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Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

宇宙生物

宇宙生物(Spaceborne aliens)は、帝国に属さない、宇宙で遭遇する生物・存在です。宇宙生物のステータスは難易度設定に応じて上昇します。

宇宙海賊

海賊戦艦

宇宙海賊は、交易300以上(機械帝国は100以上)を産出する世界を持ち、かつ国境上に未所有星系がある帝国に対して、10年ごとに出現します。海賊艦隊の強さはゲーム開始からの経過年数に依存し、序盤は小型艦5隻程度から始まり、終盤には巡洋艦・戦艦を含む大艦隊にまで成長します。

ゲーム開始からの年数 艦船
20年未満 リーヴァー5
40 リーヴァー10、ブリガンド2
60 リーヴァー13、ブリガンド5
80 リーヴァー13、ブリガンド8、スカル3
100 リーヴァー13、ブリガンド8、スカル7、マローダー2
110 リーヴァー13、ブリガンド11、スカル10、マローダー4、コルセア1
120 リーヴァー13、ブリガンド14、スカル13、マローダー6、コルセア3、巡洋艦1
130 リーヴァー13、ブリガンド17、スカル16、マローダー8、コルセア5、巡洋艦2
140 リーヴァー13、ブリガンド20、スカル20、マローダー10、コルセア7、巡洋艦4
150 リーヴァー13、ブリガンド20、スカル20、マローダー10、コルセア7、巡洋艦5、戦艦1
160以上 リーヴァー13、ブリガンド23、スカル23、マローダー10、コルセア7、巡洋艦5、戦艦2

最初の海賊艦隊は帝国の国境外に出現しますが、以降の艦隊は国境内に出現し、交易産出量の多い世界ほど狙われやすくなります。海賊が星系基地を無力化すると、その星系は海賊の攻撃に屈し、海賊ステーションに占領されます。海賊ステーションを破壊すると、ゲーム開始からの経過年数に応じた重みでランダムな報酬(小・中・大・特大の鉱物・エネルギー)が得られ、ゲーム開始から100年経過すると報酬は倍になります。

以下は各報酬の確率です(小数第1位に丸めているため、合計が100%にならない場合があります)。資源量はゲーム開始から100年後に2倍になります。

報酬 鉱物・エネルギー 80年以下 80〜100年 101〜120年 121〜140年 141〜160年 161〜180年 181〜200年 201年以上
小 鉱物80、エネルギー50 47.6% 39.8% 32.0% 24.8% 18.3% 12.9% 8.7% 5.7%
中 鉱物180、エネルギー100 33.3% 34.8% 35.1% 33.9% 31.3% 27.6% 23.4% 19.0%
大 鉱物300、エネルギー150 14.3% 17.9% 21.6% 25.1% 27.8% 29.5% 29.9% 29.1%
特大 鉱物600、エネルギー300 4.8% 7.5% 11.3% 16.3% 22.6% 30.0% 38.0% 46.3%

宇宙海賊は以下の設計を使用します。

設計 装備
リーヴァー 小型実体弾T1×1、中型実体弾T1×1、小型シールドT1×1、小型装甲T1×2、ハイパードライブI、化学スラスター、レーダーシステム、核分裂炉、基本戦闘コンピュータ
ブリガンド 小型オートキャノンT1×3、小型シールドT1×1、小型装甲T2×2、アフターバーナー×1、ハイパードライブI、イオンスラスター、重力センサー、核融合炉、基本戦闘コンピュータ
スカル 小型実体弾T1×1、中型実体弾T2×1、小型シールドT1×1、小型装甲T2×2、アフターバーナー×1、ハイパードライブI、イオンスラスター、重力センサー、核融合炉、基本戦闘コンピュータ
マローダー 小型レーザーT2×2、大型レーザーT2×1、中型シールドT1×1、中型装甲T2×2、アフターバーナー×1、ハイパードライブI、イオンスラスター、重力センサー、核融合炉、基本戦闘コンピュータ
コルセア 対空T1×1、小型オートキャノンT1×1、中型実体弾T2×1、ミサイルT2×1、中型シールドT1×1、中型装甲T2×2、アフターバーナー×1、ハイパードライブI、イオンスラスター、重力センサー、核融合炉、基本戦闘コンピュータ
巡洋艦 小型実体弾T1×1、小型レーザーT1×1、大型実体弾T1×1、ミサイルT1×2、中型シールドT1×2、中型装甲T2×4、アフターバーナー×2、ハイパードライブI、イオンスラスター、重力センサー、核融合炉、基本戦闘コンピュータ
戦艦 対空T1×4、大型オートキャノンT3×2、大型レーザーT3×6、ミサイルT3×1、大型シールドT2×4、大型装甲T3×6、ハイパードライブII、プラズマスラスター、亜空間センサー、常温核融合炉、発展型戦闘コンピュータ(戦列)
ステーション 小型実体弾T1×3、小型装甲T1×3、レーダーシステム、核分裂炉

