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Stellaris v4.5.1 対応 翻訳

生物特性

生物特性は、主要特性が「有機生命」「岩石種族」「好熱性」の種族に利用できる。遺伝子改変によって変更でき、そのためには「遺伝子改変」技術が必要となる。

気候適性

各種族には気候適性特性があり、通常は母星の惑星タイプに対応して、各種惑星での基礎居住性を決定する。また、種族メニューでテンプレートを表示するときの背景も決定する。

気候適性特性は「分泌系の順化」技術の研究後に変更できるが、1つのPOPが同時に2つ以上の気候適性特性を持つことはできない。「水棲」または「宇宙生まれ」特性を持つ種族は、気候適性を変更できない。

適性 乾燥 湿潤 寒冷 その他 出典
好乾燥性 好乾燥性 60% 20% 20% 乾燥型惑星:+20% 帝国作成
遺伝子改変
好砂漠性 好砂漠性 60% 20% 20% 砂漠型惑星:+20% 帝国作成
遺伝子改変
好サバンナ性 好サバンナ性 60% 20% 20% サバンナ型惑星:+20% 帝国作成
遺伝子改変
好大陸性 好大陸性 20% 60% 20% 大陸型惑星:+20% 帝国作成
遺伝子改変
好海洋性 好海洋性 20% 60% 20% 海洋型惑星:+20% 帝国作成
遺伝子改変
好熱帯性 好熱帯性 20% 60% 20% 熱帯型惑星:+20% 帝国作成
遺伝子改変
好高山性 好高山性 20% 20% 60% 高山型惑星:+20% 帝国作成
遺伝子改変
好極寒性 好極寒性 20% 20% 60% 極寒型惑星:+20% 帝国作成
遺伝子改変
好ツンドラ性 好ツンドラ性 20% 20% 60% ツンドラ型惑星:+20% 帝国作成
遺伝子改変
好火山性 好火山性 60% 20% 0% 火山型惑星:+60% 帝国作成
遺伝子改変
「Infernals」DLCが必要
好ガイア性 好ガイア性 0% 0% 0% ガイア型惑星:+100% 「生命の播種」種族
好リング性 好リング性 0% 0% 0% リングワールド:+100% 「砕けたリング」種族
好機械性 好機械性 0% 0% 0% 機械惑星:+100% 「資源統合」起源を持つ「暴走する同化機械」のサイボーグ種族
好軌道性 好軌道性 0% 0% 0% 軌道上居住地:+80% 「宇宙生まれ」種族
「宇宙生まれ」帝国は遺伝子改変で追加可能
好アークシップ性 好アークシップ性 0% 0% 0% アークシップ アークシップ:+50% 「遊牧」開始時
「遊牧」帝国は遺伝子改変で追加可能
好死地性 好死地性 60% 60% 60% 死の惑星:+80% 「創世記」系国是によって対応惑星に生成された種族
オムニコーデックス遺物によって対応惑星に生成された種族
好遺物性 好遺物性 0% 0% 0% 遺物惑星:+80% 「創世記」系国是によって対応惑星に生成された種族
オムニコーデックス遺物によって対応惑星に生成された種族
好エキュメノポリス性 好エキュメノポリス性 0% 0% 0% エキュメノポリス:+80% 「創世記」系国是によって対応惑星に生成された種族
オムニコーデックス遺物によって対応惑星に生成された種族
好集合意識性 好集合意識性 0% 0% 0% 集合意識惑星:+100% 「創世記」系国是によって対応惑星に生成された種族
オムニコーデックス遺物によって対応惑星に生成された種族
好ナノマシン性 好ナノマシン性 60% 60% 60% ナノマシン惑星:+80% 「創世記」系国是によって対応惑星に生成された種族
オムニコーデックス遺物によって対応惑星に生成された種族
好シナプス旋盤性 好シナプス旋盤性 0% 0% 0% シナプス旋盤:+100% 「創世記」系国是によって対応惑星に生成された種族
オムニコーデックス遺物によって対応惑星に生成された種族
変異性居住性 変異性居住性 50% 50% 50% 死の惑星:+50%
火山型惑星:+50%
自動改造により、現在の気候区分外または特殊惑星クラス外の惑星では居住性-20%。乾燥・湿潤・寒冷・死の惑星・火山型では改変された居住性特性へ変化し、基礎居住性80%
軌道上居住地:+50%(首都建造物Tier由来の基礎40/50/60%に加算)
アークシップ:+50%(惑星クラス由来の基礎40%に加算)
ガイア型惑星・エキュメノポリス・集合意識惑星:+20%(惑星クラス由来の基礎100%に加算)
リングワールド:+20%(惑星クラス由来の基礎100%に加算)
変異ツリーの「環境統合」伝統
乾燥気候改造 乾燥気候改造 70% 0% 0% 居住性上限125%
居住性が100%を10%上回るごとに職業効率+2.5%、POP住居使用量-2.5%、POP快適度使用量-2.5%
サイバネティクスツリーの「統合解剖学」伝統により遺伝子改変で追加可能
「サイバネティック」特性が必要
「The Machine Age」DLCが必要
湿潤気候改造 湿潤気候改造 0% 70% 0% 居住性上限125%
居住性が100%を10%上回るごとに職業効率+2.5%、POP住居使用量-2.5%、POP快適度使用量-2.5%
サイバネティクスツリーの「統合解剖学」伝統により遺伝子改変で追加可能
「サイバネティック」特性が必要
「The Machine Age」DLCが必要
寒冷気候改造 寒冷気候改造 0% 0% 70% 居住性上限125%
居住性が100%を10%上回るごとに職業効率+2.5%、POP住居使用量-2.5%、POP快適度使用量-2.5%
サイバネティクスツリーの「統合解剖学」伝統により遺伝子改変で追加可能
「サイバネティック」特性が必要
「The Machine Age」DLCが必要

基本特性

基本特性は種族を最初に作成するときに選択でき、後から遺伝子改変によって変更できる。幸福度に影響する特性は、「集合意識」特性を持つ種族には追加できない。

ポジティブ特性

ポジティブ特性は帝国作成時に選択できるほか、「遺伝子改変」技術の研究後にテンプレートへ追加できる。削除するには、遺伝学ツリーの「遺伝子の再設計」または純血ツリーの「遺伝子型再生」伝統が必要となる。

