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汚毒神を求めて:イベント

汚毒神の騎士団

以下は、起源状況「汚毒神を求めて」によって発生する、またはそれに関連する全イベントです。

第一の探求

[騎士1]卿の物語:追放(toxoids.7006)

「[騎士1]卿。そなたの無謀な振る舞いは、仲間の騎士5名を死なせかけた。心は清く目的も高潔だが、騎士団への違反を見過ごすことはできぬ」

騎士団長は厳格な声で、対面またはホロ通信で参列する全騎士の前に判決を下します。「わが権限により騎士爵を剥奪し、騎士団から追放する。運命の慈悲があらんことを」。[騎士1]は一礼して記章を格納庫の床へ置き、小船で旅立ちます。判決が公正だと理解していても、生涯を捧げた騎士団から切り離される悲しみは、手足を失うようなものでした。何度も飛び立った天守塔の格納庫を、今度は帰還の望みなく後にします。

発生: 状況第2段階。選択: 「[騎士1]よ、幸運を祈る」—35日後に50%で「星雲」、100日後に50%で「賢者」。

[騎士1]卿の物語:星雲(toxoids.7007)

哨戒ドロイド

追放され目的もなく宇宙をさまよう[騎士1]に、かつての従者から最後の探求で集めたデータと座標が届きます。尊敬する主の無事を願う言葉に奮い立ち、価値ある発見を持ち帰って名誉を回復しようと座標へ向かいます。

星雲の霧に包まれていたのは、夢から抜け出したような要塞ステーションでした。内部には太古の死骸と哨戒ドロイドの隊列があります。短気な[騎士1]は3度突撃して3度退けられますが、完璧な動体センサーを破るには力ではなく、狡知と忍耐が必要だと考えます。

発生: 「追放」。選択: 「考えろ、[騎士1]!」—10日後に「動かぬ像」。

[騎士1]卿の物語:動かぬ像(toxoids.7008)

ドロイドはいずれ充電へ戻ると見抜いた[騎士1]は、動いては長く静止することを繰り返して充電設備へ進み、電源ケーブルを切断します。入口には巨大ドロイドが立ち、発見されれば狭い室内で全隊に殺されます。[騎士1]は赤いセンサーの脇で身じろぎせず、次々に戻るドロイドをやり過ごしました。年代記によれば7日7晩立ち続け、最後の一体が停止すると、汚毒神と接触した古代船の所在を自由に探せるようになったといいます。

発生: 「星雲」。選択: 「忍耐は美徳だ」—70日後に「妖精」。

[騎士1]卿の物語:賢者(toxoids.7009)

シュラウドの賢者

別経路では、[騎士1]は以前の探求で会った、孤立した衛星に住む「シュラウドの魔女」の賢者を頼ります。武器を捨て、騎士道を目的そのものとしない弟子たちと数か月を過ごします。それでも探求への渇望は消えません。深夜、賢者は武器とデータクリスタルを返し、従者が重大な危機にあり、その命は騎士でなくなった[騎士1]にかかっていると告げます。行き先は「危険な星雲」です。

発生: 「追放」。選択: 「急げ、[騎士1]」—70日後に「妖精」。

[騎士1]卿の物語:妖精(toxoids.7010)

情報が示した小惑星帯には、古代コルベット「ダムゼル」と騎士団船が係留され、後者は救難信号を発しています。ダムゼル内部には新旧の戦闘痕、ロボットの破片、騎士の遺体、負傷者の血痕が残ります。奥の医療用停滞室には負傷した従者[騎士2]が安定状態で眠っています。しかし近づくと保安システムが起動し、「下がれ、略奪者。そなたは歓迎されぬ」と声が響きます。

発生: 「動かぬ像」または「賢者」。選択: 「武器を収めよ、私は略奪者ではない!」—「シノプル」へ。

シノプル(toxoids.7012~7016)

船の知性AIシノプルは誤認を謝罪します。侵入した騎士が攻撃的に振る舞ったため整備ドロイドが止め、従者はその誤りに気づかせてくれたので治療用停滞室へ入れたと説明します。かつてマローダーに乗員を拉致され、ハッキングから自己修復するのに長い年月がかかったため、多くの記憶領域は今もロックされています。孤独なシノプルは従者の回復後に少しでも話し相手になってほしいと願っていました。

