コンテンツにスキップ
Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

外交

良好な外交関係

参照

伝統の「外交」ツリーとは異なります。

外交は、帝国同士が互いに対して行う行動や協定を指します。大半の外交行動・協定は双方に利益をもたらします。

「横柄な純粋主義者」国是を持つ帝国は、外交提案を送ることはできますが受け取ることはできません。これには通行権も含まれるため、この国是を持つ帝国に対する国境の開閉は「初期国境状態」政策のみによって決まります。また、両帝国がこの国是を持つ場合、互いに外交を行うことはできません。宗主国は、この国是を持つ従属国に対しては提案を送ることができます。

使節

使節は、さまざまな外交任務を遂行できる下級リーダーです。任務に配属された使節は、1年間再配属できません。使節は以下の任務に配属できます。

  • 関係改善活動: 対象帝国との間で月間態度+0.25(上限+150)を得て、特定の外交行動における大使館要件を撤廃する。
  • 関係悪化活動: 対象帝国との間で月間態度-0.5(上限-150)を得て、マイナスの外交行動における関係レベル要件を撤廃する。
  • ファーストコンタクト: 通信を確立する。
  • 諜報網の構築: 対象帝国内の潜入を時間とともに増加させ、作戦の実行を可能にする。

各帝国はデフォルトで使節2人を持って開始し、さまざまな方法で追加の使節を獲得できます。

出典 効果
評議員特性「側近」III(ベテラン特性) +3
評議員特性「側近」II(ベテラン特性) +2
評議員特性「陰の実力者」(デスティニー特性) +2
評議員特性「外交の達人」(デスティニー特性) +2
「魂の揺りかご」信頼の盟約(受動効果) +2
狂信的な異種愛好志向 +2
「外交団」国是 +2
「広報専門家」国是 +2
「馴染みの顔」国是 +2
「外交プロトコル」 +2
「運命共同体」アセンションパーク +2
建造物「大使館コンプレックス」(グランド版) +2
軌道環状施設建造物「軌道大使館コンプレックス」 +2
星間会議場(第4段階) +2
評議員特性「側近」I(ベテラン特性) +1
企業権威 +1
企業権威への転換(超越的企業) +1
異種愛好志向 +1
「破られた手枷」起源 +1
「尊大なる純粋主義者」国是 +1
「秘密結社」国是 +1
「有力カルテル」国是 +1
「権限委譲」国是 +1
「スパイウェア指令」 +1
「銀河の覇者」/企業版「銀河の覇者」国是 +1
建造物「大使館コンプレックス」 +1
建造物「囁き手の聖域」 +1
「魂の揺りかご」帝国修正「揺りかごの贈り物」 +1
「政略」伝統ツリー採用 +1
「敵対」伝統ツリー完成 +1
「外交」伝統「連邦」 +1
「多様性」伝統「普遍的互換性」 +1
「策略」伝統「二重スパイ」 +1
技術「自律エージェント」 +1
技術「体現された力動性」 +1
星間会議場(第2段階) +1
連邦大統領特典「連邦の使節」(銀河連邦/通商連合/覇権体制 レベル2大統領、軍事同盟 レベル3大統領、研究共同体 レベル4大統領) +1
布告「外交援助金」 +1
布告「防諜局」/「観察本能」/「秘密解析アルゴリズム」(帝国タイプに応じて名称が異なる) +1
「統一された信条」帝国修正「一つのルールの下の開かれた社会」 +1
アストラル・リフト「風薙ぐ世界」帝国修正「再変換されたリーダー」 +1
社会学インサイト技術「異星の地形」「コンパクトな暮らし」「捕食的戦術」「実りある侮辱」「異星美学」(各1つにつき) +0.5
物理学インサイト技術「大気軌道力学」「新しい数体系」「三進コンピューティング」「異常な感覚」(各1つにつき) +0.25
工学インサイト技術「失われた建築技法」「至高の合金」「輸送の神殿」「秩序ある撤退」(各1つにつき) +0.25
「内向きの成熟」国是 -1
評議員特性「無愛想」(ルミナリー特性) -1

信頼

友好的な外交を行う帝国同士は、時間とともに信頼を築きます。信頼1ポイントごとに態度+1・諜報上限+0.5が加算されます。デフォルトの信頼上限は50で、特定の外交協定によって上限が引き上げられますが、適用されるのは最も高い値のみです。逆に、多くの外交協定には提案に必要な信頼量や関係レベルの条件があります。

信頼は、2帝国間の現在の外交関係に応じて毎月変動します。大半の外交協定はわずかな信頼成長をもたらしますが、ライバル関係や戦争状態は信頼を月-2の速さで急速に減衰させます。信頼成長の要因がない場合、信頼は毎月-0.25減衰します。

