用には合金や戦略資源を使いますが、維持費はエネルギーと合金に限られます。下位装備への交換や空スロットにより費用を抑えられます。設計変更後は造船所で差額を払ってアップグレードし、下位設計への変更では資源が返還されます。必要資源が不足すると艦船は造船所で待機し、入手次第アップグレードします。必要資源の備蓄も収入もない場合は無期限に待機します。

全艦船は設計画面右側に類似した中核コンポーネントを持ちます。大半は空にできません。FTLドライブだけは空にできますが、星系間移動不能になります。移動不能な防衛プラットフォームとイオン砲はスロットが限定され、タイタンとジャガーノートにはオーラ用スロットがあります。

全艦船は武器コンポーネントとユーティリティ・コンポーネントのスロットも持ち、これらは空にできます。具体的なスロットは採用セクションで変わります。武器スロットは画面上側、ユーティリティ・スロットは下側にセクション別で表示されます。

セクション

各艦船・ステーションは1~3セクションで構成され、各セクションは独自の設計を持てます。艦船では艦首・中核・艦尾によって候補が異なり、ステーションでは左右で同じ候補を使います。各設計には攻撃・防御モジュール用のスロットがあり、たとえばステーションの1セクションは大型武器1門または小型武器4門を搭載できます。設計画面中央上部のセクション名をクリックして変更します。変更すると全コンポーネントスロットが空になります。

スロットをクリックすると装着可能品が表示されます。武器スロットは S(小型)、M(中型)、L(大型)、X(特大)、P(対空)、G(誘導)、H(軍用機)、T(タイタン)、W(惑星破壊兵器)、実用スロットはS/M/LとA(補助)、中核はCで表記します。

武器スロットは X×1 = LまたはH×2 = MまたはG×4 = SまたはP×8 の比率で等価です。唯一の例外は駆逐艦の艦首「ピケットシップ」で、他セクションよりSまたはP×1相当少なくなります。

通常機械型艦船

艦種・位置 セクション 武器 実用
コルベット インターセプター S×3 S×3、A×1
コルベット ピケットシップ S×2、P×1 S×3、A×1
フリゲート ミサイルボート S×1、G×1 S×5、A×2
駆逐艦・艦首 砲撃 L×1 S×6
〃 ガンシップ S×2、M×1 S×6
〃 ピケットシップ S×2、P×1 S×6
駆逐艦・艦尾 ガンシップ M×1 A×1
〃 インターセプター S×2 A×2
〃 ピケットシップ P×2 A×1
巡洋艦・艦首 砲撃 L×1 M×4
〃 ブロードサイド M×2 M×4
〃 魚雷 S×2、G×1 M×4
巡洋艦・中核 砲撃 M×1、L×1 M×4
〃 ブロードサイド M×3 M×4
〃 ハンガー P×2、H×1 M×4
〃 魚雷 S×2、G×2 M×4
巡洋艦・艦尾 ブロードサイド M×1 A×2
〃 ガンシップ S×2 A×3
戦艦・艦首 砲撃 L×2 L×3
〃 ブロードサイド S×2、M×1、L×1 L×3
〃 ハンガー M×1、P×2、H×1 L×3
〃 脊椎搭載 X×1 L×3
戦艦・中核 砲撃 L×3 L×3
〃 ブロードサイド M×2、L×2 L×3
〃 空母 S×2、P×2、H×2 L×3
〃 ハンガー M×4、H×1 L×3
戦艦・艦尾 砲撃 L×1 A×2
〃 ブロードサイド M×2 A×3

超大型・特殊艦船

艦種・位置 セクション 武器 実用
タイタン・艦首 タイタン艦首 T×1 L×6
タイタン・中核 タイタン中核 L×4 L×6
タイタン・艦尾 タイタン艦尾 L×2 A×3
コロッサス コロッサス W×1 L×6
ジャガーノート ジャガーノート X×2、H×6、M×5 L×21、A×4
脅威コルベット ブロウラー S×1、M×1 S×3、A×2
〃 インターセプター S×3 S×3、A×2
脅威駆逐艦 砲撃 L×1、S×2 M×3、A×2
〃 マルチロール M×1、G×1、S×1、P×1 M×3、A×2
脅威巡洋艦 脅威巡洋艦 L×1、M×2、S×2 M×6、A×2
スターイーター スターイーター W×1、H×4、L×3、M×9、S×6、P×6 L×20、A×4
ナノマシン・スウォーマー 空母 H×1 A×1
〃 ガンシップ M×2 A×1
〃 魚雷 G×2 A×1
〃 防空 P×4 A×1
ナノマシン・インターディクター 空母 L×1、P×2、H×4 L×3、A×1
〃 魚雷 G×5、S×4 L×3、A×1
リドル・エスコート 砲撃フレーム S×4、P×4、L×2 M×6、A×2
〃 魚雷フレーム S×4、P×4、G×3 M×6、A×2
エニグマ・バトルクルーザー 砲撃フレーム X×2、M×4、H×2、L×2 L×8、A×3
〃 魚雷フレーム X×2、M×4、H×2、G×4 L×8、A×3
パラドックス・タイタン パラドックス・タイタン T×2、H×4、L×8、M×4 L×20、A×4