ベマト・タラソクラシー

ベマト・タラソクラシーは、終盤開始年に到達した後に一度だけ出現しうる、敵対的な海賊艦隊です。交易180以上を産出する帝国が所有する星系に出現し、レベル4の司令官が率いる、コルベット55隻・駆逐艦48隻・巡洋艦63隻からなる艦隊です。

艦種 装備
コルベット55隻 小型実体弾T3×1、小型プラズマT1×1、小型ディスラプターT1×1、小型シールドT2×2、アフターバーナーT2×1、シールド・コンデンサー×1、ジャンプドライブ、インパルススラスター、重力センサー、ゼロポイント炉、基本戦闘コンピュータ
駆逐艦48隻 中型プラズマT3×1、小型プラズマT3×1、小型レーザーT5×3、小型シールドT4×4、小型装甲T3×2、シールド・コンデンサー×1、ジャンプドライブ、プラズマスラスター、重力センサー、ゼロポイント炉、発展型戦闘コンピュータ(戦列)
巡洋艦63隻 ミサイルT5×1、スウォームミサイルT1×2、小型ディスラプターT2×2、小型プラズマT3×2、小型実体弾T3×2、中型シールドT4×5、中型装甲T3×3、補助射撃管制×1、ナノマシン修復システム×1、ジャンプドライブ、プラズマスラスター、重力センサー、ゼロポイント炉、発展型戦闘コンピュータ(砲撃)

宇宙生物(野生動物)

宇宙生物(野生動物)は、艦船や一般的な意味での生命体とすら分類できないかもしれない存在です。通常は宇宙の特定領域に生息し、そこから離れることはめったにありません。挑発されない限り平和的なものもあれば、本質的に敵対的なものもあります。撃破されても、その母星系でゆっくりと再出現します。

ティヤンキ

「ティヤンキ、通称『宇宙クジラ』は、大気ガスを食む温厚な生物として知られる。極めて協調的で、野生の群れは厳格な階層構造の下で組織されている。」— ゲーム内説明

ティヤンキ

ティヤンキは平和的で回遊性の宇宙生物です。ファーストコンタクトを完了すると「周波数調整」技術が解放されます。ティヤンキには2つのホーム星系があります。1つ目は「ティヤナ・ヴェク」で、それぞれ社会学6の埋蔵量を持つガス惑星4つと、物理学6の埋蔵量を持つ恒星を含みます。2つ目は「ティユン・オート」で、さまざまな天体埋蔵量が物理学6と揮発性粉末3を産出し、氷小惑星ザドゥヴァには階層3のアノマリーがあり、固有世界オレク・ヴールには考古学調査地点「ティヤンキの墓塚」があります。

ティヤンキには4つの成長段階があり、Grand Archive DLC導入時は食料を使って複製できます。全段階がバイオドライブ・バイオスラスター・バイオセンサー・再生船体組織を使用します。

成長段階 サイズ 年齢 繁殖間隔 淘汰資源 孵化時間 兵器 原始の呼び声帝国の撃破報酬(野生のみ) 基礎船体 基礎装甲
ティヤンキ幼体 5 0〜14年 — 食料15 60日 小型エネルギー吸収装置×3 エネルギー625、エキゾチックガス50、統合力125 500 200
ティヤンキの仔 10 15〜29年 — 食料30 120日 中型エネルギー吸収装置×3 エネルギー1,250、エキゾチックガス100、統合力250 1,100 300
ティヤンキの雄牛/雌牛 20 30〜79年 12か月 食料60 240日 中型エネルギー吸収装置×6 エネルギー2,500、エキゾチックガス200、統合力500 2,400 500
ティヤンキ・オックス 40 80年以上 12か月 食料120 480日 大型エネルギー吸収装置×6 エネルギー5,000、エキゾチックガス400、統合力1,000 5,000 1,500

最後のティヤンキ艦隊を撃破すると、謎の観察者(没落した帝国)が存在する場合、彼らに対する態度に一時的な-100のペナルティを受けます。

結晶生命体

「結晶生命体は、宇宙空間を自由に推進できる、珪素質で活動的な独特の存在である。個体ごとの色合いは年齢ではなく、内部に潜む電荷の反映である。」— ゲーム内説明

結晶生命体

結晶生命体は中盤の年に到達するまで自らの星系にとどまりますが、その後は拡張することがあります。ファーストコンタクト完了時、帝国は物理学研究1500を要する特別プロジェクト(完了すると、職業からのエネルギー通貨+5%の「結晶集中」帝国修正または「結晶注入装甲」技術のいずれかを選べる)、あるいは(軍国主義・排他主義・殲滅主義帝国の場合)結晶生命体へのダメージ+33%の「結晶ハンター」帝国修正、あるいは(平和主義など他者を尊重する帝国の場合)物理学研究5000を要する特別プロジェクト(完了すると結晶生命体が非攻撃的になり「結晶注入装甲」技術が恒久的な研究オプションになる)のいずれかを選べます。

