巨大構造物¶

巨大構造物は、巨大な建造物です。建設や修復には多大なコストと時間がかかりますが、これらの驚異的な工学的偉業は、建造した帝国の技術的・経済的優位性を示す、大きなボーナスをもたらす重要な奇跡です。未調査のアノマリーがある天体の周回軌道には建設できません。スターイーターが星系を破壊すると、ゲートウェイを除くすべての巨大構造物が破壊され、その後は復元できません。
ノマド帝国は巨大構造物の建設に中継港または中継要塞が必要で、ハビタット・深宇宙シタデル・軌道環状施設、および量子カタパルト・アーク炉・野心関連の巨大構造物を除くすべての多段階巨大構造物を建設できません。他の巨大構造物を建設するための技術も研究できず、ノマド化する前に研究済みであっても建設できません。
建設¶
すべての巨大構造物は、最初の段階にコンストラクション・シップが必要です(以降の段階では不要)。多くの巨大構造物は、建造・修復した帝国の艦船デザインに応じて異なる外観テクスチャを持ちます。
巨大構造物の各段階には、日数で計測される所要建設時間があります。デフォルトでは、建設進捗は1日あたり1です。この値はさまざまな要因(進捗が1日あたり1.5、2、あるいはそれ以上になることもある)によって変動するため、3600日(10年)を要する段階でも、それより短い期間で完了することがあります。
| 出典 | 効果 |
|---|---|
| 遺産「孤立したコンティンジェンシー・コア」凱旋効果 | +300% |
| 「建築の巨匠」アセンションパーク | +50% |
| 野心布告「建築ルネサンス」 | +50% |
| 布告「リビングメタル・メガ建設」 | +50% |
| 「ボイド・ハイブ」国是 | +10% |
| 帝国修正「サイブレックスの秘密」 | +10% |
| 「銀河の玄関口」起源 | +5% |
FTL巨大構造物¶
FTL巨大構造物は星系の外縁にのみ建設でき、艦隊が同種の巨大構造物間を移動できるようにすることで、銀河を横断する移動を大幅に容易にします。国境が閉鎖されているか交戦中でない限り、他帝国のFTL巨大構造物とも連携して機能します。FTL巨大構造物は、既に同種の巨大構造物が存在しない星系であればどこにでも建設できます。建設技術を持ち平和状態にあれば解体することもできます。他の巨大構造物と異なり、従属国の星系にも建設できます。
ゲートウェイ¶

銀河を探索していると、かつて銀河全体に広がる巨大なネットワークの一部であった、放棄されたゲートウェイを発見することがあります。ゲートウェイは常に互いに離れた位置に出現します。放棄されたゲートウェイの数は銀河設定で調整・無効化できますが、最大でも15を超えることはありません。ゲートウェイが無効化されていても、いずれかの帝国が「銀河の玄関口」または「帝国封土」起源を持っている場合、銀河には少なくとも1つのゲートウェイが存在します。
放棄されたゲートウェイが発見されると、「ゲートウェイ起動」技術(希少枠)が出現することがあり、この技術によって放棄されたゲートウェイを修復できるようになります。修復には720日(2年)かかり、エネルギー6000・合金2500のコストがかかります。銀河内で初めてゲートウェイが起動されると、別のランダムなゲートウェイも同時に起動します。
ゲートウェイは、国境が開放されており、目的地が敵対帝国の支配下にない限り、他のどのゲートウェイへも瞬時に移動できるようにします。バイパスとして、ゲートウェイは基本的に星系間のハイパーレーン接続と同様に機能し、請求権を延伸できますが、セクターはゲートウェイを越えて拡張されません。ゲートウェイの解体にはエネルギー2500のコストと1年の期間がかかります。
「ゲートウェイ起動」技術を研究すると、新しいゲートウェイを建設できる「ゲートウェイ建設」技術(希少枠)が出現することがあります。ゲートウェイは2段階で建設され、第1段階では星系の重力壁の外に建設地点を設置するためにコンストラクション・シップが必要ですが、第2段階には不要です。
| 段階 | 時間 | 機械型コスト | 生物型コスト |
|---|---|---|---|
| ゲートウェイ建設地点 | 3年 | 合金2,500、影響力75 | 合金1,250、食料4,375、影響力75 |
| ゲートウェイ | 5年 | 合金2,500、エネルギー6,000 | 合金1,250、食料4,375、エネルギー6,000 |
ゲートウェイを修復するたびに、20%の確率で伝説のパラゴン「スクランド・シャープビーク」を発見します。2回目以降の修復、または惑星スクラヴァーの考古学調査地点「古代の首都跡」を発見済みの場合は50%になります。「銀河の玄関口」起源では、最初のゲートウェイで33%、2回目以降またはスクラヴァー発見済みの場合は67%です(Galactic Paragons DLC)。
Lゲート: Lゲートは通常のゲートウェイとは別のネットワークを持つ特殊なゲートウェイです(Distant Stars DLC)。任意の地点間を移動する通常のゲートウェイとは異なり、すべてのLゲートはまずLクラスター内の「ターミナル・イグレス」星系へ移動し、そこから他のLゲートへ移動します(対象星系の国境が開放されているか、艦隊の所有者がその星系の所有者と交戦中である場合に限る)。Lゲートは特別プロジェクトを通じて開放され、新規に建設することはできません。
ハイパーリレイ¶

「ハイパーリレイ」技術(希少枠)を研究すると建設できるようになり、既存のハイパーレーン接続を使う代わりに、隣接星系のハイパーリレイへ艦船をジャンプさせることができ、亜光速での星系通過を回避できます(Overlord DLC)。1段階で直接建設されます。ハイパーリレイの接続は銀河マップ上で太いハイパーレーンとして表示され、潜在的な(非アクティブな)接続は黄色い線で表示されます。接続が非アクティブになるのは、国境の閉鎖・戦争状態・ハイパーリレイの破壊のいずれかが理由です。解体にはエネルギー500のコストと1年の期間がかかります(「スカベンジャー」または「改修部門」国是を持つ帝国は合金50・レアクリスタル10を獲得)。
建設には1年かかり、コストは影響力25・レアクリスタル100、および(機械型シップセットの場合)合金500、(生物型シップセットの場合)合金250・食料875です。
ハイパーリレイは、布告と従属国の特化に応じた追加効果をもたらすことがあります。ハイパーリレイ布告には帝国首都星系がネットワークへ接続されていることが必要で、従属国の特化による恩恵には宗主国と従属国それぞれの首都間の接続が必要です。従属国は宗主国のネットワーク効果を受けません。
ハイパーリレイは銀河画面からも建設できますが、その場合は星系内の半ばランダムな位置に配置されます。ワームホールや既存のゲートウェイがある星系では、ハイパーリレイがそれらを経由して接続されることはないため、星系画面でワームホールやゲートウェイの近くへ手動配置すると移動しやすくなります。
ハビタット¶

