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Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

銀河設定

銀河設定画面

銀河設定は、シングルプレイまたはマルチプレイのゲームを開始する前にプレイヤーが変更できる各種項目です。これらの設定を使うことで、ゲームセッションを短く/長くしたり、シンプル/複雑にしたり、望むなら難易度を上げたりできます。

一般設定

ゲームプレイ

ゲームプレイ設定は、人間のプレイヤーにとってのゲームの難しさに影響します。

難易度

難易度設定は、高く設定するとAIにボーナスを、低く設定すると人間のプレイヤーにボーナスを与えます。難易度を上げると終盤クライシスの強さも増します。人間のプレイヤーのAI従属国は、実際の難易度より1段階低いかのようにボーナスを受け取ります。

難易度 プレイヤー帝国への効果 AI帝国への効果 宇宙生物への効果 終盤クライシスへの効果 ガーディアンへの効果 難易度調整済み技術コスト
民間人 職業とステーションからの資源 +100%
宇宙軍許容量 +100%
安定度 +20
交易 +100%
ファーストコンタクト発見速度 +20%
不足・反乱状況の進行 -90%
なし ボイドワームのダメージ -60%
船体 -60%
装甲 -60%
なし なし (なし)
士官候補生 職業とステーションからの資源 +50%
宇宙軍許容量 +50%
安定度 +10
交易 +50%
不足・反乱状況の進行 -50%
なし ボイドワームのダメージ -30%
船体 -30%
装甲 -30%
なし なし 低速 +2.5%×階層
通常 +5%×階層
高速 +7.5%×階層
極限 +10%×階層
少尉 なし なし 武器ダメージ +30%
船体 +30%
装甲 +30%
シールド +30%
武器ダメージ +90%
船体 +90%
装甲 +90%
シールド +90%
武器ダメージ +15%
船体 +15%
装甲 +15%
シールド +15%
低速 +5%×階層
通常 +10%×階層
高速 +15%×階層
極限 +20%×階層
大佐 なし 職業効率とステーションからの資源 +25%
宇宙軍許容量 +25%
艦隊維持費 -10%
星系基地造船所コスト -10%
強制移住コスト -25%
安定度 +5
交易 +25%
難易度によるAI補正 +25%
武器ダメージ +35%
船体 +35%
装甲 +35%
シールド +35%
武器ダメージ +105%
船体 +105%
装甲 +105%
シールド +105%
武器ダメージ +17.5%
船体 +17.5%
装甲 +17.5%
シールド +17.5%
低速 +7.5%×階層
通常 +15%×階層
高速 +22.5%×階層
極限 +30%×階層
准将 なし 職業効率とステーションからの資源 +50%
宇宙軍許容量 +50%
艦隊維持費 -20%
星系基地造船所コスト -20%
強制移住コスト -50%
安定度 +10
交易 +50%
難易度によるAI補正 +50%
武器ダメージ +40%
船体 +40%
装甲 +40%
シールド +40%
武器ダメージ +120%
船体 +120%
装甲 +120%
シールド +120%
武器ダメージ +20%
船体 +20%
装甲 +20%
シールド +20%
低速 +10%×階層
通常 +20%×階層
高速 +30%×階層
極限 +40%×階層
大将 なし 職業効率とステーションからの資源 +75%
宇宙軍許容量 +75%
艦隊維持費 -30%
星系基地造船所コスト -30%
強制移住コスト -75%
安定度 +15
交易 +75%
難易度によるAI補正 +75%
武器ダメージ +45%
船体 +45%
装甲 +45%
シールド +45%
武器ダメージ +135%
船体 +135%
装甲 +135%
シールド +135%
武器ダメージ +22.5%
船体 +22.5%
装甲 +22.5%
シールド +22.5%
低速 +12.5%×階層
通常 +25%×階層
高速 +37.5%×階層
極限 +50%×階層
元帥 なし 職業効率とステーションからの資源 +100%
宇宙軍許容量 +100%
艦隊維持費 -40%
星系基地造船所コスト -40%
強制移住コスト -100%
安定度 +20
交易 +100%
難易度によるAI補正 +100%
武器ダメージ +50%
船体 +50%
装甲 +50%
シールド +50%
武器ダメージ +150%
船体 +150%
装甲 +150%
シールド +150%
武器ダメージ +25%
船体 +25%
装甲 +25%
シールド +25%
低速 +15%×階層
通常 +30%×階層
高速 +45%×階層
極限 +60%×階層

