区域特化¶
区域特化は区域へ追加の発展層を加える。通常は区域ごとの職業を増やし、建造物スロット3つを解禁する一方、都市区域が供給する住居を減らす。特化はいつでも変更でき、新しい特化のツールチップには維持・撤去される既存建造物と、特化が生む全職業のおおよその産出・維持費が表示される。
主要区域は特化を2つ、副次区域は1つ持てる。追加・変更には1年かかり、通常の惑星・巨大構造物では鉱物1,000、箱舟では合金500を消費する。
概要¶
主要区域の特化スロットには次の解禁条件がある。
- 惑星の第2スロットはTier II首都建造物が必要。
- 軌道上居住地の第2スロットは「軌道上居住地拡張」技術、帝国首都かつ起源「宇宙生まれ」、または国是「機能的建築様式」「建設ロボット」のいずれかが必要。
- 「崩壊した尖塔」がある遺物惑星では、障害物除去まで第1スロットを使えない。除去時に自動で「中央尖塔」が設定される。
- 放浪箱舟では、箱舟デッキ特化を除いて常に利用可能。
特化が区域ごとに追加する職業数には、軌道上居住地かつ「宇宙生まれ」または「宇宙育ち」で×1.5、エキュメノポリス・集合意識・機械・ナノマシン惑星で×3、リングワールドで×5、副次都市区域で×2、箱舟の主要都市区域で×2が掛かる。副次区域特化が区域ごとに減らす住居も、上記の特殊惑星では×3、リングワールドでは×5となる。
都市特化¶
都市区域向け特化は通常、区域の住居を減らす。
| 特化 | 区域ごとの効果 | 許可建造物セット・条件 |
|---|---|---|
混合工業 — 高級品から戦争兵器までを並行生産する |
冶金技師+50、職人+50、住居-200 | 工業・起源 |
重工業 — 星の骨から未来の兵器を鍛える |
冶金技師+100、住居-200 | 鋳造・起源 |
民需産業 — 単純工具から現代設計の驚異までを組み立てる |
職人+100、住居-200 | 工場・起源 |
軍事防衛 — 鉄の規律と運動エネルギー抑止の砦 |
兵士+100、住居-200 | 要塞・起源 |
商業ネクサス — 野心・交渉・危険が繁栄の華やかな外観を支える |
交易商+100、住居-200 | 都市・交易・起源 |
研究領域 — 好奇心を力へ、知識を支配へ変える研究塔群 |
物理学者・生物学者・技術者各+30、住居-200 | 研究・起源。軌道上居住地の主要区域は不可 |
工学研究特化 — 工学を優先して機械的発展を加速する |
技術者+100、住居-200 | 工学・研究・起源。同上 |
物理学研究特化 — 物理学を優先して従来の限界を越える |
物理学者+100、住居-200 | 物理学・研究・起源。同上 |
社会学研究特化 — 社会研究へ資源を振り向け国家と自己を豊かにする |
生物学者+100、住居-200 | 社会学・研究・起源。同上 |
行政中枢 — 静かな効率性が文民機構の鼓動となる |
官僚+100、住居-200 | 統合力・起源。精神主義/独善的な奉仕機械は不可 |
精神領域 — 寺院、放送塔、市民会館が思想で無数の精神を結ぶ |
司祭+100、住居-200 | 統合力・起源。精神主義のみ |
奉仕領域 — 有機知性体のあらゆる環境要求を満たす人工気候塔 |
バイオトロフィー+500、住居-200 | 統合力・起源。独善的な奉仕機械のみ |
主要区域特化¶
次の特化は主要都市区域だけで利用できる。
| 特化 | 区域ごとの効果 | その他の効果 | 許可建造物セット・条件 |
|---|---|---|---|
都市拡張 — 尖塔、スモッグ、絶え間ない活動が広がり、地平線そのものが住居であり迷宮となる |
住居+200 | — | 発電・採掘・農業・騎士・ベザリアン・自動化セットは不可 |
記録保管所 — サーバーと静寂の中で記憶を歴史へ変え、未来の世代へ封印する |