信頼上限の要因 信頼上限
基礎値 50
協定により変動 75または100
「外交」伝統「直接外交」 +50
「多様性」伝統「普遍的互換性」 機械知性に対して+50
銀河連邦の加盟国(レベル5):連邦へ配属した役人1人につき +5
信頼成長の要因 信頼成長
「外交」伝統「直接外交」 +33%
銀河連邦の加盟国(レベル3):連邦へ配属した役人1人につき +5%
出土品「管理の洞察」の平和利用 +10%
布告「師の教え:外交的信頼」 +100%

脅威

他帝国を征服・従属化する帝国は脅威を生み出します。これは、近隣の他帝国が「次に征服されるのは自分ではないか」と抱く懸念や恐怖を表します。各帝国は他のすべての帝国に対して脅威評価を持ち、これが上昇すると、侵略帝国に対する重複するマイナスの態度修正を得る一方、同様に脅威となっていない他帝国に対しては重複するプラスの態度修正を得ます。これにより、互いに脅威を感じている帝国同士は、侵略的な征服者やクライシスに対抗する同盟を結びやすくなります。

脅威は、以下の行動によって生成されます。

  • 征服: 星系1つにつき2、アップグレード済み星系基地1つにつき4、植民地1つにつき8。戦争目標が「請求権」の場合は×0.75、「反撃」の場合は×0.67。
  • 従属化: 「属国化」の戦争に勝利するか、現状維持によって新帝国を従属国として成立させると0.5。
  • 進貢国・子会社化: 「進貢国化」または「子会社化」の戦争に勝利するか、現状維持によって新帝国を成立させると0.25。
  • イデオロギーの強制: 戦争に勝利するか、現状維持によって新帝国を成立させると0.1。
  • 「ガラトロンの奪取」の戦争に勝利すると0.5。
  • 「傘下への編入」の戦争に勝利すると0.5。
  • 「覇権体制の確立」の戦争に勝利すると0.5。
  • 「資産の押収」の戦争に勝利すると0.5。
  • 「鎖の道」による「傘下への編入」の戦争に勝利すると0.5。
  • プレスリンの災厄またはコンティンジェンシーが植民地を征服すると2。
  • 招かれざるもの、アベラント、ヴェヘメント、または人工生命の女王が植民地を破壊すると2。
  • エーテル位相機関を第2段階へアップグレードすると1,000。
  • スターイーターで星系を破壊すると10。
  • ワールドクラッカー、惑星調停機、ニュートロン掃射、神聖執行器、ナノボット拡散機、大洪水装置、汚染砲、退化光線を他帝国の植民地へ使用すると3。
  • ワールドクラッカーまたは汚染砲を他帝国領内の非植民惑星へ使用すると1。

脅威が生成されると、すべての帝国は以下の係数を適用して、侵略帝国に対する脅威評価を得ます。

  • AI性格の「脅威への懸念」係数を乗算。
  • 侵略帝国と同じ連邦に加盟している場合は×0。
  • 侵略帝国と不可侵条約を結んでいる場合は×0.5。
  • 侵略帝国との相対的な国力により×0.1〜×2。
  • 侵略帝国までの国境距離1ごとに0.01を1から差し引き、×0〜×1。
  • 侵略帝国への態度1ごとに0.002を1から差し引き、×0.75〜×1.25。

脅威は毎月0.25減衰し、それ以外に脅威を下げる方法はありません。

恩恵

恩恵はイベントを通じてのみ得られ、2つの用途があります。第一に、銀河共同体での決議投票の際、既に同じ投票をしていない他帝国に対して恩恵を行使することで、その帝国の外交発言力の一部(恩恵1つにつき+10%)を自国に加算できます(相手帝国の発言力自体は減りません)。第二に、恩恵は特定の外交協定や連邦法の受諾率を、恩恵1つにつき+5向上させます。ある帝国が他帝国に対して持てる恩恵は最大10です。

複数の帝国が同じ対象帝国から恩恵を得ることも、1つの帝国が複数の対象帝国から同時に恩恵を得ることも可能です。

外交行動と協定

外交行動は、選択すると即座に発生する「単純な行動」と、相手の同意を必要とする「協定」の2種類に分かれます。多くの行動には10年のクールダウンがあります。人間プレイヤーは外交要請に対して6か月以内に応答しないと自動的に拒否されます。

大半の外交協定には、両帝国間の一定の信頼または関係レベルが必要です。さらに大使館が設立されているか、提案者が「外交的ネットワーキング」伝統を持っている必要があります。大半の外交協定は最低限の諜報上限を追加し、関連する諜報の詳細を提供します。

通行権

すべての帝国は、ファーストコンタクトを完了した他帝国に対して国境を開放または閉鎖できます。国境が開放されていれば相手帝国の艦船は自国領内に進入できます。国境が閉鎖されている状態で相手帝国の艦船が領内にいる場合、閉鎖された瞬間にそれらの艦船はすべて行方不明になります。国境を閉鎖すると態度-25%のペナルティがあります。ファーストコンタクト完了後の初期状態は「初期国境状態」政策によって決まります。