「民間人」難易度でプレイヤーに与えられるボーナスに加え、以下の変更も適用されます。

  • AI帝国が「狂信的な排他主義」になる確率が5分の1になる
  • グレイ・テンペスト(Lクラスター)の結果が発生しなくなる
  • ギッシュのユニーク星系がスポーンしなくなる
  • AI帝国は「銀河の大敵」アセンションパークを取得できなくなる
  • イソーム・クラスターの「選ばれし者」がスポーンしなくなる
  • ボイドワームがコロニーごとに殺すPOPが100を超えなくなる
  • AI帝国は「銀河の超高温化」アセンションパークを取得できなくなる
  • ランダム生成される帝国は、以下の国是を持たなくなる
    • 殲滅主義系の国是
    • 野蛮な略奪者
    • 犯罪の系譜
    • 人さらい
    • 暴走する同化機械

アイアンマンモード

アイアンマンは、プレイヤーがセーブファイルを操作できる範囲を制限するオプションのゲームモードで、実質的にプレイ中の誤りやそれまでの決定を後から修正する手段を奪います。アイアンマンモードでは手動セーブが無効化され、ゲームは単一のセーブファイルで進行し、大きな行動が発生するたびに上書きされます。コンソールコマンド、およびコンソールを開くオプション自体も無効化されます。

銀河

銀河設定はゲームのマップを決定します。

銀河サイズ

銀河サイズの設定は、銀河内の星系数、および生成されるAI帝国・没落した帝国・マローダー帝国の数を制御します。

サイズ 恒星数 AI帝国の最大数 没落した帝国の最大数 推奨クライシス強度 帝国封土の従属国数 マローダーの最大数 宇宙嵐の規模 カサロイド星系数 ボイドワーム疫病発生に必要なボイドワーム数 ノマド帝国の最大数
極小 200 6 1 0.5倍 1 1 60% 5 16 2
小 400 12 2 0.75倍 2 2 80% 10 32 4
中 600 18 3 1倍 3 2 100% 15 48 6
大 800 24 4 1.25倍 4 3 120% 20 64 8
超巨大 1000 30 6 1.5倍 4 3 140% 25 80 10

銀河の形状

10種類の銀河タイプがあり、一部は使用するために最小限の銀河サイズが必要です。

タイプ 最小銀河サイズ 説明
楕円 楕円 極小 均等に分布した恒星からなるシンプルな円形の銀河。
渦巻(腕2本) 渦巻(腕2本) 極小 銀河核から2本の腕が弧を描いて伸びる銀河。
環状 環状 極小 銀河核の周囲により広い空間がある円形の銀河。
棒渦巻 棒渦巻 極小 2本の太い渦巻腕に分かれ、接続部分が少ない銀河。
渦巻(腕3本) 渦巻(腕3本) 小 銀河核から3本の腕が弧を描いて伸びる銀河。
渦巻(腕4本) 渦巻(腕4本) 中 銀河核から4本の腕が弧を描いて伸びる銀河。
スターバースト スターバースト 中 銀河核から複数の平行な腕が渦を巻いて伸びる銀河。
車輪型 車輪型 中 複数の細い腕が渦巻と環状銀河のハイブリッドを形作る銀河。
放射状 放射状 中 互いにほぼ分離した「区画」に分かれた銀河。
渦巻(腕6本) 渦巻(腕6本) 大 銀河核から6本の腕が弧を描いて伸びる銀河。

