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Stellaris v4.4.6\ 対応 翻訳

区域特化

区域特化は区域へ追加の発展層を加える。通常は区域ごとの職業を増やし、建造物スロット3つを解禁する一方、都市区域が供給する住居を減らす。特化はいつでも変更でき、新しい特化のツールチップには維持・撤去される既存建造物と、特化が生む全職業のおおよその産出・維持費が表示される。

主要区域は特化を2つ、副次区域は1つ持てる。追加・変更には1年かかり、通常の惑星・巨大構造物では鉱物1,000、箱舟では合金500を消費する。

概要

主要区域の特化スロットには次の解禁条件がある。

  • 惑星の第2スロットはTier II首都建造物が必要。
  • 軌道上居住地の第2スロットは「軌道上居住地拡張」技術、帝国首都かつ起源「宇宙生まれ」、または国是「機能的建築様式」「建設ロボット」のいずれかが必要。
  • 「崩壊した尖塔」がある遺物惑星では、障害物除去まで第1スロットを使えない。除去時に自動で「中央尖塔」が設定される。
  • 放浪箱舟では、箱舟デッキ特化を除いて常に利用可能。

特化が区域ごとに追加する職業数には、軌道上居住地かつ「宇宙生まれ」または「宇宙育ち」で×1.5、エキュメノポリス・集合意識・機械・ナノマシン惑星で×3、リングワールドで×5、副次都市区域で×2、箱舟の主要都市区域で×2が掛かる。副次区域特化が区域ごとに減らす住居も、上記の特殊惑星では×3、リングワールドでは×5となる。

都市特化

都市区域向け特化は通常、区域の住居を減らす。

特化 区域ごとの効果 許可建造物セット・条件
混合工業 混合工業 — 高級品から戦争兵器までを並行生産する 冶金技師+50、職人+50、住居-200 工業・起源
重工業 重工業 — 星の骨から未来の兵器を鍛える 冶金技師+100、住居-200 鋳造・起源
民需産業 民需産業 — 単純工具から現代設計の驚異までを組み立てる 職人+100、住居-200 工場・起源
軍事防衛 軍事防衛 — 鉄の規律と運動エネルギー抑止の砦 兵士+100、住居-200 要塞・起源
商業ネクサス 商業ネクサス — 野心・交渉・危険が繁栄の華やかな外観を支える 交易商+100、住居-200 都市・交易・起源
研究領域 研究領域 — 好奇心を力へ、知識を支配へ変える研究塔群 物理学者・生物学者・技術者各+30、住居-200 研究・起源。軌道上居住地の主要区域は不可
工学研究特化 工学研究特化 — 工学を優先して機械的発展を加速する 技術者+100、住居-200 工学・研究・起源。同上
物理学研究特化 物理学研究特化 — 物理学を優先して従来の限界を越える 物理学者+100、住居-200 物理学・研究・起源。同上
社会学研究特化 社会学研究特化 — 社会研究へ資源を振り向け国家と自己を豊かにする 生物学者+100、住居-200 社会学・研究・起源。同上
行政中枢 行政中枢 — 静かな効率性が文民機構の鼓動となる 官僚+100、住居-200 統合力・起源。精神主義/独善的な奉仕機械は不可
精神領域 精神領域 — 寺院、放送塔、市民会館が思想で無数の精神を結ぶ 司祭+100、住居-200 統合力・起源。精神主義のみ
奉仕領域 奉仕領域 — 有機知性体のあらゆる環境要求を満たす人工気候塔 バイオトロフィー+500、住居-200 統合力・起源。独善的な奉仕機械のみ

主要区域特化

次の特化は主要都市区域だけで利用できる。

特化 区域ごとの効果 その他の効果 許可建造物セット・条件
都市拡張 都市拡張 — 尖塔、スモッグ、絶え間ない活動が広がり、地平線そのものが住居であり迷宮となる 住居+200 — 発電・採掘・農業・騎士・ベザリアン・自動化セットは不可
記録保管所 記録保管所 — サーバーと静寂の中で記憶を歴史へ変え、未来の世代へ封印する 生物学者・技術者・物理学者各+20、官僚+40(独善的な奉仕機械以外)/バイオトロフィー+200(独善的な奉仕機械)、住居-200 — 研究・統合力・起源
産卵巣 産卵巣 — ドローンが巨大な巣を整備し、十分な成長を促しながら幼体を育む 産卵ドローン+50、住居-200 — 都市。ハイブ惑星かつアセンションパーク「ハイブ惑星」が必要
複製ハブ 複製ハブ — 都市規模の組立ラインが新たなユニットを生産し続ける 複製機器+50、住居-200 — 都市。機械惑星かつアセンションパーク「機械惑星」が必要(ナノマシン惑星は不可)
騎士団の広間 騎士団の広間 — 騎士団は城や星系基地に縛られず、資源と狩場に富む広大な世界でこそ栄える 騎士+50、住居-200 — 騎士・要塞・起源。起源「有毒神の騎士」の騎士団初期軌道上居住地または箱舟のみ
聖別共同体 聖別共同体 — 会衆はあらゆる務めに信仰を適用し、協力と友愛によって成果を成す 物理学者・生物学者・技術者各+20、司祭+50、住居-200 政治家を高位巡礼者、官僚を献身的な修行者、民間人を忠実な侍祭へ転換 都市・巡礼者・研究・統合力。起源「聖なる道」が必要
中央尖塔 中央尖塔 — かつての惑星行政中枢。中心位置と残存内装が、この世界を研究する比類ない機会を与える 物理学者・生物学者・技術者各+60、住居-200 職業からの物理学・社会学・工学研究+15% 都市・研究・起源。「崩壊した尖塔」を除去すると設定され、撤去後は再建不可
自由の記念碑 自由の記念碑 — 墜落した奴隷船の残骸を囲む公共記念館。「記憶は自由の揺籃」と刻まれている 官僚を文化人へ転換、物理学者・生物学者・技術者各+20、文化人+40、住居-200 快適度+500。民間人100ごとに統合力+0.5と、志向に応じて布告資金/交易/研究/統合力/宇宙軍許容量/快適度/幸福度/POP維持費軽減を追加 研究・統合力・起源。「解放の記念碑」ディシジョンで設定、撤去後は再建不可
啓蒙センター 啓蒙センター — 啓蒙は無料ではないが、MSIでは常に代価に値する 物理学者・生物学者・技術者各+20、医療従事者+40、住居-200 — 研究・統合力・起源。起源「復讐」の母星のみ。撤去後は再建不可

副次区域特化

次の特化はハイブ惑星、機械惑星、ナノマシン惑星、リングワールドの副次区域だけで利用でき、エキュメノポリスでは利用できない。

特化 区域ごとの効果 その他の効果 許可建造物セット・条件
発電 発電 — 太陽電池網とプラズマ変換器で恒星や嵐から電力を得る 技術者+100、住居-200 — 発電・没落帝国発電・自動化発電
鉱物採掘 鉱物採掘 — 補強した岩盤を掘削して産業の生命線を取り出す 鉱山労働者+100、住居-200 — 採掘・没落帝国採掘・自動化採掘。リングワールド不可
農業重視 農業重視 — 制御された空の下に生体改良作物の大農場を広げる 農民+100、住居-200 — 農業・没落帝国農業・水耕栽培・自動化農業。機械惑星・ナノマシン惑星不可
揮発性粉末採取 揮発性粉末採取 — 高エネルギー場へ発電出力を振り向け、閉じ込められた粉末を安定化する 粉末採取者+100、住居-200 技術者を粉末採取者へ転換。技術者100ごとにエネルギー-3、揮発性粉末+0.5 発電系。揮発性粉末鉱床と「粉末安定化」技術が必要
レアクリスタル採掘 レアクリスタル採掘 — 専用設備で廃棄を抑えながら採掘量を大幅に増やす クリスタル鉱山労働者+100、住居-200 鉱山労働者をクリスタル鉱山労働者へ転換。100人ごとに鉱物-2、レアクリスタル+0.5 採掘系。レアクリスタル鉱床と「レアクリスタル採掘」技術が必要
エキゾチックガス抽出 エキゾチックガス抽出 — 大型ポンプ、蒸留塔、圧力容器を収めた可撓ドームで生態系からガスを捕集する ガス採取者+100、住居-200 農民をガス採取者へ転換。農民100人ごとに食料-3、エキゾチックガス+0.5 農業系。エキゾチックガス鉱床と「エキゾチックガス抽出」技術が必要
ベザリアン処理 ベザリアン処理 — 脈動するベザリアン核を制御し、その力を引き出す 鉱山労働者+100、住居-200 鉱山労働者100人ごとに鉱物-2、エネルギー+6 ベザリアン・採掘系。惑星特性「ベザリアン平原」と「ベザリアン精製」技術が必要

資源区域特化

発電特化

発電区域では「惑星送電網」技術の研究後に利用できる。国是「機能的建築様式」または「建設ロボット」があれば技術要件はない。

特化 区域ごとの職業 その他の効果・条件
発電 発電 技術者+100 発電系建造物を許可。荒野不可
揮発性粉末採取 揮発性粉末採取 粉末採取者+100 技術者を粉末採取者へ転換。技術者100人ごとにエネルギー-3、揮発性粉末+0.5。該当鉱床と「粉末安定化」技術が必要
太陽光農業区画 太陽光農業区画 農民+100 発電・農業系建造物を許可。軌道上居住地かつ「水耕栽培」技術が必要
エキゾチックガス抽出 エキゾチックガス抽出 ガス採取者+100 農民をガス採取者へ転換。農民100人ごとに食料-3、エキゾチックガス+0.75。軌道上居住地かつ星系内にエキゾチックガス鉱床が必要
太陽菌肺 太陽菌肺 — 光合成組織が陽光を蓄え、脈動的に吐き出して光共生体を空へ放つ 光共生体+100 発電系建造物を許可。荒野のみ

採掘特化

採掘区域では「鉱物精製」技術の研究後に利用できる。国是「機能的建築様式」または「建設ロボット」があれば技術要件はない。

特化 区域ごとの職業 その他の効果・条件
鉱物採掘 鉱物採掘 鉱山労働者+100 採掘系建造物を許可。荒野不可
レアクリスタル採掘 レアクリスタル採掘 クリスタル鉱山労働者+100 鉱山労働者を転換。100人ごとに鉱物-2、レアクリスタル+0.5。該当鉱床と「レアクリスタル採掘」技術が必要
ベザリアン処理 ベザリアン処理 鉱山労働者+100 100人ごとに鉱物-2、エネルギー+6。ベザリアン平原と「ベザリアン精製」技術が必要
重力子鉱山 重力子鉱山 — 浮遊山岳の深部から重力子を帯びた基質を採掘する 鉱山労働者+50、物理学者+50 鉱山労働者100人ごとに鉱物-1、物理学研究+0.5。惑星特性「天空の山々」が必要
地下都市化 地下都市化 — 地底都市が再生空気を吸い、掘削音と進歩が共生する 鉱山労働者+50、交易商+50 都市・採掘系建造物を許可。起源「地底生まれ」が必要
鉱脈棘 鉱脈棘 — 山脈と器官を兼ねる生きた岩石の巨体に、荒野の呼吸とともに鉱物が蓄積する 幼虫共生体+100 採掘系建造物を許可。荒野のみ

農業特化

農業区域では「食品加工」技術の研究後に利用できる。国是「機能的建築様式」「建設ロボット」「牧歌的農業」のいずれかがあれば技術要件はない。「釣り師」国是を持つ帝国は湿潤型惑星でも技術なしで特化できる。

特化 区域ごとの職業 その他の効果・条件
農業重視 農業重視 農民+100 農業系建造物を許可。荒野および「釣り師」を持つ湿潤型惑星では不可
エキゾチックガス抽出 エキゾチックガス抽出 ガス採取者+100 農民を転換。100人ごとに食料-3、エキゾチックガス+0.5。該当鉱床と「エキゾチックガス抽出」技術が必要
農村集落 農村集落 — 肥沃な生物群系に根ざした共同体が作物と慣習を育む 農民+75、交易商+75 都市・農業系建造物を許可。「牧歌的農業」が必要。「釣り師」を持つ湿潤型惑星では不可
水産養殖 水産養殖 — 生物発光する獲物で漁網が輝き、静かな獣が水底に潜む 釣り師+50、真珠取り+50 農業系建造物を許可。「釣り師」を持つ湿潤型惑星で「農業重視」を置換
沿岸集落 沿岸集落 — 漁網と伝統を共有する結束の固い共同体 農民+50、職人+50、交易商+50 都市・農業系建造物を許可。「釣り師」と「牧歌的農業」を持つ湿潤型惑星で「農村集落」を置換
花脳 花脳 — 花弁とフェロモンの芳香ある脳が受粉経路を織り、惑星の肥沃さを工場のように管理する 花粉共生体+100 農業系建造物を許可。荒野のみ

研究特化

無重力研究区域では「無重力研究所」技術の研究後に利用できる。国是「機能的建築様式」または「建設ロボット」があれば技術要件はない。

特化 区域ごとの職業 許可建造物セット
研究領域 研究領域 物理学者・生物学者・技術者各+30 研究・起源
工学研究特化 工学研究特化 技術者+100 工学・研究・起源
物理学研究特化 物理学研究特化 物理学者+100 物理学・研究・起源
社会学研究特化 社会学研究特化 生物学者+100 社会学・研究・起源
記録保管所 記録保管所 物理学者・生物学者・技術者各+20、官僚+40(独善的な奉仕機械以外)/バイオトロフィー+200(独善的な奉仕機械) 研究・統合力・起源

箱舟特化

Nomads導入時、次の特化は放浪帝国の箱舟区域だけで利用できる。

居住デッキ

居住デッキは標準の都市特化も使用でき、双方が追加する職業数は2倍になる。

特化 区域ごとの効果 許可建造物セット・条件
大衆研究モール 大衆研究モール — 大衆科学、大衆史、年齢相応の商品ほど人々を結びつけるものはない 物理学者・生物学者・技術者・官僚・交易商各+20、住居-200 研究・統合力・交易・起源
工業交易区画 工業交易区画 — 船の工業中枢と広域物流基盤を統合する 冶金技師・職人・交易商各+30、住居-200 工業・鋳造・工場・交易・起源。個人主義のみ
軍事物流複合体 軍事物流複合体 — 船の工業中枢と広域物流基盤を統合する 鋳造ドローン+50、物流ドローン+50、住居-200 工業・鋳造・工場・交易。ゲシュタルト意識のみ

原子炉アレイ

特化 区域ごとの職業 その他の効果・必要技術
発電 発電 技術者+200 発電系建造物を許可
エンジン・バイパス エンジン・バイパス — 余剰エネルギーを冷却せず機関へ再利用する 技術者+100 技術者100人ごとにエネルギー-2、亜光速移動速度+5%。要「アフターバーナー」
シールド・オーバークロッカー シールド・オーバークロッカー — 原子炉へ希少物質を注入し、シールドを通常限界以上で稼働させる 技術者+100 技術者100人ごとにエネルギー-1、エキゾチックガス-0.02、シールドHP・再生各+2%。要「デフレクター」
高エネルギー粒子加速器 高エネルギー粒子加速器 — 箱舟の心臓部を利用する高エネルギー物理研究施設 物理学者+200 発電・物理学・研究・起源セットを許可。要「量子計算」

箱舟デッキ

選択・変更には「社会統合」技術が必要。箱舟デッキでは以下の特化に加えて、標準の居住デッキ特化も利用できる。以下の特化による効果は記載どおりで、他の居住デッキ特化のように2倍にはならない。

特化 区域ごとの職業 許可建造物セット・条件
箱舟水耕栽培 箱舟水耕栽培 — 船内農場で民の食料を育てる 農民+400 農業系
収穫区画 収穫区画 — 回収・選別専用空間により、重力下作業と合理化機械を活かして収量を増やす 天体収穫者+200 採掘・工業
中継所交易ハブ 中継所交易ハブ — 専門家が中継所と定住圏市場の物資移動を調整する 中継所監査官+200 交易・都市。要「改良型中継ライン物流」
社会生態観察 社会生態観察 — 箱舟住民の観察研究を行う特注研究所 生物学者+200 社会学・研究・起源・医療・動物園。要「異星生物学」

兵装工学

「永遠のクルーズ」起源では利用できない。

特化 区域ごとの職業 その他の効果・必要技術
宇宙鋳造所 宇宙鋳造所 — 規格化装甲板を直接製造して交換用防護材を確保する 冶金技師+100 100人ごとに鉱物維持費+1.5、合金+0.75、装甲HP+2%、装甲強化+1%
造船区画 造船区画 — 軍務日程へ建造・整備を組み込み、兵員を造船所支援へ動員する 冶金技師+100 「海軍支援」モジュール1つごとに兵士+50。兵士100人ごとに合金維持費+0.25、宇宙軍許容量+2、造船速度+1.5%。要「ドクトリン:艦隊支援」
弾薬製造ライン 弾薬製造ライン — 実体弾を昼夜なく製造し、砲を沈黙させない 兵士+200 実体弾兵器モジュール1つごとに兵士+50。兵士100人ごとに合金・揮発性粉末維持費各+0.15、実体弾兵器ダメージ+1%。要「コイルガン」
飛行甲板 飛行甲板 — 継続訓練で砲撃と艦載機運用を精密に連携する 兵士+200 艦載機モジュール1つごとに兵士+50。兵士100人ごとに合金・エキゾチックガス維持費各+0.15、艦載機ダメージ+1%。要「空母作戦」
レーザー蓄電器 レーザー蓄電器 — 高サイクル蓄電器群がビーム列へ給電し、過熱なしに連射を維持する 兵士+200 エネルギー兵器モジュール1つごとに兵士+50。兵士100人ごとに合金・レアクリスタル維持費各+0.15、エネルギー兵器ダメージ+1%。要「青色レーザー」
ミサイルサイロ ミサイルサイロ — 専属整備員が発射区画を即応状態に保つ 兵士+200 ミサイル兵器モジュール1つごとに兵士+50。兵士100人ごとに合金・揮発性粉末維持費各+0.15、爆発兵器ダメージ+1%。要「核融合ミサイル」
軍事研究複合体 軍事研究複合体 — 研究者と箱舟整備担当者の学際交流が実用的成果を生む 技術者+200 要「ナノメカニクス」

永遠のクルーズ

起源「永遠のクルーズ」専用。居住デッキ用の次の特化は標準居住デッキ特化と併用できるが、追加職業数は2倍にならない。

特化 区域ごとの職業 許可建造物セット
展望デッキ 展望デッキ — 退屈が見世物へ溶ける驚異のラウンジ 一等客室乗客+200 永遠のクルーズ乗客・都市
製造デッキ 製造デッキ — 華やかなホールの裏で船のすべてを動かす エンターテイナー+400、アクティビティ管理者+50 永遠のクルーズ乗員・娯楽・工業
多目的デッキ 多目的デッキ — 道楽と必要性の双方に奉仕する妥協のデッキ 一等客室乗客+50、冶金技師+100、職人+100 乗客・乗員・都市・工業・工場・鋳造

サービス区域

特化 区域ごとの職業 許可建造物セット・条件
娯楽ハブ 娯楽ハブ — 遊園地、劇場、果てしない気晴らしの輝く迷宮 一等客室乗客+100 乗客・娯楽・研究・統合力
運営センター 運営センター — 道具と予定を整え、乗員を雑念から解放する エンターテイナー+200、アクティビティ管理者+50 乗員・娯楽・工業
製作者複合体 製作者複合体 — 分子組立機と手彫り試作品が並び、乗客の趣味が乗員のデータ源となる 技術者+200 乗客・乗員・工学・研究・起源。要「ナノメカニクス」

共同生物群系特化

BioGenesis導入時、荒野帝国の共同生物群系区域で利用できる。

特化 区域ごとの職業 許可建造物セット
心臓林 心臓林 — 生体物質と本能の脈動核。荒野が深く広く根を張り、あらゆる機能を支える — 発電・採掘・農業・騎士・ベザリアン・自動化以外
指令球根 指令球根 — 調教共生体が集まり、匂いの脈動で前知的生物の群れを導く感覚節 調教共生体+100 要塞・起源
鉱石腸 鉱石腸 — 金属のるつぼで火花が舞い、星の骨から未来の兵器を鍛える 鍛造共生体+100 鋳造・起源
歌う断崖 歌う断崖 — 中空骨と岩質の肉が織りなす高峰で、合唱共生体が世界そのものを歌わせる 合唱共生体+100 統合力・起源
糸道 糸道 — 繊維輪、巻き付く肢、貯蔵嚢からなる物流中枢 紡錘共生体+100 都市・交易・起源
思考茎 思考茎 — 神経根と変異花の高位節から、進化共生体が新たな肢・感覚・理解を得て現れる 物理学・生物学・工学進化共生体各+30 研究・起源
調和核 調和核 — 荒野の中心で記憶と知識を振動させるリズム器官 物理学・生物学・工学進化共生体各+20、合唱共生体+40 研究・統合力

リゾート惑星特化

宿泊区域

特化 区域ごとの効果 許可建造物セット
リゾート複合施設 リゾート複合施設 — 快適さのために建て、安らぎのために完成された場所 リゾート労働者+100、住居-200 都市・起源
娯楽メガプレックス 娯楽メガプレックス — 巨大ドームと光の下で、あらゆる欲望が舞台を得る エンターテイナー+100、住居-200 娯楽・起源
商業ネクサス 商業ネクサス 交易商+100、住居-200 都市・交易・起源

アトラクション区域

各特化は1区域にしか設定できず、対応建造物も1つだけ支援する。「大狩猟公園」は起源「原初の呼び声」がなくても建造物「狩猟場」を建設可能にする。

特化 区域ごとの効果 許可建造物セット・条件
記憶の殿堂 記憶の殿堂 — 文化、歴史、思想を保存・展示し、未来のために過去を記憶する 官僚+200、住居-200 リゾート
療養領域 療養領域 — 先進医療と静穏な設計が協調する癒やしの空間 医療従事者+200、住居-200 医療
聖なる静養地 聖なる静養地 — 都市の騒音を離れ、静寂と瞑想と永遠とのつながりを得る 官僚+200、住居-200 統合力。精神主義のみ
試練場 試練場 — 見世物と技量の大舞台で、客は自らを試し、あるいは他者が血を流すのを見る エンターテイナー+200、住居-200 娯楽。軍国主義のみ
大狩猟公園 大狩猟公園 — 惑星の広域を覆い、銀河の壮麗で危険な動物との厳選された遭遇を提供する トロフィーハンター+200、住居-200 リゾート・狩猟。異種族愛好は不可
異星生物動物園 異星生物動物園 — 遠方世界の生命が人工生物群系と収容場で栄え、市民を楽しませる 生物学者+200、住居-200 動物園。要「異星生物学」

出典: Stellaris Wiki — District specialization(原文更新日: 2026年9月27日、版ID 119921)\ 翻訳日: 2026年9月28日 / 対応バージョン: 4.4.6\ 本ページは原文Wiki(CC BY-SA 3.0)の内容を翻訳した非公式ファン翻訳です。