発見¶
この記事について
伝統ツリーの「発見」については伝統ページを参照してください。
発見とは、科学者によるさらなる調査が必要な珍しい発見物です。科学者のレベルが高いほど、発見の調査は速く進みます。発見にはアノマリーと考古学調査地点の2種類があります。Astral Planes DLCでは、3種類目の発見として天体の裂け目が追加されます。3種類とも様々な難易度があります。
一部の発見はユニーク星系にあったり、起源・特別プロジェクト・イベント・他の発見によって作成されたりしますが、大半はランダムに生成され、どこにでも存在しえます。科学船が天体を調査すると、アノマリーや考古学調査地点を発見することがあります。発見の調査が完了すると、研究ポイントや資源、あるいは特典を解放するためにさらなる研究投資が必要な特別プロジェクトなど、様々な報酬を与えるイベントが発生します。特定の志向を持つ場合、発見の調査時に追加の選択肢が現れることがあります。
考古学調査地点は銀河マップ上に表示され、調査が完了すると灰色になります。アノマリーは星系マップ上、または銀河マップ上でその星系にカーソルを合わせたときのみ表示され、調査が完了すると消えます。
発見の発生¶
調査済みの天体はそれぞれ、アノマリーが発生する基本確率5%を持ち、アノマリーが発生しなかった連続調査惑星数(帝国全体で追跡)ごとに0.25%ずつ増加し、発生後にリセットされます。「入念」リーダー特性、「星々の地図作成」布告、「宇宙忌避」起源のようなボーナスはそれぞれ別の乗数として加算され、基本発生確率に適用されます。アノマリー発見確率は、基本確率(5%)のみの場合10回目の失敗で、「入念」特性または「星々の地図作成」布告がある場合は7回目の失敗で、両方がある場合は5回目の失敗で、50%上昇(合計7.5%)します。
発生確率 = (0.05 + (連続失敗数 × 0.0025)) × (1 + 乗数の合計)
考古学調査地点の大半は調査によって発見され、その天体が調査地点を持ちうる場合1.23%の確率で発生します。この方法で調査地点が作成されると、その帝国が次の調査地点を発見する確率は5年間0.0246%に低下します(80%減)。AI帝国は、プレイヤー帝国と比較して常に考古学調査地点を発見する確率が低くなります(0.0246%)。考古学調査地点は、交易価値の開発特性がある星系には(微小遺物開発特性のバグの回避策として)スポーンしません。
天体の裂け目は中盤開始年に達した後にのみ出現しえます。毎年、天体の裂け目が発生する確率があり、発生しない期間が長いほど出現しやすくなります。その後、「アストラルスプリッティング」アストラルアクションによって限られた数の天体の裂け目を作成することもできます。複数の帝国が同じ天体の裂け目を発見できますが、ある帝国がその裂け目から遺産を獲得した場合、他の帝国は同じ裂け目を発見できなくなります。
調査¶
アノマリーは一度の調査で完了し、星系の所有権は不要です。アノマリーの調査時間は、アノマリーと調査する科学者のレベル差によって決まります。
| レベル差 | +9 | +8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | +1 | 0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 調査日数 | 20 | 24 | 30 | 35 | 45 | 55 | 65 | 80 | 100 | 120 | 180 | 300 | 540 | 720 | 1080 | 1440 | 2160 | 2880 | 5760 |
考古学調査地点と天体の裂け目は1〜7章から成り、星系の所有権が必要です。調査は90日ごとの「フェーズ」で進行します。各フェーズの終了時にダイスを振り(1〜10のランダムな結果)、現在の「手掛かり」数と科学者の「考古学スキル」または「天体の裂け目スキル」を加え、その章の難易度を引くことで合計結果が決まります。式は以下の通りです。
結果 = ダイスの目 + 科学者のスキル+ボーナス + 手掛かり - 難易度
科学者のスキルは、科学者のレベルに、評議員を含むリーダー特性や「キュレーターの考古学ラボ」技術などによる修正を加えたものに等しくなります。