ハイパーレーン密度

ハイパーレーン密度の設定は、銀河内のハイパーレーンの本数を決定します。0.5倍から2.75倍、そして「フル」まで設定できます。フル密度ではクラスターや要衝(チョークポイント)がなくなります。

0.5倍 2.75倍 フル
ハイパーレーン密度0.5倍 ハイパーレーン密度2.75倍 ハイパーレーン密度フル

帝国

  • AI帝国 - スポーンするAI帝国の数を決定します。最大数は銀河サイズに依存します。50%のランダム性を含めるよう設定することもできます。
  • 没落した帝国 - スポーンする没落した帝国の数を決定します。最大数は銀河サイズに依存します。
  • 発展した開始状態のAI - 以下のボーナスを受けて有利な状態でスタートするAI帝国の数を決定します(対象となる起源であれば。2026年8月時点のバージョン4.4.5では、プレイ可能な54種類の起源のうち発展した開始状態の対象となるのは20種類のみで、対象外の起源では設定に関わらず発展した開始状態になりません)。
    • 合金 500
    • 統合力 150
    • 影響力 200
    • 食料 1000(機械知性またはリソイドでない場合、あるいは特定の国是・起源・亜種を持つ場合を除く)
    • エネルギー 1000(機械知性の場合は2000)
    • 消費財 500(ゲシュタルト意識でない場合)
    • 鉱物 1000(ゲシュタルト意識の場合は1500)
    • 戦闘特化コンピュータ技術
    • 星海への進出技術
    • 社会的統合技術
    • 地熱水圧破砕技術
    • アークシップ建造技術(ノマドの場合)
    • 惑星工学技術(ノマドの場合)
    • コルベット3〜7隻の追加
    • 首都に追加のPOP
    • 首都に追加の地区が建造済み・障害物なし(入植する場合)、またはノマドの場合は階層2のアークシップ
    • ゲーム開始時に星系基地(ノマドの場合はウェイステーション)を持つ所有星系が2〜5個追加
    • 入植する場合、開始国境内のすべての非レア開発特性に採掘/研究基地が設置済み
    • 宇宙生まれ・ノマドでない場合、開始国境内の居住可能惑星が入植・開発済み
    • 宇宙生まれの場合は2つの星系にハビタットが、ノマドの場合はアークシップが配置済み

詳細設定

ゲームプレイ

  • クライシスタイプ - どの終盤クライシスが出現するかを決定します。「すべて」に設定すると、各クライシスが前のものより強力になります。
  • クライシス強度 - 終盤クライシスの艦船が受けるボーナスを決定します。オフ(クライシスなし)から0.25倍〜25倍まで設定できます。基本のクライシス艦船ボーナスにこの倍率が乗算されます。オフに設定しても、「銀河の守護者」野望に起因するクライシスは無効になりません。
  • 難易度のスケーリング - プレイヤー・AI帝国・宇宙生物の難易度ボーナスをゼロから開始し、ゲームの進行に伴って徐々に増加させ、中盤/終盤開始年で難易度レベルに応じたボーナスに到達するようにします。
  • 没落した帝国の強さ - 没落した帝国の初期戦力を決定します。経済には影響しません。0.25倍〜5倍まで設定できます。
  • 難易度によるAI補正 - 高難易度でのAI帝国の帝国全体の経済修正(職業産出量を増やす技術など)を倍加させます。
  • AIの攻撃性 - 対象帝国への姿勢が否定的な場合にAIが戦争を宣言する可能性、および攻撃に使用する艦隊数を決定します。
  • 人口増加のロジスティック上限 - 惑星がロジスティック曲線の中間にある際の人口増加ボーナスを決定します。値を高くするとゲーム終盤のパフォーマンスに悪影響が出ます。1倍(一定の増加)〜10倍まで設定できます。
  • 必要成長ポイントのスケーリング - 新しいPOPが生まれるために必要な成長ポイント数を決定します。値を低くするとゲーム終盤のパフォーマンスに悪影響が出ます。0倍(一定の増加)〜1倍まで設定できます。
  • 技術コスト - 各種技術のコストを決定します。イベント報酬には影響しません。0.25倍〜5倍まで設定できます。
  • 伝統コスト - 伝統および布告のコストを決定します。イベント報酬には影響しません。0.25倍〜5倍まで設定できます。
  • 難易度調整済み技術コスト - 高難易度で技術コストを増加させます。
  • 宇宙軍許容量 - 全帝国の宇宙軍許容量を倍加させ、他の宇宙軍許容量ボーナス・ペナルティと乗算されます。上限9999には影響しません。0.5倍〜5倍まで設定できます。
  • 指揮上限 - 全帝国の指揮上限を倍加させ、他の指揮上限ボーナス・ペナルティと乗算されます。上限1000には影響しません。0.5倍〜5倍まで設定できます。
  • 艦隊維持兵站コスト - 艦隊がドック外または敵地にいる際の交易維持費を決定します。0倍〜5倍まで設定できます。
  • 惑星経済支援物流コスト - 地域的な不足を抱える惑星への供給コストを決定します。0倍〜5倍まで設定できます。
  • 転送速度 - マルチプレイのホスト時に、セーブファイルを他プレイヤーへ転送する速度を決定します。「高速」(最初に試すべき)と「互換性」(高速で問題が起きる場合)から選択できます。

