コンテンツにスキップ
Stellaris v3.14 対応 翻訳

起源状況

以下の状況は、特定の起源を持つ帝国にのみ発生します。

一体化するアイデンティティ

「強制リセット」起源の帝国で発生する状況です。ゲーム開始から10年後に開始します。

この状況は双方向で、国家が機械的な側面を受け入れるか拒絶するかを決定します。自然には終了せず、進行度が5または95に達すると進行が凍結されます。イベント「我らは<種族名>」が発生すると状況が終了します。

進行度は、国内に存在する派閥の支持率から計算されます。毎月、各派閥の支持率が計算され、その派閥の「推進力」に支持率と修正値4を掛け合わせます。考古学遺跡での特定の選択によって進行度を4増減させる特殊イベントもあり、これらの増分は毎月減衰します。また「廃墟のゆりかご」遺跡ステージ5の選択により、進行度が即座に20増減することもあります。

現在、技術主義・至上主義者・覇権主義派閥は機械化を推進し、全体主義派閥は当初どちらの側にも推進力を持ちません(ただし、いずれかの方向に進行度5以上が既に得られていれば、現在優勢な傾向を支持するようになります)。機械化を望む派閥はすべて推進力+1、拒絶する派閥はすべて推進力-1を持ちます。全体主義派閥は、状況の進行度が55を超えていれば+1、45未満であれば-1を推進します(前述の通り、現在「勝っている」傾向を単純に支持します)。

各派閥の実際の推進力は「4(修正値)×派閥支持率×派閥推進力」で計算されます。例えば、国内に派閥が2つしかなく、一方が支持率40%で機械化を拒絶し、もう一方が支持率60%で機械化を望む場合、それぞれの「推進力」は次のようになります。

  1. 4 × 0.4 × -1 = -1.6
  2. 4 × 0.6 × 1 = 2.4

状況全体の進行度は、すべての派閥推進力の合計に現在のスタンス修正を掛けて計算されます。上記の例で、スタンスが「傾向を支持」だとすると、(-1.6 + 2.4) × 1.5 = 1.2 となります。

状況の三つのスタンス(いつでも変更可能、進行度への影響):

  1. 不干渉 - 状況の進行度を変化させない
  2. 現状維持 - 状況進行度に-50%修正(0.5倍)
  3. 傾向を支持 - 状況進行度に+50%修正(1.5倍)

状況の終了自体は複雑で、選択と時間経過に応じて一連のイベントを通じて発動します。簡略化すると:

  1. およそ5年ごと(120日程度の変動あり)に状況の段階をチェックする。
  2. 段階1にいる場合、ポジティブな特性が既に2回格下げされているかを確認する。既にそうであれば、この周期で「脱サイバー」の結末が発動する。
  3. 段階2にいる場合、このイベントがこの段階で既に2回発動しているかを確認する。既にそうであれば、この周期で中立の結末が発動する。
  4. 段階3にいる場合、ネガティブな特性が既に2回格下げされているかを確認する。既にそうであれば、この周期で「サイバー」の結末が発動する。
  5. それ以外の場合、この周期で1回の格下げ・中立ステップ(段階2に留まる場合)を実行し、次回チェックを予約する。

注: 上記イベント発動時にプレイヤーが段階1または3にいて特性の格下げを選ばなかった場合、格下げカウンターは減少しません。しかし段階2ではなかったため中立段階カウンターも増加しません。これを何度も繰り返すと、状況が非常に長引くことがあります。

毒神探求

「汚毒神の騎士」起源の帝国は「毒神探求」状況を保有した状態で開始します。進行度0から始まり、1000で完了します。8段階あり、各段階には125の進行度が必要です。最初の段階以降、各段階に到達するたびに物語イベントチェーンが発生します。全イベント本文・分岐・最終遭遇は汚毒神を求めて:イベントを参照。

この状況には3つのスタンスがあり、それぞれ帝国全体に修正を適用します。いつでも変更可能です。

  1. 通常の資金提供 – 職業からの合金-10%、月間エネルギー-20%
  2. 潤沢な資金提供 – 職業からの合金-15%、月間エネルギー-30%、月間統合力+10%
  3. 倹約的な資金提供 – 職業からの合金-5%、月間エネルギー-10%。このスタンスを選択するには影響力100が必要

基本月間進行度は+0.4で、以下の修正を受けます。

進行度修正 値
「潤沢な資金提供」スタンス +0.2
「倹約的な資金提供」スタンス -0.2
「騎士の義務」政策が「騎士司令官」または「聖騎士」の場合 -0.2
雇用中の騎士1体につき +0.05
騎士団管轄区域の保有施設1つにつき +0.05
騎士団の見本市支社建造物1つにつき +0.01
「意欲的な騎士団」帝国修正 +20%
「意欲喪失した騎士団」帝国修正 -20%

毎月、約1%の確率で「探求の報酬」イベントが、または現在のスタンスが「倹約的な資金提供」の場合は「追加資金の要請」イベントが発生します。

  • 「探求の報酬」イベントは10年に1度しか発生せず、社会研究・工学研究・物理学研究・合金のいずれか100~1000、または希少人工物1・3・5個、あるいは状況進行度+2のいずれかをランダムに付与します。
  • 「追加資金の要請」イベントは3つの選択肢を提示します。最初の2つを選ぶと再発動しなくなり、3つ目を選ぶと4年間再発動しません。
    1. スタンスを「通常の資金提供」に変更する
    2. 「不満を持つ騎士団」帝国修正(10年間、月間統合力-50%、幸福度-15%、騎士の資源産出-50%)を得る
    3. エネルギー1000・合金500を消費する

状況完了前に100年が経過すると、帝国は「百年の探求」イベントを受け取り、3つの選択肢があります。

  1. エネルギー5000・消費財3000を消費して「意欲的な騎士団」帝国修正(5年間、月間統合力+10%、幸福度+10%、騎士の資源産出+20%)を得る
  2. 「意欲喪失した騎士団」帝国修正(5年間、騎士の資源産出-20%)を得る
  3. 探求を放棄し騎士団を解散する: エネルギー15000・合金8000を得る。状況を終了し、騎士団本部ハビタットから騎士団の天守塔建造物とすべての騎士団領地区を撤去する

騎士団本部ハビタットの所有権を失うと、状況はロックされ、ハビタットを奪還するまで進行しません。ハビタットがワールドクラッカーで破壊されるか、グローバル・パシファイアで遮蔽されると、状況は終了します。

探求イベント

8つの「探求」イベントチェーンがあります。最初の7つは新しい段階に到達した際に開始し、8番目(最終)は状況完了時に開始します。最後を除く各イベントチェーンには、異なる永続ボーナスをもたらす少なくとも2つの選択肢があります。いくつかの探求では、故郷世界の特殊採取物の1つを変更するか、騎士・卿司令官の統合力・研究産出を増加させる選択肢があります。特殊採取物の変更は常に騎士+2・従騎士+4の職業を追加します。

探求 概要 最終選択肢
第一の探求 追放された騎士がAI「シノープル」を発見し連れ帰る。物質主義/狂信的物質主義は物理学研究を得られる。 1. 騎士・卿司令官の統合力産出を増加。2. 騎士・卿司令官の研究産出を増加。
第二の探求 何年も前に去った伴侶を探す騎士の物語。 1. 統合力産出を増加。2. 研究産出を増加。3. 故郷世界の特殊採取物「この上なく毒々しい沼地」(最大区域-1)を、艦船武器ダメージ+10%(帝国全体)、研究者(category)100体につき研究+1、または騎士+200のいずれかに変更。
第三の探求 訪問者が騎士団本部を訪れ、騎士をシュラウドへ送り込む。騎士は取引を持ちかけられる。 1. 取引を受諾: (a)騎士団の天守塔に騎士+200を追加。(b)統合力1000を消費して故郷世界の特殊採取物「大地を蝕む疫病」(最大区域-1)を、市民POP幸福度+10%(帝国全体)、行政官(category)100体につき統合力+1、または騎士+200のいずれかに変更。いずれの場合も10年間「意欲低下」修正(市民POP幸福度-10%、POP成長速度-10%、職業からの資源-10%)を得る。2. 取引を拒否: 「超能力理論」技術を研究済みか「物質を超える精神」を保有していれば社会研究を獲得、そうでなければ「超能力理論」技術が研究選択肢に追加される。
第四の探求 よそ者がトーナメントで3人の騎士を破り、4人目に道を譲る。3人の騎士がよそ者に付き従おうとするのを止めるか許すか。 1. 追従を阻止: 騎士100体につき快適度+5、「騎士の義務」政策に「聖騎士」オプションが解禁。2. 追従を許可: (a)故郷世界の特殊採取物「疫病の荒地」(最大区域-1)を、最大区域+1、職業からの資源+15%、または騎士+200のいずれかに変更。(b)特に効果なく立ち去る。
第五の探求 騎士と従騎士が遠方の星系を探索し、謎かけをするロボットに出会う。答えにかかわらず騎士は殺されるが、質問の意味を尋ねると統合力を得る。 1. 統合力産出を増加。2. 研究産出を増加。3. 故郷世界の特殊採取物「神々の害虫の大群」(-1)を、ストライククラフト攻撃速度+25%(帝国全体)、従騎士100体につき食料+2、または騎士+200のいずれかに変更。
第六の探求 座標を探索するよう送られた騎士が、保護を求める巡礼者に出会う。 1. 巡礼者を保護: 故郷世界の特殊採取物「毒された海」(-1)を、最大区域+1またはガス採取施設職業+500のいずれかに変更。2. 保護を拒否: 司令官のリーダー定員・開始レベル+1の帝国修正を得る。3. 超能力帝国は巡礼者の嘘を見抜いて戦う追加選択肢があり、拒否と同じ帝国修正を得る。
第七の探求 不遇な騎士が美しい存在に出会う。 1. 誘惑を拒否: 「シャメルの呪い」帝国修正(POP成長減少-50%)、騎士団本部ハビタットに「恋の疫病」惑星修正(POP成長減少-100%、従騎士が月間有機体POP組立+0.1を獲得)。人工生命帝国は代わりに研究を獲得。2. 誘惑に応じる: (a)デバイスを盗む: 騎士・卿司令官の研究産出を増加させ、本部ハビタットに「次元操作デバイス」特徴を追加する決定を解禁。(b)口づけを交わして去る: 「シャメルの祝福」帝国修正(POP成長速度+15%)。人工生命帝国は代わりに市民POP幸福度+10%を得る。
最終探求 過去の伝説的な騎士が突如再来する。エネルギー10000を消費して8.3年間「生ける伝説」帝国修正(幸福度+20%、月間統合力+20%)を得て歓迎するか、静かに済ませるか選べる。 第六の探求で巡礼者を保護していれば追加の統合力を獲得。第四の探求で騎士に追従させず立ち去らせなかった場合、2.5年間「トリックスターの呪い」修正(幸福度-30%、研究速度-20%)を得る。