休戦中の帝国に対して国境を閉鎖することはできず、ライバル帝国に対して国境を開放することもできません(両方に該当する場合は休戦が優先されます)。従属国は常に宗主国および同じ宗主国を持つ他の従属国に対して国境が開放されます。一部の銀河共同体決議は、すべての加盟国に互いの国境開放を強制します。ファーストコンタクトが完了するまでは常に国境は開放されています。

クロークされた艦船は、国境が閉鎖されている帝国の領内にも進入できます。

協定

協定は相手帝国の同意を必要とし、両帝国に影響を与え、どちらの帝国もいつでも終了できます。相手がAI帝国の場合、UIはその協定が受諾されるか拒否されるかを表示しますが、正確な理由を知るには外交に関する少なくとも中レベルの諜報が必要です。

協定は、互いに平和状態にあり、どちらもライバルと宣言していない帝国間でのみ可能です。従属国の場合、協定条項に「限定外交」が含まれていない限り、宗主国以外の帝国とも協定を結べます。

協定 効果 最低諜報上限 信頼上限/成長 影響力維持費 内向きの成熟 連邦内 要件
大使館 大使館 使節の関係改善速度3倍、外交由来の諜報上限+20、他の大半の協定を追加要件なしで解禁 0 50/+0.1 — 可 可 —
不可侵条約 不可侵条約 相互宣戦を禁止。破棄すると休戦と減衰する態度-25 20 75/+0.5 0.25 可 不可 中立以上または信頼10。大使館または提案者が関係改善中。保護国・大群でない
通商条約 通商条約 相手の交易10%を相手の産出を減らさず獲得。破棄で休戦と態度-25。相対経済力を開示。植民地への高、星系への中諜報 20 50/+0.25 0.25 不可 不可 良好以上または信頼20。大使館、外交的ネットワーキング伝統、普遍的取引パークのいずれか。大群でない
研究協定 研究協定 相手が研究済みの技術の研究速度+25%。破棄で態度-25。相対技術力を開示。領内でのノマド発掘報酬を共有しペナルティを防止 30 50/+0.1 0.25 不可 法による 良好以上または信頼20。大使館または外交的ネットワーキング伝統。大群でない
移民条約 移民条約 双方のPOPが相手領内で成長し、植民船へ利用可能。破棄で態度-15 30 50/+0.25 0.25 不可 法による 良好以上または信頼20。大使館または外交的ネットワーキング伝統。双方がゲシュタルト意識・野蛮な略奪者でなく、提案者が横柄な純粋主義者でなく、大群でない
防衛協定 防衛協定 互いの防衛戦争へ参戦、相互態度+20。破棄で休戦と態度-100。平時のみ破棄可能。相対艦隊戦力を開示 40 100/+0.75 1 不可 不可 良好以上または信頼20。大使館または外交的ネットワーキング伝統。双方が平時、大群でない
ウェイライン条約 ウェイライン条約 領内ウェイステーションによる態度ペナルティなし。双方ノマドならウェイラインのボーナスを共同利用。破棄で態度-15。星系への高諜報 20 50/— 0.25 不可 可 ノマド。中立以上または信頼10。大使館または提案者が関係改善中。双方ノマドなら隣接ウェイステーション。大群でない

一般外交

行動 効果 要件 DLC
独立保障 独立保障 提案国が相手の防衛戦争へ参戦。相手からの態度+10、最低諜報上限20、信頼成長+0.25、提案国の月間影響力維持費0.25。撤回すると提案国から10年休戦、態度-15 双方が中立以上または信頼10、大使館または提案国が関係改善中、相互に非戦争、独立国、連邦非加盟、内向きの成熟でなく、防衛協定なし —
宿敵宣言 宿敵宣言 提案国の月間影響力+0.5、休戦中以外は国境自動閉鎖、「敵意」開戦事由、対象への請求権影響力コスト-20%。相互態度-100、信頼成長-2。10年間解除不可 提案国が内向きの成熟でない。険悪な関係、関係悪化中、相互戦争中、いずれかが覇権主義/敵対的外交姿勢、いずれかが没落帝国(提案国が従属国なら除く)、相手が提案国を宿敵視、のいずれか —
関係改善 関係改善 月間態度+0.25、最大+100。使節が必要。召還・再配属後は月-1で0まで減衰 相手と戦争中・関係悪化中でなく、利用可能な使節あり —
関係悪化 関係悪化 月間態度-0.5、最大-100。使節が必要。召還・再配属後は月+1で0まで減衰 相手と戦争中・関係改善中でなく、利用可能な使節あり —
諜報網の構築 相手国内に諜報網を構築。使節が必要 相手国内で構築中でなく、利用可能な使節あり —
請求権の作成 請求権の作成 請求権画面へ移動 請求権作成が許可されている —
宣戦布告 戦争目標画面へ移動。戦争中は相互態度-50、信頼成長-2 相手と戦争中でなく、休戦・条約・連邦関係がなく、相手惑星に支社なし —
侮辱 侮辱 相手から提案国への減衰する態度-200。「実りある侮辱」技術があれば態度-300、提案国が影響力50を獲得(5年クールダウン) 緊張以下、提案国が関係悪化中、相互戦争中、いずれかが没落帝国、のいずれか —
帝国評議会へ追加 帝国評議会へ追加 影響力100で相手を帝国評議会へ追加 提案国が影響力100を持つ銀河皇帝。相手が銀河帝国加盟国。「指名制」施行、空席あり Nemesis
帝国評議会から除外 帝国評議会から除外 影響力100で相手を帝国評議会から除外 提案国が影響力100を持つ銀河皇帝。相手が帝国評議国。「指名制」施行 Nemesis
銀河帝国への加盟 銀河帝国への加盟 提案国が銀河帝国へ加盟 提案国が非加盟、相手が銀河皇帝 Nemesis
代理戦争の開始 戦争目標画面へ移動して代理戦争を宣言 双方が同じ第三帝国とのファーストコンタクト完了。提案国が秘密結社国是または策略伝統完遂、信頼70または潜入60。相手が狂信的排他主義・野蛮な略奪者・犯罪の系譜・暴走する同化機械・肉体泥棒・大量虐殺系でない Shadows of the Shroud

