機械特性¶

機械特性は、主要特性が「機械」または「機械仕掛け」の種族に利用できる。このような創設種族を持つ帝国は、原則としていつでも機械特性を変更できる。ただし、「生命の播種」「虚空鍛造」「砕けたリング」のいずれかの起源を持つ帝国と、生物種族を創設種族とする帝国は、機械特性を変更するために「機械テンプレートシステム」技術を研究しなければならない。
気候適性¶
各種族には気候適性特性があり、通常は母星の惑星タイプに対応して、各種惑星での基礎居住性を決定する。気候適性特性は機械改造で変更できるが、「防水」特性を持つ種族では変更できない。1つのPOPが同時に2つ以上の気候適性特性を持つことはできない。
下表の数値にかかわらず、「機械」および「機械仕掛け」特性が最低居住性を与えるため、最低居住性が低下していない限り、居住性が50%未満になることは通常ない。ただし、居住性を50%より高くするには、基礎居住性そのものを高める必要がある。
| 適性 | 乾燥 | 湿潤 | 寒冷 | 火山 | その他 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 75% | 50% | 50% | 25% | — | 帝国作成 機械改造 |
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| 50% | 75% | 50% | 25% | — | 帝国作成 機械改造 |
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| 50% | 50% | 75% | 25% | — | 帝国作成 機械改造 |
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| 50% | 50% | 0% | 75% | — | 帝国作成 機械改造 |
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| 0% | 0% | 0% | 0% | ガイア型惑星:+100% | 「生命の播種」種族 | |
| 0% | 0% | 0% | 0% | リングワールド:+100% | 「砕けたリング」種族 | |
| 0% | 0% | 0% | 0% | 軌道上居住地:+80% | 「虚空鍛造」種族 「虚空鍛造」帝国は機械改造で追加可能 |
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| 0% | 0% | 0% | 0% | アークシップ:+50% | 「遊牧」種族 「遊牧」帝国は遺伝子改変で追加可能 |
|
| 60% | 60% | 60% | 0% | 死の惑星:+80% | 「セタナの心臓」遺物が対応惑星に種族を生成した場合のみ | |
| 0% | 0% | 0% | 0% | 遺物惑星:+80% | 「セタナの心臓」遺物が対応惑星に種族を生成した場合のみ | |
| 0% | 0% | 0% | 0% | エキュメノポリス:+80% | 「セタナの心臓」遺物が対応惑星に種族を生成した場合のみ | |
| 0% | 0% | 0% | 0% | 機械惑星:+100% | 「セタナの心臓」遺物が対応惑星に種族を生成した場合のみ | |
| 0% | 0% | 0% | 0% | 集合意識惑星:+100% | 「セタナの心臓」遺物が対応惑星に種族を生成した場合のみ | |
| 60% | 60% | 60% | 0% | ナノマシン惑星:+80% | 「セタナの心臓」遺物が対応惑星に種族を生成した場合のみ | |
| 0% | 0% | 0% | 0% | シナプス旋盤:+100% | 「セタナの心臓」遺物が対応惑星に種族を生成した場合のみ |
起源特性¶
起源特性は、特定の起源でゲームを開始すると獲得でき、特性ポイントを消費しない。生物種族が人工生命アセンションを完了すると、起源特性は機械種族版に置き換わる。
| 特性 | 効果 | 競合 | 奴隷価格 | 起源 | 注記 | 説明 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リーダー寿命+10年 死の惑星居住性+70% |