結晶生命体のホーム星系はパルサーで、4つの精鋭艦隊に守られた巨大な結晶構造物「結晶巣窟」があります。結晶巣窟を破壊すると「結晶鍛造装甲」技術が解放されます。結晶生命体には3つの成長段階があり、Grand Archive DLC導入時は鉱物とレアクリスタルで複製できます。結晶巣窟そのものも重力罠で捕獲できますが、複製はできず、ヴィヴァリウム内では通常の結晶生命体として扱われます。全段階がバイオドライブ・バイオスラスター・バイオセンサー・再生船体組織を使用します。

成長段階 サイズ 年齢 繁殖間隔 淘汰資源 孵化時間 兵器・装甲 原始の呼び声帝国の撃破報酬(野生のみ) 基礎船体
クリスタル・シャードリング 5 0〜39年 — レアクリスタル2 60日 小型破片投射機×3、小型結晶含有装甲×2 鉱物625、レアクリスタル50、統合力125 300
クリスタル・シャード 10 40〜79年 — レアクリスタル4 120日 中型破片投射機×1、小型破片投射機×4、小型結晶含有装甲×2 鉱物1,250、レアクリスタル100、統合力250 650
クリスタル・クインテセンス 20 80年以上 12か月 レアクリスタル8 240日 大型破片投射機×1、中型破片投射機×4、小型結晶含有装甲×2 鉱物2,500、レアクリスタル200、統合力500 1,400

宇宙アメーバ

「宇宙アメーバは単独で行動する捕食者で、遭遇したものすべてに攻撃的である。『鞭毛』と呼ばれる半形成状態の幼体を伴い、獲物を追い詰めることに長けている。」— ゲーム内説明

鎮静化された宇宙アメーバの母と科学船

宇宙アメーバは回遊性の宇宙生物です。ファーストコンタクト完了時、社会学研究1500を要する特別プロジェクト(完了すると、軍艦回避+5%の「鞭毛運動」帝国修正または「再生する船体組織」技術のいずれかを選べる)、あるいは軍国主義・排他主義・殲滅主義帝国向けの宇宙アメーバへのダメージ+33%の「アメーバハンター」帝国修正、あるいは平和主義など他者を尊重する帝国向けの物理学研究5000を要する特別プロジェクト(完了すると宇宙アメーバが非攻撃的になり、「再生する船体組織」技術が恒久的な研究オプションになる)のいずれかを選べます。

宇宙アメーバのホーム星系「アモール・アルヴェオ」は7つの宇宙アメーバ艦隊に守られています。星系内の天体埋蔵量は合計でエネルギー8、鉱物12、社会学研究6、エキゾチックガス3、揮発性粉末3、レアクリスタル2を産出します。銀河共同体が結成されている場合、既に宇宙アメーバを鎮静化させた帝国は「宇宙アメーバ保護法」決議を提案でき、可決されればすべての加盟国にこの修正が提供されます。宇宙アメーバには2つの成長段階があり、Grand Archive DLC導入時は食料で複製できます。どちらもバイオドライブ・バイオスラスター・バイオセンサー・再生船体組織を使用します。

成長段階 サイズ 年齢 繁殖間隔 淘汰資源 孵化時間 兵器 原始の呼び声帝国の撃破報酬(野生のみ) 基礎船体 基礎装甲
宇宙アメーバ 5 0〜29年 — 物理学研究30 60日 小型アメーバ兵器×3 食料1,000、統合力125 300 100
マザー宇宙アメーバ 20 30年以上 6か月 物理学研究60 240日 アメーバの鞭毛×1、大型アメーバ兵器×1、小型アメーバ兵器×2 食料4,000、統合力500 2,000 1,500

ボイドワーム

「ボイドワームは寄生性の生物で、繁殖には適したバイオマスを持つ有人世界に胞子を産み付ける必要がある。成熟した個体は『トロイカ』と呼ばれる三者婚を形成し、ブラックホール近傍に巣を作って幼体を育てる。」— ゲーム内説明(Grand Archive DLC)

ボイドワームは単一の星系に出現し、銀河設定に応じた速度でゆっくりと増殖します。ファーストコンタクト完了時、ボイドワームへのダメージ+33%・撃破時に食料1000を得る「ボイドワームハンター」帝国修正か、社会学研究5000を要する特別プロジェクトを選択できます。特別プロジェクトを完了すると、月間食料+5%の「ボイドワーム酵素」帝国修正か、「ボイドワーム免疫」技術の恒久的な研究オプションを得ます。ボイドワームの成体は65歳を超えて成長しませんが、代わりに同じ艦隊またはヴィヴァリウム内に65歳のボイドワーム成体が3体揃うと、「ボイドワーム・トロイカ」に融合し、「ボイドワームの胞子」軌道爆撃を使用できるようになります。

ボイドワームのホーム星系はブラックホール星系で、3つの有毒惑星がそれぞれダークマター1の埋蔵量を持ちます。3つの巣、まもなくトロイカへ融合する成体3体、幼体9体、幼生9体が存在します。幼体はホーム星系から最大25ハイパーレーン先まで銀河を移動しますが、幼生はホーム星系に留まります。巣は銀河設定に応じた間隔でボイドワームを生み出します。Toxoids DLCが導入されている場合、有毒惑星には「有毒テラフォーミング候補」修正が付きます。

最初の35年間、ボイドワームは攻撃されない限り非敵対的です。35年後は巣から20ハイパーレーン以内のすべての帝国に敵対します。トロイカはPOP1,000以上の惑星を狙い、POP300体(民間人難易度では100体)を殺害するまで軌道爆撃を試みます。その後、同じ帝国は25年間再び攻撃されません。

ボイドワームには4つの成長段階があり、食料と鉱物を使ってクローン化できます。

各成長段階のボイドワーム

成長段階 サイズ 年齢 繁殖間隔 淘汰資源 孵化時間 兵器・補助装備 原始の呼び声帝国の撃破報酬(野生のみ) 基礎船体 基礎装甲
ボイドワームの幼生 5 0〜14年 — 社会学研究30 60日 中型スパイク胞子×1、小型ボイドワームの牙×1、再生船体組織×1 鉱物500、食料500、統合力125 400 0
ボイドワームの幼体 10 15〜59年 — 社会学研究60 120日 中型スパイク胞子×2、中型ボイドワームの牙×1、再生船体組織×1 鉱物1,000、食料1,000、統合力250 800 200
ボイドワームの成体 40 60〜65年 — 社会学研究120 240日 大型スパイク胞子×3、大型ボイドワームの牙×1、再生船体組織×1 鉱物4,000、食料4,000、統合力1,000 4,000 1,000
ボイドワームのトロイカ 80 65年以上 3か月 社会学研究240 孵化不可 大型スパイク胞子×7、大型ボイドワームの牙×3、再生船体組織×3 鉱物8,000、食料8,000、統合力2,000 12,000 3,000

装備は全段階でバイオドライブ・バイオスラスター・バイオセンサーを使用します。

ボイドワームの疫病

中盤開始年以降にボイドワームの巣が残っている場合、銀河内の個体数と銀河設定に応じて毎年1〜50%の確率で発生するクライシスです。

発生すると、すべてのボイドワームが敵対化して戦力が3倍になります。軌道爆撃は最後のPOP1,000で停止しなくなり、「ボイドワーム免疫」技術も防護しなくなります。ホーム星系にはトロイカ3体が追加出現し、各巣は毎年、幼生9体・幼体6体・成体3体・トロイカ3体を生み出します。ホーム星系での成長速度も3倍になります。

各帝国には「ボイドワームの疫病」状況が発生し、完了した帝国は以後侵略されません。疫病発生後に最後の巣を破壊した帝国は、標本「ボイドワームの心臓」を獲得します。

カサロイド

Grand Archive DLCの内容

カサロイド

カサロイドは、柔らかい身体を守るため小惑星内に潜む巨大生物です。獲物を丸ごと飲み込み、放射性の消化液でゆっくり溶かします。帝国の母星系に隣接する星系には出現せず、小惑星が多い星系ほど潜伏確率が高くなります。出現星系数と、減少時に再出現を始める個体数は銀河設定で決まります。

潜伏小惑星を初めて調査すると、クローク中でない限り科学船と科学者が丸呑みにされ、5年以内に次のいずれかの救出プロジェクトを行います。

  • 艦隊戦力600以上の艦隊を投入。10日後にカサロイドが攻撃し、撃破すると鉱物1,000または希少結晶200のデブリを残します。救出された科学者は50%の確率で特性「カサロイドの被害者(負傷)」を得ます。
  • 科学船と「重力罠」技術を用いる。6か月後に自動的に捕獲され、ファーストコンタクトが完了します。

2回目以降に潜伏小惑星を調査したクロークなしの科学船は行方不明になります。ファーストコンタクト後は、カサロイドへのダメージ+33%・撃破時に鉱物1000を得る「カサロイドハンター」帝国修正、または工学研究2,000の特別プロジェクトを選択でき、後者は宇宙生物の装甲+5%の「宇宙生物艦船装甲」帝国修正か「小惑星甲殻」技術を与えます。カサロイドには3つの成長段階があり、鉱物を使ってクローン化できます。

成長段階 サイズ 年齢 繁殖間隔 淘汰資源 孵化時間 兵器・補助装備 原始の呼び声帝国の撃破報酬(野生のみ) 基礎船体 基礎装甲
カサロイドの雛 10 0〜29年 — 鉱物30 120日 貪る口(中)×1、中型隕石スリンガー×2、再生船体組織×1 鉱物2,000、統合力250 200 1,000
カサロイド幼体 20 30〜79年 — 鉱物60 240日 貪る口(大)×1、大型隕石スリンガー×2、再生船体組織×1 鉱物4,000、統合力500 400 2,600
カサロイド 40 80年以上 16か月 鉱物120 480日 貪る口(巨大)×1、大型隕石スリンガー×4、再生船体組織×1 鉱物8,000、統合力1,000 800 4,500