銀河

  • 居住可能な惑星 - 惑星が居住可能になる確率を増減させます。「レア」(特殊星系以外に居住可能惑星なし)から0.25倍〜5倍まで設定できます。
  • 前FTL文明・前知性種族 - 前FTL種族がスポーンする確率を増減させます。オフから0.25倍〜5倍まで設定できます。
  • 帝国の配置 - 帝国を(隣国が生まれやすい)クラスター状に配置するか、ランダムに配置するかを決定します。
  • 発展した隣人 - 発展したAI帝国が人間のプレイヤーの隣にスポーンできるかどうかを決定します。
  • 放棄されたゲートウェイ - 銀河内の放棄されたゲートウェイの数を決定します。0倍(ゲートウェイなし)〜5倍まで設定できます。
  • ワームホールペア - 銀河内のワームホールペアの数を決定します。0倍(封印された星系に至る1つを除きワームホールなし)〜5倍まで設定できます。イベントで生成されるワームホールには影響しません。
  • 保証された居住可能惑星 - 各帝国の開始星系の近くに、ホームワールドと同じクラスの居住可能惑星を一定数作成します。0・1・2のいずれかに設定できます。一部の起源はこの設定を無効化・変更します。
  • 資源の豊富さ - 銀河生成時に開発特性を持つ天体の数を決定します。0倍(特殊星系以外に開発特性なし)〜5倍(すべての天体に開発特性あり)まで設定できます。

先駆種族

どの先駆種族(プレカーサー)に遭遇しうるかを決定します。

  • Vultaum
  • Yuht
  • First League
  • Irassian
  • Cybrex
  • Baol
  • Zroni
  • Inetian Traders
  • adAkkaria

