状況¶
シュラウドウォーカー中立機構の洞察・予言から始まる状況は中立機構の状況を参照。
伝説のパラゴン「スクランド・シャープビーク」に関係する状況はパラゴンの状況を参照。
参照
イベントと混同しないよう注意してください。
状況は、段階的に進行するイベントで、アウトライナーおよび状況ログで追跡できます。大半の状況は複数の対処方法を提示し、多くの場合、対処方法はいつでも変更できます。
プレFTL文明の観察・介入に関する状況は、プレFTL状況で全訳しています。
状況のメカニクス¶
状況は、発生と同時に即座に起こるのではなく、段階的に展開する物語的または機構的なイベントです。すべての状況には進行度バーがあり、通常は0から100までの範囲を持ちます。大半の状況は0から始まりますが、別の値から始まる状況もあります。進行度バーは1つ以上の段階に分かれており、各段階は状況の効果の増大を表すことが多く、その段階に最初に入った際にイベントを発生させることもあります。段階に入った際に発生するイベントに加え、状況には月次のランダムイベントが発生することもあります。
大半の状況には基本の月間進行度があり、また1つ以上の対処方法があり、月間進行度やその他の効果に影響を与えることができます。まれに、イベントによって状況がロックされ、進行度の変化が止まることがあります。これは通常、プレイヤーに選択を強制するため、または状況の段階変化による望ましくない効果の相互作用を防ぐためです。状況は進行度バーが最大に達すると(「完了」)、または0を下回ると(「失敗」)自動的に終了します。イベント・特別プロジェクトなど他の理由で終了することもあります。状況の終わり方は、状況とどの終了に到達したかによって、良い結果・悪い結果・中立・あるいは何もない場合まで様々です。
状況には対象(通常は惑星または帝国)がある場合があり、状況・段階・対処方法はこの対象に修正を適用できます。状況・段階・対処方法は、その状況を経験している帝国自体に修正を適用することもあります。
資源不足¶
資源不足は、帝国のある資源の備蓄が0まで低下し、かつ収支がマイナスの場合に開始する状況です。資源不足状況は、帝国の収支がマイナスである限り進行し、収支がプラスに転じるか、何らかの方法で備蓄がプラスに回復すると後退します。大半の状況とは異なり、この状況の目的は、帝国へのペナルティ増大を避けるために進行を防ぐことです。すべての資源不足状況には、効果のない「現在の支出を維持」という対処方法と、支出削減または産出増加によって赤字を緩和しようとする1〜2種類の対処方法があります。
資源不足状況が完全に進行すると、帝国は「デフォルト」となり、ゲーム開始からの経過年数に応じた大量の資源が払い戻され、現在進行中のすべての資源不足状況が終了します。ただし、首都を除くすべてのアップグレード済み建造物は最低階層まで格下げされ、すべての攻撃用陸軍と艦隊の半数が解散されます。さらに帝国は10年間「帝国デフォルト」修正を得て、すべてのコスト+25%、月間影響力-50%、月間統合力-50%、艦船武器ダメージ-25%、POP降格時間-50%という効果を受けます。
すべての資源不足状況は進行度15から始まり、支出と産出の比率に応じて進行します(支出と産出が同じなら0、支出が産出の2倍以上なら最大+5)。収支がプラスの間は進行度が-5、備蓄はあるが収支がマイナスの間は-1されます。各段階を進めるには25ポイントが必要です。進行度の増加は下士官難易度で50%、市民難易度で90%軽減されます。最終段階の「破滅的赤字」に初めて到達すると、不足している資源の補給と引き換えに何らかのコストを支払う1〜3種類の選択肢(何もしない選択肢を含む)を提示するイベントが発生します。
「復讐」起源の帝国では、戦略資源以外の不足時に基礎資源1000または発展資源500を受け取るか、拒否して統合力・物質主義報酬を得るイベントが発生する場合もあります。以下の払い戻し量はゲーム開始から10年経過するごとの値で、括弧内が上限です。
エネルギー不足¶
払い戻しは1000(最大15000)。代替対処「科学投資の削減」は研究者産出-50%と引き換えに、建造物のエネルギー維持費-20%を得ます。
| 効果 | 軽微 | 重大 | 深刻 | 破滅的 |
|---|---|---|---|---|
| 研究者からの研究 | -0.5 | -1 | -1.5 | -2 |
| 経済からの外交発言力 | -10% | -20% | -33% | -50% |
| 機械POP製造速度 | -10% | -20% | -33% | -50% |
| 戦闘離脱成功率 | -10% | -25% | -50% | -75% |
| 艦船武器ダメージ | -20% | -40% | -60% | -80% |
| 亜光速移動速度 | -20% | -40% | -60% | -80% |
| 職業からの資源 | — | — | — | -10% |
破滅的段階のイベントでは、統治志向を持つ最大派閥の構成員POP1体につきエネルギー50を得る代わりに、その派閥へ10年間満足度-30%の「借款」修正を付けるか、首都以外で最多人口の植民地(なければ首都)のPOP1体につきエネルギー100を得る代わりに荒廃度50を与えられます。
鉱物不足¶
払い戻しは1000(最大15000)。代替対処「投資の削減」は、消費財を使用する帝国では職人産出-25%・維持費-50%、非触媒処理帝国では冶金技師産出-25%・維持費-50%、集合意識では脳ドローン産出-25%・維持費-50%を与えます。
| 効果 | 軽微 | 重大 | 深刻 | 破滅的 |
|---|---|---|---|---|
| 職人からの消費財 | -0.5 | -1 | -1.5 | -2 |
| 岩石種族POP幸福度 | -10% | -15% | -20% | -25% |
| 岩石種族POP成長速度 | -20% | -33% | -50% | -75% |
| 岩石種族が創設種族の場合の有機POP製造速度 | -20% | -33% | -50% | -75% |
| 非触媒処理帝国の冶金技師からの合金 | -0.5 | -1 | -1.5 | -2 |
| 集合意識の脳ドローンからの研究 | -1 | -1.5 | -2.5 | -3 |
イベントでは、岩石種族が創設種族なら稼働中のクローンカプセル1棟につき鉱物100を得て全クローンカプセルを廃墟化できます。また、最大派閥の構成員POP1体につき鉱物50と引き換えに「借款」を付けるか、最多人口植民地のPOP1体につき鉱物100と引き換えに荒廃度50を受けられます。
食料不足¶
払い戻しは1000(最大15000)。代替対処「農民への投資」は、農民の産出+50%と引き換えにエネルギー維持費+0.5を与えます。
| 効果 | 軽微 | 重大 | 深刻 | 破滅的 |
|---|---|---|---|---|
| 生体POP幸福度 | -10% | -15% | -20% | -25% |
| 生体POP成長速度 | -20% | -33% | -50% | -75% |
| 生体種族が創設種族の場合の有機POP製造速度 | -20% | -33% | -50% | -75% |
