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Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

首都建造物

首都建造物は主要地区の最初の建造物スロットを常に占有し、基本的な住居・快適度・惑星防衛軍、犯罪を減らす職業、さらに統治形態や国是に応じた職業を提供します。首都建造物は解体・ダウングレード・無効化できず、軌道爆撃や巻き添え被害で廃墟にもなりません。惑星が異なる統治形態の帝国へ取引・割譲・征服された場合や、惑星特化が変更された場合は、適切な種類へ自動変換されます。

惑星首都のアップグレードに必要なPOP数には、準知的生命体POPを数えません。

首都ティア

首都建造物は通常5段階に分類されます。最初の4段階は技術研究で解禁されます。銀河皇帝の帝国首都では最終段階までアップグレードできますが、帝国首都を移すとティアIVへダウングレードされます。

ティア 伝統「帝国建築学」 技術「生産の改善」 技術「規模の効率性」 技術「生産性の最大化」
I 住居+50、政治家職業+50 — — —
II 住居+100、政治家職業+100 職業効率+5% — —
III 住居+200、政治家職業+200 職業効率+5% 職業効率+5% —
IV 住居+400、政治家職業+400 職業効率+5% 職業効率+5% 職業効率+5%
V 住居+800、政治家職業+800 職業効率+5% 職業効率+5% 職業効率+5%

ティアIV首都と帝国首都は、変換時にそれぞれティアIIIとティアIVの首都になります。それ以外は、特記がないかぎり同じティアへ変換されます。

支社枠の表示では、利用可能な支社枠 が利用可能な枠、未解禁の支社枠 が未解禁の枠を表します。

標準首都

特別な特化を持たない惑星とリングワールドで、非ゲシュタルト帝国が使用します。

首都 ティア 産出 職業 支社枠 維持費 / 建設 必要条件
改造コロニー船シェルター
改造コロニー船シェルター
コロニー船の残骸を、惑星上での形態と機能に合わせて組み直したもの。
I 住居+300
快適度+300
入植者+200。次の条件1つにつき入植者100を置換:主要種族が機械ならロボット製造者+100、「プレハブ部品」ならロボット製造者+100、「抑圧的な独裁政治」なら法務執行官+100、流刑地惑星なら惑星刑務所長+100。追加:「帝国チップセット」または「帝国ネットワーク」なら貴族+200 0 エネルギー−1
建設不要
「破られた手枷」の母星ではない
戦闘指令所
戦闘指令所
かつての主人が使っていた船の艦橋を、急ごしらえで指令所に改装したもの。
I 住居+400
快適度+700
入植者+200。置換条件は改造コロニー船シェルターと同じ。追加:「帝国チップセット」または「帝国ネットワーク」なら貴族+200 0 エネルギー−1
建設不要
「破られた手枷」の母星
惑星管理局
惑星管理局
現地支配層の政庁。
II 住居+1000
快適度+1000
惑星防衛軍+4
政治家+200、法務執行官+100。追加:主要種族が機械ならロボット製造者+200、「プレハブ部品」+100、「帝国チップセット」または「帝国ネットワーク」なら貴族+200、「享楽の追求者」または「企業快楽主義」ならエンターテイナー+100、「製薬国家」なら医療従事者+100、聖なる盟約の文化人なら文化人+100 1 エネルギー−5
時間480、鉱物600
「統一政府」技術、POP1000以上
惑星首都
惑星首都
大植民地の行政中心として機能する、広大な官僚機構の複合施設。
III 住居+1500
快適度+1500
惑星防衛軍+8
政治家+300、法務執行官+200。追加:機械主要種族のロボット製造者+200、プレハブ部品のロボット製造者+100、貴族+200、エンターテイナー+100、医療従事者+100、文化人+100(条件は前段と同じ) 2 エネルギー−8
時間600、鉱物800
「植民地集権化」技術、POP2500以上
星系首都機能施設
星系首都機能施設
行政局とネットワーク化されたインフラが高くそびえる施設で、要求の厳しい施設を建設可能にする。
IV 住居+2000
快適度+2000
惑星防衛軍+16
政治家+400、法務執行官+300。追加:機械主要種族のロボット製造者+200、プレハブ部品のロボット製造者+100、貴族+200、エンターテイナー+100、医療従事者+100、文化人+100(条件は前段と同じ) 4 エネルギー−10
時間900、鉱物2000
「銀河規模の行政機構」技術、POP5000以上
帝国宮殿
帝国宮殿
史上最大の帝国にふさわしい巨大宮殿。銀河に輝ける中心があるとすれば、ここがそれである。
V 住居+3000
快適度+3000
惑星防衛軍+16
政治家+600、法務執行官+500。追加:機械主要種族のロボット製造者+300、プレハブ部品のロボット製造者+100、貴族+200、エンターテイナー+100、医療従事者+100(条件は前段と同じ) 4 エネルギー−10
時間900、鉱物2000
帝国首都、銀河皇帝、POP5000以上