生物学者・技術者・物理学者各+20、官僚+40(独善的な奉仕機械以外)/バイオトロフィー+200(独善的な奉仕機械)、住居-200 | — | 研究・統合力・起源 |
産卵巣 — ドローンが巨大な巣を整備し、十分な成長を促しながら幼体を育む |
産卵ドローン+50、住居-200 | — | 都市。ハイブ惑星かつアセンションパーク「ハイブ惑星」が必要 |
複製ハブ — 都市規模の組立ラインが新たなユニットを生産し続ける |
複製機器+50、住居-200 | — | 都市。機械惑星かつアセンションパーク「機械惑星」が必要(ナノマシン惑星は不可) |
騎士団の広間 — 騎士団は城や星系基地に縛られず、資源と狩場に富む広大な世界でこそ栄える |
騎士+50、住居-200 | — | 騎士・要塞・起源。起源「有毒神の騎士」の騎士団初期軌道上居住地または箱舟のみ |
聖別共同体 — 会衆はあらゆる務めに信仰を適用し、協力と友愛によって成果を成す |
物理学者・生物学者・技術者各+20、司祭+50、住居-200 | 政治家を高位巡礼者、官僚を献身的な修行者、民間人を忠実な侍祭へ転換 | 都市・巡礼者・研究・統合力。起源「聖なる道」が必要 |
中央尖塔 — かつての惑星行政中枢。中心位置と残存内装が、この世界を研究する比類ない機会を与える |
物理学者・生物学者・技術者各+60、住居-200 | 職業からの物理学・社会学・工学研究+15% | 都市・研究・起源。「崩壊した尖塔」を除去すると設定され、撤去後は再建不可 |
自由の記念碑 — 墜落した奴隷船の残骸を囲む公共記念館。「記憶は自由の揺籃」と刻まれている |
官僚を文化人へ転換、物理学者・生物学者・技術者各+20、文化人+40、住居-200 | 快適度+500。民間人100ごとに統合力+0.5と、志向に応じて布告資金/交易/研究/統合力/宇宙軍許容量/快適度/幸福度/POP維持費軽減を追加 | 研究・統合力・起源。「解放の記念碑」ディシジョンで設定、撤去後は再建不可 |
啓蒙センター — 啓蒙は無料ではないが、MSIでは常に代価に値する |
物理学者・生物学者・技術者各+20、医療従事者+40、住居-200 | — | 研究・統合力・起源。起源「復讐」の母星のみ。撤去後は再建不可 |
副次区域特化¶
次の特化はハイブ惑星、機械惑星、ナノマシン惑星、リングワールドの副次区域だけで利用でき、エキュメノポリスでは利用できない。
| 特化 | 区域ごとの効果 | その他の効果 | 許可建造物セット・条件 |
|---|---|---|---|
発電 — 太陽電池網とプラズマ変換器で恒星や嵐から電力を得る |
技術者+100、住居-200 | — | 発電・没落帝国発電・自動化発電 |
鉱物採掘 — 補強した岩盤を掘削して産業の生命線を取り出す |
鉱山労働者+100、住居-200 | — | 採掘・没落帝国採掘・自動化採掘。リングワールド不可 |
農業重視 — 制御された空の下に生体改良作物の大農場を広げる |
農民+100、住居-200 | — | 農業・没落帝国農業・水耕栽培・自動化農業。機械惑星・ナノマシン惑星不可 |
揮発性粉末採取 — 高エネルギー場へ発電出力を振り向け、閉じ込められた粉末を安定化する |
粉末採取者+100、住居-200 | 技術者を粉末採取者へ転換。技術者100ごとにエネルギー-3、揮発性粉末+0.5 | 発電系。揮発性粉末鉱床と「粉末安定化」技術が必要 |
レアクリスタル採掘 — 専用設備で廃棄を抑えながら採掘量を大幅に増やす |
クリスタル鉱山労働者+100、住居-200 | 鉱山労働者をクリスタル鉱山労働者へ転換。100人ごとに鉱物-2、レアクリスタル+0.5 | 採掘系。レアクリスタル鉱床と「レアクリスタル採掘」技術が必要 |
エキゾチックガス抽出 — 大型ポンプ、蒸留塔、圧力容器を収めた可撓ドームで生態系からガスを捕集する |
ガス採取者+100、住居-200 | 農民をガス採取者へ転換。農民100人ごとに食料-3、エキゾチックガス+0.5 | 農業系。エキゾチックガス鉱床と「エキゾチックガス抽出」技術が必要 |
ベザリアン処理 — 脈動するベザリアン核を制御し、その力を引き出す |
鉱山労働者+100、住居-200 | 鉱山労働者100人ごとに鉱物-2、エネルギー+6 | ベザリアン・採掘系。惑星特性「ベザリアン平原」と「ベザリアン精製」技術が必要 |
資源区域特化¶
発電特化¶
発電区域では「惑星送電網」技術の研究後に利用できる。国是「機能的建築様式」または「建設ロボット」があれば技術要件はない。
| 特化 | 区域ごとの職業 | その他の効果・条件 |
|---|---|---|
発電 |
技術者+100 | 発電系建造物を許可。荒野不可 |
揮発性粉末採取 |
粉末採取者+100 | 技術者を粉末採取者へ転換。技術者100人ごとにエネルギー-3、揮発性粉末+0.5。該当鉱床と「粉末安定化」技術が必要 |
太陽光農業区画 |
農民+100 | 発電・農業系建造物を許可。軌道上居住地かつ「水耕栽培」技術が必要 |
エキゾチックガス抽出 |
ガス採取者+100 | 農民をガス採取者へ転換。農民100人ごとに食料-3、エキゾチックガス+0.75。軌道上居住地かつ星系内にエキゾチックガス鉱床が必要 |
太陽菌肺 — 光合成組織が陽光を蓄え、脈動的に吐き出して光共生体を空へ放つ |
光共生体+100 | 発電系建造物を許可。荒野のみ |
採掘特化¶
採掘区域では「鉱物精製」技術の研究後に利用できる。国是「機能的建築様式」または「建設ロボット」があれば技術要件はない。
| 特化 | 区域ごとの職業 | その他の効果・条件 |
|---|---|---|
鉱物採掘 |
鉱山労働者+100 | 採掘系建造物を許可。荒野不可 |
レアクリスタル採掘 |
クリスタル鉱山労働者+100 | 鉱山労働者を転換。100人ごとに鉱物-2、レアクリスタル+0.5。該当鉱床と「レアクリスタル採掘」技術が必要 |
ベザリアン処理 |
鉱山労働者+100 | 100人ごとに鉱物-2、エネルギー+6。ベザリアン平原と「ベザリアン精製」技術が必要 |
重力子鉱山 — 浮遊山岳の深部から重力子を帯びた基質を採掘する |
鉱山労働者+50、物理学者+50 | 鉱山労働者100人ごとに鉱物-1、物理学研究+0.5。惑星特性「天空の山々」が必要 |
地下都市化 — 地底都市が再生空気を吸い、掘削音と進歩が共生する |
鉱山労働者+50、交易商+50 | 都市・採掘系建造物を許可。起源「地底生まれ」が必要 |
鉱脈棘 — 山脈と器官を兼ねる生きた岩石の巨体に、荒野の呼吸とともに鉱物が蓄積する |
幼虫共生体+100 | 採掘系建造物を許可。荒野のみ |
農業特化¶
農業区域では「食品加工」技術の研究後に利用できる。国是「機能的建築様式」「建設ロボット」「牧歌的農業」のいずれかがあれば技術要件はない。「釣り師」国是を持つ帝国は湿潤型惑星でも技術なしで特化できる。
| 特化 | 区域ごとの職業 | その他の効果・条件 |
|---|---|---|
農業重視 |
農民+100 | 農業系建造物を許可。荒野および「釣り師」を持つ湿潤型惑星では不可 |
エキゾチックガス抽出 |
ガス採取者+100 | 農民を転換。100人ごとに食料-3、エキゾチックガス+0.5。該当鉱床と「エキゾチックガス抽出」技術が必要 |
農村集落 — 肥沃な生物群系に根ざした共同体が作物と慣習を育む |
農民+75、交易商+75 | 都市・農業系建造物を許可。「牧歌的農業」が必要。「釣り師」を持つ湿潤型惑星では不可 |
水産養殖 — 生物発光する獲物で漁網が輝き、静かな獣が水底に潜む |
釣り師+50、真珠取り+50 | 農業系建造物を許可。「釣り師」を持つ湿潤型惑星で「農業重視」を置換 |
沿岸集落 — 漁網と伝統を共有する結束の固い共同体 |
農民+50、職人+50、交易商+50 | 都市・農業系建造物を許可。「釣り師」と「牧歌的農業」を持つ湿潤型惑星で「農村集落」を置換 |
花脳 — 花弁とフェロモンの芳香ある脳が受粉経路を織り、惑星の肥沃さを工場のように管理する |
花粉共生体+100 | 農業系建造物を許可。荒野のみ |
研究特化¶
無重力研究区域では「無重力研究所」技術の研究後に利用できる。国是「機能的建築様式」または「建設ロボット」があれば技術要件はない。
| 特化 | 区域ごとの職業 | 許可建造物セット |
|---|---|---|
研究領域 |
物理学者・生物学者・技術者各+30 | 研究・起源 |
工学研究特化 |
技術者+100 | 工学・研究・起源 |
物理学研究特化 |
物理学者+100 | 物理学・研究・起源 |
社会学研究特化 |
生物学者+100 | 社会学・研究・起源 |
記録保管所 |
物理学者・生物学者・技術者各+20、官僚+40(独善的な奉仕機械以外)/バイオトロフィー+200(独善的な奉仕機械) | 研究・統合力・起源 |
箱舟特化¶
Nomads導入時、次の特化は放浪帝国の箱舟区域だけで利用できる。
居住デッキ¶
居住デッキは標準の都市特化も使用でき、双方が追加する職業数は2倍になる。
| 特化 | 区域ごとの効果 | 許可建造物セット・条件 |
|---|---|---|
大衆研究モール — 大衆科学、大衆史、年齢相応の商品ほど人々を結びつけるものはない |
物理学者・生物学者・技術者・官僚・交易商各+20、住居-200 | 研究・統合力・交易・起源 |
工業交易区画 — 船の工業中枢と広域物流基盤を統合する |
冶金技師・職人・交易商各+30、住居-200 | 工業・鋳造・工場・交易・起源。個人主義のみ |
軍事物流複合体 — 船の工業中枢と広域物流基盤を統合する |
鋳造ドローン+50、物流ドローン+50、住居-200 | 工業・鋳造・工場・交易。ゲシュタルト意識のみ |
原子炉アレイ¶
| 特化 | 区域ごとの職業 | その他の効果・必要技術 |
|---|---|---|
発電 |
技術者+200 | 発電系建造物を許可 |
エンジン・バイパス — 余剰エネルギーを冷却せず機関へ再利用する |
技術者+100 | 技術者100人ごとにエネルギー-2、亜光速移動速度+5%。要「アフターバーナー」 |
シールド・オーバークロッカー — 原子炉へ希少物質を注入し、シールドを通常限界以上で稼働させる |
技術者+100 | 技術者100人ごとにエネルギー-1、エキゾチックガス-0.02、シールドHP・再生各+2%。要「デフレクター」 |
高エネルギー粒子加速器 — 箱舟の心臓部を利用する高エネルギー物理研究施設 |
物理学者+200 | 発電・物理学・研究・起源セットを許可。要「量子計算」 |
箱舟デッキ¶
選択・変更には「社会統合」技術が必要。箱舟デッキでは以下の特化に加えて、標準の居住デッキ特化も利用できる。以下の特化による効果は記載どおりで、他の居住デッキ特化のように2倍にはならない。
| 特化 | 区域ごとの職業 | 許可建造物セット・条件 |
|---|---|---|
箱舟水耕栽培 — 船内農場で民の食料を育てる |
農民+400 | 農業系 |
収穫区画 — 回収・選別専用空間により、重力下作業と合理化機械を活かして収量を増やす |
天体収穫者+200 | 採掘・工業 |
中継所交易ハブ — 専門家が中継所と定住圏市場の物資移動を調整する |
中継所監査官+200 | 交易・都市。要「改良型中継ライン物流」 |
社会生態観察 — 箱舟住民の観察研究を行う特注研究所 |
生物学者+200 | 社会学・研究・起源・医療・動物園。要「異星生物学」 |
兵装工学¶
「永遠のクルーズ」起源では利用できない。
| 特化 | 区域ごとの職業 | その他の効果・必要技術 |
|---|---|---|
宇宙鋳造所 — 規格化装甲板を直接製造して交換用防護材を確保する |
冶金技師+100 | 100人ごとに鉱物維持費+1.5、合金+0.75、装甲HP+2%、装甲強化+1% |
造船区画 — 軍務日程へ建造・整備を組み込み、兵員を造船所支援へ動員する |
冶金技師+100 | 「海軍支援」モジュール1つごとに兵士+50。兵士100人ごとに合金維持費+0.25、宇宙軍許容量+2、造船速度+1.5%。要「ドクトリン:艦隊支援」 |
弾薬製造ライン — 実体弾を昼夜なく製造し、砲を沈黙させない |
兵士+200 | 実体弾兵器モジュール1つごとに兵士+50。兵士100人ごとに合金・揮発性粉末維持費各+0.15、実体弾兵器ダメージ+1%。要「コイルガン」 |
飛行甲板 — 継続訓練で砲撃と艦載機運用を精密に連携する |
兵士+200 | 艦載機モジュール1つごとに兵士+50。兵士100人ごとに合金・エキゾチックガス維持費各+0.15、艦載機ダメージ+1%。要「空母作戦」 |
レーザー蓄電器 — 高サイクル蓄電器群がビーム列へ給電し、過熱なしに連射を維持する |
兵士+200 | エネルギー兵器モジュール1つごとに兵士+50。兵士100人ごとに合金・レアクリスタル維持費各+0.15、エネルギー兵器ダメージ+1%。要「青色レーザー」 |
ミサイルサイロ — 専属整備員が発射区画を即応状態に保つ |
兵士+200 | ミサイル兵器モジュール1つごとに兵士+50。兵士100人ごとに合金・揮発性粉末維持費各+0.15、爆発兵器ダメージ+1%。要「核融合ミサイル」 |
軍事研究複合体 — 研究者と箱舟整備担当者の学際交流が実用的成果を生む |
技術者+200 | 要「ナノメカニクス」 |
永遠のクルーズ¶
起源「永遠のクルーズ」専用。居住デッキ用の次の特化は標準居住デッキ特化と併用できるが、追加職業数は2倍にならない。
| 特化 | 区域ごとの職業 | 許可建造物セット |
|---|---|---|
展望デッキ — 退屈が見世物へ溶ける驚異のラウンジ |
一等客室乗客+200 | 永遠のクルーズ乗客・都市 |
製造デッキ — 華やかなホールの裏で船のすべてを動かす |
エンターテイナー+400、アクティビティ管理者+50 | 永遠のクルーズ乗員・娯楽・工業 |
多目的デッキ — 道楽と必要性の双方に奉仕する妥協のデッキ |
一等客室乗客+50、冶金技師+100、職人+100 | 乗客・乗員・都市・工業・工場・鋳造 |
サービス区域¶
| 特化 | 区域ごとの職業 | 許可建造物セット・条件 |
|---|---|---|
娯楽ハブ — 遊園地、劇場、果てしない気晴らしの輝く迷宮 |
一等客室乗客+100 | 乗客・娯楽・研究・統合力 |
運営センター — 道具と予定を整え、乗員を雑念から解放する |
エンターテイナー+200、アクティビティ管理者+50 | 乗員・娯楽・工業 |
製作者複合体 — 分子組立機と手彫り試作品が並び、乗客の趣味が乗員のデータ源となる |
技術者+200 | 乗客・乗員・工学・研究・起源。要「ナノメカニクス」 |
共同生物群系特化¶
BioGenesis導入時、荒野帝国の共同生物群系区域で利用できる。
| 特化 | 区域ごとの職業 | 許可建造物セット |
|---|---|---|
心臓林 — 生体物質と本能の脈動核。荒野が深く広く根を張り、あらゆる機能を支える |
— | 発電・採掘・農業・騎士・ベザリアン・自動化以外 |
指令球根 — 調教共生体が集まり、匂いの脈動で前知的生物の群れを導く感覚節 |
調教共生体+100 | 要塞・起源 |
鉱石腸 — 金属のるつぼで火花が舞い、星の骨から未来の兵器を鍛える |
鍛造共生体+100 | 鋳造・起源 |
歌う断崖 — 中空骨と岩質の肉が織りなす高峰で、合唱共生体が世界そのものを歌わせる |
合唱共生体+100 | 統合力・起源 |
糸道 — 繊維輪、巻き付く肢、貯蔵嚢からなる物流中枢 |
紡錘共生体+100 | 都市・交易・起源 |
思考茎 — 神経根と変異花の高位節から、進化共生体が新たな肢・感覚・理解を得て現れる |
物理学・生物学・工学進化共生体各+30 | 研究・起源 |
調和核 — 荒野の中心で記憶と知識を振動させるリズム器官 |
物理学・生物学・工学進化共生体各+20、合唱共生体+40 | 研究・統合力 |
リゾート惑星特化¶
宿泊区域¶
| 特化 | 区域ごとの効果 | 許可建造物セット |
|---|---|---|
リゾート複合施設 — 快適さのために建て、安らぎのために完成された場所 |
リゾート労働者+100、住居-200 | 都市・起源 |
娯楽メガプレックス — 巨大ドームと光の下で、あらゆる欲望が舞台を得る |
エンターテイナー+100、住居-200 | 娯楽・起源 |
商業ネクサス |
交易商+100、住居-200 | 都市・交易・起源 |
アトラクション区域¶
各特化は1区域にしか設定できず、対応建造物も1つだけ支援する。「大狩猟公園」は起源「原初の呼び声」がなくても建造物「狩猟場」を建設可能にする。
| 特化 | 区域ごとの効果 | 許可建造物セット・条件 |
|---|---|---|
記憶の殿堂 — 文化、歴史、思想を保存・展示し、未来のために過去を記憶する |
官僚+200、住居-200 | リゾート |
療養領域 — 先進医療と静穏な設計が協調する癒やしの空間 |
医療従事者+200、住居-200 | 医療 |
聖なる静養地 — 都市の騒音を離れ、静寂と瞑想と永遠とのつながりを得る |
官僚+200、住居-200 | 統合力。精神主義のみ |
試練場 — 見世物と技量の大舞台で、客は自らを試し、あるいは他者が血を流すのを見る |
エンターテイナー+200、住居-200 | 娯楽。軍国主義のみ |
大狩猟公園 — 惑星の広域を覆い、銀河の壮麗で危険な動物との厳選された遭遇を提供する |
トロフィーハンター+200、住居-200 | リゾート・狩猟。異種族愛好は不可 |
異星生物動物園 — 遠方世界の生命が人工生物群系と収容場で栄え、市民を楽しませる |
生物学者+200、住居-200 | 動物園。要「異星生物学」 |
出典: Stellaris Wiki — District specialization(原文更新日: 2026年9月27日、版ID 119921)\ 翻訳日: 2026年9月28日 / 対応バージョン: 4.4.6\ 本ページは原文Wiki(CC BY-SA 3.0)の内容を翻訳した非公式ファン翻訳です。
混合工業 — 高級品から戦争兵器までを並行生産する
重工業 — 星の骨から未来の兵器を鍛える
民需産業 — 単純工具から現代設計の驚異までを組み立てる
軍事防衛 — 鉄の規律と運動エネルギー抑止の砦
商業ネクサス — 野心・交渉・危険が繁栄の華やかな外観を支える
研究領域 — 好奇心を力へ、知識を支配へ変える研究塔群
工学研究特化 — 工学を優先して機械的発展を加速する
物理学研究特化 — 物理学を優先して従来の限界を越える
社会学研究特化 — 社会研究へ資源を振り向け国家と自己を豊かにする
行政中枢 — 静かな効率性が文民機構の鼓動となる
精神領域 — 寺院、放送塔、市民会館が思想で無数の精神を結ぶ
都市拡張 — 尖塔、スモッグ、絶え間ない活動が広がり、地平線そのものが住居であり迷宮となる
記録保管所 — サーバーと静寂の中で記憶を歴史へ変え、未来の世代へ封印する
産卵巣 — ドローンが巨大な巣を整備し、十分な成長を促しながら幼体を育む
複製ハブ — 都市規模の組立ラインが新たなユニットを生産し続ける
騎士団の広間 — 騎士団は城や星系基地に縛られず、資源と狩場に富む広大な世界でこそ栄える
聖別共同体 — 会衆はあらゆる務めに信仰を適用し、協力と友愛によって成果を成す
自由の記念碑 — 墜落した奴隷船の残骸を囲む公共記念館。「記憶は自由の揺籃」と刻まれている
啓蒙センター — 啓蒙は無料ではないが、MSIでは常に代価に値する
発電 — 太陽電池網とプラズマ変換器で恒星や嵐から電力を得る
鉱物採掘 — 補強した岩盤を掘削して産業の生命線を取り出す
農業重視 — 制御された空の下に生体改良作物の大農場を広げる
揮発性粉末採取 — 高エネルギー場へ発電出力を振り向け、閉じ込められた粉末を安定化する
レアクリスタル採掘 — 専用設備で廃棄を抑えながら採掘量を大幅に増やす
エキゾチックガス抽出 — 大型ポンプ、蒸留塔、圧力容器を収めた可撓ドームで生態系からガスを捕集する
ベザリアン処理 — 脈動するベザリアン核を制御し、その力を引き出す
太陽光農業区画
太陽菌肺 — 光合成組織が陽光を蓄え、脈動的に吐き出して光共生体を空へ放つ
鉱脈棘 — 山脈と器官を兼ねる生きた岩石の巨体に、荒野の呼吸とともに鉱物が蓄積する
農村集落 — 肥沃な生物群系に根ざした共同体が作物と慣習を育む
水産養殖 — 生物発光する獲物で漁網が輝き、静かな獣が水底に潜む
花脳 — 花弁とフェロモンの芳香ある脳が受粉経路を織り、惑星の肥沃さを工場のように管理する
大衆研究モール — 大衆科学、大衆史、年齢相応の商品ほど人々を結びつけるものはない
エンジン・バイパス — 余剰エネルギーを冷却せず機関へ再利用する
造船区画 — 軍務日程へ建造・整備を組み込み、兵員を造船所支援へ動員する
弾薬製造ライン — 実体弾を昼夜なく製造し、砲を沈黙させない
飛行甲板 — 継続訓練で砲撃と艦載機運用を精密に連携する
レーザー蓄電器 — 高サイクル蓄電器群がビーム列へ給電し、過熱なしに連射を維持する
ミサイルサイロ — 専属整備員が発射区画を即応状態に保つ
展望デッキ — 退屈が見世物へ溶ける驚異のラウンジ
多目的デッキ — 道楽と必要性の双方に奉仕する妥協のデッキ
心臓林 — 生体物質と本能の脈動核。荒野が深く広く根を張り、あらゆる機能を支える
指令球根 — 調教共生体が集まり、匂いの脈動で前知的生物の群れを導く感覚節
鉱石腸 — 金属のるつぼで火花が舞い、星の骨から未来の兵器を鍛える
歌う断崖 — 中空骨と岩質の肉が織りなす高峰で、合唱共生体が世界そのものを歌わせる
糸道 — 繊維輪、巻き付く肢、貯蔵嚢からなる物流中枢
思考茎 — 神経根と変異花の高位節から、進化共生体が新たな肢・感覚・理解を得て現れる
調和核 — 荒野の中心で記憶と知識を振動させるリズム器官
リゾート複合施設 — 快適さのために建て、安らぎのために完成された場所
娯楽メガプレックス — 巨大ドームと光の下で、あらゆる欲望が舞台を得る
療養領域 — 先進医療と静穏な設計が協調する癒やしの空間
試練場 — 見世物と技量の大舞台で、客は自らを試し、あるいは他者が血を流すのを見る
大狩猟公園 — 惑星の広域を覆い、銀河の壮麗で危険な動物との厳選された遭遇を提供する
異星生物動物園 — 遠方世界の生命が人工生物群系と収容場で栄え、市民を楽しませる