| 触媒処理帝国の冶金技師からの合金 | -0.5 | -1 | -1.5 | -2 |
イベントでは、生体種族が創設種族ならクローンカプセル1棟につき食料100を得て全棟を廃墟化する、バイオリアクター1棟につき食料100を得て全棟を廃墟化する、または農業区域が最多の植民地で区域1つにつき食料500を得る代わりに荒廃度50を受ける選択肢があります。
消費財不足¶
払い戻しは500(最大7500)。代替対処「投資の削減」はPOP・職業の消費財維持費-50%、月間統合力-50%を与え、個人主義帝国ではさらに研究者産出-50%を与えます。
| 効果 | 軽微 | 重大 | 深刻 | 破滅的 |
|---|---|---|---|---|
| 幸福度 | -5% | -10% | -15% | -20% |
| 月間統合力 | -15% | -30% | -45% | -60% |
| 個人主義帝国の研究者からの研究 | -1 | -1.5 | -2.5 | -3 |
| 個人主義帝国の統治志向への魅力 | -25% | -50% | -75% | -100% |
イベントでは、最大派閥の構成員POP1体につき消費財25と引き換えに「借款」を付けるか、10年間「消費財配給」修正(POP・職業の消費財維持費-25%、幸福度-10%、統治志向への魅力-30%)を受けられます。
合金不足¶
払い戻しは250(最大3750)。代替対処は、ハビタットを所有している場合の「ハビタット維持削減」(ハビタット合金維持費-100%)と、「冶金技師への投資」(冶金技師の産出・維持費+50%)です。
| 効果 | 軽微 | 重大 | 深刻 | 破滅的 |
|---|---|---|---|---|
| ロボット産出 | -10% | -20% | -30% | -50% |
| 機械POP製造速度 | -25% | -50% | -75% | -100% |
| POP製造コスト | +25% | +50% | +75% | +100% |
| 艦船のエネルギー維持費 | +10% | +20% | +20% | +30% |
| 星系基地のエネルギー維持費 | +10% | +20% | +20% | +30% |
| ハビタットの安定度 | -10% | -15% | -20% | -30% |
| 装甲HP | — | -33% | -66% | -99% |
| 艦船連射レート | — | -33% | -66% | -99% |
イベントでは、機械知性が最多人口植民地のロボット半数を解体するか、非知性または奴隷ロボットが最多の植民地で対象すべてを解体し、1POPにつき合金100を得られます。
戦略資源不足¶
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3種類とも払い戻しは100(最大1500)です。代替対処「資材の再利用」は建造物・区域の対象資源維持費-25%、建造物払い戻し+50%、建造物・区域コスト+50%を与えます。「対象資源の生産へ投資」は精製職の産出・維持費+25%、採取職の産出+25%を与えます。
イベントでは、最多人口植民地のPOP1体につき対象資源10を得る代わりに荒廃度25と「枯渇した鉱床」障害物2つを受けるか、利用中の宇宙鉱床1つを除去して埋蔵量1につき対象資源250を得られます。
| 資源・効果 | 軽微 | 重大 | 深刻 | 破滅的 |
|---|---|---|---|---|
| エキゾチックガス:職業からの資源 | -5% | -10% | -15% | -20% |
| エキゾチックガス:亜光速移動速度 | -20% | -40% | -60% | -80% |
| エキゾチックガス:テラフォーミング速度 | -20% | -40% | -60% | -80% |
| レアクリスタル:職業からの資源 | -5% | -10% | -15% | -20% |
| レアクリスタル:エネルギー兵器ダメージ | -30% | -50% | -70% | -90% |
| レアクリスタル:センサー範囲 | -1 | -1 | -2 | -3 |
| 揮発性粉末:職業からの資源 | -5% | -10% | -15% | -20% |
| 揮発性粉末:実体弾兵器ダメージ | -30% | -50% | -70% | -90% |
| 揮発性粉末:障害物除去コスト | +20% | +40% | +60% | +80% |
| 揮発性粉末:障害物除去速度 | -20% | -40% | -60% | -80% |
リヴァイアサン・パレードの機会¶
ガーディアンを撃破すると発生する状況です。過去40年間パレードを開催していない帝国内の最多人口惑星で行われ、該当惑星がなければ単純に最多人口惑星が選ばれます。第2段階では複数の選択肢が提示され、完了時にパレード惑星は恒久修正を、帝国は少量(150〜100,000)・標準(250〜1,000,000)・大量(350〜1,000,000)のいずれかの統合力を得ます。追悼者系国是は大量、それ以外は標準報酬から開始します。
すべて3段階で、対処方法は「奨励」(月間進行度+6)、「抑制」(-4)、「再編成」(0、切替コスト統合力1000、「パレードの移転」惑星ディシジョンを解禁)の3つです。「再編成」は進行度50未満かつ月間進行がプラスの場合のみ選択でき、移転完了までは他の対処方法へ変更できません。
| ガーディアン | 第2段階の選択肢 | 完了時の恒久報酬 |
|---|---|---|
| 自動戦艦 | 1. 進行度-40、2年間職業のエネルギー維持費-50%。2. 各50%で進行度-30または+20(後者は統合力報酬増加)。3. 工学研究350〜100,000 | 「戦艦のリアクター」:建造物・区域・職業のエネルギー維持費-15% |
| 謎めいた要塞 | 1. 統合力報酬減少。2. POP-1。3. 進行度-20・POP-1・統合力報酬増加 | 「要塞の部屋」:快適度+1500、住居+1500 |
| エーテルドレイク | 1. 進行度-30。2. 状況を終了し20年間社会学研究+20%。3. 統合力報酬減少 | 「ドレイクの牙」:安定度+10、流入魅力+25% |
| スペクトラル・レイス | 1. 状況を終了して「レイスを注入した大気」(軌道爆撃ダメージ-25%)。2. 効果なし。3. 進行度-40・統合力報酬増加 | 「レイスの分泌嚢」:幸福度+10%、職業からの統合力+15% |
| 恒星捕食獣 | 1. 状況を終了して恒星を再点火するスペシャルプロジェクト。2. 進行度+15 | 恒星消費作戦を解禁 |
| スカベンジャー・ボット | 1. 進行度-20・合金5000。2. 進行度+20・統合力報酬増加。3. 状況を終了し帝国首都上空に合金埋蔵量10の小惑星を作成 | 「スカベンジャー・ボットの圧縮機」:職業からの合金+20% |
| ティヤンキの女家長 | 1. 進行度-20・食料500・統合力報酬増加。2. POP+1。3. 統合力報酬を減らし、完了報酬を職業からの統合力+10%へ変更(受容主義では不可) | 「女家長の鞭毛」:月間有機POP製造+1、安定度-5 |
