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Stellaris v4.5.2 対応 翻訳

起源

起源は、帝国として統一される前の種族の背景を表します。AI帝国がランダム生成されるゲームでは、一部の起源はユニークであり、その起源を持つ帝国は1つしか生成されません。

多くの起源は1帝国でしか使用できません。ランダム帝国として複数生成されることはなく、プレイヤー帝国が同じ起源を持っていない場合にのみ出現します。そのようなユニーク起源を持つ帝国を強制スポーンさせようとしても機能せず、代わりにランダムな帝国がスポーンします。

前FTL文明が持てる起源は「発達中文明」のみです。First Contact DLCが有効な場合、必要なDLCが有効であれば「機械主義」「生命の播種」「砕けたリング」「海の楽園」「地底生まれ」のいずれかの起源でもスポーンしえます。前FTL文明が核戦争を生き延びた場合、その起源は「ポスト・アポカリプス」に置き換わります。

選択可能な起源

以下の起源は帝国創設時に選択できます。起源は、帝国が後で定住型・ノマド型のプレイスタイルを変更しても維持されます。出現重みは、ゲームがランダム帝国として開始された場合、AI・プレイヤー帝国を問わずすべてのランダム生成帝国に適用される点に注意してください。

ノマド起源は、帝国が後で定住しても維持されますが、開始時に定住が必須の起源を持つ定住帝国は、後でノマドになることはできません。これは、ノマド帝国が定住する際に作成される従属国には適用されず、それらは「惑星に降りた国」または「虚空放浪団」起源を得ます。

統一による繁栄 統一による繁栄

苦難と勝利を経て、この社会はあらゆる若い文明の野望に到達した。目標を1つにする故郷と、星々へと続く開かれた道である。

効果: 「社会的統合」技術を恒久的な研究オプションとして開始。ホームワールド: 開始POP+400、定住帝国なら発電地区+1、ノマド帝国なら原子炉アレイ+1、(有機種族の場合)農業地区+1、(機械・リソイドの場合)採掘地区+1、「統一による繁栄」惑星修正(20年間)を持って開始。

出現重み: 100


クローン軍団 クローン軍団

短命で不妊のソルジャークローンから成る種族。戦の技に類まれな才を持つが、主を失い孤独の中、自らの設計された目的と不確かな運命を問い続けている。

効果: ホームワールドに古代クローン槽建造物2つを持って開始。クローン技術・遺伝子バンク技術を研究済みで開始。「クローン兵士」種族特性を持って開始。古代クローン槽建造物を最大5つまで建造可能。司令官は「クローン軍団司令官」特性を持つ。3〜5年後、ホームワールドに「故郷の発掘」考古学調査地点が出現し、発掘すると「遺伝子の分かれ道」イベントチェーンが開始する。

要件: ゲシュタルト意識でないこと、機械種族でないこと、タンク漬けの命でないこと、自然なデザインでないこと、永久雇用でないこと

出現重み: 2


生命の樹 生命の樹

このハイブは、巨大な樹木と共生関係を築きながら進化した。樹はハイブに多くの恩恵を与えるが、それを失えば大きな打撃を受けるだろう。

効果: ホームワールドに「生命の樹」惑星の特徴を持って開始。植民地は「生命の樹の若木」惑星の特徴を持って開始。「生命の樹の移植」ディシジョンが解放される。(ノマドの場合)採用した伝統にかかわらず「乗船」ディシジョンは使用不可。植民船のコストは合金が少なく食料が多くなる。「生命の樹」惑星の特徴は荒廃50で失われる。「生命の樹」惑星の特徴がない世界は、惑星建設速度-50%・職業からの資源-25%・職業からの維持費+10%・安定度-5のペナルティを受ける。

要件: 集合意識であること、殲滅主義でないこと、火山型惑星がホームワールドでないこと、ノマドでないこと

出現重み: 5(一度限り)


実りある協力関係 実りある協力関係

この緑豊かな文明は、宇宙生物との独特な共生関係を築いてきた。実りを提供することで、種子の運び手たちを入植の協力者として引き寄せている。

効果: 隣接星系にティヤンキ宇宙クジラが出現する。星系基地建造物「スターシード庭園」、軌道リング建造物「軌道庭園」が建造可能になる。軌道爆撃の姿勢として「種子爆弾の投下」が使用可能になる。「シードポッドを開く」特別プロジェクトが有効になる。ティヤンキ宇宙クジラとのファーストコンタクトは発生しない。(Nomads)採用した伝統にかかわらず「乗船」ディシジョンは使用不可。5〜10年後、「周波数同期」技術を解放する特別プロジェクトを獲得しうる。

要件: 植物種族または菌類種族、平和主義系・受容主義系・ハイブ意識のいずれか、貪食する群れでないこと、ノマドでないこと

出現重み: 5(Plantoids Species Pack)


天災より生まれしもの 天災より生まれしもの

「故郷」とされる惑星の生まれではないこの岩石種族は、隕石が惑星に衝突し在来生物の大半を死滅させた際にやってきた。

効果: ホームワールドに「巨大なクレーター」惑星の特徴を持って開始。隕石植民船を建造可能。「実験的クレーター」保有施設を建造可能。

要件: 岩石種族、触媒処理でないこと(機械を除く)、創造のガイドでないこと(機械を除く)、プラネットスケーパーズでないこと(機械を除く)、生物型シップセットでないこと、ノマドでないこと

出現重み: 5(一度限り)(Lithoids Species Pack)


終末の日 終末の日

この文明のホームワールドは極めて不安定であり、爆発するのは時間の問題である。唯一の希望は、手遅れになる前によそに避難場所を求めることだ。

効果: ホームワールドに荒廃10、「終末の日」ホームワールド修正(10年ごとに悪化)を持って開始。(Nomads DLC)30年後にディシジョン実行速度+100%。ホーム星系周辺には居住可能惑星が保証されない。ホームワールドから倫理に関わらずPOPを再定住可能。「避難プロトコル」布告が解放される。ホームワールドは35〜45年後に砕けた世界になり、爆発の1年前に警告が出る。最初の植民地から5年間、非ゲシュタルト・非ノマドなら幸福度+30%、ゲシュタルト・非ノマドなら安定度+30%。ノマド化すると箱舟が「安全な避難所」修正を得る。(Nomads)「終末の日」ホームワールド修正の第3段階到達で「乗船」ディシジョンが解放。(Grand Archive)ホームワールド爆発時に「故郷の記念碑」標本を獲得。

要件: ノマドでないこと

出現重み: 5(一度限り)(Federations DLC)


巨人の肩の上 巨人の肩の上

この文明は、遠い過去に謎の恩人によって太陽系内に隠された恩恵を持つ。

効果: ランダムな惑星に「エクス・グラヴィタス」考古学調査地点を持って開始。起源のストーリーを完了するまで先駆種族のアノマリー・調査地点を発見できないが、完了後は発見確率が3倍になる。「巨人の肩の上」中盤イベントチェーンが発生しうる。

要件: ゲシュタルト意識でないこと、機械種族でないこと、ノマドでないこと

出現重み: 5(一度限り)(Federations DLC)


竜在りし地 竜在りし地

太古の昔から、この文明は本拠星系を1頭の恐るべき竜と分かち合ってきた。その謎めいた振る舞いは、遠巻きの慈愛と尊大な無関心の間で揺れ動く。惑星の住人が星々へ進出するにつれ、この関係がどう変化するかはまだ分からない。

効果: 同盟状態のガーディアン「スカイドラゴン」を持って開始。ハイパーレーン2つ先の星系に生体金属の埋蔵量が出現。ガーディアンを倒すと「太古の竜殺し」帝国修正を獲得。

要件: 殲滅主義でないこと、ノマドでないこと

出現重み: 5(一度限り)(Aquatics Species Pack)


過剰チューニング 過剰チューニング

この文明は、リスクやコストを顧みず、あらゆる有機強化手段を用いる。鈍く燻り続けるより、明るく燃え尽きる方がましだ。

効果: 有機種族改変ポイント+2、有機種族特性ピック+1。「遺伝子調整」技術を研究済みで開始。「過剰チューニング」特性の選択が可能になる。「因果を恐れず」布告が解放される。

要件: 機械種族でないこと、自然なデザインでないこと、エントロピー・ドリンカーズでないこと(機械を除く)

出現重み: 0(Toxoids Species Pack)


地底生まれ / 地底機械 地底生まれ / 地底機械

(地底生まれ)なぜ祖先が地下へ移り住んだのか、この文明が知ることは決してないだろう。自己保存のためだったのか、それとも豊かな資源の約束に誘われたのか。いずれにせよ、彼らは見事に適応し、より環境に対して柔軟な社会を築き上げた。 (機械知性: 地底機械)この文明は地底での生活に完璧に適応した。当初は計算された自己保存、あるいは地中に眠る豊かな資源を探せという指令に突き動かされていた。その結果生まれた機械的適応は、柔軟で揺るぎない機械の共同体を地上に生み出した。

