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Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

探索

探索は、宇宙進出を果たしたあらゆる帝国にとって最初の優先事項の一つです。ゲーム開始時、帝国はホーム星系以外の宇宙についての知識を一切持っていません。他の星系について知るには、科学者リーダーを乗せた科学船を派遣して調査させる必要があります。序盤の探索は帝国の急速な初期成長の鍵ですが、注意も必要です。調査中には利益にも害にもなりうるイベントやアノマリーが発見されることがあります。「発見」伝統ツリーの一部は探索と研究に焦点を当てています。

探索のメカニクス

昆虫種の科学船による調査

ホーム星系を除き、すべての星系は最初「未探索・未調査」の状態です。星系は、艦隊・星系基地・植民地のセンサー範囲内に入る、科学船が訪れる、あるいは少なくとも低レベルの諜報を持つ他帝国の所有星系になることで「探索済み」になります。未探索の星系には、リーダーが配属された艦隊または科学船のみが進入できます(ただしハイパードライブの充填が始まった後はリーダーを外すことができます)。探索済みの星系はさらに、星系基地を建造しその星系の権利を主張するために、科学者が率いる科学船による調査が必要です。他帝国から獲得した星系(戦争・貿易・統合による)は自動的に調査済みとなります。

科学船

帝国はゲーム開始時から科学船を建造でき、大半の帝国は星々の調査に送り出せる科学船を1隻持った状態でスタートします。すべての科学船は、資源調査、未知のハイパーレーンの探索、特別プロジェクトの研究といった任務を実行するために科学者リーダーの配属が必要です。

科学船はデフォルトで 回避的姿勢「回避的」姿勢に設定されており、クロークされ発見されていない場合を除き、敵対的な艦船や宇宙生物がいる星系からは逃走します。代わりに 受動的姿勢「受動的」姿勢に設定することもでき、その場合は星系に敵対的な存在がいても現在の命令を継続します。

機械種の科学船は合金100を、生体種の科学船は代わりに食料175と合金50を消費します。他のすべての艦船と同様、星系基地の造船所で建造されます。武器は搭載されていませんが、帝国の現在の技術に基づき最新のセンサー・エンジン・原子炉・装甲・シールドが自動的に装備されます。科学船のコンポーネントは、造船所での改修なしに技術の進歩に応じて自動的にアップグレードされます。

科学船は以下の行動を取れます(いずれも科学者の配属が必要です)。

  • 資源調査 資源調査: 天体の開発特性・居住性・惑星修正・惑星の特徴・発見に関する詳細情報を得ます。
  • アノマリー研究 アノマリー研究: アノマリーを調査します。調査時間は科学者とアノマリーの相対レベルによって決まります。
  • 科学船自動化 科学船自動化: 各種タスクを自動化するメニューを開きます。
  • 実験的サブスペース航法 実験的サブスペース航法: 「投機的ハイパーレーン突破」技術と受動的姿勢が必要で、ハイパーレーンネットワークを経由せず、探索済みの目的地へMIA扱いで直接移動できます。
  • クローク探知支援 クローク探知支援: 「発展した探知アルゴリズム」技術が必要で、船がクロークされていない間のみ利用可能。科学者のスキルレベルに応じて、選択した星系基地に探知強度+1〜5を付与します。
  • 能動的偵察 能動的偵察: 船がクロークされている間のみ利用可能。対象世界の首都階層に応じて、その所有者に対する諜報上限+20〜100と諜報獲得+10〜50%を付与します。

Overlord DLC所持時、階層3スカラリアム 階層3スカラリアム従属国はArctrellis科学船を建造でき、同じ星系にいるAI戦闘コンピューターを搭載した敵艦船すべてに命中率・射撃速度・艦船速度-25%のペナルティを与えます。

First Contact DLC所持時、科学船は研究済みの最新のクローキングコンポーネントを常に装備しており、これにより許可されていない帝国の国境内でも調査を行えます。

資源調査

この記事について

資源調査の詳細メカニクス(アノマリー・考古学調査地点の発生確率等)は発見ページを参照してください。

資源調査は天体についての詳細を明らかにするプロセスです。ある天体が誰かによって初めて調査されると、アノマリーが明らかになる確率は5%で、アノマリーのない調査済み天体1つごとに0.5%ずつ増加します。いずれかの帝国が天体を調査した後は、他の帝国はアノマリーを発見できなくなります。加えて、調査ごとに1.25%の確率で考古学調査地点が明らかになり、この確率は他帝国の先行調査によってブロックされません。資源調査ではエネルギークレジット・鉱物・戦略資源・研究ポイントといった採取可能な資源、テラフォーミング候補修正、あるいはFTL以前の文明・前知性種族が明らかになることもあります。天体の資源調査にかかる基本時間は20日です。

天体を調査するには、科学船を選択し天体を右クリックして「資源調査」オプションを選びます。「星系を資源調査」オプションを選ぶと、その星系内のすべての天体を調査するよう命令できます。銀河マップ上では、Shiftキーを押しながら星系を右クリックして「星系を資源調査」を選ぶことで、資源調査ミッションを1つずつキューに入れられます。科学船は経路のある星系しか調査できません。科学船には銀河の自動探索を命じることもできます。

通常の帝国が所有する星系内の天体は、その帝国と通信を確立している他帝国から調査できません。ただし、没落した帝国が所有する星系内の天体はアクセス可能であれば調査できます。Apocalypse DLCにおけるマローダーの星系についても同様です。所有者のいなくなった星系(クライシスや帝国の完全消滅による)は、以前に調査済みでない限り資源調査が必要になります。

状況レポート

状況レポート画面

状況レポート 状況レポート は、銀河へ乗り出し探索する中で発見される特別プロジェクト・アノマリー・一部のイベントチェーンを記録し、個々のプロジェクトやアノマリーをマップ上で追跡できるようにします。状況レポートに更新があると 更新のある状況レポート オレンジ色に光ります。

大半のプロジェクトは特定の天体を中心としており、科学船に配属された科学者の存在が研究の前提条件です。ただし一部のプロジェクトは軍艦・地上軍輸送船・建設船など科学船以外を必要とすることがあります。一部の特別プロジェクトには期限があり、研究しないと消滅しますが、それ以外は解決するまで利用可能なままです。

ファーストコンタクト

この記事について

このセクションはファーストコンタクトのゲームメカニクスについて説明しています。DLCについてはFirst Contactを参照してください。

やがて、異星人の艦船や星系基地に初めて遭遇し、銀河マップまたは状況レポートからアクセスできる複数段階のファーストコンタクトが開始されます。段階を完了するには、ファーストコンタクトに使節を配属する必要があります。80日ごとに、使節はブレイクスルーを達成し次の段階に進む可能性があります。この確率は、過去に成功したファーストコンタクトや解読、一部のイベントによって上昇します。ブレイクスルーが達成できなかった場合、代わりに知見を1〜2得られる可能性があり、これによりその段階の残りのブレイクスルー確率が上昇します。各ファーストコンタクトの終了時、それを完了した帝国は少量の影響力を得ます。ファーストコンタクト中は様々なイベントが発生することがあり、これらは現在の段階の知見を増減させます。

各ファーストコンタクトは2〜3段階から構成されます。

  1. 第1段階を完了すると、艦船または星系基地とのファーストコンタクトだったかに基づき、異星人についての既知情報がまとめられます。
  2. 第2段階を完了すると、対象帝国の創始種族とファーストコンタクトプロトコルが明らかになります。対象が宇宙生物、または同じ創始種族を持つ帝国の場合、この段階でファーストコンタクトが完了します。ゲシュタルト意識の帝国も、相手が同じ権威体制の場合この段階で完了します。
  3. (該当する場合)第3段階を完了するとファーストコンタクトが完了します。

ファーストコンタクトの完了により、ファーストコンタクトプロトコルの方針・接触の種類・接触中に取った行動に応じて影響力が得られます。報酬を得られるのは最初にファーストコンタクトを完了した帝国のみです。

ファーストコンタクトプロトコル 通常帝国・没落した帝国との平和的接触 それ以外の接触
積極的 積極的 影響力(中) 影響力(小)
慎重 慎重 / 攻撃的 攻撃的 影響力(中弱) 影響力(小弱)

ファーストコンタクトの完了により、帝国のファーストコンタクトスキルも上昇します。通常の帝国はスキル+2、それ以外の帝国タイプはスキル+1です。ファーストコンタクトスキル3で+2のボーナスを獲得し、以降スキル3ごとに+1ずつ増加します。この増加は+5(スキル12)が上限です。

通信の確立

他帝国とのファーストコンタクトを完了すると外交が有効になり、双方にファーストコンタクトダイアログが表示されます。政体や志向によって具体的な返答文言は変わりますが、効果自体は同じです。積極的オプションは、内向きの成熟または殲滅主義系の国是を持つ帝国、相手をハッキング・標本拉致・艦船拿捕した帝国では利用できません。破られた手枷または復讐起源を持つ帝国とミナマール特化産業株式会社の間でも利用できません。相手が没落した帝国の場合、すべてのオプションは効果を持ちません。

  • 積極的 積極的オプション: 相手帝国との態度に一時的に+50
  • 慎重 慎重オプション: 相手帝国からのスパイネットワーク成長率を15年間-33%
  • 攻撃的 攻撃的オプション: 相手帝国へのスパイネットワーク成長率を15年間+33%、態度に一時的に-50

権威体制の違いによるボーナス

異なる権威体制を持つ帝国との間で初めてファーストコンタクトを完了すると、両帝国の権威体制の違いに応じて追加ボーナスを得られることがあります。

プレイヤー帝国のタイプ 遭遇した帝国のタイプ 報酬
個人主義(排他主義・狂信的な排他主義でない) 集合意識 職業からの資源+10%(15年、平等主義・狂信的な平等主義でない場合)、または社会学研究
個人主義(精神主義・狂信的な精神主義・狂信的な浄化主義でない) 機械知性 工学研究
集合意識 個人主義 社会学研究
機械知性 個人主義 統合力
機械知性 集合意識 社会学研究

攻撃的ファーストコンタクト

ファーストコンタクトの第1段階が完了した後、ファーストコンタクトプロトコル政策が「攻撃的」に設定されている帝国は攻撃的なファーストコンタクトオプションを利用できます。攻撃的オプションを使用すると、相手の未知の帝国との態度に一時的に-250、恒久的に-25が付与され、相手の国境内の艦隊はMIAになります。相手が同じ創始種族を持つ場合、第2段階で攻撃的オプションはキャンセルされます。利用可能な攻撃的オプションは以下の通りです。

  • センサー範囲内に科学船または建設船がいる場合、その艦船の拿捕を試みられます。失敗しても範囲内に星系基地があれば標本拉致を試みられます。
  • センサー範囲内に星系基地がある場合、標本拉致を試みられます(艦船拿捕失敗時にも利用可能)。

ファーストコンタクトの第2段階では、攻撃的オプションが成功する確率は60%、失敗する確率は40%です。成功確率は、その帝国が完了したファーストコンタクトの回数に応じて上昇します。攻撃的オプションが成功すると、以下のオプションが利用可能になります。

  • 全帝国が捕虜を尋問できます。諜報+5〜15を得て、相手帝国が研究した技術をランダムに1つ、恒久的な研究オプションとして解放します。
  • 全帝国が捕虜を生体解剖できます。諜報+15を得ますが、相手帝国との態度がさらに-500悪化します。加えて以下の報酬もあります。
    • 相手帝国の創始種族が有機種族の場合、相手が研究した生物学技術を恒久的な研究オプションとして解放します。進化的捕食者起源を持つ場合、適応進化状況の進捗と相手創始種族の表現型DNAを得ます。Nemesis DLC所持時、生体解剖はさらに「内臓」アセットも与えます。
    • 相手帝国の創始種族がロボット種族の場合、相手が研究したコンピューティング技術を恒久的な研究オプションとして解放します。
  • 狂信的な浄化主義または断固たる殺戮機械の国是を持つ帝国は捕虜を殺害でき、規模に応じた統合力を得ます。
  • 貪食する群れの殲滅主義国是を持つ帝国は捕虜を食べることができ、影響力50と、相手の創始種族が有機種族なら食料100〜1000、リソイドなら鉱物、好熱種族またはロボットなら合金を得ます。進化的捕食者起源を持つ場合、適応進化状況の進捗と相手創始種族の表現型DNAも得ます。

ファーストコンタクト戦争

ファーストコンタクトプロトコルが攻撃的に設定されている場合、艦隊に未確認の帝国への攻撃を命令できます。通常の戦争と異なり、無力化された星系基地は占領されません。地上軍は惑星に侵攻でき、帝国がすべての惑星を失うと即座に消滅します。

通信が確立されると、すべての敵対行為は停止し、正式な戦争は宣言されません。敵対行為を行うと相手帝国との態度に恒久的な-25(「ファーストコンタクトの敵対」)が付与され、10隻以上の艦船を破壊するか惑星を1つでも占領すると代わりに恒久的な-75(「ファーストコンタクト戦争」)が付与されます。

銀河マップ

星系の配置は銀河の形状によって決まります。すべての星系は要衝で結ばれたクラスターの形でハイパーレーンによって接続されています。要衝は決してホーム星系にはならず、帝国の拡張を妨げるものも配置されません。銀河の最も外縁にある星系は常に孤立しており、ハイパーレーン接続は1本のみです。

要衝の数は、銀河生成時のハイパーレーン密度によって間接的に決まります。

星雲

星雲は銀河マップとその内部の星系の両方から視認でき、内部の居住可能惑星は少ない傾向がありますが、戦略資源の発見確率が50%上昇し、星系基地に「星雲精製所」建造物の建造が可能になります。星雲は他の星系からのセンサー範囲をすべて遮断するため、内部に艦船や星系基地を持つか、完全なセントリーアレイを保有していない限り、星雲のハイパーレーンの内側・向こう側を見ることはできません。星雲は名前が付けられ、ゲーム開始時から銀河マップ上に表示されます。

星雲内の星系は、まれにイオン化されることがあり、星系内で時折雷が発生することで視認できます。イオン化された星系ではシールドが無効化され亜光速移動速度-50%となりますが、回避+30%を得られます。

First Contact DLC所持時、星雲はクローキング装置を持つあらゆる艦船にクローク強度+3を与えます。

Astral Planes DLC所持時、星雲では天体の傷が発生する確率が3倍になります。

宇宙嵐

銀河に発生した複数の宇宙嵐

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このセクションは宇宙嵐のゲームメカニクスについて説明しています。DLCについてはCosmic Stormsを参照してください。

宇宙嵐には8種類あり、惑星・艦船・センサーに様々な効果を与えます。宇宙嵐の設定はゲーム設定で調整できます。設定項目には、宇宙嵐がいつ・どのくらいの頻度でスポーンするか、同時に存在できる数、宇宙嵐同士の間隔、荒廃を引き起こすかどうか・どの程度か(1.0倍設定で月間荒廃0.01)が含まれます。「銀河の天候制御」アセンションパークを持つ帝国は科学船で宇宙嵐を作り出すこともできます。また、ストームチェイサー起源の状況やイベントによって宇宙嵐が発生することもあります。

宇宙嵐は銀河マップと星系マップの両方に表示されます。宇宙嵐は外部からのセンサーを遮断するため、艦船・星系基地・完全なセントリーアレイのいずれかがなければ、宇宙嵐のハイパーレーンの内側・向こう側を見ることはできません。宇宙嵐は出現後移動し、通過するすべての星系に影響を与えます。同時に最大12星系まで影響を受けます。他に空いている星系がない場合を除き、宇宙嵐は他の嵐の隣にはスポーン・移動しません。宇宙嵐の規模は銀河サイズに応じて拡大します。

「天気予報」マップモードは、宇宙嵐の影響を受けるすべての星系をハイライトします。「宇宙気象モデル」技術を研究すると最大1年先まで宇宙嵐を予報できます。「確率カレント」技術も研究していれば、予報はより正確になり宇宙嵐の予測進路も表示されます。

宇宙嵐が所有星系に入ると、10%の確率で少量の物理学研究と特別プロジェクトを獲得します。特別プロジェクトを完了すると宇宙嵐の種類に応じた資源が得られ、まだ解放していなければ「嵐減衰発生装置」技術が研究可能になります。これは一度きりです。

すべての宇宙嵐は、以下の表に記載の効果に加えて緊急FTLダメージリスク+60%を引き起こします。惑星への悪影響は、「宇宙嵐被害軽減センター」建造物を建造・アップグレードすることで軽減できます。この建造物は宇宙嵐発生中も職業から基本資源を産出します。艦船への悪影響は特定の技術の研究により軽減できます。宇宙嵐は天体気象学者職業の産出も増加させます。

宇宙嵐が終了すると、影響を受けた各惑星は3年間の惑星修正を受け、惑星の特徴を獲得することがあります(確率6.6%)。惑星の障害物が変化することもあります。新たなアノマリーや考古学調査地点が出現することもあります。宇宙嵐が帝国の国境内で終了した場合、その帝国は「惑星嵐無効化」技術を恒久的な研究オプションとして解放します。

種類 惑星への効果 艦船への効果 3年間の余波 出現しうる惑星の特徴 特別プロジェクト報酬 発生までの月数 発生の月間コスト
電気嵐 電気嵐 職業からの資源+25% 亜光速移動速度+100%、月間シールドダメージ+20、シールド再生無効化 エネルギー産出+10/20/30%、惑星建設速度-25/45/65% Electrified Oceans等 エネルギー350〜10000 75ヶ月 エネルギー200
重力嵐 重力嵐 法務執行官・エンターテイナー・行政従事者の産出+50%、農家/採掘者/技術者の消費財または エネルギー維持費+1 艦船サイズごとに武器ダメージ-2.5% 職業からの統合力+20/40/60%、建物・地区コスト+25/40/100% Avian Reserve等 エネルギー350〜10000 100ヶ月 ダークマター5
磁気嵐 磁気嵐 冶金技師維持費-200%、ステーション維持費+100%、惑星建設速度-50% 艦船建造速度-50%、艦船維持費+100% 冶金技師維持費-10/20/30%、惑星建設速度-5/10/20% Magnetized Ore等 合金250〜5000 75ヶ月 鉱物100
粒子嵐 粒子嵐 (なし) 船体20%以下で撃破時統合力+2、艦船維持費+20%、船体20%超で月間ダメージ+20、シールド・船体・装甲再生無効化 POPごとに揮発性粉末+0.02/0.04/0.06、機械POP組立速度-40/50/60%、職業からの鉱物-10/20/30% Storm-Ruined Suburbs等 エネルギー350〜10000 100ヶ月 揮発性粉末5
輝く嵐 輝く嵐 採掘基地産出+200%、研究基地産出+200% クローキング無効化 防衛地上軍ダメージ+20/30/40%、POP成長速度-40/50/60%、POP快適度使用量+10/20/30% Degraded Ozone Layer等 エネルギー350〜10000 75ヶ月 合金50
星屑嵐 星屑嵐 戦略資源採取者・農家・採掘者・技術者の産出+100%、法務執行官・エンターテイナー・行政従事者の維持費+50%、諜報低下 閉じた国境を越えられる、亜光速移動速度-50%、クローク強度+10 POPごとにレアクリスタル+0.02/0.04/0.06、犯罪+10/20/30%、職業からの食料-10/20/30% Crystalline Quills等 鉱物350〜10000 100ヶ月 レアクリスタル5
シュラウド嵐 シュラウド嵐 テレパス産出+50%、安定度-20%、恒星の分類変化、未入植の居住可能惑星がテラフォームされる、居住不可能惑星が破壊された惑星/砕かれた惑星/シュラウドの惑星/ナノマシン惑星いずれかにテラフォームされる シュラウド未突破なら回避+10%、突破済みなら回避+20%・武器ダメージ+30% 念動力POP資源産出+25/50/75%、非念動力POPの幸福度-5/10/15% Entity of the Lake等 ズィロ250〜5000 なし なし

シュラウド嵐は、帝国がシュラウドを突破していない限り他の嵐の10分の1の確率でしかスポーンせず、シュラウド・シールメガストラクチャーがある星系では75%スポーン確率が低下します。

ネクサス嵐

ネクサス嵐

ネクサス嵐は、他の嵐の20分の1の確率でしかスポーンせず、中盤開始年に達した後にのみ出現しうる、破壊的な宇宙嵐です。惑星への荒廃は他の宇宙嵐と同じですが、緊急FTLダメージリスクは+60%ではなく+100%増加させます。この嵐は艦船の船体・装甲・シールド再生を無効化し、体力20%超の艦船に月間60ダメージを与えます。

ネクサス嵐が通過すると、惑星は他の宇宙嵐の余波のいずれかを最大強度で受けます。

ネクサス嵐で宇宙嵐特別プロジェクトを完了すると、他のすべての嵐タイプの資源を合算して得られます: エネルギー350〜10000、鉱物350〜10000、合金250〜5000、ズィロ250〜5000。


出典

Exploration - Stellaris Wiki(revision 119872、原文更新日 2026-09-25)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-26 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。