最終探求完了後、「毒の存在」ガーディアンの位置が明らかになり、状況は終了します。

最後の贈り物

「宇宙忌避」起源の中盤の解決で明らかになるフェヴォリアン惑星を探査すると発生する状況です。3段階(0~25、26~80、81~100)あります。進行度が100に達すると、帝国の首都が破壊され、プレFTLのパートナー惑星が帝国の新首都になります。当初は月間+2で進行します。第2段階に最初に到達すると4つの特別プロジェクトが利用可能になり、それぞれ完了に約1年かかります。プロジェクトを1つ完了するごとに、状況の月間進行度が-0.5されます。4つすべてを完了すると状況が終了し、帝国の首都を救えます。帝国が首都を所有しなくなった場合も状況は終了します。

国家統一の状況

伝説的指導者

「国家統一」起源に関連する複数の状況があります。啓発者がもはや統治していない場合、これらの状況は効果なく終了します。

各段階で発生する物語と選択肢の全文は「国家統一」イベントを参照してください。

統一の誓い

報酬源ごとのポイント: 所有惑星5、所有星系1、防衛協定1、連邦加盟国1、従属国1、連邦盟主なら10、連邦加盟国なら4、従属国なら×0.5。

ゲーム開始から6~18か月後に開始します。単一段階で、完了に480の進行度が必要、月間進行度は+1です。状況が完了すると、報酬の合計が計算され15で割られます。この結果が「啓発者」特性倍率に加算されます。最終結果が15未満(割る前の値。割った後だと1未満)の場合、統治者の「偏執狂的な暴君」特性倍率が1増加し、5年間「否定的なメディア報道」帝国修正を得ます。1以上の場合、5年間「肯定的なメディア報道」帝国修正を得ます。

この状況には最初のもの以外に4つのスタンスがあり、「統一の誓い」アジェンダを完了することで解禁されます。

  1. 内政重視 – 安定度+5、影響力-0.25
  2. 新たな資源 – ステーション産出+20%、探査速度-50%
  3. 建設事業 – 惑星建設速度+25%、造船所建設速度+35%、冶金技師の合金産出-15%
  4. 新技術 – 研究者産出+10%、維持費+35%

平等主義以外の倫理アジェンダのいずれかを完了した後、状況がアクティブな間、毎月約0.02%の確率で以下のイベントのいずれかが発生します(各イベントは1回のみ発生可能)。

  • 「通信途絶」
  • 「労働者ストライキ」
  • 「軍の反対派」
  • 「露骨な縁故主義」
  • 「海賊発見」

高まる不満

「帝国宣言」イベントから5~15年後に開始します。4段階あり、それぞれ完了に45の進行度が必要、月間進行度は+1です。最初以降の各段階に入ると、「啓発者」特性倍率を1減少させるか、大量の統合力またはエネルギーを消費する選択肢を持つイベントが発生します。

この状況には3つのスタンスがあります。

  1. プロパガンダを用いる – 職業からの資源-10%
  2. 妥協を模索する – 職業からの資源-5%、安定度-5
  3. 弾圧する – 安定度-10

状況が完了すると、「もう十分だ」イベントが発生し、反体制派を投獄・交渉・排除する選択肢が提示されます。排除を選ぶと統治者の「偏執狂的な暴君」特性倍率が1増加します。

改革派の要求

段階別修正: I(安定度-2.5、平等主義倫理への魅力+10%)、II(安定度-5、平等主義倫理への魅力+20%)、III(安定度-10、平等主義倫理への魅力+40%)。

「高まる不満」状況の「秩序回復」イベントから5~10年後に開始します。3段階あり、それぞれ完了に60の進行度が必要です。段階が進むごとに安定度ペナルティとPOPの平等主義への魅力が増加します。この状況には2つのスタンスがあります。

  1. 統制を維持する – 月間進行度+1。このスタンスに切り替えると「交渉を呼びかける」で得た進行度がすべて失われる。「全面弾圧」アジェンダを解禁し、これを完了すると状況が終了する。
  2. 交渉を呼びかける – 月間進行度+15。統治者の「偏執狂的な暴君」特性修正が6未満の場合のみ選択可能。

スタンスによる進行度に加え、「高まる不満」状況の結末で交渉オプションが選ばれていた場合は月間+0.1、排除オプションが選ばれていた場合は月間-0.1の進行度を得ます。