装備は全段階でバイオドライブ・バイオスラスター・バイオセンサーも使用します。

クローン個体は300日ごとに捕食口を使用します。自分より小さな最大の敵を優先し、宇宙生物なら資源として捕食、通常艦船なら支配下に置きます。ほかのカサロイドは対象にできず、「胃液の噴水」変異を付与するとこの能力を失います。

宇宙生物の捕獲

Grand Archive DLCの内容

ティヤンキ・宇宙アメーバ・ボイドワームを収容したヴィヴァリウム

「重力罠」技術を研究すると、科学船は80日ごとに隣接星系へ重力罠を発射できます。1回につきエネルギー300・合金75を消費し、成功率は科学者のスキルレベル1ごとに10%です。銀河地図から発射した場合、対象星系で最も古い宇宙生物を狙います。対象種とのファーストコンタクト完了が必要です。

1回の成功で1体を捕獲し、「マイクロ特異点の強化」「重力操作の最適化」「収容システムの改善」の各技術につき捕獲数が1体ずつ増えます。捕獲個体は上限1,000のビバリウムへ収容され、空きがあれば成熟個体が定期的に繁殖します。ティヤンキとボイドワームはつがいを必要としますが、宇宙アメーバ・結晶生命体・カサロイドは単独で繁殖できます。捕獲個体は淘汰でき、レア度に応じた資源と遺伝物質を得られます。空きがない場合、新たな捕獲個体は自動的に淘汰されます。

ヴォイドルアー

星系基地建造物「ヴォイドルアー」は、5年ごとに対応種の野生艦隊を新規出現させます。艦隊は1年間基地上空に滞在した後、ティヤンキは回遊し、その他はファーストコンタクトで鎮静化済みでない限り敵対化します。既存個体を誘引する「庭園」と異なり、個体を新規生成するため持続可能な資源源になります。

種類 誘引される艦隊
ティヤンキ 雄牛2、雌牛1、仔4
宇宙アメーバ 宇宙アメーバの母4、宇宙アメーバ2
カサロイド 成体1
結晶生命体 クインテセンス4、シャード2、シャードリング1
ボイドワーム 成体1、幼体3

クローン

対象種の遺伝物質を得ると、必要モジュールを備えた星系基地でクローン化できます。第1成長段階には「人工交配」、第2段階には「改良インキュベーター」、全段階には「代謝ガス」技術が必要です。兵器は変更できませんが変異を追加でき、コア部品は対応する統合技術を研究した場合のみ変更できます。

好む生息環境(ティヤンキ: ガス惑星、宇宙アメーバ: 星雲、結晶生命体: パルサー、ボイドワーム: ブラックホール、カサロイド: 小惑星)の軌道上では維持費が低下します。クローン個体も成長し、次段階に達すると対応設計へ更新されます。艦隊メニューで宇宙生物にカーソルを合わせると、次の成長段階までの残り時間が表示されます。

遺伝物質 能力補正 捕獲率(通常/封じ込めプロトコル) 同レア度からの繁殖結果(コモン/レア/エピック/超希少)
コモン なし 80%/69.5% 89%/4%/3%/1%
レア 船体・装甲・シールド・装甲/シールド強化+10%、ダメージ・回避・亜光速速度+5% 15%/23% 78%/14%/6%/2%
エピック 船体・装甲・シールド・装甲/シールド強化・ダメージ+20%、回避・亜光速速度+10% 4%/6% 56%/28%/12%/4%
超希少 船体・装甲・シールド・装甲/シールド強化・ダメージ+30%、回避+20%、亜光速速度+15% 1%/1.5% 33%/35%/24%/8%

「高度な制御された突然変異」技術の研究後に同種を50体クローン化すると特別プロジェクトが発生し、その種だけに使える固有変異を解放します。

種子ポッド

Plantoids Species Packの内容

「庭園」を持つ星系基地・軌道環状施設で摂食した非敵対的宇宙生物は、「実りある協力関係」帝国のシードポッドを運びます。銀河地図でこの艦隊にカーソルを合わせるか選択すると、シードポッドのアイコンが表示されます。複数帝国の種子を運ぶ場合、着地する種子はランダムに決まります。

  • 未植民の居住可能惑星では「休眠状態のシードポッド」補正が付き、摂食場所の所有国にエネルギー3,000・1か月の「シードポッドを開く」特別プロジェクトが発生します。完了すると植民地化しますが、先に他国が植民すると機会を失います。
  • 他国の植民地へ落下した場合、実りある協力関係帝国の創設種族POP100と植民地ボーナスが発生します。その帝国と戦争中なら、エネルギー500で地上軍を召喚する特別プロジェクトを利用できます。植民地所有国は播種国への態度+50を得、未接触なら即座に通信を確立します。
  • 播種国自身がコロニー船で植民するとPOP100を追加で得ます。
  • 居住可能メガストラクチャには播種できません。