| ボイドスポーン | 1. 「水質汚染」状況を開始し、「ボイドスポーン汚染物質」(居住性-15%、POP維持費+10%)を追加。2. 状況を終了 | 「浄化された毒腺」:居住性+15%、職業からの社会学研究+10% |
| シャード | 1. 状況を終了して「すべてを見通すシャード」(センサー範囲+10、ハイパーレーン探知範囲+10)。2. 統合力報酬減少。3. 進行度-30・社会学研究350〜100,000 | 「シャードの目」:労働者・雑役ドローン産出+5%、権威主義への魅力+50% |
| スカイドラゴン | 1. 幼体3体の敵対艦隊を作成。排他主義・野蛮な略奪者・ゲシュタルト意識なら統合力報酬増加、それ以外は減少。2. 状況を終了し、生体金属埋蔵量1の小惑星と友好的な幼体3体を作成(排他主義・略奪者・殲滅主義では不可)。3. 幼体を捕獲して統合力報酬増加(他者を重視する帝国、排他主義、平等主義では不可)。4. 追い払い進行度-10(殲滅主義では不可) | 「スカイドラゴンの羽毛」:最大区域数+20%、職業からの物理学研究+20% |
恐るべき逆質量¶
ワーム、異次元の恐怖、古きものは同じ状況を共有し、1体を撃破して状況を開始した後に別個体を倒しても追加では発生しません。第2段階では次から選択します。
- 状況を終了して統合力250〜1,000,000を得る(物質主義では不可)。
- 統合力報酬を増やす。霊性主義なら質量を神格化し、それ以外は研究する。
- 質量を封じ込める。
完了時、神格化した場合はパレード惑星に職業からの統合力+15%、それ以外は職業からの研究+15%が加わります。7年後(封じ込めた場合は14年後)、ボーナスを+25%へ増やす代わりに安定度-20を追加するか、修正を削除するイベントが発生します。
維持した場合は約3.5年後、荒廃度10を受けて「手遅れ」修正(職業からの研究・統合力+100%、安定度-20、流入魅力-200、統治志向への魅力-1000%)へ置換するか、荒廃度99を受けて修正を削除します(後者は狂信的な物質主義では不可)。「手遅れ」を選ぶと2年後に最終イベントが発生し、66%で惑星が破壊されブラックホールとなり、33%で「恐るべき逆質量の安定化」(職業からの研究・統合力+50%)へ置換されます。結果は直前のイベント時点で決定されるため、通常のセーブ再読込では変化しません。
水質汚染¶
ボイドスポーンのパレード状況から開始し、進行度0から始まります。対処方法は「浄化」(労働者・雑役ドローン産出-5%、月間進行度+6)と「研究」(専門家・複雑ドローン産出-5%、社会学研究+15、月間進行度+4)です。完了すると「ボイドスポーン汚染物質」を除去し、パレードが継続中なら統合力報酬を増加させます。
イベント状況¶
一定間隔で低確率に発生し、各帝国で一度しか起こらない状況です。植民地で起こるものは、特記がない限り母星・首都・占領中・地上戦中の惑星、および最初の入植国から所有者が変わった惑星では発生しません。
重力井戸¶
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ブラックホール観測所を持つ星系要塞またはシタデルで発生します。進行度25から始まり、100または0に達すると終了します。対処方法はいつでも変更できますが、反乱中は固定されます。
- 撤退: エネルギー10/月、月間進行度-10
- 軌道維持: エネルギー5/月、月間進行度-3
- 前進: 月間進行度+3
| 段階(上限) | ダークマター | 物理学研究 | 月間進行度 |
|---|---|---|---|
| 静的限界(50) | +1 | +5 | — |
| エルゴ圏(70) | +2 | +10 | +2 |
| 降着円盤(80) | +5 | +15 | +3 |
| 帰還不能点(100) | +10 | +20 | +7 |
最終段階へ初めて入ると通知イベントが発生します。ランダムイベントは、約1か月「前進」に固定する反乱(ゲシュタルト意識では発生せず、技術官僚の支配では重み2倍)、約1か月「撤退」に固定する反乱(ゲシュタルト意識では発生しない)、進行度+10(最終段階では発生しない)、物理学研究、星系基地建造物をすべて破壊して70%で進行度-30・30%で-10、の5種です。最後のイベントは第3段階で重み6倍、第4段階で4倍になります。
100に達すると星系基地は破壊され、個人主義帝国は影響力100を失います。ゲシュタルト意識は同じ結末か、終末を観測して物理学研究を得て、恒久帝国修正「超越した意識」(月間統合力+5%)または「分断された意識」(-5%)を各50%で得るかを選べます。「注意分割」「亜空間神経伝達」「委任機能」は前者、「一つの精神」「単一の結束」は後者の確率を高めます。
0未満に戻せば安定軌道へ復帰し、物理学研究か、レベル6で「狂気的」「専門知識:力場操作」を持つ主要種族の科学者を各50%で得ます。
謎めいた迷宮¶
入植4~5年後の植民地で発生しますが、死の惑星・軌道上居住地・リングワールドでは発生しません。進行度50から始まり、対処方法はいつでも変更できます。
- 内部を探索: 当初はエネルギー5/月、月間進行度+2.5。
- 遠くから監視: 月間進行度-2.5。左側の第I段階で「隔離」に置換され、エネルギー10/月、月間進行度-2.5。
- 破壊: 当初はエネルギー10/月、月間進行度-5。
この状況は進行度40~60の第I段階を中心に、左(無視・破壊)と右(探索)の別々の段階を持ちます。各段階のイベントは初到達時に一度だけ発生し、月例ランダムイベントはありません。
| 方向・段階 | イベントと結果 |
|---|---|
| 左I(40~60) | 驚くべき動き: 「遠くから監視」を「隔離」に置換し、対処方法を再選択 |
| 左II(20~40) | 注意を求める: 「隔離」「破壊」の月間コストに統合力10を追加 |
| 左III(0~20) | 頑固さへの報酬: |
| 左端(破壊) | 迷宮の破壊: ダークマター200、エキゾチックガス・レアクリスタル・揮発性粉末を各800 |
| 右II(60~80) | 探検報告: フレーバーイベントのみ |
| 右III(80~100) | 謎は深まる: 「内部を探索」の月間コストに統合力10を追加 |
| 右端(探索) | 出発: 時空異常を追加。21か月未満なら50%で 波乱の出発となり、さらに |
異常な雪¶
入植4~5年後の砂漠型惑星で発生し、月間進行度+5で進みます。第I段階は25までで、その後「観察」(統合力10/月、研究+5)か「融解」(エネルギー10/月、安定度+10)を選びます。
第II段階では次の3イベントのうち最大2つが発生します。社会学研究を得る、観察コストが統合力5増える、または融解コストがエネルギー5増えて融解時の月間進行度がさらに+5になるか安定度ボーナスが+5へ低下する、のいずれかです。後二者は互いに排他です。進行度80で最後の対処方法変更機会があり、以後は変更できません。
観察して完了した場合、
「生きた雪の保護区」(職業からの物理学・社会学研究+20%、最大区域数-2)を追加するか、生きた雪の戦士6軍団と戦うかを選びます。融解した場合は必ず戦闘になります。侵略軍が勝利し、5~6年以内に奪還されなければ、惑星は
氷結惑星となり、物理学・社会学研究を各8産出する埋蔵資源と「地表整形」技術の研究進捗10%を得ます。