特性 効果 競合 特性点 奴隷価格 注記 説明 DLC
順応性 順応性 居住性+10% 非順応性
極度の順応性
2 +500 ゲーム開始時の岩石種族には選択不可
遺伝学ツリーの「対立形質発現」、純血ツリーの「模範的な遺伝学」、変異ツリーの「不自然淘汰」のいずれかがあれば、岩石種族にも遺伝子改変で追加可能
この種族は異質な環境への適応力が高い。 —
極度の順応性 極度の順応性 居住性+20% 非順応性
順応性
岩石種族
4 +1,000 — この種族は、どのような異質な環境にも見事に適応できる。 —
農耕民族 農耕民族 農業職業効率+15% 岩石種族 2 +500 「標的遺伝子発現」技術(希少)でも削除可能 この種族は大地と深く結びつき、農業や園芸の達人となる。 —
カリスマ カリスマ 影響力職業効率+20% 嫌悪感
惑星嫌悪
2 +500 「標的遺伝子発現」技術(希少)でも削除可能 この種族の構成員には特別な魅力があり、一般に、一緒にいて心地よい存在だとみなされる。 —
社会的 社会的 POP住居使用量-10% 孤立的
甲殻
1 +500 — この種族の構成員は非常に社会的で、他者と密接して暮らすことに慣れている。 —
遵奉者 遵奉者 統治志向への魅力+30% 逸脱者
集合意識
2 +500 — この種族は常に合意を求め、統治志向に従う傾向が強い。 —
資源保護者 資源保護者 POP消費財維持費-10% 浪費
集合意識
1 +500 — この種族の構成員は、資源は節約し再利用すべきだと考えている。 —
従順 従順 POP由来の帝国規模-10% 粗暴 2 +500 — この種族の構成員は管理・組織しやすく、協力的で親しみやすい傾向がある。 —
不滅 不滅 リーダー寿命+20年 刹那的
高徳
1 +500 — この種族の寿命は異例に長い。 —
高徳 高徳 リーダー寿命+80年 刹那的
不滅
4 +1,000 — この種族は、尊厳と敬意を集めるほどの高齢まで生きられる。 —
存亡に関わる多数回繁殖 存亡に関わる多数回繁殖 戦争中・危機中のPOP成長+20% 心理的不妊症
素早い繁殖者
インキュベーター
出芽
結晶化
産卵
火砕流路
2 +1,000 クローニングツリーの「体細胞合成」伝統でも削除可能 この種族は敵対的な環境で進化し、競争相手より多く繁殖することが生存の鍵だった。 —
勤勉 勤勉 採掘職業効率+15% — 2 +500 「標的遺伝子発現」技術(希少)でも削除可能 この種族は勤勉で働き者として知られ、常に期待以上の成果を出そうとする。 —
独創的 独創的 技術者職業効率+15% — 2 +500 「標的遺伝子発現」技術(希少)でも削除可能 この種族は既成概念にとらわれず、インフラや送電網の効率を最大化する術を心得ている。 —
知的 知的 研究者職業効率+10% 頭蓋骨の肥大化
頭蓋骨の超肥大化
2 +500 「標的遺伝子発現」技術(希少)でも削除可能 この種族は極めて知的であり、技術進歩も速い。 —
天性の工学者 天性の工学者 工学者職業効率+15% 天性の物理学者
天性の社会学者
再帰的学習者
1 +500 — この種族の構成員は、工学と材料科学に生来の適性を持つ。 —
天性の物理学者 天性の物理学者 物理学者職業効率+15% 天性の工学者
天性の社会学者
再帰的学習者
1 +500 — この種族の構成員は、理論物理学とアストラル現象に生来の適性を持つ。 —
天性の社会学者 天性の社会学者 生物学者職業効率+15% 天性の物理学者
天性の工学者
再帰的学習者
1 +500 — この種族の構成員は、社会学と生物学研究に生来の適性を持つ。 —
移住的 移住的 POP強制移住コスト-35% 固着的 1 +500 — この種族には遊牧の歴史があり、別の惑星へ移り住むことを何とも思わない者が多い。 —
賢明 賢明 リーダー経験値入手+10% 愚鈍 1 +500 — この種族の構成員は、経験から素早く学ぶ。 —
素早い繁殖者 素早い繁殖者 POP成長速度+10% 鈍い繁殖者
存亡に関わる多数回繁殖
インキュベーター
出芽
結晶化
産卵
火砕流路
2 +1,000 ゲーム開始時の岩石種族には選択不可
遺伝学ツリーの「対立形質発現」、純血ツリーの「模範的な遺伝学」、変異ツリーの「不自然淘汰」のいずれかがあれば、岩石種族にも遺伝子改変で追加可能
クローニングツリーの「体細胞合成」伝統でも削除可能
この種族は非常に速い速度で繁殖し、人口成長を加速させる。 —
不退転 不退転 防衛軍ダメージ+50% — 1 +500 — この種族は生理的に強靭であり、母なる惑星を守るためなら激怒した母体のように戦う。 —
強靭 強靭 地上軍ダメージ+20%
兵士職業効率+10%
労働者職業効率+2.5%
雑役ドローン職業効率+2.5%
とても強靭
貧弱
中空骨
1 +1,000 — この種族の構成員は大きな腕力を持ち、地上戦では手強い戦士となる。 —
とても強靭 とても強靭 地上軍ダメージ+40%
兵士職業効率+15%
労働者職業効率+5%
雑役ドローン職業効率+5%
強靭
貧弱
中空骨
3 +2,000 — この種族の構成員は、物理法則に反するかのような腕力を持つ。 —
有能 有能 リーダー維持費-10%
リーダーの最大ネガティブ特性数-1
— 1 +500 — この種族の構成員は、生来の才能を持って生まれる。 —
倹約家 倹約家 トレーダー職業効率+25% 集合意識 2 +500 「標的遺伝子発現」技術(希少)でも削除可能 この種族の構成員は本能的に経済観念があり、どれだけ手を抜いてでも常に大きな利益を得ようとする。 —
伝統的 伝統的 官僚職業効率+10% 闘争的 1 +500 「標的遺伝子発現」技術(希少)でも削除可能 この種族の認知には、歴史的な先例と集団の結束をとりわけ重視しやすい側面がある。 —
インキュベーター インキュベーター POP成長速度+30%
700POPを超えると100POPごとに-1%され、4,700POPでPOP成長速度-10%に達する
鈍い繁殖者
素早い繁殖者
存亡に関わる多数回繁殖
出芽
結晶化
産卵
火砕流路
クローン兵
進化クローン兵
2 +2,000 クローニングツリーの「体細胞合成」伝統でも削除可能 個体数が少ない、あるいは孤立しているとき、この種族は自然に適応し、他種族なら極端だとみなすほど繁殖へ集中する。しかし個体数が増えると効果は逆転し、繁殖が難しくなる。 Toxoids
帯毒 帯毒 非帯毒POP1つにつき幸福度+2%(最大+40%)
非帯毒POPの幸福度-1%
地上軍ダメージ+50%
種族最低居住性+30%
種族居住性上限-30%
POP快適度使用量+10%
家畜奴隷に設定不可
— 1 -500 — 近くにいるだけで極端に不快なこの特性の持ち主は、他者全員に耐え難い思いをさせることで溜飲を下げる。 Toxoids
無機性の呼気 無機性の呼気 100POPごとにエキゾチックガス+0.02
POP維持費+50%
— 3 +1,000 — この種族のわずかに有毒な消化方式は、極めて特異な呼気成分を生み出した。 Toxoids
不屈の決意 不屈の決意 自由POP100ごとに安定度+0.2(最大+15) — 2 +1,000 — 複雑なミラーニューロンの網で結ばれた彼らは、意志を同期させる生来の能力を持つ。義務は重荷ではなく共有の目的であり、苦難には揺るぎない結束で立ち向かう。 Infernals
光適応 光適応 リーダー寿命+10年
ブラックホールのある星系で物理学者職業効率+15%
M型星のある星系で工学者職業効率+15%
恒星タイプに応じて労働者・雑役ドローン職業効率が変化:パルサー・中性子星+15%、B型・A型・F型・天体の傷+10%、G型・K型・青緑色の妖星+5%、M型-5%、T型褐色矮星・ブラックホール・原始星-15%
貧弱
中空骨
タンク漬けの命
2 +1,000 — この種族は星明かりと共鳴する。恒星光度の変化が、星から星へ旅する彼らの生態を微妙に作り変える。 Nomads
奪取者 奪取者 トレーダー職業効率+5%
司令官が熟練クラス特性「略奪者 I」を得る
カリスマ
惑星嫌悪
2 +500 — 仲間意識ではなく狡猾さが、この種族の進化を形作った。あらゆる交流は意志の争いであり、生存は最も冷酷な者の手に渡る。 Nomads
再帰的学習者 再帰的学習者 アークシップの区域1つにつき、対応する職業効率+1.25%:民間アークシップでは冶金家・職人・アストロ・ハーヴェスター、科学アークシップでは工学者・生物学者・物理学者、軍用アークシップでは工学者・兵士 天性の工学者
天性の物理学者
天性の社会学者
1 +500 「好アークシップ性」または「変異性居住性」が必要 アークシップで生まれたこの種族は、世代を重ねるたびに知識を洗練し、各世代が前世代を改善して船固有の要求に応える。 Nomads

ポジティブ表現型特性

表現型特性は、特定の種族クラス、または別クラスに属していてもその特性が目に見えて現れている特定ポートレートにのみ追加できる。帝国が遺伝学の伝統ツリーを完成させるか、突然変異ツリーの「不自然淘汰」を採用すると、種族表現型の制限は解除される。削除するには、遺伝学ツリーの「遺伝子の再設計」、純粋性ツリーの「遺伝子型再生」、突然変異ツリーの「不自然淘汰」のいずれかが必要となる。

「進化的捕食者」起源の帝国は、必要なDLCを所有していなくても、イベントで表現型DNAを獲得し、「適応進化」状況を通じてこれらの特性を得られる。

特性 効果 競合 種族クラス 追加ポートレート 特性点 奴隷価格 説明 DLC
光栄養生物 光栄養生物 基礎POP維持費の半分をエネルギーへ置換 放射線栄養生物
虚無生物
洞窟生まれ
植物種族
菌類種族
— 1 +1,000 この種族は食料と日光の両方を組み合わせて生存する。 Plantoids
放射線栄養生物 放射線栄養生物 基礎POP維持費の半分をエネルギーへ置換
死の惑星ではエネルギー維持費なし
死の惑星でPOP成長速度+10%
死の惑星居住性+10%
光栄養生物
虚無生物
植物種族
菌類種族
岩石種族
好熱性
— 2 +1,500 この種族は食料と低エネルギー放射線の両方を組み合わせて生存するため、極めて過酷な惑星でも繁栄できる。 Plantoids
外来生物 外来生物 ネガティブ特性1つにつき居住性+5%
ネガティブ特性1つにつきPOP成長速度+5%
植物系以外の全ポジティブ生物特性 植物種族
菌類種族
— 2 0 繁殖は速い。拡散力は高い。有用な能力は皆無。 Plantoids
出芽 出芽 100POPごとに有機POP製造+0.02 鈍い繁殖者
素早い繁殖者
存亡に関わる多数回繁殖
インキュベーター
結晶化
産卵
火砕流路
多肢症
植物種族
菌類種族
水棲07 ネクロイド03 2 +2,000 この種族は通常の種子・胞子の受精に加え、出芽によって繁殖できる。 Plantoids
結晶化 結晶化 100POPごとに有機POP製造+0.02 鈍い繁殖者
素早い繁殖者
存亡に関わる多数回繁殖
インキュベーター
出芽
産卵
火砕流路
多肢症
岩石種族 — 2 +2,000 結晶性の成長物を持つこの種族は、通常の繁殖方法に加えて、自己複製する自身の格子構造を生成できる。 Plantoids
気体副産物 気体副産物 100POPごとにエキゾチックガス+0.01 きらめく表皮
揮発性排出物
ドレイクの鱗
岩石種族 — 2 +1,000 この種族の代謝過程では、産業に有用な気体が定期的に放出される。 Lithoids
きらめく表皮 きらめく表皮 100POPごとにレアクリスタル+0.01 気体副産物
揮発性排出物
火砕流路
ドレイクの鱗
岩石種族 — 2 +1,000 この種族の最外層には輝く結晶や宝石が散りばめられ、ときおり剥がれ落ちる。 Lithoids
揮発性排出物 揮発性排出物 100POPごとに揮発性粉末+0.01 気体副産物
きらめく表皮
ドレイクの鱗
岩石種族 — 2 +1,000 この種族が作り出す高度に圧縮された排出物は不安定で、信じ難いほどのエネルギーを秘める。 Lithoids
家族的 家族的 家族的POP100ごとに幸福度+0.1%(最大+20%) 集合意識 人型種族
哺乳類種族
鳥類種族
菌類04 菌類16 植物17 岩石人類 水棲05 2 +1,000 最も近い親族との深く永続的な関係で結ばれたこの種族は、極めて効率的で団結した集団を形成する。 BioGenesis
遺伝的記憶 遺伝的記憶 植民地の経過年数1年につき居住性+0.5%(最大+25%) 非順応性 人型種族
哺乳類種族
ネクロイド種族
菌類04 菌類16 植物17 岩石人類 水棲05 3 +1,000 知識と学びを世代から世代へ伝えることは、多くの文明の出発点となった。この種族はそれをさらに一歩進め、生存の知恵を遺伝暗号へ直接刻み込み、各世代が祖先の蓄積した知恵を生まれながらに持つようにした。 BioGenesis
擬態 擬態 物理学者職業効率+10%
地上軍耐久度+20%
クロマログ
天性の物理学者
神経ステープラー
節足動物種族
爬虫類種族
水棲種族
トキソイド12 1 +500 擬装の達人であるこの種族は周囲へ違和感なく溶け込み、捕食者にも獲物にもほぼ見えなくなる。光学への生来の理解はゲリラ戦でも優位をもたらす。 BioGenesis
クロマログ クロマログ 地上軍耐久度+40%
統治志向への魅力+15%
物理学者職業効率+20%
官僚職業効率+20%
擬態
天性の物理学者
神経ステープラー
節足動物種族
爬虫類種族
水棲種族
トキソイド12 鳥類18 4 +1,500 色彩の技術を使いこなすこの種族は、単なる擬態を超越し、身体に表れる鮮やかで複雑な模様を通じて意思疎通するまでに進化した。 BioGenesis
産卵 産卵 現地に食料の余剰がある場合、生物POP成長速度+15%
現地に鉱物の余剰がある場合、岩石POP成長速度+15%
鈍い繁殖者
素早い繁殖者
存亡に関わる多数回繁殖
インキュベーター
出芽
結晶化
火砕流路
多肢症
鳥類種族
爬虫類種族
水棲種族
哺乳類16 2 +500 この種族の幼体は親の体内ではなく、卵の保護殻の中で成長する。これにより、豊かな時期には急速に成長できる。 BioGenesis
予備臓器 予備臓器 リーダーは最初の死を生き延びる「セカンドチャンス」を持つ
失われた攻撃軍を20%の確率で補充
家畜産出+50%
— 軟体動物種族
ネクロイド種族
トキソイド種族
— 2 +1,000 この種族は最も深刻な負傷さえ生き延びるため、冗長な臓器を進化させた。その適応が成功したことは、彼らが今なお存在することから明らかである。 BioGenesis
季節性休眠 季節性休眠 就業中POP維持費-15%
失業中POP維持費-75%
浪費
資源保護者
低維持費
哺乳類種族
爬虫類種族
菌類04 菌類16 2 +500 この種族は冬眠に適した周期的な季節を持つ惑星で進化した。現代では、その季節的な引き金を人工的に再現し、生産性の低い社会構成員を効率よく休眠させられる。 BioGenesis
飛翔 飛翔 地上軍被ダメージ-30%
司令官実効スキルレベル+1
空間把握
社会的
甲殻
鳥類種族
節足動物種族
爬虫類17 哺乳類01 生物種族10 2 +500 この種族は大地の制約を飛び越え、空を自由に移動する。都市は飛行する住民に最適化された独特で高密度な配置を持つ。戦闘では捉えにくい難敵となる。 BioGenesis
空間把握 空間把握 地上軍被ダメージ-50%
POP住居使用量-10%
全リーダーの実効スキルレベル+1
飛翔
社会的
甲殻
鳥類種族
節足動物種族
爬虫類17 哺乳類01 生物種族10 4 +1,000 飛行能力に加え、この種族には三次元空間を本能的に処理・移動できる独特な脳の適応がある。この能力により、戦闘計画、惑星調査、都市管理で比類なき力を発揮する。 BioGenesis
甲殻 甲殻 居住性+10%
POP住居使用量-30%
空間把握
社会的
軟体動物種族
ネクロイド種族
爬虫類14 生物種族03 3 +1,500 自然に育ったものか、偶然(あるいは設計)によって得たものかはともかく、この種族は住居を身にまとっている。殻は安全な避難所となり、夜を過ごす場所を常に保証する。 BioGenesis
酸性血管 酸性血管 地上軍が死亡したときに与えるダメージ+250
浄化POP資源産出-75%
— ネクロイド種族
トキソイド種族
— 1 +500 この種族の体液は最も強力な防御手段である。強い腐食性と致死性を持ち、穴を開けた敵を必ず後悔させる。 BioGenesis
尋常ならざる直感力 尋常ならざる直感力 評議員実効スキルレベル+2 — 超能力 — 3 +2,000 この種族は、複雑な問題でも初回の試みで突破するという、説明不能な能力を示す。 Shadows of the Shroud
頭蓋骨の肥大化 頭蓋骨の肥大化 研究者職業効率+15%
労働者職業効率-10%
雑役ドローン職業効率-10%
知的
頭蓋骨の超肥大化
超能力 ラットリング 菌類08 トキソイド13 2 +1,500 この種族の神経を収める骨格は、身体能力がいくらか制限されるほど膨張している。 Shadows of the Shroud
頭蓋骨の超肥大化 頭蓋骨の超肥大化 研究者職業効率+25%
労働者職業効率-20%
雑役ドローン職業効率-20%
知的
頭蓋骨の肥大化
超能力 ラットリング 菌類08 トキソイド13 4 +2,000 この種族の神経を収める骨格は、生物学的な究極の限界まで膨張している。 Shadows of the Shroud
坩堝共同体 坩堝共同体 100POPごとに布告基金+0.25 — 好熱性 — 1 +500 逆境に鍛えられ、共通の苦闘で結ばれたこの種族は、壊れない一つの共同体へと鍛造された。その集合的意志が統治を支え、各個体は結束の鎖を構成する重要な環となる。 Infernals
火砕流路 火砕流路 火山型惑星でPOP成長速度+10% 鈍い繁殖者
素早い繁殖者
存亡に関わる多数回繁殖
インキュベーター
出芽
結晶化
産卵
多肢症
好熱性 — 1 +500 火山型惑星の容赦ない猛威に形作られたこの種族は、火砕流を恐れない。それを導き操り、破壊を生命維持と力の重要な源へ変える。 Infernals
殻滓 殻滓 100POPごとに生体金属+0.005 ドレイクの鱗 好熱性 — 2 +500 生体金属との複雑な共生により、この種族は従来の意味で成長するのではなく、生体鉄構造の集積と自己組織化を通じて成長する。 Infernals

水棲

この節の内容には「Aquatics」DLCが必要となる。

「水棲」特性は、海洋型惑星を母星とする種族の帝国作成時に選択できる。また、必要な伝統のいずれかを持つ場合は、テンプレートへ追加できる。「好海洋性」または「変異性居住性」を持つ種族にのみ追加できる。

特性 効果 競合 特性点 奴隷価格 注記 説明
水棲 水棲 海洋型惑星:居住性+20%、POP住居使用量-10%、労働者職業効率+10%
乾燥・寒冷惑星:居住性-20%、POP住居使用量+30%
アセンションパーク「水力中心」はこの特性の効果を50%増幅
— 2 0 「好海洋性」または「変異性居住性」が必要
追加には「対立形質発現」「模範的な遺伝学」「不自然淘汰」のいずれかが必要
「水力中心」を持たず、かつ「遺伝子の再設計」「遺伝子型再生」「不自然淘汰」のいずれかを持つ場合に削除可能
特性を削除しない限り気候適性を変更不可
この種族は海の深部での生活に完全適応している。しかし乾いた陸上では、まさに水を離れた魚も同然である。

ネガティブ特性

ネガティブ特性は帝国作成時に選択でき、「遺伝子改変」技術の研究後にテンプレートから削除できる。テンプレートへ追加するには、遺伝学ツリーの「遺伝子の再設計」、純血ツリーの「遺伝子型再生」、変異ツリーの「不自然淘汰」のいずれかが必要となる。

「惑星嫌悪」は、「好アークシップ性」「好軌道性」「変異性居住性」のいずれかを持つ種族のみ利用できる。

特性 効果 競合 特性点 奴隷価格 説明 DLC
退廃的 退廃的 労働者幸福度-10%
奴隷幸福度-10%
集合意識 -1 -200 この種族は、面倒な仕事が必要なら常に誰か別の者にやらせるのが最善だと考える。 —
逸脱者 逸脱者 統治志向への魅力-15% 遵奉者
集合意識
-1 -200 この種族は生来反抗的で、現状へ絶えず異議を唱えようとする。 —
刹那的 刹那的 生物種族のリーダー寿命-10年
岩石種族のリーダー寿命-25年
不滅
高徳
-1 -200 この種族にとって時は瞬く間に過ぎ去る。長寿でない分を、別の方法で補わなければならない。 —
不運 不運 リーダーの最大ネガティブ特性数+1 — -1 -500 この種族のリーダーは、生まれつき呪われているかのように、平均より不器用で、事故や悪癖に陥りやすい。 —
非順応性 非順応性 居住性-10% 順応性
極度の順応性
岩石種族
-2 -200 この種族は異質な環境への適応が苦手である。 —
心理的不妊症 心理的不妊症 戦争中・危機中のPOP成長-30% 存亡に関わる多数回繁殖
未成熟段階
-2 -1,000 この種族の構成員は紛争の過酷さに極めて敏感で、そのストレスがより原始的な衝動を圧倒する。 —
闘争的 闘争的 官僚職業効率-10% 伝統的
プロパガンダマシン
-1 -200 この種族の構成員は本質的に疑り深いわけではないが、社会的な衝突を起こしがちである。 —
嫌悪感 嫌悪感 影響力職業効率-20% カリスマ -2 -200 この種族の外見と習慣は他の多くの種族から不快だとみなされ、隣人として歓迎する者はほとんどいない。 —
固着的 固着的 POP強制移住コスト+35% 移住的 -1 -200 この種族には定住の歴史があり、構成員は育った場所から離れることを嫌う。 —
鈍い繁殖者 鈍い繁殖者 POP成長速度-10% 未成熟段階
素早い繁殖者
存亡に関わる多数回繁殖
インキュベーター
出芽
結晶化
産卵
火砕流路
岩石種族
-2 -1,000 この種族の繁殖速度は遅く、人口成長を低下させる。 —
愚鈍 愚鈍 リーダー経験値入手-10% 賢明 -1 -200 この種族の構成員は、経験から学ぶのが遅い。 —
孤立的 孤立的 POP住居使用量+10% 社会的 -1 -200 この種族の構成員は孤独と縄張りを好み、混雑した環境では落ち着きを失いやすい。 —
粗暴 粗暴 POP由来の帝国規模+10% 従順 -2 -200 粗暴な種族は管理・組織が難しい。指図されることを嫌い、争い好きで疑問を投げかけることが多い。 —
浪費 浪費 POP消費財維持費+10% 資源保護者
集合意識
-1 -200 この種族の構成員は節約という概念を理解していないかのようで、無駄な消費に走りやすい。 —
貧弱 貧弱 地上軍ダメージ-20%
兵士職業効率-10%
労働者職業効率-2.5%
雑役ドローン職業効率-2.5%
光適応
強靭
とても強靭
中空骨
タンク漬けの命
-1 -1,000 この種族の構成員は平均より肉体的に弱く、地上戦には向かない。 —
惑星嫌悪 惑星嫌悪 惑星上で地上軍ダメージ-35%
惑星上で職業効率-15%
惑星上でPOP快適度使用量+15%
順応性
極度の順応性
奪取者
-1 -250 人工環境での生活に適応したこの種族は、惑星環境に圧迫感を覚える。重力、大気、地形は、脆弱な生理機能へ絶えず難題を突きつける。 Nomads

ネガティブ表現型特性

表現型特性は、特定の種族クラス、または別クラスに属していてもその特性が目に見えて現れている特定ポートレートにのみ追加できる。帝国が遺伝学の伝統ツリーを完成させるか、変異ツリーの「不自然淘汰」を採用すると、種族表現型の制限は解除される。

特性 効果 競合 種族クラス 追加ポートレート 特性点 奴隷価格 説明 DLC
未成熟段階 未成熟段階 新たに誕生したPOPは最初の5年間、前知的となる 鈍い繁殖者
心理的不妊症
病原性遺伝子
人型種族
哺乳類種族
爬虫類種族
節足動物種族
菌類04 菌類16 植物17 岩石人類 水棲05 -2 -1,000 この種族は発達の早い段階で出産するため、幼体が社会へ貢献できない期間が長く続く。その間、彼らは知性に伴う責任と重荷を知らず、幸せに過ごす。 BioGenesis
透過性皮膚 透過性皮膚 異なる気候区分の惑星で居住性-20% 順応性
極度の順応性
標準外の全気候適性特性
軟体動物種族
水棲種族
— -1 -1,000 理想的な環境を必要とする特殊な皮膚がこの種族を覆う。母星の気候から遠く離れなければ、問題にはならないだろう。 BioGenesis
中空骨 中空骨 惑星規模1ごとに労働者職業効率-0.67%
惑星規模1ごとに雑役ドローン職業効率-0.67%
惑星規模1ごとに兵士職業効率-0.67%
光適応
強靭
とても強靭
貧弱
タンク漬けの命
鳥類種族
トキソイド種族
— -3 -400 生来の脆弱さに悩むこの種族は、日常のごくありふれた作業でさえ骨折しないよう、細心の注意を払わなければならない。 BioGenesis
根付き 根付き POP強制移住コスト+200%
POPは自動移住しない
移住的
固着的
菌類種族
植物種族
水棲07 岩石06 ネクロイド03 -3 -400 この種族はどの環境に身を置いても文字どおり根を張るため、引き抜かれることは極めて大きな苦痛となる。 BioGenesis
脆い 脆い POP快適度使用量+0.5 — 岩石種族
ネクロイド種族
— -3 -1,000 生来の脆弱さに悩むこの種族は、日常のごくありふれた作業でさえ身体を壊さないよう、細心の注意を払わなければならない。 BioGenesis
つきまとうビジョン つきまとうビジョン エリート職業効率-10%
専門家職業効率-10%
複雑ドローン職業効率-10%
— 超能力 — -2 -2,000 別次元の存在がこの種族の精神へ狂気を誘うビジョンを送り込み、複雑な作業を遂行する能力を損なう。 Shadows of the Shroud

集合意識

「集合意識」特性は、集合意識帝国の創設種族に強制的に付与される。同化によってのみ追加・削除でき、そのためには帝国が必要な伝統のいずれかを持っていなければならない。

特性 効果 競合 特性点 奴隷価格 注記 説明
集合意識 集合意識 幸福度の影響を受けない
リーダー寿命+20年
リーダー初期年齢-10年
ゲシュタルト職に就業可能
集合意識帝国の外では異なる種族権利を使用
遵奉者
資源保護者
家族的
逸脱者
浪費
退廃的
0 取引不可 次のいずれかを持つ場合、同化によって追加・削除可能:遺伝学ツリーの「人工的な創生」、純血ツリーの「遺伝子型再生」、変異ツリーの「計画的ポリモーフィズム」、クローニングツリーの「進化外挿」、集合意識のみサイバネティクスツリーの「機械への変質」、暴走する同化機械のみサイバネティクスツリーの「必然的同化」 この種族は、単一の計り知れないほど巨大な意識に従属する半自律的な個体から構成される。

職業ゲノミクス

「職業ゲノミクス」特性は帝国作成時には選択できないが、希少技術「標的遺伝子発現」の研究後、遺伝子改変によって追加できる。自動改造を有効にし、POPが現在就いている職業に応じたボーナスを与えるよう自動的に変化する。

特性 効果 特性点 奴隷価格 必要条件 説明
職業ゲノミクス 職業ゲノミクス 自動改造を有効化 3 +1,000 希少技術「標的遺伝子発現」 高度な遺伝子配列には職業上の要求へ適応するエピジェネティックな引き金があり、宿主の労働環境に合わせて遺伝子発現を動的に最適化する。

国是特性

以下の特性は、特定の国是でゲームを開始したときにファウンダー種族へ追加され、決して除去できません。いずれも特性ポイントを消費しません。

特性 効果 競合 奴隷市場価格 国是 説明 DLC
スターゲイザー スターゲイザー 居住性+10%
強制移住コスト−50%
固着的、生来の星間旅行者、母星至上主義 +500 星を追う者 この特性を持つ種族は、意識的であろうとなかろうと、星々の間を旅することに憧れ続けています。 First Contact
嵐に触れる者 嵐に触れる者 宇宙嵐内で職業効率+10%
宇宙嵐内でPOP快適度使用量−10%
— 0 嵐への献身 嵐に触れる者は、宇宙嵐の内部にいると信仰心に満たされます。 Cosmic Storms
タンク漬けの命 タンク漬けの命 食料(または同等資源)のPOP維持費−50%
POP快適度使用量+50%
POP成長速度−25%
労働者職に就けない
地上軍として雇用できない
貧弱、空洞の骨 0 タンク漬けの命 この種族は、特殊な生体液を満たしたタンクに浮かびながら生涯を過ごします。そのため補助装置に強く依存しており、肉体労働へ直接従事できません。 Shadows of the Shroud

起源特性

以下の特性は、特定の国是でゲームを開始したときにファウンダー種族へ追加されます。生物種族が人工生命アセンションを完了すると、その起源特性は機械種族版へ置き換わります。「暴走する同化機械」または「独善的な奉仕機械」の第二種族も、これらの起源特性を使用します。

特性 効果 競合 特性点 奴隷市場価格 起源 注記 説明 DLC
盲従的 盲従的 幸福度+10%
労働者職業効率+10%
エリート職・専門家職に就けない
リーダーを輩出できない
知的、洗練された脳、天性の工学者、天性の物理学者、天性の社会学者、有能、賢明、愚鈍、不滅、高徳、刹那的、不運、退廃的、活性化シナプス、遺伝子指導、拡張知性 1 +500 混合進化(第二種族) 除去不可 この種族は、より発達した別の文明とともに進化してきました。もともと知能の高い種族ではありませんでしたが、強靭さと従順さを重視した選択的繁殖により、彼らは盲従的な労働者となりました。 —
生存者 生存者 リーダー寿命+10年
死の惑星居住性+70%
POP住居使用量−10%
POP快適度使用量−15%
— 0 +500 ポスト・アポカリプス 除去可能 この種族は恐るべき全面核戦争を生き延びました。荒廃しきった環境でさえ繁栄する彼らの能力を過小評価してはいけません。 Apocalypse
宇宙生まれ 宇宙生まれ 軌道上居住地で職業効率+15%
惑星上で職業効率−15%
惑星上でPOP幸福度−30%
— 0 +500 宇宙生まれ 「宇宙生まれ」起源と「好軌道性」特性を両方持つ場合に追加可能
「遺伝子の再設計」または「遺伝子型再生」伝統があれば除去可能
軌道上居住地で繁栄しているこの種族は、迷路のような廊下や入り組んだ構造の中でも、迷うことなく効率的に働ける生来の能力を備えています。無重力状態を意に介さないものの、惑星環境ではうまく機能しません。 Federations
ネクロファージ ネクロファージ リーダー寿命+80年
POP維持費−50%
エリート職業効率+5%
専門家職業効率+5%
労働者職業効率−10%
POP成長速度−50%
有機POP成長倍率−50%
出芽、結晶化、心理的不妊症、カプセル育ち、多肢性 0 0 ネクロファージ 除去不可 この準不死種族は、他種族POPを消費して自種族を生み出します。 Necroids
洞窟生まれ 洞窟生まれ 種族最低居住性+50%
採掘職業効率+15%
POPによる帝国規模+10%
生物POP成長速度−10%
光栄養生物、水棲種族 0 +500 地底生まれ 除去不可 居住できることなら、あらゆる惑星の地下で繁栄する種族です。 Overlord
完璧な遺伝子 完璧な遺伝子 リーダー寿命+25年
リーダー経験値獲得−20%
刹那的、貧弱 0 0 国家統一 除去不可 数千年にわたる遺伝子実験と戦争の末に、極めて強靭な種族が誕生しました。 Galactic Paragons
病原性遺伝子 病原性遺伝子 POPが自然に減少する
自然繁殖できない
入植も強制移住もできない
素早い繁殖者、存亡に関わる多数回繁殖、インキュベーター、出芽、結晶化、産卵、移住的、順応性、極度の順応性、鈍い繁殖者、心理的不妊症、固着的、非順応性、誕生期 −1 0 人工生命の生殖能力 除去不可 新しい遺伝病により、この種族は子孫を残せません。この病は既知のあらゆる遺伝子治療法に抵抗しています。 The Machine Age
柔軟な遺伝子 柔軟な遺伝子 自動改変を有効化
遺伝子改変不可
適応変異 6 +500 進化的捕食者 除去不可 この種族は、他の種族ほど固定的で識別しやすい特徴や器官を持ちません。代わりに、仕事に最適な付属肢を成長させます。しかし、この不安定性には欠点もあります。 BioGenesis
ウィルダネス ウィルダネス 巨大構造物へ入植できない
人工惑星へ入植できない
ウィルダネスでない帝国内では徐々に死亡する
職業ゲノミクス、移住的、カプセル育ち、固着的、誕生期 0 0 ウィルダネス 「遺伝子型再生」伝統があれば同化によって追加可能
除去不可
この種族は、思考や生産物が環境と見分けのつかない共生体の一部として存在しています。 BioGenesis

強制リセットの特性

「強制リセット」起源の帝国は、ポジティブ特性とネガティブ特性を1つずつ持ってゲームを開始します。種族改変では除去できませんが、「身体化されたアイデンティティ」状況での選択に応じて下位段階へ変更される場合があります。いずれの特性も特性ポイントを消費しません。

ポジティブ特性 効果 説明 ネガティブ特性 効果 説明
サイバー特殊部隊 サイバー特殊部隊 司令官が「サイバー特殊部隊III」特性を持つ
地上軍ダメージ+75%
兵士職業効率+15%
戦争中または危機発生中の幸福度+30%
POP成長速度−20%
四肢の完全な交換と結合ナノメッシュ・ボディアーマーにより、これらのサイボーグは残忍なまでに効率的に戦争を遂行できます。その代償として、軍事以外の身体機能がいくつか犠牲になっています。 接続解除 接続解除 POP快適度使用量+1
戦争中でも危機発生中でもない場合の幸福度−10
リーダー寿命−20年
サイボーグの強化器官の一部は、もはや存在しない戦場ネットワークを利用するよう設計されていたため、強いストレスと不快感を引き起こしています。
サイバー突撃部隊 サイバー突撃部隊 司令官が「サイバー特殊部隊II」特性を持つ
地上軍ダメージ+50%
兵士職業効率+10%
POP成長速度−10%
これらのサイボーグは、身体装備に対する全体論的なアプローチから恩恵を受けています。完全一体型のボディアーマーではなく、交換可能な強化器官によって、軍事以外の機能もわずかながら利用できます。 未接続 未接続 POP快適度使用量+1
戦争中でも危機発生中でもない場合の幸福度−10
強制された軍事用強化器官が体に合わないため、これらのサイボーグの生活の質は大幅に低下し、リハビリ期間中の身体的要求も増大しています。
サイボーグ兵士 サイボーグ兵士 司令官が「サイバー特殊部隊」特性を持つ
地上軍ダメージ+25%
兵士職業効率+5%
感覚器、分泌腺、運動神経への洗練された強化により、生殖能力への影響を最小限に抑えながら、獰猛で有能な戦士であり続けます。 呪われた 呪われた POP快適度使用量+1 かつての機械意識に由来する幻聴やその他の感覚の残響が今なお彼らを苦しめ、深刻な抑うつや不安の発作を引き起こしています。
サイバー化解除 サイバー化解除 幸福度+5%
統治志向への魅力+20%
生物学者職業効率+10%
官僚職業効率+10%
これらの元サイボーグは、かつて強制的に装着させられた強化器官を無効化または取り外し、種族が本来受け継いでいた多くの有機的特質を取り戻しています。 — — —

「身体化されたアイデンティティ」状況が終結してからおよそ1年後、ファウンダー種族が「サイバー化解除」特性を持っていなければ、次の3特性のうち1つをファウンダー種族へ追加する選択肢が提示されます。

特性 効果 説明
精神安定 精神安定 POPによる帝国規模−5%
統治志向への魅力+15%
ニューロキシン濃度を下げることで衝動性と攻撃性を抑え、個人的利益より社会規範を優先するよう調整されたサイボーグです。
ニューロサヴァン ニューロサヴァン リーダー経験値獲得+10%
リーダーの最大ネガティブ特性数−1
コグニベックス濃度を高めることで、シナプス可塑性、情報保持力、問題解決能力が強化されたサイボーグです。
再生最適化 再生最適化 居住性+10%
POP成長速度+10%
レジェノールX濃度を高めて生物系と人工系を調和させ、サイバネティック・インプラントが分子レベルで自己修復できるようになったサイボーグです。

クローン軍団の特性

「クローン軍団」起源の帝国は、「クローン兵」特性を持ってゲームを開始します。「故郷の発掘」考古学調査地点を完了すると、遺伝子の分かれ道イベントチェーンが始まり、この特性を「退化クローン兵」または「進化クローン兵」へ置き換える道を選べます。各クローン兵特性は、対応する司令官特性も追加します。クローン兵特性はいずれも除去できず、特性ポイントを消費しません。

「クローン兵」または「進化クローン兵」特性を持つPOPは自然繁殖できず、古代のクローン培養槽によって製造・維持する必要があり、建造物が不足すると減少します。奴隷市場で売却できず、解放したセクターのファウンダー種族にもできません。また、「クローンの潜在能力」の道を選んだ後に「体細胞合成」伝統を採用しない限り、遺伝子改変できません。

アセンション済みのクローン軍団帝国が「クローニング」伝統を採用すると、クローンカプセル、遺伝子診療所、ゲノム研究施設を通じて、さらに多くのPOPを維持できます。「体細胞合成」伝統は、クローン兵POPの遺伝子改変と、他種族への「クローン兵」特性の追加も可能にします。維持できるPOPの上限は、種族を問わずすべてのクローン兵POPで共有されます。

特性 効果 司令官特性 競合 奴隷市場価格 説明
クローン兵 クローン兵 統治志向への魅力+50%
地上軍ダメージ+50%
POP維持費+25%
リーダー寿命−40年
自然繁殖できない
クローン培養槽が不足すると減少する
クローン軍団司令官 素早い繁殖者、存亡に関わる多数回繁殖、出芽、結晶化、インキュベーター、産卵、鈍い繁殖者、心理的不妊症、多肢性 売却不可 服従と戦争のために設計され、短命で自然繁殖できないものの、極めて効率的です。
進化クローン兵 進化クローン兵 統治志向への魅力+50%
居住性+20%
エリート職業効率+40%
専門家職業効率+25%
地上軍ダメージ+75%
地上軍耐久度+25%
POP維持費+30%
自然繁殖できない
クローン培養槽が不足すると減少する
進化クローン軍団司令官 素早い繁殖者、存亡に関わる多数回繁殖、出芽、結晶化、インキュベーター、産卵、鈍い繁殖者、心理的不妊症、多肢性 売却不可 遺伝子改変の頂点にあるクローンです。筋力、効率性、耐久性、寿命がさらに向上していますが、永遠に不妊です。
退化クローン兵 退化クローン兵 統治志向への魅力+20%
地上軍ダメージ+20%
POP維持費+10%
退化クローン軍団司令官 カプセル育ち、多肢性 +1000 かつては不妊であり、服従と戦争のために設計されていました。遺伝的な優位性は弱まりましたが、現在は自然繁殖できるほど安定しています。

過剰チューニング特性

Toxoids Species Pack

この節の内容にはToxoids Species Packが必要です。

「過剰チューニング」起源の帝国は、帝国作成時にこれらの特性を選択でき、遺伝子改変によって変更できます。「遺伝子の再設計」または「遺伝子型再生」伝統を持つ帝国は、これらを除去することもできます。過剰チューニング特性は、少ないポイントで基本特性と同様のボーナスを与えますが、リーダー寿命とPOP成長速度を低下させます。「成り行きまかせ」布告を有効にすると、過剰チューニング特性の効果が2倍になります。

特性 効果 リーダー寿命 POP成長速度 特性点 奴隷市場価格 説明
拡張知性 拡張知性 研究者職業効率+10% −10年 −1.5% 1 +1000 脳が多ければ思考力も増します。最大限の認知能力を確保するため、受容者の身体の要所に思考器官が追加されています。たとえ、それらの意見が常に一致するとは限らなくても。
商売の天才 商売の天才 トレーダー職業効率+25% −10年 −1.5% 1 +1000 協調性を調整し、共感性を低下させれば、誰でも商売の天才に変えられます。比類なき商業的優位の追求は、起こりうる副作用より重要です。
作られた笑顔 作られた笑顔 影響力職業効率+15% −10年 −1.5% 1 +1000 顔立ちのわずかな調整、筋肉の発達と弛緩の組み合わせ、そしてもちろん外部からの化学物質により、完璧な笑顔が作られました。永遠に。
献身的な鉱山労働者 献身的な鉱山労働者 採掘職業効率+15% −10年 −1.5% 1 +1000 卓越した目と手の協調、ほぼ無尽蔵の持久力、自浄能力を持つ肺によって、鉱山労働者の精鋭部隊が生み出されました。残念ながら、日光を浴びないと脆くなります。
強制された教義 強制された教義 官僚職業効率+10% −10年 −1.5% 1 +1000 必要に応じて狂信を生み出せます。信仰とは、我々が完成させたホルモンの混合物にすぎません。その信仰が最終的にどこへ向かうかは、後の指導次第です。
農業用付属肢 農業用付属肢 農業職業効率+15% −10年 −1.5% 1 +1000 付属肢が多いほど農業産出量は増加します。一部の付属肢は宿主の睡眠中にも働けます。新しい肢に宿主が絞め殺されたという噂は、最新の調査で事実無根と判断されました。
遺伝子指導 遺伝子指導 リーダー経験値獲得+30% −10年 −1.5% 1 +1000 遺伝的に再設計された「本能的知識」と外部からの化学刺激を組み合わせ、学習能力を大幅に加速することに成功しました。ただし、極度の偏執症を発症する個体も生じています。
筋力増強 筋力増強 地上軍ダメージ+40%
労働者職業効率+5%
雑役ドローン職業効率+5%
兵士職業効率+5%
−10年 −1.5% 1 +1000 必要に応じて放出されるアドレナリンと超強力な成長ホルモンにより、筋力が大幅に増加しました。時折起きる体内断裂は無視してください。
低維持費 低維持費 POP消費財維持費−10% −10年 −1.5% 1 +1000 消費、排泄、休息の割合を減らした結果、半分の価格で2倍の個体を得られるようになりました。ただし、高タンパク質食への需要は増加しています。
スプライス順応性 スプライス順応性 居住性+20% −10年 −1.5% 1 +1000 遺伝子を数か所切り貼りするだけで、ほぼどこでも生存できるようになります。副作用による死亡者数は許容範囲内です。
技術人材 技術人材 技術者職業効率+15% −10年 −1.5% 1 +1000 追加の内臓器官により、電気と磁場に対する生来の感受性が大幅に高まっています。受容者が反応炉から悲鳴や声を聞いたという報告は無視してください。
刹那的な卓越 刹那的な卓越 自動改変を有効化 −20年 — 2 +1000 高度なエピジェネティック変化の誘発によって職場での身体能力と認知能力が向上しますが、平均余命は大幅に短くなります。結局のところ、消え去ることは、燃え尽きるほど楽しくありません。
活性化シナプス 活性化シナプス 研究者職業効率+20%
リーダー維持費−25%
−30年 −5% 2 +2000 計算装置としての脳は能力の100%を使っていません。しかし、我々は標準的な使用範囲を超えました。問題が発生した場合は、一度電源を切ってから再起動してください。
計画された人口増加 計画された人口増加 POP住居使用量−10%
POP維持費+15%
−30年 +30% 2 +2000 計画的な受精、計画的な関心、計画的な適合。ところどころにわずかな調整を加え、強く安定した人口を必要に応じて成長させます。嫉妬深い個体は、最寄りの生殖センターへ送り、義務訓練を受けさせてください。
過剰な耐久力 過剰な耐久力 職業効率+5%
居住性+30%
−30年 −5% 3 +2000 これらの標本では最高の適応遺伝子が過剰発現しています。約30%の突然変異率は、やや安定した実験の成功を示しています。

サイバネティクス信条の特性

The Machine Age

この節の内容にはThe Machine Ageが必要です。

「サイバネティクス信条」起源の帝国は「儀式用インプラント」を持って開始し、「融合のコンクラーベ」状況の間に教派固有の特性へ置き換えられます。各特性はリーダーへ「儀式用インプラント」特性を与え、奴隷市場でのPOP価格を+500し、「融合のコンクラーベ」状況が終わるまで種族改変を不可能にします。

特性 効果 信条 説明
儀式用インプラント 儀式用インプラント 官僚職業効率+5%
冶金技師職業効率+5%
職人職業効率+5%
兵士職業効率+5%
工学者職業効率+5%
労働者職業効率+5%
地上軍ダメージ+5%
未選択
統一信条
これらのインプラントは信者たちによって誇らしげに身につけられています。神聖なるものへの献身は、あらゆる者に感銘を与えます。
聖歌隊の強化 聖歌隊の強化 官僚職業効率+10%
研究者職業効率+10%
精神の聖歌隊 精神の聖歌隊の半連結意識により、研究者同士は即座に意思疎通できます。
コミューンの強化 コミューンの強化 官僚職業効率+10%
労働者職業効率+10%
労苦のコミューン 労苦のコミューンの神聖な強化は、あらゆる点で従来の道具を凌駕しています。
集いの強化 集いの強化 官僚職業効率+10%
冶金技師職業効率+10%
職人職業効率+10%
ハンマーの集い ハンマーの集いは、神聖な強化を用いて信者が必要とするあらゆるものを作り出します。
テンプル騎士の強化 テンプル騎士の強化 官僚職業効率+10%
兵士職業効率+10%
地上軍耐久度+10%
地上軍ダメージ+10%
鋼鉄のテンプル騎士団 鋼鉄のテンプル騎士団の神聖な強化は、我らの聖戦士を戦場で止められない存在にします。

準知的特性

準知的種族は、種族の作成時や改変時には選択できない専用特性を持ちます。知性化されて知的種族となった後もこれらの特性を保持し、特性ポイントは消費しません。一部の準知的特性は特定の種族にしか見つかりませんが、知的種族が「螺旋の作曲家」との盟約によって準知的種族へ変えられた場合にも追加できます。「エピジェネティック変化の誘発」技術、または「遺伝子の再設計」か「遺伝子型再生」伝統を持つ帝国は、これらをテンプレートから除去できます。

特性 効果 競合 注記 説明
保守的 保守的 幸福度+5%
統治志向への魅力+25%
リーダー経験値獲得−33%
— — この種族の構成員は、新しい経験より古い知恵を好むことがよくあります。
母星至上主義 母星至上主義 技術者職業効率+10%
防衛軍ダメージ+50%
生来の星間旅行者、移住的、スターゲイザー — この種族の構成員は、故郷と呼ぶ惑星に対して非常に強い所有意識を持ちます。
生来の知識人 生来の知識人 官僚職業効率+5%
研究者職業効率+10%
採掘職業効率−10%
プロレタリア — この種族の構成員は、ほかの大部分の種族より哲学的な傾向があります。
プロレタリア プロレタリア 地上軍ダメージ+10%
採掘職業効率+10%
農業職業効率+10%
研究者職業効率−15%
生来の知識人 — この種族は伝統的に知的探究を避け、肉体労働を好んできました。
生来の星間旅行者 生来の星間旅行者 強制移住コスト−50%
居住性+10%
母星至上主義、固着的、スターゲイザー — この特性を持つ種族は、意識的であろうとなかろうと、星々の間を旅することに憧れ続けています。
放射線耐性 放射線耐性 死の惑星居住性+100%
リーダー寿命+30年
— 「創造のガイド」国是で生成される種族は、死の惑星またはその母星で生成された場合に限り、この特性を持ちます。 この種族は、極めて高い環境放射線にさらされる環境でも繁栄できるよう進化してきました。
強制退化 強制退化 地上軍ダメージ−10%
職業効率−10%
POP成長速度−10%
リーダー経験値獲得−25%
— 退化砲 「退化砲」コロッサス兵器によって追加される
前FTL文明の種族は1%の確率でこの特性を持つ
この種族が耐えた残酷な退化処理は、その能力へ強い悪影響を及ぼしました。
従順な家畜 従順な家畜 POP成長速度+30%
官僚職業効率+10%
技術者職業効率−50%
研究者職業効率−75%
知的、天性の工学者、天性の物理学者、天性の社会学者、洗練された脳 「植物に覆われた遺跡」アノマリーでのみ見つかるか、螺旋の作曲家によって追加される 従順で美味なこの種族は、高度な脳機能を遺伝的に改変され、社会的交流や自己決定という厄介な必要なしに自らの世話ができる無害な家畜となっています。
知性なし 知性なし POP成長速度+20%
技術者職業効率−100%
研究者職業効率−100%
知的、天性の工学者、天性の物理学者、天性の社会学者、洗練された脳 「急速な砂漠化」アノマリーでのみ見つかる この種族は、最も単純な作業すら完遂できません。唯一の技能は、信じがたいほどの繁殖速度です。
準知的 準知的 5年後に知的種族となる
知性化できない
準知的種族政策にかかわらず浄化できない
— 「誕生期」特性を持つ新しいPOPへ追加される 意識的思考を欠いた短い期間を過ごした後、この種族は間もなく完全な知的存在へ成長します。

獲得特性

これらの特性はゲーム開始時には利用できませんが、ゲームの進行中に獲得できます。特性ポイントを消費しませんが、既存テンプレートを適用する場合も含め、遺伝子改変によって追加することはできません。

特性 効果 競合 奴隷市場価格 入手源 除去 説明 DLC
この世界のものではない この世界のものではない リーダー寿命−10年
POP維持費+10%
100POPごとに物理学研究+0.5
— 0 「ベータ宇宙の苦境」状況の鏡像種族 不可 この種族はこの宇宙の出身ではなく、徐々に崩壊しています。 —
頭脳ナメクジの宿主 頭脳ナメクジの宿主 研究者職業効率+10%
官僚職業効率+10%
POP成長速度−25%
— 0 「放棄された集落」アノマリー 不可 この種族は、宿主の脳幹へ接続する有益なナメクジという神経共生体の恩恵を受けています。 Distant Stars
知性化失敗 知性化失敗 研究者職業効率−60% 知的 −150 謎の記憶キャッシュ 「エピジェネティック変化の誘発」技術、「遺伝子の再設計」伝統、または「遺伝子型再生」伝統 この種族は、知性化の失敗による悲惨な結果に苦しんでいます。 Distant Stars
中途半端な知性化 中途半端な知性化 研究者職業効率+10% 知的 +500 謎の記憶キャッシュ 「エピジェネティック変化の誘発」技術、「遺伝子の再設計」伝統、または「遺伝子型再生」伝統 この種族は、銀河外の善意ある知性によって部分的に知性化され、準知的だったころの起源の一部を捨て去りました。 Distant Stars
知性化成功 知性化成功 研究者職業効率+10%
リーダー経験値獲得+10%
愚鈍、洗練された脳、神経ステープラー +750 謎の記憶キャッシュ 「エピジェネティック変化の誘発」技術、「遺伝子の再設計」伝統、または「遺伝子型再生」伝統 この種族は、銀河外の善意ある知性によって知性化され、準知的だったころの起源を捨て去りました。 Distant Stars
ブルーム完了 ブルーム完了 ガイア型惑星で職業効率+10%
ガイア型惑星でPOP成長速度+10%
ガイア型惑星でPOP快適度使用量−10%
ガイア型惑星でPOP住居使用量−10%
— +2000 「ガイア播種装置・最終段階」建造物
植物種族または菌類種族、あるいは帝国が「不自然淘汰」伝統を持つ
「遺伝子の再設計」伝統または「遺伝子型再生」伝統 この種族はガイア播種装置の変容効果にさらされ、ガイア型惑星で暮らすと相利共生する地衣類の花を芽吹かせるようになりました。 Plantoids
ゾンビ ゾンビ POP維持費−100%
職業効率−25%
失業者職業効率−50%
知性を持たない: リーダーを輩出できない、エリート職・専門家職・複雑ドローン職に就けない、幸福度の影響を受けない、コロニー船へ使用できない、派閥に参加できない、解放したセクターのファウンダー種族にできない
入植できない
自然繁殖できない
盲従的、神経ステープラー +500 惑星で再雇用担当官が雇用されている間に製造されたPOP
アセンションパーク「メクロマンシー」による浄化(33%)
不可 かつて誇り高い知的存在だったものの残骸です。この抜け殻は、最も単純な作業以外にはほとんど役立ちません。 Necroids
プラズミック プラズミック 居住性+15%
POP成長速度+15%
POP住居使用量−10%
— +2500 プラズミック・コア 遺産「プラズミック・コア」の発動 可能 この種族の外膜と不定形の身体は、あらゆる環境への適応を可能にし、さまざまな病気への免疫をもたらします。 Astral Planes
嵐との融合者 嵐との融合者 宇宙嵐内で職業効率+10%
宇宙嵐内で幸福度+5%
— 0 「祝典の学び舎」建造物 可能 嵐との融合者は、悟りを求める修行の中で、自らの内なる嵐を育む術を学びました。 Cosmic Storms
ゲレボー変異 ゲレボー変異 生物学者職業効率+25%
幸福度−10%
リーダー寿命−20%
POP成長速度−20%
— 0 「致命的な突然変異」イベント 不可 実験に対する不運な反応により、この種族の生理機能は劇的に変化しました。 BioGenesis
内なる暗闇 内なる暗闇 物理学者職業効率+15%
リーダー寿命−20年
POP成長速度−20%
POP製造速度−0.2
— 0 「ダークマターの汚染」イベント 不可 ダークマターに満たされたことで身体が強化され、一定間隔で微量の非バリオン粒子を放出するようになりましたが、予想寿命をより早く使い果たします。 BioGenesis
サイオニック伝達 サイオニック伝達 幸福度+5%
職業効率+5%
「超能力者」または「潜在的超能力者」の場合、官僚職業効率+5%
「超能力者」または「潜在的超能力者」の場合、研究者職業効率+5%
— 0 「新たな能力」イベント 不可 精神作用細菌へ長期間さらされたことで、この種族の消化器官はサイオニック・プロバイオティクスを生成し、影響を受けた個体間のテレパシー通信を促進します。 BioGenesis
印持ち 印持ち 100POPごとに統合力+0.06
地上軍士気ダメージ+6%
地上軍耐久度−6%
— 0 超能力アセンション状況のイベント
「終焉をもたらすもの」起源
不可 身の毛もよだつ献身の証しとして、この種族は肉体へ「終焉」の印を焼きつけています。 Shadows of the Shroud
盲目 盲目 幸福度+10%
官僚職業効率+25%
職業効率−50%
— 0 超能力アセンション状況の方針
「終焉をもたらすもの」起源
不可 我々が向かう先では、見るための目は必要ありません。 Shadows of the Shroud

アセンション特性

アセンション特性は、特定のアセンションを完了することによってのみ追加できます。

同化特性

これらの特性は同化またはイベントによって追加され、遺伝子改変では追加も除去もできません。いずれも特性ポイントを消費しません。ある特性を追加するために種族を同化すると、それと競合するすべての特性が除去されます。

特性 効果 奴隷市場価格 主な入手源(大部分またはすべての有機POP) その他の入手源(少数POPまたは固有種族) 説明
サイバネティック サイバネティック 職業効率+10%
地上軍ダメージ+10%
居住性+20%
リーダー寿命+40年
基本POP維持費の半分をエネルギーへ置換
リーダーが「サイボーグ」特性を持つ
+1500 「サイバネティクス」伝統ツリー
「機械への変質」伝統
「暴走する同化機械」国是
「知識の番人」没落帝国のPOP
ラケット産業のPOP
この種族は大規模にサイバネティクスを採用しており、その構成員をサイボーグと見なせるほどです。有機的な身体部位を、より高度な機械版へ日常的に置き換えています。
潜在的超能力者 潜在的超能力者 研究者職業効率+5%
官僚職業効率+5%
テレパス職業効率+5%
リーダーが「超能力者」特性を持って開始する場合がある
+1500 「超能力」伝統ツリー
「シュラウドの導師たち」起源
総督の宿命特性「シュラウドの伝道者」 この種族には潜在的な超能力がありますが、大部分の構成員では休眠しています。極めて稀ながら、一部のリーダーにはこの力が発現します。
超能力者 超能力者 研究者職業効率+10%
官僚職業効率+10%
テレパス職業効率+10%
個人主義の場合、幸福度+5%
ゲシュタルト意識の場合、POP快適度使用量−10%
リーダーが「超能力者」特性を持つ
+1500 「大覚醒」伝統 「聖地の守護者」没落帝国のPOP
ケットリング星間群のPOP
異次元種族
PSI感化を開始 ディシジョン「PSI感化を開始」
この種族のすべての構成員は強力な超能力を持ち、通常はテレパシーで互いに意思疎通します。

生物学的アセンション特性

生物学的アセンション特性は、生体アセンション伝統によって遺伝子改変用に解禁されます。

高度遺伝子特性

高度遺伝子特性は、「遺伝学」伝統の「対立形質発現」、「純粋性」伝統の「模範的な遺伝学」、または「突然変異」伝統の「不自然淘汰」によって遺伝子改変用に解禁されます。除去できるのは、「遺伝学」伝統の「遺伝子の再設計」、「純粋性」伝統の「遺伝子型再生」、または「突然変異」伝統の「不自然淘汰」を持つ帝国だけです。

帝国が「純粋性」伝統の「模範的な遺伝学」を持つ場合、「特殊代謝」以外の全特性のコストが−1されます。ただし、純粋性権威の「種族の遺伝的完成度」を計算する際のコストは変わりません。

帝国が「クローニング」伝統の「体細胞合成」を持つ場合、「カプセル育ち」特性はほかの要件にかかわらず追加・除去でき、コストが0になります。

特性 効果 競合 特性ポイント 奴隷価格 注記 説明
美味 美味 家畜職業効率+100% — 2 +1000 有機生命種族のみ この特性をもつ種族は、食物として非常に栄養価が高いという、興味深い適応進化を遂げています。
珪長質 珪長質 家畜職業効率+100% — 2 +1000 岩石種族のみ この種族は、特に鉱物に富むように設計されています。
延性 延性 家畜職業効率+100% — 2 +1500 好熱種族のみ この種族は、再利用可能な合金化合物を生成するよう設計されています。
天性の機械工 天性の機械工 冶金技師職業効率+25%
職人職業効率+25%
— 3 +2000 — この種族は、機械加工の比類なき才能をもつように設計されています。
神経ステープラー 神経ステープラー POP由来の帝国規模−15%
職業効率+15%
民間人職業効率−90%
知性を持たない: リーダーを輩出できない、エリート・専門家職に就けない、複雑ドローン職に就けない、幸福度の影響を受けない、コロニー船に利用できない、派閥に参加できない、解放セクターの創設種族にできない
知的、天性の物理学者、天性の社会学者、天性の工学者、有能、擬態、クロマログ、洗練された脳、ゾンビ 4 +1500 — 自己保存と自由意志に関わる、生命維持に不要な神経経路を切断することで、従順で忠実な従属種を創り出します。
カプセル育ち カプセル育ち 有機POP成長倍率+25%
POP住居使用量−5%
POP快適度使用量−10%
自然繁殖不可
素早い繁殖者、存亡に関わる多数回繁殖、産卵、鈍い繁殖者、心理的不妊症、多産、クローン兵ディセンダント、ネクロファージ 2 +1500 「体細胞合成」伝統でも追加・除去可能(コストは0に減少) この種族はクローンカプセルで人工的に育てられたため、自然な繁殖能力に悪影響が出ています。
洗練された脳 洗練された脳 研究者職業効率+20%
リーダー維持費−10%
リーダーの最大ネガティブ特性−1
リーダーが「博学」特性を得る
知的、神経ステープラー、知性化種族、盲従的、知性なし、従順な家畜 4 +2000 — 生物工学的改変により、この種族の脳の休眠部分は活性化され、知覚が著しく鋭敏になっています。
多産 多産 POP成長速度+20%
POP住居使用量−5%
幸福度+10%
素早い繁殖者、存亡に関わる多数回繁殖、インキュベーター、産卵、鈍い繁殖者、多肢性、カプセル育ち 4 +2000 「体細胞合成」伝統でも除去可能 この種族の生来の繁殖力は、積極的な肉体的・行動的改変を施されたことにより、劇的に強化されています。
頑健な臓器 頑健な臓器 居住性+30%
職業効率+5%
リーダー寿命+50年
順応性、極度の順応性、甲殻、非順応性 4 +2000 — この種族の臓器は、生理学的に最適化されていて冗長性に優れ、環境災害や疫病に対し並外れた耐性があります。
特殊代謝 特殊代謝 リーダー寿命+50年
100 POPごとのエキゾチックガス維持費+0.125
POP成長速度+25%
居住性+25%
— 1 +750 Toxoids DLC
「体細胞合成」伝統でも除去可能
高価なエキゾチックガスに基づいた代謝作用により、この種族の能力は大幅に増強されています。

適応変異

BioGenesis

「進化的捕食者」起源を持たない帝国は、「突然変異」伝統ツリーの採用時、または後に「分岐指令」アジェンダを開始することで「適応変異」特性を得ます。

特性 効果 競合 奴隷価格 説明
適応変異 適応変異 自動改変を有効化 柔軟な遺伝子 +500 この種族の遺伝構造に超適応性ヌクレオチドを導入することで、リアルタイムで進化的変化が可能になります。

ヌクレオチド分離特性

ヌクレオチド分離特性は、次の2つの方法で獲得できます。

  • 「突然変異」伝統の「ヌクレオチド分離」により、遺伝子改変で追加できます。
  • 「軌道上のスピード狂」イベントチェーンで獲得できます。この場合、特性ポイントのコストも−1されますが、純粋性権威の「種族の遺伝的完成度」を計算する際のコストは変わりません。
特性 効果 特性ポイント 奴隷価格 エイリアンボックスの解決法 説明
生体順応性 生体順応性 POP快適度使用量−5%
POP成長速度+5%
種族の最低居住性+30%
1 +500 緑 この種族はわずかに順応性が高まり、厳しい気候にも耐えます。
限定的な再生機能 限定的な再生機能 POP快適度使用量−5%
POP成長速度+5%
地上軍ダメージ+15%
リーダー寿命+10%
1 +250 青 この種族はより短期間で回復するようになり、戦闘においてより屈強になるとともに平均寿命が延びます。
社交フェロモン 社交フェロモン POP快適度使用量−5%
POP成長速度+5%
POP住居使用量−5%
1 +250 赤 この種族はより社交的になり、混雑状態も快く受け入れます。

生物リヴァイアサン特性

生物リヴァイアサン特性を追加できるのは、特定のガーディアンを倒し、かつ「遺伝学」伝統ツリーを完遂するか「突然変異」伝統の「ヌクレオチド分離」を採用した帝国だけです。

特性 効果 競合 特性ポイント 奴隷価格 ガーディアン 説明
ドレイク肌 ドレイク肌 地上軍耐久度+100%
100 POPごとの合金+0.5
気体副産物、きらめく表皮、揮発性排出物、殻滓 3 +1000 エーテルドレイク、シャード、スカイドラゴン この種族はDNAに宇宙竜の遺伝子を組み込まれています。そのため、彼らが落とす鱗は有用な合金としてリサイクルできます。
多肢性 多肢性 100 POPごとの有機POP製造+0.1 素早い繁殖者、出芽、結晶化、産卵、鈍い繁殖者、多産、クローン兵、クローン兵アセンダント、クローン兵ディセンダント、ネクロファージ 3 +1500 女王ティヤンキ この種族はDNA配列に女王ティヤンキの遺伝子を組み込まれています。これにより短期間での無性生殖が可能ですが、予期しない触手が生えることがあります。
ボイドリング ボイドリング 種族の最低居住性+80%
食料または鉱物の代わりにエネルギーを維持費として使用
光栄養生物、放射線栄養生物 3 +1500 ボイドスポーン この種族はDNAにボイドスポーンの遺伝子を組み込まれています。宇宙線を栄養源とし、過酷な環境にもすこぶる強い種族です。

サイボーグ特性

帝国が「サイバネティクス」伝統の「統合生体構造学」を持つ場合、サイバネティック種族にサイボーグ特性を追加したり、その種族から除去したりできます。サイバネティック特性を除去する同化を受けると、サイボーグ特性も除去されます。

「強制リセット」起源または「強化バザール」国是を持つ帝国は、これらの特性の一部を帝国作成時に選択でき、種族改変でも追加・除去できます。

ポジティブなサイボーグ特性

特性 効果 競合 特性ポイント 奴隷価格 追加・除去の別条件 説明 DLC
ユニバーサル拡張 ユニバーサル拡張 自動改変を有効化 — 2 +1000 — ユニバーサルプラグアンドプレイ接続ポートにより、必要に応じて拡張機能を交換し、その機能を現在の運用要求に合わせて調整できます。 —
効率的なプロセッサ 効率的なプロセッサ 職業効率+5% — 2 +500 — これらの高性能プロセッサは、作業量と耐久性を同時に高めます。 —
収穫装置 収穫装置 農業職業効率+10% — 1 +750 「強化バザール」国是 栄養液診断および現場での調整から、茎単位のマイクロ脱穀までの一連のツールにより、サイボーグ労働者は農産物の収穫量を増やせます。 —
パワードリル パワードリル 採掘職業効率+10% — 1 +750 「強化バザール」国是 ひと揃いの電動ドリルを取りつけられたサイボーグには、突然あらゆるものが鉱床に見えはじめます。 —
超電導 超電導 技術者職業効率+10% — 1 +750 「強化バザール」国是 ユニットに超電導素材を使用することで、エネルギー伝送のロスがゼロになりました。 —
二重関節 二重関節 POP住居使用量−10%
強制移住コスト−35%
オーバーサイズ 1 +1500 — 自在関節を持ち、小さく折りたたんで輸送できる労働ユニットです。現場での自己組立機能も備えています。 —
高耐久性 高耐久性 POP快適度使用量−0.5 高維持費 1 +750 「強制リセット」起源 クロムメッキされたチタンの外骨格によって保護された大型機械は、過酷な条件下で優れた性能を発揮するように設計されており、必要なメンテナンス頻度も少なくなっています。 —
改良型記憶装置 改良型記憶装置 リーダー維持費−25%
リーダーの最大ネガティブ特性−1
限定的メモリ 1 +750 「強制リセット」起源 自律ユニットは、磁気誘導を利用した新型メモリーセルを搭載しています。これは彼らに適合する画期的な技術であり、その性能を飛躍的に向上させます。 —
学習アルゴリズム 学習アルゴリズム リーダー経験値獲得+25%
実効リーダースキルレベル+1
ニューラルリミッター 1 +1500 「強制リセット」起源 ユニットの神経クラスターの急速な進化を促す、洗練された自己学習アルゴリズムです。 —
論理エンジン 論理エンジン 研究者職業効率+10% — 1 +750 「強化バザール」国是 複雑化する科学の最先端を効率的に進むには、有機的な頭脳を補強する並列プロセッサが必要です。 —
忠誠回路 忠誠回路 幸福度+10% 研磨インプラント、集合意識 1 +500 「強制リセット」起源
「強化バザール」国是
忠誠心をただの理想と位置づけるのは、まったくの有機的な概念です。単に従順さをプログラムするほうが、はるかに効率的です。 —
洗練されたプロトコル 洗練されたプロトコル POP由来の帝国規模−10% 帯域混雑 1 +750 「強制リセット」起源 広範囲に一括処理された人工知能プロセスにより、効率低下を最小限に抑えながらユニット数を大きく拡張できます。 —
交易アルゴリズム 交易アルゴリズム トレーダー職業効率+25% 希少性アルゴリズム、集合意識 1 +500 「強化バザール」国是 予測アルゴリズムにより最大限の最適化が可能です。為替レート、在庫状況、有機生命体パートナーの感情的な反応など、市場のごく小さな変動も考慮されます。 —
装飾付きの強化施術 装飾付きの強化施術 影響力職業効率+20% 実用的な強化施術 1 +750 「強化バザール」国是 この種族は、視覚的なインパクトを最大にするため、カスタム彫刻、アフターマーケット部品、塗装パターンを好みます。場合によっては、クロムを輝かせることしか選択肢がないこともあります。 The Machine Age
適合フィルタ 適合フィルタ 官僚職業効率+10% 闘争的 1 +750 「強化バザール」国是 皮質分析ユニットは、反逆的思考が芽生えた瞬間にユーザーを衝撃で制圧することも、模範的な市民にホルモン剤の報酬を与えることもできます。 The Machine Age
統合兵器 統合兵器 地上軍ダメージ+100%
法務執行官職業効率+15%
兵士職業効率+15%
デリケートなフレーム 1 +1000 「強制リセット」起源 兵器とサイバネティック四肢を統合することで、兵士と法務執行官の両方に即時の火力が備わります。 The Machine Age
再生されたインプラント 再生されたインプラント POP成長速度+10% — 1 +1500 「強制リセット」起源 義務化されているインプラントの後方互換性を維持することで、新たに誕生した市民の装備を整えるコストが大幅に削減されます。 The Machine Age
生体工学者 生体工学者 技術者職業効率+15% 生体物理学者、生体社会学者 1 +750 「強制リセット」起源 精密に作られた道具とインプラント改造物は、要求の厳しい工学作業を支援するために特別に作られました。 The Machine Age
生体物理学者 生体物理学者 物理学者職業効率+15% 生体工学者、生体社会学者 1 +750 — 統合されたマルチモーダル処理により、外部コンピューティングユニットへの接続を必要とせずに、その場で物理計算を行えます。 The Machine Age
生体社会学者 生体社会学者 生物学者職業効率+15% 生体工学者、生体物理学者 1 +750 — 共感ドライバと行動ヒューリスティックは、第二の脳のように複雑な分析を処理し、社会学研究への近道を開きます。 The Machine Age

ネガティブなサイボーグ特性

特性 効果 競合 特性ポイント 奴隷価格 追加・除去の別条件 説明 DLC
電源浪費 電源浪費 エネルギー維持費+1 — −1 −250 — このサイバネティック部品は、外部電源から頻繁に充電する必要があります。 —
オーバーサイズ オーバーサイズ POP住居使用量+10%
強制移住コスト+35%
二重関節 −2 −500 — この高度に複雑な巨大マシンは、箱詰めして宇宙を横断できるようには設計されていません。 —
帯域混雑 帯域混雑 POP由来の帝国規模+10% 洗練されたプロトコル −2 −150 「強制リセット」起源 個々のユニットが大量の重複データを送受信するため、各中央処理ハブに接続するユニットの数が増えるにつれて、指数関数的なラグが発生します。 —
高維持費 高維持費 POP快適度使用量+0.5 高耐久性 −2 −150 「強制リセット」起源 この機械は耐用年数を完全に無視して設計されており、故障しやすい傾向にあります。そのため、頻繁なメンテナンスが必要です。 —
ニューラルリミッター ニューラルリミッター リーダー経験値獲得−20%
実効評議員スキルレベル−1
学習アルゴリズム −2 −250 「強制リセット」起源 労働者の認知能力に制限を設ければ、より単純な作業に集中するよう促すことができます。 —
研磨インプラント 研磨インプラント 幸福度−10% 忠誠回路、集合意識 −1 −150 — このサイボーグのインプラントは粗くてかみ合わせが悪く、皮下の炎症や定期的な機能不全を引き起こします。肉体への影響は大きくなくとも、精神への影響は深刻です。 The Machine Age
デリケートなフレーム デリケートなフレーム 地上軍ダメージ−50%
労働者職業効率−5%
雑役ドローン職業効率−5%
兵士職業効率−15%
統合兵器 −1 −250 — 標準以下の部品と取り付けにより、サイボーグのシャーシは脆弱になっています。基本動作に支障はありませんが、身体的外傷の可能性が高い状況は避けることが推奨されます。 The Machine Age
希少性アルゴリズム 希少性アルゴリズム トレーダー職業効率−25% 交易アルゴリズム、倹約家、集合意識 −1 −150 — コストを過度に意識するコーディングはリスクを取ることを妨げ、その結果として、より大きな利益を得る機会を失わせます。 The Machine Age
限定的メモリ 限定的メモリ リーダー経験値獲得−40% 改良型記憶装置 −2 −150 「強制リセット」起源 不十分な操作メモリが学習能力のボトルネックとなり、使用者は自らの体験全体を処理できなくなります。 The Machine Age
実用的な強化施術 実用的な強化施術 影響力職業効率−20% 装飾付きの強化施術 −2 −500 — このサイボーグには、美観をほとんど考慮しない、粗雑ながら機能的な部品が使われています。ときには、ただ仕事を終わらせるしかない場合もあります。 The Machine Age

機械リヴァイアサン特性

The Machine Age

機械リヴァイアサン特性を取得できるのは、サイオニック・アセンションを選んでいない人工生命帝国、またはサイバネティクス伝統の「統合生体構造学」を取得したサイバネティック帝国です。加えて、サイバネティック帝国は「量子神経リンク」、ゲシュタルト機械知性帝国は「バイナリ・モチベーター」、非ゲシュタルト人工生命帝国は「人工管理」技術を研究している必要があります。

上の条件を満たした状態で初めて機械リヴァイアサンを撃破すると、「リヴァイアサン技術創世記」が恒久的な研究選択肢に加わり、対応する特性をPOPテンプレート改変で使用できるようになります。以降、別の機械リヴァイアサンを撃破するたびに、それに対応する特性も解禁されます。

特性 効果 特性ポイント 奴隷価格 説明
古代のドレッドノート 古代のドレッドノート 地上軍ダメージ+500%
冶金技師職業効率+15%
2 +1500 小型化エネルギーモジュールを装備すると、工業生産性が大きく高まり、フレーム一体型兵器のダメージが増加します。
謎めいた要塞 謎めいた要塞 POP快適度使用量−50% 2 +1500 謎めいた自己修復ルーチンは亜空間から材料を直接調達できるため、修理に伴う材料費を大幅に削減します。
インフィニティ球 インフィニティ球 研究者職業効率+25% 2 +1500 超効率の重力耐性処理回路により、エネルギーの無駄を最小限にし、処理コストを大幅に削減します。
スカベンジャー・ボット スカベンジャー・ボット POP成長速度+100% 2 +1500 高度な分子回収により、あらゆる物質をロボットのフレーム構築に必要な材料へ変換できます。

自動改変専用特性

BioGenesis

これらの特性は、「適応変異」と「柔軟な遺伝子」が持つ自動改変の対象です。種族へ直接追加することはできません。

全特性は対応する職業効率を+5%し、「突然変異」伝統の「計画的ポリモーフィズム」を持つ場合は+10%します。

「適応変異」特性 「柔軟な遺伝子」特性 効果 説明
適応型鉤爪 適応型鉤爪 柔軟な鉤爪 柔軟な鉤爪 採掘職業効率+5%/+10% ダイヤモンドのように硬い爪を使うことで、鉱物の採取が容易になります。
適応型絶縁体 適応型絶縁体 柔軟な絶縁体 柔軟な絶縁体 技術者職業効率+5%/+10% 厚い絶縁層が事故を防ぎ、特に高エネルギー環境下で効果を発揮します。
適応型スキ 適応型スキ 柔軟なスキ 柔軟なスキ 農業職業効率+5%/+10% シャベルのような硬い爪が付いた追加の付属肢により、耕作や植え付けが速くなります。さまざまな地形に適応する柔軟なスキは、常にその仕事に最適な道具となります。
適応型皮質 適応型皮質 柔軟な皮質 柔軟な皮質 研究者職業効率+5%/+10% 膨張した中心皮質は少し不快ですが、問題解決と創造性を劇的に加速します。
適応型感覚器官 適応型感覚器官 柔軟な感覚器官 柔軟な感覚器官 官僚職業効率+5%/+10% 強化された感覚器官は、多様な視点に対する理解と評価を深めます。繁栄するには、まず観察しなければなりません。
適応型角質 適応型角質 柔軟な角質 柔軟な角質 冶金技師職業効率+5%/+10%
職人職業効率+5%/+10%
高温や腐食性物質を扱う際には、極厚の角質が非常に役立ちます。
適応型フェロモン 適応型フェロモン 柔軟なフェロモン 柔軟なフェロモン トレーダー職業効率+5%/+10% 交渉の場では、高度に適応するフェロモンが驚くほどの説得力を発揮します。
適応型高調波 適応型高調波 柔軟な高調波 柔軟な高調波 影響力職業効率+5%/+10% 高度に調整された一連の穴のおかげで、この種族は動き回るだけで心地よい調和のとれた音を出せます。

固有種族特性

これらの特性は銀河で遭遇できる固有種族が持ち、通常の種族には追加できません。

特性 効果 競合 特性ポイント 奴隷価格 種族の出典 説明
ニヴラク ニヴラク 居住性+50%
POP成長速度+15%
— 2 +100 「ありえない有機体」イベントチェーン この種族は不可解なほど順応性が高く、大抵の環境で繁栄し、事実上どこでも生き延びられます。
ヌマ的統治 ヌマ的統治 トレーダー職業効率+25%
生活水準からの交易+33%
— 1 0 ヌマ神殿騎士団とのキャラバン取引 この種族はヌマ的統治の聖なる技を学んでいます。
粘液からの発生 粘液からの発生 POP成長速度+10%
POP維持費−10%
— 0 0 「有毒な池」考古学調査地点 この種族は、胚発生触媒の助けを借りて、濃厚な粘液から短期間で生まれてきます。

関連項目


出典

Biological traits - Stellaris Wiki(revision 119785、原文更新日 2026-09-24)を翻訳。CC BY-SA 3.0。翻訳日: 2026-09-25 / ゲームバージョン: v4.5.1 / 非公式ファン翻訳。