— | +500 | 「放射能ローバー」 | 除去可能 | 壊滅的な核災害をただ独り生き延びたこれらの機械は、最も過酷な環境で比類なき強靭さを発揮する。 | Apocalypse | |
| 軌道上居住地で職業効率+15% 惑星上で職業効率-15% 惑星上でロボット維持費+15% |
— | +500 | 「虚空鍛造」 | 除去可能 同起源の帝国は追加可能 |
これらの機械は軌道上居住地で繁栄し、迷路のような廊下や複雑な構造を効率よく移動できるアルゴリズムを備えている。しかし、最適化された構造は惑星環境には適さない。 | Federations | |
| 種族最低居住性+50% 採掘職業効率+15% POP由来の帝国規模+10% POP製造速度-10% |
防水 | +500 | 「地底機械」 | 除去不可 | 洞窟探査と鉱物採掘のために巧みに作られたこれらの機械は、地下空間を難なく移動できる卓越した機動性を示す。 | Overlord | |
| 統治志向への魅力+50% 幸福度+5% 官僚職業効率+5% |
— | +1,000 | 「人工生命の生殖能力」 人工生命アセンションを完遂 |
除去不可 | この人工生命種族は生物学的な起源を超越し、新たに獲得したデジタルな存在として繁栄している。 | The Machine Age | |
| 複雑ドローン職業効率+25% 雑役ドローン職業効率-25% 100POPごとに消費財維持費+0.5 製造不可 |
— | — | 「シュラウド改変型」 | 除去不可 | これらのユニットは、シュラウド内の存在によって作り変えられた。 | Shadows of the Shroud |
基本特性¶
基本特性は、種族を最初に作成するときに選択でき、機械改造によって変更できる。生物帝国が「機械仕掛け」POPへ一部の高度な特性を追加するには、上位Tierのロボット技術を研究しなければならない。
ポジティブ特性¶
「戦闘同期」は、「好アークシップ性」または「好軌道性」を持つ種族のみ利用できる。「構造意識」と「相互接続」は、「好アークシップ性」を持つ種族のみ利用できる。
| 特性 | 効果 | 競合 | 特性点 | 奴隷価格 | 「機械仕掛け」の必要技術 | 説明 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自動改造を有効化 | — | 3 | +1,000 | — | このシステムは運用上の要求に応じてハードウェアを動的に再構成し、指定されたあらゆる任務に対して性能を最適化する。 | — | |
| 職業効率+5% | — | 3 | +500 | — | これらの高性能プロセッサは、全ユニットの潜在的な作業量と持久力を高める。 | — | |
| 農業職業効率+15% | — | 2 | +750 | — | 栄養液の診断や現地での調整から、茎ごとの微細脱穀までを担う一連の工具により、ロボット労働者は農産物の収量を増やせる。 | — | |
| 採掘職業効率+15% | — | 2 | +750 | — | ひと揃いのパワードリルを装備したロボットには、あらゆるものが鉱床に見える。 | — | |
| 技術者職業効率+15% | — | 2 | +750 | — | ユニットに超伝導材料を用いることで、エネルギー伝送損失は0%まで削減された。 | — | |
| POP住居使用量-10% | オーバーサイズ 相互接続 |
1 | +750 | — | 柔軟な関節を持つ折り畳み式作業ユニットは、輸送中には整然と積み重なる形へ収まり、現地で自己組立できる。 | — | |
| ロボット維持費-10% | 高維持費 | 1 | +750 | — | クロムメッキされたチタンの外骨格で保護された頑丈な機械は、過酷な条件下で優れた性能を発揮し、必要なメンテナンスも少なくなるよう設計されている。 | — | |
| 影響力職業効率+20% | 奇怪 | 1 | +750 | — | 複雑な社会予測モデルにより、自律ユニットは適切な感情を模倣するだけでなく、有機生命体と人工生命体の双方から好意的な反応を引き出せる。 | — | |
| POP製造速度+15% | 特注製 | 1 | +1,500 | — | 合理化された生産サイクルとモジュール式設計により、前例のない速度でユニットを大量生産できる。 | — | |
| 複製機器職業効率+20% | 高級品 | 2 | +1,500 | — | 再生材料や前世代から受け継いだ部品を使い、ユニット製造は可能な限り費用対効果が高くなるよう最適化されている。 | — | |
| POP由来の帝国規模-10% | 帯域混雑 | 2 | +750 | — | 広範囲に一括処理された人工知能プロセスにより、効率低下を最小限に抑えながらユニット数を大きく拡張できる。 | — | |
| 人工知能政策が「隷属」の場合、召使職に就業可能 影響力職業効率+20% |
機械 | 2 | +750 | 人工専門家 | 想定可能なあらゆる家庭内需要に対応する専用機器と行動プロトコル。完全な機能を保証する。 | — | |
| 研究者職業効率+10% | 抑圧 | 2 | +750 | 人工専門家 | ますます複雑になる科学の最前線を効率よく進むには、三値論理や四値論理の単純な半真実を超えた新たな状態が必要となる。 | — | |
| トレーダー職業効率+25% | 希少性サブルーチン | 2 | +500 | 人工専門家 | 予測アルゴリズムにより最大限の最適化が可能となる。通貨レート、在庫状況、有機生命体の取引相手の感情反応に生じるごく小さな市場変動まで計算に入れる。 | — | |
| リーダーが不死 | — | 4 | +1,000 | 人工監理官 | 我々の鋼鉄の姿は永遠のために設計され、有機物のようには朽ちない素材で作られている。 | — | |
| 幸福度+10% | ゲシュタルト | 2 | +500 | 人工監理官 | 理想としての忠誠は、明らかに有機生命体の概念である。代わりに、最も遠隔の端末にさえ忠誠を生理的欲求として組み込むことを想像してほしい。 | — | |
| 官僚職業効率+15% | 闘争的 | 1 | +750 | 人工監理官 | ユニットは公共広告やその他の有用な情報を流す中央ストリームへ常時接続され、それらを内部放送システムから周囲へ伝える。 | — | |
| リーダー維持費-25% リーダーの最大ネガティブ特性数-1 |
抑圧 | 2 | +750 | 人工自我 | すべての自律ユニットに、革新的な磁気誘導技術を用いたメモリセルが搭載され、性能が大幅に向上している。 | — | |
| リーダー経験値獲得+10% | 転用ハードウェア 抑圧 |
1 | +750 | 人工自我 | 洗練された自己学習アルゴリズムが、ユニットの神経クラスターの急速な進化を促す。 | — | |
| 工学者職業効率+15% | 物理学的コア 社会学的コア 構造意識 |
1 | +750 | 人工専門家 | 工学研究専用のメモリコアと処理資源により、計算と任務遂行が高速化される。 | The Machine Age | |
| 物理学者職業効率+15% | 工学的コア 社会学的コア 構造意識 |
1 | +750 | 人工専門家 | 物理学研究用に特注された処理ユニットとメモリ・サブルーチンが、外部計算への依存を減らす。 | The Machine Age | |
| 生物学者職業効率+15% | 工学的コア 物理学的コア 構造意識 |
1 | +750 | 人工専門家 | 高度な処理ユニットには、多様で要求の厳しいこの分野に対応する社会学研究専用アルゴリズムが組み込まれている。 | The Machine Age | |
| 地上軍ダメージ+100% 法務執行官職業効率+15% 兵士職業効率+15% |
デリケートなシャーシ | 2 | +1,000 | 人工専門家 | 機械の身体へ兵器を内蔵することで、変化する戦闘環境における運用効率と汎用性が大幅に向上する。 | The Machine Age | |
| 100POPごとに生体金属+0.005 | — | 2 | +500 | — | 生体金属との複雑な統合により、この機械種族は従来の建造ではなく、自動鉄性フレームワークの集積と自己組立を通じて拡大する。 | Infernals | |
| リーダー寿命+10年 ブラックホールのある星系で物理学者職業効率+15% M型星のある星系で工学者職業効率+15% 労働者・雑役ドローン職業効率は、パルサー・中性子星で+15%、B型・A型・F型・アストラル星で+10%、G型・K型・青緑色の妖星で+5%、M型星で-5%、T型褐色矮星・ブラックホール・原始星で-15% |
デリケートなシャーシ | 2 | +1,000 | — | この種族は、恒星放射の種類ごとに独自の方法で吸収する特殊な太陽電池を開発し、恒星タイプに適応したさまざまな利益を得る。 | Nomads | |
| 人工植民地で工学者職業効率+7% 人工植民地でPOPエネルギー維持費+5% 戦争中または危機中、この特性を持つ100POPごとに安定度+0.1 |
オーバーサイズ 相互接続 |
1 | +500 | — | 各ユニットは工学者であると同時に戦闘員でもある。戦時には同期プロトコルによって全体を安定させ、重要システムの修理と最適化を維持する。 | Nomads | |
| アークシップの区域1つにつき、対応する職業効率+1.25%:民間アークシップでは冶金技師・職人・アストロ・ハーヴェスター、科学アークシップでは工学者・生物学者・物理学者、軍用アークシップでは工学者・兵士 | 工学的コア 物理学的コア 社会学的コア |
1 | +500 | — | アークシップ内で暮らすよう設計されたこれらの機械は、船内の応力、流れ、日課を継続的に記録する。アークシップの設計ごとに異なるパターンが生じ、居住する船に合うよう反復的に行動を最適化する。 | Nomads | |
| アークシップ上で同じ特性を持つPOP数に応じて効果が変化:1,000POPごとにPOP快適度使用量-1%、400POPごとにロボット維持費-1% | 二重関節 オーバーサイズ 戦闘同期 |
2 | +500 | — | 世代を重ねるうちに、アークシップと居住者の境界は消えた。船は彼らの感覚と四肢の延長となり、彼らもまた船の設計を構成する機能的な一部となった。 | Nomads |
ネガティブ特性¶
「惑星嫌悪」は、「好アークシップ性」または「好軌道性」を持つ種族のみ利用できる。
| 特性 | 効果 | 競合 | 特性点 | 奴隷価格 | 「機械仕掛け」の必要技術 | 説明 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| POP住居使用量+10% | 二重関節 相互接続 |
-1 | -150 | — | この極めて高度な巨大機械は、箱に収まって宇宙を移動するようには設計されていない。 | — | |
| POP製造速度-15% | 量産型 | -1 | -200 | — | 新しいユニットは一体ずつ、比類ない細部へのこだわりをもって作られる。工学と芸術の驚異だが、効率はあまりよくない。 | — | |
| POP由来の帝国規模+10% | 洗練されたプロトコル | -2 | -150 | — | 個々のユニットが大量の重複データを送受信するため、各中央処理ハブに接続するユニット数が増えるにつれ、指数関数的な遅延が生じる。 | — | |
| ロボット維持費+10% | 高耐久性 | -1 | -150 | — | この機械は耐用年数を完全に無視して設計されており、故障しやすい。そのため、頻繁なメンテナンスが必要となる。 | — | |
| 複製機器職業効率-20% | 再生部品 | -2 | -200 | — | 品質に値段は付けられないという原則に従って設計された一級品のユニット。高価だが、輝いている。 | — | |
| 影響力職業効率-20% | 感情模倣装置 | -1 | -150 | — | この怪物じみた機械は、宇宙で最も恐ろしい種族の一つを模して作られており、その類似ぶりは奇怪である。 | — | |
| 労働者幸福度-10% 奴隷幸福度-10% |
ゲシュタルト | -1 | -200 | 人工監理官 | この種族は、面倒な仕事が必要なら常に誰か別の者にやらせるのが最善だと考えている。 | — | |
| 統治志向への魅力-15% | ゲシュタルト | -1 | -200 | 人工監理官 | この種族は生来反抗的で、現状へ絶えず異議を唱えようとする。 | — | |
| 官僚職業効率-10% | 宣伝機械 | -1 | -200 | 人工監理官 | 本質的に疑り深いわけではないが、この種族の構成員は社会的に対立しがちである。 | — | |
| POP消費財維持費+10% | ゲシュタルト | -1 | -200 | 人工監理官 | この種族の構成員は倹約という概念を持たないらしく、無駄な消費に走りがちである。 | — | |
| リーダー経験値獲得-10% | 学習アルゴリズム | -1 | -150 | 人工自我 | 創造主の極めて特定の需要に応えるため設計されたこの機械系列は、高度な推論能力を持つことを想定していなかった。改修にも限界がある。 | — | |
| 地上軍ダメージ-50% 労働者・雑役ドローン職業効率-5% |
統合兵器 太陽電池型 |
-1 | -250 | 人工専門家 | 脆い素材と最適でない組立工程により、壊れやすい機械の身体となっている。ドローンは可能なら物理的危険を避けるよう推奨される。 | The Machine Age | |
| トレーダー職業効率-25% | 交易アルゴリズム | -1 | -150 | 人工専門家 | 倹約がプログラムの中心にある。それがしばしば、収益性のある交易行動に必要な振る舞いを損なう行動パターンへ連鎖する。 | The Machine Age | |
| 惑星上で地上軍ダメージ-35% 惑星上で職業効率-15% 惑星上でPOP快適度使用量+15% |
— | -1 | -250 | — | 人工環境での生活に適応したこの種族は、惑星環境に圧迫感を覚える。重力、大気、地形は、脆弱な構造へ絶えず難題を突きつける。 | Nomads |
防水¶
この節の内容には「Aquatics」DLCが必要となる。
「防水」特性は、海洋型惑星を母星とする機械種族の帝国作成時に選択できるほか、「好湿潤性」を持つ機械へ機械改造で追加できる。
| 特性 | 効果 | 競合 | 特性点 | 奴隷価格 | 注記 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 海洋型惑星:居住性+20%、POP住居使用量-10%、労働者職業効率+10%、雑役ドローン職業効率+10% 乾燥・寒冷惑星:居住性-20%、POP住居使用量+30% アセンションパーク「水力中心」はこの特性の効果を50%増幅 |
モールボット | 2 | 0 | 「好湿潤性」が必要 帝国作成時は海洋型母星が必要 帝国作成時に選択可能 機械改造で追加・削除可能 「水力中心」を持つ場合は削除不可 特性を削除しない限り気候適性を変更不可 |
当初は海底探査用に設計された機械であり、乾いた陸上で稼働する際には深刻な制限を受ける。 |
戦略資源特性¶
この節の内容には「The Machine Age」DLCが必要となる。これらの特性はゲーム開始時には利用できず、帝国が揮発性粉末・エキゾチックガス・レアクリスタルを利用可能にすると、機械改造で追加できる。いずれもPOPに戦略資源維持費を加える。
| 特性 | 効果 | 100POPごとの維持費 | 特性点 | 奴隷価格 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 専門家職業効率+10% 複雑ドローン職業効率+10% |
エキゾチックガス+0.05 | 1 | +750 | 高圧のエキゾチックガスが、機動性と四肢の敏捷性を著しく高める。 | |
| 居住性+30% | レアクリスタル+0.05 | 1 | +750 | レアクリスタルの電磁的性質により、我々のフレームは状況を問わず良好に機能する。 | |
| 労働者職業効率+10% 雑役ドローン職業効率+10% |
揮発性粉末+0.05 | 1 | +750 | 粉末からエネルギーへの直接変換は高効率をもたらし、壊滅的な故障もめったに起こらない。 |
設計特性¶
この節の内容には「The Machine Age」DLCが必要となる。設計特性は帝国作成時にのみ利用でき、特性ポイントを消費しない。1つの種族が持てる設計特性は1つだけである。
| 特性 | 効果 | 奴隷価格 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 官僚職業効率+2% | +750 | 当初は実用性を目的に設計されていなかったこれらの機械は、芸術と文化の追求に秀で、優れた創造的アルゴリズム、精緻な設計工程、表現力豊かな成果物を誇る。 | |
| トレーダー職業効率+5% | +750 | 当初は創造主へ社会的支援を提供するため設計され、高度な共感アルゴリズムと非の打ち所のない意思疎通能力を持つため、理想的な伴侶となる。 | |
| 影響力職業効率+5% | +750 | もともとは家庭用奉仕ドロイドとして設計され、精密な運動技能、効率的な資源管理、優れたマルチタスク能力を備えている。 | |
| 研究者職業効率+2% | +750 | 当初は研究助手として設計され、鋭い分析能力、迅速な情報吸収、科学的発見を絶えず追求する性質を示す。 | |
| 地上軍ダメージ+5% | +750 | 当初は戦争と治安強化のために作られ、並外れた反応速度、強化装甲板、堅牢な予備システムを備えている。 | |
| 採掘職業効率+5% | +750 | 原材料の採掘を目的として設計された機械である。専用工具、強化関節、モジュール式システムにより、理想的な労働者となる。 |
アセンション特性¶
これらの特性は特定のアセンションを完了すると追加され、POP改造では追加・削除できない。いずれも特性ポイントを消費しない。
| 特性 | 効果 | 奴隷価格 | 要件 | 説明 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|
| リーダーが不死 POP住居使用量-90% 種族最低居住性+25% リーダーが「仮想現実のリーダー」特性を持つ 略奪爆撃で拉致されない 市場で売却不可 |
売却不可 | 仮想現実性伝統ツリー、または人工生命の仮想権威 | 原始的な物理形態の制約から解放された我々は、現実の本質を理解する準備が整った。 | The Machine Age | |
| 研究者職業効率+10% 官僚職業効率+5% 法務執行官職業効率+5% リーダーが超能力者特性を持つ場合がある |
+1,500 | 超能力伝統ツリー | この種族は潜在的な超能力プロセッサを持つが、大半のユニットでは休眠している。極めてまれながら、一部のリーダーではその力が目覚めることがある。 | Shadows of the Shroud | |
| 研究者職業効率+10% 官僚職業効率+10% 法務執行官職業効率+10% 幸福度+5% 全リーダーが超能力者特性を持つ |
+1,500 | 超能力ツリーの「大覚醒」伝統 | この種族の全ユニットは強力な超能力ハードウェアを持つ。認知処理だけで、物質界と非物質界の両方を操作できる。 | Shadows of the Shroud |
モジュール性特性¶
この節の内容には「The Machine Age」DLCが必要となる。モジュール性特性は、「高性能ツール」伝統または人工生命の物理権威によって機械改造用に解禁される。一部の特性はPOPに追加維持費を課す。
| 特性 | 効果 | 100POPごとの維持費 | 競合 | 特性点 | 奴隷価格 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 職業効率+10% リーダー経験値獲得-100% 知性なし:リーダーを生成できない、統治者・専門家・複雑ドローン職に就けない、幸福度の影響を受けない、植民船に使用できない、派閥に参加できない、解放セクターの創設種族にできない |
— | 改良型記憶装置 学習アルゴリズム 論理エンジン 好奇心原理 |
1 | +750 | エラー:基本知性への管理アクセスがタイムアウトしました。 | |
| 複製機器職業効率+20% | 食料+1 エキゾチックガス+0.02 |
— | 1 | +750 | 目的もなく曲がりくねった歩みの中でさえ、進化は模倣に値する設計をいくつか生み出した。 | |
| 冶金技師職業効率+20% 職人職業効率+20% |
鉱物+1 揮発性粉末+0.01 |
— | 1 | +750 | 高性能爆薬を戦略的に組み込むことで、基本的な工具の威力を大幅に増幅できる。 | |
| トレーダー職業効率+20% | エネルギー+1 レアクリスタル+0.02 |
— | 1 | +750 | 高リスクの任務には、危険を受け入れる個体と資源が必要となる。 | |