ゲームの長さ

ゲームの長さは、序盤・中盤・終盤それぞれの期間を決定します。

  • 勝利年 - 最高得点の帝国が勝者として宣言される年を決定します。最大値に設定すると勝利判定自体が無効になります。終盤開始年より後にしか設定できません。

中盤開始年

終盤開始年より前、かつ下限2225年で設定できます。中盤開始年を過ぎると以下が発生するようになります。

  • 古代の採掘ドローンや結晶生命体が拡張できるようになる
  • 前FTL文明が2倍の速さで時代を進める
  • AIの反乱が発生しうる
  • 「艦隊演習」イベントが発生しうる
  • 没落した帝国がより良い贈り物を提供するようになる
  • シュラウドへの潜行でシュラウドアバターが生まれることがある
  • 発芽したパルサーからスペクトラル・レイスが出現しうる
  • マローダーの傭兵艦隊が利用可能になる
  • マローダー帝国がホードになりうる
  • AI帝国のLゲート手掛かり発見が速くなる
  • ゲートウェイまたはLゲートから謎めいたキャッシュが出現しうる
  • 古代の墓所の考古学サイトが出現しうる
  • 結晶帝国のエンクレイヴがスポーンしうる
  • 「巨人の肩の上に」イベントチェーンが開始する
  • 「万華鏡」状況が開始しうる
  • 「自由の代償」イベントチェーンが開始する
  • 「宇宙忌避」イベントチェーンが開始する
  • イソーム・クラスターの「選ばれし者」がワームホールを開放できるようになる
  • アストラルリフトがスポーンしうる
  • 新たなアストラルの傷跡がスポーンしうる
  • ネクサス嵐がスポーンしうる
  • 「嵐の狂乱」イベントチェーンが開始しうる
  • ボイドワーム疫病が発生しうる
  • 原始の呼び声帝国が未知の宇宙生物とファーストコンタクトする
  • 天体図の遺物により、財宝ハンター起源を持たない帝国でも財宝の山を発見できるようになる
  • より上位のパトロンに遭遇しうる

終盤開始年

中盤開始年より後、かつ上限3000年で設定できます。終盤開始年を過ぎると以下が発生するようになります。

  • 終盤クライシスが発生しうる
  • 没落した帝国が覚醒しうる
  • ベマト・タラソクラシーが出現しうる
  • ランダムなスパイイベントの発生頻度が下がる
  • 2つ以上の没落した帝国が覚醒した後、天上戦争が発生しうる
  • マローダー帝国はもうホードになれなくなる
  • AI帝国のLゲート手掛かり発見が速くなる
  • サルベージャーのエンクレイヴから回収船を購入するコストが30%上昇する
  • シュラウドウォーカーのエンクレイヴから他帝国の情報を購入するコストが30%減少する
  • ボイドワーム疫病はもう発生しなくなる

DLC

DLC設定は、対応するDLCが有効な場合のみ表示されます。

  • マローダー帝国 - スポーンするマローダー帝国の最大数。50%のランダム性を含めるよう設定できます。
  • Lゲート - Lゲートがスポーンするかどうかを決定します。
  • キャラバン商人 - キャラバン商人がスポーンするかどうかを決定します。
  • 嵐の発生確率: 序盤 - 序盤における宇宙嵐の発生確率。オフから0.1倍〜10倍まで設定できます。
  • 嵐の発生確率: 中盤 - 中盤における宇宙嵐の発生確率。オフから0.1倍〜10倍まで設定できます。
  • 嵐の発生確率: 終盤 - 終盤における宇宙嵐の発生確率。オフから0.1倍〜10倍まで設定できます。
  • 嵐の最大数: 序盤 - 序盤に出現しうる宇宙嵐の最大数。1〜20で設定できます。
  • 嵐の最大数: 中盤 - 中盤に出現しうる宇宙嵐の最大数。1〜20で設定できます。
  • 嵐の最大数: 終盤 - 終盤に出現しうる宇宙嵐の最大数。1〜20で設定できます。
  • 嵐のクールダウン - 各宇宙嵐の発生判定の間隔年数。0〜5で設定できます。基本確率は通常の嵐で1〜2年、ネクサス嵐で最低20年のランダムです。両方ともこの設定の影響を受けます。
  • 嵐の被害規模 - 宇宙嵐が惑星に与える被害の大きさ。0倍〜1倍(月間被害0.2、ネクサス嵐は1)〜5倍(月間被害1、ネクサス嵐は5)まで設定できます。
  • ボイドワーム - ボイドワームの拡散速度。0倍〜3倍まで設定できます。0倍にすると開始星系も無効になります。
  • カサロイド - 銀河内に存在するカサロイド星系の数。0倍(カサロイドなし)〜3倍まで設定できます。再出現率には影響しません。
  • ランダムノマド帝国 - ランダム生成される帝国のうちノマドになりうる数。50%のランダム性を含めるよう設定できます。

出典

Galaxy settings - Stellaris Wiki(revision 118141、原文更新日 2026-08-04)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-21 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。