地磁気嵐¶
機械知性が入植して25年経過し、機械ドローンが人口の半数以上を占める植民地で発生します。開始前に全ドローン、単純ドローン、複雑ドローン、または誰も防護しないかを選び、防護対象1体につきエネルギー1を支払います。この選択が初期対処方法と初期進行度0~5を決めます。
基本月間進行度は+5ですが、防護率に比例して最大-5されます。100到達または60か月経過で終了します。4つの対処方法は開始時と同じ防護対象で、防護ドローンは各段階の減産を相殺する産出+20%を得ます。
| 放射線被害 | 雑役ドローン産出 | 複雑ドローン産出 | 安定度 | 月間統合力 |
|---|---|---|---|---|
| 軽微(進行度40未満) | -20% | -20% | — | — |
| 中程度(70未満) | -25% | -25% | -30 | — |
| 深刻 | -30% | -30% | -60 | -10% |
ランダムイベントは4種です。
- 未防護ドローンがいる場合、ランダムなロボットPOPを破壊、進行度+5、または-5。
- ロボット製造プラントか機械組立施設がある場合、エネルギー300を支払うか、90日間機械POP製造速度-10%。
- 食料・エネルギー・鉱物・合金のいずれか200を失う。
バイオアシスタントがいれば75%で、代わりに食料・エネルギー・鉱物200または合金500を得る。 - ロボットPOPが消失し15~105日後に帰還。合金500として解体するか、主要種族POPとして再起動する。再起動時は30%で「強化記憶」、それ以外は「高帯域幅」が付く。
独善的な奉仕機械は開始直後、
有機体・機械インターフェースセンター(バイオアシスタント+1、POP20ごとにさらに+1)を追加できます。終了時に特性は除去され、合金1000か「有機体・機械インターフェース博物館」(バイオトロフィー職からの統合力+5%)を選びます。
進行度100では植民地の全ロボットPOPが破壊されます。60か月を耐えた場合、軽微なら工学研究と恒久帝国修正「耐放射線部品」(研究速度・月間統合力+5%)、中程度なら工学研究、深刻なら5年間「ソフトウェア損傷」(研究速度・月間統合力-5%)を得ます。
カレイドスコープ¶
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銀河生成時に30%の確率で発生フラグが設定されます。ミッドゲーム開始年以降、惑星シールドジェネレーターのないランダムな帝国首都に「世界規模の停電」(職業からの資源-2000%)と建設船用スペシャルプロジェクトが出現します。対象惑星への情報値が「低」以上の帝国にも通知されます。プロジェクト完了で修正を除去し、状況が始まります。
進行度0から100まで、または出現から25年で死亡して終了します。「気分」は0~21(5以下で怒り、15以上で幸福)で、初期値10です。
| 対処方法 | 効果 | 月間進行度 | 月間気分 |
|---|---|---|---|
| 与えない | 選択時、気分を最大12まで低下 | 0 | -2 |
| 与える | 交易価値由来を含むエネルギー産出-30% | +0.5 | +1 |
| 過剰に与える | 交易価値由来を含むエネルギー産出-60% | +1.5 | +2 |
イベントは年1回までで、低気分ほど悪性、高気分ほど良性イベントの比率が増えます。
- 小規模な侵入: 「与えない」時、発電区域のある惑星へ「幻影負荷」(職業からのエネルギー-2000%)と除去プロジェクト。
- 感電: 「過剰に与える」以外でエネルギーグリッド/ネクサスがある時、進行度+5と建造物破壊、またはエネルギー1000。
- 不安を煽る模様: 「与えない」非機械知性に安定度-5。
- 不吉な模様: 「与えない」精神主義系に、エネルギー2000支払いまたは幸福度-10%。
- 盗み取る模様: 「与えない」時、艦船速度-10%。
- 心安らぐ模様: 何かを与えている時、統合力と2年間安定度+5。
- 眩い模様: 何かを与えている時、物理学研究と2年間流入魅力+10。
- 尽きない飢え: 何かを与えており、排他主義系でなく、完成済みダイソンスフィアを所有している時、それをワンダースフィアへ改造して状況を終了可能。
この状況を持つ帝国は、惑星シールドのない首都を持ち、過去に同作戦を使っていない帝国へ諜報作戦「カレイドスコープを誘引」を実行できます。成功すると進行度と気分ごと移転します。所有帝国が滅亡した場合も、滅ぼした帝国の首都に惑星シールドがなければ継承され、あれば無効終了します。
進行度100では、基本10%で「開花するカレイドスコープ」となり
遺物「真空の花」を獲得し、基本90%で「爆発するカレイドスコープ」となり首都星系の全植民地が荒廃度50を受けます。気分1ごとに前者の確率が4ポイント上昇するため、気分10では各50%です。
トリガー状況¶
別のイベント、ディシジョンなどを直接の契機として始まる状況です。契機が反復可能なら、状況も繰り返し発生する場合があります。
ベータ宇宙の苦境¶
植民地イベント「ドアウェイ」の結果として発生します。母星が人工天体、エキュメノポリス、集合意識惑星、機械惑星、遺物惑星、または他国領なら発生しません。スペシャルプロジェクト後、並行宇宙の自帝国による侵攻を撃退すると、崩壊しつつある「ベータ」帝国を研究・略奪・救援する状況が始まります。開始時に救援を選ぶと、その対処方法へ固定されます。
進行度75から始まり、100でベータ帝国が滅亡、0未満でベータ母星が自国領植民地として母星系へ転移します。自国の母星を失っても終了します。基本月間進行度は+3で、開始から1年ごとにさらに+1、5年後からは代わりに+10されます。救援は月間進行度-7です。
| 対処方法 | 効果 |
|---|---|
| ベータ母星をこちらの宇宙へ移す | エネルギー45/月、帝国の研究産出-10% |
| ベータ宇宙の崩壊を観察 | 帝国の物理学研究産出+40% |
| ベータ母星を略奪 | 合金+35/月、鉱物+50/月、エネルギー+25/月。食料を使用する帝国は食料+30/月 |
| 段階 | 進行度 | 個人主義イベント | ゲシュタルト意識イベント |
|---|---|---|---|
| I | 0~30 | ミッション:次元 | 必死のドローン |
| II | 31~74 | 次元境界の横断 | 最適化のオフロード |
| III | 75~95 | — | — |
| IV | 96~100 | 最後の嘆願 | 最後の嘆願 |
- 最後の嘆願: 救援を倍加して月間進行度をさらに-3できます。救援中でなければ対処方法を救援へ固定し、その研究産出ペナルティは-30%になります。
- 次元境界の横断: 母星に5年間安定度+15と進行度+20、進行度+5、または母星に5年間安定度-10・統治志向への魅力-50%(平等主義系では不可)から選択します。
- 最適化のオフロード: 雑役ドローン資源産出+20%と進行度+20、または進行度-5。
- ミッション:次元: 統合力150を支払います(野蛮な略奪者・非道な収奪では不可)。支払わなければ進行度+20、母星の職業統合力+10%となり、4か月後に再発します。2回目も不払いなら進行度+45、統合力+30%となり、以後4か月ごとの不払いで進行度+20です。