「汚毒神を探している」と明かすと、シノプルは有毒な宇宙航行実体との遭遇記録を複数持つものの、索引以外は暗号化されていると答えます。協力の代償として、船から連れ出して主君のもとへ運ぶよう求めます。

  • 「もちろんだ、麗しきAIよ」—10日後に「帰還」。
  • 「騎士を殺した者は連れて行けぬ」—シノプルは従者への致死量の酸注入と自爆を警告。[騎士1]は従者を救うため受諾し、10日後に「帰還」。
  • 物質主義系「よい、ただし安全なドライブに拘束する」—少量の物理学研究と材料工学研究を得て、10日後に「帰還」。

[騎士1]卿の物語:帰還(toxoids.7011)

天守塔の大広間で、シノプルは騎士団の求める汚毒神に酷似した実体との接触を明かします。記憶の多くは暗号化され、利用にはさらに作業が必要です。[騎士1]は命を賭して戻り、確かな手掛かりと従者[騎士2]を救ったため、騎士団長は追放を解いて再び騎士爵を授けます。

  • 「もはや追放の身ではない。立て、騎士よ!」—騎士の統合力+3、騎士団長の統合力+4。
  • 「シノプルから多くを学ぼう」—騎士・騎士団長の研究+2。

第二の探求

騎士[A]と[B]の物語:旅立ち(toxoids.7025)

状況第3段階で発生します。秘密任務へ出て帰らなかった名高い騎士[A]を、伴侶の騎士[B]は死んだと信じませんでした。私室の隠し区画で、何度も「ミルヴォーニス星団」と印を付けた古い羊皮紙を発見し、騎士団長の許可を得て追跡に出ます。

選択: 「[B]に運命の恵みあれ!」—20~120日後に「捜索」。

騎士[A]と[B]の物語:捜索(toxoids.7030)

ミルヴォーニス星団は騎士団のどの地図にもなく、[B]は各地を巡ります。ついに名を知る民から「ある星系から銀河外縁方向へ60日進めば着く。生きた者が訪れた記録のない不毛の地だ」と教わり、急行します。

選択: 「ミルヴォーニスへ!」—60~80日後に「ミルヴォーニス」。

騎士[A]と[B]の物語:ミルヴォーニス(toxoids.7035)

星団は噂どおり空で、[B]は有望な手掛かりが無駄だったと絶望します。ところが夢から現れるように、恒星間の闇へ軌道を絡ませた惑星をセンサーが捉えます。[B]はこれを「影の姫」と名づけて進路を取ります。

選択: 「答えが待っている」—25~35日後に「発見」。

騎士[A]と[B]の物語:発見(toxoids.7030)

影の姫には、汚毒神が騎士団母星へ残したものと同じ物質が大量に存在し、腐食で船殻を損なわれながらも軽船がほぼ完全な姿で残っていました。そのそばには騎士[A]の腐食した遺体があります。宇宙の闇に長く置かれた神の毒は、極度に濃縮されていました。

汚毒神は母星訪問の数世紀前にこの星団へ通っていたものの、現在地の手掛かりはありません。[B]が持ち帰った毒の標本は、実体の性質に関する騎士団の知識を大きく進め、その旅は歌い継がれます。

  • 「[A]は永遠に記憶される」—騎士の統合力+3、騎士団長+4。
  • 「騎士が研究する素材が増えた」—騎士・騎士団長の研究+2。
  • 「兵器の改良に使える」—母星特性「猛毒の沼」(最大区域-1)を、帝国全体の艦船武器ダメージ+10%、惑星研究者の研究+1、騎士+200、従者+4へ変更。

第三の探求

来訪者(toxoids.7050)

状況第4段階。未知種族の聖なる来訪者ホドが天守塔を訪れます。「代価を払うなら、シュラウドは多くの秘密を明かす」と持ちかけ、まだ名を告げない代価と引き換えに騎士をシュラウドへ送り、その中の実体から求める知識を得させると提案します。

選択: 「興味深い。何の害があろう?」—20~30日後に「秘密の囁き」。

秘密の囁き(toxoids.7055)