生物型艦船

艦種・設計 成長 武器 実用
モーラー・群れ 幼体 S×1、G×1 S×2、A×1
〃 成熟体 S×2、G×1 S×4、A×1
〃 古老 S×2、G×2 S×6、A×2
モーラー・ピケット 幼体 P×1、G×1 S×2、A×1
〃 成熟体 P×2、G×1 S×4、A×1
〃 古老 P×2、G×2 S×6、A×2
ウィーバー・バッファー 幼体 M×2、P×2 S×6、A×2
〃 成熟体 M×3、P×3 S×4、M×2、A×2
〃 古老 M×4、P×4 S×2、M×4、A×3
ウィーバー・デバッファー 幼体 M×2、P×2 S×6、A×2
〃 成熟体 M×3、P×3 S×4、M×2、A×2
〃 古老 M×4、P×4 S×2、M×4、A×3
ハービンジャー・ピケット 幼体 H×2、P×4 M×8、A×2
〃 成熟体 H×3、P×6 M×3、L×3、A×2
〃 古老 H×4、P×8 L×6、A×3
ハービンジャー・砲撃 幼体 H×2、G×2 M×8、A×2
〃 成熟体 H×3、G×3 M×3、L×3、A×2
〃 古老 H×4、G×4 L×6、A×3
スティンガー・戦列 幼体 M×6、L×3 L×5、A×1
〃 成熟体 L×9 L×7、A×2
〃 古老 L×12 L×9、A×3
スティンガー・砲撃 幼体 X×2、L×2 L×5、A×1
〃 成熟体 X×3、L×3 L×7、A×2
〃 古老 X×4、L×4 L×9、A×3

生物型没落帝国艦船

艦種 セクション 武器 実用
サイファー・モーラー 古代モーラー S×2、P×2、G×4 S×8、A×2
クアンダリー・ウィーヴァー 古代ウィーバー M×6、P×6 S×2、M×4、A×3
メイズ・ハービンジャー 古代ハービンジャー H×6、G×4 L×6、A×3
クリプティック・スティンガー 古代スティンガー T×2、X×4、L×4 L×12、A×3

防衛プラットフォームとイオン砲

防衛プラットフォームの左・右セクションは同じ候補を使用します。

セクション 武器 実用
軽量 S×4 M×3、A×1
中型 M×2 M×3、A×1
重量 L×1 M×3、A×1
対空 P×4 M×3、A×1
ミサイル G×2 M×3、A×1
ハンガー H×1 M×3、A×1
イオン砲中核 T×1 L×6、A×3

自動設計

ゲーム開始時は全設計が自動作成・自動更新されますが、無効化できます。通常の自動設計は防御方式とダメージ種別を均等に配分します。艦船役割を指定すると、より専門化した設計を作成します。

役割 方針 対応艦種
防空 防空 対空砲と高射砲でミサイル、魚雷、軍用機から艦隊を守る コルベット、駆逐艦、モーラー、ナノマシン・スウォーマー、防衛プラットフォーム
ブロウラー ブロウラー オートキャノンやディスラプターなど、短射程・高ダメージ武器で近接戦を行う コルベット、駆逐艦、モーラー、深宇宙シタデル
ガンシップ ガンシップ 中距離武器を最大限搭載し、同じサイズ区分の艦船と戦う コルベット、駆逐艦、巡洋艦、戦艦、タイタン、スティンガー、ナノマシン・スウォーマー、防衛プラットフォーム
砲撃 砲撃 長射程ミサイルと直射武器を優先。小型艦や接近した敵を苦手とする コルベット、駆逐艦、巡洋艦、戦艦、タイタン、ハービンジャー、スティンガー、リドル・エスコート、エニグマ・バトルクルーザー、パラドックス・タイタン、防衛プラットフォーム、深宇宙シタデル、ジャガーノート
包囲艦 包囲艦 大型艦、星系基地、惑星へ大ダメージを与える誘導兵器を使う フリゲート、巡洋艦、リドル・エスコート、エニグマ・バトルクルーザー、ナノマシン・スウォーマー、ナノマシン・インターディクター
エネルギー魚雷 エネルギー魚雷 誘導スロットへ中性子・陽子魚雷を搭載して大型艦へ追加ダメージ。接近戦に弱い フリゲート、巡洋艦、リドル・エスコート、エニグマ・バトルクルーザー、ナノマシン・インターディクター、防衛プラットフォーム
空母 空母 軍用機の発進母艦として行動する 巡洋艦、戦艦、ハービンジャー、エニグマ・バトルクルーザー、ナノマシン・スウォーマー、ナノマシン・インターディクター、防衛プラットフォーム、深宇宙シタデル、ジャガーノート
支援艦 支援艦 特殊装置で戦闘中の艦隊を支援し、戦闘を有利にする ウィーバー
サプレッサ艦 サプレッサ艦 妨害装置で戦闘中に敵艦隊の機能を低下させる ウィーバー

First Contact導入時、艦種へ搭載できる十分な強度のクローキング装置があれば、各役割にステルス型も作成されます。ステルス型はクローキング装置を追加し、防御には装甲だけを使用します。ただし、ダークマター・クローク発生装置はシールドを完全には無効化せず、PSI位相フィールド・ジェネレーターを使う場合はサイオニック系シールド部品だけを使用できます。


出典

Ship designer - Stellaris Wiki(revision 120032、原文更新日 2026-10-06)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-10-07 / ゲームバージョン: v4.5.2 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。