- 必死のドローン: ベータ帝国の基本軍団1(最適化済みなら3)が侵攻します。POP1を破壊して4軍団を得る代わりに進行度+20、または静観して+15。撃退後、威圧するか、静観していた場合は進行度-15を選べます。占領されると最適化修正が除去され、救援へ固定されて進行度+15です。
救出されたベータ母星は原則としてゲーム開始時の母星を再現し、海洋の楽園・生命の播種・ポストアポカリプスは固有惑星、それ以外は元の気候と同じサイズ18惑星になります。主要種族の「異世界出身」特性を持つPOP18が居住します。
感染した恒星¶
諜報作戦「恒星を消費」の終了9か月後に始まります。3か月後、首都星系の全植民地に「恒星光量の低下」(職業からのエネルギー-5%、居住性-5%)が付き、さらに6か月後にエネルギー・居住性-10%、安定度-5へ悪化して状況が始まります。
進行度0、基本月間進行度+3で、当初の「治療法を探す」は-1します。20で惑星修正が職業からのエネルギー-20%、居住性-20%、安定度-10へ悪化します。50で首都恒星に科学者搭乗の調査船を要する15か月の治療法プロジェクトが出現します。この時点で暗号力が感染側より40%超高ければ黒幕を特定します。必要期間のため、治療法発見時には最低でも進行度80に達します。
プロジェクト完了後の「恒星を治療」は月間進行度-10です。ただし首都惑星のPOPが帝国全体の25%未満のAI帝国は治療せず、恒星を消費させます。0へ戻すと全修正を除去して終了します。100では主星が褐色矮星となり、首都星系の全植民地が破壊され、全惑星が
氷結惑星になります。黒幕を特定していれば、20年間の総力戦開戦事由「我らの恒星を食べた」を得ます。
嵐を呼び起こす¶
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アセンションパーク「銀河の天候制御」を持つ帝国が、科学船アクション「銀河嵐を発生」を恒星で使うと開始します。科学船は完了まで同じ星系で行動を続ける必要があり、離れると効果なく中止されます。各50進行度の2段階で、通常は月間+1、「恒星を過給」なら+2です。各段階で選んだ対処方法は変更できません。
第1段階では次から選びます。
- 恒星を過給: エネルギー200/月。
- 恒星を過飽和: 鉱物100/月。「多次元研究」と揮発性粉末、「ハイパースペース・スリップストリーム」とレアクリスタル、または「ダークマター抽出」のいずれかが必要。
第2段階の選択肢が完成時に生成される嵐を決めます。
| 第1段階 | 最終対処方法 | 維持費 | 生成する嵐 | 必要条件 |
|---|---|---|---|---|
| 過給 | 太陽風を方向転換 | 合金50/月 | 放射嵐 | — |
| 過給 | 嵐を帯電 | エネルギー200/月 | 電磁嵐 | 量子場操作 |
| 過給 | イオンを磁化 | 鉱物100/月 | 磁気嵐 | 鉱物分離 |
| 過飽和 | 粒子を撹乱 | 揮発性粉末5/月 | 粒子嵐 | 多次元研究、揮発性粉末 |
| 過飽和 | 嵐を帯電 | ダークマター5/月 | 重力嵐 | ダークマター抽出 |
| 過飽和 | イオンを磁化 | レアクリスタル5/月 | スターダスト嵐 | ハイパースペース・スリップストリーム、レアクリスタル |
いずれの選択イベントでも、または途中で「プロジェクトを中止」を選べば、効果なく終了できます。
テラフォーミング状況¶
世界を喰らう¶
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テラヴォア帝国が惑星ディシジョン「世界を喰らう」を実行すると始まります。進行度0から1000までで、実行時点の惑星規模から「岩石種族による荒廃」障害物数を引いた利用可能区域数に応じて進行します。利用可能区域1つにつき6か月続くため、大きい惑星ほど月間進行度は遅くなります。
| 利用可能区域 | 月間進行度 | 完了まで |
|---|---|---|
| 10 | +16.66 | 60か月 |
| 15 | +11.11 | 90か月 |
| 20 | +8.33 | 120か月 |
| 25 | +6.66 | 150か月 |
いつでも対処方法「自制」を選び、統合力1000を支払って中止できます。毎年、建設済み区域1つをランダムに除去し、「岩石種族による荒廃」障害物2つと荒廃度20を追加します。同時に、主要種族POP1、鉱物(5倍、100~1000)、合金(3倍、100~1000)のいずれかを得ます。利用可能区域が残り1つなら、代わりに障害物1つ、荒廃度10、鉱物(3倍、100~1000)を追加します。
完了時は残った区域すべてに同じ処理を行い、全POPを首都へ強制移住させ、惑星を粉砕された惑星へ変えます。聖地で完了すると、聖地の守護者が即座に覚醒して実行国へ宣戦布告します。
惑星からナナイトを抽出¶
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ナノテク伝統「無制限の消費」を採用した帝国がディシジョン「惑星を取り込む」を実行すると始まります。進行度0から1000までで、実行時点の惑星規模から「ナナイト収穫盆地」障害物数を引いた利用可能区域数を基準に、区域1つにつき6か月続きます。進行度の例は「世界を喰らう」と同じです。統合力1000を支払い「自制」でいつでも中止できます。
毎年、惑星を部分的に取り込み、「ナナイト収穫盆地」障害物2つ、荒廃度10、ナナイト(2倍または3倍、100~2000)を追加します。利用可能区域が残り1つなら、代わりに障害物1つ、荒廃度5、ナナイト(1倍、100~1000)を追加します。完了時にはこの処理をさらに2回行い、惑星をナナイト惑星へ変えます。
国是状況¶
特定の国是を持つ帝国にのみ発生する状況です。
環境悪化¶
「徹底的工業主義」帝国で1ゲームに一度発生します。死の惑星・遺物惑星・エキュメノポリス以外に「調整型充足センター」または「普遍的生産性調整施設」を建ててから、およそ30年後に始まります。厳密には年次カウンターが30以上で発生し、稼働中の前者は年+1、後者は+2、廃墟または無効化中なら各半分です。
進行度50から始まり、0または100で終了します。国是を失った場合は効果なく終了します。段階は0~50が効果なし、50~80が植民地の安定度-10、80~100が-20です。第3段階へ入ると対処方法を変更できず、物語イベントが起きます。同時に20%で、第3段階の安定度ペナルティを無効にするフラグが付きます。主要種族が岩石種族・機械・機械知性、または「生存者」「サイバネティック」「死の惑星適性」「放射線栄養生物」のいずれかなら必ず付きます。
| 対処方法 | 月間進行度 | 追加効果 |
|---|---|---|
| 何もしない | +2.5 | — |
| 浄化作業を開始 | -2.5 | 植民地のPOP・建造物維持費+100% |
| 変化を受け入れる | +2.5 | 研究10/月 |