シュラウド

騎士[X]がホドの導きでシュラウドへ入ると、想像を超える幻視の先に、比類なき美としてしか表せない「秘密の囁き」が現れます。「夏の初日の香り、困難を克服した満足、恋人の抱擁の温もりを与えよ。そうすれば望むものを明かそう」と要求します。

  • 「もちろんです、魅惑の囁きよ」—「記憶の代価」。
  • 「代価が高すぎる」—「侮られた囁き」。

記憶の代価(toxoids.7060)

騎士[X]、そして種族全体の心に、数世紀前に汚毒神が母星へ贈り物を放った瞬間の完全な記憶が流れ込みます。同時に、全人民は形のない深い喪失を感じ、喜びは鈍り、無気力が広がります。それでも騎士団はホドへ感謝し、知識を持ち帰った[X]を称えます。

いずれも10年間「意欲低下」(市民POP幸福度-10%、POP成長-10%、職業資源-10%)を得ます。

  • 「新たな入団者を呼び込む」—天守塔の騎士+200。
  • 「母星に新たな記念碑を建てる」—統合力1,000を消費し、母星特性「大地を蝕む疫病」(最大区域-1)を帝国全体の市民幸福度+10%へ変更。天守塔の騎士+200。

侮られた囁き(toxoids.7065)

拒絶された囁きは「汝の家に災いあれ」と騎士[X]の意識を身体から引きはがします。永劫にも感じる漂流の末、恐るべき別の実体が現れ、「まだその時ではない。帰れ、汝はこの取引にまだ相応しくない」と身体へ送り返します。

  • 「このシュラウドをもっと調べるべきだ」—「物質を超える精神」未取得時。超能力理論を研究済み/候補なら中量の社会学研究、そうでなければ超能力理論を研究候補へ追加。
  • 「この試みで多くを学んだ」—「物質を超える精神」取得済み。中量の社会学研究。

第四の探求

[騎士4]卿の物語:挑戦者(toxoids.7080)

闘技場の挑戦者

状況第5段階。従者の大会が開かれ、多くの騎士が天守塔に集う日に、ニュートロニウム装甲をまとった異邦人が競技場へ歩み入り、武器を抜いて挑戦を示します。騎士団長の許しを得て騎士[4A]が応じますが、瞬く間に倒されます。[4B]も、その兄弟[4C]も同じでした。騎士団長は無敗の伝説になりつつある騎士団のチャンピオン、[騎士4]を呼び出します。[騎士4]は武器を構え、挑戦者へ礼を送ります。

選択: 「しくじるな、[騎士4]」—2日後に「武技試合」。

[騎士4]卿の物語:武技試合(toxoids.7085)

宇宙での対決

[騎士4]と黒騎士の決闘は何時間も続きます。挑戦者は守りを破れず、騎士も未知の高度装甲を貫けません。やがて黒騎士は相手の名声が誇張でなかったと認め、武器を置いて降伏し、帰還の許しを求めます。騎士団の掟に従い許されると、異星船で星系外縁の不安定な小ワームホールへ消えました。

騎士団長は追跡を禁じ、調査班が来るまで[騎士4]に監視を命じます。そこへ敗れた[4A]、[4B]、[4C]が現れ、血で屈辱を洗うため通すよう求めます。

  • 「義務こそすべて。通すわけにはいかぬ」—20~27日後に「名誉より義務」。
  • 「名誉こそすべて。異邦人との決着はまだだ」—30~40日後に「名誉こそすべて」。

[騎士4]卿の物語:名誉より義務(toxoids.7090)

拒まれた3騎士は盲目的な名誉心から[騎士4]の船へ乗り込みます。[騎士4]は仲間を傷つけぬよう守勢に回りますが、命を守るため全力で反撃せざるを得ず、[4B]が死亡します。その兄弟は負傷と悲嘆に倒れ、[騎士4]は命令を守りながら同胞を殺した重荷を負います。

選択: 「[騎士4]は我らに仕えるため大きな犠牲を払った」—騎士の快適度+5、天守塔の安定度+15。政策「騎士の任務」に「伝令騎士」を解禁。

[騎士4]卿の物語:名誉こそすべて(toxoids.7095)

一行がワームホールへ入ると渦が膨張し、荒々しい通過で船同士が衝突して2隻が大破します。未知の星々のもとに出ると、挑戦者の船が接舷したステーションがあります。豪華な通路には異星の武器・装甲・シールド・ホロ旗が戦利品として飾られ、厚い埃の上の足跡が大広間へ続きます。

