惑星固有建造物¶
惑星固有建造物は、各惑星に建設できる数が限られ、通常は1つだけの特殊な建造物です。多くは首都建造物が一定のティアに達している必要があります。特記がない限り、このページの建造物は惑星ごとに1つだけ建設できます。国是・起源・アセンション経路にかかわらず大半の帝国が利用できる共通の建造物に加え、特定のアセンション・国是・起源・DLC機能・没落帝国に紐づく固有の建造物があります。
共通の惑星固有建造物¶
これらの建造物、またはそのバリエーションは、国是・起源・アセンション経路にかかわらず大半の帝国が利用できます。
交易建造物¶
交易職業の産出量・効率を強化し、交易関連ボーナスを提供する建造物。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建物セット |
|---|---|---|---|---|---|
| トレーダー維持費−10%、トレーダー+200(伝統「商業的事業」保有時は+300) | エネルギー−5、レアクリスタル−1 | 時間480、鉱物600、レアクリスタル50 | 星間経済学、ゲシュタルトでないこと、奴隷惑星でないこと、流刑地惑星でないこと | 交易 | |
| 政治家を豪商に置換、市場手数料−5%、トレーダー職業効率+10%、トレーダー+200(伝統「商業的事業」保有時は+300)、「商人ギルド」国是保有時は豪商+200 | エネルギー−5、レアクリスタル−1 | 時間480、鉱物600、レアクリスタル50 | リゾートワールドでないこと、銀河市場、ゲシュタルトでないこと、奴隷惑星でないこと、流刑地惑星でないこと | 交易 |
人口増加建造物¶
人口増加建造物は、直接または職業を通じてPOP成長速度を増加させます。一部の人口増加建造物は、毎月自動調整される特性を持つPOPの数も増加させます。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建物セット |
|---|---|---|---|---|---|
| ロボット製造者+100、毎月自動調整POP+200(メカニスト/機械的/機械種族保有時)、「合成化」シチュエーションの選択に応じてエリート産出+15%(統治者フォーカス)・専門家産出+5%(専門家フォーカス)・ワーカー産出+10%(ワーカーフォーカス)・職業維持費−5%(汎用フォーカス) | エネルギー−5 | 時間360、鉱物600 | ロボット労働者政策が禁止でないこと、ハイブ意識でないこと、育成惑星でないこと、リゾートワールド(惑星修正)でないこと、ロボット労働者 | 政庁・都市 | |
| ロボット製造者+200、毎月自動調整POP+400(同上条件)、同上シチュエーション効果 | エネルギー−8、レアクリスタル−2 | 時間600、鉱物800、レアクリスタル100 | ロボット組立システム(機械種族はメガ組立システム) | (同上) | |
| 産卵ドローン+100、強化開発ドローン+200(伝統「シナプス副処理」保有時)、毎月自動調整POP+200(遺伝子調整または過剰チューニング保有時それぞれ) | エネルギー−2 | 時間360、鉱物400 | ハイブ意識、始祖ハイヴ起源でないこと | (同上) | |
| 血族ドローン+100、強化開発ドローン+200(伝統「シナプス副処理」保有時) | エネルギー−2 | 時間360、鉱物400 | 始祖ハイヴ起源 | (同上) | |
| 有機体POP成長速度+1.5(伝統ツリー「クローニング」または「遺伝子学」の完成効果で+1.5、伝統「幹細胞刺激」でさらに+1.5)、毎月自動調整POP+200(遺伝子調整保有時、および過剰チューニングまたは進化的捕食者保有時)、クローン兵士1000体を維持(クローン軍の完全な潜在能力+「クローニング」伝統完成効果) | エネルギー−2、「クローニング」/「遺伝子学」伝統ツリー未完成の場合: 食料−15(鉱物型は鉱物−15、熱親和性は合金−3)、いずれかの伝統ツリー完成時: 食料−30(鉱物型は鉱物−30、熱親和性は合金−6) | 時間360、鉱物500、食料500(鉱物型/熱親和性はエネルギー500) | クローニング技術、リゾートワールド(惑星修正)でないこと(1惑星につき基本上限1、伝統「クローニング」仕上げでTier II/III/IV首都ごとに+1) | (同上) | |
| 医療従事者+200、職業効率+5%(伝統「強化された能力」保有時) | エネルギー−2 | 時間360、鉱物400 | ゲシュタルト意識でないこと、機械が主種族でないこと、奴隷惑星でないこと、流刑地惑星でないこと、遺伝子健康管理技術 | 政庁・都市・医療 | |
| 医療従事者+200、医療従事者維持費−10%、職業効率+10%(伝統「強化された能力」保有時)、有機POP快適度使用−10%。毎月の自動調整POP: 遺伝子調整保有時+100、過剰チューニングまたは進化的捕食者保有時+100 | エネルギー−5、エキゾチックガス−1 | 時間480、鉱物600、エキゾチックガス50 | 遺伝子健康管理技術 | 政庁・都市・医療 | |
| 医療従事者+200、医療従事者維持費−10%、職業効率+15%(伝統「強化された能力」保有時)、有機POP快適度使用−10%、居住性+10%、医療従事者100体につき有機POP維持費−2.5%。毎月の自動調整POP: 遺伝子調整保有時+200、過剰チューニングまたは進化的捕食者保有時+200 | エネルギー−5、エキゾチックガス−1 | 時間480、鉱物600、エキゾチックガス50 | 細胞再生技術、Tier II首都 | 政庁・都市・医療 |
軍事建造物¶
宇宙軍許容量やその他の軍事ボーナスを提供する建造物。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建物セット |
|---|---|---|---|---|---|
| 軌道爆撃ダメージ−50%、嵐による荒廃−50%、軌道爆撃で廃墟化されない | エネルギー−5 | 時間600、鉱物600 | Tier II首都、ウィルダネスでないこと、軌道リングに軌道シールドジェネレーターがないこと、惑星シールド技術 | 政庁・要塞 | |
| ネクロマンサー職業+400、ネクロマンサー100体につき社会研究+0.5・工学研究+0.5・消費財維持費+0.5、軌道爆撃で廃墟化されない | エネルギー−2 | 時間480、鉱物600 | Tier II首都、死霊術師 | (同上) |
その他の建造物¶
他のカテゴリーに分類されない、惑星固有建造物。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建物セット | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エンターテイナー+400、エンターテイナー維持費−10% | 鉱物5、エキゾチックガス1 | 時間480、鉱物600、エキゾチックガス50 | ハイパーエンターテイメント広場技術 | 政庁・都市・娯楽 | — | |