100に達すると惑星が死の惑星へテラフォーミングされます。「何もしない」かつ第3段階の無効化フラグがない場合、植民地は10年間「環境悪化」(安定度-20)を受け、以後同じ建造物によってテラフォーミングされた植民地も10年間同じ修正を受けます。0に達すればテラフォーミングを阻止します。どちらの結末でも政策「工業主義」を解禁し、終了時の対処方法に応じた選択肢が初期設定されます。
商品の統合¶
「強迫的指令」国是を持つ帝国で繰り返し発生し、定期的な消費財生産ノルマを表します。進行度119、月間-1で始まるため10年ごとに完了します。
| 難易度 | 初期ノルマ |
|---|---|
| 民間人 | 2,000 |
| 士官候補生 | 4,000 |
| 少尉 | 6,000 |
| 大佐 | 8,000 |
| 准将 | 10,000 |
| 大将 | 12,000 |
| 元帥 | 14,000 |
対処方法はいつでも変更できます。「達成」は職人ドローンの産出・維持費+10%、統合力+5%、「オーバードライブ」は産出・維持費+25%、統合力+10%、月間影響力-1です。
完了時、消費財備蓄を現在のノルマと比較します。達成するたび次回ノルマは1.2倍、失敗すると1/1.2倍になります。失敗時は「生産目標の未達成」(統合力・影響力-50%)が付き、次回完了時に再適用されなければ除去されます。消費財備蓄は最大1000まで減らされ、未解禁なら浄化種別「最大化」が解禁されます。
達成時は全備蓄を消費し、次のいずれかを得ます。
| 選択 | 備蓄に対する倍率 | 備考 |
|---|---|---|
| 保管して統合力を得る | 1/3 | ランダムな入植不能天体に「商品の尖塔」(軌道採掘で消費財+2)を追加 |
| エネルギーへ交換 | 1.5 | — |
| 影響力へ交換 | 1/50 | — |
| ランダムな研究分野へ交換 | 1/3 | — |
「商品の尖塔」は既存の研究埋蔵資源と競合する場合があります。
星間航海記¶
Nomads導入時、「星を求める者たち」国是を持つ帝国では、自国が支配する艦船が次のいずれかを含む星系へ進入するたびに、「星間航海記」状況のカウンターが記録・更新されます。
- ブラックホール
- 中性子星
- パルサー
- 2連星系
- 3連星系
- 守護者
同じ種類の異なる星系を5つ訪れるたびに状況が進行し、統合力を得ます。条件を満たす異なる星系を50個訪れると、「運用備蓄」状況で「祝祭」を利用できるようになります。祝祭は運用備蓄を急速に消費し、POPのボーナス労働力、惑星の職業産出、ロジスティクス成長に+100%のボーナスを与えます。
反乱状況¶
帝国の一部が離反し、元の帝国へ宣戦布告する可能性がある状況です。
惑星反乱¶
POPが1,000以上、安定度25未満の状態が1年間続いた植民地で発生します。ただし、過去3年以内に所有者が変わった惑星(「異星文化ショック」がある場合は、その3年後からさらに5年間安定度25未満が必要)、過去15年以内に惑星反乱へ参加した惑星、占領・侵攻・軌道爆撃中の惑星では発生しません。潜在的な月間進行度が0以下の場合も開始しません。
幸福度40%未満の奴隷POPが500以上いれば奴隷反乱となり、イベントや一部効果が変わります。奴隷制を廃止して終了させることもできます。ゲシュタルト意識では奴隷反乱は発生しません。
| 対処方法 | 効果 | 費用 |
|---|---|---|
| 現状維持 | — | — |
| 快適度を配給 | 快適度+20 | 消費財20/月。ゲシュタルト意識は代わりに統合力30/月 |
| 取り締まりを実施 | 地上軍・要塞建造速度+50%、安定度+1.5、兵士職の交易価値維持費+1 | 統合力30/月 |
POPを手動移住させると、100POPごとに即座に進行度+5です。月間進行度は次の要因で変わります。
| 増加要因 | 進行度 |
|---|---|
| 安定度25未満の1ポイントごと | +0.2(最大+5) |
| 失業POPが200以上 | +1 |
| POPが6,000超 | +1 |
| 同化中のPOPがいる | +1 |
| 去勢以外で浄化中のPOPがいる | +2 |
| 去勢で浄化中のPOPがいる | +1 |
| 他国が反乱を支援 | +2 |
| 同じ星系にPOP500超・安定度25未満の別植民地がある(1つごと) | +2 |
| 別植民地に「広がる動乱」がある(1つごと) | +1.5(最大+3) |
| 減少要因 | 進行度 |
|---|---|
| 安定度40超の1ポイントごと | -0.5(最大-30) |
| 守備軍戦力200を超える200ごと | -0.25(最大-5) |
| 星系基地が軍事拠点 | -1 |
| 星系にシタデルがある | -1 |
| POP3,000未満かつ他の植民地に「広がる動乱」がない | -1 |
| 同じ星系にPOP500超・安定度40超の別植民地がある(1つごと) | -2 |
| 状況所有国と異なる帝国が星系を所有 | -20 |
各25進行度の4段階で、段階ごとに安定度-10が追加されます。各段階の効果は初到達時のみ発生します。
- 第II段階: 重み付きランダム志向への魅力+100%。奴隷反乱では代わりに荒廃度30。
- 第III段階: 反乱惑星の種族を重み付きで1つ選びます。開始惑星から6ハイパーレーン以内で、その種族が人口の20%以上かつ安定度35未満の全植民地に、10年間「広がる動乱」(安定度-10)が付きます。
- 第IV段階: 最も近い適格帝国へ反乱支援を要請します。受諾すると影響力100を支払い、植民地所有国から時間減衰する態度-200を受けます。拒否されるたび次に近い適格帝国へ移ります。
支援国は反乱種族の種別と一致する必要があります。集合意識種族なら集合意識、機械なら機械知性、非ゲシュタルトなら支援国の主要種族でなければなりません。奴隷反乱では狂信的な平等主義も適格です。さらに独立国であり、植民地所有国と防衛協定・不可侵条約・同一連邦のいずれにも属していない必要があります。
進行度が完了すると開始植民地が新帝国を形成し、次の順で領土を取得します。
- 開始星系と、「広がる動乱」を持ち安定度35未満の植民地がある全星系。
- 元帝国領で、植民地も軍事拠点もない隣接星系。
- 反乱帝国の星系2つ以上に接する元帝国領。ただし植民地か軍事拠点があれば除外。
元帝国は失った全星系へ請求権を得て、該当星系内の艦隊は行方不明になります。支援国がなければ、新帝国は大量の資源と宇宙軍許容量80%相当の艦隊を得ます。元帝国は防衛側として開戦するか休戦できます。支援国があれば、その国が反乱帝国を併合し、元帝国は未交戦なら同じく開戦か休戦を選びます。
通常の反乱では開始植民地に毎月約2.5%で次のいずれか1つだけが付きます。
| 惑星修正 | 効果 | 期間 |
|---|---|---|
| 勇敢な市民 | 統治志向への魅力+33% | 10年 |
| テロの犠牲者 | 統治志向への魅力-33% | 20年 |
| テロの犠牲者(深刻) | 統治志向への魅力-75% | 10年 |
奴隷反乱は第I段階以外で毎月約2.5%の別判定を行い、次の両方を獲得できますが、同じ年には1つまでです。
| 惑星修正 | 効果 | 期間 |
|---|---|---|
| ハンガーストライキ | 奴隷POP資源産出-50%、奴隷維持費-50% | 5年 |
| 奴隷暴動 | 奴隷POP資源産出-1000%、POP成長速度・地上軍建造速度・惑星建設速度-50% | 10年 |
AI関連の事件¶

人工知能を隷属させる個人主義の生体帝国で起こりうるミッドゲーム状況です。10年ごとの年(2300、2310年など)に30%で判定され、次をすべて満たす必要があります。
- ミッドゲーム開始年以後、または開始年の10年前以後。
- 人工生命体アセンションを完了していない。
- 危険技術「知性型戦闘シミュレーション」か「人工知能による行政」を研究済み。
- 主要種族が機械・機械知性ではない。
- 機械特性POPが「帝国POPの25%」と「75POP」の少ない方以上。
- 人工知能政策が「市民権」ではなく、ロボット労働者政策が「非合法」ではない。
- この帝国で過去に同状況が発生していない。
初回判定では33%で即開始、67%でイベント連鎖「計算能力のオーバークロック」が始まります。第1イベントは67%で6~12か月後に状況開始、またはエネルギー500を支払い研究速度+5%を得ます。後者では1.5~3か月後に再判定し、67%で4.5~9か月後に開始、そうでなければさらに1.5~3か月後、修正を7年間にして67%で3~6か月後に開始します。連鎖後も始まらなかった場合、次の10年判定では即開始します。
開始進行度は通常0、オーバークロック修正を選んでいれば2、第3イベントまで到達していれば5です。基本月間進行度は-2で、ロボットの人数・人口比に応じて加算されます。
| ロボット要因 | 月間進行度 |
|---|---|
| 労働者ロボット100POPごと | +0.5(人数要因合計最大+5) |
| 専門家ロボット25POPごと | +0.5(人数要因合計最大+5) |
| 労働者ロボット10%ごと | +0.5(比率要因合計最大+5) |
| 専門家ロボット2.5%ごと | +0.5(比率要因合計最大+5) |
| 民間人難易度 | 正の進行度を0.1倍 |
| 士官候補生難易度 | 正の進行度を0.5倍 |
| 人工知能政策「市民権」 | -5 |
| 「残虐性」ポイント20超 | +5 |
人工知能政策が「非合法」なら、専門家ロボットも労働者として数えます。機械POPを解体するたび進行度+2、追放で+1です。状況中に人工知能またはロボット労働者政策を「非合法」へ変えると即座に+25されます。植民地が3未満、またはロボットPOP要因が小さすぎる場合(通常+0.5未満、市民権ありなら+7.2未満)、月間進行度-20です。
当初の対処方法「現状維持」に効果はありません。次のいずれかを選ぶと以後変更できません。
- ロボットを非合法化: ロボット労働者政策を「非合法」にして進行度+25。物質主義系では不可。
- ロボットへ市民権を付与: 人工知能政策を「市民権」にして月間進行度-5。精神主義系では不可。
進行度33未満の第I段階は効果なし、第II段階(67未満)はロボット資源産出-20%、第III段階は-50%です。状況中は次のスペシャルプロジェクトがあり、どちらも完了時にエネルギー500と統合力1000を支払い状況を終了します。
| プロジェクト | 必要物理学研究 | 20年間の効果 |
|---|---|---|
| 暴走AIを無力化 | 30,000 | 研究速度-10%、研究者維持費-10% |
| パニック対策 | 10,000 | 研究速度-25%、研究者維持費-25% |
残虐性とランダムイベント¶
機械POPを浄化するたび「残虐性」が増え、イベント選択でも増減します。20超で月間進行度+5となり、完了時に機械帝国が「断固たる殺戮機械」「暴走する同化機械」を持つ確率も高まります。開始時にロボットから魂の有無を問われ、「ない」は+1、「ある」は-2、物質主義系の中立回答は増減なしです。状況中は毎月45%で、未発生のイベントを1つ判定します。
| イベント | 条件 | 選択と効果 | 残虐性 |
|---|---|---|---|
| 自動化された作業工程 | 空き住居5超、有機POPありの非占領植民地 | 追加労働者を受容:機械POP+2、10年間幸福度-5% | -1 |
| 同上 | 同上 | 身元不明なら解体:合金1000、進行度+5 | +1 |
| 彼ら自身の家 | 機械POPのいる非占領植民地 | 労働者を派遣:機械POP-1、進行度+5 | +1 |
| 同上 | 同上 | ロボットが嘘をつく理由はない:10年間月間統合力-10% | -1 |
| 静かな集会 | ロボット軍団または機械POPのいる植民地 | 解体(POPあり):機械POP-1、合金500、進行度+5 | +1 |
| 同上 | 同上 | 解体(POPなし):ロボット軍団-1、鉱物100、進行度+5 | +1 |
| 同上 | 同上 | 問題を起こさない限り許可:10年間その植民地の職業統合力-10% | -1 |
| 生産ノルマの余剰 | なし | 10年間職業からの資源+5% | 0 |
| ステーションシステムの故障 | 採掘ステーションあり | 無人にはできない:採掘ステーションを破壊 | 0 |
| 同上 | 同上 | 不幸中の幸い:エネルギー埋蔵量+3、進行度+5 | 0 |
| センサーアレイの電力急増 | 戦略資源技術あり | 研究済み戦略資源の埋蔵資源を追加 | 0 |
| AIの涙 | 研究者あり | 5年間職業からの社会学研究-10% | 0 |
| 同上 | 同上 | 原因究明を開始:同じく5年間社会学研究-10% | 0 |
| 戦闘管制の誤作動 | 平時、巡洋艦以下2隻以上の艦隊、「特化型戦闘コンピューター」研究済み | 艦隊から艦船2隻を喪失 | 0 |
完了時:機械の反乱¶
進行度が完了すると機械帝国が成立し、元帝国の星系25~75%(最大101)を、帝国内の機械POP比率に応じて奪います。全機械POPは機械知性POPとなり、反乱側の各植民地では最大5POPが機械POPへ置換されます。
新帝国は基本21%で「暴走する同化機械」、約1%で「断固たる殺戮機械」を持ち、いずれも残虐性で上昇します。状況中の浄化・非合法化、または「家庭用プロトコル」特性のロボットは、殺戮機械の確率をそれぞれ約10ポイント大きく上げます。元帝国へ「機械の反乱」戦争目標で開戦し、人間プレイヤーは機械帝国側へ切り替えられます。
新帝国は機械知性で使用不能なものを除く元帝国の全技術、5年間宇宙軍許容量+1000%、エネルギー20,000、鉱物20,000、合金10,000、食料10,000、消費財5,000、エキゾチックガス・レアクリスタル・揮発性粉末を各1,000、影響力800、ゲーム開始からの年数×統合力500、ダークマター100を得ます。各植民地にハンターキラー軍団3(殺戮機械なら6)、宇宙軍許容量の合計80%を使う3艦隊(殺戮機械なら150%を使う4艦隊)も得ます。
約7%で機械知性ではなく独裁制帝国となり、この確率も残虐性で上がります。
野心状況¶
成長の痛み¶
プレイヤークライシス「ベヒモスの怒り」が階層Vへ到達すると始まります。全8段階で、第1段階は進行度80、以後は前段階より20ずつ多く必要となり、合計1,200です。基本月間進行度は+1で負にはなりませんが、帝国規模で大きく減少します。POPの移送やベヒモスへの給餌で最大+555%まで増加します。
対処方法は食料2,500を支払えばいつでも変更できます。
| 対処方法 | 月間進行度 | 効果 |
|---|---|---|
| 戦う | -0.75 | 艦船連射レート+15%、装甲強化+50% |
| 消化 | +2 | 亜光速移動速度-30%、艦船連射レート-25%、日次船体値回復+25% |
| 逃走 | — | 亜光速移動速度+25%、回避+5 |
各段階への到達時、クラスIVベヒモスを強化するイベントが発生します。追加アクションの多くは戦闘中または戦闘外に手動で使用できます。
| 段階 | 選択肢1 | 選択肢2 | 選択肢3・追加選択肢 |
|---|---|---|---|
| 1 | 高速ベヒモス卵を産む: 孵化6か月、孵化費食料10,000、宇宙軍許容量32の生体艦隊、クールダウン6か月 | 大型ベヒモス卵を産む: 孵化1年、孵化費食料40,000、許容量96の生体艦隊、クールダウン1年 | 強化ベヒモス卵を産む: 孵化2年、孵化費食料90,000、クラスIベヒモス、クールダウン1年。すべての卵は建造に食料10,000を要し、巨大ガス惑星の周囲でのみ建造可能。最初の2つは政策「卵の発達」を解禁 |
| 2 | クラスIVベヒモスにジャンプ器官 | ボイドスイマー: 3か月間亜光速移動速度+300%、食料2,000 | 加速反射: 3か月間回避・追尾+20、食料2,000。老いたるボイドスポーンも出現。ファーストコンタクト導入時の第4選択肢はクローキングレベル4 |
| 3 | 船体値+250,000 | 装甲+125,000、装甲強化+25% | シールド+75,000、シールド強化+25%、日次シールド回復+1% |
| 4 | シールド貫通+25%、エキゾチックガス維持費5 | 装甲貫通+25%、揮発性粉末維持費5 | 追尾+15、対空兵器連射レート+25%、レアクリスタル維持費5 |
| 5 | 重力パルス: 星系内の全敵軍艦に150~450ダメージ、30日間亜光速移動速度-90%・回避-50、食料3,000、クールダウン6か月 | エネルギースパイク: 星系内最大の敵軍艦に12,000ダメージ、食料3,000、クールダウン6か月 | エネルギーバースト: 星系内最大の敵艦隊の全艦へ60%ダメージ、食料3,000、クールダウン6か月 |
| 6 | 日次船体値回復+15% | ダメージ軽減+25% | 固定ダメージ軽減+50、装甲・シールド強化+15%(選択肢2は割合、3は固定値) |
| 7 | 神経ブースター: 星系内の友好的生体艦すべてに1か月間連射レート+25%・回避+10、エキゾチックガス500、クールダウン6か月 | 艦隊を産む: 許容量を使わない規模64の生体艦隊を6か月生成、食料30,000、クールダウン1年 | 回復フェロモン: 星系内の友好的生体艦すべての船体値・装甲を30%修復、エキゾチックガス1,000、クールダウン6か月 |
| 8 | 戦闘開始時2か月「ベヒモスの狂乱」:連射レート+40%、亜光速移動速度+20%、日次船体値回復-2%、日次装甲回復-5 | 恒久:連射レート+10%、亜光速移動速度+5%、日次船体値回復-0.4%、日次装甲回復-1 | 戦闘開始時、星系内の友好的生体艦すべてに4か月「ベヒモスの鼓舞」:連射レート+20%、亜光速移動速度+10%。前二者の船体値回復ペナルティは割合、装甲回復は固定値 |
完了すると老いたるボイドスポーンを無敵にする帝国修正「不屈の獣王」を除去し、アクション「熱砕咆哮」を得ます。これは同じ星系の全艦隊・植民地に壊滅的ダメージを与え、食料25,000、クールダウン5年です。
クライシス状況¶
ボイドワームの疫病¶
クライシス「ボイドワームの疫病」の最中、全帝国が得る状況です。各200進行度の3段階、合計600で、進行度0、基本月間進行度+0.5から始まります。対処方法は選択後3年間変更できません。ボイドワームを倒すと艦船規模×2の進行度を得るため、ボイドワーム・トロイカなら32です。
| 対処方法 | 進行度 | 効果 |
|---|---|---|
| 何もしない | — | — |
| 艦隊を支援 | +0.5 | 職業からの合金+15%、ボイドワームへのダメージ+15%、月間消費財-10%、幸福度-5% |
| 感染者を浄化 | +0.7 | ボイドワームによる軌道爆撃ダメージ-30%、幸福度-10% |
| 治療法を探す | +1 | 月間統合力+25%、月間社会学研究-50% |
「何もしない」以外では各段階開始時に、選んだ対処方法に対応する未発生イベント1つが起きます。各イベントは一度だけです。
艦隊を支援¶
- 余剰部品: エネルギー1,000で10年間艦船建造速度+25%、または合金。生体艦船セットか「ビーストマスター」国是なら、代わりに食料と鉱物も選べます。
- 召集令: リーダー候補を更新し、開始レベルが通常より1高い司令官3人を追加します。
- 前線開発: 防御系艦船コンポーネント(装甲、シールド、結晶装甲、補助コンポーネント)の研究進捗50%。すべて研究済みならランダムな材料工学技術、それもなければ物理学研究を得ます。
感染者を浄化¶
- [科学者]の感染: 統治者・後継者ではない有機科学者がいる場合のみ。殺害して進行度100、または救命を試みます。救命は50%で報酬なく死亡、50%で「負傷」特性が付き統合力を得ます。
- 隔離違反: ボイドワームに感染した自国惑星がある場合のみ。全植民地の有機POPを最大100ずつ殺して統合力を得るか、各植民地上空にボイドワーム幼体3の艦隊を出現させます。独善的な奉仕機械でない機械帝国は、POPの代わりに食料備蓄の4分の1を失い、各惑星に荒廃度を受けます。
- 職務怠慢: ゲシュタルト意識、機械、浄化主義・貪食する群れ・殺戮機械では発生しません。エネルギー500・鉱物1,000で統合力を得るか、状況終了まで幸福度-10%になります。「メディア複合企業」なら後者のペナルティを受けません。
治療法を探す¶
- 副次的な突破口: ランダムな生物学技術の研究進捗。候補がなければ社会学研究。
- 初期段階試験: 機械知性では発生しません。個人主義帝国は、進行度100・社会学研究・終了まで幸福度-10%とPOP成長速度-10%、進行度50・成長速度-5%、または統合力から選びます。集合意識は、進行度100・終了まで職業資源産出-5%と成長速度-10%、または統合力から選びます。
- ボイドワームの腺: 5年以内に軌道爆撃中のボイドワーム・トロイカのデブリを研究するスペシャルプロジェクトを得ます。完了で進行度100と統合力を得ます。
起源・アセンション状況¶
特定の起源やアセンション経路に関連する状況は、専用の記事で全訳しています。
出典
Situations - Stellaris Wiki(revision 119955、原文更新日 2026-09-30)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-10-01 / ゲームバージョン: v3.14 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。