古代の採掘ドローン

古代の採掘ドローン基地

古代の採掘ドローンは、中盤の年に到達するまで自らの星系にとどまります。ファーストコンタクト完了時、古代の採掘ドローンへのダメージ+33%の「ドローン破壊者」帝国修正か、工学研究5000を要する特別プロジェクト(完了すると採掘基地からの鉱物+10%の「ドローン採掘技術」帝国修正を得られる)のいずれかを選べます。

古代の採掘ドローンのホーム星系には14の採掘基地があり、それぞれドローン5体の艦隊に守られています。さらに「ホームベース鉱石粉砕機」があり、駆逐艦20隻・ドローン30体に守られています。ホームベース鉱石粉砕機を破壊すると鉱物4000・合金500を獲得できます(Ancient Relics DLC導入時は「サーベイヤー」遺産も獲得、The Machine Age DLC導入時は25%の確率で廃墟のアーク炉が出現)。

古代の採掘ドローンは通常の艦船コンポーネントを使用し、採掘ドローンレーザーはデブリからリバースエンジニアリングできます。

採掘ドローン 戦闘ドローン 駆逐艦 基地
核融合炉
イオンスラスター
レーダーシステム
小型採掘ドローンレーザー×2
大型ナノ複合装甲×1
中型ナノ複合装甲×1
核融合炉
イオンスラスター
レーダーシステム
中型採掘ドローンレーザー×1
小型採掘ドローンレーザー×2
大型ナノ複合装甲×1
中型ナノ複合装甲×2
核融合炉
イオンスラスター
レーダーシステム
中型採掘ドローンレーザー×2
小型採掘ドローンレーザー×2
大型ナノ複合装甲×1
中型ナノ複合装甲×3
核融合炉
レーダーシステム
大型ガンマ線レーザー×2
スカウト×3
大型ナノ複合装甲×5

ボイドクラウド

ボイドクラウドは開始星系を越えて決して拡張しません。ファーストコンタクト完了時、ボイドクラウドへのダメージ+33%の「クラウド破壊者」帝国修正か、物理学研究1500を要する特別プロジェクト(完了すると職業からの物理学研究+10%の「ボイドループ」帝国修正を得られる)のいずれかを選べます。ボイドクラウドのホーム星系「偉大なる傷」はブラックホールクラスターで、3体のボイドクラウドに守られており、中心のブラックホールにはダークマター10の埋蔵量があります。撃破したボイドクラウドから「クラウド・ライトニング導管」技術をリバースエンジニアリングできます。

VLUUR

VLUURは、艦隊戦力約32,000を誇る強力な移動性ボイドクラウドで、8基の「クラウド・ライトニング」兵器を装備しています。VLUURが星系にいる間、その星系には嵐が発生し、艦船の亜光速移動速度-50%・連射レート-15%を引き起こします。VLUURは4〜7年ごとに新しい星系へ移動します。

VLUURは非敵対的ですが攻撃可能です。強力なシールドと高い回避を持ちますが船体値は低く、ミサイル兵器を使えば意外なほど簡単に撃破できます。VLUURを撃破するとダークマター100を獲得し、撃破した星系内の最大4つの惑星にダークマター1〜3の埋蔵量が生成されます。

幽霊船

幽霊船

幽霊船は、すべてのゲームに必ず出現する固有星系「ヒロス」を巡回する中立の科学船です。遭遇すると独自のファーストコンタクトが発生しますが、他の宇宙生物と異なり銀河に1隻しか存在しません。

同星系のツンドラ型世界を調査すると「奇妙な残骸」アノマリーが発見され、調査すると完了に360日かかる特別プロジェクトにつながります。これを研究すると幽霊船の真の姿が明らかになり、そこそこの量の物理学研究が報酬として得られます。「念動力」伝統を選んでいれば、この存在と交信できることによる追加のフレーバーテキストも得られます。

幽霊船自体は通常の科学船と同一です。攻撃すれば何の代償もなく破壊されます。

銀河放浪種族

銀河放浪種族の艦隊

自らを「ナマリアン」と呼ぶ銀河放浪種族は、ホームワールドを持たず永遠に虚空を旅する、数千年の歴史を持つ非攻撃的な銀河種族です(MegaCorp DLC導入時はキャラバン業者に置き換わります)。帝国と通信を確立すると、まだ互いを発見していない他帝国同士の通信確立を助けます。銀河滞在中は星系から星系へと移動し、やがて別の銀河へと旅立ちます。彼らの滞在中には関連イベントが発生することがあります。

銀河放浪種族が到来するかどうか・いつ到来するかはゲーム開始時に決まり、人間プレイヤー1人あたり、開始から約20〜22年後に20%、約41〜42年後に25%、約56〜57年後に25%の確率で出現し、30%の確率で出現しません(複数のプレイヤーが判定に成功した場合は最も早い日付で一度だけ出現)。

到来すると、いずれかの通常帝国からの諜報が低レベル以下である、非敵対的な辺境星系にランダムに出現し、旅の中間地点・終着点となる星系を決定します。中間地点には開始星系から距離250〜500の非敵対的な星系を選び、候補がなければ敵対関係を問わず距離150〜500から選びます。終着点には距離400〜1,450の辺境星系を選び、候補がなければ距離250〜1,450から選びます。

旅の途中で入る星系ごとに、その所有者との関係に応じた行動を取ります。未接触かつ非敵対的な帝国領へ入るとランダムな惑星を周回し、所有国側には通信を解読できませんが100日後に必ず接触が確立されます。その後、同じ帝国の別星系へ入るたびに、次の要求を改めて抽選します。各要求の基礎確率に、記載した選択重み補正が掛かります。

  • 30% — POPの居住許可: 同意すると、乾燥・砂漠・サバンナ型の自国植民地へ平等主義のナマリアンPOP300が出現します。空き住居1以上なら選択重み6倍、2以上なら11倍です。ナマリアンは不死で、砂漠適性・遊牧的・尊者・天性の工学者特性を持ちます。Grand Archive導入時は ナマリアンの彫刻 標本「ナマリアンの彫刻」も得ます。
    • 乾燥気候の植民地がなければ0倍、所有国がハイブマインドなら0倍。
    • その所有国に既にPOPを残していれば0.75倍。まだ残しておらず、所有国が受容主義・平等主義・精神主義のいずれかなら1.5倍。
    • 所有国の奴隷政策が「許可」なら0.3倍。
  • 30% — 未入植惑星の譲渡: 同意すると影響力150~300を得て、領内の未入植の乾燥・砂漠・熱帯・海洋・ガイア型惑星が、単一星系ナマリアン帝国の首都になります。新帝国は民主制、平等主義・精神主義・受容主義、ランダムな国是を持ち、譲渡国への時間減衰する態度+100を得ます。惑星気候に適性を合わせたナマリアンPOP1,400、エネルギー・鉱物各1,000、影響力500で開始します。Grand Archive導入時は ナマリアン入植者の軍旗 標本「ナマリアン入植者の軍旗」も得ます。
    • 無人星系内に未入植のツンドラ・乾燥・砂漠・熱帯・大陸・ガイア型惑星を領有していなければ0倍、所有国がハイブマインドなら0倍。
    • 既にいずれかの帝国から惑星を得て植民済みなら0.5倍。まだ植民しておらず、所有国が受容主義・平等主義・精神主義のいずれかなら1.75倍。
  • 30% — 巡洋艦の売却: 巡洋艦5隻または15隻を売却します。Grand Archive導入時は ナマリアン艦船の紋章 標本「ナマリアン艦船の紋章」も得ます。
    • 所有国へ既に艦船を提示していれば0倍、所有国が狂信的な軍国主義または狂信的な排他主義なら0.25倍。
    • 既にいずれかの帝国へ艦船を売っていれば0.5倍。まだ誰にも売っておらず、所有国が受容主義・平等主義・精神主義のいずれかなら1.75倍。
  • 10% — 要求なし: 何も求めず旅を続けます。

所有者がおらず、敵対的でも旅の中間地点・終着点でもない星系では、次の平和的行動を抽選します。

  • 10% — 艦隊の修理と新造: 艦隊戦力3,000未満なら重み10倍、5,000未満なら5倍、10,000超または過去120日以内に新造済みなら0倍。
  • 80% — 惑星の周回: ランダムな惑星を40〜50日周回し、その後25%で移動、75%で別の惑星を周回します。1星系で最大3惑星まで繰り返します。艦隊戦力1,500未満なら0倍。
  • 10% — 何もしない: そのまま移動します。

銀河放浪種族は本質的に平和的ですが、彼らの技術にアクセスするために戦いを仕掛けることもできます。彼らは容易な獲物ですが、その技術は中盤の平均水準程度であるため、実際に役立つことは稀です。艦隊は次の構成です。

プロテクター20隻 アークシップ3隻
ハイパードライブ3型
反物質反応炉
プラズマスラスター
亜空間センサー
発展型戦闘コンピュータ(前哨)
大型X線レーザー×1
バリア状迎撃砲×2
中型プラスチール装甲×2
中型シールド×1
ハイパードライブ3型
反物質反応炉
プラズマスラスター
亜空間センサー

謎の記憶キャッシュ

謎の記憶キャッシュ

自らを「BALDOR」と呼ぶ謎の記憶キャッシュは、中盤の年に到達し、いずれかのプレイヤー帝国が平和状態にある場合、ゲートウェイまたはLゲートから出現する筒状の存在で、最も近い非交戦帝国を目指します(Distant Stars DLC)。攻撃されると即座に最寄りのゲートウェイまたはLゲートのある星系へテレポートします。

帝国の国境内に入ると、その帝国のすべての植民地を10年間かけて順に周回します。植民地を周回している間、その植民地は職業からの研究+30%を得ますが、排他主義志向のPOPは幸福度-10%を受けます。初めて植民地を周回する際、帝国はそれを調査する特別プロジェクト(工学研究2,500)を実行するか、放置して影響力50を得るかを選べます。特別プロジェクトを完了すると、工学研究12倍報酬(350〜100,000)が払い戻され、Lゲートを発見済みならLゲートの洞察も得ます。すべての植民地の調査が終わると、謎の記憶キャッシュは最寄りの別帝国へ向かい、同じプロセスを繰り返します。

銀河内のすべての植民地が調査されると、謎の記憶キャッシュは(自らを攻撃せず「ウィルダネス」起源でない)有機帝国の首都へ向かい、2年かかる特別プロジェクトを通じて建国種族の知性化を要求します。マルチプレイでは相対国力が最も低い人間プレイヤー(同率ならランダム)、シングルプレイでは必ずプレイヤー帝国が選ばれます。

建国種族が「知的」「賢明」「洗練された脳」「拡張知性」のいずれも持たない場合、開始60〜80日後に50%の確率で、知性化を中止するか、全建国種族の専門家POPへ職業資源-30%の「疲労」補正を付けるか選びます。この補正は完了または中止まで続きます。開始130〜170日後には記憶キャッシュの劣化が通知され、建国種族の一部の専門家POPが完了または中止まで職業資源-80%の「昏睡状態」補正を受け、次の選択肢が提示されます。

  • 知性化を中止する: 謎の記憶キャッシュはテレポートして二度と戻りません。
  • 劣化を無視する: 完了時、対象の400POPは「知性化失敗」、その他の生物学的な建国種族POPは「中途半端な知性化」を得て、全員が10年間、幸福度-20%の「PTSD」補正を受けます。記憶キャッシュは首都上空に留まり、職業からの研究+30%を恒久的に与えます。
  • 建設船で修理する特別プロジェクトを実行する: 修理完了後に知性化が終わると、建国種族は「知性化成功」を得て、「愚鈍」を持っていれば失います。記憶キャッシュは首都上空に留まり、職業からの研究+30%を恒久的に与えます。「洗練された脳」を持つ場合は非互換のため「知性化成功」は追加されません。

放棄された孵化場の侵略者

放棄された孵化場のモーラー

「星明かりのシタデル」起源を持つ帝国が銀河内に少なくとも1つ存在する場合、放棄された孵化場の侵略者が出現します(BioGenesis DLC)。彼らの星系にはハイパーレーン接続がありませんが、銀河内の2〜10個のワームホールにつながるポータルがあります(銀河サイズに依存)。「星明かりのシタデル」起源を持つすべての帝国は、この放棄された孵化場へのワームホールを持って開始します。

星系には「荒廃した孵化場」障害物を持つランダムな居住可能惑星があり、ブラックホールには生体金属3の埋蔵量があります。その他の天体には食料・社会学研究・エキゾチックガスのいずれかがランダム量で配置されます。

5〜10年ごとに、放棄された孵化場はモーラーとウィーバーの艦隊を建造し、「星明かりのシタデル」起源を持つすべての帝国を攻撃します。攻撃のたびに艦船数とステータスが増加します。孵化場は艦隊に守られていますが、その生物艦は成長しません。

モーラー幼体 ウィーバー幼体 星系基地
バイオハイパーレーンフィールド
核分裂代謝
化学ステラーモーター器官
電波探知
神経学習(群れ)
代謝物リサイクラー
戦闘用大顎×1
小型クイルバッテリー×1
小型ナノ複合甲殻×2
バイオハイパーレーンフィールド
核分裂代謝
化学ステラーモーター器官
電波探知
神経学習(群れ)
基本共生増幅器
中型バイオプラズマ投射砲×2
胞子投射機×2
小型ナノ複合甲殻×6
電波探知
中型バイオプラズマ投射砲×13
大型プラスチール甲殻×26
リアクターブースター×1

放棄された孵化場の侵略者を撃破すると、撃破した帝国(いれば)を除く「星明かりのシタデル」起源を持つすべての帝国は、5年間幸福度+10%とPOP成長・組立速度上昇を得ます。

「星明かりのシタデル」起源を持つ個人主義帝国が撃破した場合、その帝国は10年間、POP成長・組立速度+10%、月間統合力+10%、幸福度+20%を得ます。さらに、評議会役職「シタデルの番人」を解禁し、帝国規模に応じた社会学研究を得る特別プロジェクトが発生します。

「星明かりのシタデル」起源を持つゲシュタルト意識帝国が撃破した場合、その帝国は10年間、POP成長・組立速度+10%と月間統合力+10%を得ます。さらに、恒久的な帝国補正「包囲戦ノード」と帝国規模に応じた社会学研究を得る特別プロジェクトが発生し、認知ノードは「専門知識:軍事学」特性を獲得またはアップグレードします。


出典

Spaceborne aliens - Stellaris Wiki(revision 118674、原文更新日 2026-08-27)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-10-04 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。