ハイヴ意識の首都

ハイヴ意識帝国が持つ通常の首都建造物は2種類です。

首都 ティア 産出 職業 維持費 / 建設 必要条件
ハイヴ・コア
ハイヴ・コア
ハイヴ意識が惑星上の機能を調整する組織中枢。
II 住居+1000、快適度+800、惑星防衛軍+4 物流ドローン+200、シナプスドローン+200、教導ドローン+100 エネルギー−2
建設不要
—
ハイヴ・ネクサス
ハイヴ・ネクサス
ハイヴ意識が惑星の組織化・調整・計画に意識を集中する広大な首都複合施設。
IV(変換先はティアIII) 住居+2000、快適度+2000、惑星防衛軍+8 物流ドローン+500、シナプスドローン+300、教導ドローン+200 エネルギー−5
時間480、鉱物600
「植民地集権化」技術、POP2500以上
帝国複合施設
帝国複合施設
ハイヴ意識が銀河帝国を統治し、銀河の運命を決める巨大施設。
V 住居+3000、快適度+3000、惑星防衛軍+16 物流ドローン+700、シナプスドローン+500、教導ドローン+400 エネルギー−10
時間900、鉱物2000
帝国首都、銀河皇帝、POP5000以上

機械知性の首都

機械知性帝国には通常帝国と同じ4段階の首都があります。変換も通常どおりですが、ティアIIの「管理アレイ」は非ゲシュタルト帝国に征服されるとティアIの「改造コロニー船シェルター」へ変換されます(ゲームファイル 00_capital_buildings.txt の building_machine_capital にある convert_to。バグの可能性あり)。また、ティアIIIの「惑星プロセッサ」は建造物要件上ティアIVとして扱われます(01_scripted_triggers_buildings.txt の has_fully_upgraded_capital。バグの可能性あり)。

「暴走する同化機械」の首都は複製機器職業−100となり、ティアII以上では物流ドローン職業+100を得ます。The Machine Ageを導入していない場合、すべての機械首都は伝統「プレハブ部品」により複製機器職業+100を得られます。

首都 ティア 産出 職業 維持費 / 建設 必要条件
展開拠点
展開拠点
この惑星へ展開するための最初の拠点。
I 住居+300、快適度+500 複製機器+200、教導ドローン+100、物流ドローン+200 エネルギー−1
建設不要
—
管理アレイ
管理アレイ
惑星の各種行政機能を担う半自律型コンピューターネットワーク。
II 住居+1000、快適度+1000、機械の惑星防衛軍 惑星防衛軍+4 複製機器+200、教導ドローン+100、物流ドローン+300、調整機器+200 エネルギー−3
時間480、鉱物500
「統一インスタンス化」技術、POP1000以上
惑星プロセッサ
惑星プロセッサ
複雑な惑星居住地の多様な機能を管理・監督するため設計された強力な行政コンピューター。
III 住居+1500、快適度+1500、機械の惑星防衛軍 惑星防衛軍+8 複製機器+200、教導ドローン+200、物流ドローン+400、調整機器+300 エネルギー−5
時間600、鉱物1000
「植民地集権化」技術、POP2500以上
プライマリ・ネクサス
プライマリ・ネクサス
星系の行政中枢。何百ものAIが要求を処理し、効率的な星間文明の運営に欠かせない細部を管理する。
IV 住居+2000、快適度+2000、機械の惑星防衛軍 惑星防衛軍+16 複製機器+200(POP1000以上で+100、POP4000以上でさらに+100)、教導ドローン+300、物流ドローン+500、調整機器+400 エネルギー−10
時間900、鉱物2000
「銀河規模の行政機構」技術、POP5000以上
帝国中央機関
帝国中央機関
銀河帝国の行政中枢である巨大複合施設。何千ものAIが銀河の現状を絶えず処理・評価する。
V 住居+3000、快適度+3000、機械の惑星防衛軍 惑星防衛軍+16 複製機器+400(POP1000以上で+100、POP4000以上でさらに+100)、教導ドローン+500、物流ドローン+600、調整機器+500 エネルギー−10
時間900、鉱物2000
帝国首都、銀河皇帝、POP5000以上

ウィルダネスの首都

BioGenesis

この区分はBioGenesisのコンテンツです。

「共生的知識」帝国は、新しい惑星へ入植すると惑星ルートバンドルから開始しますが、ティアI首都を持つ惑星を征服した場合は惑星触手を使用します。

首都 ティア 産出 職業 維持費 / 建設 必要条件
惑星触手
惑星触手
多細胞生物の前線が惑星全体に編み込まれ、ウィルダネスの安定した存在を確保する。
I 住居+300、快適度+300 スピンドルシンビオント+200、免疫共生体+100 食料−1、エネルギー−1
建設不要
ティアI首都を持つ植民地を征服
惑星ルートバンドル
惑星ルートバンドル
単純な生物からなる広大で活力ある集合体。運動性共生体と調和して、その連携と生産性を高める。
II 住居+1000、快適度+1000、ウィルダネスの惑星防衛軍 惑星防衛軍+4 スピンドルシンビオント+300、免疫共生体+100、合唱共生体+100 食料−5
時間360、食料400、バイオマス100
新しい植民地
惑星ルートコンプレックス
惑星ルートコンプレックス
共生体が高度に局所化された領域で生活・労働・繁殖できるほど密集した生命体。
III 住居+1500、快適度+1500、ウィルダネスの惑星防衛軍 惑星防衛軍+8 スピンドルシンビオント+400、免疫共生体+200、合唱共生体+200 食料−8
時間480、食料600、バイオマス200
「植民地集権化」技術、地区スロット5以下
惑星ルートネクサス
惑星ルートネクサス
協調して働く多様な生命体の巨大な結合体。独自の理想的な微気候を育むほど広大。
IV 住居+2000、快適度+2000、ウィルダネスの惑星防衛軍 惑星防衛軍+16 スピンドルシンビオント+500、免疫共生体+300、合唱共生体+300 食料−10
時間900、食料2000、バイオマス400
「銀河規模の行政機構」技術、地区スロットなし
帝国複合施設(ウィルダネス)
帝国複合施設
ウィルダネスが銀河帝国を統治し、銀河の運命を決める巨大で複雑な構造物。
V 住居+3000、快適度+3000、ウィルダネスの惑星防衛軍 惑星防衛軍+16 スピンドルシンビオント+700、免疫共生体+400、合唱共生体+400 食料−10
時間900、食料2000、バイオマス800
帝国首都、銀河皇帝、地区スロットなし

軌道上居住地の首都

すべての帝国が使用する軌道上居住地専用の首都建造物です。「拡張」伝統ツリーを解禁済みの帝国は、合金維持費が1減ります。銀河皇帝が軌道上居住地を帝国首都としている場合、対応する帝国首都へアップグレードできます。

首都 ティア 産出 職業 支社枠 維持費 / 建設 必要条件
軌道上居住地管理局
軌道上居住地管理局
軌道上居住地の行政中枢であり、首都と現地政府の所在地を兼ねる。
II 住居+500、快適度+500(ゲシュタルトはさらに+300、計800)、惑星防衛軍+4。星系内天体ごとの最大地区:主要天体+0.25、起源「宇宙生まれ」またはアセンションパーク「宇宙育ち」なら小天体ごとに+0.25 個人主義: 政治家+200(労働者協同組合は総長+300)。追加:機械主要種族のロボット製造者+100、プレハブ部品のロボット製造者+100、製薬国家の医療従事者+100、抑圧的な独裁政治の法務執行官+100。ハイヴ: シナプスドローン+200。機械: 調整機器+100、複製機器+100、プレハブ部品の複製機器+100、物流ドローン+200 1 エネルギー−3、合金−5
建設不要
—
軌道上居住地の中央制御施設
軌道上居住地の中央制御施設
高人口の軌道上居住地を統括する広大な官僚機構。
III 住居+750、快適度+750(ゲシュタルトはさらに+300、計1050)、惑星防衛軍+8、居住性+10%。最大地区:主要天体+0.5、宇宙生まれ/宇宙育ちは小天体+0.25 個人主義: 政治家+200(労働者協同組合は総長+300)。騎士団本部があれば騎士団長+1、騎士+100へ置換。法務執行官+100。追加職は前段と同じ。ハイヴ: シナプスドローン+300。機械: 調整機器+200、複製機器+100、プレハブ部品の複製機器+100、物流ドローン+300 2 エネルギー−3、合金−5
時間480、鉱物600
「軌道上居住地の拡張」技術、POP1000以上
軌道上居住地星系の制御
軌道上居住地星系の制御
高人口の軌道上居住地を統括する巨大で広大な官僚機構。
IV 住居+1000、快適度+1000(ゲシュタルトはさらに+300、計1300)、惑星防衛軍+16、居住性+20%。最大地区:主要天体+0.75、宇宙生まれ/宇宙育ちは小天体+0.25 個人主義: 政治家+200(労働者協同組合は総長+300)。騎士団本部があれば騎士団長+1、騎士+200へ置換。法務執行官+200。追加職は前段と同じ。ハイヴ: シナプスドローン+400。機械: 調整機器+300、複製機器+100、プレハブ部品の複製機器+100、物流ドローン+300 4 エネルギー−5、合金−5
時間600、鉱物800
「発展型宇宙居住地」技術、POP2500以上

特別な惑星特化の首都

リゾート惑星と奴隷惑星には固有の首都建造物があります。

首都 ティア 産出 職業 支社枠 維持費 / 建設 必要条件
リゾート管理局
リゾート管理局
惑星全体に広がるリゾートを管理する中央複合施設。
II 住居+1000、快適度+500 政治家+200(労働者協同組合は総長+300)、リゾート労働者+100。追加:プレハブ部品のロボット製造者+100、製薬国家の医療従事者+100 1 エネルギー−2
建設不要
リゾート惑星
リゾート首都機能施設
リゾート首都機能施設
さらに多くのリゾートや観光名所を管理できる巨大複合施設。
III 住居+1000、快適度+1000 政治家+200(労働者協同組合は総長+300)、リゾート労働者+200。追加職は前段と同じ 2 エネルギー−5
時間480、鉱物600
リゾート惑星、POP2000以上
総督の宮殿
総督の宮殿
奴隷惑星を統治する豪華な宮殿。
II 住居+1000、快適度+500、安定度+5 政治家+200、奴隷監督者+200 1 エネルギー−2
建設不要
奴隷惑星
総督の所領
総督の所領
奴隷惑星の支配層が住む、広大で豪華な宮殿群。
III 住居+1000、快適度+1000、安定度+10 政治家+200、奴隷監督者+400 2 エネルギー−2
時間480、鉱物500
奴隷惑星、POP2000以上

シナプス旋盤の首都

The Machine Age

この区分はThe Machine Ageのコンテンツです。

シナプス旋盤は次の首都建造物を使用します。首都をアップグレードすると、巨大構造物の外見もアップグレードされます。

首都 ティア 効果 維持費 / 建設 必要条件
処理ユニット
処理ユニット
シナプス旋盤の処理ユニットは量子的性質により、複数の次元層へ計算を並列化できる。
II 住居+2000、快適度+1500、安定度+10 エネルギー−8、合金−5
建設不要
—
処理ユニット:並列
処理ユニット:並列
ニューラルチップの認知的残響を隔離されたガンマ空間ポケット内で反響させ、並列処理能力を高めた改良型処理ユニット。
III 住居+4000、快適度+3000、安定度+10、最大地区+2 エネルギー−8、合金−10
時間480、合金2000
アセンションパーク「宇宙の起源」
処理ユニット:ベクトル
処理ユニット:ベクトル
負の空間ベクトルを作り出して計算を合理化する。処理を次元的に区画化することで、効率と安定性に驚異的な成果をもたらす。
IV 住居+10000、快適度+5000、安定度+15、最大地区+4 エネルギー−8、合金−15
時間600、合金2000
アセンションパーク「宇宙の起源」

没落した帝国の首都

次の首都は没落した帝国の惑星にのみ存在します。

建造物 産出 職業 変換先 必要条件
古代の宮殿
古代の宮殿
異なる時代に建てられた巨大宮殿。輝く外観からは、朽ちて放棄された棟の存在をうかがえない。
住居+12000、快適度+15000 監督官+200(聖地の守護者でない場合)、天空の枢機卿+200(聖地の守護者の場合)、護国官+200 ティアIV首都 非ゲシュタルト没落帝国、「保護区」ではない
古代の制御センター
古代の制御センター
リングワールドの一区画を制御する古代施設。機械ドローン軍団の不断の働きで、かろうじて機能を保っている。
住居+1200、快適度+15000 守護機械+500、管理機械+400 ティアIV首都 機械知性の没落帝国
由緒あるニュークレアス
由緒あるニュークレアス
数えきれない世代のドローンが忠実に指令を遂行してきた、ハイヴ覇権の古代中枢。
住居+1200、快適度+15000 シナプスドローン+500、物流ドローン+700、教導ドローン+400 ティアIV首都 ハイヴ意識の没落帝国
異星生物保護区
異星生物保護区
「保護」された異星種族の自然環境を完全に維持する高度な保護区。
住居+3000、快適度+1500 異星人飼育員+200 ティアII首都 ガイア型惑星「保護区」
軌道上居住地管理局
軌道上居住地管理局
軌道上居住地の行政中枢であり、首都と現地政府の所在地を兼ねる。
住居+500、快適度+2500 監督官+100(聖地の守護者でない場合)、天空の枢機卿+100(聖地の守護者の場合)、護国官+100。古代の管理機械では代わりに守護機械+200、管理機械+100 軌道上居住地の中央制御施設 没落した帝国の軌道上居住地

前FTL文明の首都

次の首都は前FTL文明の惑星にのみ存在します。

建造物 ティア 産出 非ゲシュタルトの職業 ハイヴ意識の職業 前FTL段階
粗末な小屋/簡素な巣
粗末な小屋: 石・粘土など、手に入る材料で作られた原始的な避難所。
簡素な巣: 最も単純で手間のかからない材料を使った、夜にドローンが凍えないための最低限の巣。
I 住居+400、快適度+500、犯罪−100 — — 石器時代
石の宮殿/石造りの巣
石の宮殿: 現地の支配層が住む、石造りの原始的な宮殿。
石造りの巣: 同種と生存を争う世界では、石壁を持つことが優位となる。
I 住居+300、快適度+2500、犯罪−100 封建貴族+100、戦士+100、学者+100、聖職者+100 新生シナプスドローン+100、単純戦士ドローン+100、小脳ドローン+100、産卵ドローン+100 青銅器時代(2)~蒸気時代(6)
地域の首都/大陸中枢
地域の首都: 原始文明の世界に存在する各国民国家の地方首都。
大陸中枢: 世界の支配を争う大陸規模のハイヴが通常持つ中枢。
II 住居+500、快適度+2500、犯罪−200 官僚+200、兵士+200、研究者+200、司祭+200。原子力時代または初期宇宙時代はエンターテイナー+200 シナプスドローン+200、戦士ドローン+200、頭脳ドローン+200、産卵ドローン+100 工業化時代(7)~初期宇宙時代(10)
ジャンクの山
ジャンクの山
正体不明の文明が残した、崩壊したインフラ・破壊された建物・朽ちる残骸からなる、錆びて放射線を帯びた雑然とした山。
II 住居+1500、快適度+2000 廃品収集民 廃品収集民+1000 なし ジャンク・ラットリングの惑星

出典

Capital building - Stellaris Wiki(revision 119043、原文更新日 2026-09-09)を翻訳。原文はCC BY-SA 3.0で提供されています。翻訳日: 2026-09-10 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳。