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Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

種族特性

種族特性は種族の生得的な機能・能力・性格を表します。特性は当初は種族レベルで決定されますが、遺伝子改変によって同じ種族の個々のPOPが異なる特性を持つようになり、新たな亜種が生まれることもあります。一部の特性は、POPが特定の派閥にどれだけ惹きつけられるかに影響します。種族の肖像にカーソルを合わせると、すべての種族特性を合算した効果が表示されます。

大半の特性は、移住性と定住性のように、種族の同じ側面に影響する互いに排他的なグループに分かれています。これらのグループには正反対の効果を持つ特性や、ある特性のより強力な派生版が含まれます。ただし「適応的進化」状況は、互いに排他的な種族特性を付与することがあります。

主要種族特性

すべての種族は、その表現型に応じた主要種族特性を1つ持ちます。この特性は、他にどの特性が利用可能か、POPがどう増殖するか、その種族のPOPがどの資源を消費するかを決定します。

特性 増殖 POP100あたりの維持費 効果 利用可能な特性 備考
有機生命
炭素を基礎とする生命体は、生物学的機能を維持するため継続的な栄養摂取を必要とする。
成長、有機組立 食料1 (なし) 生体特性 肖像の変更・ネガティブ特性の追加・ポジティブ特性の除去には生体アセンションが必要
リソイド
ケイ素を基礎とする生物で、食料ではなく鉱物を消費する。従来の有機生命より頑健で代謝が遅く、長寿だが繁殖も遅い。
成長、有機組立 鉱物1 POP成長速度-25%、POP組立速度-25%、居住性+50%、地上軍体力+50%、リーダー寿命+50年 生体特性 肖像の変更・ネガティブ特性の追加・ポジティブ特性の除去には生体アセンションが必要
好熱種族
金属合金の組織を進化させ、通常の有機生命なら焼け死ぬ高温惑星で成長・繁栄する。合金細胞は劣化と交換が遅く老化を遅らせる一方、低温を伝えやすく寒冷環境では健康を脅かす。
成長、有機組立 合金0.25 リーダー寿命+10年、火山型惑星居住性+20%、火山型惑星最低居住性+50%、寒冷地居住性-30%、ホームワールド選択時に寒冷惑星が火山型惑星に置き換わる 生体特性 肖像の変更・ネガティブ特性の追加・ポジティブ特性の除去には生体アセンションが必要
機械
高度に発達した機械で構成される種族。
機械組立 エネルギー1 機械世界居住性+100%、種族最低居住性+50%、火山型惑星最低居住性-25%、開始リーダー年齢5〜10、リーダー寿命+20年 機械特性 機械改変を通じて肖像・特性を自由に変更可能
機械仕掛け
旧来の特定用途向け自動機械より数桁複雑な存在だが、その多くは処理能力がかなり限られている。
機械組立 エネルギー1 機械世界居住性+100%、種族最低居住性+50%、火山型惑星最低居住性-25%、開始リーダー年齢1〜10、「人工知能」政策が禁止の場合幸福度の影響を受けない、「人工自我」技術なしではリーダーを生成不可 機械特性 機械改変を通じて肖像・特性を自由に変更可能。個人主義の非機械帝国が作成したロボット種族に使用される
異次元
別次元を起源とし、この宇宙で生き延びるために大量のエネルギーを必要とする種族。
成長、有機組立 エネルギー1 居住性+50%、リーダー寿命+50年、POP100あたり物理学研究+0.5、POP成長速度-25%、POP維持費+50% なし 肖像・特性を変更不可。形なきもの種族に使用される

POP改変

遺伝子改変画面

種族の特性は新規ゲーム開始時に選択されますが、新技術の研究によって変更・改善できます。生体POP・ロボットPOPともに改変可能で、それぞれ生物特性と機械特性という独自の特性セットを持ちます。加えて、少数のイベントが植民地の人口を改変することがあります。

進行中のアセンション状況がある間は種族を改変できません。「自然なデザイン」国是を持つ帝国も生体種族を改変できません。

特性の数

種族が持てる特性の数は「特性ポイント」と「特性ピック」という2つの値によって制限されます。追加の特性ポイント・特性ピックはゲーム中の様々な手段で獲得できます。

  • 特性ポイントはポジティブ特性に消費され、ネガティブ特性によって加算されます。ポジティブ・ネガティブ両方の効果を持つ特性や一部の特殊な特性は通常ポイントを消費しません。開始時の特性ポイントは、生体種族2、機械種族1、機械仕掛け種族0です。
  • 特性ピックは種族が持てる特性の総数です。開始時の特性ピックは、生体種族・機械種族5、機械仕掛け種族4です。特性ポイントを消費しない特性は特性ピックも消費しません。

有機改変ポイントと特性選択

出典 ポイント 選択数
「遺伝学」伝統ツリーの「対立形質発現」 +6 +2
「純粋性」伝統ツリーの「模範的遺伝学」 +6 +2
「突然変異」伝統ツリーの「不自然淘汰」 +4 +4
「クローニング」伝統ツリーの「体細胞合成」 +4 +2
「サイバネティクス」伝統ツリーの「統合生体構造学」 — +1
「サイバネティクス」伝統ツリー完成効果 — +1
「自然な設計」国是 +2 +2
評議員特性「ゲノム専門家」III(ルミナリー特性) +2 +1
「統一信条」の帝国修正「信条無きサイバネティクス」 +2 +1
評議員特性「ゲノム専門家」II(ルミナリー特性) +2 —
「遺伝子改変」技術 +2 —
建造物「古代の冷凍睡眠場」 +1 +1
帝国修正「向上した聖歌隊」「向上したコミューン」「向上した連帯」「向上したテンプル騎士団」 +1 +1
評議員特性「遺伝的完全性」(デスティニー特性) +1 +1
遺産「オムニコデックス」 +1 —
評議員特性「ゲノム専門家」I(ルミナリー特性) +1 —
「進化的捕食者」起源 — +1
「過剰チューニング」起源 — +1
「螺旋の作曲家」盟約(初回確認) — -1
「螺旋の作曲家」盟約(確定) — -2

機械改変ポイントと特性選択

出典 ポイント 選択数
「モジュール式」伝統ツリーの「上級工具」 +4 +4
「人工生命体」伝統ツリー完成効果 +2 +2
「機械主義者」起源 +2 +1
「人工生命体の夜明け」帝国修正 +2 +1
「シュラウド改変型」起源 +1 +1
技術「モデル間標準化」「バイナリモチベーター」 +3 —
技術「回路代用」「ナノマシン組立機」 +1 —
「機械」種族 +1 +1
「メモリー収集者」権威 — +1

種族テンプレート

人口改変は「テンプレート」によって行われ、これにより亜種が作成されます。テンプレートは、亜種ごと(元の種族を含む)・惑星ごと・惑星上の亜種ごとにPOPへ適用できます。改変されたPOPは、名前や肖像が変更されていても元の種族と同じ種族の一部とみなされます。元の種族と同じ種族の権利を継承しますが、亜種ごとに個別に変更できます。

現在のPOP数がゼロのテンプレートは自由に改変・削除できます。ただし1体以上のPOPを持つテンプレートは直接変更できず、テンプレート改変ウィンドウでは新規テンプレートの作成オプションのみ提示されます。

テンプレートを適用すると、選択したPOPを改変する特別プロジェクトが状況レポートに表示されます。このプロジェクトは30日以内に開始しないとキャンセルされます。改変の種類・深刻度(特性ポイントの総差分)・選択されたPOP数によっては、この特別プロジェクトはかなりの科学コストがかかることがあります。現在のシステムは、基本コストを高く設定することで、特定の特性を狙い撃ちするより多くの特性を一括改変する方が有利になるよう設計されています。

種族改変のコストは、以下の伝統によって-50%削減できます: 人工生命体伝統ツリーのフィニッシャー、「上級工具」、「モジュラー・サイバネティクス」、「対立形質発現」。加えて「豊富な化石」考古学調査地点は、恒久的に改変コストを-25%できます。

デフォルトでない亜種は、種族の権利の設定で、時間とともにデフォルト亜種へ受動的に統合されるよう設定することもできます。

種族 有機生命・リソイド・好熱種族 機械仕掛け・機械
解放技術 遺伝子改変が必要 創始種族が有機生命・リソイド・好熱種族の場合、または生命の播種・虚空鋳造・砕けたリング起源の場合、機械テンプレートシステムが必要
コスト 社会学研究1500、対象POP100体につき+5、旧テンプレートとの特性ポイント差分×対象POP100体につき+20、気候の好みを変更する場合対象POP100体につき+60 工学研究1500、対象POP100体につき+20、旧テンプレートとの特性ポイント差分×対象POP100体につき+40
改変ポイントと特性ピック 開始ポイント2、開始ピック5。「モジュラー・サイバネティクス」伝統: 個人主義の場合機械特性ポイント修正が有機種族にも適用(モデル間標準化+3、回路代用+1)。集合意識の場合+3 開始ポイント0、開始ピック4

自動改変

自動改変された特性

一部の特性には自動改変効果があり、POPの職業に役立つ他の特性のボーナスをコピーします。ボーナスは0%から始まり、同時に自動改変が必要なPOP数に応じた速度で毎月100%に向けて徐々に上昇します。この速度はPOP組立建造物によって加速されます。自動改変の効果は種族メニューには表示されませんが、POPグループを選択し自動改変特性にカーソルを合わせると、コピーされたすべての効果と現在の効率が表示されます。自動改変特性を持ってゲームを開始した場合、すべてのPOPは最初から完全に最適化された状態です。

注目すべき点として、自動改変効果は一度に1つの特性効果のみをPOPグループに適用するわけではありません。つまり、POPグループが複数の職業に分かれて働いている場合、自動改変は該当するすべての特性効果を同じPOPグループに同時に適用します。ゲーム内の自動改変特性の説明にかかわらず、POPグループがいくつの異なる職業に就いていても、これらの効果は最終的にすべて100%の効率までスケールします。

POPの職業に有利な特性の効果をコピーする自動改変特性は6種類あります。各特性はそれぞれ模倣できる特性のセットを持ち、自動改変で適用された特性は「通常版」とは重複しません(例: Adaptive FramesのHarvestersと通常のHarvesters)が、異なる自動改変特性によって適用された特性同士(例: Vocational GenomicsのAgrarianとAdaptive MutationsのAdaptive Plows)は重複して適用されます。

職業の主産出 職業ゲノミクス ユニバーサル拡張 刹那的な卓越 適応型フレーム 適応変異 柔軟な遺伝子
快適度 カリスマ 装飾付きの強化施術 作られた笑顔 感情模倣装置 適応型高調波 柔軟な高調波
エネルギー 独創的 超電導(サイボーグ) 技術人材 超電導 適応型絶縁体 柔軟な絶縁体
食料 農耕民族 収穫装置(サイボーグ) 農業用付属肢 収穫装置 適応型スキ 柔軟なスキ
鉱物 勤勉 パワードリル(サイボーグ) 献身的な鉱山労働者 パワードリル 適応型鉤爪 柔軟な鉤爪
研究 知的 論理エンジン(サイボーグ) 拡張知性 論理エンジン 適応型皮質 柔軟な皮質
交易 倹約家 交易アルゴリズム(サイボーグ) 商売の天才 交易アルゴリズム 適応型フェロモン 柔軟なフェロモン
統合 伝統的 適合フィルタ 強制された教義 宣伝機械 適応型感覚器官 柔軟な感覚器官
合金/消費財 — — — — 適応型角質 柔軟な角質

BioGenesis DLC所持時、「変異原性居住性」特性は、現在の惑星の居住性に合わせてPOPを自動改変します。

知性化

準知的生命体の場合、テンプレート作成の選択肢は代わりに知性化して知性を持たせる選択肢に置き換わります。「エピジェネティック変化の誘発」技術が必要で、社会学研究3000を消費します。完了すると、帝国は知性化された種族を即座に統合し、影響力50を得ます。加えて、知性化された種族は、知性化した帝国の国境内に住む際に幸福度+10%を得ます。知性化された種族の初期志向は一連の初期イベントによって決定されます。以降、その種族は志向の変化を完全に受けます。

「創造のガイド」国是を持つ帝国は、種族を知性化するたびに大きな統合報酬を受け取ります。ボーナスは1000から始まり、知性化した種族ごとにさらに1000ずつ増加します。知性化により、「創世保護区」惑星の特徴が「創世記念碑」に置き換わります。

「誕生期」特性を持つ種族は、誕生後最初の5年間は準知的生命体として新規POPが成長します。これらのPOPは手動での知性化・統合はできません。


出典

Species traits - Stellaris Wiki(revision 117791、原文更新日 2026-07-12)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-21 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。