「統制を維持する」スタンスがアクティブな間、毎月以下のイベントが発生する可能性があります(1年につき最大1つ)。

  • 「反逆の兆し」(約18%)、「テロリストの巣窟」(約18%)、「海賊発見」(約6%)、「外国からの援助」(約6%)、「細胞捕獲」(約12%)、「正体露見」(約12%)、「銃撃戦」(約12%)、「忠誠派の結集」(約6%)、「改革派の結集」(約12%)

状況が完了するか「全面弾圧」アジェンダが完了すると、「岐路」イベントが発生し、内戦に発展する可能性があります。

融合の会議

進行度修正: テクノファント1体につき+2、臓卜師1体につき+0.5、「追加資金」または「市民の力」スタンス+20%、「強化バザール」国是+10%、「サイバネティクス」伝統1つにつき+5%、「サイバネティクス」ツリー完了+25%、サイバー化進行中は×0.01。

「サイバネティクス信条」起源の帝国が「サイバネティクス」伝統ツリーを採用すると発生する状況です。進行度0から始まり、1000で完了します。基本月間進行度は+1で、右表の要因により修正されます。第2段階到達後はいつでも変更可能な3つのスタンスがあります。

  1. 教会資金 – 工学研究速度-20%、統合力-20%
  2. 追加資金 – 工学研究速度-20%、エネルギー-20%
  3. 市民の力 – 工学研究速度-20%、職業からの資源-10%

6段階あり、最初以降は入った際にイベントが発生します。

段階 進行度 入った際のイベント
I 0-100 なし
II 101-300 「信仰の融合」(スタンス変更が可能になる)
III 301-500 「強化の法典」(1つの信条または統一信仰を推進)
IV 501-700 「偽りの信仰」(他の信条をどう扱うか選択)
V 701-900 「時の十分の一税」(十分の一税ボーナスを選択)
VI 901-1000 「血と回路」(サイバー化を開始)

段階VIに到達すると状況は一時停止し、帝国は状況を続けるために「強化センター」を建設する必要があります。強化センター建設後、主要種族(亜種含む)のPOPが毎月一定数サイバー化されます(サイバネティック特性を得る)。精神主義POPは段階IIIで選ばれた信条のオーグメンテーション、または信仰が統一された場合は「儀式的インプラント」を得ます。非精神主義POPはこれらの特性を失います。このプロセスは元の種族の非サイバネティックPOPがいなくなると終了します。

状況が完了すると「肉体の未来」イベントが発生し、段階IIIで選ばれた信条に基づく最終的な永続修正が付与されます。

迅速なアイデンティティ保存

「人工生命の生殖能力」起源の帝国は「迅速なアイデンティティ保存」状況を保有した状態で開始します。この状況は主要種族の人口がどれだけ生存しているかを追跡し、進行度が0に達するか帝国が「人工生命体」伝統ツリーを採用すると除去されます。

状況は進行度0から始まり毎月+30進行し、6000に達すると完了します。月間進行度1につきPOPが1体死亡し、そのアイデンティティがデジタル化され「アイデンティティ・リポジトリ」に収容されます(POP1体=アイデンティティ1)。

この状況には3つのスタンスがあり、それぞれ帝国全体に修正を適用します。いつでも変更可能です。

  1. 経済優先 – 職業からの統合力+5%、工学研究速度+5%、月間エネルギー-10%
  2. 追加資金 – 工学研究速度+10%、月間エネルギー-20%
  3. 研究重視 – 工学研究速度+20%、月間エネルギー-40%

「人工的な管理」技術を研究後、2番目と3番目のスタンスは以下に置き換わります。

  1. 仮想設計 – 統合力+10%、月間エネルギー-20%
  2. 緊急措置 – 統合力+20%、月間エネルギー-40%

合成化(人工生命の生殖能力版)

帝国が「人工生命体」伝統ツリーを採用すると開始する状況です。

この版の合成化状況には2段階あります。第1段階では、主要種族の全POPが、スタンス(いつでも変更可能)により決まる速度で合成化されます。

  1. 慎重なアプローチ – 工学研究速度-50%、月間合金-50%。毎月100体を合成化
  2. 全速力 – 工学研究速度-100%、月間合金-100%。毎月200体を合成化

主要種族の全POPが合成化されると、翌月に第2段階が始まります。これにより「仮想の救済」イベントが発生し、デジタルアイデンティティを「アイデンティティ・リポジトリ」で維持するか、残るデジタルアイデンティティのために合成ボディを作成しすべてのアイデンティティ・リポジトリを解体する(以後の建設も不可になる)かを選択します。

状況は翌月に完了し、「自我同一性複合施設」の建設が可能になり、2つのイベントが発生します。

  1. 「合成の再誕」: 「アイデンティティ・コピー」を付与し、「アイデンティティ融合」または「アイデンティティ初期化」を永続的な研究選択肢として得る
  2. 「人工生命の夜明け」: 「人工生命の夜明け」帝国修正(ロボット特性ポイント+2、ロボット特性選択+1)を得て、主要種族に「人工生命の救済」特性を追加する

状況完了と人工生命体伝統ツリー完了の両方から6か月後、「デジタル・リファクタリング」イベントチェーンが開始し、高度な政府権威を決定します。「仮想の救済」での選択もこのイベントに影響し、アイデンティティ・リポジトリを維持していれば仮想重み+1、そうでなければ物理重み+1を得ます。

嵐落

進行度修正: リーダーの嵐増強+100%、首都に嵐誘引建造物がある場合+10%、首都星系の星系基地に嵐誘引アレイがある場合+10%。

「ストームチェイサー」起源の帝国は「嵐落」状況を保有した状態で開始します。進行度0から始まり750で完了します。3段階(各250進行度)あり、基本月間進行度+10、スタンスと右表の要因により修正されます。

この状況には3つのスタンスがあり、「嵐の醸成」特別プロジェクト完了後はいつでも変更可能です。

  1. 静観 – 月間進行度-20%
  2. 均衡 – 研究速度-10%
  3. 加速 – 月間進行度+20%、研究速度-20%

この状況には多数の物語イベントチェーンがあり、大半は特定の進行度しきい値到達時に発生します。

イベント トリガー 効果
「嵐落」 状況開始 「嵐の醸成」特別プロジェクトを起動(完了に物理学研究1000が必要)。プロジェクト完了まで状況進行を一時停止
「嵐の醸成」 特別プロジェクト完了 「嵐操作」技術を付与。状況進行の一時停止を解除
「到来」 進行度100以上 惑星嵐のタイプ(電気・磁気・重力)を選択
「外へ出よう」 進行度200以上 惑星嵐を発生させる。嵐継続中: 非ゲシュタルトは幸福度+20%、ゲシュタルト意識は月間統合力+5%
「心地よい振動」 進行度250 首都星系に宇宙嵐を発生させ、2年間状況修正を追加: 惑星嵐と同種なら月間統合力+5%。異なる種類の場合、電気嵐なら統合力+20%・月間エネルギー-50%、磁気嵐なら統合力+20%・月間鉱物-50%、重力嵐なら統合力+20%・月間合金-25%
「嵐の後」 進行度450以上 惑星嵐を終了させ、惑星採取物(ブンブン鳴る平原・地熱噴出孔・豊かな山脈のいずれか)を追加
「宇宙の形」 進行度500 有効な科学者または司令官がいれば、リーダーを追放して進行度を進めることを選択可能(成功率90%、リーダー死亡確率10%)
「多くの中の最初」 状況完了 宇宙嵐が本格的な嵐になる。待った場合は報酬、リーダーが成功すればより良い報酬、リーダーが死亡すれば更に良い報酬を獲得。10年間「嵐の結実」帝国修正(非ゲシュタルト: 幸福度+10%、統治倫理への魅力+25%。ゲシュタルト意識: 安定度+5、快適度使用-10%)を得る

状況完了後、中盤の年に到達すると帝国は「嵐の狂乱」イベントチェーンを開始します。

ブラックニードルの妨害工作員

「トレジャーハンター」帝国が、ボイドワームに感染したゲートウェイを起動しブラックニードル海賊の船長との取引を拒否した後に発生する状況です。進行度25から始まり、2段階(0~100、101~150)あります。進行度が0または150に達するか、ブラックニードル主力艦隊を撃破すると状況は終了します。

状況がアクティブな間、以下が-25%されます: 職業からの資源、星系基地からの資源、軌道ステーションからの資源、POP成長速度、POP組立速度、幸福度。

さらに4~7か月ごとに、所有星系のいずれかにランダムで大規模な海賊艦隊が25%の確率で出現します。これらの艦隊を1つ撃破すると、10年間さらなる出現を阻止できます。

いつでも変更可能な3つのスタンスがあります。

  1. 何もしない – 月間進行度-0.5
  2. 妨害工作員を粛清 – 月間進行度+4、月間エネルギー・統合力・幸福度-25%
  3. 被害を軽減 – 月間進行度+2、月間鉱物・合金・工学研究-10%

第2段階に最初に到達すると、3つの選択肢を持つイベントが発生します。

  1. 「裏切り者を処刑する」 – ランダムなリーダーと各惑星のPOP1体を殺害し、進行度+20を得て、1年間安定度-5
  2. 「裏切り者を再教育する」 – ランダムなリーダーが2段階のネガティブ特性を得て、進行度+10を得て、1年間快適度-10・POP維持費+100%・職業からの統合力-5%
  3. 「裏切り者の正体を暴露する」 – ランダムなリーダーが死亡または1段階のネガティブ特性を得て、永続的に犯罪-10・職業からの統合力+5%を得る(ゲシュタルト意識では選択不可)

すべての選択肢は追加で報酬を与えます。

状況終了時、結末に応じて3つの修正のいずれかが帝国に適用されます。

  • 進行度0で終了: 10年間「崩壊したインフラ」(全月間資源・安定度倍率-10%)
  • 進行度150で終了: 永続的に「強靭なインフラ」(職業からの資源・安定度倍率+5%)
  • ブラックニードル艦隊を撃破: 永続的に「海賊の覇者」(海賊への発射速度+5%・ダメージ+50%)

狂乱するボイドワーム

変異したボイドワームの巣

PC版パッチ4.4.3時点で、この状況にはバグがあります。ボイドワームの敵対度がスタンスにかかわらず0に固定され、必然的に故郷/首都星系を攻撃します。

「原初の呼び声」帝国が、あらゆる種類の宇宙動物相に遭遇した後、中盤の年以降に発生する状況です。進行度0から始まり、単一段階で300で完了します。基本月間進行度は+1です。状況開始時、帝国の故郷星系(所有していない場合は首都星系)に接続された特殊なボイドワーム星系が出現します。この故郷/首都星系が状況効果の対象として使用されます。ボイドワームには追跡される敵対度と強さの値があり、敵対度の値が進行度300到達時の状況の結末を決定します。ボイドワーム星系からボイドワームが一掃されると状況が終了することもあります。

いつでも変更可能な4つのスタンスがあります。

  1. 何もしない – 月間敵対度+3
  2. 存在を隠す – 星系の星系基地の造船所・星系基地モジュール・星系基地建造物・防衛プラットフォーム建造物の建設速度-1000%、星系内すべての惑星の建造物・陸軍建設速度-1000%、職業からの資源-30%
  3. 巣をつつく – 月間エネルギー100を消費、社会研究+30%、月間敵対度+6
  4. 巣に餌を与える – 月間鉱物100を消費、月間敵対度-1(殲滅主義帝国は選択不可)

「何もしない」以外の各スタンスは月間進行度+3を追加します。「存在を隠す」以外の各スタンスは、そのスタンスが追加した修正を除去します。

状況がアクティブな間、ボイドワームの敵対度が60以上の状態が12か月続くと、故郷/首都星系を攻撃するボイドワーム艦隊が出現します。

状況中、故郷星系の内外を問わず狂乱するボイドワーム艦隊を撃破すると、即座に進行度+30されます。これはボイドワームを鎮静化する時間を減らすことに注意してください。複数の艦隊を撃破すると、時間が足りず必然的に敵対度-60を超える結果で状況が終了します。

ボイドワームの敵対度が-60以下の状態で状況が完了すると、ボイドワームは鎮静化され、特殊星系内のすべてのボイドワームが帝国の支配下に入り、宇宙軍許容量使用-50%になります。帝国は「変異したボイドワームの巣」遺物と報酬を得ます。

星系からボイドワームを一掃すると同遺物と報酬を獲得します。他帝国が一掃した場合は遺物のみを得ます。いずれの場合も追加効果なく状況が終了します。

ボイドワームの敵対度が-60を超えた状態で状況が完了すると、ボイドワームが故郷/首都星系を攻撃します。敵対度が60を超えていると、ボイドワームは激怒しダメージ・発射速度・船体・装甲+30%を得ます。ボイドワームが故郷/首都惑星を破壊度100%まで爆撃すると、惑星は破壊され「粉砕された世界」になります。ボイドワームを激怒させた後で星系を一掃すると、「変異したボイドワームの巣」遺物の常時効果に宇宙動物相へのダメージ+10%が追加されます。

適応進化

「進化的捕食者」起源の帝国向けの繰り返し状況です。進行度0から始まり単一段階で1000で完了します。状況は繰り返され、完了ごとに必要進行度が1000ずつ増加します。月間進行度は「惑星生物学(植民地)」「種の多様性」などにより増加します。

いつでも変更可能な3つのスタンスがあります。

  1. 消費する – 家畜・浄化POPからの状況進行度+50%。権威主義/狂信的権威主義、排他主義/狂信的排他主義、またはゲシュタルト帝国のみ選択可能
  2. 統合する – 惑星の植民地化による状況進行度+50%
  3. 統合分解する – 奴隷以上の異星種族・リーダー・従属国からの状況進行度+50%

この状況に基本月間進行度はなく、以下の修正から進行度が得られます。

進行度修正 値
「遺伝子スープ」惑星修正1つにつき +10
「新鮮な生物圏」惑星修正1つにつき +10
「疲弊した生物圏」惑星修正1つにつき +1
帝国内の固有の非創始有機種族テンプレート1つにつき(POP1体以上) +5
評議会にいる非創始有機種族のリーダー1人につき +5
「DNA上納」条項を持つ非創始有機種族の従属国1つにつき +3
企業帝国の場合、非創始有機種族との商業協定1つにつき +10
家畜POP100体につき +0.2
浄化されている有機POP100体につき +1
「環境統合」伝統を保有 +25%
「分岐の指令」アジェンダ発動効果 +10%
突然変異権威のゲシュタルトの場合、家畜・浄化POPにつき +100%
突然変異権威の民主制の場合、帝国内の固有の非創始種族1つにつき +100%
突然変異権威の企業の場合、商業協定1つにつき +100%

さらに、多数のイベントに進化的捕食者向けの追加選択肢があり、状況に進行度と新しいDNAタイプを追加できます。

状況が完了すると5つの選択肢が提示されます(「非自然選択」伝統が解禁済みなら6つ)。「混沌を受け入れよう、本能に従おう!」(ランダムな特性を得る)や、「私たちは既に十分に複雑だ」(代わりに社会研究を報酬として得る)などがあります。選択肢は、候補となる特性のいずれかが主要種族に含まれていない場合のみ表示されます。特性は競合の有無にかかわらず追加されます。上記の月間進行度修正のいずれかに貢献した種族分類は状況に追加され、アノマリー・イベントの選択によっても追加されることがあります。さらに創始種族の種族分類は常に含まれます。

選択肢 追加要件 候補となる特性
種族はもっと早く成長する必要がある! — 多産・孵化器・実存的一夫多妻(非自然選択伝統併用で豊穣・多肢)
もっと生産的になれるだろうか? — 伝統的/勤勉/創意工夫/実直/知的/倹約家/カリスマ的/生来の物理学者/生来の社会学者/生来の工学者/強靭/超強靭(非自然選択伝統併用で頑健/博識/生来の機械技師)
リーダーにはあらゆる強みが必要だ。 — 才能豊か/速習/忍耐強い/長命(非自然選択伝統併用で頑健/博識)
変わりゆく気候に適応する必要がある。 — 適応性/超適応性(非自然選択伝統併用で頑健/宇宙適応)
民を支える維持費を減らそう。 — 保全主義者(ハイブ意識でない場合)(非自然選択伝統併用で宇宙適応)
ヒューマノイドの特性は多才さを高めるだろう。 ヒューマノイドの遺伝子を消費済み 遺伝的記憶、家族的(ハイブ意識でない場合)
哺乳類のDNAにはさらなる秘密がある。 哺乳類の遺伝子を消費済み 季節性休眠/遺伝的記憶、家族的(ハイブ意識でない場合)
爬虫類はかなり独特だ。 爬虫類の遺伝子を消費済み 擬態/卵生/季節性休眠/色彩変化
鳥類は比類なき敏捷性を与えてくれるだろう。 鳥類の遺伝子を消費済み 飛行/卵生/空間把握、家族的(ハイブ意識でない場合)
節足動物は実に歯ごたえがある。 節足動物の遺伝子を消費済み 飛行/擬態/色彩変化/空間把握
軟体動物からも何か学べるだろう。 軟体動物の遺伝子を消費済み 予備臓器、殻持ち
菌類は急速に広がる――我々もそうなれる。 菌類の遺伝子を消費済み 開花/光栄養/放射線栄養/出芽/侵略的な種
植物型の省エネルギー性は役立つだろう。 植物型の遺伝子を消費済み 開花/光栄養/放射線栄養/出芽/侵略的な種
消化しにくいが、鉱物型のDNAは美味な可能性を秘めている。 鉱物型の遺伝子を消費済み きらめく肌/気体副産物/揮発性分泌物/放射線栄養/結晶化
壊死した肉体もまだ肉体だ。 屍食種の遺伝子を消費済み 酸性血管系、予備臓器、殻持ち/遺伝的記憶
水棲の適応は海を超えて生存戦略をもたらす。 水棲種の遺伝子を消費済み 擬態/卵生/色彩変化
トクソイドは酸っぱい。 毒素種の遺伝子を消費済み 酸性血管系、予備臓器
超能力ゲノムの内部には、この認知能力を生む何があるのか? 超能力種の遺伝子を消費済み 頭蓋肥大/頭蓋過肥大/驚異的な直感
熱親和性種は燃えるが、今や我々は対処できる。 熱親和性種の遺伝子を消費済み 不屈の意志/坩堝の共同体/火砕伝導/殻のスラグ
プラズマDNAを安定化できれば大きな成果だ。 プラズマ核を使用済み プラズマ
銀河のタイタンから何を学べるだろうか? 「ヌクレオチド分離」伝統を保有、またはガーディアンのDNAを採取(変異はさせていない) ドレイクスケール/多肢/宇宙適応
混沌を受け入れよう、本能に従おう! — 上記の非表現型特性のいずれか、加えて社交的/回遊性/頑強/従順/職業的ゲノミクス。非自然選択伝統併用で美味/長石質
突然変異が自然の限界を超える力を解き放とう! 「非自然選択」伝統を保有 上記の表現型特性のいずれか

シュラウドに鍛えられて

シュラウドに鍛えられて

段階別のドローン変換・その他効果: 抑圧された(複雑ドローン-20%、変換なし、安定度+10)/統制された(-10%、最小限、安定度+5)/均衡(変化なし、中程度)/自由放任(+5%、変換なし、シュラウド改変型POPの消費財維持費+0.5・逸脱度+15%)/解放された(+10%、高い、消費財維持費+0.5・逸脱度+30%・「観察」を選択不可に)。

「シュラウド改変型」起源の帝国は「シュラウドに鍛えられて」状況を保有した状態で開始します。進行度1500から始まり、結末は進行度0と3000の2つです。各600進行度の5段階があります。

この状況には3つのスタンスがあり、統合力100と6か月のクールダウンを消費して変更できます。

  1. 抑圧 – 月間進行度-5、逸脱度-15%、月間統合力-10%。ズィロ維持費3
  2. 観察 – 月間進行度-50%
  3. 支援 – 月間進行度+5、逸脱度+15%、月間統合力+10%。ズィロ維持費3

スタンス以外にも、状況の月間進行度に影響する要因があります。

  • シュラウド改変型POP100体につき+0.4
  • 機械POP100体につき-0.15
  • 「シュラウドに触れた地域」惑星特徴を持つ植民地1つにつき+1
  • 同特徴を持たない植民地1つにつき-1
  • 稼働中の「シュラウド観測塔」建造物1つにつき+1(アップグレードでそれぞれ+2、+3)

POPからの進行度は、段階に応じて0.8~1.2倍の係数がかかります。シュラウド改変型POPからの進行度は彼らを抑圧する段階で増加し、機械POPからのマイナス進行度は彼らを抑圧しない段階で増加します。

段階に最初に入ると、「粘土の動かし手」からの通信という形でイベントが発生します。状況を通じてランダムイベントも発生します。

  • 抑圧された: 物語のみ。
  • 統制された: 5年間、月間進行度-1または+1を選択。プラスの進行度を選ぶと機械POPの一部をシュラウド改変型POPに変換もする。
  • 自由放任: 5年間月間進行度+1を得る選択肢があり、機械POPの一部をシュラウド改変型POPに変換する。
  • 解放された: 物語のみ。

進行度0に達すると、すべてのシュラウド改変型POPが機械POPに変換され、工学研究2000を要する特別プロジェクトが解禁されます。また「超能力」伝統ツリーと「シュラウドを貫く」決定がブロックされます。特別プロジェクト完了で永続的に複雑ドローン産出+10%を得ます。続くイベントで「実体化エンジン」技術が永続的な研究選択肢として追加され、他に3つのアセンションパークを保有していなくても「銀河の大敵」アセンションパークを採用できるようになります。

進行度3600に達すると、シュラウド改変型POPの組立、「シュラウドと結ばれし者」布告、社会研究2000を要する特別プロジェクトが解禁されます。また「超能力」伝統ツリーが解禁され、「超能力理論」技術への進行度50%を得ます。ただしこの結末では「銀河の大敵」アセンションパークがブロックされます。特別プロジェクト完了で永続的に逸脱度-15%、観測者ドローン産出+10%を得ます。続くイベントで「ズィロニの遺産」イベントチェーンが開始します。

赤色巨星

「赤色巨星」起源で開始する帝国は、6段階を経る故郷世界修正を持ちます。段階は「赤色巨星の膨張」状況の進行に応じて上昇し、後退に応じて下降します。他の修正とは異なり、居住性ペナルティは居住性へのボーナスでは相殺できません(最小・最大居住性へのボーナスを除く)。

当初、帝国は「原因を突き止める」(科学産出減少)または「民衆を安心させる」(統合力収入)を選べます。原因究明ルートはスキャンすべき星系をより早く明らかにし、スタンスを「亜空間トンネルの妨害」(EC消費と引き換えにイベント進行を遅らせる)に切り替えられます。「不安の抑制」ルートは進行度が高くコストがかかりません。状況が段階2に達すると、故郷世界を保護するか現象を利用するかの特別プロジェクトを選ぶよう求められます。故郷世界保護プロジェクトは、居住性・最大居住性・最小居住性を増加させる惑星修正を首都に与えます。三角測量プロジェクトを十分完了すると新しい星系が明らかになり、他のすべての三角測量プロジェクトが除去され、科学報酬か3か月間の艦船発射速度ボーナスのいずれかを選択できます。新しい星系には、採掘ドローンの小艦隊に守られた異星ステーションがあります。これらを撃破すると、プレイヤーは異星ステーションの破壊・武力での乗船・言語の翻訳のいずれかを選べます。乗船プロジェクトは陸軍艦で、翻訳プロジェクトは科学船で達成できます。ステーション破壊または特別プロジェクト完了から30日後、イベント選択肢が「吸引を継続」(進行度+50、EC維持費、物理学研究とダークマター収入)、「恒星を安定させる」(進行度0、維持費なし)、「活動を停止」(進行度-3、維持費なし)、「膨張を反転」(進行度-50、EC維持費)に切り替わります。恒星が爆発すると、首都は甚大な被害を受け段階VIの修正を得て、帝国は保証された「星火砲」技術選択肢を得て、首都星系にはいくつかの資源採取物を持つ「残骸」小惑星が生まれ、恒星はダークマター採取物を持つF型星に変わります。清掃作業のため莫大なECを支払う選択肢もあります。ECを支払うと惑星修正は3か月で段階VIIに進み、支払わない場合は3年かかります。恒星が完全に元の大きさまで縮小すると、首都星系は価値の低い資源を持つ残骸小惑星が少なくなり、修正は段階0の値を持つ「眠れる赤色巨星」に置き換わり、保証された星火砲技術選択肢も得ます。

段階 職業からのエネルギー 職業からの物理学 居住性 職業からの維持費
0(眠っている) +25% +25% — —
I +10% +10% -10% —
II +10% +20% -20% —
III +20% +30% -30% +20%
IV +30% +100% -50% +40%
V +40% +200% -70% +80%
VI(爆発) +10% +200% -80% +80%
VII(緩和済み) +10% +150% -40% +40%

乗客満足度

この状況は原文がまだ「加筆募集」タグ付きの書きかけの記事であり、詳細な内容は未記載です。


出典

Origin situations - Stellaris Wiki(revision 119083、原文更新日 2026-09-12)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-13 / ゲームバージョン: v3.14 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。