| 結果の合計 | 結果 | 経験値 |
|---|---|---|
| 14以上 | 現在の章を完了 | 75 |
| 10/11〜13 | 次フェーズに手掛かり2個追加 | 40 |
| 5/6〜9/10 | 次フェーズに手掛かり1個追加 | 25 |
| 4/5以下 | イベントが発生する場合あり、または効果なし | 10 |
結果が14以上で現在の章を完了、11〜13で次フェーズ用の手掛かり2個追加、6〜10で手掛かり1個追加、5以下では手掛かり追加なしとなります。天体の裂け目の場合、しきい値はそれぞれ1低くなります(10〜13、5〜9、4以下)。結果が5以下の場合、考古学調査地点や章の内容に応じて様々なイベントが発生することもあります。これらのイベントには、手掛かりの追加や戦利品の獲得、「薬物乱用者」リーダー特性の除去(5%の確率)といった有益なものもあれば、手掛かりの喪失や科学者の死亡(約2.9%の確率)といった有害なものもあります。天体の裂け目にはランダムイベントはありません。
章を完了すると科学者は経験値75を、手掛かり2個の発見で40を、手掛かり1個で25を得ます。手掛かりを得られなかった場合でも経験値10を得ます。ただし、イベントで得た手掛かりは自動的には経験値を与えません。
発掘開始時点(手掛かり0)からすべてのイベントを回避し、科学者を失う確率を最小化したい場合、以下の目安があります。
- 考古学スキル+ボーナス-難易度 ≥ 5: イベント発生確率0%
- 考古学スキル+ボーナス-難易度 = 4: イベント発生確率10%
- 考古学スキル+ボーナス-難易度 = 3: イベント発生確率20%
- 考古学スキル+ボーナス-難易度 = 2: イベント発生確率30%、以降同様
考古学調査地点の発掘はいつでもペナルティなしで中断・再開できます。調査地点のある星系が他の帝国に渡った場合、その帝国は現在の章から発掘を継続できますが、既に完了した章からの報酬は得られません。天体の裂け目の探索は、一度開始すると中断できません。
先駆種族¶

ヴルターム、ユート、第一同盟の発掘イベント全文は先駆文明イベント1、イラシアン協約とサイブレックスは先駆文明イベント2を参照してください。
先駆種族(プレカーサー)は、既に滅んでいる銀河最古の帝国です。その遺跡はアノマリーや考古学調査地点を通じて銀河各地で発見できます。どの先駆種族が発見可能かは銀河設定によって決まります。
人間のプレイヤーが操作する帝国が、恒星以外の天体を調査するたびに、先駆種族のイベントチェーンが開始される可能性があります。チェーン開始5日後、どの先駆種族が発見されたかを知らせるポップアップ画面が表示されます。帝国が最初の先駆種族の兆候を発見すると、その先駆種族に固定されます。DLCの先駆種族はそれぞれ固有のチェーン開始条件を持つため、関連する天体だけを調査することである程度どの先駆種族を得るか操作することも可能です。
大半の先駆種族のホームワールドを最初に調査した帝国は、大きな報酬を得ます。先駆種族のホームワールドを初めて発見すると「先んじたる者」実績も獲得します。Ancient Relics DLCが有効な場合、最初に発見した帝国でなくても大半のホームワールドを調査した帝国は、その先駆種族の秘密を掘り下げる出土品アクションを解放します。このアクションには出土品750が必要で、完了すると永続的な報酬を与える特別プロジェクトを解放します。
基本ゲームの先駆種族は、特別プロジェクトを生み出すアノマリーを通じて探索されます。各特別プロジェクトは工学・物理学・社会学いずれかの少量の研究と先駆種族の遺物を与えます。先駆種族のホームシステムの位置を明らかにするには遺物6個が必要です。Ancient Relics DLCが有効な場合、先駆種族アノマリーは少量の出土品も与え、Grand Archive DLCが有効な場合は先駆種族特別プロジェクトの半数が標本を与えます。50年経過後、ランダムイベントによって帝国内の居住不可能な惑星に別の先駆種族アノマリー特別プロジェクトが追加されることがあります。また、AI帝国が発見した遺物を非ゲシュタルト意識の帝国に対しエネルギー1000で「売却」してくるイベントもあります(企業による支配帝国はエネルギー500で対抗提案可能)。戦士の文化の国是を持つ帝国は、無償での譲渡を迫ることもでき、成功率は両帝国の相対的な艦隊戦力によって決まります。保護的・友好的・忠実な態度を持つ帝国は、対価を求めず無償で遺物を提供します。各AI帝国が遺物を提供できるのは一度きりです。
| 先駆種族 | ホームワールド報酬 | 本拠星系の内容 | Grand Archiveの特別プロジェクト標本 | 秘密の特別プロジェクト |
|---|---|---|---|---|
サイブレックス![]() |
統合力120倍報酬(240〜9,999) 工学研究48倍報酬(1,000〜1,000,000) エネルギー24倍報酬(350〜10,000) Ancient Relics: 大量の出土品(750/1,000/1,500)、遺産「サイブレックスの戦闘体製造機」 |
廃墟のリングワールド | サイブレックスの採掘コラム 遺棄されたサイブレックス戦闘体 クーアのサイブレックス設計図 |
工学研究12,000 「サイブレックスの採掘コア」研究選択肢 「メガエンジニアリング」研究選択肢(研究済みなら工学研究1,000〜1,000,000) 恒久的な「サイブレックスの秘密」帝国修正 研究部門責任者が「専門知識:宇宙工学」を得る(最大レベルで既所持なら経験値200) |
第一同盟![]() |
統合力120倍報酬(240〜9,999) 社会学研究48倍報酬(1,000〜1,000,000) 影響力24倍報酬(150〜300) Ancient Relics: 大量の出土品(750/1,000/1,500) |
遺物惑星(サイズ25) 鉱物+10、エネルギー+10 |
「第一同盟」乗務員名簿 カムダイの母星 地底世界カンティーナのディスプレイ |
工学研究6,000 「気象制御システム」技術 「第一同盟の文書保管庫」研究選択肢 「反重力工学」研究選択肢(研究済みなら工学研究1,000〜1,000,000) 恒久的な「第一同盟の秘密」帝国修正 研究部門責任者が「専門知識:産業学」を得る(最大レベルで既所持なら経験値200) |
イラッシア政教協約![]() |
統合力120倍報酬(240〜9,999) 物理学研究48倍報酬(1,000〜1,000,000) 鉱物24倍報酬(350〜10,000) Ancient Relics: 大量の出土品(750/1,000/1,500)、遺産「ジャヴォリア痘のサンプル」 |
研究+10、鉱物+10、合金+5、エネルギー+10、エキゾチックガス+5 | イラッシア・バクテリア・ジャヴォリア イラッシアのキンダー・アトラス イラッシア抹消命令 |
社会学研究3,000 次の有機POP技術(候補がなければ社会学研究1,000〜1,000,000) 「イラッシアの宇宙軍工廠」研究選択肢 恒久的な「イラッシアの秘密」帝国修正 研究部門責任者が「専門知識:生物学」を得る(最大レベルで既所持なら経験値200) |
ヴルターム星系連合![]() |
統合力120倍報酬(240〜9,999) 各研究18倍報酬(500〜1,000,000) Ancient Relics: 大量の出土品(750/1,000/1,500)、遺産「ヴルターム現実穿孔機」 |
研究+10、鉱物+10、合金+5、エネルギー+10、エキゾチックガス+5 | 化石化したヴルタウムの遺体 ヴルタウムの宗教的パンフレット ヴルタウムVRゲーム |
物理学研究3,000 物理学研究48倍報酬(1,000〜1,000,000) 「ヴルタウムの現実計算機」研究選択肢 恒久的な「ヴルタウムの秘密」帝国修正 研究部門責任者が「専門知識:コンピュータ」を得る(最大レベルで既所持なら経験値200) 「宇宙の起源」所持時は高度なロジック1,000 狂信的な物質主義帝国は追加プロジェクトを利用可能(影響力150〜300、「宇宙の起源」所持時は高度なロジック7,500)。完了時は、研究部門責任者について15%で「ハイパーフォーカス」、35%で同特性と「薬物乱用者」、50%で死亡となる選択肢、または統合力48倍報酬(700〜2,000,000)・経験値300・65%で「ハイパーフォーカス」・35%で同特性と「薬物乱用者」・恒久的な「ヴルタウムのさらなる秘密」を得る選択肢 |
ユート帝国![]() |
統合力120倍報酬(240〜9,999) エネルギー24倍報酬(350〜10,000) 鉱物24倍報酬(350〜10,000) Ancient Relics: 大量の出土品(750/1,000/1,500)、遺産「ユートの冷凍コア」 |
研究+10、鉱物+10、合金+5、エネルギー+10、エキゾチックガス+5 Overlord: 廃墟のハイパーリレー |
ユートのオーディオコンソール ユートの冷凍ポッド ユートのクリスタルのガイコツ |
社会学研究3,000 「大気濾過」技術 「ユートの宇宙干渉計」研究選択肢 「過酷な環境への適応」研究選択肢(候補がなければ社会学研究1,000〜1,000,000) 「ユート浄化過程の開始」ディシジョン 研究部門責任者が「専門知識:新天地」を得る(最大レベルで既所持なら経験値200) |
Ancient Relicsの先駆種族¶
アノマリーではなく、もっぱら考古学調査地点を通じて発見されます。各調査地点を完全に発掘すると、次の調査地点の位置が明らかになり、すべて完了するとイベントチェーンが終了します。これらの調査地点は通常、それを明らかにした帝国のみが利用できます。
| 先駆種族 | ホームワールド報酬 | 本拠星系の内容 | 秘密の特別プロジェクト |
|---|---|---|---|
バオル![]() |
遺産「最後のバオル」、実績「グリーン・サム」 「進化的捕食者」起源では植物種族DNAも獲得 |
死の惑星(サイズ20) | 社会学研究3,000 「バオルの有機工場」研究選択肢 「エピジェネティック変化の誘発」または「惑星整形」技術(研究済みなら社会学研究1,000〜1,000,000) 恒久的な「バオルの秘密」帝国修正 研究部門責任者が「専門知識:生物学」を得る(最大レベルで既所持なら経験値200) |
ズロニ![]() |
遺産「超能力アーカイブ」、実績「土埃を払う」 | ズィロ+5 | 社会学研究6,000 「ズィロニのストームキャスター」研究選択肢 「超能力理論」研究選択肢(候補がなければ社会学研究1,000〜1,000,000) 恒久的な「ズィロニの秘密」帝国修正 研究部門責任者が「専門知識:超能力」を得る(最大レベルで既所持なら経験値200) |
Cosmic Stormsの先駆種族¶
他のDLCと異なり、これらの先駆種族は単に発見されるのではなく、最初のアノマリーを完了することでスポーンし、ポップアップ画面での通知もないため、アノマリー名を知らないと見逃しやすくなっています。
最初のアノマリーを調査すると考古学調査地点がスポーンします。各調査地点を完全に発掘すると次の調査地点の位置が明らかになり、すべて完了するとイベントチェーンが終了します。
| 先駆種族 | 最初のアノマリー名 | ホームワールド報酬 | 本拠星系の内容 | 秘密の特別プロジェクト |
|---|---|---|---|---|
アドアカリア博愛会![]() |
古代の信号 | 廃墟のハビタット 遺産「宇宙嵐励起装置」を得るか、adSul Iが大陸型惑星になる |
ズィロ+3、物理学研究+3 | 180日 恒久的な「アドアカリアの真の可能性」帝国修正または莫大な統合力から選択 |
アイネシア交易国![]() |
いにしえのシェルター | 遺産「気象制圧装置」、実績「没落を前にした謙虚さ」 | 砂漠型惑星 | 180日 「ハイパーレーン・ディテーラー」星系基地建造物 「宇宙嵐の操作」または「高度な宇宙嵐の操作」技術(研究済みなら工学研究1,000〜1,000,000) 恒久的な「アイネシア交易国の秘密」帝国修正 研究部門責任者が「専門知識:統治学」を得る(最大レベルで既所持なら経験値200) |
出典
Discovery - Stellaris Wiki(revision 119874、原文更新日 2026-09-25)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-26 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。








