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Stellaris v4.5.0 対応 翻訳

開発構想

開発構想は世界の生産方針を表し、特定の生産を優遇するボーナスを与えます。通常は最も多い区域または建造物の種類から自動決定されますが、いつでも手動で選択できます。

自動化が有効な世界は開発構想に合う建造物を優先します。ただし快適度不足や高い犯罪・逸脱性がある場合は、先にそれを解消します。植民地アセンション階層ごとに開発構想の効果は+25%、その植民地(POP・区域・植民地自体)による帝国規模は−5%となります。開発構想を変更しても階層は失われません。

多くの構想は「適応」伝統フィニッシャーの恩恵を受け、一部は銀河共同体決議でも強化されます。以下では反復する追加効果を「適応」「五カ年計画」「環境条例免除」と略記します。箱舟はすべての構想から快適度+2500、生物学者・技術者・物理学者の職業効率+5%を得ます(Nomads)。

首都の開発構想

帝国首都専用です。表の効果に加え、安定度+5、快適度+1000、住居+1000、自動再定住先候補になる確率+10%、個人主義なら統治志向の魅力+100%、ゲシュタルト意識なら逸脱性−20を得ます。「適応」完成時は職業効率+5%、リングワールドならPOP成長・製造速度+10%も加わります。

定住 / 箱舟 効果 要件
帝国首都 帝国首都 — 政府庁舎・官庁・機関本部が広大に連なる星間帝国の首都。
首都箱舟 — 星々を渡る船団を導く指導者が集う遊牧帝国の政庁。
職業効率+10% 個人主義
機械知性の中枢 機械知性の中枢 — 中央ネットワーク意識の主たる焦点。
首都箱舟
職業効率+10% 機械知性
集合意識の中枢 集合意識の中枢 — 集合体の思考と行動が生じる意識の中枢。
首都箱舟
職業効率+10% 集合意識、ウィルダネスでない
心惑星 心惑星 — 莫大な共生生命が集まり、生きた恒星天体をなす世界。 職業からの資源+10% ウィルダネス、ノマド化不可
採掘首都惑星 採掘首都惑星 — 地表を資源採掘が支配する。 ワーカー・雑役ドローン職業効率+15% 箱舟では利用不可
製錬首都 製錬首都 — 炉の響きが帝国の鼓動となる。
鍛造炉型箱舟 — 炉の響きが機関の轟音に並ぶ。
冶金技師職業効率+15% —
工場首都 工場首都 — 工場と製造施設が首都表面を覆う。
工場型箱舟 — 職人と工場労働者の仕事が全甲板に響く。
職人職業効率+15% 消費財を使用
交易中心地 交易中心地 — 交易と繁栄の大都市。
交易型箱舟 — 星々の品々を満載した商業中枢。
トレーダー職業効率+15% 個人主義
騎士団の箱舟 騎士団の箱舟 — 騎士団の移動要塞へと転じた強大な箱舟。 兵士職業効率+15%、地上軍建造速度+25%、装甲HP+5%、連射レート+5% 「汚毒神の騎士」起源、「騎士団の天守塔」建造物

統合力の開発構想

軌道上居住地以外で利用でき、統合力を産出する職業を強化します。

定住 / 箱舟 効果 追加補正 要件
統一センター 統一センター — 帝国の統合に捧げられた世界。
統一型箱舟 — 民の行政と統合に捧げられた箱舟。
官僚職業効率+15% 適応:さらに+15%。レベル4聖なる盟約:POP25ごとに司祭+1 精神主義系・独善的な奉仕機械・ウィルダネスではない
教会センター 教会センター / 教会型箱舟 — 信仰が教義に結晶化し神意が記される。ここを出て変わらない者は少ない。 司祭職業効率+15% 適応:さらに+15%。レベル4聖なる盟約:POP25ごとに司祭+1 精神主義系
サンクチュアリ惑星 サンクチュアリ惑星 — 有機生命の世話と保護に捧げられた世界。
保護区型箱舟 — あらゆる有機生命を神聖とする慈愛の揺り籠。
バイオトロフィー職業効率+15%、POP成長速度+10% — 独善的な奉仕機械
静寂な惑星 静寂な惑星 — ゆったりした共生の気配が世界を縫い、共生体の関係を深める。 合唱共生体の資源産出+10% 適応:+5% ウィルダネス、ノマド化不可

都市の開発構想

定住 / 箱舟 効果 追加補正 / 要件
都市惑星 都市惑星 — 輝く大都市がほぼ途切れず連なる人口密集世界。
都市型箱舟 — 市場と大通りが交易で賑わう。
トレーダー職業効率+15% 適応+5%。非ゲシュタルト
営巣惑星 営巣惑星 — 活気ある巣の網が惑星全体を覆う。
集合意識型箱舟 — 集団目的のざわめきが全甲板を満たす。
物流ドローン職業効率+15% 適応+5%。集合意識、ウィルダネスでない
機械ネクサス 機械ネクサス — 無数の整備・修理施設が地表を支配する。
ネクサス型箱舟 — 整備区画が全甲板を巡る。
物流ドローン職業効率+15% 適応+5%。機械知性、機械惑星でない
ウィーヴァー惑星 ウィーヴァー惑星 — 多様な共生生命の聖域で、大気さえウィルダネスの必要と気分に応じて変化する。 職業からの交易+10%、共同バイオーム建設速度+25% 適応:交易+5%。ウィルダネス、ノマド化不可

標準の開発構想

エキュメノポリス以外の惑星とすべての箱舟で利用できます。ウィルダネス起源は利用できません。

定住 / 箱舟 効果 追加補正 / 要件
要塞惑星 要塞惑星 — 防衛施設・掩体壕・要塞が侵略や騒乱を困難にする。
要塞型箱舟 — 武器座と強化隔壁を備えた移動要塞。
兵士+15%、地上軍建造速度+25%。定住:軌道爆撃ダメージ−10%、防衛軍ダメージ+20%。箱舟:装甲・シールドHP+10% 適応:兵士+5%
学術惑星 学術惑星 — 科学研究と技術進歩の中心。
研究型箱舟 — 研究所が科学と技術を先導する。
生物学者・技術者・物理学者+15% 適応:各+5%
発電惑星 発電惑星 — 果てしない発電施設が唸り輝く。
発電型箱舟 — 無数の炉心が船団へ電力を供給する。
技術者職業効率+15% 適応+5%。五カ年計画:ワーカー・雑役ドローン+10%
鉱山惑星 鉱山惑星 — 露天掘り・採石場・掘削孔・重機が地表を占める。 鉱夫職業効率+15% 適応+5%。五カ年計画:ワーカー・雑役ドローン+10%。箱舟では利用不可
農耕惑星 農耕惑星 — 肥料の匂いだけが豊かな田園風景を損なう。
農場型箱舟 — 水耕栽培列が長旅を支える。
農民職業効率+15% 適応+5%。五カ年計画:ワーカー・雑役ドローン+10%。生物種族あり、集合意識惑星・機械惑星でない
製錬惑星 製錬惑星 — 合金鋳造所の熱を全域で感じる。
鋳造型箱舟 — 炉の熱と産業の律動が全甲板に響く。
冶金技師職業効率+15% 適応+5%、環境条例免除+5%。集合意識惑星・機械惑星でない
工場惑星 工場惑星 / 工場型箱舟 — 組立ラインと職人工房が正確なリズムで製品を生む。 職人職業効率+15% 適応+5%、環境条例免除+5%。消費財を使用、機械惑星でない
産業惑星 産業惑星 / 産業型箱舟 — 混合生産の重工業が支配する。 冶金技師+10%、職人+10%、労働者+20% 適応・環境条例免除:冶金技師と職人に各+2%。消費財を使用、機械惑星でない
騎士団の箱舟 騎士団の箱舟 — 騎士団の移動要塞へと転じた強大な箱舟。 兵士職業効率+15%、地上軍建造速度+25%、装甲HP+5%、連射レート+5% 適応:兵士職業効率をさらに+5%。「汚毒神の騎士」起源、「騎士団の城」建造物

特殊惑星の開発構想

ディシジョンの特殊植民地ディシジョンで作られ、区域を変え、帝国全体に影響する固有職を生むことがあります。

構想 効果 追加補正 / 要件
流刑地惑星 流刑地惑星 — 犯罪者が労働収容所で社会への負債を返す荒涼たる植民地。 ワーカー・雑役ドローン+15%、法務執行官+200 適応:前二者+5%、法務執行官+200。流刑地惑星補正
リゾート惑星 リゾート惑星 — 大規模開発の傷がない、気候制御された静穏な保養地。 エリート・メンテナンスドローン・バイオトロフィー・博物館学芸員・ハイパー剣闘士+15% 適応:各+5%。リゾート惑星補正、欲望の道具との同調600未満
プレジャー・ワールド プレジャー・ワールド — 精神感応強化が異国的な快楽を可能にする超越的歓喜の楽園。 上記5職+20%。超能力者部隊本部と欲望の道具の聖域を建設可能 適応:各+5%。リゾート惑星補正、欲望の道具との同調600
奴隷惑星 奴隷惑星 — 奴隷人口の成長率最大化を目的に造られた世界。 ワーカー+10%、地上軍初期経験値+200、地上軍建造時間−10% 適応:建造時間さらに−10%。奴隷惑星補正

集合意識惑星・機械惑星

構想 効果 追加補正 / 要件
集合意識惑星 集合意識惑星 — 特定生産に特化していない惑星規模の生命体。 発電・鉱業・農業地区建設速度+25%、雑役ドローン+10% 適応:雑役ドローン+2%。集合意識惑星
鋳造集合意識惑星 鋳造集合意識惑星 — 大量の合金生産に特化した惑星規模の生命体。 鋳造ドローン+15% 適応+5%、環境条例免除+2%。集合意識惑星
鋳造機械惑星 鋳造機械惑星 — 大量の合金生産に特化した惑星規模の巨大機械。 冶金技師+15% 適応+5%、環境条例免除+5%。機械惑星・ナノマシン惑星
産業機械惑星 産業機械惑星 — 大量の消費財生産に特化した惑星規模の巨大機械。 職人+15% 適応+5%、環境条例免除+5%。消費財を使用、機械惑星・ナノマシン惑星
ナノテク惑星 ナノテク惑星 — 完全なナノ化によって存在の頂点と評価された惑星。 建造物生産+15%、ワーカー・雑役ドローンのPOP資源+5%、鉱夫からナノマシン+35%・鉱物−25%、農民からナノマシン+35%・食料−25%、建造物維持費+10% 伝統「無制限消費」、ナノマシン惑星

ウィルダネスの開発構想

BioGenesis

ウィルダネス起源専用です。

構想 効果 追加補正
光合成惑星 光合成惑星 — 葉緑体共生体がエネルギーを集め蓄える。 光合成フィールド建設速度+25%、光合成共生体の資源+25% 適応:共生体+10%。五カ年計画:雑役ドローン資源+10%
岩石惑星 岩石惑星 — 地下生命が不毛に見える地表の下で鉱物を掘る。 空洞山岳建設速度+25%、グラブ共生体の資源+25% 適応:共生体+10%。五カ年計画:雑役ドローン資源+10%
受粉惑星 受粉惑星 — 特化共生体が理想的な生育環境を維持する。 果樹園森林建設速度+25%、受粉共生体の資源+25% 適応:共生体+10%。五カ年計画:雑役ドローン資源+10%
思索惑星 思索惑星 — 好奇心に満ちた精神が弄ぶ奇妙な現象にあふれる。 研究成長建設速度+25%、生物学・工学・物理学の進化共生体からの資源+10% 適応:各進化共生体+5%
修練惑星 修練惑星 — 原鉱を有用な合金へ変える惑星規模のるつぼ。 鍛造共生体の資源+10% 適応+5%。環境条例免除:冶金技師+5%
ハンター惑星 ハンター惑星 — 縄張り性の強い群れと恐るべき捕食者に地表が震える。 軌道爆撃ダメージ−10%、防衛軍ダメージ+20%、骨格駐屯地建設速度+25% 適応:軌道爆撃ダメージさらに−10%
精製惑星 精製惑星 — 共生体が原料を処理する地熱噴出口が点在する。 結晶共生体・ガス共生体・粉末共生体の資源+15% 適応:各+10%

エキュメノポリスの開発構想

構想 効果 追加補正 / 要件
エキュメノポリス エキュメノポリス — 特定産業に特化していない都市惑星。 トレーダー+15% 適応+5%
研究エキュメノポリス 研究エキュメノポリス — 最先端研究に特化。 生物学者・技術者・物理学者+15% 適応:各+5%
鋳造エキュメノポリス 鋳造エキュメノポリス — 絶え間ない合金生産に特化。 冶金技師+15% 適応+5%、環境条例免除+5%
工場エキュメノポリス 工場エキュメノポリス — 絶え間ない消費財生産に特化。 職人+15% 適応+5%、環境条例免除+5%。消費財を使用
産業エキュメノポリス 産業エキュメノポリス — 合金と消費財へ均等に注力。 冶金技師+10%、職人+10%、労働者+20% 適応・環境条例免除:冶金技師と職人に各+2%。消費財を使用

リングワールドの開発構想

すべてPOP成長・製造速度+10%を得ます。

構想 効果 追加補正 / 要件
農業リングワールド 農業リングワールド — 成長力を最大化する果てしない農地。 農民+15% 適応+5%、五カ年計画:ワーカー・雑役ドローン+10%
発電リングワールド 発電リングワールド — 発電区域の連結で規模の効率を得る。 技術者+15% 適応+5%、五カ年計画:ワーカー・雑役ドローン+10%
研究リングワールド 研究リングワールド — 巨大区画を知識の進歩へ捧げる。 生物学者・技術者・物理学者+15% 適応:各+5%
商業リングワールド 商業リングワールド — ここで買えない物は存在しないか、欲しくなかった物だ。 トレーダー+15% 適応+5%。非ゲシュタルト
製錬惑星 製錬惑星 — 合金鋳造所の熱を全域で感じる。 冶金技師+15% 適応+5%、環境条例免除+5%
工場惑星 工場惑星 — 製造所・工房・民間産業に特化。 職人+15% 適応+5%、環境条例免除+5%。消費財を使用
産業惑星 産業惑星 — 混合生産の重工業が支配する。 冶金技師+10%、職人+10%、労働者+20% 適応・環境条例免除:冶金技師と職人に各+2%。消費財を使用

軌道上居住地の開発構想

構想 効果 追加補正 / 要件
交易ステーション 交易ステーション — 交易専用の深宇宙人工都市。 トレーダー+15% 適応+5%。非ゲシュタルト
水耕ステーション 水耕ステーション — 作物栽培専用の深宇宙人工都市。 農民+15% 適応+5%、五カ年計画:ワーカー・雑役ドローン+10%
発電ステーション 発電ステーション — 発電専用の深宇宙人工都市。 技術者+15% 適応+5%、五カ年計画:ワーカー・雑役ドローン+10%。反応炉地区を建設可能
採掘ステーション 採掘ステーション — 鉱物採取専用の深宇宙人工都市。 鉱夫+15% 適応+5%、五カ年計画:ワーカー・雑役ドローン+10%。宇宙採掘ベイを建設可能
研究ステーション 研究ステーション — 科学研究専用の深宇宙人工都市。 生物学者・技術者・物理学者+15% 適応:各+5%。無重力研究地区を建設可能
要塞ステーション 要塞ステーション — 防衛施設専用の深宇宙人工都市。 兵士+15%、軌道爆撃ダメージ−10%、防衛軍ダメージ+20%、地上軍建造速度+25% 適応:兵士+5%
鋳造ステーション 鋳造ステーション — 合金生産専用の深宇宙人工都市。 冶金技師+15% 適応+5%、環境条例免除+5%
工業ステーション 工業ステーション — 消費財生産専用の深宇宙人工都市。 職人+15% 適応+5%、環境条例免除+5%。消費財を使用
産業ステーション 産業ステーション — 合金と消費財の均衡生産に特化。 冶金技師+10%、職人+10%、労働者+20% 適応・環境条例免除:冶金技師と職人に各+2%。消費財を使用
統一ステーション 統一ステーション — 帝国の統合に捧げられた居住地。 官僚+15% 適応+5%。レベル4聖なる盟約:POP25ごとに司祭+1。精神主義系でない
教会ステーション 教会ステーション — 帝国の統合に捧げられた居住地。 司祭+15% 適応+5%。レベル4聖なる盟約:POP25ごとに司祭+1。精神主義系

シナプス旋盤

構想 効果
シナプス旋盤 シナプス旋盤 — ケーブル・トランジスター・生命維持ポッドで数十億の有機・人工知性体を接続する巨大計算機。処理器官への負荷は接続された「部品」に脳損傷をもたらす。 職業からの資源+15%、職業維持費−5%、POP住居使用量−10%、POP減少速度−5%

プレイヤーが利用できない構想

構想 効果 / 要件
没落帝国首都 没落帝国首都 — 帝国が衰退していても技術水準は驚異的。 安定度+10、住居+1000。没落帝国首都
没落帝国植民地 没落帝国植民地 — 帝国が衰退していても技術水準は驚異的。 安定度+5。没落帝国植民地
コンティンジェンシー惑星 コンティンジェンシー惑星 — コンティンジェンシーに占拠された惑星。 コンティンジェンシー
汚染された惑星 汚染された惑星 — プレスリンの災厄に汚染された惑星。 プレスリンの災厄

惑星アセンション

すべての世界は統合力を使ってアセンションできます。1階層ごとに開発構想の効果が+10%され、その惑星の植民地・区域・POPによる帝国規模が−5%されます。征服されると階層はリセットされます。

最大階層は解放済みアセンションパーク枠に依存します。3枠目で階層1が解放され、その後は1枠につき1階層、8枠すべてを解放するとさらに4階層が加わり最大10となります。効果は「上昇主義者」国是+25%、「調和」または「同期」伝統完成+25%、レベル3聖なる盟約の「輝ける調和」+20%で強化できます。副次的な構想補正も対象です。レベル4聖なる盟約の「POP25ごとに司祭+1」は、階層10でPOP7ごとに司祭+1になります。

補正後 = 補正前 × {100 + 階層 × 10 × [100 + X + Y + Z] / 100} / 100

X・Y・Zは上記3系統の任意の強化値(25、20、25)です。帝国規模削減にも乗算され、例えば効果+50%なら1階層ごとの削減は−7.5%です。

アセンションコスト

統合力コスト = (帝国規模 × 10) × (1 + 0.6 × 既存の全階層数)

帝国規模200、既存階層3なら5600です。n回行う総コストは次式です。

総統合力コスト = (帝国規模 × 10) × {n + 0.6 × n(n−1) / 2}

帝国規模200で4回なら15200です。

出典

Designation - Stellaris Wiki(revision 119432、原文更新日 2026-09-22)を翻訳。原文はCC BY-SA 3.0で提供されています。翻訳日: 2026-09-23 / ゲームバージョン: v4.5.0 / 非公式ファン翻訳。