| 生物学者を動物園職員に置換、動物園職員+200(リゾートワールドの場合)、戦士の文化でない場合: 保護家畜+300(家畜POP存在時)・準知的生命体は全て「保護動物」職業を獲得、戦士の文化の場合: 闘技場の異星生物+300(家畜POP存在時)・準知的生命体は全て「闘技場の獣」職業を獲得 | エネルギー−2 | 時間360、鉱物200 | 異種生物学技術、ゲシュタルト意識でないこと、創世の導き手国是でないこと(ゲシュタルト除く)、 |
都市・研究・社会・動物園 | — | |
| 奴隷POP資源産出+10%、奴隷の政治力−25%、自動移住確率−50%、失業奴隷の自動移住を有効化、奴隷軍の徴募を許可 | エネルギー−2 | 時間360、鉱物400 | Tier II首都、奴隷制政策が許可、神経インプラント技術、軌道リングに軌道奴隷処置ハブがないこと、リゾートワールド(惑星修正)でないこと | 政庁・都市 | — |
昇天建造物¶
以下の建造物は、特定のアセンションの一環として解禁されます。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|
| テレパス +200、安定度+2 | エネルギー−5 | 時間480、鉱物500 | Tier III首都、「PSI結社」伝統、終焉をもたらすものでないこと、軌道リング上に軌道PSI結社がないこと、リゾート惑星(修正)でないこと、奴隷惑星(修正)でないこと | 政庁・都市 | — | |
| 強化開発者(ゲシュタルト意識なら強化開発ドローン) +200(伝統「強化オーバーロード」保有時はさらに+200)。サイバー化状況の選択に応じた追加効果: - 政府管理を選択: 統合力+10% - 企業管理を選択: 消費財+10% - 独立管理を選択: 職業維持費−5% - 統治者フォーカス: エリート産出+10% - 専門家フォーカス: 専門家産出+10% - ワーカーフォーカス: ワーカー産出+10% - 汎用フォーカス: 職業からの資源+5% |
エネルギー−8 | 時間600、鉱物800 | サイバネティクス信条でないこと、サイバー化状況ステージII(The Machine Age所有時)、または伝統「強化センター」(The Machine Age非所有時) | 政庁・都市・研究・工学 | — | |
| ゲノム研究者(ハイブ意識ならゲノムドローン) +200、自動調整特性を持つPOP+200(毎月)。追加効果(条件付き): - 生物形態形成「突然変異I」ステージ: 居住性+10% - 生物形態形成「純粋性I」ステージ: POP成長速度+10% - 生物形態形成「クローニングI」ステージ: 追加POP成長+1.0 - 生物形態形成「クローニングII」ステージ: 快適度+500 - 伝統「ゲノム成長」(クローニング): 追加POP成長+1.0 - 伝統「強化された能力」(純粋性): 有機POP職業効率+15% - 昇天クローン軍・伝統「ゲノム成長」保有時: クローン兵士1000体を維持 |
エネルギー−8 | 時間600、鉱物560 | 惑星固有、状況「BioGenesis」ステージI | 政庁・都市・研究・社会 | BioGenesis | |
| テレパス +200、安定度+5、パラノイア統計修正効果−10%、狂気統計修正効果−10% | エネルギー−5 | 時間480、鉱物500 | Tier III首都、「PSI結社」伝統、終焉をもたらすもの | 政庁・都市 | Shadows of the Shroud |
DLCコンテンツ建造物¶
以下の建造物は、標本・宇宙嵐といったDLC機能に関連しています。
嵐関連建造物¶
以下の建造物は宇宙嵐に関連しています。いずれも「ストームチェイサー」帝国には職業からの統合力+5%を与えます(Cosmic Storms)。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 共通要件 | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 物理学者 +200、嵐誘引率40% | エネルギー−2、レアクリスタル−0.75(ストームチェイサーでない場合) | 時間360、鉱物400、レアクリスタル25(ストームチェイサーでない場合) | 「嵐操作」技術 | ウィルダネスでないこと、リゾート惑星(修正)でないこと、奴隷惑星(修正)でないこと、星系内に宇宙嵐反発センター/上級宇宙嵐反発センター/ |
研究・物理学 | |
| 物理学者 +400、嵐誘引率60% | エネルギー−5、レアクリスタル−2.25(ストームチェイサーでない場合) | 時間480、鉱物600、レアクリスタル50(ストームチェイサーでない場合) | 「上級嵐操作」技術 | (同上) | (同上) | |
| 物理学者 +200、嵐反発率40% | エネルギー−2、レアクリスタル−0.75(ストームチェイサーでない場合) | 時間360、鉱物400、レアクリスタル25(ストームチェイサーでない場合) | 「嵐操作」技術 | ウィルダネスでないこと、星系内に宇宙嵐誘引センター/上級宇宙嵐誘引センター/ |
(同上) | |
| 物理学者 +400、嵐反発率60% | エネルギー−5、レアクリスタル−2.25(ストームチェイサーでない場合) | 時間480、鉱物600、レアクリスタル50(ストームチェイサーでない場合) | 「上級嵐操作」技術 | (同上) | (同上) | |
| 事務員 +200。星系内に宇宙嵐が存在する場合: 農民カテゴリー100人につき食料+0.5、鉱山労働者カテゴリー100人につき鉱物+0.5、技術者カテゴリー100人につきエネルギー+0.5。嵐による職業産出への影響−25%。 |
エネルギー−2(「籠城」使用時−4) | 時間360、鉱物400 | 「惑星規模の嵐対策」技術 | ウィルダネスでないこと | 都市・発電・採掘・農業 | |
| 事務員 +200。星系内に宇宙嵐が存在する場合: 農民カテゴリー100人につき食料+1、鉱山労働者カテゴリー100人につき鉱物+1、技術者カテゴリー100人につきエネルギー+1。嵐による職業産出への影響−40%。 |
エネルギー−5(「籠城」使用時−10) | 時間480、鉱物600、レアクリスタル50 | 「惑星規模の嵐無力化」技術 | (同上) | (同上) |
国是建造物
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|---|
| 物理学者 +200 | エネルギー−2 | 時間360、鉱物400 | 「天体気象学」国是、リゾート惑星(修正)でないこと、奴隷惑星(修正)でないこと | 研究・物理学 | |
| エンターテイナーをストームダンサーに置換、ストームダンサー +200。ストームダンサー100人につき: 物理学研究+2、消費財維持費+1。嵐誘引率+30% | エネルギー−2 | 時間360、鉱物400 | 「嵐への献身」国是、星系内に宇宙嵐反発センター/上級宇宙嵐反発センター/ |
政庁・都市 | |
| エンターテイナーをストームダンサーに置換、ストームダンサー +200。ストームダンサー100人につき: 物理学研究+4、消費財維持費+2。嵐誘引率+60% | エネルギー−5、揮発性粉末−1 | 時間480、鉱物600、揮発性粉末50 | Tier II首都(共通要件は嵐招来劇場と同一) | (同上) | |
| エンターテイナーをストームダンサーに置換、ストームダンサー +200。ストームダンサー100人につき: 物理学研究+6、消費財維持費+3。嵐誘引率+100% | エネルギー−8、揮発性粉末−2 | 時間600、鉱物800、揮発性粉末100 | Tier III首都(共通要件は嵐招来劇場と同一) | (同上) |
先駆種族建造物
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|---|
| 物理学者 +1200、生物学者 +1200、技術者 +1200、シールドへのダメージ+10%。惑星の植民地化時に自動的かつ即座に建設される。解体不可。嵐が星系に入るたびに、惑星上の各POPが「嵐との融合者」特性を1%の確率で獲得(ゲーム内ツールチップは10%と表示するが、ゲームスクリプト上は1%)。アドアッカリアの秘密を探ることで強化可能 | エネルギー−5 | 時間600、鉱物600、ズィロ20 | アドアッカリア協定の故郷世界、adSulで嵐を止めることを選択 | 政庁・研究・物理学・社会・工学 |
シュラウドの影イベント建造物¶
以下の建造物は、Shadows of the Shroudを必要とするイベントまたはイベント技術によって解禁されます。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|---|
| 住居+500、有機体POP維持費−25%、居住性+25% | エネルギー−4 | 時間420、鉱物300 | 寒冷気候(北極/高山/ツンドラ)、「氷結惑星の軌道上居住地」技術、「絶対零度」考古学サイトを完了 | 都市 | |
| 合金+3、冶金技師+200。農民100人につき: 食料−2、合金+1 | エネルギー−3、食料−3 | 時間420、鉱物300 | 「合金化」技術、「クトニアバイオマス」アノマリーを完了 | 産業・鋳造 |
国是建造物¶
以下の建造物は特定の国是によって解禁されます。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 政治家を貴族に置換、貴族+100、住居+100 | エネルギー−2 | 時間480、鉱物400 | Tier II首都、「貴族エリート」国是、軌道リングに軌道荘園がないこと、奴隷惑星でないこと | 政庁、都市 | — | |
| 生物学者をレンジャーに置換、レンジャー+100、自然障害物1つにつきレンジャー+100、自然障害物1つにつき統合力+2、「生態保護」決議による追加ボーナスを獲得、 |
エネルギー−2 | 時間360、鉱物400 | 「環境論者」国是、空き区域スロット1つ以上、人工惑星(リングワールド・砕けたリングワールド・軌道上居住地・箱舟)でないこと、エキュメノポリス・集合意識惑星・機械惑星でないこと(注: ナノマシン惑星での建設は禁止されておらず、不具合と考えられる)、遺物惑星でないこと、奴隷惑星でないこと | 研究、社会 | — | |
| 再雇用担当官+100、組立POP1体につき「ゾンビ」特性を持つコピーを生成(建造物無効時も) | エネルギー−2 | 時間360、鉱物400 | 「永久雇用」国是 | 政庁、都市 | Necroids Species Pack | |
| 役員を強化商人に置換、強化商人+200、強化開発者+100、自動調整特性を持つPOPが毎月調整: 「統合された解剖学」伝統保有時+200 | エネルギー−5 | 時間480、鉱物600 | 「強化バザール」国是、リゾートワールドでないこと、奴隷惑星でないこと | 政庁、都市、交易 | The Machine Age | |
| 医療従事者+100(ハイブ意識版: 産卵ドローン+100)、職業からの資源+10%、アセンションパークごとに: POP成長速度+2.5%、医療従事者(ハイブ版は産卵ドローン)100体につき統合力+1 | エネルギー−8 | 時間480、鉱物800 | 「自然なデザイン」国是、リゾートワールドでないこと、奴隷惑星でないこと | 政庁、都市、研究、統合力 | The Machine Age |
ガイアシーダー建造物¶
Plantoids Species Packが必要です。
ガイアシーダーは「のどかな開花」国是を持つ帝国のみが建造でき、テラフォーミング可能な自然な惑星(遺物惑星を含む)にのみ建設できます。
ガイアシーダーの建造・アップグレードには各フェーズごとに480日かかります。フェーズ1にはTier II以上の首都が必要です。フェーズ2以降へのアップグレードは惑星タイプと保有するテラフォーミング技術によって決まります。
- テラフォーミング技術なしの場合、惑星クラスは主種族の気候選好と一致している必要があります。この場合維持費の増加はありません。
- 「惑星整形」技術がある場合、惑星は主種族の気候選好の気候タイプと一致していればよく、維持費が+25%増加します。
- 「生態学的適応」技術がある場合、死の惑星を除く任意のクラスの惑星が対象になり、維持費が+50%増加します。
- 「気候修復」技術がある場合、死の惑星も対象になり、維持費が+75%増加します(「好死地性」があっても同様)。
主種族が特殊な居住性特性(「好ガイア性」など)を持つ帝国は、通常の惑星をいずれも気候選好と一致するとみなしません。居住性特性が「変異原性居住性」である場合、死の惑星を含む任意の自然な惑星クラスにガイアシーダーを建造できますが、該当する維持費修正はすべて適用されます。
最終フェーズの建造物はガイア世界に残り続け、「ブルーム完了」「出芽」特性を強化します。ガイアシーダー建造物のないガイア世界では、それ以前のフェーズを経ずに最終フェーズ建造物を直接建造できます。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|
| POP成長速度+10% | エネルギー−20 | エネルギー1500、バイオマス200(ウィルダネスの場合) | 政庁、都市(以下3件と共通) | |
| POP成長速度+5%、居住性+10% | エネルギー−20、エキゾチックガス−1 | エネルギー1500、エキゾチックガス50、バイオマス400(ウィルダネスの場合) | (上記と共通) | |
| 居住性+20% | エネルギー−20、エキゾチックガス−2 | エネルギー1500、エキゾチックガス100、バイオマス600(ウィルダネスの場合) | (上記と共通) | |
| 惑星がガイア世界にテラフォーミングされる、幸福度+10%(6か月間)、移住吸引力+50%(6か月間)、5年ごとに「開花」イベントが発生しプラントイドまたはファンゴイドPOP300〜500体に影響、「ブルーム完了」特性を付与し居住性を「好ガイア性」に設定、「ブルーム完了」「出芽」特性の効果+50% | エネルギー−10、エキゾチックガス−2 | エネルギー1500、エキゾチックガス200、バイオマス800(ウィルダネスの場合) | (上記と共通) |
変異原性スパ建造物¶
変異原性スパ建造物は「変異原性スパ」系国是を持つ帝国が建設できます。惑星の居住性を低下させる代わりに、変異原性スパ係員またはその派生職業と、総督への追加効果を与えます。いずれもToxoids Species Packが必要です。
| 建造物 | 効果 | 職業 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 種族最低居住性−10%、種族最高居住性−10%、居住性−10%。この植民地を統治するリーダーは「薬物依存」特性を獲得し、同特性を持つリーダーの実効スキルレベル+3 | 変異原性スパ係員+200 | エネルギー−2 | 時間360、鉱物400 | 「変異原性スパ」/「変異原性の贅沢」/奉仕機械版「変異原性スパ」国是、奴隷惑星でないこと | 政庁、都市、産業、鋳造、工場、娯楽 | |
| (上記と共通) | 組み換えプール操作ドローン+200 | (上記と共通) | (上記と共通) | 「組み換えプール」国是 | 政庁、都市、産業、鋳造、工場、娯楽 | |
| (上記と共通) | 潤滑ターミナル+200 | (上記と共通) | (上記と共通) | 「潤滑タンク」/「高級潤滑プール」/「高潤滑物質池」国是 | 政庁、都市、産業、鋳造、工場、娯楽 |
起源建造物¶
以下の建造物は特定の起源によって解禁されます。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クローン兵2500体を維持。維持槽あたりの不足POP数(「維持可能なクローンPOP数 − 惑星上のクローンPOP数」÷ 惑星上の培養槽数。同じ惑星のPOPと培養槽のみを数える)に応じてクローン兵(クローン兵/クローン兵アセンダント種族)の有機体POP成長速度を提供(不足POP数2200以上で+25、2000〜2200で+22、1800〜2000で+20、1600〜1800で+17、1400〜1600で+15、1200〜1400で+12、1000〜1200で+10、800〜1000で+7、600〜800で+5、600未満で+2)。「複製的加盟国」権威の場合: 職業からの交易+20%、快適度+1000 | エネルギー−5 | 時間90、鉱物600 | 「クローン軍団」起源、「クローンの繁殖能力」特別プロジェクトを完了していないこと、帝国上限5、惑星につき1つの制限なし | 起源 | — | |
| ネクロファイト+100、前月の有機体POP成長速度に応じた追加職業(成長速度1以上でネクロファイト+100(計+200)、成長速度2以上でさらに+100(計+300)) | エネルギー−2 | 時間360、鉱物400 | 「ネクロファージ」起源、狂信的な粛清者でないこと、貪欲な群れでないこと、「カルチャーショック」惑星修正がないこと、機械惑星でないこと | 政庁、都市(以下1件と共通) | Necroids Species Pack(以下1件と共通) | |
| ネクロファイト+600(集合意識惑星の場合はさらに+400、計+1000) | エネルギー−5、エキゾチックガス−1 | 時間600、鉱物600、エキゾチックガス50 | 「ネクロファージ」起源、狂信的な粛清者でないこと、貪欲な群れでないこと、「カルチャーショック」惑星修正がないこと、機械惑星でないこと、「腺の順応」技術 | (上記と共通) | (上記と共通) | |
| 「迅速なアイデンティティ保存」状況でデジタル化されたPOP1体を1アイデンティティとして収容し、帝国内の全アイデンティティ・リポジトリで分割してスケーリングボーナスを提供。収容アイデンティティ100体につき研究+2、統合力+2、交易+2、ロボット産出+1% | アイデンティティ100体につきエネルギー−2 | 時間480、鉱物2000 | 「人工生命の生殖能力」起源、「ヴァーチュアル・サルベーション」イベントでリポジトリの解体を選択していないこと | 政庁、研究、物理学、社会、工学 | The Machine Age | |
| (解体・置換・修理不可) | — | — | 「人工生命の生殖能力」起源 | 政庁 | The Machine Age | |
| 星系内のシタデルのティアごとにスカイウォッチャー+200、 |
エネルギー−8 | 時間600、鉱物800 | 「星明かりのシタデル」起源、星系内に深宇宙シタデルが存在 | 政庁、要塞 | BioGenesis |
汚毒神の騎士建造物¶
Toxoids Species Packが必要です。
「汚毒神の騎士」起源の帝国は、開始ハビタットに騎士団の天守塔を持って開始します。有毒なる存在を倒し「毒性体の口」遺物を入手した場合、他のハビタットを聖別でき、そのハビタットに騎士団の城建造物が作られます。どちらの建造物も解体・無効化はできず、両方とも
「オーダーズ・デメイン」区域の建設を可能にします。
| 建造物 | 効果 | コスト | 要件 | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|
| 騎士+400、自動移住先としての選択確率+100%。「毒神探求」の進行度に応じた追加修正: 第2の探求で武装強化を選んだ場合騎士+200、第3の探求で来訪者との取引を受け入れた場合騎士+200、第4の探求でニュートロニウム装甲を入手した場合騎士+200、第5の探求で群れを武器化した場合騎士+200、第6の探求で巡礼者を保護した場合騎士+200、探求を放棄した場合騎士−200、第4の探求でセイブル騎士に従わなかった場合安定度+15 | 時間180、鉱物1000 | 故郷世界の月を周回するハビタット、探求を放棄していないこと | 騎士団(以下1件と共通) | |
| 騎士+200、自動移住先としての選択確率+20% | 時間180 | (上記と共通) |
サイバネティクス信条建造物¶
The Machine Ageが必要です。
以下の建造物は「サイバネティクス信条」起源の帝国のみが利用できます。第1階層の建造物は、他帝国に征服されると神殿に変換されます。首都は各信条の第1階層建造物を1つずつ持って開始します。「融合の会議」状況で特定の信条を受け入れると、その信条の建造物をさらに建造できるようになります。信条を統一した場合は、強化の聖所を建造できます。信条が受け入れられる、または信仰が統一されると、他の信条の建造物は解体されます。
各建造物の第1階層にはTier II首都、第2階層にはTier III首都が必要です。リゾートワールドまたは奴隷惑星には建設できません。建造後は手動で破壊できません。
| ティア | 建造物 | 職業 | 効果 | 維持費 | コスト | 信条 | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| I | 臓卜師+100、物理学者+60、生物学者+60、技術者+60 | 物理学者・生物学者・技術者の維持費−5% | エネルギー−5 | 時間480、鉱物600 | 精神の聖歌隊(以下1件と共通) | 政庁、研究、物理学、社会、工学、統合力(以下1件と共通) | |
| II | テクノファント+100、臓卜師+100、物理学者+120、生物学者+120、技術者+120 | 物理学者・生物学者・技術者の維持費−10% | エネルギー−5 | 時間600、鉱物600 | (上記と共通) | (上記と共通) | |
| I | 臓卜師+100 | 農民100体につき食料+0.375、鉱山労働者100体につき鉱物+0.375、技術者100体につきエネルギー+0.375 | エネルギー−2 | 時間480、鉱物400 | 労苦のコミューン(以下1件と共通) | 政庁、発電、採掘、農業、統合力(以下1件と共通) | |
| II | テクノファント+100、臓卜師+100 | 農民100体につき食料+0.75、鉱山労働者100体につき鉱物+0.75、技術者100体につきエネルギー+0.75 | エネルギー−5 | 時間480、鉱物600 | (上記と共通) | (上記と共通) | |
| I | 臓卜師+100、冶金技師+100、職人+100 | 冶金技師産出+5%、職人産出+5% | エネルギー−5 | 時間480、鉱物600 | ハンマーの集い(以下1件と共通) | 政庁、産業、工場、鋳造、統合力(以下1件と共通) | |
| II | テクノファント+100、臓卜師+100、冶金技師+200、職人+200 | 冶金技師産出+10%、職人産出+10% | エネルギー−8 | 時間600、鉱物600 | (上記と共通) | (上記と共通) | |
| I | 臓卜師+100、兵士+200 | 軌道爆撃ダメージ−15% | エネルギー−2 | 時間480、鉱物400 | 鋼鉄のテンプル騎士団(以下1件と共通) | 政庁、要塞、統合力(以下1件と共通) | |
| II | テクノファント+100、臓卜師+100、兵士+400 | 軌道爆撃ダメージ−30%、 |
エネルギー−2 | 時間600、鉱物400 | (上記と共通) | (上記と共通) | |
| I | テクノファント+100、臓卜師+200 | — | エネルギー−5 | 時間480、鉱物600 | 統一信条(以下1件と共通) | 政庁、統合力(以下1件と共通) | |
| II | テクノファント+200、臓卜師+400 | — | エネルギー−8 | 時間600、鉱物800 | (上記と共通) | (上記と共通) |
原初の呼び声建造物¶
Grand Archiveが必要です。
以下の建造物は「原初の呼び声」起源の帝国のみが利用できます。利用可能な建造物は帝国のスタンスによって決まります。異なるスタンスの帝国がこの惑星を征服すると建造物は変換され、起源を持たない帝国が征服すると建造物は撤去されます。
アトラクション区域の特化「
大狩猟公園」を設定すると、「原初の呼び声」起源を持たない帝国でも建造物「狩猟場」を建設できます。
| ティア | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|---|
| I | 職業+200 | エネルギー−2 | 時間360、鉱物400 | — | 政庁、都市(以下2件と共通) |
| II | 職業+400 | エネルギー−5 | 時間480、鉱物600 | 「星界遺産」技術、Tier II首都 | (上記と共通) |
| III | 職業+600 | エネルギー−8 | 時間600、鉱物800 | 「現地ハイパー通信」技術、Tier III首都 | (上記と共通) |
| ティアI | ティアII | ティアIII | 職業 | スタンス |
|---|---|---|---|---|
| ラングラー(ハイブ意識はラングラー・ドローン) | 個人主義: ラングラー・牧場主/ハイブ意識: 野生の意識 | |||
| トロフィーハンター(ハイブ意識はハンター・ドローン) | 個人主義: トロフィーハンター/ハイブ意識: ハンターキラー | |||
| アニマルハンドラー | 個人主義: 動物愛護家 | |||
| アニマルハンドラー(共生インテグレーター) | ハイブ意識: 共生的パートナーシップ | |||
| ビーストファイター | 戦士の文化(スタンス問わず) |
原文にある各建造物の説明文
- 商業メガプレックス: 空を覆い隠すほど高くそびえる、巨大な商業用の尖塔とタワー。
- 銀河証券取引所: 商品とサービスの自由貿易により、個々人が狭い分野を極め、必要なものを取引できる専門化経済を実現する。
- ロボット組立工場: 熟練のロボット製造者が最新型ロボットを組み立てるハイテク工場。
- 機械組立工場: 新しいユニットを製造する生産ライン式の組立工場。
- ロボット組立複合施設: 熟練のロボット製造者が最新型ロボットを組み立てる先進的な組立工場。
- 機械組立複合施設: 新しいユニットを製造する先進的な組立工場。
- 産卵プール: 専門家による科学的で細やかな管理によって、産卵個体の成長を加速させるプール。
- 血族の巣: 現地の血族を安全に守りつつ、周辺のハイヴ全体の成長も加速させる要塞化された巣。
- クローン培養槽: 食料などの単純な有機物を分解し、有機体POP組立を行う。
- 医療機関: 高度な治療を提供し、統計的に住民をより健康で長寿にする。
- 遺伝子診療所: 高度な治療を提供し、統計的に住民をより健康で長寿にする。
- 細胞活性化センター: 大規模な住民へ細胞レベルの高度な治療を施し、健康と寿命を大幅に向上させる。
- 惑星シールドジェネレーター: 惑星大気内で強力なエネルギーシールドを生成するのは真空中より困難だが、軌道爆撃に対する強固な防御となる。
- 恐怖の兵営: ネクロマンサーが軍勢として戦うアンデッドの群れを蘇らせる活動は、市民の繊細な目から隠すのが最善である。
- ハイパーエンターテイメント広場: これらの巨大な娯楽複合施設では、夢が現実になる。ショッピングモール、レストラン、遊園地、仮想ゲームセンターなど、盛りだくさん。あなたが夢に描くものを、私たちは提供する!
- 異星動物園: 現地の動物相の保護と研究に特化した保護施設。
- 奴隷処置施設: 奴隷労働力を処理し、自由意志の痕跡を消し去るための巨大で威圧的な施設。
- PSI結社: 帝国各地から超能力者を集め、その能力を磨く場所。「PSI結社はあなたの友。結社を信頼せよ。」
- 強化センター: サイバネティック・インプラントを装着する施設。ショッピングモール、手術センター、整備工場を兼ねる。
- ゲノム研究施設: 種族の遺伝的未来を形作る研究に特化した施設。
- 静寂の間: 帝国各地の超能力者が、防護された静寂の部屋でシュラウドと交信する場所。
- 宇宙嵐誘引センター: 重力を慎重に操作して、近隣の宇宙嵐を引き寄せる施設。
- 上級宇宙嵐誘引センター: ダークエネルギーへの高度な洞察で誘引センターを強化し、宇宙嵐をさらに効率よく引き寄せる。
- 宇宙嵐反発センター: 嵐を遠ざけて住民の安全と安心を守るため、複雑な宇宙気象観測機器で接近中の嵐を押し戻す。
- 上級宇宙嵐反発センター: 我々の世界を宇宙の暴風から守れるなら、どのような時空操作も正当化される。このセンターは、まさにそれを行う。
- 宇宙嵐被害軽減センター: この支援センターは、宇宙嵐が惑星の生産に及ぼす影響を打ち消すための現地の取り組みを支援する。効率的な調整と通信により、救助隊を迅速に展開できるようにするとともに、惑星全体の交易環境を改善する。
- 宇宙嵐無力化装置: 気象制御システムで宇宙嵐の悪影響を大幅に減らし、救助隊の展開を効率化して惑星交易をほぼ天候に左右されなくする。
- 天体気象観測所: 精密なセンサーで多様な環境条件を研究し、自然宇宙への理解を深める観測センター。
- 嵐招来劇場: 芸術と技術が織りなすストームダンサーの熱狂的な旋回が、宇宙嵐を誘い寄せる。
- 嵐ホロホール: 惑星全体とその外へ放送し、催眠的なストームダンサーの影響を広げる。
- 嵐大劇場: 芸術と技術の最先端を体現し、究極の舞踊に最適な舞台を提供する大劇場。
- 祝祭の愛国協会: 知性ある存在の心への高度な洞察を蓄え、人々が内なる嵐を育みつつ協定の残酷な誘惑を避けられるようにする。
- 低温居住施設: 凍結気候の低温力学を利用し、制御された快適な環境を作る密閉居住施設。
- バイオ炉: 大量の模擬恒星放射を取り込み、生物由来物質を合金へ変換する。
- 荘園: 貴族が所有する豪華な宮殿と邸宅。その周囲の田園も、そこに住む農民も彼らの所有物である。
- レンジャーロッジ: 自然と調和して暮らす第一歩は自然を残すことにあり、入植者が自然美を損なわず世界を純粋なまま保つための拠点。
- 死後雇用センター: 意識を失った遺骸が新たな目的と、負債を返す新たな機会を得る場所。
- 強化バザール: もっと速く動き、もっと高く跳び、もっと賢く考え、もっと長く活動したい? 銀河中から集めた珍しい輸入品が、最寄りのインプラント・ハブで購入できる。
- ゲノム・サービス・センター: 自然の理想的な遺伝暗号の完全性を維持するため、研究とサービスを提供する先進的な医療センター。
- ゲノム・セーフガード・ワーレン: 自然の理想的な遺伝暗号が持つ完全無欠の本質を理解し育むことに専念する先進的な医療施設。
- ガイアシーダー フェーズ1: 成長を最初に促進する段階。
- ガイアシーダー フェーズ2: 居住性の改善へ移行する段階。
- ガイアシーダー フェーズ3: 居住性を重視する段階。
- ガイアシーダー 最終フェーズ: 惑星のガイア世界化を終えた後、住民もこの世界へ適応するよう変えていく。
- 変異原性スパ: 健康効果が実証された高度な療養施設だが、その手法を嫌悪する者もいる。浴液の一滴一滴が、銀河で禁じられた物質の大半より強い変異原性を持つ。
- 変異原性組み換えプール: 拡大し続ける意識のため、より多くの身体を作ることへ完全に集中したハイブ意識が到達できる高みを示す。
- 高潤滑物質池: 新ユニットの製造工程で生じる摩擦、過熱、静電気の問題に対する最も論理的な回答。
- 古代のクローン培養槽: 創造主が残した失われた技術。分解して再び組み立てることはできるが、内部の部品と仕組みは高度すぎて複製できない。
- 昇格の間: 変容を待つ者たちは、快適な昇格の間で[帝国の主要種族]の慣習と儀式を学びながら日々を過ごす。
- 神化の家: [帝国の主要種族]への神化を待つ者たちが、元の姿での最後の日々を快適に過ごせる、言葉では表せないほど壮麗な館。
- アイデンティティ・リポジトリ: 肉体が寿命を迎える前に、精神をデジタル化する。その内部で安全に保護された我々は、社会の利益のために働き続ける。
- 放棄された遺伝子診療所: 自然に繁殖する能力を失った後、医学界はこの最先端の遺伝子診療所に希望を託した。我々のインフラの多くと同様、今ではここも空になっており、我々の窮状と新たな解決策の切実な必要性を絶えず思い起こさせる。
- シタデルアップリンク: この先進的な兵站センターは、星系内のあらゆる深宇宙シタデルとの常時接続を保証する。
- 騎士団の天守塔: 騎士団の本拠は、騎士たちの住まいでもある。膨大なデータの記録庫を誇り、その長く輝かしい歴史を通じて集められた戦利品で満たされている。
- 騎士団の城: 汚毒神の騎士団は、このハビタットに城を築いた。騎士と従者の一隊がここを拠点としている。
- 精神の円形劇場: この局所的な処理聖堂により、半接続状態にある精神の聖歌隊は、光速で議論し、共有し、物質界の秘密を探ることができる。
- 精神の大コンサートホール: この音が響き渡る広間に設けられた最先端の通信アレイによって、精神の聖歌隊は神性を求めて一体となり交感できる。サイバーウェアで結ばれた彼らの詠唱は、宇宙の隠された旋律を解き明かすだろう。
- 労苦の聖域: この聖域は、労苦のコミューンの肉体と強化部位を調整し、修復し、活性化する。
- 労苦の大聖堂: 信徒たちの必要を満たす者に祝福あれ。その疲れた魂を労苦の大聖堂で休ませよう。工房と調整センターは、敬虔な労働者とその神聖な強化部位を、あらゆる神聖な務めにおいて導き、回復させる。
- 集いの鍛冶場: ここでは、ハンマーの集いの最初の鍛冶場が最高品質の建設資材を生産している。信徒たちが神聖な仕事に励むなか、槌が歌声を響かせる。
- 集いの大鍛冶場: 大鍛冶場の広間から遠く離れていても、信徒たちには、決して休むことのない集いの道具が奏でる連祷が聞こえる。夜には、我々の神聖な火花が神のために輝くように、この華麗な鋳造大聖堂の光が頭上の星々をしのぐ。
- 鋼鉄の城壁: この要塞教会には、戦闘に備える鋼鉄のテンプル騎士団の武器庫と訓練場の両方が収められている。彼らは我々の神聖な肉体を守るため、常に警戒を怠らない。
- 鋼鉄の大城壁: この壮大な要塞大聖堂の見事な城壁が、決して崩れることのありませんように。武器庫には鋼鉄のテンプル騎士団の神聖なインプラントがあふれ、その一つ一つが聖別された勇者を待っている。この広間では、肉体と鋼鉄の接点に神性が宿る。
- 強化の聖所: 共有された信仰の精神のもと、この神聖な聖所は統一の象徴として立っている。聖別された室内で、信徒たちは同胞の魂と強化部位の世話をする。
- 強化の統一聖所: この荘厳な聖所は、最も神聖な融合への崇敬を生きた姿で証し立てる。聖別された室内には、神聖な融合という高貴な大義を前進させる揺るぎない決意を胸に、信徒たちが集まる。
- 野生生物牧場: 我々は在来生物と共生し、その生息地の保護と種の持続可能な成長に最大限の注意を払っている。
- 野生生物エクスパンス: 生態系を慎重に管理することで、在来生物の環境を改善し、牧畜を容易にする。
- 野生生物ネクサス: 動物が自由に歩き回ることを許された広大な施設。動物が提供する資源の質を最大化するため、快適さと贅沢が与えられている。
- 狩猟場: あらゆる狩猟技術を習得するための訓練複合施設。現代のエネルギー兵器から伝統的な武具まで、恐るべき捕食者を打ち倒して戦利品として獲得するには、比類ない器用さと技量が必要となる。
- 狩猟エクスパンス: 現地の動物に最適な狩猟条件を提供する訓練・監視施設。熱分布測定技術によって最近の動物の足跡を見つけ、戦利品にふさわしい獲物を確保できる。
- 狩猟ネクサス: 惑星の狩猟隊を大規模に支える広大な区域。最高品質の武器と追跡装置を備え、狩猟者たちは仕留める獲物の量と質を最大化するための高度な訓練を受ける。
- 野生生物保護区: 野生動物を自然の生息地で研究する保護区。個体数の不安定化や疾病の過度な拡大を防ぐための措置が講じられている。こうした生物の研究は、それ自体に学術的価値があるだけでなく、我々自身の本性についてより深く教えてくれるという重要な意味を持つ。
- 上級保護区: ここでは生物の一頭一頭が世話され、それぞれに固有の食事や医療の需要が、自然の生息地への干渉を最小限に抑えながら満たされる。専用の生態系によって、絶滅危惧種の繁殖と再導入が可能になる。
- 保護区ネクサス: ここでは、存在しないように見えるよう慎重に設計されたインフラを使い、動物を監視して世話している。研究者は対象の自然な行動に干渉することを禁じられており、それによって可能な限り最高品質の研究データの収集が保証される。
- 共生ノード: 野生の仲間を我々の群れへ迎え入れる自然保護区。それぞれの生物には、マインドウィーブにもたらす固有のものがある。
- 共生エクスパンス: 野生の仲間を自律維持する群れへとまとめる中央保護区。彼らのより小さな精神能力を調整することで、より大きなマインドウィーブの思考に安定をもたらす。
- 共生ネクサス: あらゆる生物の精神を一つに結び、我々の集合思考を支える広大な中枢。
- 原始の闘技場: 我々の最も強い戦士が凶暴な生物と原始的な戦いを繰り広げるコロッセウム。英雄たちが野蛮な獣に勝利する姿、あるいは勝とうとして命を落とす姿を見ることに勝る娯楽はない。
- 原始のスタジアム: この巨大なスタジアムでは、熟練した調教師が動物の群れに連携攻撃を教えている。ビーストファイターは、もはや獲物を単に力で圧倒することには頼れない。生き残るには、調教師をもしのぐ知略を発揮しなければならない。
- 原始のコロシアム: 記念碑的な規模の獣狩りの戦いを開催するために設計された、畏敬の念を抱かせる闘技場。各試合の準備には数週間を要し、数百万人の観客を収容できる。
没落帝国建造物¶
没落帝国建造物はゲーム内で最も効率の高い建造物です。各建造物の建設・アップグレードには600日かかります。これらの建造物を建造する技術を持たない帝国に惑星が征服されても変換されず、荒廃していれば修復も可能です。
帝国が没落帝国建造物技術を入手する方法は4つあります。
- Apocalypseが有効な場合、「解析不能の工学技術」アセンションパークを持つ帝国は、これらの技術を研究選択肢として得られます(最大4つまで研究可能)。
- Ancient Relicsが有効な場合、「古代技術の逆行分析」遺物アクションを使用すると、20%の確率(「考古学エンジニア」アセンションパーク保有時は40%)でランダムな没落帝国建造物を一度だけ建造できるようになります。
- The Machine Ageが有効な場合、「宇宙の起源」アセンションパークを持ち、必要な野心レベルに到達した帝国は、これらの技術を研究選択肢として得られます。
- BioGenesisが有効な場合、「制御の分裂」没落帝国から割り当てられるタスクの1つの報酬として、ランダムな没落帝国建造物を1度建造する能力を得られることがあります(「古代技術の逆行分析」と同じ結果)。
「宇宙の起源」アセンションパークを持ち、危機経路の終結条件として知識の番人の要求を受け入れた帝国は、別の方法で解禁していた場合でも没落帝国建造物を建造できなくなります。
「ウィルダネス」起源の帝国は、没落帝国建造物の建造・アップグレードに追加でバイオマス400を支払う必要があります。
没落帝国建造物は奴隷惑星または流刑地惑星には建設できません。リゾート惑星にも建設できませんが、
スカイ・ドーム、仮想至福プラザ、銀河商業ハブ、分子若返り研究所とそれぞれのアップグレードは例外です。
| ティアI建造物 | ティアI効果 | ティアI維持費 | ティアIコスト | ティアII建造物 | ティアII効果 | ティアII維持費 | ティアIIコスト | 要件 | 建物セット |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技術者+600(エルダー種族: ハイパースパナーの侍者)、 |
合金−3、レアクリスタル−2 | 合金1500、レアクリスタル300 | 技術者+600(エルダー種族: ハイパースパナーの侍者)、 |
合金−3、レアクリスタル−5 | 合金2500、レアクリスタル500 | リゾート惑星でないこと、奴隷惑星でないこと、流刑地惑星でないこと、クラス3特異点(技術)、クラス4特異点(技術、ティアII) | 没落帝国、発電 | ||
| 農民+600(エルダー種族: 鋤の侍者)、 |
エネルギー−15、合金−3、エキゾチックガス−2 | 合金1500、レアクリスタル300 | 農民+600(エルダー種族: 鋤の侍者)、 |
エネルギー−30、合金−5、エキゾチックガス−5 | 合金2500、レアクリスタル500 | リゾート惑星でないこと、奴隷惑星でないこと、流刑地惑星でないこと、栄養複合施設(技術)、栄養センター(技術、ティアII) | 没落帝国、農業 | ||
| 鉱山労働者+600(エルダー種族: ハンマーの侍者)、 |
エネルギー−15、合金−3、揮発性粉末−2 | 合金1500、揮発性粉末300 | 鉱山労働者+600(エルダー種族: ハンマーの侍者)、 |
エネルギー−30、合金−5、揮発性粉末−5 | 合金2500、揮発性粉末500 | リゾート惑星でないこと、奴隷惑星でないこと、流刑地惑星でないこと、量子掘削プラント(技術)、量子掘削ハブ(技術、ティアII) | 没落帝国、採掘 | ||
| 職人+600、 |
エネルギー−15、合金−3、生体金属−1 | 合金1500、生体金属50 | 職人+600、 |
エネルギー−30、合金−5、生体金属−2 | 合金2500、生体金属70 | 集合意識でないこと、リゾート惑星でないこと、奴隷惑星でないこと、流刑地惑星でないこと、富裕エンポリウム(技術)、富裕センター(技術、ティアII) | 没落帝国、産業、工場 | ||
| 冶金技師+600、 |
エネルギー−15、合金−3、生体金属−1 | 合金1500、生体金属50 | 冶金技師+600、 |
エネルギー−30、合金−5、生体金属−2 | 合金2500、生体金属70 | リゾート惑星でないこと、奴隷惑星でないこと、流刑地惑星でないこと、ハイパーフォージ(技術)、オートフォージ(技術、ティアII) | 没落帝国、産業、鋳造 | ||
| 取締官+600 | エネルギー−15、合金−3、レアクリスタル−2 | 合金1500、レアクリスタル300 | 取締官+600、布告資金+10、犯罪−40 | エネルギー−30、合金−5、レアクリスタル−5 | 合金2500、レアクリスタル500 | リゾート惑星でないこと、奴隷惑星でないこと、流刑地惑星でないこと、司法複合施設(技術)、正義のジッグラト(技術、ティアII) | 没落帝国、都市 | ||
| 兵士+600、 |
エネルギー−15、合金−5、揮発性粉末−2 | 合金1500、揮発性粉末300 | 兵士+600、 |
エネルギー−30、合金−7、揮発性粉末−5 | 合金2500、揮発性粉末500 | リゾート惑星でないこと、奴隷惑星でないこと、流刑地惑星でないこと、アスピス要塞(技術)、イージス複合施設(技術、ティアII) | 没落帝国、要塞 | ||
| 政治家を豪商へ置換、トレーダー+600、 |
エネルギー−15、合金−3、レアクリスタル−2 | 合金1500、レアクリスタル300 | 政治家を豪商へ置換、トレーダー+1200、 |
エネルギー−30、合金−5、レアクリスタル−5 | 合金2500、レアクリスタル500 | リゾート惑星にも建設可能、ゲシュタルト意識でないこと、奴隷惑星でないこと、流刑地惑星でないこと、銀河商業ハブ(技術)、恒星間商業ネクサス(技術、ティアII) | 没落帝国、交易 | ||
| リーダー寿命+1、医療従事者+150(ハイブ意識: 産卵ドローン+150)、 |
エネルギー−15、合金−3、ダークマター−1 | 合金1500、ダークマター50 | リーダー寿命+2、医療従事者+300(ハイブ意識: 産卵ドローン+300)、 |
エネルギー−30、合金−5、ダークマター−2 | 合金2500、ダークマター70 | リゾート惑星にも建設可能、奴隷惑星でないこと、流刑地惑星でないこと、機械知性でないこと、分子若返り研究所(技術)、生体再生研究所(技術、ティアII) | 没落帝国、都市 | ||
| ロボット製造者+150、 |
エネルギー−15、合金−5、生体金属−1 | 合金1500、生体金属50 | ロボット製造者+300、 |
エネルギー−30、合金−7、生体金属−2 | 合金2500、生体金属70 | リゾート惑星でないこと、奴隷惑星でないこと、流刑地惑星でないこと、人工知能政策が禁止でないこと、生物形態形成(物質主義/狂信的物質主義を除く)でないこと、ロボット製造ネクサス(技術)、ロボット量子生産ハブ(技術、ティアII) | 没落帝国、都市 | ||
| エンターテイナー+600、 |
エネルギー−15、合金−3、レアクリスタル−2 | 合金1500、レアクリスタル300 | エンターテイナー+600、 |
エネルギー−30、合金−5、レアクリスタル−5 | 合金2500、レアクリスタル500 | リゾート惑星にも建設可能、奴隷惑星でないこと、流刑地惑星でないこと、ゲシュタルト意識でないこと、仮想至福プラザ(技術)、全能至福ネクサス(技術、ティアII) | 没落帝国、都市 | ||
| 政治家を科学総裁へ置換、物理学者+200、生物学者+200、技術者+200、 |
エネルギー−15、合金−3、エキゾチックガス−5 | 合金1500、エキゾチックガス300 | 政治家を科学総裁へ置換、物理学者+400、生物学者+400、技術者+400、 |
エネルギー−30、合金−5、エキゾチックガス−2 | 合金2500、エキゾチックガス500 | リゾート惑星でないこと、奴隷惑星でないこと、流刑地惑星でないこと、量子革新結合体(技術)、超越的革新部門(技術、ティアII) | 没落帝国、研究、物理学、社会学、工学 |
統合力没落帝国建造物¶
統合力没落帝国建造物は、異なる系統を使用する帝国に惑星が征服されると変換されます。これらの建造物の建造には「フラクタル行政プロセス」技術、アップグレードには「量子行政プロセス」技術が必要です。
ティアIのコストは合金1500・レアクリスタル300、ティアIIのコストは合金2500・レアクリスタル500です。
| ティアI建造物 | ティアI効果 | ティアI維持費 | ティアII建造物 | ティアII効果 | ティアII維持費 | 要件 | 建物セット |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 官僚+600(ゲシュタルト除く)、 |
エネルギー−15、合金−3、レアクリスタル−2 | 官僚+1200(ゲシュタルト除く)、 |
エネルギー−30、合金−5、レアクリスタル−5 | リゾート惑星にも建設可能、ゲシュタルト意識でないこと、精神主義/狂信的精神主義でないこと、「信仰の絆」連邦パーク(精神主義になる)でないこと(注: 「信仰の絆」連邦パークの影響を受ける個人主義帝国は本来「天上の聖域」系統の建造物を使用する想定だったと思われるが、その系統にはこれを有効化するフラグが欠けているため、現状そのような帝国は没落帝国の統合力建造物を一切利用できない) | 没落帝国、統合力 | ||
| 聖職者+600、 |
エネルギー−15、合金−3、レアクリスタル−2 | 聖職者+1200、 |
エネルギー−30、合金−5、レアクリスタル−5 | リゾート惑星にも建設可能、精神主義/狂信的精神主義 | 没落帝国、統合力 | ||
| シナプスドローン+600、 |
エネルギー−15、合金−3、レアクリスタル−2 | シナプスドローン+1200、 |
エネルギー−30、合金−5、レアクリスタル−5 | ハイブ意識、奴隷惑星でないこと | 没落帝国、統合力 | ||
| コーディネーター+600、 |
エネルギー−15、合金−3、レアクリスタル−2 | コーディネーター+1200、 |
エネルギー−30、合金−5、レアクリスタル−5 | 機械知性、奴隷惑星でないこと | 没落帝国、統合力 |
残りの没落帝国建造物は惑星固有ではありません。
シナプス旋盤建造物¶
The Machine Ageが必要です。
シナプス旋盤にのみ建造できる固有建造物です。各建造物は惑星ごとに2棟までの建造制限があり、シナプス旋盤自体は最大6つの建造物スロットを持ちます。
共通の維持費・コスト・建設時間
| 維持費 | コスト | 建設時間 |
|---|---|---|
| エネルギー−5(拡張された反応炉自身には不要)、戦略資源−1(拡張された反応炉自身は−4) | 合金800、戦略資源100、高度論理600 | 480 |
| 建造物 | シナプス旋盤への効果 | ニューラルチップへの効果 | 戦略資源 | 要件 |
|---|---|---|---|---|
| 職業維持費−15%、建造物維持費−15%、区域エネルギー維持費−15% | — | エキゾチックガス | — | |
| 安定度+15 | — | エキゾチックガス | — | |
| 浄化速度−15% | — | エキゾチックガス | シナプス保存装置技術 | |
| 住居+5000、快適度+5000 | — | レアクリスタル | シナプス維持装置技術 | |
| 職業維持費+100% | ニューラルチップ100個につき職業からの資源+1% | レアクリスタル | シナプスレゾネーター技術 | |
| 安定度−10 | ニューラルチップ100個につきコンピューティング研究速度+1% | レアクリスタル | シナプス・バリデーター技術 | |
| 浄化速度+75% | ニューラルチップ100個につき研究+1、高度論理+0.5 | 揮発性粉末 | シナプス・オーバークロッカー技術 | |
| 職業からの資源−35%、快適度−5000 | ニューラルチップ100個につき宇宙軍許容量+1%、艦船経験値獲得+2% | 揮発性粉末 | シナプス演算装置技術 |
出典
Planet unique buildings - Stellaris Wiki(revision 120014、原文更新日 2026-10-04)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-10-05 / ゲームバージョン: v4.3 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。