ハビタットは、恒星または惑星の上空に建設できる、植民地化可能な巨大構造物で、1段階で完成します。各星系にはハビタットを1つしか持てません。ハビタットにも植民地化は必要ですが、通常の惑星の2倍の速度で発展します。リングワールドのある星系、衛星の上空、他の巨大構造物がある天体の上空には建設できません。建設メニューでハビタットにカーソルを合わせると、所有星系のうち最も多くの区域を提供する候補がツールチップに表示されます。建設には「軌道ハビタット」技術が必要で、5年かかり、影響力200、および(機械型シップセットの場合)合金1500、(生物型シップセットの場合)合金750・食料2625のコストがかかります。
ハビタットが持てる区域の最大数は、ハビタット階層ごとに、その星系内の惑星・恒星1つにつき0.25です。各資源区域タイプの最大数は、その星系内のエネルギー・鉱物・研究などの資源埋蔵地に依存します。各埋蔵地は(1+埋蔵量の半分)区域分(端数切り捨て)を許可します。ただし、揮発性粉末とエキゾチックガスの埋蔵地が許可する区域は常に1つです。
| 埋蔵資源 | 許可する区域 | 注記 |
|---|---|---|
| 反応炉区域 | — | |
| 宇宙採掘港 | アーク炉が作る鉱物埋蔵地も含みます。製錬モードは影響しません。 | |
| 研究区域 | — | |
| 研究区域 | — | |
| 研究区域 | — | |
| なし | — | |
| なし | — | |
| なし | — | |
| なし | — | |
| 反応炉区域 | 常に1区域のみ。エキゾチックガス捕集特化を許可します。 | |
| 反応炉区域 | 常に1区域のみ。揮発性粉末採取特化を許可します。 | |
| 宇宙採掘港 | レアクリスタル採掘特化を許可します。 | |
| 研究区域 | — | |
| 研究区域 | — | |
| 研究区域 | — | |
| 研究区域 | Lクラスターの埋蔵地のみ。ナノマシン収穫機が作る埋蔵地は区域を追加しません。 | |
| 研究区域 | — | |
| 研究区域 | 研究基地の埋蔵地には通常の計算式を適用します。採掘基地の埋蔵地は1区域のみを許可します。 | |
| 研究区域 | — |
資源区域が建設されるたびに、まだ利用可能な該当資源を持つ天体上にオービタルが作られ、既存の採掘基地・研究基地を置き換えます。オービタルは効果・維持費が採掘基地・研究基地と同一ですが、艦隊による攻撃を受けません。一部の固有ハビタットを除き、ハビタットには惑星の特徴がありません。星系内に対応する資源埋蔵地があれば、ハビタットの資源区域を揮発性粉末採取・エキゾチックガス捕集・レアクリスタル採掘へ特化できます。
ゲシュタルト意識・宇宙生まれ、または「宇宙育ち」アセンションパークを持つ帝国のみが、ハビタットに住居建造物を建設できます。
| 階層 | 建造物 | 居住性 | 主要天体1つあたりの最大区域数 | 支社建造物枠 | 必要POP数 | 必要技術 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | ハビタット行政府 | 40% | +0.25 | 1(ほか3枠はロック) | 0 | 軌道ハビタット |
| II | ハビタット中央管制 | 50% | +0.5 | 2(ほか2枠はロック) | 1000 | ハビタット拡張 |
| III | ハビタット星系管制 | 60% | +0.75 | 4(すべて解放) | 2500 | 高度な軌道居住 |
ハビタットは建設するほか、以下の方法でも入手できます。
- 固有星系「連邦の終焉」はランダムに出現し、ハビタットを2つ含みます。出現にDLCは不要ですが、区域を支えるのに十分な数の天体はありません。
- 「宇宙生まれ」起源の帝国は、ハビタット1つと追加建設技術を持って開始します。アップグレード技術も恒久的な研究選択肢になります(Federations DLC)。
- 「汚毒神の騎士」起源の帝国は、母星系にハビタット1つを持って開始します。追加建設技術も恒久的な研究選択肢になります(Toxoids DLC)。
- 「復讐」起源の帝国は、考古学調査地点「戦いの余波」の完了後、2つの選択肢の1つとして規模10の固有ハビタット「回収資産」と追加建設技術を得られます(First Contact DLC)。
- First Contact DLCが有効な場合、イソーム・クラスターが25%の確率で出現します。「イソームズ・ゲート」星系にはハビタットが3つあり、それぞれ最大居住性と、発電・採掘・研究のいずれかの区域上限+8を与える固有修正を持ちます。
- Apocalypse DLCが有効な場合、大ハーンの死後に分裂して生まれた帝国は、ハビタット建設技術を持って開始します。このハビタットは他帝国も奪取できます。
- Cosmic Storms DLCが有効な場合、考古学調査地点「通話はそのままで」を完了するとハビタットを入手できます。
ハビタットは首都建造物の段階に応じ、アウトライナー上で3つの階層のいずれかとして表示されます。
ハビタット中央複合施設は、コロッサスやクライシスによって破壊されることがあり、破壊されるとすべてのオービタルも失われます。
関連する防衛・軌道構造物¶
原文Wikiでは、次の構造物が独立ページへ分割されています。
多段階巨大構造物¶
多段階巨大構造物は、同名の技術がなければ建設できない、複数の段階にわたって建設される巨大構造物です。技術を持たない帝国も、他帝国から征服した多段階巨大構造物を利用できますが、前提技術を研究するまでアップグレードはできません。
多段階巨大構造物は、何の恩恵もない建設地点から始まりますが、後続の建設段階が進むごとにボーナスが増大し、巨大構造物の完成に至ります。
各星系に建設できる多段階巨大構造物は1つのみです。多段階巨大構造物は、居住不可能な惑星または恒星の上に建設する必要があります。対象の惑星・恒星にアノマリーが存在してはいけませんが、同じ星系内の別の惑星・恒星にあるアノマリーは建設を妨げません。
各帝国が同時に建設・アップグレード・修復できる多段階巨大構造物は1つのみです(特定の要因で上限が増加)。大半の多段階巨大構造物には建設可能数の上限があります。「孤立したコンティンジェンシー・コア」遺産を持つ帝国は、各種類につき追加で1つ建設できます。上限に達した巨大構造物を失った場合、その種類を再建設することはできません。征服によって入手した巨大構造物や、銀河で発見・修復された廃墟の巨大構造物は、この上限にカウントされません。征服した未完成の巨大構造物は、新たな所有者が前提技術を持っていればアップグレードできます。
同時に進められる建設数の上限は、以下の要因で増加します。
| 出典 | 効果 |
|---|---|
| 「建築の巨匠」アセンションパーク | +1 |
| 野心布告「建築ルネサンス」 | +1 |
| 研究共同体大統領(レベル5) | +1 |
| 「アーク溶接士」起源 | +1 |
各段階のコストは、統合力・影響力などの基礎資源に加え、合金(機械型シップセットの場合)、または合金・食料(生物型シップセットの場合)を要求します。以下では元Wikiと同じく、各段階の効果・維持費・建設時間・両シップセットのコストを示します。
サイエンスネクサス¶