宴会の残骸を囲む客は誰も動きません。上座の黒騎士も、開いた兜の中は白骨で、空の杯を永遠の乾杯に掲げていました。

  • 「ニュートロニウム装甲を回収・研究し秘密を解け」—母星特性「疫病の荒地」(最大区域-1)を、最大区域+1、惑星職業資源+15%、騎士+2、従者+4へ変更。
  • 「不気味すぎる。この場を去れ」—追加効果なし。

第五の探求

[騎士10]卿の物語:目的地(toxoids.7110)

状況第6段階。シノプルの暗号ドライブから「この座標を求めるなら、心を引くものが見つかる」と、首都星系から数百光年離れた未踏星系が判明します。騎士団長は[騎士10]に調査を命じます。

選択: 「加護とともに進め、[騎士10]!」—40~50日後に「門番」。

[騎士10]卿の物語:門番(toxoids.7115)

謎の信号

困難な旅の末、ロフボクセン星系へ着くと、ハイパーレーン出口で奇妙なオートマトンが待っています。武器を威嚇的に構え、「入る者は真実に答えよ。この星系には、なぜしかして食物がないのか?」と不可解な問いを出します。

  • 「第5惑星の周遊経路が二重クエーサーと交差している」—フラグ1A。
  • 「お前が全部食べた」—フラグ1B。
  • 「わからない」—フラグなし。

どれを選んでも「門番(2)」へ進みます。

[騎士10]卿の物語:門番(2)(toxoids.7120)

答えは不正解で、オートマトンは未知の兵器で[騎士10]を蒸発させます。忠実な従者[従者10]は、亡き主の探求を完遂すると決意し、次の答えを選びます。

  • 「爆破しろ」—フラグ2A。
  • 最初に第5惑星を選んだ場合「正解は、お前が全部食べた」—フラグ2B。
  • 最初に食べたを選んだ場合「第5惑星の周遊経路が二重クエーサーと交差する」—フラグ2B。
  • 「そもそも“なぜしかして”とは何だ? “食物”とは?」—フラグ2C。

[騎士10]卿の物語:門番(3)(toxoids.7125)

  • 爆破: オートマトンは「邪悪なレーザーを向けるな。通してやるが、何の益にもならぬ」と折れる。
  • データベース上の正解: 「賢い。それこそデータバンクにある答えだ」と通す。
  • 問いの不備を指摘: 問いの説明がデータバンクから失われ、自分の任務もおかしいと認めて通す。

オートマトンは煙の中へ消えます。「先へ進もう」を選び、問いの不備を指摘していれば少量の統合力を得ます。10~20日後に「ロボットの弟子」。

[騎士10]卿の物語:ロボットの弟子(toxoids.7130)

従者[10]がロフボクセン星系へ入ると、汚毒神がわずか1世紀ほど前に訪れた痕跡のある惑星を発見します。地表から、シノプルに仕える準知性AIギュールズが通信します。主の命令で惑星を調査し、毒性体が放った強大な群れに関する知識を転送したギュールズは、目的を果たしたと別れを告げて自爆します。

凱旋した従者[10]は騎士に叙されます。研究部門は、あと数点のデータと汚毒神が規則的に移動するという仮定があれば、現在位置を三角測量できると提案します。

  • 「群れを兵器として使える」—母星特性「神の群れ」(最大区域-1)を、帝国の軍用機攻撃速度+25%、惑星職業の食料+25%、天守塔の騎士+200へ変更。
  • 「騎士が研究する材料が増えた」—騎士・騎士団長の研究+2。
  • 「騎士はギュールズを忘れない」—騎士の統合力+3、騎士団長+4。

第六の探求

[騎士6]卿の物語:妖精の導き(toxoids.7145)

シノプルとの接続装甲

状況第7段階。シノプル最後のデータバンクから汚毒神の推定軌道が組み立てられ、騎士団長は[騎士6]へ3つの任務を与えます。座標を調査すること、試作装甲を試すこと、同じ場所で消息を絶った先任騎士の運命を突き止めることです。

試作ニュートロニウム装甲は従来より軽く強靭で、美しい彫刻と強力なシールドを備えます。最大の特徴はシノプルとの直接接続で、銀河のどこからでも助言を受けられます。目的惑星に降りると、赤い外套の異邦人が現れます。

選択: 「何者だ!?」—30~40日後に「助けを求める声」。

[騎士6]卿の物語:助けを求める声(toxoids.7150)

異邦人は、自分は汚毒神を信仰して迫害され、執拗な敵に追われる平和な巡礼者なので守ってほしいと訴えます。

  • 「早まるな、異邦人。質問がある」—まだ質問していなければ質問画面。
  • 「恐れるな、高潔な旅人よ。私が守ろう」—5日後に「トリックスター」。
  • 「私の義務はそなたにはない。自分の戦いは自分で戦え」—拒絶画面。
  • 「その舌は悪意ある嘘しか吐かぬ!」—「物質を超える精神」保有時。拒絶画面。

質問(toxoids.7155~7159)

  • 何者か: ベインフル・グローリー教団のマリグラント。精神的悟りを求める巡礼者だという。
  • 目的: 銀河を巡って神が訪れた惑星を探し、汚れた栄光から意図を読み取っている。この惑星は有害な生命に満ちていたが、その美を理解しない者に滅ぼされた。いつか神の悪臭に満ちた輝きを浴びたいという。
  • 追跡者: この地を滅ぼした者が残した守護者。所持する遺物と「疫病をもたらす者」の関係を検知して殺そうとしたという。
  • 別の騎士: 先任騎士はすぐ助力を承諾したが、追跡者に殺されたという。

質問を終えると元の選択へ戻ります。

拒絶(toxoids.7164)

嘘を見破った場合、マリグラントは洞察を過小評価したと笑い、同胞同士が戦う見世物を楽しむはずだったが、自ら始末すると宣言します。単に拒否した場合も、以前の騎士より愚かではないと認めつつ、どちらも間もなく死ぬと脅します。

選択: 「裏切り者め! 構えろ、悪党!」—「真の姿」。

[騎士6]卿の物語:トリックスター(toxoids.7160)

異邦人は、姿をぼかして敵の攻撃を外す護符だとしてホログラム投影機を渡します。巨大な位相剣を持つ重装の敵は騎士団の戦法を熟知し、[騎士6]を追い詰めます。装甲への一撃で投影機が壊れると、敵は驚いて止まり、その隙に[騎士6]が致命傷を与えます。

異邦人は突然、大喜びして笑います。敵のホログラムが消え、その正体が騎士団の同胞だと判明します。異邦人は[騎士6]が仲間を殺したことを嘲り、紫煙とともに消えます。騎士の装甲からは、毒の海の仕組みに関する驚異的なデータバンクが見つかります。

選択: 「誓って、騎士団の復讐はそなたを見つける!」—母星特性「猛毒の海」(最大区域-1)を、最大区域+1、惑星の従者がエキゾチックガス+1、騎士+2、従者+4へ変更。

[騎士6]卿の物語:真の姿(toxoids.7165)

トリックスター

異邦人は外套を脱ぎ、弧を描く2本の光刃を抜きます。相手は[騎士6]の攻撃を心から先読みし、遊ぶように圧倒します。かつて自分を追放したシュラウドウォーカーは力の表面しか使わぬ臆病者だと嘲ります。

そのとき装甲からシノプルが「相手は心を読めても回路は読めない。装甲を任せよ」と呼びかけます。制御を渡すと、シノプルは容赦ない低い一撃で受け流しの下を突き、トリックスターを倒します。[騎士6]が光刃を拾うと、死体は鮮やかな霧へ散ります。

選択: 「また会うことになろう」—帝国補正「輝く刃」(司令官上限+1、司令官開始レベル+1)。

第七の探求

[騎士15]卿の物語:森の魔女(toxoids.7195)

状況第8段階。長らく成果を上げられず冷遇されてきた騎士[15]は、恒星間のデブリ帯から信号を捉えます。近づくと美しい声が、「勇敢な騎士よ。千年も天上の森で待っていた。慎ましい住まいを訪ねれば価値あるものを得よう」と誘います。どこからともなく小型ステーションが現れ、幸運を渇望する[騎士15]は衝動的に接舷します。

選択: 「気をつけろ、[騎士15]! 罠かもしれない」—15~25日後に「ステーションへ」。

[騎士15]卿の物語:ステーションへ(toxoids.7200)

有機種族なら同族に似た、人工生命なら同族に似ながら有機的な、信じがたいほど美しい女性が迎えます。明らかに高次の存在で、その微笑みを見た[騎士15]は、それまで美の概念が制限されていたと悟り、抑えがたい欲望を感じます。

「私は旅人と放浪者の精霊シャメル。そなたを相応しいと見定めた」と、彼女は全身を眺めます。

選択: 「何に相応しい?」—「誘惑」。

[騎士15]卿の物語:誘惑(toxoids.7205)

種族が衣服を着るならシャメルは服を脱ぎ、着ないなら手を取って近づき、「そなたと愛の儀式を行い、立派な子を多く作りたい」と誘います。

  • 「喜んで」—5日後に「選択」。
  • 「否! 誘惑には屈せぬ。死ね、妖精!」—「恋の疫病」。

[騎士15]卿の物語:恋の疫病(toxoids.7210)

有機種族が武器へ手を伸ばすと、シャメルは拒絶に怒り、恋人の抱擁も真の欲望も得られず、機械のように繁殖する呪いを種族全体へかけます。装置に触れると姿を消します。年代記は、肉欲に惑わされなくなり機械的繁殖も有効なので、呪いがある意味では恵みだったと記します。

人工生命の場合、感情と自由を不毛な金属の身体へ捨てた機械には力が及ばないと罵り、殺す前に立ち去れと姿を消します。年代記は扱いに困りながらも、よい物語だとは認めます。

  • 人工生命: 大量の統合力。
  • その他: 帝国補正「シャメルの呪い」(POP成長-50%、月間有機POP製造+3)。騎士団本部に「恋の疫病」(POP成長-100%、従者が月間有機POP製造+0.25、合金維持費0.5)。

[騎士15]卿の物語:選択(toxoids.7215)

その後の出来事は筆舌に尽くしがたく、[騎士15]も語ろうとしません。終わったあと、周囲の空間が変化し続け、小さいのに広大さを感じさせる未知の装置へ目が留まります。シャメルは眠っています。すぐ逃げるべきとの直感と、長年冷遇した騎士団が未知の品を持ち帰れば称賛するとの期待の間で迷います。

  • 「装置を取る」—「現場を押さえられる」。
  • 「口づけして去る」—「シャメルの恵み」。

[騎士15]卿の物語:現場を押さえられる(toxoids.7220)

シャメルは目覚め、「私を誘惑して盗みまで働くとは。満足させてくれたので恵みを与えるつもりだったが、そのほぼ無価値な装置を持って消えよ」と怒ります。騎士団が調べると、装置は無価値どころか次元そのものを操作できます。彼らは、誘惑にもう一度だけ身を委ねていれば何を得たのか考え続けます。

選択: 「急いで立ち去れ!」—騎士・騎士団長の研究+2。騎士団本部へ「次元操作装置」を追加するディシジョンを解禁。

[騎士15]卿の物語:シャメルの恵み(toxoids.7220)

シャメルは目を開き、別れを惜しみつつ、騎士とその民がどこへ行っても恵みとともにあると告げます。有機種族なら全種族に新たな活力が流れ、その年は特に多くの子が生まれたと年代記はやや扇情的に記します。人工生命なら回路に活力が流れ、多くの者がかつての有機肉体を恋しがり、眠っていた本能が再び表れます。

選択: 「彼女は決して忘れられない」—有機種族は帝国補正「シャメルの恵み」(POP成長+15%)。人工生命は市民POP幸福度+10%。

最後の探求

伝説の帰還(toxoids.7255)

状況完了時に発生します。年代記は、騎士団創設者の一人で汚毒神の母星訪問を見た騎士[8]が、闇の魔法使いに欺かれ、紫煙に包まれて消えたことを死として記していました。ところが数世紀後、首都のエネルギー急増地点から、次元間旅行を終えたばかりの[騎士8]が帰還します。騎士団は密かに保護して本人確認を行い、留守中の歴史を伝えます。

  • 「静かに扱え」—費用なし。
  • 「すべての民に告げて祝おう!」—エネルギー10,000を消費し、8.3年間「生ける伝説」(幸福度+20%、月間統合力+20%)。

90~120日後に「伝説を訪ねて」。

伝説を訪ねて(toxoids.7260)

従者[8A]は、[騎士8]が統治者との面会と質問に応じる用意があると伝えます。技術には適応したものの、価値観は共通でも社会の変化について頑固な意見を持つため、しばらく避けたほうがよいとも忠告します。

質問(toxoids.7270~7285)

  • 今の生活に慣れたか: 故郷へ帰ったつもりが、その故郷はなく、知人は全員死んで年代記からしか出来事を学べない。世界は見知らぬものだが、騎士団と探求が続いているので義務は明らかだと答える。
  • 伝説はすべて真実か: 年代記には読みやすくする小さな脚色はあるが、百の悪鬼を倒し、乙女の心のため危険を冒したことも概ね真実。ただしその女性も今は死んでいる。
  • 追放中に何が起きたか: 本人には目覚めのない数年の夢のようで、知覚も感情も理解不能だった。愛した者、嫌った者、自分を送った魔法使いへの怒り、心の鍵を握る者の記憶が支えとなり、混沌から貴重な洞察を得た。

全質問後、「汚毒神発見を助けられるのか」と尋ねます。

伝説を訪ねて:結び(toxoids.7290)

[騎士8]は追放中、割れた鏡のように微妙な差を伴う同じ場面を繰り返し見ました。その一つでは、追放した魔法使いが星々に囲まれた孤岩で、毒性の何か――汚毒神そのものかもしれない存在――を封印しています。騎士団長によれば、既存の手掛かりからその場所を探せます。

選択: 「騎士を準備せよ! ただちに発つ!」—90~120日後に「封印」。

汚毒神を求めて:封印(toxoids.7295)

シノプルのデータで汚毒神の経路と次の星系を特定します。進入直後、[騎士8]は「奴がいる。存在を感じる」と荒涼とした衛星へ導きます。地表では、[騎士6]と過去の[騎士8]が遭遇したトリックスターが待っています。

トリックスターは、愚かな信仰がシュラウドの均衡をこれ以上崩すことを主が許さない、汚毒神など存在せず、毒の騎士も間もなく消えると宣言します。同時に複数の反応が星系へ入ります。

  • 第六の探求で助けていない: 「かかってこい!」。精神主義系なら「死ね、異端者!」も選べる。
  • 第六の探求で助けた: 「復讐の時は来た!」—莫大な統合力。

続いて「最後の策略」。

汚毒神を求めて:最後の策略(toxoids.7300)

最後のトリックスター

第四の探求でニュートロニウム装甲を発見したが回収しなかった場合

空間にワームホールが開き、黒騎士と同型の小船12隻が現れて衛星へ向かいます。地上ではトリックスターが精神侵入、幻影、念動力、超自然の嵐で騎士たちを抑えています。そこへ黒騎士と同じ装甲の一団が現れます。

彼らは装甲を毒殺されたかつての着用者の記憶を宿す殻であり、復讐の連祷を流しながらトリックスターへ突撃します。混乱に乗じて[騎士8]が首を落とすと、目的を果たした装甲AIは停止します。

選択: 「黒騎士たちに安らかな眠りのあらんことを」—追加ペナルティなし。

その他の場合

トリックスターが召喚したシュラウド実体が艦隊を襲い、衛星ではシュラウド獣が騎士を押し戻します。騎士団長の「騎士団のために!」という叫びで陣を立て直し、[騎士8]は昔と変わらぬ純粋な戦いを楽しみます。

騎士団が突破すると、トリックスターは騎士団長へ超能力を放ちます。[騎士8]が身を投げて受け、シャメルとの遭遇で名高い[騎士15]が最後の一撃を与えます。トリックスターは民の不幸と知識の忘却を呪い、[騎士8]も「主君が死ぬより我が死は害が少ない」と言い残して倒れます。

選択: 「[騎士8]、いやああ!」—2.5年間「トリックスターの呪い」(幸福度-30%、研究速度-20%)。

汚毒神を求めて:扉を開く(toxoids.7305)

戦いのあと衛星を捜索すると、トリックスターの邪悪な装置が見つかります。創造者の死で亀裂から超能力エネルギーを漏らし、ほどなく灰になります。軌道上では、重力が変化して封鎖されていたハイパーレーンが復元され、強力なEMPが騎士団船の大半のシステムを焼きます。詳細を知るには自国艦隊を送らねばなりません。

選択: 「最寄りの艦隊を送れ!」—必要なら汚毒神星系を生成し、状況「汚毒神を求めて」を終了。

毒性体イベント

汚毒神を求めて:神の顕現(toxoids.7310)

毒性体

起源帝国が毒性体のいる星系へ初進入すると発生します。腐食性の霧の中に、金属の口吻、キチン質の甲殻、触手、ガス嚢を持ち、病的な緑光を放つ宇宙の巨獣が潜んでいます。歓迎する様子はありません。

  • 「醜悪すぎて言葉もない!」
  • 「神は我らを試している! 艦隊を招集せよ!」

毒性体(toxoids.7311)

起源を持たない帝国が同星系へ初進入すると、同じ姿の毒性体を発見します。選択肢は「いったい何が……」。

汚毒神を求めて:失敗(toxoids.7312)

起源帝国が初進入した時点で毒性体が存在しない、または他国に倒されている場合です。腐食性の霧と戦闘残骸だけが残り、何者かが先に破壊したと判明します。そこにいたものが神でないことは明らかでも、すべての手掛かりはここで途切れ、騎士団は絶望します。

選択: 「信じない……信じるものか」—帝国補正「騎士団の絶望」(騎士団職業産出-25%)。16.6~20.8年後に「汚毒神の運命」。

汚毒神を求めて:試練の克服(toxoids.7315)

起源帝国が毒性体を倒すと発生します。分泌物は母星のものと似ていますが一致せず、真の神の子なのか、他にもいるのか、単なる宇宙獣なのかは不明です。科学者は蘇生し、命令に従わせられると考えます。

  • 「おお汚毒神よ、敵を討て!」—毒神コロッサスを獲得。2.5年後に「騎士団の運命」。
  • 「これは神ではない。殺せ!」—「毒性体を討伐」。16.6~20.8年後に「汚毒神の運命」。

騎士団の運命(toxoids.7320)

毒性体を見つけたことで騎士団は目的を失います。栄誉と栄光に慣れた騎士に小さな依頼は相応しくなく、騎士団長は全員へ、祝福とともに残るか去るかを選ばせます。多くは別の人生へ去り、一部は遍歴騎士の小集団となって銀河で新たな探求を求めます。

選択: 「一つの時代の終わりだ」—莫大な統合力。騎士団の天守塔が提供する騎士職は従来の半分になる。

汚毒神の運命(toxoids.8020)

毒性体と汚毒神の関係は疑いないものの、記録上の原初の存在ははるかに強大で知性もありました。やがて銀河中心の超大質量ブラックホールから微量の有害物質が放出され、調査の結果、汚毒神は何らかの形でその中にいると確信します。到底手が届かない場所です。騎士団長はブラックホール関連の品を探すよう命じますが、成功の望みはほぼありません。

  • 宇宙の起源を持たない: 「方法を見つけるまで休まない!」—「騎士団の絶望」を除去。
  • 宇宙の起源を持つ: 「……本当に届かないか?」—同補正を除去。騎士が発展的論理+1、騎士団長+2を産出。

毒性体を討伐(toxoids.7510)

毒性体の口

倒れた毒性体の毒嚢が破裂し、腐食物質が星系へ広がります。艦隊は急速な回避で逃れますが、実体の肉体は自らの毒で分解され、口吻だけが残ります。

起源帝国なら、神なら殺せるはずがないためこれは神ではなかったと騎士団が結論し、口吻を偉業の究極の証として保管します。起源を持たない帝国でも同じ遺産を獲得し、蘇生者・死後雇用の場合は蘇生できるだけの遺体が残らなかった旨の選択肢になります。

効果: 遺産「毒性体の口」を獲得。

関連項目

出典

Quest for the Toxic God events - Stellaris Wiki(revision 117923、原文更新日 2026-07-23)を翻訳。CC BY-SA 3.0。翻訳日: 2026-08-30 / 原Wiki表記ゲームバージョン: v3.13 / 非公式ファン翻訳。