| 職業効率+20% | ダークマター+0.03 | — | 2 | +750 | 絶え間ない消滅は果てしない創造へつながる。それこそが機械存在の真の循環である。 | |
| POP快適度使用量-50% リーダー寿命+50年 |
生体金属+0.03 | — | 2 | +750 | 生体金属の磁気粘性が、我々に優れた技術能力を与える。 | |
| 居住性+30% 職業効率+5% リーダー寿命+50年 |
— | — | 3 | +750 | 強化された防御によってあらゆるサブシステムが堅牢となり、脆弱性が排除される。 | |
| 研究者職業効率+20% リーダー維持費-10% リーダーの最大ネガティブ特性数-1 |
— | 抑圧 | 4 | +750 | 無限の問いが果てしない解を生み、限りない進歩へつながる。 | |
| POP製造速度+20% POP住居使用量-50% |
— | — | 4 | +750 | 多様な設計はかつて進歩を妨げていた。今では普遍的モデルが支配する。あらゆるものに一つの形が適合する。 |
機械リヴァイアサン特性¶
この節の内容には「The Machine Age」DLCが必要となる。機械リヴァイアサン特性を取得できるのは、超能力アセンションを選んでいない人工生命帝国、またはサイバネティクスツリーの「統合生体構造学」を持つサイバネティック帝国だけである。さらに、サイバネティック帝国は「量子ニューロリンク」、ゲシュタルト機械知性帝国は「バイナリモチベーター」、非ゲシュタルト人工生命帝国は「人工監理官」技術を研究済みでなければならない。
上記条件を満たして初めて機械リヴァイアサンを倒すと、「リヴァイアサン技術創世記」技術を恒久的な研究選択肢として獲得する選択肢が現れ、そのリヴァイアサンに対応する特性がPOPテンプレート改造用に解禁される。以後、別の機械リヴァイアサンを倒すと、対応する特性も解禁される。
| 特性 | 効果 | 特性点 | 奴隷価格 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 地上軍ダメージ+500% 冶金技師職業効率+15% |
3 | +1,500 | 小型化されたエネルギーモジュールを搭載することで、産業生産性が顕著に向上し、フレーム内蔵兵器のダメージも増大する。 | |
| POP快適度使用量-50% | 3 | +1,500 | 謎めいた自己修復ルーチンは亜空間から直接材料を調達でき、修理に伴う物質的費用を劇的に減らす。 | |
| 研究者職業効率+25% | 3 | +1,500 | 重力の影響を受けない超高効率処理回路がエネルギー損失を最小化し、処理コストを大幅に削減する。 | |
| POP製造速度+50% | 3 | +1,500 | 高度な分子回収機能により、どのような物質でもロボット・フレームの建造に必要な材料へ変換できる。 |
イベント特性¶
これらの特性は特定のイベントから獲得できる。特性ポイントを消費せず、主要テンプレートへの同化を除いて追加・削除できない。
| 特性 | 効果 | 奴隷価格 | 出典 | 説明 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|
| POP維持費+10% 100POPごとに物理学研究+0.5 |
0 | 「ベータ宇宙の苦境」状況 | これらの機械はこの宇宙の存在ではなく、ゆっくりと劣化している。 | — | |
| 職業効率-15% | -500 | 「セタナの心臓」遺物によって生成されたPOP | セタナの保管マトリックスから取り出されたこの者たちは、人工生命体の姿で生まれ変わった。新たな存在への適応は困難に満ちている。表面的な従順さの陰には深い葛藤があり、虚ろな表情はセタナの操作が残した消えない傷を物語る。 | The Machine Age |
出典
Machine traits - Stellaris Wiki(revision 119034、原文更新日 2026-09-09)を翻訳。CC BY-SA 3.0。翻訳日: 2026-09-10 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳。