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Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

ガーディアン

ガーディアン(リヴァイアサンとも呼ばれる)は、主にLeviathansとDistant Starsをはじめとする各DLCで追加される、衛星級の大きさと質量を持つ非常に強力な宇宙生物です。あらかじめ定められた特殊な星系に出現します。艦隊戦力欄と銀河地図では髑髏印で表示され、正確な戦力値はデバッグモードでのみ見えます。各個体には固有イベントチェーンがあります。

探索中に偶然発見するほか、学術中立機構に所在を尋ねられます。遭遇後は背景情報と対象へのダメージボーナスも提供されます。極めて高耐久なので交戦は中盤~終盤が適切です。多くは撃破すると「リヴァイアサン・パレードの機会」状況を開始します。難易度に応じて各種ボーナスで強化され、AI帝国は自軍戦力が40,000以上のときだけ攻撃します。没落帝国の近隣に生成されると、通常は没落帝国が艦隊を派遣して倒すため、遺物やパレードなど多くの報酬が失われます。

Necroids導入時、「蘇生者」系国是またはアセンションパーク「メクロマンシー」を持つ帝国は、有機ガーディアン撃破後に社会学研究10,000のスペシャルプロジェクトで操作可能な艦隊として蘇生できます。蘇生個体は他艦隊と合流できず、司令官も配属できません。宇宙軍許容量250を消費しますが、元の強さを維持するので終盤まで役立ちます。エネルギーと合金を消費する通常の軍艦とは異なり、餌が必要なため食料維持費が非常に高くなります。

オプス・センチネル

オプス・センチネル

ゲーム内説明

あのひどく身を震わせる自動機械は、銀河では比較的新参だ。しかし、その新しさに惑わされてはいけない。オプス・センチネルの創造主たちは、暴虐な機械に同化される以前から、その宙域で最も優れた技術者に数えられていた。その後、機械意識をどのような過酷な運命が襲ったのか、我々には分からない。だが、センチネルが苦悶に身をよじる様子からすれば、事態は極めて不安定なようだ。好奇心を満たそうとするなら、慎重に進むことだ。

「強制リセット」起源の帝国があれば必ず生成され、その首都から数ジャンプ先でサイズ25の機械惑星を守ります。通常コンポーネントなので、装備に合わせて対策できます。

区分 装備
コア ジャンプドライブ、ダークマター動力炉、インパルススラスター、タキオンセンサー、知性型戦闘コンピュータ(砲撃)、量子撹乱装置
武器 破壊光線砲(T)×1、大型実体弾砲(L)×4、大型プラズマ砲(L)×5、マローダーミサイル(S)×3、小型位相ディスラプター(S)×3、ナノマシン対空砲(P)×2、ガーディアン迎撃砲(P)×2
補助装備 大型ハイパーシールド(L)×9、大型ニュートロニウム装甲(L)×13、シールドコンデンサ(A)×2、生体リアクティブアーマー(A)×2、シールド硬化器(A)×1

撃破すると惑星に「機械の残骸」障害物が付きます。撃破者を問わず、強制リセット帝国は科学船で1年かかるプロジェクトを得ます。25%進むごとにオプス・アキュムレーターの歴史が語られ、完了すると同惑星を「泡立つ沼」「結晶洞窟」「塵の砂漠」特性を持つガイア型へテラフォーミングできます。

小惑星ハイヴ

必要DLC:Leviathans。

ハイヴの小惑星帯

ゲーム内説明

この厄介な害虫どもは、かつて我々の銀河でははるかにありふれた存在だった。どこの小惑星帯を航行しても、あの小さな獣たちが船の周囲に群がってくる時代があったのだ!

ランダム星系の小惑星帯に、鉱物6~8の固有結晶小惑星5個と選択不能な小惑星6個が生成され、その1個から鳴き声が聞こえます。初進入時にも何かが潜むことを示唆されます。

採掘ステーションを建てると、建設数に応じて次の平均期間で6体のハイヴが覚醒します。

採掘ステーション 1 2 3 4 5
平均期間 33.3年 11.1年 3.7年 1.2年 0.4年

武器は軍用機だけです。自身は迎撃砲を持たず、こちらの軍用機はハイヴを攻撃する前に敵軍用機を撃墜するため、空母が最適な対抗手段になります。空母には迎撃兵器も搭載できます。全6体の撃破でエネルギー500、社会学研究2,000を得て安全に採掘できます。採掘ステーションの代わりに軌道上居住地の軌道施設で採掘すれば、戦闘を完全に回避できます。「虚空の集合体」国是を持つ帝国は星系進入時にハイヴを検知し、社会学研究2,000と、結晶小惑星のいずれかの上空にいる科学船を要するプロジェクトを得ます。完了するとハイヴは覚醒しますが、その帝国に対しては平和的になります。

自律巨大戦艦

必要DLC:Leviathans。

小惑星帯を巡回する自律巨大戦艦

ゲーム内説明

悲しい話だ。その主たちは何百万年も前に死に絶えたが、この巨大な軍艦は今も、彼らの帝国の崩れた残骸を見張り続けている。

居住可能惑星2つを持つランダムな星系を、巡回モードから抜け出せなくなった古代の軍艦、自律巨大戦艦が守っていることがあります。通常の艦船コンポーネントを使用するので、装備に合わせて対策できます。

区分 装備
コア ジャンプドライブ、ダークマター動力炉、ダークマタースラスター、タキオンセンサー、知性型戦闘コンピュータ(戦列)、戦意の象徴
武器 破壊光線砲(T)×1、大型プラズマ砲(L)×7、小型プラズマ砲(S)×3、小型位相ディスラプター(S)×2、ガーディアン迎撃砲(P)×3
補助装備 大型ダークマターデフレクター(L)×11、大型ニュートロニウム装甲(L)×11、シールドコンデンサ(A)×3、船体再生細胞(A)×2

撃破後は次から選び、どれでもパレード状況が始まります。

  1. 解体しエネルギー5,000、合金1,000、月間工学産出30か月分(1,000~5,000)の研究。
  2. 工学研究50,000のプロジェクトで修理し、難易度補正を除いた上記艦を取得。PSIジャンプドライブ研究済みなら換装され、実績「ドレッドノート」。
  3. The Machine Age導入時、次のいずれかを満たす帝国は、機械特性「古代のドレッドノート」と「リヴァイアサン技術創世記」技術を解禁できます。創設種族が機械(MachineまたはMechanical)である、「統合生体構造学」伝統を持つ、または「人工監理官」「バイナリモチベーター」「量子ニューロリンク」のいずれかの技術を持つことが条件です。

謎めいた要塞

必要DLC:Leviathans。

全防衛設備を備えた古代の収納庫

ゲーム内説明

途方もなく巨大で、自らを維持し続ける建造物だ。今ではこのようなものが建てられることはない。あるいは、そのほうがよいのかもしれない。

A型星のランダムな星系には、多数の固有防衛プラットフォームに守られた巨大宇宙ステーション、謎めいた要塞が存在することがあります。通常のコンポーネントを使うので、それに合わせた対策ができます。以下のステーションから構成され、装備数は1基あたりです。

ステーション 基数 コア 武器 補助装備
古代の収納庫 1 ダークマター動力炉、タキオンセンサー、シールド減衰装置 大型実体弾砲(L)×7 大型ダークマターデフレクター(L)×8、大型ニュートロニウム装甲(L)×7、シールドコンデンサ(A)×1、不可解なデコーダー(A)×1
古代の守護者 2 ダークマター動力炉、タキオンセンサー 大型実体弾砲(L)×1、小型ストームファイアキャノン(S)×1、ガーディアン迎撃砲(P)×1 大型ダークマターデフレクター(L)×8、大型ニュートロニウム装甲(L)×4、シールドコンデンサ(A)×1、不可解なデコーダー(A)×1
古代の監視者 2 ダークマター動力炉、タキオンセンサー 大型実体弾砲(L)×1、小型ストームファイアキャノン(S)×1 大型ダークマターデフレクター(L)×4、大型ニュートロニウム装甲(L)×3、シールドコンデンサ(A)×1
古代の防衛者 4 ダークマター動力炉、タキオンセンサー 小型ストームファイアキャノン(S)×1、ガーディアン迎撃砲(P)×1 大型ダークマターデフレクター(L)×2、大型ニュートロニウム装甲(L)×2、中型ダークマターデフレクター(M)×2、シールドコンデンサ(A)×1
古代のセンチネル 8 ダークマター動力炉、タキオンセンサー 小型ストームファイアキャノン(S)×1 大型ニュートロニウム装甲(L)×1、中型ダークマターデフレクター(M)×4、シールドコンデンサ(A)×1

撃破後は長いイベントチェーンが始まり、報酬を得るには完了させる必要があります。どの段階でも時間切れになると要塞が再起動し、再度倒す必要があります。The Machine Age導入時、創設種族が機械(MachineまたはMechanical)であるか「統合生体構造学」伝統を持ち、さらに「人工監理官」「バイナリモチベーター」「量子ニューロリンク」のいずれかの技術がある帝国は、チェーンを省略して代わりに機械特性「謎めいた要塞」と、未解禁なら「リヴァイアサン技術創世記」技術を解禁できます。

段階 選択 結果
1 爆破班(輸送船1隻) 続行するが地上軍喪失
1 局所電力サージ:高い見積もり(エネルギー500、科学船) 再起動
1 局所電力サージ:低い見積もり(エネルギー50、科学船) 続行
2 残り2本の柱に金属環を置く 再起動
2 隔壁の環状くぼみを探す 再起動
2 柱の金属環を並べ替える 続行
2 台座から中央と右端の柱を外す 再起動
3 母星系研究:始まり 再起動
3 母星系研究:中間 成功
3 母星系研究:終わり 再起動
3 ダークマター10を供給(科学船) 成功
3 武力行使(軍艦1隻) 失敗。要塞と全星系内艦船を破壊し、居住可能惑星を死地型惑星、他を溶融惑星化
3 ブラックホール研究プロジェクト 成功

成功すると全分野研究1,000~5,000、技術「不可解なエンコーダー」「不可解なデコーダー」、実績「謎の解明」を得ます。

無限機械

必要DLC:Leviathans。

ガルガンチュアを周回する無限機械

ゲーム内説明

ああ、あの遠い昔から存在する色彩豊かな存在だな。我々の組織が誕生して以来、ずっと研究してきた。我々に先立ついくつもの文明も同じことをしていた。

この機械は、太古という言葉では足りないほど古い。我々の知るかぎり、常に存在していたのだ。それなのに、あのブラックホールを周回する以外には何もしない。我々には実に興味深いが、君たちには理解しきれなくても無理はない。

ブラックホール星系「ガルガンチュア」には、ゲーム内で唯一敵対的でないガーディアン、インフィニティ球(無限機械とも呼ばれる)がいます。当初は交流できませんが、発見から1~2年後に通信を送り、レベル3以上の科学者と360日を要するスペシャルプロジェクトが始まります。完了後は次の選択肢を取れます。

  • 物質主義/狂信的な物質主義はハッキングを試みられます。成功率は50%で、成功すると研究産出+5%の恒久的な帝国修正「特異点演算装置」と「陽電子AI」または「ゼロポイント発電」技術を得ます。両方取得済みなら社会学研究1,000~5,000です。ゲシュタルト意識にとってはこれが唯一の選択肢であり、この方法では無限機械が破壊されます。
  • 精神主義/狂信的な精神主義は神聖な存在だと宣言し、幸福度+5%の帝国修正「神々のテクノロジー」を得ます。
  • 軍国主義/狂信的な軍国主義は、地上軍を使って戦闘せずに破壊し、通常の撃破と同じボーナスを得ます。
  • すべての帝国はプロジェクト完了後に会話できます。軍国主義/狂信的な軍国主義、または狂信的な平等主義の帝国は「嘘つきのパラドックス」を伝えられますが、無限機械はパラドックスを退屈だと評するだけです。協力を申し出ると、科学船と1,800日を必要とする別のスペシャルプロジェクトを開始できます。
確率 協力プロジェクトの結果
50% 失敗するが、報酬として「陽電子AI」を得る。研究済みなら「ゼロポイント発電」、両方研究済みなら研究産出+5%の帝国修正「特異点演算装置」を得る
25% 成功し、無限機械はブラックホールへ入る。「陽電子AI」を得て、研究済みなら「ゼロポイント発電」、両方研究済みなら影響力150を得る。ブラックホールに研究埋蔵量4が付く
25% 成功し、無限機械はブラックホールへ入る。ブラックホールは縮小して「パンタグリュエル」へ改名され、研究埋蔵量10が付く。帝国は影響力200と恒久的な帝国修正「知識の鏡」(研究速度+10%)を得る。学術中立機構へ情報を提供すれば工学研究500を得られる。実績「無限の創造」を獲得する

別の方法として、攻撃すると無限機械は殻を開いて敵対化します。

区分 装備
コア ジャンプドライブ、インパルススラスター、タキオンセンサー、知性型戦闘コンピュータ(戦列)
武器 無限砲(X)×1、発展型軍用機(H)×4、ガンマ線レーザー(L)×3・(M)×7・(S)×11、全方位迎撃(P)×6
補助装備 ハイパーシールド(L)×20、シールドコンデンサ(A)×2、船体再生細胞(A)×2

破壊後は解体して鉱物700~30,000と影響力250~500を得られます。ゲシュタルト意識でない帝国は、代わりにその性質を研究し、機械POP研究の次のティアを恒久的に解禁できます。破壊すると、無限機械から得た帝国修正は失われます。

The Machine Age導入時、無限機械を破壊した帝国は、次のいずれかを満たせば機械特性「インフィニティ球」と「リヴァイアサン技術創世記」技術を解禁できます。

  • 創設種族が機械(MachineまたはMechanical)。
  • 「統合生体構造学」伝統を取得済み。
  • 「人工監理官」「バイナリモチベーター」「量子ニューロリンク」のいずれかの技術を取得済み。

ホライゾン・シグナル

ホライゾン・シグナル開始後、初回かどうかにかかわらずガルガンチュアへ入ると、無限機械が通信してエネルギー800と鉱物800を求めます。2つの要求のどちらを拒否しても、次の艦船進入時に再び求められます。受諾するとホライゾン・シグナルの科学船と同様に姿を消し、ガルガンチュアに社会学研究埋蔵量10を追加します。

宇宙の起源との関係

無限機械に関係する宇宙の起源のエンディングは2つあります。ガルガンチュア/パンタグリュエルを目的地に選んだ場合、スペシャルプロジェクトを完了したかどうかで分岐します。

野心の結末(ネタバレ)

無限機械は、ブラックホールを利用して新しい宇宙を創造する過程である「無限」を研究しています。これは宇宙の起源の野心と同じ究極目標です。成功すると、無限機械もホライゾン・ニードルと同様、ブラックホールへ入って目的を達成します。

  • プロジェクトが未完了なら、ガルガンチュアの先には誕生直後で、容易に形を与えられる幼い宇宙があります。
  • 完了済みなら、前の宇宙とよく似た、すでに数百万年を経た宇宙があります。無限機械は新宇宙の形成を終えた後に停止し、朽ち果てています。

協力の結果パンタグリュエルが形成されたなら、ガルガンチュアを縮小させる以外に現宇宙へ悪影響を与えず、新宇宙を創造したことが示唆されます。ホライゾン・ニードルで同様のことをすると銀河全体に壊滅的な変化が起きるため、無限に対する理解、またはそれを実行する能力は、宇宙の起源の帝国を大きく上回ることになります。

スペクトラル・レイス

必要DLC:Leviathans。

650THzスペクトラル・レイス

ゲーム内説明

スペクトラル・レイスは不気味な生物だ。そもそも生物と呼べるのなら、だが。我々はこれを、まれに起きる極めて効率的な自然災害と考えている。

ミッドゲームにのみ出現するガーディアンです。ランダムなパルサーを調査すると固有の「パルス萌芽」修正が見つかることがあります。最初に調査した帝国にはミッドゲーム開始日を示すイベントが表示され、その星系でレイスが出現することが示唆されます。他のガーディアンと異なり自由に銀河中を移動でき、赤・黄・青のいずれかで出現します。同色の恒星(赤はM型、黄はG型、青はA型またはB型)の星系では装甲と回避が-50%になります。赤色巨星など、説明上の色だけが一致する他種の恒星では発動せず、連星・三重連星でも発動しません。

船体 装甲 シールド 速度 回避 平均日次ダメージ
20,000 10,000 0 80 75% 520

エネルギー兵器と装甲だけを使うため、シールドとエネルギー兵器を備えた艦隊が有効です。同色の恒星による弱体化がない場合は高い回避を持ちます。

武器 スロット・数 ダメージ 対シールド 対装甲 対船体 発射間隔(日) 命中 追尾 射程 1基の平均日次ダメージ
450THzエミッター 450THzエミッター L×6 150~250 50% 200% — 1.85 80% 75% 150 86.48

「—」は原文の個別兵器表に記載のない倍率・貫通効果を示します。

補助装備は船体再生細胞(A)×2。コア装備は生体ドライブ(ガーディアン:FTL充填時間-80%、戦術ジャンプ)、生体推進(ガーディアン)、生体センサー(ガーディアン:センサー範囲4、ハイパーレーン探知範囲8)、基本戦闘コンピュータです。

撃破で実績「光の戦士」と、恒久的な帝国修正「スペクトラル残留物研究」(物理学研究速度+5%、エネルギー兵器ダメージ+5%、職業からのエネルギー+10%)を得ます。

太陽を喰らうもの

必要DLC:Leviathans。

太陽を喰らうもの

ゲーム内説明

太陽を喰らうものは、銀河という狩り場に現れた新しい寄生体だ。多くの点で、君たちの帝国と大して変わらない。恐怖と核融合から生まれ、銀河をさまよっては恒星へ潜り込み、その内側から食らいつく。そして、邪魔されることをひどく嫌う。

センサー上では空に見えるランダムな単独星系へ入ると、恒星を食べる発光した宇宙存在、太陽を喰らうものが現れることがあります。実際には、プレイヤーの艦船が進入すると起きるイベントで生成されます。いずれかの帝国が発見するまでは、学術中立機構の「何か新しいものについて教えてほしい」でも位置を示せません。発見後は、他のガーディアンと同様の会話選択肢が直ちに利用可能になり、対対象ダメージボーナスも得られます。交戦してもHPを少なくとも67%減らさなかった場合、攻撃者の星系の1つへ向かって星系基地を無力化し、90日間滞在してから退却します。植民済みの星系なら、立ち去るまで全惑星の幸福度と居住性が-25%になります。

船体 装甲 シールド 速度 回避 平均日次ダメージ
200,000 0 0 45 40% 2,250

兵器は主にエネルギー兵器と魚雷なので、シールドと迎撃砲が有効です。非常に高い船体と迎撃能力を持つ一方、装甲とシールドがないため、船体に強いプラズマ兵器や粒子ランチャーが最適です。

武器 スロット・数 ダメージ 対シールド 対装甲 対船体 発射間隔(日) 命中 追尾 射程 1基の平均日次ダメージ
捕食ビーム 捕食ビーム T×1 5,000~12,000 75% 200% 200% 8.00 85% 0% 100 906.89
恒星魚雷 恒星魚雷 G×4 500~750 無視 150% — 5.50 100% 50% 150 113.63
恒星プラズマ 恒星プラズマ L×4 250~352 50% — — 1.85 80% 75% 150 124.32
恒星レーザー 恒星レーザー P×8 10~12 50% 200% — 1.10 80% 50% 10 8.00

「—」は原文の個別兵器表に記載のない倍率・貫通効果を示します。

恒星魚雷の投射体は船体100、回避100%です。補助装備は船体再生細胞(A)×2。コア装備は生体ドライブ(ガーディアン:FTL充填時間-80%、戦術ジャンプ)、プラズマスラスター、亜空間センサー、ステラライト戦闘コンピュータ(ガーディアン:発射速度+10%、命中の機会+4)です。

撃破後は卵嚢の回収か、遺骸を調べる60日間のスペシャルプロジェクトを選びます。遺骸の調査完了後は次の2つから選択します。

  1. 遺骸のエネルギーを回収して、エネルギー10,000、鉱物2,000、影響力80を得る。
  2. 元の星系の恒星を再点火する。科学者と科学船を失う確率は30%ですが、星系全体の居住性改善は必ず起こります。すべての凍結惑星は極寒型惑星になり、他の惑星も温度が上がって全面的に再生成されます。

卵嚢を回収するとリヴァイアサン・パレードの機会状況が始まり、その中盤で卵嚢を使った恒星再点火か、首都への搬送を選びます。再点火するとパレードは中止されます。首都へ運ぶとパレードは続き、完了後は首都に「太陽を喰らうものの卵嚢」修正が付き、「恒星を消費」作戦が可能になります。この結果で実績「恒星の演目」を獲得します。

邪悪なアバター

必要DLC:Distant Stars。

異常なワームホール

ゲーム内説明

シュラウドの彼方から来た強大な存在が、我々の知る現実へと現れた。[中略]我々はこれを、存亡に関わる脅威として記録した。

ワームホールを持つランダムな星系へ初進入すると、ワームホールから信号が発せられ、他とは異なることを示唆するイベントが表示されます。ワームホールを探索すると、他星系へつながるハイパーレーンのない三重連星へ通じており、邪悪なアバター(サイオニック存在とも呼ばれる)が守っています。他のガーディアンと異なりDistant Starsが有効なら必ず出現し、唯一の入口であるワームホールは、ゲーム開始時にワームホールを無効にしても生成されます。

船体 装甲 シールド 速度 回避 平均日次ダメージ
15,000 0 75,000 160 25% 423.52

兵器は装甲を無視し、シールドへのダメージが-75%になるエネルギー兵器だけです。中程度の船体と強力なシールドを持ちますが、装甲と迎撃砲がないためミサイルと軍用機が極めて有効です。星雲やパルサーなどシールド無効の星系に出現した場合は、エネルギー兵器も同様に有効です。

武器 スロット・数 ダメージ 対シールド 対装甲 対船体 発射間隔(日) 命中 追尾 射程 1基の平均日次ダメージ
サイオニック・ブラスト サイオニック・ブラスト M×4 300~700 25% 無視 — 4.25 90% 100% 85 105.88

「—」は原文の個別兵器表に記載のない倍率・貫通効果を示します。

補助装備はありません。コア装備はPSIジャンプドライブ、化学スラスター、レーダーシステム、基本戦闘コンピュータ(戦列)です。

撃破すると星系へ自由に出入りできるようになります。ガイア型惑星を調査するとレベルVのアノマリーが見つかり、その調査で有機帝国は「神経再生医療」技術、機械知性は社会学研究300~1,000を得ます。星系のガス惑星にはエキゾチックガスの埋蔵量もあり、Grand Archive導入時には撃破で標本「サイオニック存在の残留物」も得ます。初期配置によっては、科学船を受動姿勢にしてアバターを迂回すれば、研究報酬だけを得られます。ただし、この方法ではガイア型惑星に入植できません。セントリーアレイで星系が見えていても、一度ワームホール経由で入るまではジャンプドライブで進入できません。

同一能力の追加個体が、シュラウド失敗で10年間、Nemesisのエーテル位相機関III・IV完成1~2年後、The Machine Ageの反復技術「無限理論の応用」研究時に出ますが、撃破報酬はありません。

女王ティヤンキ

必要DLC:Distant Stars。

女王ティヤンキ

ゲーム内説明

見事なものだろう? 長い年月を生きた老女王だ。その皮膚は悠久の時のなかで白く硬くなり、触手は戦艦の船体を牡蠣の殻のようにへし折れる。数十年前、我々の研究者は、銀河の果てまで女王を追い詰めると誓った船長の噂を耳にした。しかし、彼女が今も存在していることを考えれば、彼が成功したとは思えない。

ガイア型惑星ともう1つの居住可能惑星を持つランダムな星系に、ティヤンキの最長老であり、接近すると攻撃してくる唯一の個体、女王ティヤンキがいることがあります。兵器は2種類で、一方は装甲を無視してシールドへのダメージ-75%、もう一方はシールドと装甲へ2倍のダメージを与えます。武器ダメージ+100%の強化も持ちます。かなりの装甲と非常に高い船体を持ちますが、シールドはないためエネルギー兵器が有効です。

船体 装甲 シールド 速度 回避 平均日次ダメージ
125,000 25,000(原文の内訳:基礎3,000、装備22,200) 0 60 15% 1,000
武器 スロット・数 ダメージ 対シールド 対装甲 対船体 発射間隔(日) 命中 追尾 射程 1基の平均日次ダメージ
ティヤンキ・バイト ティヤンキ・バイト T×1 5,000~12,000 200% 200% — 21.75 85% 0% 150 333.57
ティヤンキ・サイフォン ティヤンキ・サイフォン L×1 250~1,000 25% 無視 — 2.70 80% 75% 250 185.18

「—」は原文の個別兵器表に記載のない倍率・貫通効果を示します。

補助装備は船体再生細胞(A)×1、ティヤンキ装甲(L)×10。コア装備は生体ドライブ(ガーディアン)、生体推進(ガーディアン)、生体センサー(ガーディアン:センサー範囲2、ハイパーレーン探知範囲4)です。

ティヤンキ保護法が可決済みで、撃破帝国が銀河共同体の加盟国なら、撃破は銀河法違反となり、エネルギー信用点5,000の罰金も科されます。撃破で実績「雪山のようなこぶ」と、次の報酬を得ます。

  • 女王ティヤンキのリヴァイアサン・パレード状況が始まります。
  • 「遺伝子」伝統ツリーを完成させているか「ヌクレオチド分離」伝統を採用済みなら、遺伝子改変用の「多肢性」特性を解禁します。
  • 著名パラゴン「レス・アンドール」。絶滅主義帝国は彼を殺すことしかできず、代わりに各研究分野の月間産出24か月分(各500~1,000,000)を得ます。
  • 戦力約4,000の中盤相当の戦艦AH4B。装備は次のとおりです。
区分 AH4Bの装備
武器 ティア3魚雷(G)×4、ティア3オートキャノン(L)×1、ティア3プラズマ(S)×4
補助装備 ティア5装甲(L)×4、ティア5シールド(L)×4、シールドコンデンサ(A)×1、発展型アフターバーナー(A)×1
コア ハイパードライブIII、発展型戦闘コンピュータ(砲撃)、プラズマスラスター

撃破前に「高度な制御された突然変異」を研究済みなら、「修復酵素」技術を解禁するスペシャルプロジェクトも得ます。

ボイドスポーン

必要DLC:Distant Stars。

ボイドスポーン

ゲーム内説明

想像を絶する大きさの生物が、惑星から惑星へ不器用に羽ばたいている。ぎこちない体の比率や動きからすると、まだ幼体にすぎないようだが、それでも恐るべき姿だ。体と鋭い大顎には、糸を引く粘液と黒い胆汁がこびりついている。幼体であろうとなかろうと、殺すための装備を備えた捕食者なのだ。

G型星を回るサイズ20の乾燥系惑星(砂漠型・乾燥型・サバンナ型)の内部に隠された、まだ生まれていないガーディアンです。星系基地建設の1か月後、惑星に鼓動があるというイベントが起きます。その後半年以内に外見が変化し、荒廃30と「裂け目」障害物3つが追加されます。さらに半年以内に鼓動が止まるか、再度外見が変化して荒廃30と裂け目3つが追加されます。後者の場合は数か月後に孵化し、植民済みなら植民地を破壊して、惑星を社会学研究埋蔵量20の粉砕惑星に変えます。その1か月後に敵対化します。

船体 装甲 シールド 速度 回避 平均日次ダメージ
100,000 111,100 0 100 25% 610

使用するのは誘導兵器だけです。高い船体と装甲を持ちますがシールドはないため、エネルギー兵器が有効です。十分な迎撃砲でミサイルに対抗すれば、受けるダメージの大半も軽減できます。一方、投射体には装甲があるため対空砲(Flak)は効果的ではありません。装甲111,100の内訳は基礎100,000と装備11,100です。

武器 スロット・数 ダメージ 対シールド 対装甲 対船体 発射間隔(日) 命中 追尾 射程 1基の平均日次ダメージ
胞子ランチャー 胞子ランチャー G×3 750~1,000 無視 80% 200% 5.70 100% 80% 120 153.50
胞子砲 胞子砲 M×3 350~500 200% 50% 125% 6.40 75% 0% 120 49.80

「—」は原文の個別兵器表に記載のない倍率・貫通効果を示します。

胞子ランチャーの投射体は船体200、装甲100、回避0%です。補助装備は船体再生細胞(A)×2、竜鱗装甲(L)×10。コア装備は生体ドライブ(ガーディアン)、生体推進(ガーディアン)、生体センサー(ガーディアン:センサー範囲2、ハイパーレーン探知範囲4)、特化型戦闘コンピュータ(砲撃)です。

撃破で実績「西暦1999年」と統合力600~6,000を得て、卵だった惑星の残骸を調べる140日間のスペシャルプロジェクトを開始できます。完了で「巨大進化」技術を得ます。「遺伝子」伝統ツリーを完成させているか「ヌクレオチド分離」伝統を採用済みなら、代わりに遺伝子改変用の「ボイドリング」特性を解禁できます。

撃破前に「高度な制御された突然変異」を研究済みの帝国は、「スターボーン生物学」技術を解禁するスペシャルプロジェクトを得ます。孵化しなかった惑星は、全裂け目障害物の除去後に元の外見へ戻ります。

スカベンジャー・ボット

必要DLC:Distant Stars。

スカベンジャー・ボット

ゲーム内説明

ああ、あの廃品ロボットか。スカベンジャーは失われた時代からの奇妙な構造体だ。銀河の残骸地帯を果てしなく探し回り、無数の廃船から集めた砲、エンジン、資材を自らの船体へ溶接している。何世紀にもわたって、その質量と火力は増し続け、とどまる気配がない。

十分な時間と廃材が与えられたとき、どこまで巨大になれるのか、上限があるのかすら誰も知らない。

M型赤色巨星を持つランダムな星系に古い戦場の残骸地帯があり、常に新しい部品を漁る古代構造体、スカベンジャー・ボットが巡回していることがあります。使用するのは誘導兵器だけです。シールドと装甲を同程度持ちますが、迎撃砲がなく回避もほとんどないため、誘導兵器と軍用機がともに極めて有効です。

船体 装甲 シールド 速度 回避 平均日次ダメージ
100,000 60,000(基礎50,000、装備10,000) 70,000(基礎50,000、装備20,000) 90 10% 750
武器 スロット・数 ダメージ 対シールド 対装甲 対船体 発射間隔(日) 命中 追尾 射程 1基の平均日次ダメージ
スクラップランチャー スクラップランチャー T×1 5,000~10,000 200% 80% 200% 21.75 85% 0% 150 293.10
近接機雷 近接機雷 G×7 100~150 無視 80% 150% 2.10 80% 75% 80 47.61

「—」は原文の個別兵器表に記載のない倍率・貫通効果を示します。

近接機雷の投射体は船体100、回避0%です。補助装備はナノマシン修復システム(A)×1、ニュートロニウム装甲(L)×11、ハイパーシールド(L)×9、シールドコンデンサ(A)×2。コア装備は常温核融合炉、ハイパードライブII、プラズマスラスター、亜空間センサー、知性型戦闘コンピュータ(戦列)です。

撃破で実績「解体屋を解体する者」と、「ナノマシン修復システム」「ナノマシン・オートキャノン」「ナノマシン対空砲」技術を得ます。さらに、ティアVコンポーネント技術(ガウス砲、ガンマ線レーザー、マローダーミサイル、ニュートロニウム素材、ハイパーシールド)からランダムに2つを得ます。受容主義/狂信的な受容主義なら5つすべてで、すべて研究済みなら代わりに大量の工学研究を得ます。星系には破壊された惑星が2つあり、採掘すると合計鉱物12とナノマシン2を産出します。

The Machine Age導入時、破壊した帝国は次のいずれかを満たせば、代わりに機械特性「スカベンジャー・ボット」と「リヴァイアサン技術創世記」技術を解禁できます。

  • 創設種族が機械(MachineまたはMechanical)。
  • 「統合生体構造学」伝統を取得済み。
  • 「人工監理官」「バイナリモチベーター」「量子ニューロリンク」のいずれかの技術を取得済み。

毒性体

必要DLC:Toxoids。

毒性体

ゲーム内説明

毒性体は捉えどころのない存在だ。何千年ものあいだ銀河をさまよい、ときおり惑星へ毒液を吐きつける。我々には、それが生活環の自然な一段階なのだろうと推測することしかできない。

毒性体は「汚毒神の探索」状況の最終遭遇で、騎士団の母星を有毒化した伝説の汚毒神だと考えられています。「汚毒神の騎士」起源の帝国が状況を完了した場合にのみ出現します。固有恒星「緑青の光明」を持つ星系に住み、この恒星は星系内艦船の装甲をすべて除去します。毒性体は高いシールドと船体、軍用機、シールドを無視する兵器、多数の迎撃砲を持つため、船体コンポーネント、迎撃砲、実体弾兵器が最適です。恒星にはエキゾチックガス5と揮発性粉末5の埋蔵量があり、サイズ30と20の有毒惑星が1つずつ存在します。どちらも有毒惑星テラフォーミング候補の修正を持ちます。

起源帝国が倒すと、特殊コロッサスとして支配(大量の統合力も得るが、騎士団本部の職業数がPOPで増えなくなる)か遺物「毒性体の口」を選びます。他帝国が倒すと遺物を得て、後から起源帝国が星系へ入ると16~20年間、騎士団長・騎士産出-25%。BioGenesis導入時の「砕けた断片」没落帝国が出ると、「最後の思考」星系にも惑星毒化能力のない「有毒半神」がいて、覚醒時に同帝国が支配します。

エルダー・ボイドスポーン

必要DLC:BioGenesis。

クラスIVベヒモスと戦うエルダー・ボイドスポーン

ゲーム内説明

この古代の存在は、不死にして無敵だと噂されている。その目には異質な知性がきらめき、その動きには悠久の時の重みが波打っている。

「ベヒモスの怒り」アセンションパークを持つ帝国が最終野心レベルに達し、さらに「成長の痛み」状況の第2段階へ進むと、銀河外縁近くに出現する無敵のガーディアンです。クラスIVベヒモスがいる星系へ向かい、破壊を試みます。ベヒモスが移動した場合は、元の目的地に到着してから新しい位置を探します。学術中立機構が存在すれば、出現時に全帝国へ通信して警告します。すべてのクラスIVベヒモスが殺されると現在の星系に留まります。通過した星系は2年間、回避率+50%、亜光速移動速度-30%となり、その星系の植民地は同期間、居住性-50%、安定度-10となります。星系へ入ると全艦船の遮蔽を解除します。

出現時、帝国には「不屈の獣王」修正が付き、ガーディアンに与える全ダメージが-2,000%になるため、実質無敵です。「成長の痛み」状況を完了すると修正が除去され、クライシス帝国がダメージを与えられるようになります。クラスIVベヒモスの「熱破砕の咆哮」で殺すことはできませんが、装甲の半分を除去できます。撃破した帝国は遺物「ボイドスポーンの心筋」を得ます。

スペースドラゴン

蘇生されるスペースドラゴン

スペースドラゴンは、各々が生まれた宇宙の唯一の生存者である巨大な竜状のガーディアンです。外見が違っても戦闘方法は同じです。シールドへのダメージがやや低いエネルギー兵器だけを使い、高い船体と装甲を持ちますがシールドはありません。シールドとエネルギー兵器を備えた艦隊が最適です。

船体 装甲 シールド 速度 回避 平均日次ダメージ
150,000 105,000(基礎100,000、装備5,000) 0 160 25% 825
武器 スロット・数 ダメージ 対シールド 対装甲 対船体 発射間隔(日) 命中 追尾 射程 1基の平均日次ダメージ
ドラゴンブレス ドラゴンブレス T×1 5,000~12,000 75% 200% 200% 21.75 85% 0% 150 333.57
翼の串刺し 翼の串刺し M×8 100~150 80% — — 2.1 80% 75% 80 47.62
ドレイクの雷 ドレイクの雷 P×4 10~12 80% — — 1.1 80% 50% 10 8.00

「—」は原文の個別兵器表に記載のない倍率・貫通効果を示します。

補助装備は船体再生細胞(A)×2、竜鱗装甲(L)×4。コア装備は生体ドライブ(ガーディアン:FTL充填時間-80%、戦術ジャンプ)、生体推進(ガーディアン)、生体センサー(ガーディアン:センサー範囲4、ハイパーレーン探知範囲8)、基本戦闘コンピュータ(戦列)です。

司令官が率いる艦隊がエーテルドレイクまたはスカイドラゴンを倒すと、その司令官は「竜殺し」特性を得ます。複数艦隊が参加した場合は、最初に交戦した艦隊の司令官が獲得します。スカイドラゴンを倒すか、エーテルドレイクの場合は「竜の宝物庫」星系に星系基地を建設した帝国は、「人工竜鱗」技術を解禁します。他方のドラゴンからすでに得ていれば、代わりに鉱物100~4,000と社会学研究1,000~100,000を得ます。

撃破前に「遺伝子」伝統ツリーを完成させているか「ヌクレオチド分離」伝統を採用済みなら、「ドレイク肌」特性も解禁します。「最後の思考」星系にも非敵対的なスペースドラゴンが2体おり、倒しても報酬はありませんが、砕けた断片の没落帝国群が覚醒するとその支配下に入ります。

エーテルドレイク

必要DLC:Leviathans。

エーテルドレイク

ゲーム内説明

エーテルドレイクという種族は、我々の宇宙での生存に適していない。最後の竜は強力だが、無敵ではない。

銀河内のランダムなF型星系に、衛星ほどの大きさの竜状ガーディアン、エーテルドレイクに守られた溶融惑星「竜の宝物庫」が存在することがあります。宝物庫にはエネルギー30と鉱物30の埋蔵量があります。当初は宝物庫を守りますが、HPを20%より多く失うと攻撃者の星系基地2つをランダムに破壊します。離れた後、植民星系なら基地は前哨地として再建されます。HPを85%失うと宝物庫へ退却し、回復します。

撃破すると影響力300と遺物「エーテルドレイクのトロフィー」を得ます。星系基地を建設すると50年以内に次の両方が見つかりますが、同時とは限りません。

  • つがいの遺骸: 研究すると「人工竜鱗」を解禁できます。代わりに粉砕すると鉱物100~4,000と社会学研究1,000~100,000を得ます。
  • エーテルドレイクの卵: 壊すと影響力300を得ます。または、時間制限のある社会学研究50,000のスペシャルプロジェクトで、戦力約7,000の操作可能なエーテルドレイクの幼体を孵化させられます。操作可能な宇宙アメーバと違い、幼体は成体に成長しません。孵化で実績「我が咆哮を聞け」を得ます。

エーテルドレイクに遭遇した放浪帝国は、箱舟を要するスペシャルプロジェクトを開始するイベントをランダムで得ることがあります。完了するとその箱舟に「鱗から得た知見」修正が付きます。

シャード

必要DLC:Ancient Relics。

シャード

ゲーム内説明

ルブリケーターは竜シャードに守られている。この強力な遺物を我々のものにするには、彼女を倒さなければならない。

考古学調査地点「強欲なネズミども」の発掘完了時に出現します。撃破で遺物「ルブリケーター」を得て、リヴァイアサン・パレード状況「シャードへの哀歌」が始まります。遺物惑星へ入植済みなら、2年以内に倒さないと植民地が破壊されます。発掘には星系の領有が必要なので、戦闘に備えて星系基地を防衛用の城塞へ強化しておけます。または、調査地点の最終章を遅らせて技術面の準備を進められます。

スカイドラゴン

必要DLC:Aquatics。

スカイドラゴン

「竜在りし地」起源の全帝国が「終わりなき炎のフロズガル」とともに開始します。星系所有者と同盟し、その所有者との戦争中だけ攻撃できます。戦力約47,000、船体150,000、装甲104,000です。

開始6.5~13.5年後に、星系所有者はドラゴンが空腹だという通知を受け、首都への着陸許可、拒否、観察を選びます。拒否するとPOP2を殺し、首都に障害物2つを追加します。観察するとPOP1を殺してから食事を始めます。着陸許可は影響力75を消費し、食事を始めます。給餌には14~16年かかり、その間は首都に「給餌中のドラゴン」惑星特性が付きます。給餌中は星系を守りませんが、他帝国が惑星へ侵攻しようとすると中断して防衛に戻ります。給餌完了後は少量の研究か、エネルギー1,000とエキゾチックガス100を選べます。

開始から13~49年の間に、星系所有者が社会学技術と工学技術をそれぞれ2つ以上研究すると、次の2つのプロジェクトのいずれかを開始できます。

プロジェクト/確率 結果
ドラゴンの遠隔スキャン 中程度の社会学研究を得る
ドラゴンの標本採取:30% 科学船と科学者を失う。異なる結果を求めて再試行できる
ドラゴンの標本採取:55% 異なる結果を求めて再試行できる
ドラゴンの標本採取:15% 次の装甲技術(セラモ金属素材、プラスチール素材、デュラスチール素材、ニュートロニウム素材の系列)を解禁する

2回目の標本採取を試みると、75%の確率でドラゴンが首都のPOP2を殺し、障害物2つを追加します。給餌済みなら確率は25%に下がります。2回目の成功時は、次の装甲技術を直接解禁する代わりに研究進捗50%を得ます。

いずれかのプロジェクトを完了し、銀河の70%以上と通信を確立すると、ファーストコンタクトが始まります。完了で影響力150と増額された統合力報酬を得ます。

コンタクト後、アセンションパーク6個、または4個+アセンション由来伝統ツリー完成で、子育てを依頼します。拒否は影響力500を得てドラゴン消失、受諾はドラゴンを支配し星系基地建造物「ドラゴン孵化場」を解禁します。Grand Archiveでは標本「スカイドラゴン」と宇宙動物補正も適用されます。起源帝国自身が殺すと通常報酬に加え統治志向魅力+20%、月間統合力+10%。難易度補正は通常ガーディアンの半分です。

次元生物

現次元へ現れる次元生物

ゲーム内説明

この存在が我々の現実へと突き破ってきたとき、観測機器は巨大なエネルギーの奔流を捉えた。

別の次元から来た悪夢のようなガーディアンです。どれを倒しても「恐るべき反転質量」のリヴァイアサン・パレード状況が始まります。移動できませんが触手は星系全体へ届きます。兵器は装甲を無視する一方、シールドへのダメージが-75%になります。船体・装甲・シールドは同量で回避がないため、シールドを備えて長射程の大型実体弾砲やXサイズ兵器を使う艦隊が最適です。

船体 装甲 シールド 平均日次ダメージ
100,000 100,000 100,000 900
武器 スロット・数 ダメージ 対シールド 対装甲 対船体 発射間隔(日) 命中 追尾 射程 1基の平均日次ダメージ
次元ビーム 次元ビーム X×1 500~5,000 25% 無視 — 17.50 85% 0% 250 133.57
次元リッパー 次元リッパー L×2 250~1,000 25% 無視 — 2.70 80% 75% 250 185.18
次元レンダー 次元レンダー M×2 100~400 25% 無視 — 2.50 80% 50% 250 80.00
次元ストライカー 次元ストライカー S×2 50~200 25% 無視 — 2.30 80% 25% 250 43.47
次元ガード 次元ガード P×4 10~50 — — — 1.60 80% 50% 250 15.00

「—」は原文の個別兵器表に記載のない倍率・貫通効果を示します。

補助装備は船体再生細胞(A)×3。コア装備は生体センサー(ガーディアン:センサー範囲4、ハイパーレーン探知範囲8)、特化型戦闘コンピュータ(砲撃)です。

ザ・ワーム

ホライゾン・シグナル終盤に提案を拒否すると首都星系に出現します。撃破でエネルギー1,500~3,000、物理学1,000~8,000、Ancient Relics導入時は遺物「ワームの鱗」。

異次元の恐怖

必要DLC:Leviathans。

一見空のランダムなブラックホール星系へ初進入すると現れ、殺す以外の交流はありません。撃破で実績「来たりしもの」、140日の次元亀裂プロジェクトから物理学・社会学各4,000~6,000と、未研究ならジャンプドライブ研究進捗50%。

古きもの

必要DLC:Leviathans。

銀河内のランダムな惑星には「壊れた門」という考古学調査地点が存在することがあります。全4章で、各章は少量の出土品(50、150、または250)を与えます。最終章を完了すると古きものが顕現し始め、阻止して月間工学産出18か月分の工学研究(350~100,000)を得るか、解放するかを選びます。

解放するとスターイーターと同様に星系が破壊され、古きものが現れますが、直ちには敵対しません。10日後に通信し、破壊した星系の星系基地の再建と、恒久的な帝国修正「太古の知識」を提案します。拒否すると月間影響力産出24か月分(150~300)を得ますが、古きものが敵対します。

古きものを倒すと「太古の知識」帝国修正は失われます。Grand Archive導入時、解放を阻止すると標本「古きものの祭壇」も得ます。

出典

Guardians - Stellaris Wiki(revision 119906、原文更新日 2026-09-26)を翻訳。CC BY-SA 3.0。翻訳日: 2026-09-17 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳。