惑星特性¶
惑星特性は、自然惑星に存在する注目すべき地域である。惑星が対応できる区域数を決めるほか、イベントでのみ得られる特性は惑星へ各種ボーナスを与える。惑星をエキュメノポリス、集合意識惑星、機械惑星へテラフォーミングすると、イベント特性を含むすべての惑星特性を失う。ただし集合意識惑星と機械惑星では、戦略資源建造物の上限を決める埋蔵特性は失われない。
特性¶
埋蔵特性¶
惑星規模に応じて、自然惑星ごとに4~15個生成され、資源区域の上限を決める。テラフォーミング時に再抽選されるが、通常は新しい惑星クラスに適合し、同種の効果を持つ特性へ変化する。乾燥惑星は発電、湿潤惑星は農業、寒冷惑星は採掘区域を増やす特性が50%出やすい。火山型惑星では農業・採掘区域特性の代わりに、マグマ導管・熱工学フォーラムを増やす特性が生成される。
発電区域¶
| 増加 | 特性 |
|---|---|
| +1 | 温泉地帯 — 地熱で温められた地下水が、この温泉の水面から蒸気を立ち上らせている。(大陸・海洋・熱帯・高山・極寒・ツンドラ・死)。 乾燥した高地 — 砂漠の草や低木がまばらに生える、高地の乾燥した生態地域。(乾燥・砂漠・サバンナ)。 雷鳴平原 — この風の強い平原では、静電気がぱちぱちと音を立てる。(ガイア)。 |
| +2 | 凍結した気体の湖 — 太古の時代に強大な圧力で形成されたガスは、極低温のため、この霜に覆われた湖の中に固体として閉じ込められている。(高山・極寒・ツンドラ・ガイア・遺物)。 焼けつくような砂漠 — 降水量が少なく、気温が極端で植生も乏しいこの砂砂漠は、大半の生命にとって過酷な環境である。(乾燥・砂漠・サバンナ・ガイア・死・遺物)。 大瀑布 — 川が急峻な山腹の崖を流れ落ちることで生まれた、絵のように美しい景観。(大陸・海洋・熱帯)。 |
| +3 | 地熱噴出孔 — これらの噴気孔は、惑星の地殻の深部から蒸気と有毒ガスを噴き出している。(乾燥・砂漠・サバンナ・極寒・ツンドラ・火山)。 嵐の山 — 雨の多いこの山では、風に痛めつけられた植生が高い岩峰や嵐の吹きつける断崖にしがみついている。(大陸・熱帯・高山・ガイア・遺物・火山)。 海底噴出孔 — 地殻内で金属を含む堆積物と過熱された水が反応し、構造プレートが離れていく海底の境界に沿って化学物質を噴出している。(海洋・ガイア・死・遺物)。 |
農業区域¶
| 増加 | 特性 |
|---|---|
| +1 | 緑の丘 — 緑と肥沃な土壌に覆われた、なだらかな丘。(海洋・熱帯)。 泥炭質の湿原 — この低地の湿原は、植物に豊富な栄養を供給する。(海洋)。 起伏の激しい森 — 草本の下生えを持つ、寒冷で岩の多い森。(大陸)。 肥えた平原 — 広々とした平原を肥沃な土壌と背の高い草が覆い、農地として豊かな可能性を秘めている。(乾燥・サバンナ)。 栄養豊かな泥地 — 粘土、シルト、壌土の水っぽい混合物が地平線まで広がり、その上で背の低い植生が繁茂している。(砂漠)。 晴れた凍土 — この高緯度の生物群系はスゲ、低木、地衣類に覆われている。地下には永久凍土があるものの、その上をより肥沃な堆積物が覆っている。(高山・ツンドラ)。 地衣類の原野 — 露に濡れた苔、地衣類、菌類が柔らかな絨毯を作り、岩だらけの土地一面に広がっている。(極寒・死)。 天然の農園 — この平原は、驚くほど規則的な幾何学模様に自然に区切られており、そのまま農業開発に利用できる。(ガイア)。 |
| +2 | 肥沃な平原 — 開けた広大な平原は、理想的な農地となる。(大陸・乾燥・サバンナ・ガイア)。 キノコの洞窟 — 広大な洞窟網は、成長に日光も肥沃な土も必要としない、さまざまな種類の食用菌類に覆われている。(高山・極寒・ツンドラ・死)。 大河 — 莫大な水量を持つ緩やかな川が、豊富な生命のために水と植生を供給している。(乾燥・砂漠)。 濃密なジャングル — 密な林冠とほぼ通り抜けられないほどの植生を持つこのジャングルは、土壌こそ痩せているが、植物や実を結ぶ木々に恵まれている。(海洋・熱帯・ガイア)。 |
| +3 | 黒土地帯 — 驚くほど高い保水力と、植物に不可欠な化学物質を大量に含むこの土壌は、見事な農業収穫を約束する。(大陸・サバンナ・ガイア)。 キノコの森 — 肥沃な森では木の代わりに巨大なキノコがそびえている。その巨大な傘が日光を遮り、多彩な小型の菌類にとって理想的な環境を作っている。(高山・極寒・ツンドラ)。 素敵なオアシス — 不毛な荒野の中に輝く、水と緑の宝石。(乾燥・砂漠)。 熱帯の島 — 実をたわわにつける木々から豊富な動物まで、この楽園のような島の恵みは豊かな収穫を約束する。(乾燥・砂漠・熱帯)。 生命豊かな岩礁 — サンゴ、魚、軟体動物、哺乳類、無脊椎動物、あらゆる食用海洋生物に満ちた、活気ある生態系。(海洋・ガイア)。 |
採掘区域¶
| 増加 | 特性 |
|---|---|
| +1 | 鉱物の原野 — はるか昔の地質変動が、有用な鉱物を惑星の地表へ露出させた。(海洋・熱帯・砂漠・サバンナ・ツンドラ)。 鉱脈の崖 — 露出した崖面を、価値ある鉱石の帯が血管のように走っている。(大陸・乾燥・高山・極寒・死)。 鉱物条溝 — 浅い断層が、豊かな鉱脈を地表へ運んだ。(ガイア)。 |
| +2 | 豊かな卓状台地 — この頂上が平らな丘は急な斜面を持ち、その側面には有用な資源が並んでいる。(大陸・熱帯・砂漠・サバンナ・遺物)。 鉱脈豊かな洞窟 — 深い洞窟には、金属や鉱物の鉱床が豊富に存在する。(海洋・乾燥・高山・極寒・ツンドラ・ガイア・死・遺物)。 |
| +3 | 豊かな山 — 山腹は豊かな鉱石資源と宝石で輝いている。(大陸・乾燥・砂漠・高山・極寒・ツンドラ・ガイア・遺物)。 海底鉱脈 — 海底の一部には有用な鉱床が広がり、深海採掘の機会をもたらしている。(海洋・熱帯・サバンナ・ガイア・死・遺物)。 |
火山型惑星の区域¶
| 特性 | 増加対象・効果 | 説明 |
|---|---|---|
鉱石豊富な丘 |
マグマ導管+1 | 遠くからかすかにきらめく光が、この丘の地表直下に眠る豊富な鉱石の存在を示している。 |
火山性鉱脈 |
マグマ導管+1 | 冷え固まったばかりの火山性の鉱脈は、豊かな鉱石の供給源となる。 |
硫黄溶岩 |
マグマ導管+2 | 絶え間なく流れるこの溶岩は、その上の空気へ独特な混合化学物質を放出している。 |
火山性鉱物地帯 |
マグマ導管+2 | はるか昔の地質変動によって、有用な鉱物が惑星の地表へ露出した。 |
火山性鉱床層 |
マグマ導管+2 | 太古の地質活動が、地表のはるか下に豊かな鉱物層を残した。 |
火山性鉱石洞窟 |
マグマ導管+2 | 深い洞窟は、金属や鉱物の鉱床に満ちている。 |
火山の豊かな山 |
マグマ導管+2 | 山腹は豊富な鉱石資源と宝石によって輝いている。 |
脆弱な地殻 |
マグマ導管+2 | 過去の噴火が地下の構造プレートを砕き、豊かな鉱脈までの掘削をはるかに容易にしている。 |
溶岩河川 |
マグマ導管+3 | 自由に流れるマグマの暖かな赤い輝きが、溶岩の川岸を照らしている。 |
枯れた溶岩河川 |
熱工学フォーラム+1 | 太古の溶岩河はとうの昔に冷え、大地を横切る焦げ跡だけを残している。 |
玄武岩平原 |
熱工学フォーラム+2 | 固まった玄武岩でできた輝く高原。太古の火山活動により、割れ目やくぼみが刻まれている。 |
孤立した坑道 |
熱工学フォーラム+2 | 長い空洞のトンネルが山中を蛇行し、その壁は太古のマグマ流に焼かれ、滑らかになっている。 |
安定した台地 |
熱工学フォーラム+2 | 周囲の地域と比較して、これらの高原は地質学的に安定している。 |
堅牢な内陸地殻 |
熱工学フォーラム+2 | 断層から遠く離れているため、この地域は地質学的な破壊から守られている。 |
硫黄溶岩 |
熱工学フォーラム+2 | 絶え間なく流れるこの溶岩は、その上の空気へ独特な混合化学物質を放出している。 |
静寂の平原 |
熱工学フォーラム+2 | なだらかに起伏するこの平地は、惑星の広域で生じている混乱の影響をほとんど受けていない。 |
隔絶された渓谷 —
周囲の山に守られ、動物相が徘徊する捕食者から隔離された手つかずの谷。異星動物園を1棟建設できる。
戦略資源埋蔵¶
戦略資源埋蔵は区域上限を増加させ、抽出技術を研究すると職業へ戦略資源出力を加え、対応する特化を解禁する。資源ごとに1惑星1つまでで、特定起源を除き母星には生成されない。適性気候では50%、ガイア型では100%出やすい。
| 特性 | 区域上限 | 職業効果 | 特化/技術 | 気候・DLC |
|---|---|---|---|---|
ベザリアン鉱石の平野 — この平野では、数えきれないほどの価値あるベザリアン石が星のように輝いている。 |
採掘+4 | — | ベザリアン処理/ベザリアン精製 | 任意 |
砂塵の洞窟 — 砂の洞窟や隠れたくぼみでは、希少な揮発性粉末が凝縮している。 |
発電+3 | 技術者100人ごとに揮発性粉末+0.05 | 揮発性粉末採集/粉末安定化 | 乾燥 |
砂塵砂漠 — 広大な砂地の下に、希少で価値の高い揮発性粉末の小さな鉱床が点在している。適切な設備があれば採取できる。 |
発電+3 | 技術者100人ごとに揮発性粉末+0.10 | 同上 | 乾燥 |
泡立つ沼地 — 水生植物、昆虫、沼ガスの温床となっているこの湿地は、流れの緩い水と豊かな植生を特徴とする。 |
農業+3 | 農民100人ごとにエキゾチックガス+0.05 | エキゾチックガス採取/エキゾチックガス抽出 | 湿潤 |
有毒ガスの沼地 — 低い植生、苔、菌類に覆われた有毒な沼地で、水面からガスが立ち上っている。 |
農業+3 | 農民100人ごとにエキゾチックガス+0.10 | 同上 | 湿潤 |
結晶洞窟 — 巨大な晶洞のように、この洞窟のあらゆる面がレアクリスタルで埋まっている。 |
採掘+3 | 鉱員100人ごとにレアクリスタル+0.05 | レアクリスタル採掘/レアクリスタル採鉱 | 寒冷 |
水晶の森 — この異質な森では、霜のようにきらめく結晶が成長する。 |
採掘+3 | 鉱員100人ごとにレアクリスタル+0.10 | 同上 | 寒冷 |
水晶の岩礁 — 砂の岩礁にある岩やサンゴの間で、結晶格子がきらめいている。 |
採掘+3 | 鉱員100人ごとにレアクリスタル+0.10 | 同上 | 寒冷 |
噴気孔 — 大きく開いた噴出孔が、惑星の深部から高温のエキゾチックガスを吐き出している。 |
マグマ導管+3 | 鉱員100人ごとにエキゾチックガス+0.2 | エキゾチックガス採取/エキゾチックガス抽出 | 火山・Infernals |
息苦しい大気 — 火山灰が大気を覆い、この惑星を灰の立ちこめる息苦しい薄闇に沈めている。 |
マグマ導管+3 | 鉱員100人ごとに揮発性粉末+0.2 | 揮発性粉末採集/粉末安定化 | 火山・Infernals |
アノマリー特性¶
居住可能惑星で発見したアノマリーにより追加される。
| 特性 | 効果 | アノマリー・DLC |
|---|---|---|
古代の採掘場 — 古代の採掘事業の跡地。長い年月を経ても、設備の多くは今も稼働できる。 |
最大採掘区域+5 | 氷原 |
古きもの — 波のはるか下に暮らす古代の存在が、この惑星の生命を支配する力となっている。 |
社会学+4 | 海中の水滴 |
謎めいたロボット — 古代の謎めいた小型ロボットが、以前の文明にまで遡る工場を監督している。 |
合金+5 | 古代生命の痕跡 |
超肥沃な谷 — この谷の土壌は極めて肥沃であり、濃密な緑に覆われている。 |
最大農業区域+5 | まだらな緑地 |
総合おもちゃ工場 — 複雑な機械が絶え間なく複雑な高分子を成形し、形も用途もさまざまで、その目的を理解できない小物を作り出している。 |
工学者100人ごとに社会学+0.5、工学者職+200 | 夜に唸るもの |
兵器摘出施設 — この施設は、失われた文明が残した隠し貯蔵庫から得た古代兵器を保有している。 |
職業からの工学+10%、弾薬解体技師職+200 | 自然発生的爆発 |
放棄された原始住居 — この放棄された住居には、かつて爬虫類の社会が暮らしていた。彼らは今も惑星に生息しているが、その後、知的思考能力をすべて失ってしまった。 |
職業からの社会学+10%、最大農業区域+2 | 放棄された集落、Distant Stars |
水没したトンネル網 — この惑星の海のはるか底には、互いにつながったシロアリ塚のような塚が無数にある。古代の知的節足類種族が残した最後の痕跡である。 |
職業からの社会学+20%、生物学者職+200 | 深いトンネル、Distant Stars |
収穫領域 — 食用植物が密生する広大な原野で、太古の太陽光駆動収穫機が作物の収集を助けている。 |
最大農業区域+6 | 奇妙な模様、Distant Stars |
ナノサンド — この惑星の砂丘は、ほぼすべてが無数の壊れたナノマシンでできている。構造の劣化が激しく再起動の見込みはないが、希少金属の粒子となって惑星を覆っている。 |
最大採掘区域+2、最大区域数+2 | 金属質の砂、Distant Stars |
荒涼とした原野 — この地域に棲む在来生物は、単一の生物として行動しているように見える。 |
職業からの社会学+10%、生物学者職+200 | 異星生命、Distant Stars |
生体コンピュータ — この惑星の海はほぼ完全に細かな藻類の網に覆われており、原始的な生体コンピューターのように見える。 |
生物学者100人ごとに物理学+0.5、生物学者職+200 | 奇妙な模様、Distant Stars |
ゾーンA — この惑星の13キロメートル四方の土地には由来不明の廃墟があり、奇妙で独特な異星の遺物が数多く散らばっている。不思議なことに、訪れた者に深い満足感も与える。 |
統合力+3、職業からの物理学+15%、物理学者職+200 | 孤立した遺跡、Distant Stars |
ディシジョン特性¶
領有惑星で特定のディシジョンを実行すると追加される。
| 特性 | 効果 | ディシジョン・DLC |
|---|---|---|
生命の樹の若木 — 集合意識がここへ移植した大樹の枝。完全に成熟するには数千年かかる。 |
住居+500、POP成長速度+10%、職業からの社会学+10%、最大農業区域+2、食料維持費2。荒廃度50で破壊 | 生命の樹を移植 |
昼側太陽光発電所 — この惑星では太陽光発電設備をすべて潮汐固定された昼半球に設置し、無制限の日照時間を利用している。 |
最大発電区域+6、職業からのエネルギー+30% | 昼側農場建設/昼側インフラ拡張 |
露天掘りネットワーク — この惑星は生物圏の大半を剥ぎ取られ、鉱山労働者がはるかに多くの資源を採取できるようになっている。 |
最大採掘区域+10、居住性-50% | 惑星を露天掘り |
元遺物惑星 — このエキュメノポリスは、かつて放棄された遺物惑星だった。惑星全体の都市を再建する際、古い廃墟の大半は転用または撤去されたが、科学的価値を持つ場所が今も数多く残っている。 |
職業からの研究+10% | エキュメノポリスを復元 |
バオルの繁茂 — バオルの植物がこの植民地を覆い、住民の生活の質を大幅に改善している。 |
幸福度+5%、居住性+25%、職業資源+5%、POP成長速度+7.5%、自動移住先選択確率+25% | ヌ=バオル生命播種、Ancient Relics |
コルヌコピア計画 — 掴み取る勇気さえあれば、ほぼ無尽蔵の資源が手の届くところにある。恐怖を克服すれば、どんな驚異を築けるか考えてみよう。 |
最大採掘区域+4、職業からの鉱物+5%、居住性-20% | コルヌコピア計画、Federations |
プロスペクトリアムの露天掘り場 — 専門的な技術で建設された採掘複合体で、地元の資源を効率的に利用している。 |
最大採掘区域+2 | 露天掘り、Overlord |
次元操作装置 — 妖精シャメルから盗み出した装置。次元そのものを操作し、小さく見えるものをより広大にできる。 |
最大区域数+5、ダークマター維持費2 | 次元操作装置を起動、Toxoids |
フラクタル・シード — 天体の裂け目の向こうから回収した透明な球体は、余剰次元へ折れ曲がることで、周囲の空間の実効的な大きさを増やせる。配置場所は慎重に選ぶべきだ。 |
最大区域数+1 | フラクタル・シード、Astral Planes |
風の生物を孵化 — この惑星の大気に、有益な風の生物の一種を導入する。 |
最大発電区域+5、職業からのエネルギー+30% | 風の生物を孵化、Astral Planes |
微小惑星の記念碑 — この陰鬱な記念碑は、反抗に直面したとき我々がどれほど残酷になれるかを住民に思い知らせる。 |
安定度+3、犯罪-30 | 小惑星の残骸を展示、Astral Planes |
ロックワームの巣 — 天体の裂け目の向こうから回収したロックワームの幼体は、慎重に訓練すれば広大な採掘坑道を掘らせられる。何か問題でも起こるだろうか? |
最大採掘区域+5、職業からの鉱物+20% | ロックワームの巣、Astral Planes |
遺物惑星の特性¶
遺物惑星だけに存在し、通常は遺物惑星固有の障害物に塞がれている。
| 特性 | 効果 |
|---|---|
放棄された坑道 — 地表に見つかる大規模な遺跡を築くための鉱物は、この坑道から採掘された。大半は枯渇しているが、豊かな鉱床を持つ坑道もまだ残っている。 |
最大採掘区域+6 |
古代の反応炉ピット — この惑星の赤道近くにある深い竪坑には、かつて主要な発電設備が収められていた。驚くほど頑丈なインフラの多くが残っており、新たな反応炉を組み込める。 |
最大発電区域+6 |
高密度な廃墟 — この遺物惑星を覆う高密度の廃墟の研究は科学に恩恵をもたらすが、その存在は居住可能な空間の量も制限する。 |
職業からの研究+15%、最大区域数-25% |
巨大な太陽電池群 — この太陽電池アレイは、小さな大陸に匹敵する規模を持つ。大半は修復不能なほど壊れているが、基盤となる電力インフラは生き残っており、発電に適した場所となっている。 |
最大発電区域+3 |
工業地区 — この地域全体は、かつて惑星の工業の中核を担っていた。ここで稼働していた工場や精錬所はとうの昔に停止したが、今も莫大な量の資源が地域内に散在している。 |
最大農業区域+6。農民100人ごとにエキゾチックガス+0.25、鉱員100人ごとにレアクリスタル+0.25、技術者100人ごとに揮発性粉末+0.25 |
金属の墓場 — 崩れ落ちたインフラの内部が空洞になった金属骨格は、風が吹き抜けると、うめき声を上げているかのように聞こえる。 |
最大採掘区域+3 |
イベント特性¶
自然生成せず、特定イベントや制御可能な要因だけで作られる。
| 特性 | 効果 | 入手源 |
|---|---|---|
軌道爆撃のクレーター跡 — この惑星は、はるか昔に激しい軌道爆撃を受けた。地表の一部には、今も多数の衝突クレーターが残っている。 |
職業からの物理学+20%、物理学者職+200 | ここで何が起きた?(20%) |
古戦場 — かつてこの惑星に暮らしていた文明は、星系外から来た侵略軍に滅ぼされた。この古戦場には、必死の最後の抵抗の際に残された古い残骸が散乱している。 |
職業からの工学+20%、工学者職+200 | ここで何が起きた?(20%) |
被曝した遺跡 — かつてこの惑星に存在した二つの世界的超大国が戦った、大規模な核戦争の残骸。 |
職業からの社会学+20%、生物学者職+200 | ここで何が起きた?(20%) |
洞窟キノコ鉱脈 — 洞窟から菌類を取り除いたことで、豊かな鉱脈が露出した。 |
洞窟清掃員職+400 | 野生の過負荷(洞窟キノコを駆除) |
胞子噴出孔 — キノコの胞子は、工業利用のために精製できる。 |
ガス工場技師職+400 | 野生の過負荷(洞窟キノコを利用) |
地底種族との接触区域 — 地下の住民と地表の住民が、平和と繁栄に向けて協力できる地域。 |
最大区域数+2、地下連絡員職+200、交易商職を地下連絡員へ置換 | 地下文明(通信確立) |
地底種族の農業用洞窟 — 数多くの菌類農場、狩猟地、食用の動植物に満ちた湖を備えた、広大な洞窟のネットワーク。 |
最大農業区域+3、最大区域数+2 | 地下文明(先制攻撃) |
地底種族の発電所地帯 — 地下河川と惑星の溶融した核からの地熱が、莫大な発電の可能性を提供している。 |
最大発電区域+3、最大区域数+2 | 地下文明(先制攻撃) |
地底種族の採掘場 — 地下坑道は、地表からは到達できない、さまざまな鉱物に富む鉱脈へと通じている。 |
最大区域数+2、最大採掘区域+3 | 地下文明(先制攻撃) |
ネマの幼体 — 我々が繁殖させた若いネマで、今では産業の一部をその上に載せられるほど成長している。 |
最大区域数+1、職業からの社会学+2.5%、食料維持費2 | 不安定な地盤 |
ネマ採掘事業 — 薬物と鎮痛剤の慎重な調整により、ネマの上に居住したまま、その体内を掘削できるようになっている。 |
ネマ鉱員職+400、鉱員職をネマ鉱員へ置換 | 不安定な地盤(採掘事業開始) |
ネマの死骸 — かつてここに棲んでいた巨大なネマの浮かぶ死骸は、今も軌道上から見える。この爬虫類的な両生類は、今や浮島にすぎない。 |
職業からの社会学+10%、最大採掘・農業区域各+3 | 不安定な地盤(ネマを虐殺) |
さまよう森 — この惑星の動く森は、頻繁に一斉に新たな地域へ移動し、道路、送電線、その他のインフラの建設を妨げている。 |
最大農業・発電・採掘区域各-1。火山型化で除去 | 移動する森 |
移動する森の保護区 — この地域全体は、この惑星固有の移動する森のために確保されている。ここなら森は都市の中心部を損傷せず、平穏に移動できる。 |
職業からの社会学+20%、生物学者職+200。火山型化で除去 | 移動する森(研究) |
ブルーロータスの鉱脈 — ありそうにない地質構造が出現した。その曲面状の壁には、奇妙な反射性の結晶鉱床が並んでいる。 |
職業からの物理学+20% | 不可能な圏谷 |
ブルーロータス・プロトタイプ — この極めて実験的な施設は、ありふれた珪酸塩を有用な合金へ変換することを目指している。 |
冶金技師職+100、冶金技師100人ごとに合金+0.5・エネルギー-1 | 不可能な圏谷 |
ブルーロータス・クレーター — 岩石やその他の物質が、単一の貴重な合金へと事故で暴走変換した場所。 |
最大採掘区域+1、合金+2、鉱員100人ごとに合金+0.5 | 不可能な圏谷 |
ブルーロータス実験施設 — ありふれた珪酸塩を有用な合金へと変換する、工業規模の施設。 |
冶金技師職+200、冶金技師100人ごとに合金+1・エネルギー-2 | 不可能な圏谷(施設計画) |
ブルーロータスの遺跡 — 岩石などの物質を合金へ変換する、かつては有望だった実験施設の廃墟。今は、この小さな鉱脈以外には何も残っていない。 |
合金+5、職業からの物理学+5% | 不可能な圏谷(施設計画) |
異星サファリ — 観光客が並外れた種と触れ合えるよう、異星動物のために建てられた保護区。 |
生物POP幸福度+10%、自動移住先選択確率+100%、飼育員職+200 | 急速な砂漠化 |
赤い砂漠 — ここで捧げられた血なまぐさい犠牲によって、赤く染まった広大な砂漠。 |
鉱物+2、最大採掘区域+2 | 急速な砂漠化 |
侵略的動物相 — 侵略的な異星哺乳類の一種。 |
居住性-10%、生物POP幸福度-10%、異星狩猟者職+600 | 急速な砂漠化 |
破壊された保管庫 — 保管庫に残ったものは、機械と残骸で満たされたクレーターだけである。その大半はもはや役に立たないが、再利用可能な資材を容易に得られる。 |
鉱物+1、合金+1 | 隠された保管庫 |
製造所スクラップヤード — 専門の回収場が古い機械を解体し、その破片を有用な資材へと変えている。 |
解体業者職+200 | 隠された保管庫 |
稼働中の製造所 — 完全に稼働し、帝国のために貴重な資源を生産している異星の製造所。 |
オペレーター職+400 | 隠された保管庫 |
停滞監獄 — この惑星の衛星の内部では、放棄された監獄施設が極めて高度な停滞ポッドのネットワークにつながっている。中で凍結された囚人たちは逃げることができない。 |
停滞監視官職+200 | 停滞監獄 |
体系的統合 — 停滞中の囚人を一度に全員解放するのは誤りだっただろう。一人ずつ個別に審査することで、それぞれが社会に完全に統合できるよう、より確実に配慮できる。 |
エンターテイナー職+100、安定度+2、生物POP成長速度+10% | 停滞監獄 |
ポッド入り食事 — 停滞状態で凍結された者たちは、優れた包装済みの食事になる。 |
食料+10 | 停滞監獄 |
結晶化氷原 — 青い氷の結晶は、かつて原始の氷河の中心部だった。 |
鉱員職+400、鉱員100人ごとにレアクリスタル+0.1 | 氷河危機 |
豊かな海底 — 海底には、高品質な鉱物が散らばっている。 |
鉱員職+400、鉱員100人ごとに合金+1・鉱物-1 | 氷河危機 |
宇宙ゴミ処理班 — 軌道上の残骸を減らすことで、この惑星は宇宙航行能力の維持を目指している。 |
宇宙ゴミ収集員職+400 | ゴミだらけの軌道 |
ミュータント廃棄場 — 死んだ変異怪物の腐敗した塊。その揮発性の有機物が絡み合い、ある種の構造物を形成している。 |
職業からの社会学+20%、生物学者職+200 | 放棄されたテラフォーミング装置 |
巨大生命体 — 多数の巨大な異星生物がこの地域を住処としている。避けたほうが賢明だろう。 |
社会学+8、最大区域数-1 | 巨大生命 |
金属質の水たまり — まれな気象現象によって、水たまり技師は食料と合金を同時に採取できる。 |
最大農業区域+3、水たまり技師職+100 | 金属質の水たまり |
ミルメク発電農場 — これらの小さな昆虫が、我々が利用できる電力を生み出している。 |
ミルメク発電ドローン職+400 | ミルメク活動 |
パーティー熱 — この惑星の何かが高揚感、踊りたいという抗いがたい衝動、そして催淫的な欲求を引き起こす。そのため、ためらいを捨て、この惑星で絶え間なく続くダンス祭の興奮を思う存分味わいたいと願う、老若のパーティー客にとって最高の目的地となっている。 |
快適度+20%、POP成長速度+15% | 踊り病 |
次元ポータル調査エリア — 次元ポータルの周囲には、その謎の解明に専念する研究員を収容するため、安全な複合施設が建てられている。 |
次元ポータル研究者職+200、物理学者職を同職へ置換 | 戸口 |
地下壕 — この惑星の元の住民が防爆シェルターとして造った、巨大な地下保管庫。食料が尽きたとき、入居者たちは互いに争い始めた。 |
職業からの社会学+20%、生物学者職+200 | 地下保管庫 |
ループ耕作農場 — 食用作物は、どういうわけか風に向かって傾いている。 |
最大農業区域+4 | ホライゾン・シグナル |
螺旋採掘坑 — 細い縦坑が、螺旋状の鉱脈を取り巻いてねじれている。 |
最大採掘区域+4 | ホライゾン・シグナル |
菌類研究区域 — ここで見つかった「偵察する」キノコは、その奇妙な生態と互いのつながりについて、尽きることのない謎めいた知見をもたらす。 |
職業からの社会学+15% | 誰も聞かない |
衝突によるクレーター — 大きな隕石の衝突によってできたクレーター。現場では、隕石そのものに由来する鉱物が今も見つかる。 |
最大採掘区域+3 | 宇宙の恵み |
ナノマシン群の残骸 — パルヴスIIIで進化し、かつてその地表を覆っていた巨大なナノマシン群が残した、細かな粉末。 |
最大採掘区域+3、鉱員100人ごとに合金+0.25 | ナノマシンの起源(群れを破壊) |
奇妙な工場 — 別の文明がこの惑星に残した、価値の高い資源を生産する精巧な施設。 |
奇妙な工場労働者職+100 | 奇妙な工場 |
古代の粒子加速器 — この古い粒子加速器は斬新な設計に基づいて建造された。建物内に残る端末には、卓越した理論物理学者が作成したに違いない膨大な研究データが収められている。 |
職業からの物理学+20%、物理学者職+200 | 荒廃した粒子加速器 |
有機体-機械仲介センター — 故障したドローンを生物学的な補助員と組ませる、専門のセンター。 |
生体補助員職+400 | 地磁気嵐状況 |
「生きている雪」保護区 — 生きている雪が平穏に暮らし、新たな存在のあり方を探究できる保護区。その一方で、我々も雪が生み出す独特の化学反応を観察できる。 |
職業からの物理学・社会学各+20%、最大区域数-2 | 異常な雪状況(平和的に観察) |
時空異常 — この惑星で研究を行った異次元種族が残した、驚くほど安定した時空アノマリー。その存在が科学にもたらす意味は、どうやら極めて深遠である。 |
時空アノマリー研究者職+200、物理学者職を同職へ置換 | 謎めいた迷宮状況(内部探索/遠隔監視) |
考古学調査地点 — この地域には古代の考古学的発見があり、発掘が進められている。 |
最大区域数-1 | 考古学調査地点の発見 |
出土品埋没地域 — この惑星の考古学調査地点はすでに広く研究されているが、価値が比較的低い多くの品物が、今も調査を待っている。 |
出土品+1~3 | 考古学調査地点の結果 |
ひと噛みのクレーター — この惑星の一部はシュラウド存在に喰われた。残されたクレーターには紫色の霧が渦巻き、その近くでは人々が姿を消しがちである。 |
物理学+6、社会学+6、安定度-5、最大区域数-2 | 世界を喰らうものへの供物(30%) |
冷凍クローン記念館 — このリングワールドがまだ廃墟だったころ、数百体の異星人クローンが冷凍停滞室に封印されたまま残されていた。完全に復元された今、クローンたちはこの記念施設に保存されている。 |
社会学+6 | 冷凍睡眠中のクローン、Distant Stars |
食品加工場 — この惑星の在来菌類は、おとなしく……そして美味しくなるよう遺伝子改変された。この広大な加工用の囲いの中で、菌類は養われ、その後収穫される。 |
食料+14 | 野生の真核生物、Distant Stars |
ヌマの息吹 — 惑星の地殻まで通じるこの安定した噴出孔は、ヌマ信徒団によって作られた。 |
最大発電区域+3、最大区域数+2 | ヌマ信徒団との取引、MegaCorp |
突然変異槽 — 核戦争を経たこの惑星の社会では、「真の自分」を明らかにしようと、苦痛を伴う儀式の中で致死量に近い化学変異原を浴びていた。多くの槽の底から見つかった骨は、すべての志願者が試練を生き延びたわけではないことを示している。 |
社会学+12、エキゾチックガス+1 | 「変異した化石」調査結果、Ancient Relics |
歩哨 — センチネルがこの土地を守っており、荒らしてはならない。センチネルは防衛軍として扱われ、侵略があれば惑星の援護に駆けつける。 |
統合力+10%、最大区域数-1 | 「歩哨」調査結果、Ancient Relics |
センチネル合金 — 特殊な金属合金で作られた九体の巨大な自動機械の壊れた残骸が、豊富な生体金属を供給する。 |
生体金属+2 | センチネル撃破、Ancient Relics |
連邦記念碑 — この宇宙の記念碑は、建設した恒星間連邦の団結、強さ、栄光を証し立てている。 |
月間影響力+0.5 | 覇権連邦共同作戦、Federations |
ドラゴンの餌付け — 強大なスカイドラゴンが着陸し、驚くほど大量の食料を貪り続けている。 |
安定度+5、統合力+5、食料-15 | スカイドラゴンへの給餌、Aquatics |
墜落貨物船 — 貨物船は居住区域を破壊したが、予想外の鉱脈を露出させた。 |
鉱物+3、住居-10% | 口論する司令官たち、Overlord |
結晶体の残骸 — この惑星の地殻の下に棲んでいた結晶生命体の壊れた残骸。その数多くの触手は、すべて豊かな鉱脈へと変わった。 |
統合力+10、最大採掘区域+3、鉱員出力+20% | 予想外の鉱脈、Overlord |
砕けた結晶体の残骸 — この惑星の地殻の下に棲んでいた結晶生命体の壊れた残骸。その数多くの触手は、すべて豊かな鉱脈へと変わった。 |
結晶鉱員職+100 | 予想外の鉱脈、Overlord |
分離ハイヴの共生リンク — 従属国の世界にある分離ハイヴから伸び、元の神経網へつながる一本の経路。遠方のバイオマスで育った新たな労働者は、この経路に沿ってこの世界へ引き寄せられる。 |
月間有機POP成長+2 | 従属国世界の「分離ハイヴ」保有施設、Overlord |
自由港 — 前FTL国家との銀河間交易に充てられた地域。 |
商人職+200 | 観測イベント、First Contact |
遠隔保有資産 — 我々は資産を獲得し、それを遠隔で管理している。 |
最大区域数+2 | 観測イベント、First Contact |
謎の装置 — この古代機械は、惑星の政府保管庫の奥深くに収められている。敬愛する統治者の独創性を伝える遺物であり、その物質複製技術はいまだ理解できない。 |
合金+8、エネルギー-4 | 「両手を広げて」方針+輝ける者効果、Galactic Paragons |
宝物庫 — 貴重品を整理、修復、保存できる、安全な保管施設。 |
宝物学芸員職+500 | 遺物「天体図」の勝利効果、Grand Archive |
古代クロークアレイ — この植民地は古代異星文明の遮蔽アレイから恩恵を得ている。敵にとって攻撃は容易ではない。入植者はここで安心して暮らせる。 |
幸福度+5%、軌道爆撃ダメージ-50% | 指令室、BioGenesis |
湿地植物 — 極めて酸性の強い沼には、摂食時にエキゾチックガスを分泌する独特な植物種が棲んでいる。 |
農民100人ごとにエキゾチックガス+0.25、職業からの社会学+10% | 消化沼、BioGenesis |
地熱地帯 — この惑星には、発電と研究の双方の機会を提供する、並外れた地熱地点がある。 |
最大発電区域+2、技術者のエネルギー+10%、技術者100人ごとに物理学+0.5 | 暴走反応、BioGenesis |
液体ダークマター — 奇妙な間欠泉が崩壊し、液体ダークマターの池になった。 |
ダークマター+2、最大区域数+1、職業からの物理学+10% | 液体の闇、BioGenesis |
サイオニック砂 — この惑星の砂には、全体にわたって高濃度のズィロが存在している。その砂と意思疎通することができる。 |
砂の囁き手職+400 | 砂のスペクタクル、BioGenesis |
宇宙ゴミの脅威 — 軌道上の宇宙残骸はシャトルの航行を危険にさらし、惑星の大気圏へ落下すると地表の構造物を脅かす。 |
宇宙ゴミ収集員職+400 | 軌道デブリ、BioGenesis |
発見されたズィロ — ズィロの粉末が、強力なサイオニックの存在感を放っている。 |
ズィロ+2 | サイオニックの砂、BioGenesis |
シュラウド半接触地域 — シュラウドに触れた地域の境界に、独特の動植物が現れた。それぞれは、既存のデータセットにない性質を持っている。 |
ズィロ+1、職業からの社会学+10%、最大区域数-2% | シュラウドに鍛えられしもの、Shadows of the Shroud |
知性体のメインフレーム — 祖先が生み出したデジタルの子孫が、格言によって我々を祝福している。預言者であれ趣味の研究計画であれ、今では我々のものだ。 |
安定度+10、統治志向への魅力+100% | 聖地、Nomads |
戦利品ホール — タール・ハスク=グロンの戦利品が飾られた、丸天井の広間。傷を負った遺物はそれぞれ反抗と勝利を語り、その中を歩くすべての者の心を奮い立たせる。 |
戦利品1個ごとに兵士職+50・地上軍編成速度+10%・兵士100人ごとに安定度+0.25 | タール・ハスク=グロンを雇用、Nomads |
取り戻された区画 — すべての集合的記録から意図的に消されていた、箱舟の下層区画全体が、今は空いている。取り戻した空間を、我々自身の設計に利用できる。 |
最大区域数+1、住居+10% | 忘れられた区画、Nomads |
テラフォーミング特性¶
テラフォーミングイベント中の選択によってのみ出現する。
| 特性 | 効果 | イベント・DLC |
|---|---|---|
放射線栄養生物保護区 — 低圧で放射線の非常に強い大気に満たされた隔離地域が、この惑星の在来生物を生かしている。 |
エンターテイナー職+300、職業からの社会学+5% | 放射性植物、Plantoids |
青い溶岩 — テラフォーミングによって惑星深部の豊富なガスと合金の鉱床が反応し、惑星の地表に魅惑的な青い溶岩が現れた。 |
合金+5、エキゾチックガス+3、居住性-10%、最大区域数-2 | 青い溶岩、BioGenesis |
結晶の成長 — この惑星には結晶の成長物が豊富にあり、採取して利用できる。 |
レアクリスタル+2、技術者100人ごとにレアクリスタル+0.2 | 永久雷、BioGenesis |
爆発性の大気 — 空中に揮発性粉末が集積し、惑星の大気を極めて燃えやすくしている。 |
職業からの揮発性粉末+50%、POP成長速度-10%、軌道爆撃ダメージ+25%、地上軍副次被害+50% | 可燃性大気、BioGenesis |
水活性卵 — ここの自然環境では水が容易に得られ、在来動物の繁殖率が驚くほど高くなっている。 |
職業からの食料+30%、社会学+15% | 水反応性卵、BioGenesis |
溶岩洞 — マグマの流れが、鉱物に富む深い坑道をここに作った。これらの副産物は、有益な採掘の機会をもたらす。 |
最大採掘区域+3、鉱員100人ごとに鉱物+3・エネルギー維持費+0.5 | 鉱化溶岩洞、BioGenesis |
鋼鉄の山々 — テラフォーミングの極端な熱で鍛えられた、巨大で揺るぎない山々。豊かな資源鉱床となっている。 |
職業からの鉱物・合金各+15%、最大区域数-2 | 鋼鉄の山々、BioGenesis |
母星特性¶
| 特性 | 効果 | 入手源・DLC |
|---|---|---|
金属の墓場 — 崩れ落ちたインフラの内部が空洞になった金属骨格は、風が吹き抜けると、うめき声を上げているかのように聞こえる。 |
最大採掘区域+4、職業からの社会学+10% | 機械知性 |
有機物の埋立地 — 有毒で生物学的な危険を伴う廃棄物が、太陽の下で巨大な山となり、腐敗して煙を上げている。 |
最大発電区域+4、職業からの社会学+10% | 断固たる殺戮機械/暴走する同化機械 |
集積された資源 — 星系全体に由来する精製済みの豊富な鉱物が、大陸ほどの大きさの山となってここに集められている。 |
鉱物+25 | 起源「資源統合」 |
生命の樹 — 大樹は数えきれない世代にわたって、集合意識を守り、支えてきた。 |
住居+1000、POP成長速度+15%、職業からの社会学+10%、最大農業区域+4、食料維持費4。荒廃度50で破壊 | 起源「生命の樹」 |
巨大クレーター — この惑星へ岩石種族を運んだ隕石の衝突地点。 |
岩石種族特性効果+50%、POP成長速度+25%、最大区域数・採掘区域各+6、最大農業区域-6 | 起源「天災より生まれしもの」、Lithoids |
墜落した奴隷船 — 墜落の残骸は広大な地域に散らばっているが、部品の回収に価値があると思われるほどの船体が残っている。 |
最大回収拠点+6、居住性+30% | 起源「破られた手枷」、First Contact |
始祖の巣 — すべての末裔が生まれる、始祖の巣。 |
快適度+20%、安定度+5、月間有機POP成長+1。首都移転時に移動 | 起源「始祖ハイブ」、Overlord |
シュラウド接触地域 — シュラウドによって、永遠に傷つけられている。 |
ズィロ+2、逸脱性+20% | 起源「シュラウド鍛造」、Shadows of the Shroud |
古代のトンネル — かつて列をなす停滞室の保管に使われた、今は空の広大なトンネル。新たな居住空間を提供している。 |
最大区域数+1 | 起源「宇宙の黎明」、Infernals |
アンディソル渓谷 — 火山灰からできた、暗く栄養豊富な土壌が、作物を栽培するまれな機会を与えている。 |
農民職+400 | 火山型に有機種族、Infernals |
生体金属堆積物 — この惑星には天然の生体金属鉱床がある。ここに棲む種族は、この魅力的な資源と絶えず接しながら進化し、生物学的にも科学的にも独自の道を歩んできた。 |
生体金属+1 | 国是「電流合成」、Infernals |
改修済み冷凍ポッド — 改修され、過密な利用から解放された冷凍ポッドは、今では最も優秀な者たちの奉仕期間を延ばすために使われている。 |
冷凍睡眠者職+100、POP維持費-5%。該当国是を持たない帝国の征服で除去 | 国是「ディープスリープ」、Nomads |
完全なる宇宙船建造技術 — このアークシップは、誰の記憶にも残らないほど長い間改良され続けてきた。構造と製造の秘密は時に失われたが、今なお星々を徘徊し、他のすべてのアークシップを凌駕する。 |
艦船連射レート+250%、船体値・装甲値・シールド値各+100,000 | 宇宙の起源を持つノマド没落帝国、Nomads |
アカシックの囁き — アカシックレコードの囁きが、アークシップの甲板に響き渡る。 |
ディープスキャン成功率+10%、調査速度+20%、職業からの研究+15%、考古学技師100人ごとに出土品+0.25 | 盟約「後知恵」(ノマドのみ)、Nomads |
地球の特性¶
地球を母星に選ぶと、Stellaris以前の歴史を示す固有特性を持つ。
| 特性 | 説明 | 効果 |
|---|---|---|
デリー都市圏 |
ラクシュミ商業塔は22世紀の大半にわたって地球で最も高い建造物であり、その独特の姿は今もデリーの街並みを象徴している。 | 最大発電区域+2 |
ボスウォッシュ大都市枢軸 |
ボスウォッシュ暴動は、ある世代全体に心の傷を残し、抜本的な法改正につながった。決して忘れてはならない! | 最大発電区域+3 |
珠江の集積都市 |
地球で初めて正式に巨大都市と指定された地域。のちに発展したほかの都市圏も、黄金デルタで成功した汚染対策を、それぞれの形に適応させて採用した。 | 最大発電区域+3 |
モーリタニア警戒区域 |
テチュ大佐とその旅団の残存兵が、名高い最後の抵抗を行った施設の近くでは、今も時折、不発弾が見つかる。 | 最大採掘区域+1 |
メソポタミア都市回廊 |
肥沃な三日月地帯の大半に沿って延びる巨大都市圏は、それ自体がこの古代の文明発祥地を称える記念碑となっている。 | 最大採掘区域+3 |
アルバータの巨大クレーター |
711494サティスが地球に接近して72年の大パニックを引き起こしたとき、誰もが終わりだと思った。ついに破滅的な天体が来たのだ、と。幸いにも絶滅を引き起こすほど大きくはなかったが、不幸にもアルバータの大半を消し去った。 | 最大採掘区域+3 |
スカンジナビア再生地区 |
22世紀後半の再生事業は、最も除去しにくい局所的な汚染を除いて放射線を取り除いた。突然変異の水準は今、封じ込め失敗以来で最も低くなっている。 | 最大農業区域+1 |
サハラ灌漑計画 |
イズキエルド教授が緑のサハラ作戦を初めて提案したとき、それがどれほど悪意ある嘲笑にさらされたか、今では覚えている者もほとんどいない。 | 最大農業区域+4 |
太平洋海藻地帯 |
波の下へ潜るまでは見えないが、海藻地帯は無限に続いているかのようだ。 | 最大農業区域+3 |
汚毒神の特性¶
起源「汚毒神の騎士」の定住帝国は5つの特性を持ち、初期状態では各々が最大区域数-1を与える。「汚毒神を求めて」状況の選択で有益な特性へ強化できる。ノマド帝国では、状況の進行中に有益な特性が首都箱舟へ追加される。Toxoidsが必要。
| 初期特性・説明 | 強化特性・説明 | 強化後の効果 | 段階 |
|---|---|---|---|
猛毒だまり — 神が通り過ぎた跡には多くの猛毒だまりが残り、その毒の残滓を回収できる。 |
最も致死性の高い毒素 — 神が通り過ぎた跡には多くの猛毒だまりが残り、その毒の残滓を回収できる。汚毒神の騎士の努力により、この強力な毒を採取し、さまざまな用途に使えるようになった。 | 帝国艦船武器ダメージ+10% | II |
枯れ果てた土地 — 神が怒りにまかせて最初に大地を打った場所だと言われる。かつてここにあったものは、ほとんど残っていない。 |
壊された思い出 — 神が怒りにまかせて最初に大地を打った場所だと言われる。かつてのものはほとんど残っていないが、その瞬間の記憶をもとに姿を構成した記念碑が建てられた。 | 帝国市民POP幸福度+10% | III |
悪疫の荒れ地 — 誰もが神の祝福を享受できたわけではない。神の通過によって広大な土地が荒廃し、二度と回復しなかった。 |
奪還した疫病 — 誰もが神の祝福を享受できたわけではない。神の通過によって広大な土地が荒廃し、二度と回復しなかった。しかし騎士たちが回収した鎧のおかげで、この地域でも安全に作業できるようになった。 | 職業資源+15% | IV |
汚毒神の群虫 — 神が通り過ぎたあと、この惑星では未知だった昆虫が急速に広がり、影響を受けた多くの地域で繁栄した。その有害な存在は、この土地を耕そうとする我々に今も試練を与えている。 |
制圧された群れ — 神が通り過ぎたあと、この惑星では未知だった昆虫が急速に広がり、影響を受けた多くの地域で繁栄した。我々はその美味な肉と強力な毒を得るため、昆虫を飼育する技術を習得した。 | 帝国攻撃機連射速度+25%、職業からの食料+25% | V |
毒ある海 — 海でさえ、神の有害な接触を免れることはできなかった。 |
海の恵み — 騎士たちは、汚毒神に触れられた海からエキゾチックガスを採取するために必要な技術を持ち帰った。 | 最大区域数+1、農民職+600、農民100人ごとにエキゾチックガス+0.1 | VI |
固有特性¶
| 特性 | 効果 | 所在・DLC |
|---|---|---|
有機泥海 — 惑星のかつての生物量を処理した残りである、有機泥の海。 |
食料+15 | 生物POPがいる惑星を機械惑星化 |
謎のレプリケーター — この古代機械は軌道上居住地の奥深くにあり、主反応炉に組み込まれ、そこから動力を得ている。この居住地を最初に築いた何者かの遺物であり、その物質複製技術はまったく理解できない。 |
合金+20、消費財+10 | 「連邦の終焉」の軌道上居住地 |
古代水没都市 — 氷の土台が溶け去るまで、ポラリアンの都市は凍った海を覆っていた。 |
最大採掘区域+3 | ポラリスII |
天体儀スーパーコンピューター — 天体儀が重力崩壊するのを防いできたスーパーコンピューター。 |
物理学者職+200、力場操作・素粒子研究速度各+5% | 天体儀遺跡の死の惑星 |
プロムナード — この巨大な多層の中心施設は、ステーションの中央商業区域として機能し、商店、飲食区、温浴施設へ容易に行き来できる。 |
生物POP幸福度+10%、職業からの交易価値+25% | スターモール |
ザナームの谷 — この谷には、死滅した異星言語の文字で覆われた、謎のオベリスクがある。力に満ちて唸りを上げており、近くにいる者は頭痛に苦しむ。 |
職業からの研究+30%、生物学者・工学者・物理学者職各+200 | ザナーム |
被曝した谷 — 太陽フレアが、この隔絶された谷を強い放射線で洗った。 |
最大発電区域+3 | スーパーフレア星系の死の惑星、Distant Stars |
廃品置場の運河 — 細い運河が廃品の山を縫うように蛇行し、その脇の土壌には驚くほど肥沃な場所がある。 |
最大農業区域+3 | ジャンク・ラットリング惑星、Distant Stars |
廃品置場の隙間 — 地表の廃品の奥深くにある空洞は、隔離された反応炉室として適している。 |
最大発電区域+3 | 同上 |
廃品置場 — 見渡す限りの廃棄物の中で、時折、大きな廃品の一部が地面から突き出している。 |
最大採掘区域+3 | 同上 |
騎士団のX線較正装置 — 城塞全体を維持する、騎士団が最も崇拝する遺物。 |
居住性+40%、POP維持費-10%、エネルギー+8 | 汚毒神起源の軌道上居住地、Toxoids |
大気吸入器 — この換気装置は最新の芳香療法と高度な化学を組み合わせ、絶望の悪臭を覆い隠し、さまざまな活力を与える心地よい香りに置き換える。 |
居住性+40% | 回収資産、First Contact |
テクノロジーの宝庫 — かつてのMSI軍艦の内部は、その技術の秘密を解き明かす、またとない機会を与えてくれる。 |
最大研究区域+8、職業からの研究+10%、研究者3種各+200 | 回収資産、First Contact |
攻撃的な植物 — 攻撃的な植物が獲物を狙ってこの土地に繁茂している。過剰な繁殖を抑えるため、保安を担当する人員が配置されている。 |
最大農業区域+1、兵士職+100 | タプリブII、Galactic Paragons |
攻撃的な野生生物 — 攻撃的な野生動物が、獲物を求めて土地を捜し回っている。この脅威を抑えるには、集落の保護を強化する必要がある。 |
最大農業区域+1、兵士職+200 | タプリブII、Galactic Paragons |
墜落船 — 古い船が惑星に散乱し、その地域での採掘事業の可能性を妨げている。ただし、それらは容易に利用できる合金の供給源でもある。 |
住居+100、最大区域数-1、職業からの鉱物-5% | イヴシェII、Galactic Paragons |
墜落した造船所 — 古い軌道造船所が惑星に墜落した。回収し、研究できる貴重な資源が数多く残っている。 |
鉱員をスクラップ鉱員へ置換、同職+400、住居+800、最大発電・採掘区域各+3 | イヴシェII、Galactic Paragons |
火山活動 — 活火山が地下の鉱床を溶かし、資源の採取をはるかに容易にしている。 |
最大採掘区域+3、鉱員100人ごとに揮発性粉末+0.1 | ヴァポブII、Galactic Paragons |
古代の施設 — これらの古代施設には、パルサー、シールド技術、そして最も危険な恒星からエネルギーを取り出す方法に関する研究データがある。 |
最大発電区域+3、物理学者職+200 | サーセクトI、Galactic Paragons |
傷ついた土地 — 傷ついた土地と焼けた荒野は、絶え間ないパルサーフレアの潜在的な力を利用する以外には使えない。 |
技術者100人ごとにエネルギー+2 | サーセクトI、Galactic Paragons |
秘密のブラックニードル基地 — ブラックニードル海賊団が、さまざまな違法活動や盗品の隠匿に使っていた秘密基地。 |
兵士職+200、兵士100人ごとに宇宙軍許容量+1 | 宝探し第2惑星、Grand Archive |
集合意識の住処 — ネス船長の元乗組員であるスメーギブ集合体が暮らす、孤立した集落。 |
統合力+10、職業からの社会学+5% | 宝探し第3惑星、Grand Archive |
ダークマターモノリス — 原始星の点火過程で凝集したダークマターから形成された、そびえ立つ構造物。その表面は、既知のあらゆる形態の放射を吸収する。 |
物理学者職+200、物理学者100人ごとに物理学+0.25 | 木星で恒星エンジン使用後のエウロパ、Nomads |
創造保護区の特性¶
The Machine Age
この節の内容にはThe Machine Ageが必要です。
「創造のガイド」帝国は、以下の特性を植民地に追加できる。「創造保護区」は「創造の箱舟」で入植するか、「創造保護区の建設」ディシジョンを制定すると作成される。いずれの場合も準知的種族が作成される。その準知的種族を知性化すると、創造保護区は除去され、創造記念碑に置き換わる。
| 特性 | 効果 | 発生源 |
|---|---|---|
創造保護区 — 我々は、保護下の種を完全な知的種族へ知性化するため、この精密に管理された保護区を設けた。科学研究計画は、この野心的な事業の不可欠な要素である。 |
最大区域数-2。ガイア型でない植民地1つごとに職業からの社会学・統合力各+2.5%(最大+25%)、ガイア型植民地1つごとに各+5%(最大+50%)。帝国が「創造のガイド」でなくなるか、準知的種族が知性化されると除去 | 「創造の箱舟」で入植、または「創造保護区の建設」ディシジョン |
創造記念碑 — この記念碑は、この惑星の知性化過程に注がれたたゆまぬ努力を称えるものである。希望、忍耐、そして素晴らしい偉業の象徴として、誇り高く立っている。 |
生物学者職+200、職業からの統合力+25% | 植民地の準知的種族を知性化 |
変容特性¶
The Machine Ageの「変容」状況でのみ得られる。各特性は、状況中の各研究イベントに帝国がどれだけ投資したかによって3段階の品質を持つ。第IV段階で対応するアセンション伝統の進路を選ぶと、その特性の産出量が3倍になる。
| 特性 | 限定研究 | 部分研究 | 完全研究 | 対応伝統・段階 |
|---|---|---|---|---|
ナノマシン複製器 |
ナノマシン複製器ベータ — 小規模なナノマシン複製室群。ナノマシンの自己複製能力をわずかに強化できる。 ナノマシン+0.3(+0.9) |
ナノマシン複製器アルファ — 複数のナノマシン複製室で構成された複合施設。自己複製能力を強化できる。 ナノマシン+0.6(+1.8) |
ナノマシン複製器オメガ — 精密に調整されたナノマシン複製室を相互接続した複合施設。自己複製能力を最大限に強化できる。 ナノマシン+1.2(+3.6) |
ナノテク、第I段階 |
生体金属タンク |
小型生体金属タンク — 少量の生体金属を生産する小規模な撹拌タンク群。 生体金属+0.3(+0.9) |
小規模生体金属タンク — 生体金属生産用の大規模な撹拌タンク群。 生体金属+0.6(+1.8) |
生体金属タンク — 大量の生体金属を生産する広大な撹拌タンク複合施設。 生体金属+1.2(+3.6) |
モジュール化、第II段階 |
仮想発電所 |
試作型仮想発電所 — 小規模なエネルギー資源生産を集約・最適化する小型分散型仮想発電所。 エネルギー+8・ダークマター+0.1(+24・+0.3) |
小型仮想発電所 — 地域規模のエネルギー資源生産を集約・最適化する小規模仮想発電所。 エネルギー+12・ダークマター+0.2(+36・+0.6) |
仮想発電所 — エネルギー資源生産を集約・最適化する広域仮想発電ネットワーク。 エネルギー+20・ダークマター+0.4(+60・+1.2) |
仮想化、第III段階 |
宇宙嵐特性¶
Cosmic Stormsが必要。宇宙嵐の影響を受けた居住可能惑星は、嵐の終了後6.6%で固有特性を得る。各特性は帝国ごとに一度だけ出現する。
| 嵐 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|
| 電気 | 最大発電区域+1、職業からのエネルギー+5%、居住性-5% | |
| 電気 | 材料工学研究速度+15% | |
| 電気 | 空き区域枠1つごとに職業からの統合力+2% | |
| 電気 | 推進・力場操作研究速度各+10% | |
| 重力 | 社会学+4、異星動物園を解禁 | |
| 重力 | 最大区域数+3 | |
| 重力 | 職業からの工学+20%、最大区域数-2 | |
| 重力 | 重力鉱山特化を解禁、最大採掘区域+2、鉱員100人ごとに物理学+0.5・鉱物-1 | |
| 重力 | 職業からの統合力+10% | |
| 磁気 | 最大区域数・採掘区域各+3、職業からの鉱物+25% | |
| 磁気 | 最大区域数・採掘区域各+1、職業からの鉱物・冶金技師出力各+10% | |
| 磁気 | 冶金技師出力+30%、維持費-30% | |
| 粒子 | 職業からの社会学+10%、最大区域数-2 | |
| 粒子 | 職業からの統合力+10%、最大区域数-2 | |
| 粒子 | 技術者職+200、技術者100人ごとに揮発性粉末+0.05 | |
| 放射 | 職業からのエネルギー+100%、POP成長速度-25% | |
| 放射 | 職業からのエネルギー・交易価値各+10% | |
| 放射 | 最大区域数・発電区域各+3 | |
| シュラウド | 幸福度+25%、精神主義志向への魅力+50% | |
| シュラウド | ズィロ+2、幸福度+10%、最大農業区域-1 | |
| シュラウド | ズィロ+1。サイオニックならテレパス出力+20%。物質主義なら職業統合力+20%、それ以外+10%。精神主義なら安定度+5%、非精神主義なら-5% | |
| シュラウド | 職業からの社会学+10%、POP成長速度+10% | |
| 星屑 | 鉱員職+200、鉱員100人ごとにレアクリスタル+0.05 | |
| 星屑 | 職業からの社会学+10% | |
| 星屑 | 鉱員職+200、鉱員100人ごとにレアクリスタル+0.05 | |
| 重力 | 宇宙嵐の最中、研究者からの物理学+5%(ストームフォール状況およびノマド) | |
| 磁気 | 宇宙嵐の最中、冶金技師からの合金+5%(ストームフォール状況およびノマド) | |
| 電気 | 宇宙嵐の最中、技術者からのエネルギー+5%(ストームフォール状況およびノマド) |
障害物¶
障害物は最大区域数を減らす障害であり、一部の惑星特性の利用を妨げる場合もある。資源と時間を費やして除去でき、除去時に報酬を得るものもある。除去は入植中でも、植民地の完成後でも行える。
除去できる障害物は黄色の枠で、技術やその他の要件を満たさず除去できない障害物は赤色の枠で表示される。
自然惑星をエキュメノポリス以外の惑星クラスへテラフォーミングすると、すべての障害物が除去され、報酬が与えられる。集合意識惑星または機械惑星へテラフォーミングした場合、障害物の除去で利用可能になるはずの惑星特性は失われる。
自然障害物¶
居住可能惑星で見つかる障害物。大半は除去に「新天地」分野の特定技術を必要とする。レンジャー職業は自然障害物ごとに追加資源を産出する。出現重みは基本値に各条件の倍率を適用する。
| 障害物 | 効果 | レンジャー100人ごとの産出 | 出現重み | 除去技術 | 費用・時間 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最大区域数-2 | エネルギー+1 | 基本5。惑星規模10未満×0、15未満×0.5、高山型×0.5、火山型×1.5 | 深部地殻工学 | エネルギー1,000・270日 | — | |
| 最大区域数-2 | 鉱物+1 | 基本5。惑星規模10未満×0、15未満×0.5、高山型×2 | 惑星表面加工 | エネルギー1,000・270日 | — | |
| 最大区域数-2。貪食する群れは除去時に食料200 | 社会学研究+1 | 基本5。火山型×0、惑星規模10未満×0、15未満×0.5 | 危険な原生生物排除 | エネルギー500・270日 | — | |
| 最大区域数-1。ランダムな惑星特性1つを塞ぐ | 食料+0.5 | 基本10。湿潤気候以外×0、大陸型×2、熱帯型×2 | 選択的森林枯死 | エネルギー500・180日 | — | |
| 最大区域数-1。ランダムな惑星特性1つを塞ぐ | エネルギー+0.5 | 基本10。乾燥気候以外×0、乾燥型×2、サバンナ型×2 | 地下植民 | エネルギー500・180日 | — | |
| 最大区域数-1。ランダムな惑星特性1つを塞ぐ | 鉱物+0.5 | 基本10。寒冷気候以外×0、高山型×2、極寒型×2 | 気候制御ネットワーク | エネルギー500・180日 | — | |
| 最大区域数-1。ランダムな惑星特性1つを塞ぐ | 食料+0.5 | 基本10。寒冷気候以外×0、ツンドラ型×2 | 異星水力工学への習熟 | エネルギー500・180日 | — | |
| 最大区域数-1。ランダムな惑星特性1つを塞ぐ | 鉱物+0.5 | 基本10。乾燥気候以外×0、砂漠型×2 | 土壌改善 | エネルギー500・180日 | — | |
| 最大区域数-1。ランダムな惑星特性1つを塞ぐ | 食料+0.5 | 基本10。湿潤気候以外×0、海洋型×2 | 海洋生態系管理 | エネルギー500・180日 | — | |
| 最大区域数-1。ランダムな惑星特性1つを塞ぐ | — | 基本5。死の惑星以外×0 | 不要 | エネルギー800・270日 | — | |
| 最大区域数-2 | — | 基本10。死の惑星以外×0 | 不要 | エネルギー1,200・360日 | — | |
| 最大区域数-1。ランダムな惑星特性1つを塞ぐ | — | 基本10。死の惑星以外×0 | 不要 | エネルギー800・270日 | — | |
| 最大区域数-2 | エネルギー+1 | 基本7。火山型以外×0 | 深部地殻工学 | エネルギー1,000・270日 | Infernals | |
| 最大区域数-2 | エネルギー+1 | 基本7。火山型以外×0 | 深部地殻工学 | エネルギー1,000・270日 | Infernals |
遺物惑星の障害物¶
遺物惑星だけで見つかる障害物。除去には多額の費用がかかるが、相応の報酬を得られる。
| 障害物 | 除去費用 | 時間 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| エネルギー2,000 | 480日 | 中央尖塔特化 | |
| エネルギー1,000 | 270日 | 「放棄された坑道」惑星特性 | |
| エネルギー1,000 | 270日 | 「古代の反応炉ピット」惑星特性 | |
| エネルギー1,000 | 270日 | 「工業地区」惑星特性 | |
| エネルギー1,000 | 270日 | 「巨大な太陽電池群」惑星特性 | |
| エネルギー750・鉱物250 | 270日 | Ancient Relics有効時は出土品50~250。「残党」起源の母星ならランダムな技術 |
母星の障害物¶
各帝国の母星には、技術不要で除去できる障害物が少なくとも3つある。除去するとPOPまたは惑星特性を得られる。障害物の種類は政体や起源によって異なる。
| 障害物 | 出現元 | 除去費用 | 時間 | 報酬・注記 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|
| 機械知性でも集合意識でもない | エネルギー300 | 120日 | POP100。「官僚制に埋もれて」イベントでも追加される | — | |
| 機械知性でなく、「強制リセット」「ウィルダネス」起源でもない | エネルギー300 | 120日 | ランダムな+2の惑星特性。「官僚制に埋もれて」イベントでも追加される | — | |
| 集合意識 | エネルギー300 | 120日 | POP100 | — | |
| 機械知性、または「強制リセット」起源 | エネルギー300 | 120日 | ランダムな+2の惑星特性 | — | |
| 機械知性、「断固たる殺戮機械」国是でない | エネルギー300 | 120日 | 「金属の墓場」惑星特性 | — | |
| 「断固たる殺戮機械」国是、または「強制リセット」起源 | エネルギー300 | 120日 | 「有機物の埋立地」惑星特性 | — | |
| 「断固たる殺戮機械」国是 | エネルギー300 | 120日 | 「金属の墓場」惑星特性 | — | |
| 「暴走する同化機械」国是 | エネルギー300 | 120日 | 「有機物の埋立地」惑星特性 | — | |
| 「独善的な奉仕機械」国是 | エネルギー300 | 120日 | POP100 | — | |
| 「資源統合」起源 | 合金2,500 | 即時 | 除去には「気候修復」技術または「機械惑星」アセンションパークが必要。存在中は住居-33%、区域からの職業-67%、最大区域数-2 | — | |
| 「資源統合」起源 | 鉱物500 | 即時 | — | — | |
| 太陽系 | エネルギー300 | 120日 | 「太平洋海藻地帯」惑星特性 | — | |
| デネブ星系 | エネルギー300 | 120日 | ランダムな+2の惑星特性 | — | |
| 「ポスト・アポカリプス」起源 | エネルギー300 | 120日 | POP100 | Apocalypse | |
| 「ポスト・アポカリプス」起源 | エネルギー300 | 120日 | ランダムな+3の惑星特性 | Apocalypse | |
| 創設種族が岩石種族、「天災より生まれしもの」起源でない | 鉱物1,000。母星以外は代わりにエネルギー300 | 360日 | 同じ帝国が作成した場合はPOP100、他帝国が作成した場合は鉱物300 | Lithoids | |
| 「天災より生まれしもの」起源 | 鉱物1,000。母星以外は代わりにエネルギー300 | 360日 | 同じ帝国または宗主国が作成した場合はPOP100、他帝国が作成した場合は鉱物300。岩石種族隕石の植民船で植民地化した惑星にも出現 | Lithoids | |
| 「復讐」起源 | エネルギー300 | 360日 | 同起源の帝国が除去した場合、50%でランダムなティア1技術、50%で合金150と規模に応じた統合力 | First Contact | |
| 「人工生命の生殖能力」起源 | エネルギー750・鉱物250 | 360日 | — | The Machine Age | |
| 「星明かりのシタデル」起源 | エネルギー400 | 360日 | POP100。存在中は居住性-10%、幸福度-5%、最大区域数-1 | BioGenesis | |
| 「星明かりのシタデル」起源 | エネルギー300・鉱物200 | 180日 | 規模に応じた統合力 | BioGenesis | |
| 「ウィルダネス」起源 | エネルギー900 | 180日 | — | BioGenesis | |
| 「宇宙の黎明」起源 | エネルギー750 | 360日 | 「古代のトンネル」惑星特性。同起源の帝国が除去するとPOP100、同起源でない帝国なら社会学研究350。存在中は社会学研究+3 | Infernals | |
| 「ディープスリープ」系国是 | 食料1,000・合金1,000 | 360日 | 「再生冷凍ポッド」惑星特性。存在中は冷凍睡眠者職業+1,000、住居-200。この国是を持たない帝国が惑星を征服すると除去される | Nomads | |
| ノマド(20%の確率) | エネルギー300 | 180日 | 各25%で合金300/エキゾチックガス125/レアクリスタル125/揮発性粉末125を獲得。存在中は軍用機ダメージ-25% | Nomads |
イベント障害物¶
特定のイベントで生成される障害物。惑星特性を塞がず、除去に技術も必要ないが、最大区域数は減少する。
| 障害物 | 出現元 | 費用 | 時間 | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| 氷河危機イベントチェーン | エネルギー1,000 | 360日 | — | |
| ゴミ軌道イベントチェーン | エネルギー1,000 | 180日 | — | |
| 地下文明イベントチェーン | エネルギー500 | 100日 | — | |
| 「小惑星を発見」イベント | エネルギー300 | 100日 | — | |
| 「放射能惑星」アノマリー | エネルギー300 | 120日 | — | |
| 「テラフォーミングの複雑化」イベント | エネルギー500 | 180日 | — | |
| 「楽園喪失」イベントチェーン(Distant Stars) | エネルギー300 | 120日 | — | |
| 「超能力アセンション」状況(Shadows of the Shroud) | エネルギー1,500・統合力1,500 | 360日 | 自然障害物として扱う | |
| 「超能力アセンション」状況(Shadows of the Shroud) | ズィロ100 | 360日 | 自然障害物として扱う | |
| 「忘れられた区画」イベント(Nomads) | エネルギー1,000 | 360日 | — |
砕けたリングワールドの障害物¶
Federationsが必要。母星でない砕けたリングワールド(「保証された居住可能惑星」設定で生成されるもの)には、セグメントの機能を損なう追加の障害物がある。
| 障害物 | 効果 | 除去技術 | 費用 | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 最大区域数-2。除去時に鉱物200、合金100 | 不要 | エネルギー1,000 | 360日 | |
| 最大区域数-1、種族の居住性上限-10% | 不要 | エネルギー250 | 360日 | |
| 最大区域数-2、種族の居住性上限-20% | イオンスラスター | エネルギー300・合金150 | 360日 | |
| 最大区域数-2、種族の居住性上限-20% | 広域エネルギー管理 | エネルギー300・合金150 | 360日 | |
| 最大区域数-2、種族の居住性上限-20% | 星系軍港の建設 | エネルギー300・合金150 | 360日 | |
| 最大区域数-2、種族の居住性上限-20% | 改良デフレクター | エネルギー300・合金150 | 360日 | |
| 最大区域数-5、建造物・区域のエネルギー維持費+100% | ゼロポイント発電 | エネルギー2,000・合金1,000 | 720日 |
解毒障害物¶
Toxoidsが必要。テラフォーミングされた有毒惑星には、以下の障害物が各1つ存在する。通常の障害物よりも多くのペナルティを植民地に与え、除去には1年かかる。
| 障害物 | 効果 | 費用 |
|---|---|---|
| 居住性-5% | エネルギー500 | |
| 最大区域数-2、農民からの食料-15% | エネルギー1,000 | |
| 最大区域数-1 | エネルギー1,000 | |
| 最大区域数-2、快適度-500 | エネルギー1,000 | |
| 最大区域数-2、幸福度-10% | エネルギー1,000 |
ウィルダネス障害物¶
BioGenesisが必要。「ウィルダネス」起源の帝国の惑星を、同起源を持たない帝国が征服すると出現する。元の各区域数に応じて2段階があり、除去には4か月かかる。
| 障害物 | 元の区域 | 元の区域数 | 効果 | 除去費用 |
|---|---|---|---|---|
| 共同生物群系 | 1~3 | 最大区域数-2 | エネルギー300 | |
| 共同生物群系 | 4以上 | 最大区域数-4 | エネルギー500 | |
| 空洞山脈 | 1~3 | 最大区域数-1、最大採掘区域数-1 | エネルギー300 | |
| 空洞山脈 | 4以上 | 最大区域数-2、最大採掘区域数-2 | エネルギー500 | |
| 果樹園森林 | 1~3 | 最大区域数-1、最大農業区域数-1 | エネルギー300 | |
| 果樹園森林 | 4以上 | 最大区域数-2、最大農業区域数-2 | エネルギー500 | |
| 光合成原野 | 1~3 | 最大区域数-1、最大発電区域数-1 | エネルギー300 | |
| 光合成原野 | 4以上 | 最大区域数-2、最大発電区域数-2 | エネルギー500 |
灼熱の災禍障害物¶
Infernalsが必要。同名のディシジョンでのみ追加される。すべて居住性-20%のペナルティを与え、この低下はいかなる居住性ボーナスでも相殺できない。「炎の教団」国是を持つ場合、さらに快適度+500を与える。除去費用はすべてエネルギー750・鉱物250、期間は270日。
| 障害物 | 資源 | 採取技術 |
|---|---|---|
| エネルギー+5 | 不要 | |
| 統合力+5 | 不要 | |
| 鉱物+5 | 不要 | |
| 鉱山労働者100人ごとにエキゾチックガス+0.25 | エキゾチックガス抽出 | |
| 技術者100人ごとに揮発性粉末+0.25 | 揮発性粉末の安定化 |
固有障害物¶
銀河内の特定の惑星でのみ見つかる。
| 障害物 | 効果 | 出現元 | 除去費用 | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| — | スターモール(ハビタット) | エネルギー750・鉱物250 | 360日 | |
| 最大区域数-2。「プロムナード」惑星特性を塞ぐ | スターモール(ハビタット) | エネルギー1,500・鉱物500 | 720日 | |
| 最大区域数-4、種族の居住性上限-5% | 放棄された孵化場(BioGenesis) | エネルギー1,000 | 360日 | |
| 最大区域数-2 | 生存の試練(BioGenesis) | テラフォーミングによってのみ除去可能 | — |
軌道爆撃障害物¶
十分な荒廃を引き起こす軌道爆撃によってのみ出現する。
| 障害物 | 爆撃態勢 | 費用 | 時間 | 注記 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|
| すべて | エネルギー300 | 200日 | 生成時にランダムな区域1つを除去 | — | |
| 種子爆撃(菌類種族) | エネルギー300。創設種族が植物種族または菌類種族なら150 | 180日 | 「実りある協力関係」帝国は除去時にPOP100を獲得。自然障害物として扱う | Plantoids | |
| 種子爆撃(植物種族) | エネルギー300。創設種族が植物種族または菌類種族なら150 | 180日 | 「実りある協力関係」帝国は除去時にPOP100を獲得。自然障害物として扱う | Plantoids | |
| ファイアストーム(惑星) | エネルギー2,000 | 270日 | 除去には「深部地殻工学」技術が必要。防衛軍の士気-5%、耐久力・ダメージ-10%。自然障害物として扱う。創設種族が好熱種族なら統合力+5 | Infernals |
その他の障害物¶
惑星特性を塞がず、除去に技術も必要ないが、最大区域数を減らし、その他の悪影響を及ぼす場合もある。
| 障害物 | 出現元 | 費用 | 時間 | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| レンジャーロッジの建造物または保有施設 | — | 即時 | レンジャーロッジ建造物に対して自然障害物として扱う。惑星にレンジャーロッジの建造物または保有施設がある間は除去できない | |
| 分離ハイブ保有施設 | — | 即時 | 惑星に分離ハイブ保有施設がある間は除去できない | |
| ウィルダネスの木立保有施設 | — | 即時 | 惑星にウィルダネスの木立保有施設がある間は除去できない | |
| 「惑星を喰らう」状況 | エネルギー1,000 | 360日 | 「大地を喰らうもの」の帝国は除去できない。居住性-10% | |
| 「ナノマシン抽出」状況 | エネルギー2,500 | 360日 | ナノテク伝統の帝国は除去できない。ナノマシン+0.5 | |
| 「人工生命化」状況(進捗50%) | 合金1,000 | 360日 | 安定度-5、犯罪+5。除去時に機械POPを1体生成 | |
| 「人工生命化」状況(進捗50%) | エネルギー1,000 | 360日 | 除去時に機械POPを1体生成 | |
| オプス・センチネルの撃破 | エネルギー900 | 240日 | — | |
| マインドウォーデンズのクラスター帝国の征服 | 統合力500 | 即時 | ズィロ+1。自然障害物として扱う | |
| スカイドラゴンへの給餌を拒否 | エネルギー300 | 120日 | — | |
| 「シュラウド植生障害物を追加」ディシジョン | 統合力500 | 360日 | ズィロ+1。「螺旋の作曲家」と契約済み、または「シュラウドの形成」スペシャルプロジェクト完了済みなら、農民100人ごとにズィロ+0.05、最大農業区域数+1、最大区域数を減らさなくなる。「螺旋の作曲家」との調律600を持つ帝国のみ除去可能。自然障害物として扱う | |
| 最大強度の「糸のオーラ」 | 統合力500 | 270日 | ズィロ+1。「螺旋の作曲家」と契約済み、または「シュラウドの形成」スペシャルプロジェクト完了済みなら、鉱山労働者100人ごとにズィロ+0.05、最大採掘区域数+1、最大区域数を減らさなくなる。自然障害物として扱う | |
| ヴォイドスポーンの孵化(Distant Stars) | エネルギー500 | 120日 | — | |
| この障害物がない惑星をベヒモスが征服(BioGenesis) | エネルギー4,000 | 180日 | 最大区域数-2、快適度-30% | |
| この障害物がない惑星をベヒモスが征服(BioGenesis) | エネルギー6,000 | 180日 | 最大区域数-2、居住性-25% | |
| この障害物がない惑星をベヒモスが征服(BioGenesis) | エネルギー300 | 180日 | 除去すると敵対的な地上軍が出現 |
出典: Stellaris Wiki — Planetary features\ 原文更新日: 2026年9月24日(リビジョン119698)\ 翻訳日: 2026年9月24日\ 対応ゲームバージョン: 4.5.1\ ライセンス: CC BY-SA 3.0\ 本ページはStellaris公式Wikiの非公式ファン翻訳です。
温泉地帯 — 地熱で温められた地下水が、この温泉の水面から蒸気を立ち上らせている。(大陸・海洋・熱帯・高山・極寒・ツンドラ・死)。
乾燥した高地 — 砂漠の草や低木がまばらに生える、高地の乾燥した生態地域。(乾燥・砂漠・サバンナ)。
雷鳴平原 — この風の強い平原では、静電気がぱちぱちと音を立てる。(ガイア)。
凍結した気体の湖 — 太古の時代に強大な圧力で形成されたガスは、極低温のため、この霜に覆われた湖の中に固体として閉じ込められている。(高山・極寒・ツンドラ・ガイア・遺物)。
焼けつくような砂漠 — 降水量が少なく、気温が極端で植生も乏しいこの砂砂漠は、大半の生命にとって過酷な環境である。(乾燥・砂漠・サバンナ・ガイア・死・遺物)。
大瀑布 — 川が急峻な山腹の崖を流れ落ちることで生まれた、絵のように美しい景観。(大陸・海洋・熱帯)。
地熱噴出孔 — これらの噴気孔は、惑星の地殻の深部から蒸気と有毒ガスを噴き出している。(乾燥・砂漠・サバンナ・極寒・ツンドラ・火山)。
嵐の山 — 雨の多いこの山では、風に痛めつけられた植生が高い岩峰や嵐の吹きつける断崖にしがみついている。(大陸・熱帯・高山・ガイア・遺物・火山)。
海底噴出孔 — 地殻内で金属を含む堆積物と過熱された水が反応し、構造プレートが離れていく海底の境界に沿って化学物質を噴出している。(海洋・ガイア・死・遺物)。
緑の丘 — 緑と肥沃な土壌に覆われた、なだらかな丘。(海洋・熱帯)。
泥炭質の湿原 — この低地の湿原は、植物に豊富な栄養を供給する。(海洋)。
起伏の激しい森 — 草本の下生えを持つ、寒冷で岩の多い森。(大陸)。
肥えた平原 — 広々とした平原を肥沃な土壌と背の高い草が覆い、農地として豊かな可能性を秘めている。(乾燥・サバンナ)。
栄養豊かな泥地 — 粘土、シルト、壌土の水っぽい混合物が地平線まで広がり、その上で背の低い植生が繁茂している。(砂漠)。
晴れた凍土 — この高緯度の生物群系はスゲ、低木、地衣類に覆われている。地下には永久凍土があるものの、その上をより肥沃な堆積物が覆っている。(高山・ツンドラ)。
地衣類の原野 — 露に濡れた苔、地衣類、菌類が柔らかな絨毯を作り、岩だらけの土地一面に広がっている。(極寒・死)。
天然の農園 — この平原は、驚くほど規則的な幾何学模様に自然に区切られており、そのまま農業開発に利用できる。(ガイア)。
キノコの洞窟 — 広大な洞窟網は、成長に日光も肥沃な土も必要としない、さまざまな種類の食用菌類に覆われている。(高山・極寒・ツンドラ・死)。
大河 — 莫大な水量を持つ緩やかな川が、豊富な生命のために水と植生を供給している。(乾燥・砂漠)。
濃密なジャングル — 密な林冠とほぼ通り抜けられないほどの植生を持つこのジャングルは、土壌こそ痩せているが、植物や実を結ぶ木々に恵まれている。(海洋・熱帯・ガイア)。
黒土地帯 — 驚くほど高い保水力と、植物に不可欠な化学物質を大量に含むこの土壌は、見事な農業収穫を約束する。(大陸・サバンナ・ガイア)。
キノコの森 — 肥沃な森では木の代わりに巨大なキノコがそびえている。その巨大な傘が日光を遮り、多彩な小型の菌類にとって理想的な環境を作っている。(高山・極寒・ツンドラ)。
素敵なオアシス — 不毛な荒野の中に輝く、水と緑の宝石。(乾燥・砂漠)。
熱帯の島 — 実をたわわにつける木々から豊富な動物まで、この楽園のような島の恵みは豊かな収穫を約束する。(乾燥・砂漠・熱帯)。
生命豊かな岩礁 — サンゴ、魚、軟体動物、哺乳類、無脊椎動物、あらゆる食用海洋生物に満ちた、活気ある生態系。(海洋・ガイア)。
鉱物の原野 — はるか昔の地質変動が、有用な鉱物を惑星の地表へ露出させた。(海洋・熱帯・砂漠・サバンナ・ツンドラ)。
鉱脈の崖 — 露出した崖面を、価値ある鉱石の帯が血管のように走っている。(大陸・乾燥・高山・極寒・死)。
鉱物条溝 — 浅い断層が、豊かな鉱脈を地表へ運んだ。(ガイア)。
豊かな卓状台地 — この頂上が平らな丘は急な斜面を持ち、その側面には有用な資源が並んでいる。(大陸・熱帯・砂漠・サバンナ・遺物)。
鉱脈豊かな洞窟 — 深い洞窟には、金属や鉱物の鉱床が豊富に存在する。(海洋・乾燥・高山・極寒・ツンドラ・ガイア・死・遺物)。
豊かな山 — 山腹は豊かな鉱石資源と宝石で輝いている。(大陸・乾燥・砂漠・高山・極寒・ツンドラ・ガイア・遺物)。
海底鉱脈 — 海底の一部には有用な鉱床が広がり、深海採掘の機会をもたらしている。(海洋・熱帯・サバンナ・ガイア・死・遺物)。
硫黄溶岩
火山の豊かな山
脆弱な地殻
溶岩河川
枯れた溶岩河川
玄武岩平原
孤立した坑道
ベザリアン鉱石の平野 — この平野では、数えきれないほどの価値あるベザリアン石が星のように輝いている。
砂塵の洞窟 — 砂の洞窟や隠れたくぼみでは、希少な揮発性粉末が凝縮している。
砂塵砂漠 — 広大な砂地の下に、希少で価値の高い揮発性粉末の小さな鉱床が点在している。適切な設備があれば採取できる。
泡立つ沼地 — 水生植物、昆虫、沼ガスの温床となっているこの湿地は、流れの緩い水と豊かな植生を特徴とする。
有毒ガスの沼地 — 低い植生、苔、菌類に覆われた有毒な沼地で、水面からガスが立ち上っている。
結晶洞窟 — 巨大な晶洞のように、この洞窟のあらゆる面がレアクリスタルで埋まっている。
水晶の森 — この異質な森では、霜のようにきらめく結晶が成長する。
水晶の岩礁 — 砂の岩礁にある岩やサンゴの間で、結晶格子がきらめいている。
噴気孔 — 大きく開いた噴出孔が、惑星の深部から高温のエキゾチックガスを吐き出している。
古代の採掘場 — 古代の採掘事業の跡地。長い年月を経ても、設備の多くは今も稼働できる。
謎めいたロボット — 古代の謎めいた小型ロボットが、以前の文明にまで遡る工場を監督している。
兵器摘出施設 — この施設は、失われた文明が残した隠し貯蔵庫から得た古代兵器を保有している。
放棄された原始住居 — この放棄された住居には、かつて爬虫類の社会が暮らしていた。彼らは今も惑星に生息しているが、その後、知的思考能力をすべて失ってしまった。
荒涼とした原野 — この地域に棲む在来生物は、単一の生物として行動しているように見える。
生体コンピュータ — この惑星の海はほぼ完全に細かな藻類の網に覆われており、原始的な生体コンピューターのように見える。
ゾーンA — この惑星の13キロメートル四方の土地には由来不明の廃墟があり、奇妙で独特な異星の遺物が数多く散らばっている。不思議なことに、訪れた者に深い満足感も与える。
生命の樹の若木 — 集合意識がここへ移植した大樹の枝。完全に成熟するには数千年かかる。
昼側太陽光発電所 — この惑星では太陽光発電設備をすべて潮汐固定された昼半球に設置し、無制限の日照時間を利用している。
露天掘りネットワーク — この惑星は生物圏の大半を剥ぎ取られ、鉱山労働者がはるかに多くの資源を採取できるようになっている。
元遺物惑星 — このエキュメノポリスは、かつて放棄された遺物惑星だった。惑星全体の都市を再建する際、古い廃墟の大半は転用または撤去されたが、科学的価値を持つ場所が今も数多く残っている。
バオルの繁茂 — バオルの植物がこの植民地を覆い、住民の生活の質を大幅に改善している。
コルヌコピア計画 — 掴み取る勇気さえあれば、ほぼ無尽蔵の資源が手の届くところにある。恐怖を克服すれば、どんな驚異を築けるか考えてみよう。
次元操作装置 — 妖精シャメルから盗み出した装置。次元そのものを操作し、小さく見えるものをより広大にできる。
フラクタル・シード — 天体の裂け目の向こうから回収した透明な球体は、余剰次元へ折れ曲がることで、周囲の空間の実効的な大きさを増やせる。配置場所は慎重に選ぶべきだ。
風の生物を孵化 — この惑星の大気に、有益な風の生物の一種を導入する。
微小惑星の記念碑 — この陰鬱な記念碑は、反抗に直面したとき我々がどれほど残酷になれるかを住民に思い知らせる。
ロックワームの巣 — 天体の裂け目の向こうから回収したロックワームの幼体は、慎重に訓練すれば広大な採掘坑道を掘らせられる。何か問題でも起こるだろうか?
古代の反応炉ピット — この惑星の赤道近くにある深い竪坑には、かつて主要な発電設備が収められていた。驚くほど頑丈なインフラの多くが残っており、新たな反応炉を組み込める。
高密度な廃墟 — この遺物惑星を覆う高密度の廃墟の研究は科学に恩恵をもたらすが、その存在は居住可能な空間の量も制限する。
工業地区 — この地域全体は、かつて惑星の工業の中核を担っていた。ここで稼働していた工場や精錬所はとうの昔に停止したが、今も莫大な量の資源が地域内に散在している。
金属の墓場 — 崩れ落ちたインフラの内部が空洞になった金属骨格は、風が吹き抜けると、うめき声を上げているかのように聞こえる。
軌道爆撃のクレーター跡 — この惑星は、はるか昔に激しい軌道爆撃を受けた。地表の一部には、今も多数の衝突クレーターが残っている。
地底種族との接触区域 — 地下の住民と地表の住民が、平和と繁栄に向けて協力できる地域。
ブルーロータス・プロトタイプ — この極めて実験的な施設は、ありふれた珪酸塩を有用な合金へ変換することを目指している。
異星サファリ — 観光客が並外れた種と触れ合えるよう、異星動物のために建てられた保護区。
赤い砂漠 — ここで捧げられた血なまぐさい犠牲によって、赤く染まった広大な砂漠。
宇宙ゴミ処理班 — 軌道上の残骸を減らすことで、この惑星は宇宙航行能力の維持を目指している。
巨大生命体 — 多数の巨大な異星生物がこの地域を住処としている。避けたほうが賢明だろう。
ナノマシン群の残骸 — パルヴスIIIで進化し、かつてその地表を覆っていた巨大なナノマシン群が残した、細かな粉末。
「生きている雪」保護区 — 生きている雪が平穏に暮らし、新たな存在のあり方を探究できる保護区。その一方で、我々も雪が生み出す独特の化学反応を観察できる。
時空異常 — この惑星で研究を行った異次元種族が残した、驚くほど安定した時空アノマリー。その存在が科学にもたらす意味は、どうやら極めて深遠である。
考古学調査地点 — この地域には古代の考古学的発見があり、発掘が進められている。
ひと噛みのクレーター — この惑星の一部はシュラウド存在に喰われた。残されたクレーターには紫色の霧が渦巻き、その近くでは人々が姿を消しがちである。
冷凍クローン記念館 — このリングワールドがまだ廃墟だったころ、数百体の異星人クローンが冷凍停滞室に封印されたまま残されていた。完全に復元された今、クローンたちはこの記念施設に保存されている。
連邦記念碑 — この宇宙の記念碑は、建設した恒星間連邦の団結、強さ、栄光を証し立てている。
ドラゴンの餌付け — 強大なスカイドラゴンが着陸し、驚くほど大量の食料を貪り続けている。
分離ハイヴの共生リンク — 従属国の世界にある分離ハイヴから伸び、元の神経網へつながる一本の経路。遠方のバイオマスで育った新たな労働者は、この経路に沿ってこの世界へ引き寄せられる。
自由港 — 前FTL国家との銀河間交易に充てられた地域。
遠隔保有資産 — 我々は資産を獲得し、それを遠隔で管理している。
宝物庫 — 貴重品を整理、修復、保存できる、安全な保管施設。
古代クロークアレイ — この植民地は古代異星文明の遮蔽アレイから恩恵を得ている。敵にとって攻撃は容易ではない。入植者はここで安心して暮らせる。
湿地植物 — 極めて酸性の強い沼には、摂食時にエキゾチックガスを分泌する独特な植物種が棲んでいる。
液体ダークマター — 奇妙な間欠泉が崩壊し、液体ダークマターの池になった。
サイオニック砂 — この惑星の砂には、全体にわたって高濃度のズィロが存在している。その砂と意思疎通することができる。
宇宙ゴミの脅威 — 軌道上の宇宙残骸はシャトルの航行を危険にさらし、惑星の大気圏へ落下すると地表の構造物を脅かす。
シュラウド半接触地域 — シュラウドに触れた地域の境界に、独特の動植物が現れた。それぞれは、既存のデータセットにない性質を持っている。
知性体のメインフレーム — 祖先が生み出したデジタルの子孫が、格言によって我々を祝福している。預言者であれ趣味の研究計画であれ、今では我々のものだ。
戦利品ホール — タール・ハスク=グロンの戦利品が飾られた、丸天井の広間。傷を負った遺物はそれぞれ反抗と勝利を語り、その中を歩くすべての者の心を奮い立たせる。
爆発性の大気 — 空中に揮発性粉末が集積し、惑星の大気を極めて燃えやすくしている。
水活性卵 — ここの自然環境では水が容易に得られ、在来動物の繁殖率が驚くほど高くなっている。
溶岩洞 — マグマの流れが、鉱物に富む深い坑道をここに作った。これらの副産物は、有益な採掘の機会をもたらす。
墜落した奴隷船 — 墜落の残骸は広大な地域に散らばっているが、部品の回収に価値があると思われるほどの船体が残っている。
改修済み冷凍ポッド — 改修され、過密な利用から解放された冷凍ポッドは、今では最も優秀な者たちの奉仕期間を延ばすために使われている。
デリー都市圏
スカンジナビア再生地区
猛毒だまり — 神が通り過ぎた跡には多くの猛毒だまりが残り、その毒の残滓を回収できる。
悪疫の荒れ地 — 誰もが神の祝福を享受できたわけではない。神の通過によって広大な土地が荒廃し、二度と回復しなかった。
汚毒神の群虫 — 神が通り過ぎたあと、この惑星では未知だった昆虫が急速に広がり、影響を受けた多くの地域で繁栄した。その有害な存在は、この土地を耕そうとする我々に今も試練を与えている。
毒ある海 — 海でさえ、神の有害な接触を免れることはできなかった。
古代水没都市 — 氷の土台が溶け去るまで、ポラリアンの都市は凍った海を覆っていた。