従属国外交

従属国の外交義務は協定条項に依存し、「限定外交」があれば大半の外交を行えません。これがなくても多くの行動・協定は制限されます。従属国は宗主国への態度+25、信頼成長+0.25を得て、宗主国との取引・外交には忠誠心も影響します。外交的従属化は双方が独立かつ平時である必要があり、従属国候補は銀河守護者・銀河皇帝・クライシス宣言対象にはできません。覚醒帝国は常に従属化を提案できます。

協定・行動 効果 要件
従属化の提案 従属化の提案 相手を従属国にする協定条項画面を開く 提案国が相手の独立を保障していない。相手が銀河帝国非加盟(提案国も加盟なら可)。双方が極めて良好または信頼50、大使館または外交的ネットワーキング伝統、独立かつ平時
相手の従属国になることを要請 自国を相手の従属国にする協定条項画面を開く 提案国が他国へ同時要請中でなく、横柄な純粋主義者でない。双方が極めて良好または信頼50、大使館または外交的ネットワーキング伝統、独立かつ平時、銀河帝国加盟状態が一致。連邦が個別条約を許可するか、同じ連邦または双方非加盟
解放を要請 従属国を独立させ10年休戦 提案国が相手の従属国
秘密忠誠の提案 秘密忠誠の提案 提案国が相手の宗主国への「忠誠戦争」開戦事由を獲得 提案国が従属国でなく相手の宗主国でもない。相手が従属国で直近5年に忠誠戦争で敗北していない。双方が極めて良好または信頼50、大使館または外交的ネットワーキング伝統
従属国の解放 従属国の解放 従属国を独立させ10年休戦 提案国が相手の宗主国
従属国の統合 従属国を宗主国へ統合 提案国が10年以上宗主国で、「統合許可」条項があり、他の従属国を統合中でない
統合の中止 現在の統合を停止 提案国が相手を統合中
独立支援 相手が独立戦争を宣言した際に参戦し、「従属国の相対国力」態度補正へ提案国の国力を加算 提案国が内向きの成熟でなく相手の宗主国でもない。相手が従属国。双方が中立以上または信頼10、大使館または提案国が関係改善中
独立支援の中止 相手への独立支援を終了 提案国が相手を独立支援中
秘密忠誠の誓約 秘密忠誠の誓約 相手が提案国の宗主国への「忠誠戦争」開戦事由を獲得 提案国が従属国で直近5年に忠誠戦争敗北なし。相手が非従属国で提案国の宗主国でもない。双方が極めて良好または信頼50、大使館または外交的ネットワーキング伝統
秘密忠誠の終了 秘密忠誠の終了 相手との秘密忠誠状態を終了 相手との間で秘密忠誠を誓約または受領済み

連邦外交

連邦は、2つ以上の帝国が相互防衛や各種利益を得るために結ぶ多国間協定です。連邦加盟国は、いかなる帝国とも独立保障・独立支援・不可侵条約・防衛協定を結べません。研究協定・通商条約・移民条約は、連邦法で禁止されていない限り、加盟国同士または連邦外の帝国と締結できます。

デフォルトでは、加盟の申請・招待には全加盟国の全会一致が必要です。「Federations」DLCがあれば、この要件を多数決または連邦議長の決定に変更できます。連邦への加盟・脱退には、連邦と加盟候補の双方が平時である必要があります。銀河帝国の加盟国は連邦への加盟・準加盟ができません。

「内向きの成熟」を持つ帝国は外交によって連邦へ加盟できませんが、「覇権の確立」の開戦事由や、宗主国が「従属国の加盟:可」の連邦法を持つ連邦へ加盟することで強制的に加わる場合があります。ただし、連邦準加盟国になることはできます。

連邦加盟国は互いに態度+50、信頼上限100、信頼成長+1を得る一方、外交維持費として月間影響力1を支払います。連邦準加盟国は、その連邦の加盟国に対して態度+10、信頼上限100、信頼成長+0.5を得ます。

協定・行動 効果 連邦投票 要件
連邦 連邦の結成 相手帝国と連邦を結成 なし 提案国が「連邦」伝統を取得済み。双方が連邦非加盟かつ非従属国で、極めて良好または信頼30、大使館または提案国が外交的ネットワーキング伝統を持つ
連邦 連邦へ招待 相手帝国を連邦へ招待 「加盟国の招待」法に従う 提案国が連邦加盟国。相手は連邦非加盟で、独立国または提案国の従属国。双方が極めて良好または信頼30、大使館または提案国が外交的ネットワーキング伝統を持つ
連邦 連邦への加盟を要請 既存の連邦への加盟を申請 「加盟国の招待」法に従う 提案国が連邦非加盟で、独立国または相手の従属国。相手は連邦加盟国。双方が極めて良好または信頼30、大使館または提案国が外交的ネットワーキング伝統を持つ
連邦 連邦から追放 加盟国を追放する投票を開始。相手は提案国への減衰する態度-100を得て、追放された場合は連邦加盟国への減衰する態度-200を得る 「加盟国の追放」法に従う 双方が同じ連邦の加盟国。提案国が相手の従属国でなく、連邦に3か国以上が加盟している
連邦 連邦からの脱退を要請 脱退を要請。拒否されると「分離」開戦事由と減衰する態度-45を得る 議長のみ 提案国が覇権体制の加盟国で、相手が覇権体制の議長
連邦準加盟 準加盟資格を提案 相手帝国と連邦は互いに宣戦布告できなくなる 全会一致 提案国が連邦加盟国で、相手は連邦非加盟。双方が良好以上または信頼20、大使館または提案国が外交的ネットワーキング伝統を持つ
連邦準加盟 準加盟資格を要請 自国と連邦は互いに宣戦布告できなくなる 全会一致 提案国が連邦非加盟で、相手は連邦加盟国。双方が良好以上または信頼20、大使館または提案国が外交的ネットワーキング伝統を持つ
連邦 連邦を脱退 連邦を脱退して旧連邦と休戦。連邦加盟国は旧加盟国への減衰する態度-200を得る なし 提案国が従属国でも覇権体制の加盟国でもない
連邦準加盟 準加盟資格を剥奪 連邦と旧準加盟国の間に休戦。相手は連邦加盟国への減衰する態度-25を得る 多数決 提案国が連邦加盟国で、相手が連邦準加盟国
連邦準加盟 準加盟資格を終了 連邦と旧準加盟国の間に休戦。連邦加盟国は旧準加盟国への減衰する態度-25を得る なし 提案国が連邦準加盟国

受諾率

AI帝国が外交協定を受け入れるかどうかは、複数の要因によって決まります。

協定 友好的 受容的・親密・保護的 中立・警戒 提案国の国力が圧倒的 提案国の国力が優越 共通の宿敵ごと 態度10ごと 距離1ごと その他の要因
大使館 大使館 +100 +40 -25 +20 +10 +40 +5 -0.5 共通の防衛協定1件につき+60
不可侵条約 不可侵条約 +100 +50 0 +100 +50 +50 +2 -1 既存の不可侵条約1件につき-30
通商条約 通商条約 +100 +50 0 0 0 0 +4 -1 提供される交易価値1につき+1、既存の通商条約1件につき-30
研究協定 研究協定 +100 +50 0 0 0 0 +4 -1 いずれか一方が未保有の技術1つにつき+0.5、既存の研究協定1件につき-30
移民条約 移民条約 +10 0 0 0 0 0 +5 -1 忠実な姿勢なら+10
防衛協定 防衛協定 +50 +20 -50 +20 +10 +30 +2 -1 共通の防衛協定1件につき+30、既存の防衛協定1件につき-50
連邦 連邦 +30 0 -50 +20 +10 +10 +1 -1 連邦準加盟国なら+100、クライシスなら+30、戦争哲学政策が異なると-30
従属化要求 従属化要求 +20 0 -20 +100 +50 0 0 -0.5 信頼50未満なら-100、POP1につき-0.25

距離は、2帝国間を結ぶハイパーレーンまたはバイパス1つごとに加算されます。

AI性格

受諾率を最も個別に左右する要因は、帝国のAI性格です。下表の数値は各協定・連邦種別の受諾率修正で、「不可」はその協定を受諾しないことを示します。取引意欲は、貿易取引で相手の提示物をどの程度高く評価するかを表します。

AI性格 不可侵 防衛 研究 通商 移民 銀河連邦 銀河連邦 通商連合 通商連合 軍事同盟 軍事同盟 研究共同体 研究共同体 聖なる盟約 聖なる盟約 覇権体制 覇権体制 取引意欲
退廃的な階級社会 +20 -10 0 0 -100 -30 -30 -30 -30 -30 -10 90%
民主主義の信奉者 0 +20 0 0 0 +10 0 +10 0 0 -50 90%
博識な探検家 +5 +5 +50 +10 0 0 0 0 +10 -10 0 90%
教えを説く狂信者 0 0 -20 -20 0 -20 -20 -10 -20 +20 -20 75%
連邦の建設人 +25 +25 +15 +15 +10 +20 +10 +10 +10 +10 +10 95%
調和した集団主義者 +20 0 +10 +10 -10 0 0 0 0 0 0 90%
覇権を狙う帝国主義者 -10 +10 -10 -10 -50 -20 -20 -10 -20 -20 0 80%
名誉を重んじる戦士 -100 +20 0 -20 0 -10 -20 0 -20 -20 -10 70%
流浪の集団 +20 0 +20 +20 +100 +20 +20 +10 +20 -20 +10 110%
平和的な商人 +20 0 +10 +20 +20 +10 +20 -10 +10 -10 +10 100%
冷血な資本主義者 -10 0 +10 +20 0 -10 +10 -10 -10 -10 -10 100%
奴隷独裁者 -20 0 0 0 -100 -10 -10 -10 -10 -10 0 80%
魂の求道者 +20 +10 +10 +10 +20 +10 +10 +10 -10 +10 +10 90%
異星人嫌いの孤立主義者 +20 -20 -20 -20 -100 -50 -50 -50 -50 -50 -50 50%
狂信的な友好主義者 +50 +50 +50 +50 +50 +50 +30 +30 +30 +30 +30 100%
ハイブ意識 協力的集団 +15 +15 +10 0 不可 0 0 0 0 0 0 95%
ハイブ意識 集合意識 -10 -10 0 0 不可 -50 -100 -30 -50 -50 -50 70%
相利共生知性 調和的ウィルダネス +15 +15 +10 0 不可 0 0 0 0 0 0 95%
機械知性 機械知性 0 0 0 0 不可 -30 -100 -20 -20 -100 -30 80%
独善的な奉仕機械 0 0 0 0 不可 0 0 0 0 -100 +10 90%
暴走する同化機械 0 0 0 0 不可 -50 -50 -50 -50 -100 -50 50%
断固たる殺戮機械 0 0 0 0 不可 不可 不可 不可 不可 不可 不可 100%
狂信的な浄化主義者 0 0 0 0 不可 不可 不可 不可 不可 不可 不可 50%
灼炎の破壊者 0 0 0 0 不可 不可 不可 不可 不可 不可 不可 25%
危機を志す者 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50%
熱導帝制 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50%
怠惰な宗主国 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50%
慈善企業 慈善企業 +20 -10 +10 +50 +10 0 0 0 0 0 0 75%

貿易取引

貿易取引は、2帝国間で資源やその他の資産を即時または毎月移転する仕組みです。毎月資源を移転する取引は10〜30年間継続し、AIの備蓄が満杯になると長期契約だけが成立可能になります。備蓄不足によって長期契約を破棄できますが、態度ペナルティが発生します。外交取引は市場より有利になることが多い一方、AIは長期移転と即時移転を混在させた取引を決して受け入れません。

AIが資源に付ける価値は、提案国の経済のうち、その資源の生産に割かれている割合に大きく左右されます。特定資源へ生産を集中させるほど、すべてのAI帝国が取引でその資源を低く評価するようになります。ゲシュタルト意識帝国は消費財やズィロを利用しませんが、それでも取引には応じます。

取引には両帝国間の中立またはプラスの姿勢が必要です。マイナスの姿勢を持つ帝国は、見返りを求めず資源を渡す贈り物だけを受け入れます。没落した帝国は提案国に対して温情的または不可解な姿勢の場合のみ取引し、戦略資源は決して取引しません。従属協定の条項に対象資源の供与または補助が含まれる場合、その資源を宗主国・従属国間で取引することはできません。

取引意欲 取引意欲は、帝国が他国との取引にどの程度積極的かを示し、AI性格に依存します。取引意欲が低いほど、公正と判断させるにはAI側に有利な取引にする必要があります。取引意欲75%未満の帝国は自ら提案を行いません。

資源以外にも、以下を外交取引できます。

  • 通信 通信: 新たに得られる連絡先の数に応じて評価される。中立機構は含まれず、没落した帝国は常に拒否する。
  • アクティブセンサーリンク アクティブセンサーリンク: 距離に応じて評価され、近隣帝国ほど関心が高い。受領国は提供国が見ているすべてを見られる。期限付き取引のみ。没落した帝国は常に拒否する。
  • 星系譲渡 星系譲渡: 平時の隣接国に対してのみ利用でき、最も価値の高い取引項目。自国星系を譲渡でき、テラフォーミングやPOPの適応に費用がかかる非優先惑星の処分、請求権や国境摩擦による態度ペナルティの緩和に使える。AIは自国星系の譲渡を常に拒否し、植民済み聖地を含む星系や過激な孤立主義者と接する星系も受け取らない。
  • 参戦: 対象国側で戦争へ参戦する。攻撃側から要請された平和主義・狂信的な平和主義帝国、没落した帝国、遠すぎる帝国は常に拒否する。自国から他国の戦争への参戦を提案した場合、相手は必ず受諾し、取引価値は現在の戦争点に応じる。不可侵条約または休戦中の帝国との戦争には参戦できない。交戦国間で通信が未確立なら、受諾時に確立される。
  • 戦争からの離脱 戦争からの離脱を許可: 自国が戦争指導国でない場合に限り、敵の戦争指導国へ提案できる。受諾されると自国は戦争から離脱する。受諾率は現在の戦争点に応じる。
  • 標本 標本: 売却価格の1.3倍で評価され、相手がそのカテゴリの標本を持っていなければさらに2倍になる。
  • リーダー譲渡 リーダー譲渡: 「戦術アルゴリズム」国是を持つ帝国との間、またはレベル2の特化従属国から宗主国への取引のみ。リーダーの能力に応じて評価される。ゲシュタルト意識の場合は双方が同じ権力構造である必要がある。1取引につきリーダー1人まで。

従属国との貿易取引

従属国は宗主国との間で、以下の追加取引を利用できます。

  • 艦隊借用 艦隊借用: 従属国へ一時的に艦隊の支配権を与える。譲渡艦隊が総艦隊戦力に占める割合に応じて評価される。
  • 忠誠宣誓 忠誠宣誓: 従属国から宗主国への期限付き取引のみ。宗主国への態度が150以上なら月間忠誠心+2.5、それ以外は+1.5。
  • 帝国データ 帝国データの共有: 提供国から受領国への諜報+20。宗主国からは従属国への諜報が80以下、従属国からは宗主国への諜報が40以下の場合に提供できる。
  • 忠誠心 忠誠心: 従属国から宗主国への取引のみ。忠誠心1につき取引受諾率+1。忠誠心がマイナスになっても、-100まで使用できる。

特化従属国は通常、自国へのペナルティと引き換えに宗主国へボーナスを拡張する固有取引を利用できます。

期限付き取引行動

従属国種別 取引行動 効果 宗主国 従属国 レベル倍率
ブルワーク ブルワーク 取引行動 ブルワーク・プレハブ 防衛プラットフォーム建造費・維持費 -25%/-50%/-75% +25%/+50%/+75% あり
プロスペクトリアム プロスペクトリアム 取引行動 プロスペクトリアムの技法 月間戦略資源 +5%/+10%/+15% -5%/-10%/-15% あり
スカラリアム スカラリアム 取引行動 スカラリアム・プロセッサ 研究ステーション産出 +20%/+30%/+40% -10%/-15%/-20% あり
スカラリアム スカラリアム 取引行動 スカラリアムの仮説 研究選択肢 +1 -1 なし

技術共有

技術共有は、特化従属国の技術を宗主国の研究選択肢へ即時追加する取引行動です。

従属国種別 取引行動 効果
ブルワーク ブルワーク 取引行動 ブルワークの技術 研究済みのブルワーク技術を宗主国の選択肢へ追加。従属国は1年間「ブルワーク技術共有」を得る。星系軍港・星系要塞・シタデル・モジュラー工学を共有すると工学研究-10%、惑星シールドを共有すると物理学研究-10%
プロスペクトリアム プロスペクトリアム 取引行動 プロスペクトリアムの技術 研究済みのプロスペクトリアム技術を宗主国の選択肢へ追加。従属国は1年間「プロスペクトリアム技術共有」を得る。エキゾチックガス抽出・希少クリスタル採掘・生体金属を共有すると工学研究-10%、揮発性粉末安定化・ダークマター収集を共有すると物理学研究-10%、ズィロ蒸留を共有すると社会学研究-10%。共有技術1つにつき戦略資源100を支払う

取引受諾率

取引受諾率は、相手帝国が取引をどの程度好意的に評価しているかを示します。1未満なら相手に不利と判断され、必ず拒否されます。1なら公正と判断され、AI帝国は必ず受諾します。1を超えると相手に有利と判断され、最大+100まで一時的な態度ボーナスが付与されます。

姿勢

各帝国は、AI性格・外交上のやり取り・両帝国の相対的な国力に基づき、他帝国に対する特定の姿勢を持ちます。

姿勢 取引・協定 平和を好むか その他の効果 条件 説明
中立 可 可 なし 他のいずれにも該当しない この帝国は我々が利害に関係しないと考えている。
警戒 可 可 なし 相手より国力が劣り、国境を接している この帝国は我々に対して慎重な態度を維持している。
受容 可 可 外交協定を受諾しやすい 外交志向のAI性格 この帝国は我々と親しい関係を築くことに関心がある。
親密 可 可 外交協定を受諾しやすい 高い態度 この帝国は我々との平和的共存と取引を素直に受け入れる。
友好的 可 可 外交協定・連邦加盟を受諾しやすい 高い態度と過去の外交成功 この帝国は我々を友人と見なしており、喜んで同盟を組むだろう。
保護的 可 可 外交協定を受諾しやすく、従属化を提案する場合がある 高い態度と国力の優位 この帝国は我々が弱く、彼らの保護を必要としていると考えている。
非友好的 不可 可 なし 低い態度 この帝国は我々に猜疑心と不信感を抱いている。
宿敵 不可 可 なし 低い態度の宿敵 この帝国は我々を宿敵と見なしている。
敵対的 不可 不可 なし 非常に低い態度 この帝国は我々を敵と見なしている。勝てると考えた場合、我々を攻撃する可能性がある。
傲慢 不可 不可 「従属化」の開戦事由のみ使用 低い態度と従属化志向のAI この帝国は我々が良き属国になるだろうと考えている。
畏怖 不可 不可 なし 脅威評価50以上 この帝国は我々を差し迫った脅威と見なしている。
宗主国 可 可 なし 相手が宗主国 この帝国は我々の宗主国だ。
忠実 可 可 なし 忠誠心がプラスの従属国 この従属国は我々に忠実だ。
不忠 不可 不可 他の従属国の相対的な国力も考慮 忠誠心がマイナスの従属国 この従属国は我々に従うことに憤慨している。
軽蔑 不可 可 なし 没落した帝国 この没落した帝国は我々を注目に値しないと考えている。
贔屓 可 可 贈り物をする場合がある 高い態度の没落した帝国 この没落した帝国は我々を道を踏み外した子供と見なし、指導が必要だと考えている。技術・資源・艦船を授ける場合がある。
憤怒 不可 不可 拒否すると開戦事由を与える要求を送る 低い態度の没落した帝国 我々の行動は没落した帝国を怒らせた。彼らは我々を罰するため宣戦布告する場合がある。
超然 不可 可 なし 遠方の覚醒した帝国 この覚醒した帝国は我々を超然と見下している。
尊大 不可 可 従属化を提案する 近隣の覚醒した帝国 この覚醒した帝国は我々を将来の従属国と見なし、独立の放棄を要求する可能性がある。
好戦 不可 不可 なし 低い態度の覚醒した帝国 この覚醒した帝国は我々を征服対象と見なし、攻撃する可能性がある。
保護 可 可 連邦加盟を受諾する 守護者型の覚醒した帝国 この覚醒した帝国は、銀河を脅かすクライシスから我々を守る必要があると考え、同盟を試みる可能性がある。
不可解 可 可 態度は非表示で影響しない 古代の管理機械 この没落した帝国は、奇妙で予測不能な活動をする古代の人工知能であり、何を期待すべきかは不明である。
狂戦 不可 不可 近隣のあらゆる帝国を攻撃 狂暴なる機械 この覚醒した帝国は狂暴化した古代の人工知能であり、周囲のあらゆるものを攻撃する可能性がある。

殲滅主義帝国との外交

破壊的な性質を持つ殲滅主義帝国は、保有する殲滅主義国是の種類に応じて外交が制限されます。

  • 狂信的な浄化主義者 狂信的な浄化主義者: 創設種族が同じ帝国とのみ外交できる。ただし、相手も狂信的な浄化主義者でない限り、その帝国からの態度は-1000。双方が同国是を持つ場合、互いへの態度+200。
  • 断固たる殺戮機械 断固たる殺戮機械: 機械 機械または 機械的 機械的な創設種族を持つ帝国とのみ外交できる。
  • 貪食する群れ 貪食する群れ・大地を喰らうもの・貪るウィルダネス: 同種の帝国を含め、いかなる外交も行えない。そのため使節は諜報とファーストコンタクトにのみ利用できる。
  • 灼熱惑星の使徒 灼熱惑星の使徒と 発火本能 発火本能: 好熱種族 好熱種族の創設種族を持つ帝国とのみ外交できる。

すべての殲滅主義帝国は、外交可能な帝国が相手であっても連邦加盟を拒否します。これは、連邦加入後に外交不能な帝国と同じ連邦へ強制加入させられる事態を避けるためです。


出典

Diplomacy - Stellaris Wiki(revision 118802、原文更新日 2026-08-30)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-01 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。