効果: 採掘地区からの住居+200、非人工惑星の最大区域数+2、軌道爆撃ダメージ-75%、宇宙嵐荒廃-25%、インフラコスト・維持費+10%、インフラ建設速度-10%。ホームワールドの採掘地区は「地底都市化」専門化を持って開始。有機なら「洞窟居住者」特性、機械なら「モールボット」特性を持って開始。採掘地区の建設上限が撤廃され、「地底都市化」専門化が解放される。居住可能な巨大構造物の外では固有の都市外観を使用する。

要件: ノマドでないこと

出現重み: 5(Overlord DLC)


ハイヴの始祖 ハイヴの始祖

このハイブは、半独立したリーダーによって進化的優位を得た。この「後継者」たちは全体の能力を大きく向上させるが、常時の監督を必要とする。

効果: ホームワールドに「後継者の巣」建造物、「始祖の巣」惑星の特徴を持って開始。機械型シップセットなら開始艦隊に始祖コルベットを、生物型なら始祖ウィーバーを含む。リーダーは毎月経験値を獲得。貪食する群れ・テラヴォアでない限りセクターを従属国として解放可能。「産卵プール」建造物は「後継者の巣」建造物に置き換わる。星系基地・ウェイステーションに「始祖の展望」建造物を建造可能。始祖艦船を設計・建造可能。始祖ドローンのない世界では雑用ドローン産出-50%。星系内に始祖艦船がない艦隊・星系基地は命中率・回避率・発射速度・亜光速速度が-50%。本拠地が征服・破壊されると帝国全体で雑用ドローン産出-10%・亜光速速度-30%・安定度-10のペナルティを受け、「新たな始祖を育てる」ディシジョンが解放される。

要件: ハイブ意識、ワイルドスウォームでないこと

出現重み: 2(Overlord DLC)


宇宙忌避 宇宙忌避

100年前、この帝国の本拠星系にある惑星の1つが、奇怪な隕石によって破壊された。これを異星種族による悪意ある攻撃と信じる者もいれば、単なる被害妄想と片付ける者もいた。両者の対立は激化し、ついに新たにテラフォーミングされた惑星が、恐怖を煽る者たちに与えられた。

効果: アノマリー発見確率+10%、アノマリー研究速度+20%、研究の選択肢-1、クラスごとの外部採用可能リーダー-1。ホームワールド開始POP-800。同じ種族のプレFTL文明を本拠星系に持って開始。特別なソルを除き開始星系は変更不可。プレFTL文明との固有の交流が可能。やがて「闇への恐れ」中盤イベントチェーンが発生する。(ノマドの場合)採用した伝統にかかわらず「乗船」ディシジョンは使用不可。

要件: ゲシュタルト意識でないこと、機械種族でないこと、殲滅主義でないこと、熱心な探検家でないこと、主権的守護でないこと、内向きの成熟でないこと、生物型シップセットでないこと、ノマドでないこと

出現重み: 5(First Contact DLC)


国家統一 国家統一

暴力と苦難の中、この文明はただ1人の指導者のもとに統一された。弱小派閥を弾圧して権力を固めた後、彼らは科学と技術の進歩を熱心に擁護する存在となった。その余波として、危うい平和が訪れている。しかし平和が長続きすることは滅多にない。

効果: 統治者は「ルミナリー」特性を持ち、専用の統治者特性を選択可能、スキルレベル4・評議員ベテランクラスを持って開始。「完成された遺伝子」種族特性を持って開始。政府改革では権威体制を変更不可。(ノマドの場合)採用した伝統にかかわらず「乗船」ディシジョン使用不可。最初の惑星を植民地化する際、3つの惑星修正から1つを選択。6〜30か月後「統一の約束」状況が開始。40年後、権威体制を帝政に変更可能。帝政を選ぶと好意的特性を獲得し、5〜15年後に「反体制派の台頭」状況が開始する。独裁制を維持すると10〜20年後に好意的特性、20〜30年後に否定的特性を獲得する。

固有の物語は「国家統一」イベント、状況の進行条件は起源状況を参照してください。

要件: 独裁制、機械種族でないこと、ノマドでないこと

出現重み: 5(一度限り)(Galactic Paragons DLC)


裂け目の世界 裂け目の世界

この文明のホームワールド近くには、時空の巨大な裂け目が横たわっている。数千年にわたりこの現象を研究してきたが、宇宙船技術の最近の進歩により、彼らはついに手を伸ばし、その秘密を発見できるようになった。

効果: アストラル裂け目探索速度+25%、アストラル裂け目失敗確率-50%。「アストラル・ハーベスティング」技術を研究済みで開始。アストラル裂け目のある星系での職業からの物理学+10%。所有星系にアストラル裂け目が出現する確率+100%。非所有星系の裂け目も探索可能。ホームワールドに「古代のクレーター」考古学調査地点を持って開始。開始星系は三重星系またはソルのみ。本拠星系に「廃墟の惑星」アストラル裂け目を持って開始。

出現重み: 2(一度限り)(Astral Planes DLC)


ストームチェイサー ストームチェイサー

彼らが直面しない挑戦はなく、追わない手がかりもなく、無視する嵐もない。その本質は、スリルを求める文明である。それは彼らに恩恵をもたらすと同時に、害ももたらす。

効果: 宇宙嵐荒廃-15%、宇宙嵐艦船防御ペナルティ-10%、惑星上の嵐建造物1つにつき職業からの統合力+5%、国境内での宇宙嵐出現確率+100%、宇宙嵐研究選択肢出現確率+175%。ホームワールドに「異常気象」ホームワールド修正を持って開始。「宇宙気象モデル」技術を研究済みで開始。リーダーは「ストームライダー」特性を持つ。「嵐操作」技術を得る特別プロジェクトを持って開始。「惑星規模の嵐対策」技術で首都は「嵐緩和センター」の効果を、「惑星規模の嵐無力化」技術で「嵐無効化装置」の効果を得る。「嵐襲来」状況を持って開始。「嵐の狂乱」中盤イベントチェーンが発生しうる。

要件: 殲滅主義でないこと

出現重み: 1(一度限り)(Cosmic Storms DLC)


原初の呼び声 原初の呼び声

刃のような草のざわめき。夜の轟く静寂。星明かりのように鋭く冷たい狩人の意志……この文明は野生との原始的なつながりを持つ。故郷に固有の多様な(そしてしばしば命に関わる)野生生物の守り手を自認し、いま彼らは星々へ視線を向けている。動物調教と牧畜の達人であるこの種族と宇宙生物との関係は、彼らの志向に応じて発展してきた。この絆が銀河規模でどう進化するかは、まだ分からない。

効果: 宇宙生物へのダメージ+15%、宇宙生物の装甲+15%、宇宙生物の亜光速速度+10%、重力罠のクールダウン-25%、動物捕獲確率+15%、ヴィヴァリウム最大容量+25%。ホームワールドに「手つかずの自然」ホームワールド修正を持って開始(ノマドなら箱舟は「ヴォイドルア・アレイ」モジュールを持って開始)。定住の場合、星系基地は「ヴィヴァリウム・タンク」モジュール・「ヴォイドルア」建造物を持って開始。「ゲノム・マッピング」技術を研究済みで開始。「異星生物学」を恒久的な研究オプションとして開始。宇宙生物クローン後「制御された突然変異」、宇宙生物とのファーストコンタクト後「重力罠」がそれぞれ恒久的な研究オプションになる。戦士の文化でなければ「野生生物牧場」、戦士の文化なら「原始の闘技場」建造物を建造可能。宇宙生物とのファーストコンタクト完了1か月後、スタンスを選択可能(下表)。宇宙生物3種とファーストコンタクト後標本獲得の特別プロジェクト、全種とのファーストコンタクト後標本と(殲滅主義でなければ)著名パラゴンを獲得。「狂乱したボイドワーム」中盤状況が発生しうる。

スタンス 職業 効果
ラングラー ラングラー(戦士文化ならビーストファイター) 「宇宙生物展示会」布告を解放、使用ヴィヴァリウム容量に応じて交易+0.08%・標本産出+0.04%
牧場主 ランチャー(同上) 「荷役獣」布告を解放、使用容量に応じて研究速度+0.02%・ラングラー職業産出+0.06%
動物愛護家(平和主義/受容主義) アニマルハンドラー(同上) 「生物福祉」布告を解放、野生生物牧場が野生生物保護区に置換、使用容量に応じて非没落帝国との態度+0.2、宇宙生物からの外交発言力+10%
トロフィーハンター(軍国主義/排他主義) トロフィーハンター(同上) 「鞭打ち」布告を解放、野生生物牧場が狩猟場に置換、討伐した宇宙生物は間引かれ、艦船規模ごとに統合力+25
野生の意識(ハイブ意識、貪食する群れ以外) ラングラー・ドローン 「外来神経ネットワーク」布告を解放、使用容量に応じて艦隊定数+0.3・快適度+4・研究速度+0.04%
共生的パートナーシップ(ハイブ意識、貪食する群れ以外) 共生インテグレーター 「自己保存本能」布告を解放、野生生物牧場が共生ノードに置換、使用容量に応じて非没落帝国との態度+0.2、宇宙生物からの外交発言力+10%
ハンターキラー(ハイブ意識) ハンター・ドローン 「生物学的オーバードライブ」布告を解放、狩猟場に置換、討伐した宇宙生物は間引かれ、艦船規模ごとに統合力+25