| 段階 | 効果 | エネルギー維持費 | 時間 | 機械型コスト | 生物型コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 建設地点 | なし | 5/月 | 5年 | 統合力5,000、合金5,000 | 統合力5,000、合金2,500、食料8,750 |
| 第1段階(ハブ) | 研究+100、研究速度+5% | 25/月 | 10年 | 統合力5,000、合金15,000 | 統合力5,000、合金7,500、食料26,250 |
| 第2段階(研究翼) | 研究+200、研究速度+10% | 50/月 | 10年 | 統合力5,000、合金15,000 | 統合力5,000、合金7,500、食料26,250 |
| 第3段階(完成) | 研究+300、研究速度+15% | 75/月 | 10年 | 統合力5,000、合金15,000 | 統合力5,000、合金7,500、食料26,250 |
| 第4段階(グロイク・ネクサス) | 研究+350、研究速度+15% | 100/月 | イベント | 科学者 | 科学者 |
サイエンスネクサスを保有すると「若返りの泉」イベントチェーンが発生することがあり、その結果次第でさらにもう1段階アップグレードされることがあります。建設可能数上限は1。
セントリーアレイ¶

| 段階 | 効果 | エネルギー維持費 | 時間 | 機械型コスト | 生物型コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 建設地点 | なし | 20/月 | 5年 | 統合力2,500、合金5,000 | 統合力2,500、合金2,500、食料8,750 |
| 第1段階(監視ハブ) | センサー範囲20、基礎諜報レベル+10、ハイパードライブ充填時間-5% | 40/月 | 5年 | 統合力2,500、合金10,000 | 統合力2,500、合金5,000、食料17,500 |
| 第2段階(監視尖塔) | センサー範囲40、基礎諜報レベル+20、ハイパードライブ充填時間-10%、解読力+1 | 60/月 | 5年 | 統合力2,500、合金10,000 | 統合力2,500、合金5,000、食料17,500 |
| 第3段階(監視アンテナ) | センサー範囲60、基礎諜報レベル+30、ハイパードライブ充填時間-15%、解読力+1 | 80/月 | 5年 | 統合力2,500、合金10,000 | 統合力2,500、合金5,000、食料17,500 |
| 第4段階(完成) | センサー範囲:銀河全域、基礎諜報レベル+40、ハイパードライブ充填時間-20%、解読力+2 | 100/月 | 5年 | 統合力2,500、合金10,000 | 統合力2,500、合金5,000、食料17,500 |
完成前は星雲の内部を見通せません。完成すると銀河のあらゆる場所の諜報レベルが「低」以下にならなくなるため、宇宙生物のリスポーンを防ぎます。「アルティマ・ウィジリス」星系の考古学調査地点を完了することでも完成品を入手できます。建設可能数上限は1。
リングワールド¶

| 段階 | 効果 | エネルギー維持費 | 時間 | 機械型コスト | 生物型コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 建設地点 | なし | 5/月 | 5年 | 影響力300、合金5,000 | 影響力300、合金2,500、食料8,750 |
| 第1段階(フレーム) | なし(完成すると星系内の全惑星が消滅) | — | 13.3年 | 合金10,000 | 合金5,000、食料17,500 |
| 第2段階(セグメント1つ) | 居住可能セグメント+1 | — | 10年 | 合金10,000 | 合金5,000、食料17,500 |
| 第3段階(セグメント2つ) | 居住可能セグメント+2 | — | 10年 | 合金10,000 | 合金5,000、食料17,500 |
| 第4段階(セグメント3つ) | 居住可能セグメント+3 | — | 10年 | 合金10,000 | 合金5,000、食料17,500 |
| 第5段階(完成) | 居住可能セグメント+4 | — | 10年 | 合金10,000 | 合金5,000、食料17,500 |
ブラックホール系や連星・三重星系、惑星・小惑星のない星系には建設できず、居住可能惑星、他の巨大構造物、聖別された惑星がある星系にも建設できません。居住可能セグメントはすべての種族に対し居住性100%を持ち、最大10の固有区域を建設できるほか、専用の開発構想を持ちます。居住可能セグメントは植民地化が必要で、コロッサスやクライシスによって廃墟化することがあります。複数のセグメントは、帝国が同時に複数の巨大構造物を建設できる余力があれば並行して建設できます。建設可能数上限は0(=無制限)。
巨大芸術体験施設¶

必要DLC: MegaCorp。
| 段階 | 効果 | エネルギー維持費 | 時間 | 機械型コスト | 生物型コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 建設地点 | なし | 5/月 | 5年 | 統合力2,500、合金5,000 | 統合力2,500、合金2,500、食料8,750 |
| 第1段階(萌芽期) | 統合力+100、快適度+5%、コロニーアセンションコスト-5% | 10/月 | 10年 | 統合力2,500、合金15,000 | 統合力2,500、合金7,500、食料26,250 |
| 第2段階(成熟期) | 統合力+200、快適度+10%、コロニーアセンションコスト-10% | 20/月 | 10年 | 統合力2,500、合金15,000 | 統合力2,500、合金7,500、食料26,250 |
| 第3段階(完成) | 統合力+300、快適度+15%、コロニーアセンションコスト-15% | 30/月 | 10年 | 統合力2,500、合金15,000 | 統合力2,500、合金7,500、食料26,250 |
| 第4段階(完全期) | 統合力+400、快適度+20%、コロニーアセンションコスト-20%(Ancient Relics DLC必須) | 30/月 | 10年 | 統合力2,500、出土品2,000 | 統合力2,500、出土品2,000 |
廃墟の巨大芸術体験施設を修復すると第3段階になり、建造時と同様に第4段階へアップグレードできますが、その際のコストは通常と異なり統合力3200・出土品2000です。建設可能数上限は1。
戦略調整センター¶

必要DLC: MegaCorp。
| 段階 | 効果 | エネルギー維持費 | 時間 | 機械型コスト | 生物型コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 建設地点 | なし | 5/月 | 5年 | 統合力2,500、合金10,000 | 統合力2,500、合金7,500、食料8,750 |
| 第1段階(外殻) | 宇宙軍許容量+100、ステーション容量+2、防衛プラットフォーム+4、亜光速速度+5% | 25/月 | 10年 | 統合力2,500、合金15,000 | 統合力2,500、合金7,500、食料26,250 |
| 第2段階(通信系) | 宇宙軍許容量+200、ステーション容量+4、防衛プラットフォーム+8、亜光速速度+10% | 50/月 | 10年 | 統合力2,500、合金15,000 | 統合力2,500、合金7,500、食料26,250 |
| 第3段階(完成) | 宇宙軍許容量+300、ステーション容量+6、防衛プラットフォーム+12、亜光速速度+15% | 75/月 | 10年 | 統合力2,500、合金15,000 | 統合力2,500、合金7,500、食料26,250 |
建設可能数上限は1。
星間会議場¶

必要DLC: MegaCorp。
| 段階 | 効果 | エネルギー維持費 | 時間 | 機械型コスト | 生物型コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 建設地点 | なし | 5/月 | 5年 | 統合力2,500、合金5,000 | 統合力2,500、合金2,500、食料8,750 |
| 第1段階(中枢点) | 外交発言力+10%、全帝国からの態度+15 | 10/月 | 5年 | 統合力2,500、合金10,000 | 統合力2,500、合金5,000、食料17,500 |
| 第2段階(領事の環) | 外交発言力+20%、全帝国からの態度+30、使節上限+1、帝国規模-5% | 20/月 | 5年 | 統合力2,500、合金10,000 | 統合力2,500、合金5,000、食料17,500 |
| 第3段階(フォーラム・モジュール) | 外交発言力+30%、全帝国からの態度+75、使節上限+1、帝国規模-5% | 30/月 | 5年 | 統合力2,500、合金10,000 | 統合力2,500、合金5,000、食料17,500 |
| 第4段階(完成) | 外交発言力+40%、全帝国からの態度+150、使節上限+2、帝国規模-10% | 40/月 | 5年 | 統合力2,500、合金10,000 | 統合力2,500、合金5,000、食料17,500 |
複数の星間会議場を保有している場合、効果はすべて累積します。建設可能数上限は1。
物質展開機¶

必要DLC: MegaCorp。
| 段階 | 効果 | エネルギー維持費 | 時間 | 機械型コスト | 生物型コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 建設地点 | なし | 5/月 | 5年 | 統合力5,000、合金10,000 | 統合力5,000、合金7,500、食料8,750 |
| 第1段階(アンカー) | 鉱物+500 | 25/月 | 10年 | 統合力5,000、合金25,000 | 統合力5,000、合金18,750、食料21,875 |
| 第2段階(集光) | 鉱物+1,000 | 50/月 | 10年 | 統合力5,000、合金12,500 | 統合力5,000、合金6,250、食料21,875 |
| 第3段階(掘削) | 鉱物+1,500 | 75/月 | 10年 | 統合力5,000、合金12,500 | 統合力5,000、合金6,250、食料21,875 |
| 第4段階(完成) | 鉱物+2,000 | 100/月 | 10年 | 統合力5,000、合金12,500 | 統合力5,000、合金6,250、食料21,875 |
ブラックホールの周囲にのみ建設可能で、居住可能惑星やアノマリーがある星系には建設できません。ブラックホールに研究ステーションがある場合、巨大構造物の完成時に撤去されます。建設可能数上限は1。
巨大造船所¶

必要DLC: Federations。
| 段階 | 効果 | エネルギー維持費 | 時間 | 機械型コスト | 生物型コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 建設地点 | なし | 5/月 | 5年 | 統合力2,500、合金3,000 | 統合力2,500、合金1,500、食料5,250 |
| 第1段階(骨格) | 造船所容量+5、艦船建造速度+33% | 10/月 | 5年 | 統合力2,500、合金10,000 | 統合力2,500、合金5,000、食料17,500 |
| 第2段階(コア) | 造船所容量+10、艦船建造速度+66% | 20/月 | 5年 | 統合力2,500、合金10,000 | 統合力2,500、合金5,000、食料17,500 |
| 第3段階(完成) | 造船所容量+20、艦船建造速度+100%、タイタン・超巨大艦船の建造が可能 | 40/月 | 5年 | 統合力2,500、合金10,000 | 統合力2,500、合金5,000、食料17,500 |
単独の恒星系のみに建設可能で、パルサー・中性子星・ブラックホールの周囲には建設できません。ここで建造される艦船はすべて経験値100からスタートし、係留中の艦隊を修理します。建設可能数上限は1。
量子カタパルト¶

必要DLC: Overlord。
| 段階 | 効果 | エネルギー維持費 | 時間 | 機械型コスト | 生物型コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 建設地点 | なし | 25/月 | 5年 | 影響力300、合金4,000 | 影響力300、合金3,000、食料3,500 |
| 第1段階(単一アレイ) | 射出可能、行方不明時間-10%、拡散50、射程300 | 50/月 | 5年 | 合金3,000 | 合金1,500、食料5,250 |
| 第2段階(双子アレイ) | 準備時間-25%、行方不明時間-20%、拡散35、射程450 | 60/月 | 5年 | 合金3,000 | 合金1,500、食料5,250 |
| 第3段階(完成) | 準備時間-50%、行方不明時間-30%、拡散25、射程750 | 75/月 | 5年 | 合金10,000 | 合金5,000、食料17,500 |
| 星の海への直行便・第1段階(双子アレイ) | 準備時間-30%、行方不明時間-20%、拡散35、射程450 | 30/月 | 10年 | 合金2,500 | 合金1,250、食料4,375 |
| 星の海への直行便・第2段階(完成) | 準備時間-60%、行方不明時間-30%、拡散25、射程750 | 50/月 | 10年 | 合金10,000 | 合金5,000、食料17,500 |
パルサー・中性子星の周囲にのみ建設可能です(連星・三重星系内も可)。精度は距離が伸びるほど低下し、巨大構造物のアップグレードで改善します。カタパルトされた艦隊は4か月間発射速度+33%(「星の海への直行便」起源なら+50%)を得ます。使用には固有の「量子カタパルト」技術が必要で、単に制御下に置くだけでは使用できません。行方不明時間の短縮には「ハイパーリレイ」技術も必要です。Astral Planes DLCが有効なら、天体アクション「アストラル較正」で効果を強化できます。
「星の海への直行便」起源が生成する廃墟からは、専用の第1段階(双子アレイ)・第2段階(完成)を修復できます。同起源の帝国は「メガエンジニアリング」技術なしでも修復できますが、改良には同技術が必要です。他の帝国は「メガエンジニアリング」技術があれば修復できます。建設可能数上限は0(=無制限)。
アーク炉¶

| 段階 | 効果 | エネルギー維持費 | 時間 | 機械型コスト | 生物型コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 第1段階(赤道帯) | 星系内の採掘基地産出+25%、対象天体ごとに鉱物+1 | 20/月 | 1年 | 統合力500、合金500 | 統合力500、合金250、食料875 |
| 第2段階(縦坑ポンプ) | 星系内の採掘基地産出+50%、対象天体ごとに鉱物+2 | 40/月 | 3年 | 統合力1,000、合金1,000 | 統合力1,000、合金500、食料1,750 |
| 第3段階(モホール抽出機) | 星系内の採掘基地産出+75%、対象天体ごとに鉱物+2・合金+1 | 80/月 | 3年 | 統合力2,000、合金1,500 | 統合力2,000、合金750、食料2,625 |
| 第4段階(完成) | 星系内の採掘基地産出+100%、対象天体ごとに鉱物+2・合金+2 | 100/月 | 3年 | 統合力4,000、合金2,000 | 統合力4,000、合金1,000、食料3,500 |
溶融惑星の周囲にのみ建設可能で、銀河の坩堝がある星系には建設できません(The Machine Age DLC)。恒星・天体の傷・居住可能惑星・研究ステーションが回収する埋蔵量を持つ天体には埋蔵量を追加しません。建設メニューでカーソルを合わせると、最も多くの資源を得られる所有星系が表示されます。「メガエンジニアリング」技術を研究すると建設上限が2増加し、「アーク溶接士」起源の帝国は第1段階のアーク炉を保有した状態でゲームを開始し、上限を超えて追加で1つ建設できます。星系に交易価値の埋蔵量がある場合は撤去されます。建設技術を得た後は、各星系にアーク炉が生成できる埋蔵量の数が表示されます。DLCが有効な場合、古代の採掘ドローンの母星系には25%の確率で廃墟のアーク炉が生成されます。建設技術を持ち平和状態なら、各段階につきエネルギー500で解体できます。建設可能数上限は3。
埋蔵量の追加対象は、乾燥または寒冷の不毛の惑星・壊れた惑星・氷結惑星・巨大ガス惑星・溶融惑星・有毒惑星・小惑星です。
恒星砲¶

| 段階 | 効果 | エネルギー維持費 | 時間 | 機械型コスト | 生物型コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 建設地点 | 発射不可 | 25/月 | 5年 | 影響力300、合金4,000 | 影響力300、合金3,000、食料3,500 |
| 第2段階 | 発射可能、艦船連射レート+5%、エネルギー貯蔵+5,000、消費エネルギー100につき標的艦船へ1ダメージ、10,000以上なら荒廃度+10% | 50/月 | 5年 | 合金3,000 | 合金1,500、食料5,250 |
| 第3段階 | 発射可能、艦船連射レート+10%、エネルギー貯蔵+10,000、消費エネルギー50につき1ダメージ、10,000以上なら荒廃度+25% | 60/月 | 5年 | 合金3,000 | 合金1,500、食料5,250 |
| 第4段階 | 発射可能、艦船連射レート+15%、エネルギー貯蔵+20,000、消費エネルギー10につき1ダメージ、10,000以上なら荒廃度+50% | 75/月 | 5年 | 合金10,000 | 合金5,000、食料17,500 |
パルサー・中性子星の周囲にのみ建設可能です(Nomads DLC)。発射には140日かかり、発射時に帝国のエネルギー備蓄を全て消費します。充填中は標的星系に演出が表示され、巨大構造物の段階に応じて大きくなります。50,000を超えるエネルギーを用いて発射すると、標的星系の惑星は次のように温暖化します。
- 高山型→大陸型、極寒型→海洋型、ツンドラ型→熱帯型
- 大陸型→乾燥型、海洋型→砂漠型、熱帯型→サバンナ型
- 不毛の惑星→溶融惑星
他帝国が領有する星系を標的にすると、その所有者からの態度が-1000になり、所有者は「脅威の排除(恒星砲の停止)」開戦事由を得ます。星系基地建造物「防衛網スーパーコンピュータ」は防衛設備へのダメージを60%軽減し、惑星建造物「惑星シールドジェネレーター」は荒廃を90%軽減してテラフォーミングを防ぎます。
恒星砲をエルダー・ヴォイドスポーンに発射すると、対象は2年間25%速く移動します。コンティンジェンシーのAIワールドがある星系へ発射すると、コンティンジェンシー領ではない別星系へ逸らされます。異次元ポータルのある星系へ発射すると、異次元からの侵略者に新艦隊が追加されます。合成人の女王のコロッサスがある星系へ発射した場合、初回はダメージを与えられず、2回目以降は自国の首都星系へ逸らされます。建設可能数上限は0(=無制限)。
ダイソンスウォームとダイソンスフィア¶
ダイソンスフィアの建造方法は、The Machine Age DLCの有無によって異なります。DLC有効時はまずダイソンスウォームを建設し、そこからダイソンスフィアへアップグレードします(ダイソンスフィアは第2段階「初期」からスタートし、ダイソンスウォームの効果をすべて引き継ぎます)。DLC無効時はダイソンスフィアを建設地点から直接建造します。いずれも連星・三重星系、パルサー・中性子星・ブラックホールの周囲には建設できません。
ダイソンスウォーム(建設可能数上限3、「メガエンジニアリング」技術で5に増加)

| 段階 | 効果 | 合金維持費 | 時間 | 機械型コスト | 生物型コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 第1段階(アレイ) | 恒星産出+500%(追加で×5) | 5/月 | 3年 | 統合力1,000、合金500 | 統合力1,000、合金250、食料875 |
| 第2段階(星団) | 恒星産出+1,500%(追加で×15) | 10/月 | 3年 | 統合力2,500、合金1,000 | 統合力2,500、合金500、食料1,750 |
| 第3段階(完成) | 恒星産出+3,000%(追加で×30) | 20/月 | 3年 | 統合力5,000、合金1,500 | 統合力5,000、合金750、食料2,625 |
ダイソンスウォームは埋蔵量のある恒星の周囲にしか建設できません。建設メニューでカーソルを合わせると、最も高いボーナスを得られる所有星系が表示されます。建設技術を持つ帝国は、各段階につきエネルギー500で解体できます。
ダイソンスフィア(建設可能数上限1)

| 段階 | 効果 | エネルギー維持費 | 時間 | 機械型コスト | 生物型コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 建設地点 | なし | 5/月 | 5年 | 統合力1,000、合金5,000 | 統合力1,000、合金2,500、食料8,750 |
| 第1段階(フレーム) | なし | — | 10年 | 統合力5,000、合金10,000 | 統合力5,000、合金5,000、食料17,500 |
| 第2段階(初期) | エネルギー+1,000 | — | 10年 | 統合力5,000、合金10,000 | 統合力5,000、合金5,000、食料17,500 |
| 第3段階(中期) | エネルギー+2,000 | — | 10年 | 統合力5,000、合金10,000 | 統合力5,000、合金5,000、食料17,500 |
| 第4段階(終盤前) | エネルギー+3,000 | — | 10年 | 統合力5,000、合金10,000 | 統合力5,000、合金5,000、食料17,500 |
| 第5段階(完成) | エネルギー+4,000 | — | 10年 | 統合力5,000、合金10,000 | 統合力5,000、合金5,000、食料17,500 |
| 第6段階(ワンダースフィア) | 統合力+750、快適度+30%(Nemesis DLCの「カレイドスコープ」状況で到達) | 30/月 | 1年 | 統合力3,000、レアクリスタル2,500 | 統合力3,000、レアクリスタル2,500 |
プレFTL文明が存在する星系には、プレFTL文明への干渉方針が「積極的干渉」でない限り建設できません。アーク炉がある星系にも建設できません。聖別された惑星がある星系では、巨大構造物の完成時点でその惑星がテラフォーミングされていない場合を除き建設できません。完成すると星系内の岩石惑星・衛星はすべて凍結または寒冷の不毛の惑星に変化します。恒星に採掘ステーションがある場合は完成時に撤去され、いずれかの惑星に「テラフォーミング候補」修正がある場合も除去されます。ダイソンスウォームからダイソンスフィアへアップグレードすると、ダイソンスウォームの建設上限には数えられなくなります。廃墟のダイソンスフィアは常に第5段階(完成)まで修復され、「メガエンジニアリング」技術のみで修復できます。
発見可能なリングワールド¶
1ゲームにつき最大8個のリングワールドが、さまざまな状態で自然発生することがあります。破損したセグメントは「メガエンジニアリング」技術があれば、新規セグメントの完成と同じコストで修復できます。
- 古代の管理機械の星系に3つ。本拠地のリングワールドは3セグメントが健在・1セグメントが廃墟で、他の2つは完全に廃墟でセグメントごとに個別修復が必要。コンティンジェンシー出現時に古代の管理機械が銀河防衛のため覚醒した場合、コンティンジェンシー撃破後にサイブレックスと同様に消滅し、星系が明け渡される
- ランダムな空の星系に1つ。完全に廃墟でセグメントごとに修復が必要。Distant Stars DLC有効時、50%の確率で固有アノマリーが発生
- 「サンクチュアリ」星系に1つ。4つの居住可能セグメントすべてが健在で、それぞれ蒸気機関時代を超えないプレFTL文明が1つずつ存在する。謎の観察者没落帝国が放棄した星系だが、総戦力5万を超える自動防衛プラットフォームが残る
- サイブレックス・アルファ星系に1つ。サイブレックス先駆種族イベントチェーンの完了が必要。完全に廃墟でセグメントごとに修復が必要
- サイブレックス・ベータ星系に1つ。コンティンジェンシーが銀河の20%を滅菌した場合のみ発見される。コンティンジェンシー撃破後しばらくしてサイブレックスが銀河を去り、リングワールドが明け渡される
- 「砕けたリング」起源を持つ帝国は、保証された居住可能世界ルールに応じてセグメント1〜3個のリングワールド星系からゲームを開始する(デフォルトでは同起源の帝国は1つのみ生成されるが、強制スポーンではこの制限を無視できる)
廃墟の巨大構造物¶

銀河探索中に多段階巨大構造物の廃墟版を発見することがあり、銀河が大きいほど多くの廃墟が出現する可能性が高まります。修復には通常「メガエンジニアリング」技術のみが必要です。未研究の場合、廃墟の巨大構造物がある星系を所有しているだけで「メガエンジニアリング」の出現重み×20が付与されます。廃墟から機能状態へは1段階で直接アップグレードされ、実績の対象にはなりませんが、その巨大構造物の建設可能数上限にもカウントされません。
| 廃墟の巨大構造物 | 時間 | 機械型コスト | 生物型コスト | 修復技術 | 星系に関する注記 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20年 | 統合力7,500、合金20,000 | 統合力7,500、合金10,000、食料35,000 | メガエンジニアリング | — | — | |
| 13.3年 | 統合力3,200、合金15,000 | 統合力3,200、合金7,500、食料26,250 | メガエンジニアリング | — | — | |
| 13.3年 | 統合力3,500、合金15,000 | 統合力3,500、合金7,500、食料26,250 | メガエンジニアリング | 死の惑星を含む | — | |
| 10年 | 統合力3,200、合金10,000 | 統合力3,200、合金5,000、食料17,500 | メガエンジニアリング | 大半の天体が埋蔵資源を持つ | MegaCorp | |
| 13.3年 | 統合力7,500、合金20,000 | 統合力7,500、合金10,000、食料35,000 | メガエンジニアリング | — | MegaCorp | |
| 13.3年 | 統合力3,200、合金20,000 | 統合力3,200、合金10,000、食料35,000 | メガエンジニアリング | 必ず三重星系 | MegaCorp | |
| 13.3年 | 統合力3,200、合金15,000 | 統合力3,200、合金7,500、食料26,250 | メガエンジニアリング | — | MegaCorp | |
| 10年 | 統合力3,200、合金10,000 | 統合力3,200、合金5,000、食料17,500 | メガエンジニアリング | — | Federations | |
| 2年 | 影響力50、合金500 | 影響力50、合金250、食料875 | 軌道環状施設 | 修復には、ランダム生成された居住可能惑星への入植が必要 | Overlord | |
| 10年 | 合金10,000 | 合金5,000、食料17,500 | メガエンジニアリング、量子カタパルト | 必ずパルサー星系。「星の海への直行便」起源帝国の母星系に隣接して、技術要件なし・コスト4分の1の亜種が出現 | Overlord | |
| 6か月 | エネルギー500、レアクリスタル100、合金500 | エネルギー500、レアクリスタル100、合金250、食料875 | ハイパーリレイ | ユート帝国先駆文明の母星系で発見 | Overlord | |
| 2年 | 統合力2,000、合金3,000 | 統合力2,000、合金3,000 | アーク炉 | ランダム星系に加え、古代の採掘ドローンの母星系にも生成されうる | The Machine Age |
グランドアーカイブ¶

グランドアーカイブの建造には「ギャラクティック・アーキビズム」技術が必要で、居住不可能な惑星の上にのみ、1段階で建造できます(Grand Archive DLC)。基礎維持費はエネルギー10で、標本を展示品に変えられるようになり、ヴィヴァリウム容量が+250されます。キュレーター団との通信が確立している場合、完成後まもなく彼らからの態度+10を獲得します。「トレジャーハンター」起源の帝国、または「銀河キュレーター」系(銀河キュレーター・古物研究専門・ケアテイカーネットワーク)または「ビーストマスター」系(ビーストマスター・宇宙牧場主・ワイルドスウォーム・バイオドローン)の国是を持つ帝国は、完成時に規模に応じた中程度の統合力も獲得します。建造には1800日かかり、(機械型シップセットの場合)合金1000、(生物型シップセットの場合)合金500・食料500がかかります(「銀河キュレーター」系の国是保有時はいずれも-25%)。
星系の星系基地が解体されるとグランドアーカイブも撤去され、合金500が返還されるとともに、ヴィヴァリウム容量を超える宇宙生物はすべて間引かれます。
1帝国が保有できるグランドアーカイブは1つのみです。既にグランドアーカイブを保有する帝国がグランドアーカイブ持ちの従属国を統合すると、従属国側の巨大構造物は撤去されます。グランドアーカイブのある星系が征服されると巨大構造物は破壊され、ヴィヴァリウム容量を超える宇宙生物は解放されます。征服した帝国は各カテゴリーから標本を1つずつ(「野蛮な略奪者」国是保有時は2つずつ)奪取でき、Ancient Relics DLC導入時は出土品100も獲得します。
ノマド帝国はこの巨大構造物を建設できず、代わりに同じ機能を持つアークシップモジュールを解禁します。
シュラウド・シール¶

シュラウド・シールの建造には「超能力の抑制」技術が必要で、合金500・ズィロ100、期間3年がかかります(Shadows of the Shroud DLC)。各シュラウド・シールは、同一星系内で超能力オーラの強度を毎日10、隣接星系では毎日1低下させ、「超能力」技術ツリーで解放される兵器の発射速度を半減させます。維持費は月あたりエネルギー5です。「ザ・ドリーマー」遺産を保有する帝国は、各シュラウド・シールが統合力+25・宇宙軍許容量+10も産出するようになり、効果範囲がハイパーレーン2つ先の星系まで拡大します。ファウンダー種族に「超能力者」または「潜在的超能力者」特性を持つAI帝国は、必ずシュラウド・シールを解体します。
シュラウドウォーカーズ・エンクレイヴとの通信確立後に初めてシュラウド・シールを完成させると、彼らからの態度-5を得ます。
マインドウォーデンズ・エンクレイヴの星系には常にシュラウド・シールが存在します。マインドウォーデンズが帝国を襲撃すると、被害を受けた星系にシュラウド・シールを設置します。
「超能力オーラ」技術を持つ帝国が初めてシュラウド・シールのある星系を占領すると、巨大構造物は撤去され「超能力の抑制」方針が解放されます。
Cosmic Storms DLCが導入されている場合、シュラウド・シールは帝国国境内でのシュラウド嵐のスポーン確率を75%低下させます。
野心関連の巨大構造物¶
以下の巨大構造物は、特定の野心を進めるうえで重要な拠点です。征服した帝国が対応する野心を進めていない場合、通常は利用できません。
エーテル位相機関¶
エーテル位相機関は、銀河の大敵の野心の最終レベルに到達した帝国内部に出現する巨大構造物です(Nemesis DLC)。定住帝国では首都星系に、ノマド帝国ではウェイステーションの「エーテル位相アンカー」モジュールを持つ星系に出現します。
各段階のアップグレードには膨大な量のダークマターと10年の期間が必要です。星系が他帝国に占領されると巨大構造物は廃墟化し、元の帝国が奪還すれば修復できます。最終野心レベルに到達しエーテル位相機関を失った帝国が、別の帝国のエーテル位相機関を征服した場合、その制御を引き継ぐ選択肢が得られます。
| 段階 | エネルギー | 鉱物 | 宇宙軍許容量 | 態度 | ダークマターコスト | 占領時の報酬(銀河の大敵レベル5以外) | 占領時の報酬(銀河の大敵レベル5) | 主な効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| I | +100 | +250 | +200 | 0 | 0 | 影響力200、合金5,000 | ダークマター10,000 | なし |
| II | +200 | +500 | +300 | 0 | 20,000 | 影響力300、合金7,500 | ダークマター15,000 | シュラウド進入時に新しいメッセージ群が表示される |
| III | +400 | +1,000 | +400 | -1,000 | 30,000 | 影響力400、合金10,000 | ダークマター20,000 | 1〜2年以内に所有星系の5%がシュラウドの化身に侵略される |
| IV | +800 | +2,000 | +500 | -1,000 | 40,000 | 影響力600、合金15,000 | ダークマター30,000 | 1〜2年以内に所有星系の10%が侵略され、サイオニック特性POP最大600体・サイキック特性リーダー最大2人が死亡 |
| V | — | — | — | — | 50,000 | — | — | ゲーム勝利、銀河が破壊される |
外見はダイソンスフィアに似ており、アップグレードのたびに演出上の衝撃波が発生します(ゲームプレイ上の効果はありません)。
シナプス旋盤¶

シナプス旋盤の建造には、「宇宙の起源」の野心の第1レベルで解放される「スケーラブル・レザバー・コンピューティング」技術が必要です(The Machine Age DLC)。建設可能なのは1つのみで、建造には2400日・影響力300、および(機械型シップセットの場合)合金15000、(生物型シップセットの場合)合金7500・食料26250がかかります。
シナプス旋盤は通常惑星にしかない多くの機能(安定度・住居・快適度・POP・惑星区分・アセンション段階)を持ちます。また「効率」値を持ち、POP1体につき+5%上昇します。安定度が低くても反乱は起きませんが、職業産出には影響します。専用の建造物・区域を持ち、首都建造物のアップグレードに応じて外見が変化します。
シナプス旋盤の全POPは「ニューラル・チップ」職業に就きます。POPは成長できませんが、帝国方針で通常許可されない場合でも再定住はできます。POPは種族の権利に関わらず時間経過で浄化され、そのペースはシナプス旋盤の人口に比例します。人口が0になると、100体のPOPで再充填するか崩壊させるかのイベントが発生します(最後の1体は再定住不可)。「ヴァーチャル」特性を持つPOPはシナプス旋盤に配置しても資源を産出しません。
シナプス旋盤には防衛手段がなく、敵艦隊が進入すると即座に降伏します。占領した帝国が「宇宙の起源」アセンションパークを持たない場合、巨大構造物は機能停止します。星系が完全に占領されると巨大構造物は破壊され、占領帝国はPOPの半数を首都に再定住させる・研究500〜100万と全非没落帝国からの態度-75(減衰)を得る・何もしない、のいずれかを選べます(「宇宙の起源」保有帝国はシナプス旋盤をそのまま維持する選択肢も得られます)。「知識の番人」の要求を受け入れ野心路線を放棄した場合、シナプス旋盤は破壊され再建設もできなくなります。
ベヒモス巨大構造物¶

ベヒモス巨大構造物は「ベヒモスの怒り」の野心の第1レベルで利用でき、ベヒモスを生み出すために使われます(Biogenesis DLC)。孵化には第2野心レベルへの到達が必要です。
| 巨大構造物 | 建造コスト | 孵化コスト | 孵化する個体 |
|---|---|---|---|
| ベヒモスの卵 | 食料50000、影響力300、10年 | 食料100000、影響力150、10年 | クラスIベヒモス |
| ベヒモスの蛹(クラスII) | 満腹のクラスIベヒモス | 食料75000、3年 | クラスIIベヒモス |
| ベヒモスの蛹(クラスIII) | 満腹のクラスIIベヒモス | 食料125000、3年 | クラスIIIベヒモス |
| ベヒモスの卵(強化) | 食料10000、2か月(クールダウン1年) | 食料90000、2年 | クラスIベヒモス |
| ベヒモスの卵(急速) | 食料10000、2か月(クールダウン6か月) | 食料10000、6か月 | 規模32の艦隊(艦船規模は卵発育方針による) |
| ベヒモスの卵(大型) | 食料10000、2か月(クールダウン1年) | 食料40000、1年 | 規模96の艦隊(艦船規模は卵発育方針による) |
激怒したベヒモスがベヒモスの卵の巨大構造物に到達すると、その巨大構造物は破壊されます。
銀河の坩堝¶

銀河の坩堝は、「銀河の超高温化」の野心の第1レベルに到達し、初期スペシャルプロジェクトを完了した帝国、または「赤色巨星」起源を持ち「レッドジャイアント拡張」状況を完了した帝国が建設できる巨大構造物です(Infernals DLC)。コロニーやアーク炉がなく、恒星がパルサー・中性子星・ブラックホールでない単独星系に建設する必要があり、1帝国につき1つしか建設できません。
| 段階 | 効果 | コスト | 時間 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 銀河の坩堝の基礎構造 | なし | 合金2,500・結晶化したエントロピー500 | 2年 | |
| 銀河の坩堝のシャーシ | 宇宙軍許容量+150 | 結晶化したエントロピー5,000 | 10年 | |
| 銀河の坩堝のコア | 宇宙軍許容量+225 | 結晶化したエントロピー7,500 | 10年 | |
| 銀河の坩堝のハブ | 宇宙軍許容量+300 | 結晶化したエントロピー12,500 | 10年 | 「指定ファイアストーム」スペシャルプロジェクト完了が必要、「銀河の坩堝インスティテュート」と排他 |
| 銀河の坩堝 | 宇宙軍許容量+375 | 結晶化したエントロピー15,000 | 10年 | 同上、「銀河の坩堝インスティテュート」と排他 |
| 銀河の坩堝インスティテュート | 合金+350 | 結晶化したエントロピー15,000 | 10年 | 「予期せぬ相関関係」スペシャルプロジェクト完了が必要、「銀河の坩堝ハブ」と排他 |
「銀河の超高温化」アセンションパークを持ち第2野心レベルに到達すると、シャーシ段階以降で「オーバークロック」タブが追加され、次のモードを選択できます。
| モード | 効果 | 維持費 |
|---|---|---|
| なし | 結晶化したエントロピー+5 | 合金-10 |
| 過充電 | コンジット建設時間-20日 | 結晶化したエントロピー-50 |
| プロダクション | 結晶化したエントロピー+50 | 合金-45 |
| 統制センター | 自国領内発射速度+20%(コンジットを建設しない) | エネルギー-35 |
好熱種族のファウンダー種族を持つ帝国が銀河の坩堝のある星系を征服すると統合力150〜100,000を獲得します。建設していない帝国の国境内に戦争終結時点で銀河の坩堝がある場合、新たな所有者は破壊するか銀河の坩堝インスティテュートに転換するかを選べます。破壊すると合金700〜30,000・統合力700〜2,000,000・ダークマター250〜5,000を獲得します。
出典
Megastructures - Stellaris Wiki(revision 119826、原文更新日 2026-09-24)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-25 / ゲームバージョン: v4.5.1 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。