要件: 機械種族でないこと、タンク漬けの命でないこと、火山型惑星がホームワールドでないこと

出現重み: 0(Grand Archive DLC)


トレジャーハンター トレジャーハンター

冒険への渇望に突き動かされ、この文明は自らにとって最大かつ最も困難な探検に乗り出す準備が整った。手元にあるのは謎めいた地図だけだが、彼らはいま伝説の海賊の財宝を求め、星々を駆け抜けようとしている。

効果: リーダーは「冒険心」ティア3特性を持つ。開始統治者特性は固有の起源特性(バッカニア/トレイルブレイザー/財宝収集家)に置き換わる。「謎の軌道カプセル」遺産を持って開始。物理学研究500を要する特別プロジェクトを持って開始(完了で遺産が「天体図」にアップグレード、「ハイパーレーン突破点」技術を恒久的研究オプション化、統合力報酬、2年間亜光速速度+25%、最初の「トレジャーハンター」固有星系を発見)。グランドアーカイブ完成で統合力報酬(重複不可)、3年間アノマリー発見確率・考古学発掘速度・アストラル裂け目探索速度各+10%、天体図の宝物庫発見速度2倍を獲得。野蛮な略奪者・私掠免許の場合ストーリー選択肢が制限される。

カプセルの解読からネス船長の秘宝までの全イベント、戦闘・ハッキング分岐、最終報酬は謎の星図を追ってを参照。

要件: 殲滅主義でないこと

出現重み: 1(一度限り)(Grand Archive DLC)


ウィルダネス ウィルダネス

この存在は、知的な生態系そのものにほかならない。多様な生命体の集合が、はるか昔にひとつに融合し、惑星規模のゲシュタルト意識を形成した。

効果: ホームワールド開始POP-2800。ホームワールドは常にサイズ18。通常のホームワールド障害物の代わりに「焦土の平原」障害物2つを持って開始。開始星系は1年間固有の外観を使用。ハイブ意識権威体制は「相利共生知性」に置き換わる。種族は「ウィルダネス」特性を持つ。惑星建造キュー容量+5。すべての職業は常に充足される。専用の区域・建造物セット、専用の惑星区分名を使用。通常の攻撃軍は「プレサピエント・ホード」、防衛軍は「プレサピエント・ハード」に置き換わる。「惑星サイズ拡大」ディシジョンが解放される。(ノマドの場合)採用した伝統にかかわらず「乗船」ディシジョン使用不可。植民地化とテラフォーミングが1つのメカニクスに統合される。異なる区分の征服した世界は、全POP浄化後に放棄される。帝国POP数に応じてスケールする固有の「バイオマス」資源を使用。「ウィルダネス・グレイド」保有施設を建造可能。生体アセンションは「純粋性」経路のみ選択可能。(Nemesis)「潜伏工作員の準備」諜報作戦が「惑星の根を張る」に置き換わる。「惑星の加工者」アセンションパークを取得可能。「銀河の大敵」「宇宙の起源」「銀河の超高温化」野心を取得不可。

要件: ハイブ意識、生物型シップセット、有機物再処理でないこと、追悼者でないこと、組み換えプールでないこと、創造共生体でないこと、環境モデリングでないこと、造成ドローンでないこと、火山の巣作りでないこと、ガルヴァニック・シンバイオシスでないこと、発火本能でないこと、火山型惑星がホームワールドでないこと、ノマドでないこと

出現重み: 5(Biogenesis DLC)


虚無放浪者 虚無放浪者

この文明にとって、旅こそが目的地である。定住を捨て、巨大な箱舟での生活を選んだ彼らは、民・産業・野心を共に星々へと運んでいく。

効果: 本拠星系に2隻目の輸送船を持って開始。係留艦船修理速度+50%、調査速度+20%、箱舟行動速度+20%、ウェイステーション建設速度+20%、宇宙工学研究速度+20%、宇宙工学研究選択肢出現確率+20%。

要件: ノマド、ジェネシス・ガイドでないこと、プラネットスケーパーズでないこと、私的探査者でないこと、企業支配でないこと

出現重み: 1(Nomads DLC)


聖なる道 聖なる道

これらのノマドの霊性主義者たちは、祖先の聖典が定めた神聖な経路を旅する。技術の進歩と銀河への理解が深まる中、この巡礼は彼らの目的であり続けるだろうか?

効果: 採用した伝統にかかわらず定住不可。「聖別されたコミュニティ」専門化が解放される。5日後「聖なる地」イベントチェーンが開始する。

要件: ノマド、霊性主義または狂信的な霊性主義、ジェネシス・ガイドでないこと、プラネットスケーパーズでないこと、私的探査者でないこと、企業支配でないこと

出現重み: 0(Nomads DLC)


ハーンの後継者 ハーンの後継者

かつてハン国の後継者であったこの一族は、裏切りによって地位を追われた。血族と信じていた者たちに裏切られ、いまはノマドとしてハイパーレーンをうろつきながら、いつか恩を返す日のために力を蓄えている。

効果: ゲーム開始時にマローダー帝国が存在しない場合、1星系のマローダー帝国を生成。同じ種族のマローダー帝国と接触済みで開始。近隣星系に「簒奪者の活動」契約を持って開始。ハイパージャンプ充填時間-30%、基礎艦船速度+30%。採用した伝統にかかわらず定住不可。マローダーに襲撃・リーダー引き抜きを依頼不可。カンになれる。サトラップ従属国タイプが解放される。定期的に敵対的なマローダー船に追われる。100〜300日ごとに12.5%の確率で「簒奪者の活動」契約を受け取る。100〜300日ごとに20%の確率でハンターフリートに攻撃される。宇宙居住地の破壊後にホルドが結成された場合、最もマローダー艦隊を破壊した帝国に偉大なるカンになる機会が提示される。ホルドは中盤に必ず結成される(プレイヤーのみ)。

要件: ノマド、軍国主義または狂信的な軍国主義、ゲシュタルト意識でないこと、民主制でないこと、企業でないこと

出現重み: 1(Nomads DLC)


副種族起源

副種族起源は、1種族ではなく2種族を伴って開始し、その種族と建国種族との相乗効果に焦点を当てます。起源帝国がハイブ意識の場合、副種族は「ハイブ・マインデッド」特性を持ちません。

機械主義 機械主義

この文明は、蒸気時代初期から金属の自動機械という発想に夢中だった。不可能だと言う者も多かったが、初の本物のロボットは、初歩的な宇宙飛行すら達成するよりずっと前に組立ラインから送り出された。

効果: 強化外骨格・ロボット労働者技術を研究済みで開始。機械テンプレートシステムを恒久的な研究オプションとして開始。機械POP組立速度+15%、機械改変ポイント+2、機械種族特性ピック+1、「適応型フレーム」特性ポイントコスト-1。ホームワールドにロボット製造プラント建造物を、「適応型フレーム」特性を持つロボットPOP800体を持って開始。

要件: 物質主義または狂信的な物質主義、機械種族でないこと、永久雇用でないこと

出現重み: 10


混合進化 混合進化

この文明にとって、第2の種族は不可欠な存在だ。彼らは大柄で頑丈だが、大半は聡明とは言い難い知能しか持たない。太古の戦争が最も攻撃的な性質を淘汰し、今では従順な性質を残している。

効果: 「盲従的」特性を持つ第2の種族を伴って開始。ホームワールドに第2の種族のPOP1200体を伴って開始。

要件: ゲシュタルト意識でないこと、殲滅主義でないこと、創造のガイド国是(ゲシュタルトを除く)でないこと、タンク漬けの命でないこと

出現重み: 10


ネクロファージ ネクロファージ

この文明は寄生生物として進化し、生き延びるために他の知的生命体を捕食せざるを得なかった。銀河の舞台に姿を現したいま、他の種族は仲間に加わるか、糧食となるかのいずれかを迎える。ネクロファージに、それ以外の道はない。

効果: 「ネクロファージ」種族特性を持って開始。前駆種族(prepatent)の副種族を持って開始。ホームワールドPOPの半数が前駆種族。殲滅主義でなければ「昇格の間」建造物を持って開始。ネクロファージ種族のPOPのみリーダー・エリート職業に就ける。「ネクロファージ」浄化タイプを使用可能。殲滅主義でなければ「昇格の間」建造物を建造可能。腺の順応により、POP変換時に居住性が現在の惑星に合わせて変化。保証された居住可能世界には鉄器時代まで進んだプレFTL文明が存在する。

要件: 受容主義系でないこと、狂信的な平等主義でないこと、機械種族でないこと、死のカルトでないこと、永久雇用でないこと、精神感応でないこと、人さらいでないこと

出現重み: 5(Necroids DLC)


フォーエバー・クルーズ フォーエバー・クルーズ

フォーエバー・クルーズ号は、日光浴用の寝椅子でくつろぎながら星雲の誕生を観察できる、驚異と興奮を求めて星々を巡る客船である。献身的な乗組員は、乗客のあらゆる気まぐれに応えようと休みなく働いている。

効果: 生物の副種族を持って開始。採用した伝統にかかわらず定住不可。ゲシュタルトなら消費財を生産可能。「乗客満足度」状況を持って開始(進捗はゲーム難易度に依存)。兵器工学地区は「サービス地区」に置き換わる。「フォーエバー・クルーズ」専用の専門化を建造可能。専用建造物を建造可能。建国種族は「クルー」市民権を、異星種族は「ホスピタリティ・サーヴィター」でない限り「乗客」市民権を持つ。「独善的な奉仕機械」国是は「ホスピタリティ・サーヴィター」に置き換わる。

要件: ノマド、排他主義系でないこと、殲滅主義でないこと、ジェネシス・ガイドでないこと、プラネットスケーパーズでないこと、虚空奪取団でないこと、人さらいでないこと、暴走する同化機械でないこと、民間の試掘者でないこと、企業による支配でないこと

出現重み: 1(Nomads DLC)


巨大構造物起源

以下の起源は、星系内に巨大構造物を、または居住可能な巨大構造物をホームワールドとして持って開始します。

銀河の玄関口 銀河の玄関口

この文明の本拠星系には休眠中のゲートウェイが存在する――技術的な恩恵か、それとも忍び寄る脅威か?

効果: ゲートウェイ建設コスト-25%、巨大構造物建設速度+5%。本拠星系に休眠中のゲートウェイを持って開始。休眠中のゲートウェイは開始数年で合金・鉱物100〜1500、または小型のスペースアメーバ、または「ゲートウェイからの発信」考古学調査地点を生む特別プロジェクトのいずれかをもたらす。ゲートウェイ再起動後、「ゲートウェイ建設」技術の進捗95%を獲得。(Grand Archive)ゲートウェイ再起動時に「黒き王冠の秘密」標本を獲得。(Galactic Paragons)著名パラゴン「スクランド・シャープビーク」との遭遇確率が上昇(最初のゲートウェイ再起動で33%、以降67%)。

要件: ノマドでないこと

出現重み: 1(一度限り)


砕けたリング 砕けたリング

この文明は、未知の先駆種族が建造したリングワールドに暮らしている。それを理解し完全に修復できれば、彼らは大いなる力を手にするだろう。

効果: ホームワールドは砕けたリングワールド。本拠星系に工学5の埋蔵量を持つセグメント、鉱物10の埋蔵量を持つ砕けた世界を持って開始。首都恒星はエネルギー10の埋蔵量を持つ。保証された居住可能世界は、本拠星系の砕けたリングワールドのセグメントに置き換わる。開始星系は変更不可。種族は「リングワールドの好み」を持つ。

要件: アングラーズでないこと、プラネットスケーパーズでないこと、牧歌的農業でないこと、ノマドでないこと

出現重み: 2(一度限り)(Federations DLC)


宇宙生まれ / 虚空鋳造 宇宙生まれ / 虚空鋳造

(宇宙生まれ)この文明は、記録が残る限りずっと宇宙を故郷としてきた――通常の惑星環境での生活は彼らにとって忌むべきものだ。彼らはいくつもの軌道ハビタットに暮らしており、それらが統一されたのはつい最近のことである。 (機械知性: 虚空鋳造)当初、この機械文明の創造者たちは、無重力環境でシームレスに機能するよう完全に最適化し、永遠の宇宙旅行のために彼らを設計した。幾多の孤立の時代を経て、これらの機械は本拠星系に散らばる軌道ハビタットの間に、最近になって統一を回復した。

効果: 「宇宙育ち」アセンションパークの全効果を含む(ハビタット建造・区域コスト-20%、ハビタット最大区域数+2、小惑星・衛星由来+0.25、ハビタット区域職業+50%、住居アップグレード可能、無条件で首都区域を専門化可能、次階層のハビタット技術を常に研究可能)。ホームワールドはハビタット。有機なら発電区域は「太陽光農耕ベイ」専門化を、「水耕農場」建造物を持って開始。有機なら星系基地は「水耕栽培ベイ」建造物を持って開始。開始星系は特別なソルを除き変更不可。種族は「ハビタットの好み」を、有機なら「宇宙生まれ」特性、機械なら「ゼロG最適化」特性を持つ。「軌道ハビタット」技術を研究済みで開始。保証された居住可能世界は資源豊富な星系に置き換わる。複数の伝統ツリーがハビタット強化のための代替ボーナスを持つ。機械種族の改変には「機械テンプレートシステム」技術が必要。中盤に1%の確率で「クリスタライン帝国」エンクレイヴが出現しうる(プレイヤーのみ)。

要件: 牧歌的繁栄でないこと、アングラーズでないこと、プラネットスケーパーズでないこと、牧歌的農業でないこと、ノマドでないこと

出現重み: 3(Federations DLC)


星の海への直行便 星の海への直行便

かつて、この文明の空は流星群に照らされていた。それから長い暗黒の時代が訪れた。答えを求めて宇宙へ乗り出した最初の探検家たちは、休眠中の(そして長らく放棄された)量子カタパルトを発見した。

効果: 星系基地影響力距離コスト-75%、前哨地建造コスト-15%、量子カタパルト精度+50%。隣接星系に廃墟の量子カタパルト巨大構造物が出現。カタパルト星系には「量子カタパルト」考古学調査地点がある。カタパルトされた艦隊の発射速度ボーナスが+50%に上昇。「メガエンジニアリング」なしで廃墟の巨大構造物を修復可能。隣接星系に星系基地を建造すると影響力150を獲得。巨大構造物が修復されると「量子カタパルト」技術が解放される。

要件: ノマドでないこと

出現重み: 0(Overlord DLC)


汚毒神の騎士 汚毒神の騎士

数世紀前、この種族のホームワールドは有毒なる存在の来訪を受けた。それに続く生態学的大惨事は世界の半分を荒廃させたが、生存者たちを汚毒神への畏敬のもとに早期統一させることにもなった。神を探し求める騎士団が結成され、多くが変わったいまも、その探求は続いている。

効果: 「軌道上居住地」を恒久的な研究オプションとして開始。政策「騎士道」を解放し、「騎士団管轄区域」保有施設を建造可能。開始時の軌道上居住地または箱舟は「騎士団の広間」専門化と「騎士団の天守塔」建造物を持つ。「汚毒神を求めて」状況が終了するまでは、採用した伝統にかかわらず「乗船」ディシジョンを使用できない(Nomads DLC)。「汚毒神を求めて」状況を持って開始し、100年以内に完了しない場合は報酬と引き換えに起源効果を解除できる。定住帝国はホームワールド軌道上の植民済み軌道上居住地にPOP800体を移し、「騎士団のX線較正装置」惑星特性を持つ。ホームワールドは「枯れ果てた土地」「毒ある海」「悪疫の荒れ地」「猛毒だまり」「汚毒神の群虫」の5特性を持ち、開始星系は特別なソルを除き変更不可。ノマド帝国は代わりに、ホーム星系内の別の惑星がテラフォーミング候補補正を持つ。

要件: ゲシュタルト意識でないこと、機械種族でないこと、殲滅主義でないこと、タンク漬けの命でないこと、抑圧的な独裁政治でないこと

出現重み: 2(一度限り)(Toxoids Species Pack)


アーク溶接士 アーク溶接士

彼らの惑星は不毛の地だが、本拠星系は富の宝庫である。それを活用するため、これらの機械はかつてないほど大きなものを建造した。強大なアーク炉がいまや空を支配しているが、この巨匠級のエンジニアたちの満足はまだ得られていない。銀河が待っている、可能性は無限だ。あとはそれを掴む創意工夫があるかどうかだけである。

効果: 巨大構造物建設容量+1、アーク炉容量+1。ホームワールド開始POP-300。ホームワールドは常にサイズ15。開始採掘地区は発電地区に置き換わる。本拠星系に「赤道帯」段階のアーク炉を持って開始。「アーク炉」技術を研究済みで開始。2つ目のアーク炉を建設すると「メガエンジニアリング」技術を恒久的な研究オプションとして解放、少量の統合力、大量の工学研究を獲得。

要件: 機械種族

出現重み: 2(一度限り)(The Machine Age DLC)


星明かりのシタデル 星明かりのシタデル

この文明の本拠星系の外縁には謎めいたポータルが横たわり、そこから敵対的な存在が絶え間ない波となって出現する。この侵略は予測不能であると同時に避けがたく、人々は最大の技術的偉業――深宇宙シタデル――に頼らざるを得ない。

効果: ステーション容量+3、巨大構造物建設容量+1、深宇宙シタデル星系上限+1。ホームワールドに「シタデル・アップリンク」建造物、「生物船の残骸」障害物、「侵略跡地」障害物2つを持って開始。本拠星系に「放棄された孵化場」へ続くワームホールと、その隣に深宇宙シタデルを持って開始。「深宇宙シタデル」技術を研究済みで開始。1〜2年後、ワームホールからモーラー6隻・ウィーバー2隻の敵艦隊が襲来する。撃退すると「ワームホール安定化」技術を得る特別プロジェクトが開始し、艦隊から「特化戦闘コンピューター」「プラズマ・スロワー」「オートキャノン」技術を回収できる。

要件: 生物型シップセットでないこと、ノマドでないこと

出現重み: 1(Biogenesis DLC)


ホームワールド起源

ホームワールド起源は帝国のホームワールドを変更し、そのゲームプレイをホームワールドおよび同種の他の世界に集中させます。ノマド帝国では利用できません。

資源統合 資源統合

この機械知性は、本拠星系のあらゆる資源をとうの昔に首都世界へ集約し、その全域を機械で覆い尽くした。

効果: ホームワールドは機械ワールド。「統合された資源」惑星の特徴、「試作機械群」障害物1つ、「未完成の建造物」障害物2つを持って開始。駆り立てられた同化者なら「有機のスラリー」惑星の特徴も持つ。首都恒星はエネルギー10の埋蔵量を持つ。他の本拠星系惑星は資源埋蔵量のない壊れた世界・溶融世界。駆り立てられた同化者ならサイボーグ種族は「機械ワールドの好み」を持つ。「機械ワールド」アセンションパークに技術要件がなくなる。

要件: 機械知性、独善的な奉仕機械でないこと、有機生命体の改造でないこと、宇宙採掘ドローンでないこと、創造の建築家でないこと、園芸プロトコルでないこと

出現重み: 2(一度限り)


残党 残党

この文明はかつて虚空全域に広がり、銀河の大半を支配していた。やがて敗北しほとんど滅亡状態に陥ったが、長い困窮の時代を経て、いま再び星々へと戻りつつある。

効果: ホームワールドはサイズ22の遺物世界。「廃墟のアルコロジー」障害物6つを持って開始。(Ancient Relics)「考古学技術研究所」建造物を持って開始、「アーケオスタディーズ」技術を研究済みで開始、専門特性「アーケオスタディーズの専門知識」が開始時から選択可能、研究責任者はこの特性を持って開始。廃墟のアルコロジー障害物を除去するとランダムな研究選択肢が解放される。保証居住可能世界は植民地化時に「植民地の残骸」修正を獲得。

要件: プラネットスケーパーズでないこと、牧歌的農業でないこと

出現重み: 5(一度限り)(Ancient Relics + Federations DLC)


生命の播種 生命の播種

この文明の故郷は楽園だ。まるで彼らのためだけに設計されたかのように。

効果: ホームワールドはサイズ30のガイア型惑星。「砂塵砂漠」「有毒ガスの沼地」「水晶の森」の惑星の特徴をそれぞれ1つ持って開始。ホーム星系周辺には居住可能惑星が保証されない。種族はガイア型惑星の好みを持つ。機械種族の改変には機械テンプレートシステム技術が必要。

要件: 徹底的工業主義でないこと、変異原性温泉でないこと、創造のガイドでないこと、惑星構築者でないこと

出現重み: 5(Apocalypse DLC所持時)


ポスト・アポカリプス / 放射能惑星探査機 ポスト・アポカリプス / 放射能惑星探査機

(ポスト・アポカリプス)核の炎に洗礼されたこの文明は、完全な絶滅の淵に立ちながらも生き延びた。荒廃しながらも屈することなく、彼らは旧世界の灰の中から文明を再建してきた。 (機械知性: 放射能惑星探査機)壊滅的な核災害の後、これらの機械はかつて栄えた文明の唯一の生存者として現れた。定められた使命を果たし続けることで、彼らは旧世界の住めない灰の中から徐々に社会を再建した。

効果: ホームワールドは墓標世界。有機なら「生存者」特性、機械なら「放射線シールド」特性を持って開始。

要件: アングラーズでないこと、プラネットスケーパーズでないこと、牧歌的農業でないこと

出現重み: 5(Apocalypse DLC)


海の楽園 / 半水生機械 海の楽園 / 半水生機械

(海の楽園)誕生以来、この文明は天敵のいない豊かな環境で平和を享受し、成長と繁栄を妨げるものは何もなかった。 (機械知性: 半水生機械)創造されて以来、この機械文明は天敵に脅かされることのない豊かな海洋の深部に分け入ってきた。

効果: ホームワールドはサイズ30の海洋世界。「海の楽園」ホームワールド修正、「クリスタル・リーフ」惑星の特徴、「水没した鉱脈」惑星の特徴3つ、「海底の噴出孔」惑星の特徴3つ、「豊穣な礁」惑星の特徴8つを持って開始。固有の外観を使用。有機なら「水棲」特性、機械なら「防水」特性を持つ。開始星系は変更不可。星雲内でスタート。凍結世界4つと氷小惑星10個を持って開始、保証居住可能世界は凍結世界になる。

要件: 惑星構築者でないこと、灼熱惑星の使徒/発火本能でないこと、炎の教団でないこと

出現重み: 5(Aquatics Species Pack)


赤色巨星 赤色巨星

この文明は岐路に立たされている。星系の中心にある赤色巨星が惑星を温め、彼らを生きたまま焼き尽くそうとしているのだ。原因が特定され解決されるまで適応できるか、それとも熱を受け入れ、この奇妙でおそらく不自然な変化を活用する道を選ぶのか。

効果: 火山型惑星居住性+20%。ホームワールドはサイズ20の火山型惑星。本拠星系に鉱物10の埋蔵量を持つ砕けた世界、合金5の埋蔵量を持つ壊れた世界を持って開始。首都恒星はエネルギー10の埋蔵量を持つ。開始星系は変更不可。星雲内でスタート。45日後「赤い星」ホームワールド修正を獲得。45日後、統合力または物理学研究のいずれかをスケールして獲得。45日後「レッドジャイアント拡張」状況が開始。5〜20か月後「亜空間三角測量」イベントチェーンを受け取ることがある。

要件: 水棲建国種族でないこと、触媒処理でないこと、アングラーズでないこと、牧歌的繁栄でないこと、牧歌的農業でないこと、生物型シップセットでないこと

出現重み: 1(Infernals DLC)


宇宙の黎明 宇宙の黎明

この文明は台頭したのではなく、解き放たれた。スタシス・ポッドが解錠されたとき、彼らは見分けもつかないほど老いた世界に目覚めた。だがすべてが失われたわけではない。銀河中の塵と廃墟の下に、彼らの過去が散らばり、再発見されるのを待っている。

効果: ホームワールド開始POP-600。ホームワールドはサイズ14の火山型惑星。「古代の停滞ポッド」障害物5つを持って開始。開始星系は変更不可。「地殻の掘削」特別プロジェクトを持って開始(完了でPOP100と「深部発掘」状況が開始)。「インターステラー・レフュジア」イベントチェーンが発生しうる。

要件: サーモファイル種族、ハイブ意識でないこと、アングラーズでないこと、触媒処理でないこと(ゲシュタルトを除く)、ビーストマスターズでないこと(ゲシュタルトを除く)、牧歌的農業でないこと、牧歌的繁栄でないこと、生物型シップセットでないこと

出現重み: 1(Infernals DLC)


外交起源

外交起源は、本拠帝国と既に一定の関係を築いた他帝国数個を生成し、それらと接触済みの状態でゲームを開始します。

消えた移民団 消えた移民団

この文明は、遠い昔に故郷から切り離された、失われ忘れられた植民地として始まった。苦闘した入植者たちは、宇宙への復帰を可能にする技術・産業基盤を築き上げるまでに、数多の困難に耐え抜いた。

効果: 同じ種族の進んだ帝国が銀河に存在する。種族肖像が人類ならその進んだ帝国はソル開始星系を使用する。同起源の複数帝国が同じ親帝国を共有することはない。「進んだ帝国」をオフにすると、この起源のAI帝国は生成されない。プレイヤー帝国のいずれかがこの起源を持つ場合は、「進んだ帝国」をオフにしていても進んだ帝国が強制生成される。開始世界は建国種族のホームワールドではなく居住性+30%ボーナスを得ない。個人主義なら「植民地精神」修正、ゲシュタルト意識なら「新鮮な意識」修正を持って開始。種族タブの「移動」ボタンから進んだ帝国のホームワールドを探せる。

出現重み: 5(一度限り)


共通の土台 共通の土台

この文明は、隣接する異星人と早期に接触を確立した。互いの違いの中に強さを見出し、彼らはやがて、未来がどんなものであれ共に立ち向かうことを決意した。

効果: 他2帝国と共に連邦の大統領として開始。連邦は中立の結束度・経験値600を持って開始。他2帝国は可能な限り大統領と(狂信的なら尚可)倫理を共有する。他2帝国は可能なら受容主義。ゲーム設定にかかわらず保証居住可能世界は生成されない。選択的同族関係を持つ場合、他2帝国は同じ建国種族クラスを持つ。「連邦法」技術を研究済みで開始。(Galactic Paragons)「異星言語学」を恒久的な研究オプションとして開始。連邦加盟国との態度+100(恒久)、信頼+50、諜報+70。2日目に連邦タイプを選択。

要件: 排他主義系でないこと、殲滅主義でないこと、内向きの成熟でないこと、野蛮な略奪者でないこと

出現重み: 5(一度限り)(Federations DLC)


覇権国 覇権国

この文明は、隣接する異星人と早期に接触を確立した。1世紀をかけて、彼らは徐々に、自らが支配的な役割を担う星間連合の誕生を画策した。

効果: 他2帝国と共に覇権連邦の大統領として開始。連邦は中立の結束度・経験値600を持って開始。他2帝国は可能な限り倫理を共有し、可能なら受容主義。保証居住可能世界は生成されない。選択的同族関係を持つ場合、他2帝国は同じ建国種族クラスを持つ。「連邦法」技術を研究済みで開始。(Galactic Paragons)「異星言語学」を恒久的な研究オプションとして開始。連邦加盟国との諜報+50。

要件: 排他主義系でないこと、平等主義系でないこと、殲滅主義でないこと、内向きの成熟でないこと

出現重み: 5(一度限り)(Federations DLC)


サイオン サイオン

没落した帝国が、数千年にわたりこの文明の発展に介入し、自らが選んだ道へと導いてきた。

効果: 「聖地の守護者」または「知識の番人」のサイオンとして開始。宗主の首都星系へ続くワームホールを持って開始。ゲーム開始時に没落した帝国が存在しない場合、1星系の没落帝国を生成。(Galactic Paragons)「異星言語学」を恒久的な研究オプションとして開始。宗主との態度+200(相互)。没落帝国の技術研究による態度ペナルティなし。没落帝国技術の研究で統合力を獲得。聖なる世界の調査で影響力または統合力のボーナスを獲得。数十年ごとにより強力な贈り物を獲得。「優勢」な帝国との戦争に敗北しつつある場合、20年ごとに一時的な没落帝国艦隊の支援を受けられる。

要件: 狂信的な排他主義でないこと、ゲシュタルト意識でないこと、機械種族でないこと、尊大なる純粋主義者でないこと

出現重み: 2(一度限り)(Federations DLC)


帝国封土 帝国封土

我々が本拠惑星の外へ最初に踏み出した一歩は、痛みに満ちたものだった――外部の銀河的強国の気まぐれに、突然かつ無慈悲にさらされたのだ。いま我々は、もはや他帝国の影の下で生きることのない未来を見据えている。

効果: 「帝国君主」起源を持つ帝国の従属国として開始。銀河サイズに応じて宗主に隣接する従属国が1〜4存在する。同起源の複数帝国は同じ宗主を持つ。(Galactic Paragons)「異星言語学」を恒久的な研究オプションとして開始。宗主はすべての従属国の首都に「宗主の駐屯地」保有施設を建設する。宗主・その従属国との態度+120(減衰)。2日目に専門従属国(バルワーク=駆逐艦5隻と追加建造技術、プロスペクトリウム=コンストラクション・シップ2隻、スカラリアム=科学船とレベル3科学者)になるかを選択。40〜65年後、独立するか影響力100を獲得。40〜65年後、宗主帝国は分裂する。

要件: 殲滅主義でないこと、内向きの成熟でないこと、駆り立てられた同化者でないこと、ノマドでないこと

出現重み: 0(Overlord DLC)


破られた手枷 破られた手枷

この文明は、奴隷船上での反乱から生まれた。プレFTL段階のさまざまな種族による多様な集団から成る。

効果: 使節+1、浸透速度+20%、ファーストコンタクト発見速度+20%、復讐帝国との態度+50(相互)、各開始種族の故郷世界のプレFTL文明との態度+100。開始世界は建国種族のホームワールドではなく居住性+30%ボーナスを得ない。田園地区なしで開始。3〜22のプレFTL種族由来のPOPを持って開始。都市地区は「残骸漁り跡地」区域6つに置き換わる。固有の低技術建造物(司令室、行政拠点、複合研究室、急ごしらえの農場、発電装置、スクラップ精錬所)を持って開始。通常のホームワールド障害物は自然障害物に置き換わる。「墜落した奴隷船」惑星の特徴、「船の残骸」障害物5つを持って開始。「ついに自由」修正(20年で失効)、固有の「星間カルチャーショック」修正(10年で失効)を持って開始。船・ステーションなしで開始。開始星系はランダムのみ選択可能。復讐起源の帝国、ミナマール特化産業株式会社が銀河に存在する。開始種族ごとにプレFTL文明が存在する。「科学的方法」「惑星政府」「コルベット」技術は未研究だが恒久的な選択肢として利用可能。(Galactic Paragons)「異星言語学」を恒久的な研究オプションとして開始。奴隷制方針・浄化方針を許可に設定不可。最初の1年後10年間派閥資源産出+50%。科学船建造で「墜落した奴隷船」考古学調査地点がホームワールドに出現。1年後に派閥が結成される。研究責任者が異星人なら研究(最低350)を獲得、次の研究施設技術が解放される。最初の前哨地建設後、統合力(最低100)を獲得。開始種族のホームワールド調査のたびに5年間ボーナスを獲得。開始種族のホームワールド調査1年後「ホームシック」イベントチェーンが開始する。「自由の代償」中盤イベントチェーンが発生しうる。

要件: ゲシュタルト意識でないこと、機械種族でないこと、権威主義系でないこと、排他主義系でないこと、熱心な探検家でないこと、主権的守護でないこと、秘密結社でないこと、タンク漬けの命でないこと、選択的同族関係でないこと、薬学国家でないこと、火山型惑星がホームワールドでないこと、ノマドでないこと

出現重み: 0(First Contact DLC)


戦闘起源

戦闘起源は、帝国が序盤に対処すべき新たな脅威を生み出す一方、戦闘関連のボーナスも与えます。挑戦的な起源であるとの警告が表示され、ランダム生成帝国には出現しません。

強制リセット 強制リセット

彼らを同化させていた機械から突如切り離されたこの新興文明は、銀河における自らの存在を確立するため、激しく戦い続けてきた。

効果: 10年間POP快適度使用量-50%。コルベット3隻との戦闘状態で開始。突撃軍10部隊を持って開始。本拠星系には荒廃100%の墓標世界と考古学調査地点がある。開始星系は特別なソルを除き変更不可。種族は「サイバー・コマンド」特性を持って開始。種族は「アンプラグド」特性を持って開始。種族創造時に一部のサイボーグ特性を選択可能。近隣星系はそれぞれ敵対的艦隊に守られる(規模はゲーム難易度依存)。ハイパーレーン数本先にガーディアン「オプス・センティネル」が存在。撃破した艦隊から「戦闘特化コンピュータ」技術を回収可能。1年後に派閥が結成される。10年以内に開始しない場合「体現されたアイデンティティ」状況が開始する。種族が開始特性を除去しない限りサイバネティックアセンションしか追求できない。

要件: 軍国主義または狂信的な軍国主義、狂信的な霊性主義でないこと、狂信的な異種愛好でないこと、機械種族でないこと、快楽主義者でないこと、熱心な探検家でないこと(ゲシュタルトを除く)、ハイパースペース特化でないこと(ゲシュタルトを除く)、暗黒コンソーシアムでないこと、ジェネシス・ガイドでないこと(ゲシュタルトを除く)、プラネットスケーパーズでないこと(ゲシュタルトを除く)、嵐への献身でないこと、選ばれし者でないこと(ゲシュタルトを除く)、エントロピー・ドリンカーズでないこと(ゲシュタルトを除く)、秘密結社でないこと(ゲシュタルトを除く)、タンク漬けの命でないこと、貴族エリートでないこと、議会制でないこと、牧歌的繁栄でないこと、栄光の過去でないこと、自然なデザインでないこと、犯罪の系譜でないこと、メディア・コングロマリットでないこと、貿易拠点でないこと、生物型シップセットでないこと、ノマドでないこと

DLC: The Machine Age


復讐 復讐

この文明は、自分たちを強引に啓蒙し奴隷化した異星帝国の来訪を受けた。彼らは侵略者を撃退したが、再来はあるだろうか?

効果: 相対戦力「優勢」以上の帝国へのダメージ+15%、破られた手枷帝国との態度+50(相互)。ホームワールドのアーカイブ専門化は「啓蒙センター」に置き換わる。「遺伝子診療所」建造物、「エネルギーグリッド」建造物、「鉱物精製プラント」建造物を持って開始。POP1000体少なく開始。荒廃33を持って開始。「船の残骸」障害物6つを持って開始。「デブリフィールド」惑星修正、「統一された目的」惑星修正(20年で失効)を持って開始。船・ステーションなしで開始。破られた手枷起源の帝国、ミナマール特化産業株式会社が銀河に存在する。ゲーム設定にかかわらずプレFTL文明が存在する。「科学的方法」「惑星政府」「コルベット」技術は未研究だが恒久的な選択肢として利用可能。(Galactic Paragons)「異種言語学」を恒久的な研究オプションとして開始。船の残骸障害物の除去で統合力を獲得。デブリフィールド修正の除去で「戦いの余波」考古学調査地点が発見される。10年ごとに50%の確率で遺伝子診療所建造物が廃墟化する。6か月後、デブリフィールドのホームワールド修正を除去する特別プロジェクトを獲得。「ファーストコンタクト・プロトコル」方針を積極的に設定不可。

要件: ゲシュタルト意識でないこと、機械種族でないこと、殲滅主義でないこと、奴隷商人ギルドでないこと(ゲシュタルトを除く)、熱心な探検家でないこと(ゲシュタルトを除く)、主権的守護でないこと(ゲシュタルトを除く)、タンク漬けの命でないこと、尊大なる純粋主義者でないこと、抑圧的な独裁政治でないこと、薬物国家でないこと、ノマドでないこと

DLC: First Contact


マインドウォーデンズ マインドウォーデンズ

この文明の祖先は、精神に侵入する異世界の力に長らく苦しめられ、それに触発されて対サイオニック技術の開発に多大な労力と資源を注いできた。彼らの古の装置はいまも機能しているが、より広い銀河から訪れるサイオニックの脅威に対しては未検証のままである。

効果: 暗号力+2、サイオニック帝国へのダメージ+25%、サイオニック帝国への回避率+25%。「スターホールド」技術を研究済みで開始。「ズィロ蒸留」を恒久的な研究オプションとして開始。ホームワールドに「古代のウォード」建造物を持って開始。本拠星系にズィロ1の埋蔵量を持って開始。星系基地はスターホールド。星系基地は「ガン・バッテリー」モジュール2つ、「資源サイロ」建造物を持って開始。開始星系は特別なソルを除き変更不可。開始位置は銀河の端になる。ホーム星系周辺には居住可能惑星が保証されない。本拠星系の背後に敵対帝国が支配するクラスターを持って開始。「サイオニック隔離」開戦事由を使用可能。傭兵エンクレイヴを設立不可。マインドウォーデンズ・エンクレイヴは生成されない。「超能力」技術ツリーの技術を研究不可。ファーストコンタクト完了2か月後、「古代のウォード」をアップグレードする特別プロジェクトを獲得。クラスター最初の星系にシュラウド・シールを建設すると今すぐまたは10年後に戦争が始まる。最後の惑星の破壊で「サイオニックの脅威排除」帝国修正を獲得。最後の惑星の征服で恒久的な修正か遺産のいずれかを選択可能。クラスター内の2つ目の征服惑星は「夢見る者の廃墟の聖域」障害物を獲得。敵対帝国の撃破で2年後にマインドウォーデンズ・エンクレイヴの設立が解禁される。

要件: 平和主義系でないこと、ゲシュタルト意識でないこと、殲滅主義でないこと、エントロピー・ドリンカーズでないこと(ゲシュタルトを除く)、ノマドでないこと

DLC: Shadows of the Shroud


アセンション起源

アセンション起源は、他のアセンションを解放するアセンションパークの取得を禁じることで、帝国を特定のアセンションに縛り付けます。「自然なデザイン」「生来のデザイン」国是を持つ帝国では利用できません。

シュラウドの導師たち シュラウドの導師たち

銀河の舞台に初めて足を踏み入れるずっと以前から、この文明はシュラウドウォーカーの一団に支えられ、形作られてきた。

効果: 「潜在的サイオニック」特性を持って開始。「超能力理論」を恒久的な研究オプションとして開始。近隣惑星がシュラウデッド・ワールドになりうる。シュラウドウォーカーズ・エンクレイヴと接触済みで開始。レアクリスタル25を持って開始。「物質を超越する精神」アジェンダが解放される。「シュラウド・ビーコン」星系基地建造物を建造可能。アセンションパークなしで「超能力」伝統ツリーを採用できる。

要件: 精神主義または狂信的な精神主義、機械建国種族でないこと、殲滅主義でないこと、強化バザールでないこと

出現重み: 5(一度限り)(Overlord DLC)


サイバネティクス信条 サイバネティクス信条

この帝国は、崇高な肉体と聖なるサイバネティクスの融合という神聖な使命を追求している。強化することは、崇拝することである。

効果: 「儀式的インプラント」特性を持って開始。「統合サイバネティクス」を恒久的な研究オプションとして開始。ホームワールドに「精神の円形劇場」「鋼鉄の城壁」「集いの鍛冶場」「労苦の聖域」建造物を持って開始。「肉体は脆弱」アジェンダが解放される。神官職業は「臓卜師」職業に、大神官職業は「テクノファント」職業に置き換わる。ゲーム開始後まもなくサイバネティクス信条派閥が結成される。最初の数年間、派閥満足度と帝国修正に影響を与えるイベントを獲得。伝統主義派閥を持てない。「フュージョンの評議会」状況の第2段階までは通常の派閥を持てない。サイバネティック帝国との態度ペナルティが逆転する。アセンションパークなしで「サイバネティクス」伝統ツリーを採用でき、サイバネティック状況は「フュージョンの評議会」に置き換わる。

要件: 精神主義または狂信的な精神主義、機械建国種族でないこと、選ばれし者でないこと、エントロピー・ドリンカーズでないこと、秘密結社でないこと、迷信的信仰でないこと、炎の教団でないこと、永久雇用でないこと、占星企業でないこと

出現重み: 5(一度限り)(The Machine Age DLC)


人工生命の生殖能力 人工生命の生殖能力

かつて繁栄していたこの社会だったが、新たな遺伝病により生殖能力を失ってしまった。選択肢が尽き絶滅に直面した彼らは、デジタルへの救済に希望を託した。

効果: コンピューティング研究速度+15%。「強化外骨格」技術を研究済みで開始。「管理AI」を進捗50%の恒久的な研究オプションとして開始。「自己進化論理」「陽電子AI」技術の抽選確率2倍。種族は「病原性の遺伝子」特性を持って開始。ホームワールド開始POP+900、開始区域+2、サイズ常に20。「アイデンティティ・リポジトリ」建造物、「放棄された遺伝子診療所」建造物を持って開始。「放棄された都市」障害物2つを持って開始。「人工生命への進化」アジェンダが解放される。「迅速なアイデンティティ保存」状況を持って開始。次の機械POP技術は常に研究可能。「人工労働力」研究完了で「放棄された遺伝子診療所」が「ロボット製造プラント」に置き換わり機械POP300体を獲得。「アイデンティティ・リポジトリ」産出が「管理AI」「自己進化論理」「陽電子AI」各技術で+0.25。建国種族が絶滅している場合リーダーは「ロボット・サロゲート」特性を得る。アセンションパークなしで「人工生命体」伝統ツリーを採用でき、人工生命状況は最初の2段階を省略、完了時にアイデンティティ・リポジトリか追加POPかを選択可能、完了で「合成の救済」特性・「合成の夜明け」帝国修正を獲得。

要件: 機械建国種族でないこと、精神主義系でないこと、ゲシュタルト意識でないこと、蘇生者でないこと(ゲシュタルトを除く)、熱心な探検家でないこと(ゲシュタルトを除く)、変異原性温泉でないこと、選ばれし者でないこと(ゲシュタルトを除く)、エントロピー・ドリンカーズでないこと(ゲシュタルトを除く)、ガルヴァニック・シンセシスでないこと(ゲシュタルトを除く)、ディープスリープでないこと(ゲシュタルトを除く)、強化バザールでないこと

出現重み: 5(一度限り)(The Machine Age DLC)


進化的捕食者 進化的捕食者

この種族は常に、最も独特な生物を狩ってきた。彼ら自身完全には理解していない本能に突き動かされて。獲物の遺伝子を取り込む稀有な能力を持ち、彼らは自らの世界における頂点捕食者へと進化し、あらゆる遺伝的優位性を吸収してきた。いま、その飢えは星々へと彼らを導いている。

効果: 有機種族特性ピック+1。種族は「柔軟な遺伝子」特性を持って開始。ホームワールドに「遺伝子のスープ」ホームワールド修正を持って開始。「適応進化」状況を持って開始。「DNA調達」諜報作戦が解放される。「DNA上納」協定条項が解放される。生体アセンションは「突然変異」経路のみ選択可能。

要件: 機械建国種族でないこと、牧歌的繁栄でないこと、選ばれし者でないこと(機械を除く)、エントロピー・ドリンカーズでないこと(機械を除く)、永久雇用でないこと、強化バザールでないこと、人さらいでないこと

出現重み: 1(Biogenesis DLC)


終焉をもたらすもの 終焉をもたらすもの

この文明は、隣接惑星を荒廃した秘密のヴェールに包まれた世界へと変えた謎の災厄に、長く取り憑かれてきた。いま星々へ進出するにあたり、彼らはついにその秘密を探索し、同じ運命が自分たちにも待ち受けているのかを知ることができる。

効果: 本拠星系のランダムな惑星に「シュラウデッド・ワールド」考古学調査地点を持って開始。ズィロ1の埋蔵量を持って開始。「終焉の周期」を遅らせる盟約の力が解放される。サイオニック権威体制を持てない。野心アセンションパークを取得不可。連邦に加盟不可。「外交」伝統ツリーを採用不可。他帝国は「終焉の周期」に遭遇できなくなる。(Nomads)採用した伝統にかかわらず「乗船」ディシジョン使用不可。幸福度が年々-0.9%(最初は-5%、最大-50%)。「超能力理論」研究で否定的修正を獲得。アセンションパークなしで「超能力」伝統ツリーを採用でき、サイオニック・アセンション状況は専用のイベント群を使用。超能力伝統ツリー採用時、全世界でPOP100〜300体が死亡。シュラウドへの最初の潜行で快適度ペナルティが、2回目でPOP維持費ペナルティが、3回目で全ペナルティが解除され「終焉の受容」恒久修正を獲得するが、同時に「終焉の周期」との盟約が開始する。「レコニング」撃破で遺産「レコニングの核」を獲得。

要件: 機械建国種族でないこと、平和主義系でないこと、ゲシュタルト意識でないこと、選ばれし者でないこと(ゲシュタルトを除く)、強化バザールでないこと、ノマドでないこと

出現重み: 1(一度限り)(Shadows of the Shroud DLC)


シュラウド改変型 シュラウド改変型

シュラウドの存在の導きには代償が伴う。独立したオートマタたちが、このネットワーク化された社会の中で自由に活動し始めた。機械知性から切り離され、これらのユニットの要求は増す一方である。

効果: 機械種族改変ポイント+1、機械種族特性ピック+1。ホームワールドに「シュラウドに触れた地域」惑星の特徴4つを持って開始。POP1000体が「シュラウド改変型」特性を持って開始。「シュラウド観測塔」建造物を持って開始。「ズィロ蒸留」技術を研究済みで開始。「シュラウド観測塔」建造物を建造可能。「シュラウドを貫く」ディシジョンを使用可能。(ノマドの場合)採用した伝統にかかわらず「乗船」ディシジョン使用不可。「シュラウド観測」布告が解放される。「シュラウドによる改変」状況を持って開始。数日後、開始科学者に「導かれし者」特性を付与する選択肢を獲得。サイオニック・アセンション完了で「粘土の彫刻家」との接触が開始。サイオニック・アセンション完了で「螺旋の作曲家」と接触する特別プロジェクトが開始。

要件: 機械知性、断固たる殺戮機械でないこと、暴走する同化機械でないこと、独善的な奉仕機械でないこと、使徒のネットワークでないこと、ノマドでないこと

出現重み: 0(Shadows of the Shroud DLC)


選択不可能な起源

以下の起源は、帝国創設時には選択できません。ただし大半は、マルチプレイでの帝国切り替えや、ゲームオーバー・宇宙の起源勝利後のプレイでは利用可能です。

起源 効果 入手元 DLC
旧き種族 旧き種族
この文明は現世代の銀河勢力よりはるかに古い。長き停滞の時代により、その帝国はかつての面影にすぎないほど徐々に衰退した。
艦隊定数+1000 没落した帝国 -
発達中文明 発達中文明
この文明はまだ宇宙へ進出していないが、少しの後押し、または長い時間があれば、いずれ銀河の一員となるかもしれない。
宇宙時代の帝国に啓蒙されると「啓蒙された種族」に置き換わる 通常の起源を持たないプレFTL文明 -
啓蒙された種族 啓蒙された種族
この文明の自然な発展は、宇宙進出を助けた外部勢力の干渉によって大幅に加速された。
研究速度+10%、月間忠誠心変化+0.5、常に専門従属国になれる 「発達中文明」起源を持つ啓蒙されたプレFTL文明 -
分離主義者 分離主義者
この文明は、別の帝国に反乱を起こして分離独立したことで誕生した。
安定度+10、統治志向誘引度+25%、艦船建造速度+20% 反乱または機械蜂起で生まれた帝国 -
解放後誕生 解放後誕生
この文明は、別の帝国から解放されたことで誕生した。
安定度+10、統治志向誘引度+25%、艦船建造速度+20% イデオロギー開戦事由/従属化開戦事由による現状維持で生まれた帝国 -
ハン国の後継者 ハン国の後継者
この文明は、偉大なるカンの強大な帝国の灰の中から台頭した。
司令官開始スキルレベル+2、「略奪」爆撃姿勢を使用可能 ホルドの後継帝国 Apocalypse
覇権国の傘下 覇権国の傘下
この文明は隣接する異星種族と早期に接触し、やがてその一国が主導して結成した星間連合の従属的な構成国となった。
覇権連邦の加盟国として開始 「覇権国」起源で生成された帝国 Federations
帝国君主 帝国君主
この野心的な宗主国は近隣諸国を服従させるため多大な時間と労力を費やしてきたが、責務を従属国へ委ねるにつれて次第に怠惰になりつつある。
進んだ帝国として開始、ホームワールドはサイズ30のガイア型惑星、首都星系にゲートウェイを持って開始、従属国2〜5を持って開始 「帝国封土」起源で生成された宗主帝国 Overlord
邪悪なる侵攻 邪悪なる侵攻
堕落した覇者に率いられたこの帝国は次元ポータルから現れ、この現実を荒廃させることを誓った。
艦隊定数+100%、艦船維持費-50% 邪悪なる侵攻固有帝国 Toxoids
天上への梯子 天上への梯子
ミナマール特化産業株式会社が我々の文明を初めて星々へ導いて以来、銀河は分かち合わずにはいられないほど美しいと理解してきた。それ以来、未発達文明のFTL航行実現を助けるため尽力している。啓蒙は無償ではないかもしれない。だがMSIなら、その代価に必ず見合う。
進んだ帝国として開始、3〜22のプレFTL種族由来のPOPを持って開始、ホームワールドはサイズ25の遺物世界、「略奪」爆撃姿勢を使用可能、艦隊定数+50、クライシスアセンションパークを取得不可、「神経インプラント」「遺伝子医療」「食料加工」「鉱物精製」「地球規模エネルギー管理」技術を追加で持って開始 ミナマール特化産業株式会社固有帝国 First Contact
砕けた支配 砕けた支配
政情不安のさなか、ルミナリーの導きを失った人々は、自ら銀河で進む道を見つけなければならない。
(ノマドの場合)採用した伝統にかかわらず「乗船」ディシジョン使用不可 「国家統一」起源で生成された反乱帝国 Galactic Paragons
惑星に降りた国 惑星に降りた国
この帝国は、箱舟の住民が新たな世界へ定住したことで建国された。
なし ノマド帝国が定住・ノマドプレイのまま生成した従属国 Nomads
虚空放浪団 虚空放浪団
新たな世界から統治されながら、星々を放浪するために残されたノマド文明の残党。
なし ノマド帝国が定住・定住プレイのまま生成した従属国 Nomads
惑星浄化者 惑星浄化者
惑星に縛られた生命が浄化される世界を監督する、一時的なノマド政府。
POP・職業・建造物の維持費-90%、浄化からの産出が宗主に贈与される ノマドの殲滅主義帝国が世界を征服した際に生成される帝国 Nomads

出典

Origin - Stellaris Wiki(revision 120051、原文更新日 2026-10-06)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-10-07 / ゲームバージョン: v4.5.2 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。